Разработка профориентационных календарей при помощи современных графических редакторов

История возникновения и развития календарей, их значение в различные периоды человеческой цивилизации, астрономические основы. Общие понятия о календаре и его назначении, принципы разработки и используемое программное обеспечение. Анализ образцов.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 06.07.2015
Размер файла 163,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Настенный квартальный календарь состоит из следующих составных частей:

- постер индивидуальный (или топ, или шапка)

- календарный блок

- рекламные поля

- пружина металлическая

- курсор

Разные варианты составных частей (размеры, дизайн, цвет) позволяют создавать индивидуальные квартальные календари. [18. Время и календарь]

По общей компоновке различают следующие виды квартальных календарей:

- без рекламных полей

- с одним рекламным полем

- с тремя рекламными полями

- с боковыми полями

- с одной пружиной

- с тремя пружинами

Как правило в квартальных календарях используются календарные блоки 4-х основных форматов:

- «мини», шириной 297 мм

- «миди», шириной 335 мм

- «макси», шириной 370 мм

- «3 в одном», шириной 335 мм

Кроме этого календарные блоки различают по типу бумаги (офсетные, мелованные), количеству и типу используемых красок (одна, четыре, металлик) и дизайну календарной сетки.

По желанию заказчика календари могут изготавливаться с ламинированными постерами, с пикколо для подвеса, с рекламными полями на дизайнерской бумаге, с тиснением фольгой, конгревом, вырубкой, с часами на постере. [18]

Календари-плакаты

Плакаты формата А3, А2, А1 с рекламой компании или просто красивой картинкой и календарем на 12 месяцев на одном листе. Полноцветная печать с одной стороны, на бумаге 200 г./м2.

Для того, чтобы календарь выглядел еще более привлекательно можно добавить в его оформление элементы выборочного УФ-лака, а также тиснение или конгрев.

Календари-плакаты могут быть как рекламными, так и обычными подарочными.

Рекламные календари-плакаты могут содержать рекламные изображения в связи со специальной акцией, выставкой и подобное.

Дизайн подарочных календарей любой - фотография, пейзажи, животные, красочные предметы, детские картинки и многое другое.

Очень популярно изготовление календарей-плакатов для своих родных и друзей на Новый Год, Дни Рождения и другие праздники с фотографиями или коллажами.

Формат календаря-плаката: А1, А2, А3.

Календарь состоит из одного листа, на котором отображены все 12 месяцев.

Бумага: 200 г./м2.

Печатаются цифровым или офсетным способами печати. Для придания дополнительного эффекта плакат можно покрыть лаком или ламинатом, а также нанести УФ-лак. Кроме того, можно осуществить обычное и конгревное тиснение.

Все виды календарей являются точечной рекламой. Один календарь долгое время используется клиентом в отличие от листовок и буклетов, постоянно напоминая о вашей фирме.

И одновременно с этим стоимость такой рекламы очень низкая в сравнении со стоимостью других видов рекламы.

Буклет или листовку человек просмотрит один-два раза и забудет про нее, а вот календарь прослужит ему как минимум год.

Одностраничный календарь-плакат, который вешают на стену. Экономичен и прост. Видят большое количество народа. Информативен. [18]

Календари-закладки

Календарь-закладка выполняет несколько функций - календаря, закладки и линейки. Кроме того, является приятным маленьким подарком. Просто, но приятно.

Календарь-закладку можно использовать как маленькие презенты и во время маркетинговых мероприятий как носитель рекламы. Имея практический характер, календарь-закладка всегда будет использоваться клиентами и напоминать о вашей компании. Тем более, что использование календаря в качестве рекламного носителя сегодня очень популярна.

Кроме того, такой календарь может являться частью кросс-маркетинга, суть которого во взаимной рекламе двумя не конкурирующими фирмами товаров или услуг (например, когда салон по продаже автомобилей рекламирует автомойку и наоборот).

Важно, что такой календарь сочетает в себе оригинальное решение и небольшую стоимость печати.

Стандартный размер календаря: 40 х 210 мм. Используемые виды картона различны, печать - офсетная и цифровая.

Все виды календарей являются точечной рекламой. Один календарь долгое время используется клиентом в отличие от листовок и буклетов, постоянно напоминая о вашей фирме. [18]

И одновременно с этим стоимость такой рекламы очень низкая в сравнении со стоимостью других видов рекламы. Буклет или листовку человек просмотрит один-два раза и забудет про нее, а вот календарь прослужит ему как минимум год.

