Инновационные технологии в продвижении издательского литературного проекта

Специфика и генезис жанра фэнтези. Биографический аспект творчества Дж.Р.Р. Мартина. Особенности художественного мира "Песни Льда и Пламени", исторические аналогии и прототипы в цикле. Специфика и этапы продвижения современного издательского проекта.

Рубрика Журналистика, издательское дело и СМИ
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 18.06.2017
Размер файла 111,2 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Также для помощи в создании своего мира Мартин использует иронию. Самым ироническим персонажем в романе является ТирионЛаннистер, прозвище которого Бес. Все окружающие так или иначе любят посмеяться над ним, называя уродливого карлика «милордом», «львом» и т.д. И только ДжеймеЛаннистер, брат Тириона, в своем обращении допускает лишь добрую иронию, так как искренне любит своего брата.

В мире «Песнь Льда и Пламени», как и в реальной жизни, помимо сильных и больших героев, есть и маленькие и хрупкие люди. К примеру, БранСтарк, лежащий в коме. Описывая персонажа Мартин уменьшает его состояние и размеры, сравнивая Брана с листочком: «Он был похож на засохший листок, и первый порыв ветра мог унести его в могилу». По развитию сюжета этот еле живой маленький ребенок не только выходит из комы, но и впоследствии обретает способности, которые сделали его сильнее остальных, больших и сильных героев. И в данном случае замешана магия, которая, к слову, далеко не на первом месте в мире «Песнь Льда и Пламени».

Также в тексте встречается много эпитетов: бесконечный день, чудовищные обычаи, острейшие клинки, золотые занавески, магический свет, жестокий покой, могильный холод, гробовая тишина и т.д. Эпитеты используются для увеличения красочности выражений и наполнения их смысловыми оттенками и новыми значениями. В романе много эпитетов, связанных с миром фэнтези - зловещий, магический, чудовищный и т.д. Они добавляют обыденным вещам значение яркости и нереальности.

Также используется стилизация речи в общении героев, к примеру: «Как угодно. Входи, светлейший» - обращение говорит не только о статусе того, к кому обращаются (к королю Роберту Баратеону), но и об уважительном отношении (НедСтарк и король давние друзья, но тем не менее Старк общается почтительно). Мартин в своем вире воспроизводит речь рыцарей и королей для создания средневековой атмосферы. Однако персонажи не всегда относятся почтительно к другим слоям. Например, жена короля, Серсея, недовольная общением Старка и Роберта, оборвала первого словами: «Да как ты смеешь так разговаривать со своим королем!». Ее резкая фраза, да и вмешательство в чужой разговор указывают на ее отношение к тем, кто ниже ее по классовому делению, несмотря на то, что у нее с Недом одинаковое происхождение - они оба дети лордов. Считается, что в эпоху Средневековья господа обращались с теми, кто ниже по статусу, достаточно грубо.

Жанр фэнтези является одним из жанров литературы, суть которого в том, чтобы дать читателю возможность отдохнуть. Поэтому в «Песнь Льда и Пламени» всегда используются не осложненные оборотами, короткие предложения. Информация дается читателю в легкой и доступной форме, которая хорошо усваивается. К примеру: «Он поглядел на восток и увидел галею, несущуюся по волнам», «Королева шагнула вперед» и т.д. В романе нет больших конструкций в предложениях, сложных для понимания.

Благодаря всему вышесказанному, можно сделать вывод, что использование лексико-синтаксических средств необходимо не только для придания яркости речи, но и для создания полноценного мира. Средства художественной выразительности усиливают значение обыденных вещей и придают им магический, фантастический оттенок, а также помогают читателю погрузиться в волшебный мир «Песнь Льда и Пламени». А упрощенные синтаксические конструкции делают роман легкодоступным для понимания читателя любого возраста.

2.2 Синтез индивидуальных авторских решений и жанровых стереотипов в организации мотивно-образной системы серии «Песнь Льда и Пламени»

Мотивный комплекс является самым значимым для анализа художественного мира любого произведения. Как пишет Л.Н. Целкова в статье, посвященной мотиву, «в понимании Веселовского, творческая деятельность фантазии писателя не произвольная игра «живыми картинами» действительной или вымышленной жизни. Писатель мыслит мотивами, а каждый мотив обладает устойчивым набором значений, отчасти заложенных в него генетически, отчасти явившихся в процессе долгой исторической жизни» 20.

Поэтому основной смысловой точкой, лежащей в основе каждого художественного произведения, является мотив. В произведение эпического (высокого) жанра автор вкладывает целый комплекс разных мотивов, в котором есть как основные, так и целый ряд отдельных, побочных мотивов, выражающих ту или иную авторскую позицию.

В мире «Песнь Льда и Пламени» Мартин поднимает множество социально - философских проблем, который актуальный и в современном мире (падение нравственных устоев в обществе, классовое неравенство и т.д.), также в мире «Песнь Льда и Пламени» есть и вечные темы, такие как Добро и Зло, любовь и ненависть, жизнь и смерть, судьба. И основываясь на всех этих темах, автор создает комплекс мотивов. В качестве главных можно выделить следующие: мотив смерти, мотив свободы, мотив борьбы, любовные мотивы, мотив действия и подвига, мотив предвидения.

Мотив смерти.

Там, где присутствуют битвы и войны, всегда присутствует смерть. И Мартин, один из немногих авторов, кто может себе позволить убить даже первостепенных героев в большом количестве. Однако персонажи Мартина не боятся смерти. Например, «Что мы говорим Богу Смерти? - Не сегодня», «То, что мертво, умереть не может» и т.д.

Мотив смерти проходит через весь фэнтези-цикл: даже «Межевой рыцарь», первый приквел, начинается с похорон. А история в «Игре престолов» начинается с казни предателя-дезертира. Однако смерть в мире «Песнь Льда и Пламени» - это не всегда конец существования: БранСтарк, выжив волшебным образом, пережив состояние на грани жизни и смерти, обрел магическую возможность видеть вещие сны и вселяться в живых существ, однако после комы, потерял способность ходить. В своем письме21 для фанатов Джордж Мартин упоминает, что смерти в его произведениях это «не случайные сенсационалистские трюки. У всех смертей есть определённые цели, которые отвечают развитию сюжета и случаются только тогда, когда они остро необходимы». Помимо этого, Мартин упоминает, что «Песнь Льда и Пламени»

- это не самое кровожадное произведение, что в Библии еще большее количество смертей, и даже сама суть Смерти там умирает.

Мотив свободы.