Календари настенные перекидные

Состоят, как правило, из 6 двусторонних листов (4+4) или 12 односторонних листов (4+0), обложки и подложки формата А3, А2 или А1. Настенные перекидные календари могут быть вертикального или горизонтального расположения. В верхней части настенного календаря сделана полукруглая вырубка под ригель. Перекидные листы скреплены между собой с помощью пружины. Между пружинами устанавливается ригель, с помощью которого календарь вешается на стену.

Подложка, если сделать ее немного большего размера, чем блок, будет являться дополнительным местом для вашей рекламы. Подложка может быть, выполнена из дизайнерской бумаги, с применением технологии тиснения, конгрева, печати серебром и т.д. [18]

3. Анализ графического редактора CorelDRAW.

3.1 Основы работы CorelDRAW

Работа над любой иллюстрацией заключается в создании объектов, их редактировании и задании их правильного взаимного расположения. Исходя из этого, основными принципами работы в CorelDRAW можно назвать следующие.

- Создание простых геометрических фигур или произвольных кривых и ломаных, как замкнутых, так и разомкнутых. Вставка и форматирование текста.

- Редактирование любого объекта, изменение цвета контура и заливки, изменение формы объекта.

- Вставка готовых картинок или ранее созданных иллюстраций в документ.

- Применение разнообразных художественных эффектов.

- Точное позиционирование объектов относительно страницы и друг друга.

Элементы рабочего окна редактора. При первом запуске программы CorelDRAW на экране появится диалоговое окно, в котором можно выбрать режим работы. Если флажок Show this Welcome Screen at startup (Показывать это окно при запуске) оставить установленным, то это диалоговое появится и при следующем запуске программы. Чтобы начать работу над новым рисунком, необходимо выбрать вариант New Graphic (Новый рисунок).

Интерфейс рабочего окна программы, как и интерфейс большинства приложений, предназначенных для работы в ОС Windows, содержит в первую очередь стандартные элементы: заголовок, системное меню, главное меню и стандартную панель инструментов. [20]

Главное меню обеспечивает доступ к командам CorelDRAW, объединенным в следующие группы:

File (Файл) - команды, позволяющие открывать, сохранять, импортировать, экспортировать файлы, распечатывать рисунки, публиковать их в Internet; в нижней части списка команды расположен список последних открывавшихся файлов;

Edit (Правка) - команды, позволяющие отменять и повторять последние действия, копировать объекты, настраивать их свойства;

View (Вид) - команды, позволяющие настраивать окно отображения объектов, устанавливать и настраивать вспомогательные элементы окна;

Layout (Макет) - команды, позволяющие добавлять, удалять и переиме­новывать страницы графического документа и настраивать их свойства;

Arrange (Упорядочить) - команды, позволяющие активизировать инстру­менты преобразования и выравнивания объектов;

Effects (Эффекты) - команды, позволяющие добавить различные специальные эффекты к объектам (например, эффекты выдавливания, тени, прозрачности и т.п.);

- Bitmaps (Растры) - команды, позволяющие преобразовывать векторные изображения в растровые и наоборот, редактировать растровые изображения и добавлять к ним различные эффекты;

Text (Текст) - команды для работы с текстовыми объектами;

- Tools (Инструменты) - команды, позволяющие настраивать интерфейс программы, включать и отключать панели инструментов, а также настраивать их;

- Window (Окно) - команды, позволяющие переключаться между окнами разных файлов, одновременно открытых в CorelDRAW, а также вызывать допол­нительные окна палитр, докеров и панелей инструментов;

Help (Помощь) - команды, позволяющие обратиться к встроенной справочной системе CorelDRAW.

Кроме того, интерфейс содержит и специфические элементы

В центре окна программы расположена рабочая область программы, изображенная в виде листа бумаги. При выводе изображения на печать будет напечатано только то, что находится внутри рабочей области. Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измерительные линейки - точно позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры. Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов. В строке состояния выводится дополнительная информация об объектах, существенно облегчающая работу с редактором. [20]

Помимо стандартной панели инструментов, в CorelDRAW имеются и специфические панели, из которых особенно важными являются панель Toolbox (Инструменты) и панель Property Bar (Панель свойств). Инструменты панели Toolbox (Инструменты) позволяют создавать объекты, а элементы панели Property Bar (Панель свойств) позволяют изменять их свойства.

Чтобы расположить панель инструментов в произвольном месте, надо перетащить ее с помощью мыши. Панели можно закрепить с любой стороны окна программы или расположить в произвольном месте рабочего окна. Главное меню также является панелью, и его местоположение также можно изменить.

Любую панель инструментов можно отображать или не отображать в рабочем окне. Для этого достаточно выбрать команду меню Window/Toolbars (Окно / Панели инструментов) и установить соответствующие флажки: для стандартной панели - Standard (Основная), для главного меню программы - Menu Bar (Панель меню), для панели свойств - Property Bar (Панель свойств), для панели инструментов - Toolbox (Инструменты) и для строки состояния - Status Bar (Строка состояния).

Понятие объекта в CorelDRAW. Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей - объектов, которые можно редактировать независимо друг от друга. Вне зависимости от внешнего вида, векторные объекты CorelDRAW имеют ряд общих характеристик.

Любой объект имеет некоторое количество точек, или узлов, соединенных прямыми или кривыми линиями - сегментами. Координаты узлов и параметры сегментов определяют внешний вид объекта. Сегменты объекта образуют контур. Различают замкнутые и разомкнутые контуры. Область, ограниченную замкнутым контуром, принято называть заливкой. Эту область можно закрасить (или залить) одним цветом, смесью цветов, узором или текстурой. У одного объекта не может быть несколько разных заливок или соединительных линий разной толщины и разных цветов. [20]

Простые фигуры

К ним можно отнести прямоугольники и эллипсы, многоугольники, клетки и спирали.

Прямоугольник. Для того чтобы изобразить прямоугольник, необходимо выбрать инструмент Rectangle Tool (Прямоугольник) в панели инструментов Toolbox (Графика), расположенной в левой части окна программы. Изображение кнопки при этом изменится, она будет как бы зафиксирована в нажатом состоянии. Это говорит о включении режима создания прямоугольников. Она останется нажатой, пока не будет выбран другой инструмент.

Далее необходимо установить указатель мыши в любом месте рабочей области, нажать левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, передвигать мышь. На экране появится прямоугольник, размеры которого будут меняться вместе с передвижением мыши. Чтобы закончить рисование, нужно отпустить кнопку мыши - прямоугольник останется на экране; вокруг него появится восемь габаритных маркеров (черные прямоугольники), в центре - перекрестие, а в вершинах - узлы.

Если при рисовании прямоугольника удерживать нажатой клавишу [Ctrl], то будет рисоваться квадрат. Кроме того, в CorelDraw предусмотрена возможность рисовать объекты не от угла габаритного контейнера, а от центра объекта. Для этого нужно удерживать нажатой клавишу [Shift]. Причем, если требуется нарисовать квадрат от центра к углам, то следует одновременно удерживать нажатыми клавиши [Ctrl] и [Shift].

Кроме того, существует быстрый способ нарисовать прямоугольник с размерами, совпадающими с размерами страницы. Для этого нужно дважды щелкнуть на инструменте Rectangle Tool (Прямоугольник). [20]

Начиная с версии CorelDRAW 11 появилась дополнительная возможность рисования прямоугольников. Если раскрыть вспомогательную панель инструмента Rectangle Tool (Прямоугольник), то можно выбрать инструмент 3 Point Rectangle Tool (Трехточечный прямоугольник), позволяющий нарисовать прямоугольник следующим образом: щелкнуть мышью, не отпуская кнопку мыши перетащить ее и щелкнуть еще раз - будет зафиксирована одна из сторон прямоугольника, после чего перетаскиванием мыши и третьим щелчком следует достроить прямоугольник.

Эллипс. Для рисования эллипсов предназначен инструмент Ellipse Tool (Эллипс) на панели инструментов Toolbox (Инструменты). При рисовании эллипсов используются те же приемы, что и при рисовании прямоугольников, и использование клавиш [Ctrl] и [Shift] так же позволяет рисовать эллипсы от центра и круги. Кроме того, с версии v11 для рисования эллипсов появился новый инструмент, аналогичный инструменту 3 Point Rectangle (Трехточечный прямоугольник) - инструмент 3 Point Ellipse (Трехточечный эллипс): первые два щелчка задают один из диаметров эллипса, затем перетягиванием мыши и третьим щелчком достраивается эллипс.