Этот мотив можно выделить на одно из первых место комплекса мотивов, так как в процессе прочтения можно наблюдать совершенно разные масштабы мотива свободы - от вопросов свободы государств и разных народов, до личной свободы тех или иных персонажей. Также, мотив свободы можно выделить в двух разных смыслах - свобода духовная и свобода физическая. Мартин в своем цикле отражает обе стороны понятия мотива свободы. Однако личная борьба за собственную свободу мыслей первостепенных героев разворачивается на фоне борьбы глобальной. Они тесно переплетены друг с другом, ведь внешние глобальные события очень сильно влияют на главных героев, которые из-за этого переосмысляют свои убеждения, цели и образ мыслей. И чем дальше развивается сюжет, тем больше на поверхность выплывает явное желание персонажей обрести свою личную свободу или подавить чужую. К примеру, Дейнерис Таргариен освобождает многие народы от многолетнего рабства, создает собственную систему правления в Эсосе, в то время, как СерсеяЛаннистер, узнав о том, что отец хочет выдать ее замуж повторно после смерти короля, желает вырваться и добиться своей свободы любой ценой.

Вопрос о свободе народов также двойственен в романе Мартина. С одной стороны, читатель может наблюдать борьбу за свободу с помощью нападения (Дейнерис и ее драконы, а также Безупречные), а в Семи Королевствах мы наблюдаем борьбу через вынужденную защиту от внешних нападений (защита Королевских земель).

Мотив борьбы. Как уже ясно из вышесказанного, мотив борьбы продолжается в мире «Песнь Льда и Пламени» на протяжении всего сюжета. Этот мотив является ключевым в жанре эпического фэнтези. Как правило, описывается битва героя, стоящего на стороне Добра, с врагом, стоящим на противоположной стороне - стороне Зла. «Властелин Колец» Дж.Р.Р. Толкина считается классикой в данном жанре, а многие его сюжетные ходы стали архетипичными, и даже клише (по мнению Мартина), так как многие авторы стали им подражать. Однако жанр эпического фэнтези меняется с приходом Джорджа Мартина - борьба Добра и Зла отходит на второй план, а на первом появляется натуралистическая и жестокая, близкая к историческому роману, разновидность.

В «Песнь Льда и Пламени» отсутствует битва между добром и злом. Все правители оказываются равны в своих намерениях. Битвы описываются очень красочно, главные цвета - черный, алый и золотой, смешиваются на поле битвы и вызывают ужас, страх, сопереживание по отношению к персонажам, волнение и отвращение. Во время боя Мартин уделяет внимание больше к внутреннему миру героев - это невозможность остановиться, желание биться до победы, ненависть, злоба, жажда мести и прочее. Мартин показывает, что во время битвы человек лишается своего облика, становится животным, которое не в силах остановиться. Эти описания даны как раз для того, чтобы дать читателю возможность понять, какие внутренние изменения происходят с человеком во время войны, как она меняет отношение и мировоззрение персонажа.

Любовные мотивы.

Любовь - это всегда движущая сила, мир «Песнь Льда и Пламени» не исключение. В мире Мартина есть множество самых разнообразных любовных мотивов как первостепенных, так и второстепенных. Главной любовной линией можно выделить взаимоотношения Серсеи и ДжеймеЛаннистеров, брата и сестры. У них трое общих детей, которые, впрочем, считаются королевскими детьми. Джейме очень многое делает из любви к сестре, например, сбрасывает Брана с башни, чтобы скрыть их любовные отношения. А Серсея всегда борется за свою любовь с Джейме и за любовь к детям. Любовь, как отношения родителей и детей, можно выделить и у КейтилинСтарк, которая не отходила от постели своего сына две недели, пока тот был в коме, а также спасла его от убийцы-наемника, прокравшегося в покои Брана.

Однако любовь в мире Мартина всегда соседствует со смертью, она не может сподвигнуть человека на светлые и хорошие поступки, а скорее несёт в себе разрушительную силу - ломает и управляет сознанием персонажей. Джордж Мартин специально показывает любовь с такой стороны, ведь это похоже на любовь в реальном мире, на обычную человеческую жизнь. Во «Властелине колец» любовь способна творить чудеса, а в «Песни льда и пламени» она опошлена, жестока и лишает людей их хороших качеств.

Мотив подвига и действия. В жанре фэнтези всегда предполагается, что персонажи находятся в постоянном действии, и «Песнь Льда и Пламени» не исключение. В сюжете огромное количество событий. Все персонажи перемещаются, борются, воюют - в общем, находятся в постоянном движении. АрьяСтарк, одна из первостепенных героев, является маленькой воинственной девочкой, которая в своем пути совершает много небольших подвигов: спасает заключенных и ЯкенаХгара, защищает СандораКлигана (Пса) от бежавшего преступника. Для маленькой девочки это настоящие подвиги. Помимо этого, она действует в одиночку, не считаю того времени, когда рядом бы Клиган, что делает из нее еще более храбрую и мужественную девочку в глазах читателя.

Женщина-рыцарь, Бриенна Тарт, одна из самых высоких персонажей в «Песне льда и огня», тоже совершает множество подвигов. Они с Арьей похожи - обе с самого детства не хотели быть леди, но мечтали стать настоящими рыцарями, сражаться и воевать, заниматься боевыми искусствами. Бриенна приняла кодекс рыцаря и живет по нему. Возвращая домой Джейме Ланнистера, своего пленника, по пути она защищает его, борется с медведем, побеждает целый отряд, убивает Клигана, чтобы вернуть домой Арью Старк и многое другое.

Подвиги в мире Мартина становятся обыденным явлением и не имеют возвышенного значения, так как по сути они - ежедневная битва за выживание. Мотив предвидения. Человек, который может увидеть будущее - это частый персонаж в эпическом фэнтези. Во «Властелине Колец» Толкина таким человеком был белый маг Гэндальф. Но Мартин в своем романе наделяет этой способностью разных героев, и уходит от традиций наделять предвидением «светлых» мудрецов и магов. Среди таких героев БрандонСтарк, переживший кому, лишившийся возможности ходить, но начавший видеть вещие сны. Весть путь сновидений Брана сопровождает трехглазый ворон, а путь ведет его к загадочному чардреву.

Повторяющийся кошмар Джона Сноу тоже имеет большое значение в «Песнь Льда и Пламени», этот сон повторяется на протяжении нескольких частей, понемногу меняясь. В своем кошмаре Сноу постоянно видит Винтерфелл, его бывший дом, но замок заброшен и пуст. Это предсказывает разорение семейного гнезда и падение дома Старков как рода.

Также о падении Старков говорит предсказание в начале первой части, когда появляется труп волчицы рядом с мертвым оленем, смерть которого еще и означает падение дома Баратеонов.

Весь цикл наполнен различными предсказаниями и предзнаменованиями, чаще всего они принадлежат персонажам, наделенным даром предвидения. Единственная, кто отличается от остальных персонажей - Мелисандра, ведь свои способности она получает благодаря вере в Бога Огня (Света).

Далее стоит обратить внимание на образную систему фэнтези-цикла.