Многоугольники, спирали, клетки. Инструменты для рисования многоугольников, спиралей и клеток объединены на одной вспомогательной панели. [20]

Для рисования многоугольников используется инструмент Polygon Tool (Многоугольник) панели Toolbox (Инструменты). При этом как до, так и после рисования многоугольника можно выполнить настройку его параметров: установить количество вершин и тип фигуры (многоугольник или звезда). Для звезд с числом вершин 7 и более можно с помощью ползунка Sharpness of Polygon (Остроконечность многоугольника) на панели Property Bar (Панель свойств) установить степень заострения.

Чтобы выбрать инструмент для рисования спиралей, необходимо нажать кнопку Spiral Tool (Спираль). При этом с помощью панели Property Bar (Панель свойств) необходимо непосредственно перед рисованием установить параметры спирали: количество витков спирали и принцип рисования витков (т.е. будут ли расстояния между витками равными или же они будут задаваться по логарифмическому принципу). Изменение этих параметров после рисования не приведет к изменению выделенной спирали.

Чтобы создать клетку, можно воспользоваться инструментом Graph Paper Tool (Клетка) на панели Toolbox (Инструменты). Параметры клетки - количество ячеек по горизонтали и по вертикали - также требуется установить перед ее созданием, используя панель Property Bar (Панель свойств).

Основы работы с текстом

В CorelDRAW существует две разновидности текстовых объектов: фигурный, или художественный (Artistic) и обычный, или простой (Paragraph) текст. Панель Property Bar (Панель свойств) при работе с текстовыми объектами похожа на панель форматирования текстового редактора.

Фигурный текст представляет собой графический объект, с которым можно работать, как с любым другим объектом CorelDRAW. Обычный текст представляет собой массив текста в рамке. Можно менять границы рамки обычного текста или придавать ей замысловатую форму, но внутри текст будет располагаться точно так же, как и в любом текстовом редакторе, например, в Microsoft Word. [20]

Фигурный текст, как правило, используется для заголовков и надписей. Обычный текст предназначен для ввода больших объемов текстовой информации и часто используется при создании рекламных листовок, а также при верстке в CorelDRAW газет и журналов.

Фигурный текст. Чтобы добавить фигурный текст, нужно выбрать инструмент Text Tool (Текст) в панели инструментов Toolbox (Инструменты), установить указатель мыши на том месте, где требуется ввести текст и щелкнуть мышью: на месте щелчка появится текстовый курсор, который указывает, куда будет вставлен следующий символ при вводе с клавиатуры. На панели Property Bar (Панель свойств) можно установить гарнитуру шрифта, его размер, начертание, выравнивание текста. После этого можно вводить текст, причем, по завершении ввода вокруг текста появятся маркеры выделения, позволяющие работать с текстом, как с любым другом объектом.

Если выделен текстовый объект целиком, изменится форматирование всех символов. При выбранном инструменте Text Tool (Текст) можно выделить часть текста, и поменять только его форматирование. В списках панели Property Bar (Панель свойств) настраиваются основные свойства текстового объекта. Дополнительные возможности по форматированию текста можно получить в специальном диалоге, который вызывается с помощью кнопки Format Text (Форматировать текст) панели Property Bar (Панель свойств).

Чтобы отобразить все невидимые символы, достаточно нажать кнопку Non printing Characters (Непечатаемые символы). При печати эти символы будут не видны, поскольку они предназначены только для удобства при редактировании и оформлении текста. [20]

Редактирование текста осуществляется также просто. При выбранном инструменте Text Tool (Текст) следует щелкнуть мышью перед любым символом в тексте, и на месте щелчка появится текстовый курсор. В этом режиме можно перемещать текстовый курсор по фигурному тексту с помощью клавиш управления курсором. Удалять символы можно с помощью клавиш [Delete] или [Backspace]. При вводе фигурного текста, если требуется перейти на новую строку, следует воспользоваться клавишей [Enter]. Как и в текстовом редакторе, выделять фрагменты и перемещать курсор можно как с помощью мыши, так и с помощью специальных сочетаний клавиш.

Обычный текст. Перед вводом обычного текста необходимо определить рамку, в которой он будет размещен. Чтобы задать эту рамку, нужно подвести указатель мыши к верхнему левому краю области, в которой требуется разместить текст, нажать левую кнопку мыши, и, не отпуская ее, начать передвигать мышь: на экране появится прямоугольная пунктирная рамка, размеры которой меняются вместе с передвижениями мыши. Далее следует подобрать нужный размер пунктирной рамки и отпустить кнопку мыши: рамка останется на экране, в ее начале появится текстовый курсор, а вокруг - маркеры выделения. На панели свойств можно выбрать параметры текста. После того, как текст будет введен, он будет отформатирован выбранным способом.

При работе с обычным текстом добавляется несколько дополнительных возможностей по изменению формата. Кнопки Decrease Indent (Уменьшить отступ) и Increase Indent (Увеличить отступ) панели свойств позволяют уменьшить и увеличить отступ текста от края рамки. Нажатие кнопки Show/Hide Drop Cap (Показать / Скрыть буквицу) панели свойств позволит получить эффект буквицы, а нажатие кнопки Show/Hide Bullet (Показать / Скрыть список) добавит маркеры списка к выделенным абзацам.

Правка объектов

Выделение объектов. Как уже отмечалось, при создании объектов вокруг них появляются черные прямоугольники, называемые маркерами выделения. То есть, вновь созданный объект уже выделен, и вы можете сразу приступать к его редактированию. Помимо этого можно выделять любые другие объекты.

Для выделения объектов служит инструмент Pick Tool (Стрелка): если этот инструмент выбран, достаточно просто щелкнуть на объекте, чтобы выделить его. Чтобы отменить выделение объектов, надо щелкнуть мышью за пределами области выделения. Кроме того, когда выбран инструмент Pick Tool (Стрелка) и не выделен ни один объект, в панели Property Bar (Панель свойств) видна кнопка Treat as Filled (Использовать как заливку). Если она нажата, то выделять объекты можно с помощью щелчка в любом месте объекта, а если кнопка не нажата, то объекты выделяются только после щелчка на контуре.

Иногда бывает необходимо выделить все объекты сразу. Для этого достаточно дважды щелкнуть мышью на инструменте Pick Tool (Стрелка). Выделение нескольких объектов обозначается маркерами выделения, расположенными вокруг них. [20]

Для того чтобы выделить несколько произвольных объектов, следует сначала выделить один их них, а затем, удерживая нажатой клавишу [Shift], выделить остальные объекты, щелкая на них последовательно мышью. При этом в строке состояния выводится информация о выделенных объектах, например, 3 Objects selected (Выделено 3 объекта). Чтобы снять выделение одного из множества выделенных объектов, достаточно щелкнуть на нем, удерживая клавишу [Shift]. При этом все остальные объекты останутся выделенными.

Еще один способ выделения объектов - с помощью рамки выделения. Для этого надо щелкнуть левой кнопкой мыши выше и левее объекта или объектов, которые вы хотите выделить, и, передвигать мышь, удерживая ее нажатой. На экране между начальной точкой и текущим местом указателя появится пунктирный прямоугольник, называемый рамкой выделения. После того, как нужные объекты окажутся внутри пунктирного прямоугольника, необходимо отпустить кнопку мыши - объекты, целиком оказавшиеся внутри пунктирного прямоугольника, будут выделены.

Если во время выделения рамкой держать нажатой клавишу [Alt], то выделены будут не только объекты, целиком оказавшиеся внутри пунктирного прямоугольника, но и частично попавшие в него. После выделения нескольких объектов, с ними можно работать как с единым объектом.

Отмена и возврат последних действий. В CorelDRAW, как и во многих других приложениях Windows, можно отменять последние действия. Для этого достаточно выбрать команду меню Edit/Undo (Правка / Отменить) столько раз, сколько последних операций требуется отменить. Команда меню Edit/Redo (Правка / Вернуть) возвращает отмененное действие. Можно также воспользоваться кнопками Undo (Оменить) и Redo (Вернуть) на стандартной панели инструментов. Треугольники справа от кнопок служат для вызова списка последних действий.

Кроме того, в CorelDRAW можно отказаться от всех действий, которые были произведены после открытия файла. Для этого следует воспользоваться командой меню File/Revert (Файл / Восстановить). Откроется диалоговое окно, в котором будет предложено подтвердить восстановление. Нажатие на кнопку ОК безвозвратно удалит все изменения, произведенные после последнего сохранения файла. [20]

Перемещение, копирование и удаление объектов. Удаление объектов. Чтобы удалить один или несколько объектов, проще всего выделить требуемые объекты и нажать клавишу [Delete]. Кроме того, можно для удаления выделенных объектов можно использовать команду меню Edit/Delete (Правка / Удалить) или команду контекстного меню Delete (Удалить).