Чаще всего литературные образы типичны. Они хранят в себе отпечатки действительности и носят в себе совокупность авторских идей, предстают как результат воображения писателя, меняющего мир в соответствии с идеалами и стремлениями человека, с его духовными требованиями.

Литературный образ доступен к восприятию и конкретен: в нем сочетается общее и частное, есть знаковость, детализированность, субъективность. Образ является вполне самоценным, самостоятельным и эмоционально окрашенным.

Исследователь Л. Тимофеев говорит: «Анализируя произведение, мы устанавливаем, какиеобразы в него входят, какие стороны жизни в них отражены, как они взаимоотносятся, какой целостный вывод вытекает из всего произведения о той стороне жизни, которая отражена во всей сложности этих образов».

Цикл Джорджа Мартина, в соответствии с главными чертами высокого фэнтези, включает в себя множество художественных образов, которые находятся в определенных отношениях и образуют целостное единство романа. Все они составляют образную систему романа, которая воплощает в себе темы и идеи, вкладываемые писателем в повествование.

По канонам жанр фэнтези разделяет персонажей на социумы и кланы, у каждого из которых есть своя функция. На первом месте это формирование характеров и поведения героев через взаимодействие и в сравнении с группами других персонажей. В Семи Королевствах прежде всего стоит разделить кланы на великие дома. А именно:

1. Ланнистеры;

2. Старки;

3. Таргариены;

4. Баратеоны;

5. Аррены;

6. Болтоны;

7. Грейджои;

8. Мартеллы;

9. Тиреллы;

10. Талли.

Ланнистеры - один из самых великих домов Семи Королевств, правят на Западных Землях. Девиз дома «Услышь мой рев!», однако его заменила поговорка «Ланнистеры всегда платят долги». Девиз появился благодаря гербу дома, на котором изображен лев золотого цвета, стоящий на задних лапах. Отличие этой семьи от других - красота, высокий рост и светлые волосы. Род произошел от великого хитреца и обманщика Ланна Умного и от андалов.

Старки - это один из древнейших родов, появившийся более 8000 тысяч лет назад. Поскольку они появились от Первых людей и правят на Севере, в их доме сохранилась вера в Старых богов. Герб Старков - это лютоволк серого цвета, бегущий по заснеженному полю. Девиз дома «Зима близко».

Таргариены - бывшая династия королей Вестероса, давным-давно они пришли с материка Эссос, а после восстания Роберта Баратеона и поражения, потомки Таргариенов вновь были изгнаны на южный континент. Символ этого дома - трехглавый красный дракон на черном фоне, девиз - «Пламя и кровь». У всех представителей дома есть явные общие генетические черты - фиолетовые глаза и очень светлые, почти белые, волосы. Некоторые члены рода Таргариенов не подвержены воздействию высоких температур и огня: они не получают ожогов и не умирают из-за них. В традиции этого дома входит женитьба братьев на сестрах для сохранения чистоты крови.

Баратеоны еще один великий дом Семи Королевств, однако самый молодой из них. Девиз этого дома звучит как «Нам - ярость», а гербом дома является коронованный олень черного цвета, стоящий на задних ногах на золотом фоне. Изначально фамильным замком дома был Штормовой Предел, затем замок Драконий Камень, хотя король Роберт Баратеон правил из Королевской Гавани. Арренам принадлежит одноименная Долина Аррен, в которой они правят уже тысячу лет. Столица этого региона находится в хорошо защищенном замке на горе, в Орлином Гнезде. На гербе дома изображен месяц и белый летящий сокол на синем фоне, девиз - «Высокий как честь».

Болтоны правят по соседству со Старками на Севере. Символ Болтонов - перевернутый человек, висящий в форме Х вниз головой, так как славится этот дом тем, что они сдирают с врагов кожу живьем. Они используют два девиза «У освежеванного человека секретов нет» и «Наши ножи остры».

На Железных островах в замке Пайк правит дом Грейджоев. У этого дома есть официальный девиз - «Мы не сеем», а также второй, не менее важный - «То, что мертво, умереть не может». Второй девиз связан с верой в Утонувшего бога. Символ дома - золотой кракен на черном фоне.

Мартеллы отличаются золотисто-оливковой кожей и темными волосами. Правят Дорном, самым южным регионом континента. Их девиз - «Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся», а символ - золотое солнце, пронизанное копьем.

На юго-западе континента в регионе Простор правит дом Тиреллов. Их девиз - «Вырастая - крепнем», а символом является золотая роза на зеленом фоне. Отличаются хитростью и в военных конфликтах всегда принимают сторону тех, кто вероятнее всего победит.

В родовом замке Риверран на Речных землях правит дом Талли. Девиз дома звучит как - «Семья, долг, честь», а на гербе изображена форель серебристого цвета на сине-красном фоне. Так как земли дома постоянно оказывались местом битв и военных действий, чтобы выжить, они заключали брачные союзы с другими известными домами.

Также мир «Песнь Льда и Пламени» можно разделить на сословия: Благородные. К ним относятся те, у кого есть девиз и герб, известная фамилия, а их семьи называют домами. Это различные феодалы.

Лорды - это высшие феодалы, которых можно разделить на три подгруппы: лорды Великих домов (глава каждого дома управляет бывшим королевством, к примеру, Старки на Севере. Это прямые вассалы короля);

лорды-знаменосцы (вассалы Великих домов - к примеру, Мормонты);

мелкие лорды (вассалы Великих домов второго / третьего порядка, например, лорд Бейлиш).

Рыцари - служилое воинское сословие, чаще всего являются мелкими феодалами, а многие - вассалы лордов).

Можно разделить на четыре подгруппы:

Верные мечи - вассалы лордов или рыцарей-ленников, не имеют своей земли. Приносят присягу, а в обмен на нее получают жалованье и дом;

Земельные рыцари - это те, кто владеют землей на правах лордов-вассалов, могут иметь своих вассалов в виде безземельных рыцарей, например, дом Клиганов;

Межевые рыцари - рыцари без земли, не имеющие вассалов, чаще всего это наемники или просто искатели приключений, однако в отличие от обычных наемников имеют больше прав рыцарства);

Рыцари орденов - на время, происходящее в книге, существует только один орден рыцарей - это Королевская гвардия, до этого существовал религиозный орден Сынов Воина, Радужная гвардия (орден РенлиБаратеона). Рыцари орденов не являются чьими-то вассалами и несут постоянную организованную службу. Не могут владеть землей и приносят обет безбрачия.

Главы кланов - характерно для Севера, так как там не распространено рыцарство. По привилегиям владетели и главы кланов похожи на рыцарей - ленников, однако не носят титул «сир» и могут не нести военную службу. Пример - северные кланы Лиддлей и Первых Флинтов, дома Толхартов и Гловеров.