Перемещение объектов. Перемещать объекты в CorelDRAW можно как с помощью мыши, так и с помощью клавиатурного ввода параметров перемещения. Чтобы переместить объект мышью, следует выделить его, подвести к нему мышь, и после того, как указатель мыши изменится на перекрестие из стрелок, щелкнуть на объекте левой кнопкой мыши и, удерживая ее нажатой, переместить его. Для перемещения объектов в строго горизонтальном или вертикальном направлении следует во время перемещения нажать и удерживать клавишу [Ctrl].

Кроме того, переместить объект можно с помощью клавиш. Для этого необходимо его выделить и, нажимая клавиши управления курсором ([<], [^], [>] или [v]), переместить его в требуемое место. Клавиши управления курсором перемещают объект с шагом, который можно задать в счетчике Nudge Offset (Шаг смещения). Этот счетчик становится доступным на панели свойств документа, т.е. при условии, что ни один объект не выделен. Если при перемещении объекта с помощью клавиш управления курсором удерживать нажатой клавишу [Ctrl], то объект будет смещаться на расстояние, равное половине значения, указанного в этом счетчике. Если же удерживать нажатой клавишу [Shift], то шаг смещения будет равен удвоенному значению параметра Nudge Offset (Шаг смещения). По умолчанию это значение равно 1 дюйму.

Копирование объектов. Копировать объекты в CorelDRAW можно как с использованием буфера обмена, так и без него.

Чтобы скопировать объекты, не помещая их в буфер, следует выделить эти объекты, а затем выбрать команду меню Edit/Duplicate (Правка / Дубликат) или нажать клавишу [+] справа от цифровой клавиатуры. Дубликаты объектов будут созданы на том же месте, где расположены оригиналы. Этот способ копирования объектов удобнее всего применять для копирования в пределах одной страницы документа.

Если требуется скопировать объекты на другую страницу или в другой документ, то следует сначала выделить объекты и скопировать их в буфер, а затем вставить их из буфера в нужное место. Скопировать объекты в буфер можно одним из следующих способов: 1) выбрать команду меню Edit/Copy (Правка / Копировать); 2) щелкнуть на выделенных объектах правой кнопкой мыши и выбрать команду Copy (Копировать) в появившемся вспомогательном меню; 3) нажать кнопку Copy (Копировать) на стандартной панели инструментов; 4) нажать сочетание клавиш [Ctrl]+[Ins] или [Ctrl]+[С].

После того, как объекты скопированы в буфер, вставить их можно одним из следующих способов: 1) выбрать команду меню Edit/Paste (Правка / Вставить); 2) щелкнуть правой кнопкой мыши на свободной области листа и в появившемся контекстном меню выбрать команду Paste (Вставить); 3) нажать кнопку Paste (Вставить) на стандартной панели инструментов; 4) нажать сочетание клавиш [Shift]+[Ins] или [Ctrl]+[V]. При этом оригинал объекта остается на своем прежнем месте. [20. CorelDRAW X3. Самоучитель.]

Третий способ. Этот способ отличается от предыдущего тем, что объекты копируются в буфер, и при этом удаляются с листа. Для этого используется команда меню Edit/Cut (Правка / Вырезать). Для вставки объекта из буфера можно использовать один из описанных выше способов.

Четвертый способ. Все предыдущие способы используются для создания независимых копий объектов. Однако в CorelDRAW есть возможность создавать копии, которые связанны с оригиналом - клоны. Чтобы создать клон, необходимо выделить объекты и выбрать команду меню Edit/Clone (Правка / Клонировать). Созданный в результате этой операции объект полностью зависит от параметров оригинала: от типа заливки, контура и т.п., т.е. при изменении параметров оригинала будут меняться параметры копии-клона. При этом, если изменять свойства клона (например, заливку), то свойства оригинала останутся прежними, но при этом связь между оригиналом и клоном будет нарушена.

Пятый способ. Если переместить объект, удерживая правую кнопку мыши, то появится контекстное меню, в котором можно выбрать одну из команд:

- Move Here (Переместить сюда) - перемещает объект;

- Copy Here (Скопировать сюда) - копирует объект.