Остальные благородные - сыновья рыцарей, не являющиеся сами рыцарями. Кроме фамилии и герба, особых прав не имеют. Как пример - СандорКлиган (Пес).

Бастарды - дети лордов и рыцарей, рожденные не в семье. Не имеют права ни на герб, ни на фамилию, однако не являются простолюдинами, а, скорее, «третьим сортом» благородных сословий. Бастардов отличают особые фамилии, определяемые по месту рождения, а также могут взять себе герб, похожий на герб родителя, но с другими цветами. Пример - Джон Сноу (Сноу в переводе с английского «снег», Джон Сноу - бастард Старка).

Простолюдины - сюда можно отнести солдат, стражников, крестьян, городских ремесленников.

Еще один вариант разделения персонажей - люди и чудовища. Так как расу людей мы рассмотрели выше, приступим к классу мифических существ и чудищ. Сюда относятся белые ходоки (обитают за Стеной, на крайнем севере континента Вестерос, являются нечеловеческой расой), вихты (создаются белыми ходоками, это ожившие трупы, напоминающие зомби), кракены (существа, живущие в море

- огромные и головоногие), дети леса (вымерли 6000 лет назад (однако, не все, как оказалось по сюжету), это нечеловеческая раса, ростом не превышающая рост детей). Остальные мифические персонажи появляются по ходу развития сюжета в последующих частях фэнтези-цикла.

Проанализировав мотивно-образную систему «Песнь Льда и Пламени», мы приходим к выводу, что это художественная проекция на современную реальность и социум. Все герои в мире Мартина, независимо от того, к какому сословию они принадлежат, наделены человеческими приземленными качествами, через которые раскрываются проблемы психологии человека и реального мира. Главной ролью в каждом характере, созданном Мартиным, играет не положение в обществе, не профессия и материальная обеспеченность, а нравственные ценности, личные качества, способность к духовному росту и развитию, гуманизм.

2.3 Трансмедийность «Песнь Льда и Пламени»

Проанализировав стилитические и лексико-синтаксические приемы создания фэнтезийного мира, а также жанровые стереотипы и индивидуальные авторские решения при создании мира «Песнь Льда и Пламени» мы приходим к выводу, что произведение отличается от классического жанра эпического фэнтези и имеет свои уникальные характеристики. А при том, что сюжет подается легко и доступен к пониманию, но при этом несет в себе множество различных мотивов и образов - становится ясна популярность цикла «Песнь Льда и Пламени».

Так в какой же момент литературный проект, известный в кругах мира фэнтези, перерастает в нечто большее и становится всемирно популярным?

История создания сериала «Песнь Льда и Пламени»

«Песнь Льда и Пламени» - это американский драматический телесериал в жанре фэнтези, созданный по мотивам цикла романов «Песнь Льда и Пламени».

Первое предложение о продаже прав на экранизацию Мартин получает спустя месяц после выхода в свет первой части «Песнь Льда и Пламени», далее предложения продолжают поступать все больше и больше. Отчасти это благодаря крупному успеху экранизаций «Властелина колец» в жанре фэнтези. Выходят новые книги цикла, попадают в список бестселлеров

«TheNewYorkTimes» (американская ежедневная газета), однако Мартин на каждое предложение отвечает отказом. Дело в том, что он не понимал, как можно воплотить в кинофильме весь сюжет книги и, работая в свое время сценаристом и продюсером (в 80-х и 90-х годах), знал, что всю историю сократят, а большую часть героев попросту вырежут. Однако в начале 2007 года, после встречи Дж. Мартина с исполнительными продюсерами ДевидомБеньоффом и Дэном Вайсом, канал HBO приобретает права на экранизацию цикла «Песнь Льда и Пламени». Осенью 2008 года, после съемок пилотного эпизода, HBO хорошо принимает сериал и закрепляет за собой права на него.

Подготовка к съемкам.

Исполнительными продюсерами проекта и сценаристами стали Дэвид Беньофф и Дэн Вайс, а также сам Джордж Мартин. Изначально предполагалось, что Мартин будет писать сценарий к одному из эпизодов в каждом сезоне, однако вскоре к тройке сценаристов присоединились Брайан Когман и Джейн Эспенсон, каждый из которых написал по сценарию к одному эпизоду первого сезона.

В 2011 году выходит первый сезон сериала «Песнь Льда и Пламени».

Особенности телепроекта

Сценарист Д. Беньофф описал «Игру престолов» как «Клан Сопрано в Средиземье («Клан Сопрано» - культовый американский криминально драматический сериал), выделяя мрачную атмосферу сериала и большое количество интриг, в которых фэнтезийный элемент скорее дополнение. Майкл Ломбардо (один из руководства канала НВО) считает, что сюжет «Песни льда и пламени» более привлекателен, нежели магия в нем или экзотическая обстановка. Также телеканал нанял экспертов для создания дотракийского и валирийского языков, с собственным произношением, сложной грамматической структурой и словарем более чем 1800 слов.

Подбор актеров

Сразу стоит уточнить, что для канала HBO уровень проекта оказался неслыханный ранее - в сериале снимаются такие звезды, как Лена Хиди и Шон Бин, бюджет сериала на почти превосходит один из самых дорогих сериальных проектов компании - «Рим».

Съемки пилотной (пробной) серии

Съемки пробного эпизода длились почти месяц. В процессе съемки были замены актрис, играющих КейтилинСтарк (Дженнифер Или заменили актрисой Мишель Фэйрли) и Дейнерис Таргариен (ТэмзинМерчант заменили Эмилией Кларк). Из - за этого были проведены повторные съемки некоторых сцен, при этом из-за накладок расписания не все актеры смогли поучаствовать в пересъемке, что привело к замене еще некоторых актеров. Также заменили режиссера пилотной серии, так как он тоже не смог вернуться к повтору съемок.

Съемки сериала

В июле 2010 года начались полноценные съемки сериала «Песнь Льда и Пламени» и закончились в декабре того же года. Сам съемочный процесс проходил в Северной Ирландии, так как эти места отличаются очень живописными пейзажами. Уже через два дня после премьеры, было объявлено о продлении сериала на следующий сезон. Второй, как и первый, сезон состоит из десяти эпизодов.

На сейчас существует уже шесть сезонов сериала и поклонники в ожидании следующих - седьмого и восьмого, по плану, заключительного.

Съемочные площадки.

В основном съемки первого сезона проходил на территории Северной Ирландии, включая известную студию Пейнт-Холл в Белфасте, а также на Мальте в городах Валлетта и Мдина (хотя первоначально вместо Мальты планировалось Марокко).

Во втором сезоне съемки южных сцен проходили в Хорватии в городе Дубровник и неподалеку на острове Локрум. В Дубровнике местами съемок был дворец Спонца, Княжеский дворец, форт Ловриенац. В Исландии на ледниках Ватнайёкюдль и Снайфедльсйёкюдль, а также в холмах неподалеку от Вика, были сняты сцены сюжета на Кулаке Первых людей.