Основные преобразования объектов

К основным преобразованиями объектов в компьютерной графике относятся перемещение, вращение и преобразование подобия, которое мы будем назвать масштабированием.

В Corel предусмотрены возможности для точного позиционирования объектов, поворота объектов на конкретный угол, настройки преобразования подобия объектов и зеркального отражения. Их мы и рассмотрим в данном уроке Corel Draw

Кстати, применить описанные преобразования к объектам можно, воспользовавшись мышью, панелью свойств или специальными панелями преобразований. [20]

Перемещение объектов в Corel Draw О способах управления объектами с помощью мыши и клавиш управления курсором было рассказано ранее. Поэтому в этом уроке Corel Draw остановимся только на перемещении с использованием панели свойств и специальной панели Position (Позиция).

Прежде, чем перемещать объекты, необходимо их выделить. После того, как объекты будут выделены, на панели свойств в полях X и Y раздела Object Position (Позиция объектов) можно ввести координаты центра области выделения и зафиксировать их, нажав клавишу [Enter].

Для того, чтобы активизировать специальную панель Position (Позиция), следует выбрать команду меню Arrange/Transformations/Position (Упорядочить / Преобразования / Позиция) или нажать сочетание клавиш [Alt]+[F7]. При этом активизируется общая для всех преобразований панель CorelDRAW - Transformation (Преобразование), на которой будет активна панель-вкладка Position (Позиция).

Сначала необходимо выделить объекты, которые требуется переместить. Затем в появившейся панели в полях H и V следует указать смещения центра текущей области выделения соответственно по горизонтали и по вертикали, а затем нажать одну из кнопок, расположенных в нижней части панели. Кнопка Apply to Duplicate (Применить к дубликату) применит преобразование перемещения к дубликатам выделенных объектов. При этом сами объекты останутся на месте. Кнопка Apply (Применить) переместит непосредственно выделенные объекты. Ряд, полученный перемещением дубликатов круга радиусом 30 мм на 40 мм по горизонтали и на -10 мм по вертикали

Вращение объектов в Corel Draw Для того чтобы применить к объектам преобразование вращения, можно воспользоваться в зависимости от конкретной ситуации мышью, панелью свойств или специальной панелью Rotate (Вращение).

Чтобы повернуть выделенные объекты с помощью мыши, следует щелкнуть на одном из них еще раз. Маркеры выделения изменятся, как показано на рисунке 2. Перетаскивание одного из угловых маркеров-стрелок повернет выделенные объекты относительно центра, который теперь примет вид кружка с точкой в центре. По умолчанию центр вращения позиционируется в центр выделенной области, однако, его положение можно изменять, просто перетащив его мышью. [20]

Если при вращении объекта мышью удерживать нажатой клавишу [Shift], то к преобразованию вращения добавится преобразование подобия относительно центра вращения. Если же при подобном вращении удерживать нажатой клавишу [Ctrl], то вращение будет осуществляться с шагом в 15 градусов. Одновременное удерживание этих клавиш приведет к вращению на угол с шагом в 15 градусов с одновременным преобразованием подобия относительно центра вращения.

Кроме этого, угол вращения можно задать в поле Angle of Rotation (Угол вращения) панели свойств. При положительном значении выделенные объекты будут поворачиваться против часовой стрелки, а при отрицательном - против часовой стрелки. Маркеры выделения в режиме вращения объектов.

Чтобы задать более точные параметры вращения, следует воспользоваться панелью Rotate (Вращение), которую можно активизировать с помощью команды меню Arrange/Transformations/Rotate (Упорядочить / Преобразования / Вращение) или нажав сочетание клавиш [Alt]+[F8]. Кроме того, если панель Transformation (Преобразование) была активизирована ранее и осталась в окне программы, то перейти на панель настройки параметров вращения можно щелчком мыши на кнопке Rotate (Вращение) в верхней части панели.

На панели Rotate (Вращение) в поле Angle (Угол) следует задать угол поворота. В полях H и V - координаты центра вращения, если флажок Relative Center не установлен; в противном случае в данных полях будет указано смещение центра вращения относительно центра выделения по горизонтали и вертикали. С помощью группы переключателей в нижней части панели можно совместить позицию центра вращения с одной из крайних точек или центром области выделения.