Третий сезон снимался в Ирландии и Хорватии, а для земель за Стеной площадкой послужила по-прежнему Исландия. В Марокко снимались сцены в Бухте Работорговцев (Эссос), а сцену из серии «Медведь и прекрасная дева» отсняли в США в павильонах Лос-Анджелеса.

На четвертый сезон съемки, что ранее проходили в Марокко, перенесли в Хорватию, которая оказалась дешевле. И к городу Дубровник добавился город Сплит. А в Ирландии создатели сериала нашли места, которые изображают не только земли за Стеной, но и другие линии сюжета.

В пятом сезоне к городам Хорватии добавился третий - Шибеник. Также серии снимали в Исландии и Северной Ирландии. Также съемки впервые переместили в Андалусию, автономное сообщество Испании.

Шестой сезон снимали уже в пяти странах - Исландии, Испании, Хорватии, Северной Ирландии и в Канаде. Продюсер «Песнь Льда и Пламени» Д. Беньофф рассказывал, что всего отснято 680 часов сериала, что равно 1,2 млн. метров пленки. В Испании над сериалом работали 400 человек, а в Белфасте - 900. Сценарий меняли и перерабатывали 140 раз.

Съемки седьмого сезона начались позже, чем обычно - осенью и зимой. Часть сюжетных линий отснята в шести городах Испании, в Северной Ирландии и в Исландии. Закончены съемки были в феврале 2017 года.

Критика и отзывы на «Игру Престолов».

Внимание к сериалу было обращено еще на стадии производства. В конце 2010 - начале 2011 в авторитетных развлекательных СМИ «Песнь Льда и Пламени» значилась в списках наиболее ожидаемых сериалов 2011 года. Обозреватель «Голливудского репортера» (HollywoodReporter») Тим Гудман поставил высокую оценку первому эпизоду, указав на нестандартный подход к жанру фэнтези и «драматическую» суть сериала. Журналист английской газеты «Guardian» Фелим О`Нил сообщил, что сериал смотрится почти как фильм и становится лучше с каждым эпизодом. Обозреватель известного журнала «Time» Дж. Понивозик назвал экранизацию «Песнь Льда и Пламени» «эпической победой». Также, положительные отзывы разместил и Сергей Ковалев, обозреватель «Мира фантастики», он назвал сериал «достойным воплощением одного из лучших образцов эпического фэнтези». Также журнал выделил удачный подбор актеров, но заметил, что бюджетные ограничения не позволили передать сцены битв в полной мере.

Сериал ежегодно побеждает в таких премиях, как «Эмми», «Ассоциация телевизионных критиков», «EWwyAward», «Scream», «Золотой Глобус», «Спутник», «Хьюго», «Премия Гильдии киноактеров США» с различными номинациями.

Первые два сезона сериала соответствовали по своему содержанию двум первым книгам из цикла Мартина. Однако после в сериале появляются некоторые различия с книгой, но начиная с шестого сезона появились уже серьезные отличия от последних книг. Дело в том, что Джордж Мартин к началу 2017 года написал лишь пять из семи планируемых книг, причем последнюю, «Танец с драконами», он создавал шесть лет. Бениофф и Вайс не раз говорили о том, что не могут откладывать съемки сериала на несколько лет, чтобы автор цикла написал последние книги. Однако Мартин сообщил продюсерам информацию о развитии сюжетных линиях и концовке - на случай, если с ним что-то случится раньше, чем он сумеет дописать фэнтези-цикл. Также, Мартин перестал писать сценарии для одной из серий в сезоне, так как направил все внимание на написание книг.

Прочие медийные каналы.

Несомненно, что это идеальный пример того, как изначально печатное издание впоследствии переходит по всем каналам - радио, телевидение, интернет, компьютерные игры, настольные игры и т.д.

В наше время возможности у популярных проектов практически не ограничены. Вместе с опытной командой гидов можно посетить места съемок четвертого сезона саги в Исландии. Именно там съемочной группе удалось найти

живописную локацию, но вместе с тем и суровые пейзажи. Или, например, туры в Ирландию, где можно увидеть съемочный павильон ThePaintHall (Пэйнт Холл), где ведутся съемки с 2011 года. Помимо павильона путешественникам покажут замок Винтерфелл, Железные острова, и дорогу от Штормового предела до Стены на Севере и многое другое.

Настольная игра по «Игре престолов» была выпущена в 2003 году, а затем несколько раз обновлялась. Жанр игры - военная стратегия, где игроки - военачальники борются за Железный трон, правила игры - захватывать новые земли, объединяться с другими домами, бороться с Одичалыми, то есть, она позволяет фанатам полностью окунуться в волшебный мир Мартина.

Компьютерная игра по мотивам «Песнь Льда и Пламени» уже далеко не одна, поэтому мы затронем более популярные. GameofThrones 2014 года разработана TelltaleGames (независимая калифорнийская компания, дистрибьютор и разработчик игр) совместно с Ти Кори Франком (личный помощник Джорджа Мартина). Это эпизодическая приключенческая игра, разделенная на 6 эпизодов. Жанр этой игры - это квест, то есть главный герой знакомится и взаимодействует с окружающим миром, а также может инициировать переговоры с компьютерными персонажами с помощью системы выбора. Выбор может повлиять на продолжение сюжета и, конечно, на финал. Что интересно, главные герои компьютерной игры - это отнюдь не главные герои книги или сериала. Сюжет игры начинается после окончания третьего сезона сериала, а заканчивается перед событиями пятого.

Вторая игра, о которой стоит упомянуть, называется AGameofThrones: Genesis (с англ. «Песнь Льда и Пламени»: Начало) - эта игра в жанре RTS (стратегия в реальном времени, в которой отсутствует очередность ходов). Ее события происходят в Вестеросе на протяжении тысячи лет. Игра, разработанная студией Cyanide (французская студия компьютерных игр), основывается на захвате замков, городов и золота. Целью игры является захват Железного трона. В ней есть два режима: кампания и битва.

В интернете «Песнь Льда и Пламени» является одной из самых популярных фраз, набираемой пользователями в поисковых системах. Во многих странах существуют фанатские сайты и форумы (в России, например - форум 7kingdoms (http:// 7kingdoms.ru/), в США - westeros (http://www.westeros.org/GoT/), winteriscoming (http://winteriscoming.net/), а также паблики и сообщества в социальных сетях.

С 2015 года, к примеру, в Москве появился реалити-квест «Песнь Льда и Пламени»: Железный трон». В этом квесте больше десяти заданий, а участвовать могут от двух до пяти человек. Для этой игры даже выковали настоящий Железный трон из мечей (в съемках сериала, кстати, трон используется пластиковый).

Также, автор книг общается с фанатами в своем дневнике, пишет открытые письма, проводит конкурсы и розыгрыши, что позволяет читателям прикоснуться к книге и ее автору.

Таким образом, проанализировав все медийные каналы, которые затронул фэнтези-цикл «Песнь Льда и Пламени», мы можем подтвердить, что серия Мартина популярна абсолютно во всех каналах связи.

2.4 Продвижение издательской продукции на примере «Песнь Льда и Пламени»

После трилогии в жанре эпического фэнтези «Властелин Колец» Толкина, «Песнь Льда и Пламени» Джорджа Мартина единственное произведение, сумевшее стать настолько популярным. Все страны, имеющие доступ к СМИ и сети Интернет, знают, что такое «Песнь Льда и Пламени», даже если не читали цикл Мартина и не смотрели сериал.

Однако Мартин начал писать эту серию еще в 1991 году и изначально задумывал ее как трилогию. Однако в итоге «Песнь Льда и Пламени» разрослась до пяти томов и еще два находятся в процессе создания. Помимо этого, Мартин написал еще серию повестей и повестей-приквелов, сюжет которых - это выдержки из основных романов цикла. «Кровь дракона», одна из таких повестей, была удостоена премии Хьюго. Три первые части романа победили в номинации «лучший роман фэнтези» в премии «Локус» в 1997, 1999 и 2001 годах.

Серия Мартина переведена более чем на 45 языков, а по всему миру продано более 60 миллионов книг (данные на апрель 2015 года). Первое место в списке бестселлеров журнала «TheNewYorkTimes» достигали четвертый и пятый тома серии.

Так что же такое издательский проект в данном случае? Он разделен на три пункта: издательство, автор и произведение автора. В XXIвеке большую роль в продвижении издательского проекта играют непосредственно средства массовой информации, правильная реклама. Также, несомненно важная роль и у самого автора - быть доступным, общаться со своими фанатами, с журналистами. Жизнь Джорджа Мартина прозрачна, он общается с поклонниками, пишет им письма, которые размещает в своем блоге, всегда готов ответить на вопросы по его произведению. Его издательство проводит фан-встречи, прексс-конференции и прочие мероприятия, что позволяют Мартину оставаться на виду у всего мира продолжительное время.

А что касается самой серии книг, то в продвижении книжного проекта главную роль играет его актуальность. Ведь можно запустить рекламу огромных масштабов, но если ее содержание представляет из себя нечто обыденное и неинтересное конечному потребителю, то от рекламы будет мало толку. Нужно учитывать множество факторов, начиная с этических предпочтений читателя, заканчивая его жизненной позицией и мировоззрением. Издательство, которое выпускает книги Мартина (кстати, «Властелин Колец» Толкина тоже выпускало это издательство) называется HarperCollins (HarperCollinsPublishersLLC) - это одна из крупнейших издательских компаний в мире, входящая в «большую пятерку» английских издательств. Эта компания была создана благодаря слиянию издательства Harper (основано в Нью-Йорке в 1817 году братьями Джоном и Джеймсом Харперами) и Collins (основано в Глазго Уильямом Коллинзом в 1819 году) в 1989 году. Расположено издательство в Нью-Йорке прямо на Бродвее. Оборот издательства на 2016 год - 1,646 млрд долларов. HarperCollins имеет издательские подразделения в 18 странах, в том числе в США, Великобритании, Австралии, Канаде, Индии и Новой Зеландии.

Это издательство имеет свой исследовательский центр COBUILD. За историю, длиною почти в две сотни лет, они заработали себе хорошую репутацию. HarperCollins имеют огромный штат квалифицированных специалистов, а также выпускают колоссальные объемы литературы.

То есть, в продвижении издательского литературного проекта роль играют два решающих фактора: качество и уникальность самого произведения; квалифицированные специалисты в издательстве, ясно представляющие себе потребителя продукции.

Так почему именно «Песнь Льда и Пламени» - из всех книг жанра фэнтези - стала таким значимым культурным феноменом?

В первую очередь, нужно отметить, что первая часть цикла «Песнь Льда и Пламени» вышла в 1996 году и была воспринята как бунт против жанра эпического фэнтези, на тот момент уже выдохшегося и наполненного клише. Жестокий сюжет и минимальное количество волшебства выглядели очень реалистично на фоне подражателей Толкина.

Но с того момента в массовой культуре на передний план вышли две тенденции, которые сделали «Песнь Льда и Пламени» актуальнее, чем двадцать лет тому назад.

Первое - это заинтересованность в жанре антиутопии и апокалипсиса.

Сюжеты такого рода всегда были интересны читателям, однако, в последнее время они выходят в топ литературных сюжетов. Трилогия «Голодные игры» Сьюзен Коллинз, «Метро 2033» Дмитрия Глуховского, серия комиксов «Ходячие мертвецы» Роберта Киркмана и многое другое.

Образы общества, катящегося вниз по направлению, картины разрухи, масштабные разрушения и прочие составляющие жанра завораживают людей. В мире «Песнь Льда и Пламени» есть нечто от постапокалипсиса, ведь, судя по сюжету, в мире Мартина очень давно случилось нечто плохое, и именно поэтому теперь времена года непредсказуемо меняются, а жители Вестероса думают о Белых Ходоках, как о страшной легенде. Иными словами, сюжет Мартина играет на тревожном ощущении, лежащем в основе тяги читателя к апокалиптике, на ощущении медленно надвигающейся катастрофы. Бесконечная битва за Железный трон наглядно демонстрирует, как люди борются за нечто, абсолютно не замечая, что надвигается масштабная катастрофа.

Помимо этого, «Песнь Льда и Пламени» похожа на антиутопию, как и вышеупомянутые «Голодные игры». Мы видим, что в этом мире, похожем на средневековую эпоху, власть и материальные блага дают героям возможность унижать тех, кто ниже по статусу. И как хорошие люди превращаются в монстров под влиянием несправедливых обстоятельств. При этом мир Мартина хаотичен, в нем множество конфликтов внутри правящих классов, противоречие идеологий. Антиутопия мира «Песнь Льда и Пламени» далека от реального мира, однако мы видим ее проблемы и узнаем их в реальности.

Второй фактор - это так называемая «ностальгия по страшным временам». Мысли о средневековом обществе все больше увлекают людей в эпоху равноправия, ведь в этом идеализированном прошлом было четкое разделение на мужчин и женщин, и каждый знал свое место. Порой эти образы идеализированного прошлого содержат намек на перемены в социуме, на наступление нового времени.

Таким образом, мы определили, что служит ключевыми факторами в продвижении издательского литературного проекта.

Благодаря анализу стилевой и лексико-синтаскической организации повествования, как средству привлечения читательской аудитории, а также изучению синтеза жанровых стереотипов и индивидуальных авторских решений и трансмедийности серии книг в телевидении и реальной жизни общества, мы смогли определить в чем заключается успешность продвижения издательской продукции на примере фэнтези-цикла Мартина.

Заключение

«Песнь Льда и Пламени» легитимизировала любовь к сказкам, сделав ее достоянием взрослых. Сложная система взаимоотношений героев, эпический размах повествования, многомерный сюжет, и уровень поднимаемых социально - философских вопросов. «Песнь Льда и Пламени» - это не просто путешествие в мир эпического фэнтези, это не один из классических сказочных сюжетов, не архетипичная борьба Добра и Зла. Это отражение современных проблем, таких как политические перевороты, война, коррупция, борьба за власть, смерть и предательство, но все это в красивом обрамлении.

Все это благодаря тому, что Джордж Мартин - человек эпохи кинематографа. Он не совсем писатель в классическом понимании этого слова, так как мыслит визуальными образами и старается быть максимально зрелищным.

Джордж Р.Р. Мартин как писатель-фантаст в современном литературном процессе имеет огромную популярность. Инновационные технологии в продвижении литературного проекта такого масштаба заключаются в пяти факторах:

1) Изменение центральной нити сюжета жанра эпического фэнтези - борьба Добра со Злом, Черного и Белого сменяется Серыми персонажами, у которых есть желания, сомнения и поступки, часто которых сделана по зову разума, а другая - по зову сердца. Больше нет «хороших» и «плохих» - есть история, герои которой будто взяты из реальной жизни со своими ошибками и недостатками.

2) Для создания остроты сюжета, Мартин не боится убивать своих персонажей, причем в очень больших количествах. Это первое эпическое фэнтези, где по сюжету умирает не один главный герой. А учитывая, что Мартин пишет с точки зрения персонажей (ПОВ - Pointofview, что в переводе с англ. «точка зрения»), где читатель видит происходящее глазами персонажей, в процессе чтения действительно успеваешь привыкнуть к персонажу и проникнуться им.

3) Трансмедийность серии «Песнь Льда и Пламени» выходит на новый уровень - задействованы абсолютно все линии связи жизни общества, по фэнтези-циклу снят сериал, создано множество компьютерных и настольных игр, социальные квесты, экскурсии на места съемок, писатель общается со своей публикой в интернете, ведет блог, создано множество виртуальных фан - сообществ.

4) Издательство HarperCollins, продвигающее серию книг «Песнь Льда и Пламени» в свое время продвигало и «Властелина колец» Толкина. Это издательство с историей почти в двести лет и огромным штатом профессионалов, что необходимо для рекламы и продвижения проектов.

5) Возрастающая актуальность реалистичного, но при этом фэнтезийного сюжета, необычного мира с яркими персонажами, прописанными до мелочей. Фэнтези-цикл «Песнь Льда и Пламени» является уникальным синтезом национальной и мировой культур, совмещая в себе фантастические, волшебные явления и жестокий натурализм повествования. Джордж Мартин затрагивает глубокую социальную проблематику и извечные философские вопросы жизни и смерти, любви и ненависти, свободы. Серия Мартина является образцом жанрового новаторства и несомненно представляет собой обширное поле для научных исследований в области современной литературы и ее продвижения как издательского проекта.

Список литературы

1. Академик / Ресурс электронных словарей и энциклопедий // [Электронный ресурс] URL: http://dic.academic.ru (дата обращения 02.05.2017 - 13.05.2017)

2. Бахтин М.М. Вопросы литературы и эстетики. М.:Худож. лит., 1975. 234 - 407 с.

3. Белокурова С.П. Словарь литературоведческих терминов. М: Паритет, 2007. 320 с.

4. Брандес М.П. Стилистика текста. М.: Прогресс-Традиция ИНФРА-М, 2004. 416 с.

5. Веселовский А.Н. Поэтика сюжетов. Приложение // Электронный ресурс петрозаводского университета кафедры русской литературы и журналистики // [Электронный ресурс] Системные требования: AdobeAcrobatReader. URL: http://philolog.petrsu.ru/filolog/lit/prilves1.pdf (дата обращения 10.05.2017)

6. Вики: «Песнь Льда и Пламени» // Электронная энциклопедия сериала «Песнь Льда и Пламени» // [Электронный ресурс] URL: http://ru.gameofthrones.wikia.com/wiki/Игра_Престолов_Вики (дата обращения 01.05.17)

7. Галь Н.И. Слово живое и мертвое. Из опыта переводчика и редактора, М.: Сов. Писатель, 1981. 241 с.

8. Гарсия-младший Э.М., Линда А., Мартин Р.Р.Дж. Мир Льда и Пламени. Официальная история Вестероса и «Песнь Льда и Пламени». М.: Издательство АСТ, 2016. 328 с.

9. Гопман В.Л. Фэнтези / В.Л. Гопман, под ред. А.М. Николюкина // Краткая литературная энциклопедия терминов и понятий. - М.: Н.П.К. Интелфак, 2001. 1163 с.

10. Дерево и лист / Пер. с англ. Н. Прохоровой, С. Кошелева; Худож. И шрифтовое оформление Д. Гордеев. - М.: Прогресс - Гнозис, 1991. 140 с.

11. Дрозд Е.А. Фэнтези: пробуждение спящих богов. // Всемирная литература. 1997. №11.

12. Кантор В., Мир сказочный и реальный // Литературное обозрение, 1983, №3. 64-66 с.

13. Каплан В. Заглянем за стенку. // Новый мир. 2001. №9. 159 с.

14. Ковтун Е. «Истинная реальность» // Вестник Московского государственного университета, сер. 9, 1998. №3. 135-152 с.

15. Ковтун Е.Н. Поэтика необычайного. М: издательство Московского университета, 1999. 306 с.

16. Кононенко Б.И. Большой толковый словарь по культурологии. М: Вече, 2003. 512 с.

17. Кунин А.В. О переводе английских фразеологизмов в англо-русском фразеологическом словаре. М.:Мост, 2001. 320 с.

18. Купина, Н.А. Массовая литература сегодня: учеб. / Пособие 2-е изд. М.: Флинта: Наука, 2010. 424 с.

19. Лингвистический энциклопедический словарь // Под ред. Ярцевой В.Н. - М.: Советская энциклопедия, 1990.

20. Мартин Р.Р.Дж. «Игра престолов». М: издательство АСТ, 2016. 768 с.

21. Мартин Р.Р.Дж. Битва королей. М: издательство АСТ, 2016. 1152 с.

22. Мартин Р.Р.Дж. Буря мечей. М:издательство АСТ, 2016. 960 с.

23. Мартин Р.Р. Джи пир стервятников. М:издательство АСТ, 2016. 768 с.

24. Мартин Р.Р.Дж. Танец с драконами. М:издательство АСТ, 2016. 828 с.

25. Марцеллин А. Римская история. М: издательство АСТ, 2005. 640 с.

26. Мзареулов К. Глава 3. Многообразие жанра // Фантастика: общий курс.

27. Невский Б. Жанры. Русское фэнтези // Мир фантастики и фэнтези, 2004. - №11.

28. Олейник В.К. Жанр фэнтези в литературе ХХ века // Информационно - развлекательный портал // [Электронный ресурс] URL: http://www.kulichki.com/ (дата обращения 07.05.17)

29. Пелевина Н.Ф. Стилистический анализ художественного текста. М.:Просвещение, 1980. 270 с.

30. Перумов, Н. Интервью / Н. Перумов // Собеседник, 2002. №17-18. 29-42 с.

31. Поспелов Г.Н. Теория литературы. / М., Высшая школа, 1978. 351 с. // [Электронный ресурс] URL: http://www.philologicalbook.ru/uchebnaya - literatura/pospelov-gn-teoriya-literatury.html (дата обращения 02.05.17)

32. ПрискПанийский. Готская история // Вестник древней истории, 1948. №4

33. Путилов Б.Н. Мотив как сюжетообразующий элемент / Б.Н. Путилов - Типологические исследования по фольклору. М., 1975. 149 с.

34. Реализм нереального или слово о русском фэнтези // Цитадель Олмера - русскоязычный литературный портал // [Электронный ресурс] URL: http://www.olmer.ru/ (дата обращения 05.05.17)

35. Силантьев И.В. Поэтика мотива. М: Языки славянской культуры, 2004. 296 с.

36. Скиба В.А., Чернец Л.В. Образ художественный // Введение в литературоведение / Под ред. Л.В. Чернец. М., 2000. 421 с.

37. Скороденко В., Открытие мира // Иностранная литература, 1983, №5. С. 237-239.

38. Словарь иностранных слов / Науч. ред. А.Г. Спиркин и др. - 7-е изд., перераб. М.:Рус. яз., 1980. 622 с.

39. Словарь литературных терминов // [Электронный ресурс] URL: http://litterms.ru/ (дата обращения 05.05.2017)

40. Современный словарь-справочник по литературе /Сост. и науч. ред. С.И. Кормилов. - М.: издательство АСТ, 1999. 704 с.

41. Толковый словарь русского языка / Под. ред. Дмитриева Д. М: Астрель, 2003. 1584 с.

42. Толкин Дж.Р.Р. Властелин Колец: Трилогия / Дж.Р.Р. Толкин; пер. с англ. В. Муравьева и А. Кистяковского; предисл. В. Муравьева. - М.: Радуга, 1991.

43. Трухина Н.Н. СидонийАпполинарий (перевод) / Хрестоматия по истории Древнего Рима. М: ВысшаяшколаМосква, 1987. 14 с.

44. Фрумкин К.Г. Философия и психология фантастики. - М., 2004. 190 с.

45. Фундаментальная электронная библиотека «Русская литература и фольклор» (ФЭБ) // Полнотекстовая информационная система по произведениям русской словесности, библиографии, научным исследованиям и историко - биографическим работам. // [Электронный ресурс] URL: http://feb - web.ru/feb/litenc/encyclop/le6/le6-4772.htm/ (дата обращения 10.05.2017)

46. Фэнзин // Сайт о фантастике и фэнтези // [Электронный ресурс] URL: http://www.fenzin.org/ (дата обращения 02.05.17)

47. Харитонова Е. «Сказка, спрыснутая мыслию…»: (А.Ф. Вельтман как основоположник историко-фэнтезийного романа в русской литературе) // Если: журнал. М., 2001. №3.

48. Целкова Л.Н. Мотив // Введение в литературоведение. Литературное произведение: основные понятия и термины. М., 1999. 208 с.

49. Чернышева Т.А. Природа фантастики. М: Издательство Иркутского университета, 1985. 336 с.

50. Ютанов, Н. О пользе фэнтези в мире миров // Электронная версия журнала

«Сообщение» // [Электронный ресурс] URL: http://www.soob.ru/ (дата обращения 28.04.17)

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Маркетинговая концепция современного издательского дела. Подбор авторов, заключение издательского договора. Контроль над написанием произведения. Методика оценки авторского оригинала. Роль редактора на подготовительном этапе издательского процесса.

    курсовая работа [92,9 K], добавлен 24.12.2010

  • Содержание редакционно-издательского процесса. Технические средства издательского процесса в редакционно-издательских подразделениях. Видовая структура издательской продукции библиотек Кемеровской области. Технология изготовления листовых изданий.

    дипломная работа [2,2 M], добавлен 16.06.2012

  • Особенности современного редакционно-издательского процесса. Информационные технологии и программное обеспечение. Функциональные особенности программ Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesing и Corel Draw. Структура издательства "Просвещение-Юг".

    дипломная работа [111,5 K], добавлен 15.03.2011

  • Знакомство с журналами о фантастике и фэнтези. Характеристика журнала "Мир Фантастики", этапы развития, рассмотрение рубрик. История создания издательского дома "ТехноМир". "Видеодром" как раздел, названный в честь культового фантастического фильма.

    курсовая работа [222,1 K], добавлен 15.09.2014

  • Общая ситуация в сфере издательского бизнеса. Описание предприятия. Описание товара (услуги). План маркетинга. План производства. Финансовый план. Описание рисков. Планирование производства и продажи учебной и учебно-методической литературы.

    курсовая работа [68,0 K], добавлен 30.09.2004

  • История развития русского издательского дела XIX века. Издательская деятельность А.Ф. Смирдина и ее особая роль в развитии русского издательского дела. Издание журнала "Библиотека для чтения". Книгоиздательская и книготорговая деятельность Смирдина.

    реферат [85,6 K], добавлен 27.12.2016

  • Понятие и содержание, исторические этапы развития жанра путевых заметок. Национальный характер и факторы его становления, отличительные особенности немецкого и итальянского. Специфика отражения различных национальных характеров в путевых заметках.

    дипломная работа [70,3 K], добавлен 18.01.2014

  • Продвижение в современной медиасфере: особенности и специфические черты. Анализ контента и структуры виртуального портала "Медуза". Специфика продвижения средств массовой информации в интернете. Анализ стратегии продвижения новостного портала "Медуза".

    дипломная работа [660,2 K], добавлен 20.08.2017

  • Основные законы и правила зрительного восприятия, принцип равновесия. Краткая история развития и понятие технологии печатного процесса. Характеристика основных видов печати. Технологии оперативной полиграфии. Сущность и элементы растровой печати.

    реферат [33,6 K], добавлен 31.05.2010

  • Общая характеристика процессов зарождения и развития книгопечатания. Особенности формирования производства бумаги и техники полиграфии. Специфика развития и роль полиграфии в XX веке. Значение современного полиграфического бизнеса в рыночной экономике.

    курсовая работа [39,1 K], добавлен 17.06.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.