Кнопки Apply to Duplicate (Применить к дубликату) и Apply (Применить) работают по такому же принципу, как и в случае преобразования перемещения. Далее рассмотрим другие виды преобразований

Настройка изображения

Масштаб изображения. При работе с графическим редактором часто приходится менять масштаб изображения, чтобы увидеть рисунок целиком или рассмотреть отдельные фрагменты. Мелкие фрагменты значительно легче редактировать при большом увеличении.

Для изменения масштаба следует воспользоваться инструментом Zoom Tool (Масштаб) панели Toolbox (Инструменты). После выбора этого инструмента указатель мыши примет вид увеличительного стекла со знаком «плюс». Щелчок левой кнопкой мыши приведет к увеличению масштаба, правой - к уменьшению. [20]

Другой, более точный, способ увеличения масштаба изображения состоит в следующем: выбрать инструмент Zoom Tool (Масштаб) и обвести рамкой выделения ту область, которую необходимо рассмотреть.

Кроме того, при выборе инструмента «Zoom Tool» на панели Property Bar (Панель свойств) появляются следующие кнопки, дающие дополнительные возможности по изменению масштаба изображения:

- Zoom In (Увеличить масштаб) - увеличивает масштаб изображения;

- Zoom Out (Уменьшить масштаб) - уменьшает масштаб изображения;

- Zoom To Selected (Масштаб по выделенному) - изменяет масштаб выделенной области;

- Zoom To All Object (Масштаб по всем объекту) - позволяет установить масштаб изображения, при котором будут видны все объекты сразу;

- Zoom 1:1 (1:1) - отображает рисунок в масштабе 1:1;

- Zoom To Page (Масштаб по странице) - устанавливает отображение всей страницы;

- Zoom To Page Width (Масштаб по ширине страницы), Zoom To Page Height (Масштаб по высоте страницы) - отображают лист по ширине или по высоте соответственно.

С помощью инструмента Hand Tool (Рука) можно передвигаться по изображению. Кроме того, панорамирование изображения можно осуществлять с помощью полос прокрутки, с помощью квадратного значка, расположенного на пересечении полос прокрутки, а также нажав и удерживая кнопку-колесико мыши. [20]

Для изменения масштаба просмотра можно использовать выпадающий список масштабов, расположенный в правой части панели Standard (Основная), а также прокручивая кнопку-колесико мыши.

Использование вспомогательных объектов. В компьютерной графике широко используется метод привязывания объектов к некоторым вспомогательным элементам или друг к другу, т.е. форсируется выравнивание узлов объектов при рисовании или перемещении. CorelDRAW, конечно, не стал исключением из правила, и предоставляет широкий спектр возможностей по использованию привязок.

Привязка может осуществляться к вспомогательным объектам (сетке, направляющим линиям), а также к другим объектам. В версии CorelDRAW 12 появились вспомогательные объекты, называемые динамическими направляющими, а также расширились возможности по использованию привязок объектов друг к другу. Кроме того, при рисовании и перемещении объектов часто используются измерительные линейки.

Измерительные линейки. Измерительные линейки активизируются посредством выбора команды меню View/Rulers (Вид / Линейки). Линейки располагаются в верхней и в левой частях рабочего окна и позволяют определить размеры и местонахождение объектов. Единицы измерения на линейках соответствуют единицам измерения, принятым в редактируемом документе. При выбранном инструменте Pick Tool (Стрелка) и при отсутствии выделенных объектов можно установить единицы измерения с помощью выпадающего списка Units (Единицы) панели Property Bar (Панель свойств).

Нулевые координаты на линейках имеет левый нижний угол рабочей области, однако при необходимости точку отсчета можно изменить, перетащив мышью кнопку, расположенную в месте пересечения линеек.

Сетка. Сетка - это вспомогательный объект, представляющий собой множество горизонтальных и вертикальных линий, расположенных друг от друга на заданном расстоянии. Привязка осуществляется к узлам сетки, т.е. к точкам, лежащим на пересечении линий сетки. [21]

Для того, чтобы настроить сетку, следует выбрать команду меню View/Grid and Ruler Setup (Вид / Настройка сетки и линеек). В появившемся диалоговом окне можно установить следующие параметры настройки сетки:

- Frequency (Частота) - устанавливает частоту горизонтальных и вертикальных линий сетки, т.е. количество линий сетки на единицу измерения;

- Spacing (Интервал) - устанавливает расстояние между линиями сетки в единицах измерения;

- Show Grid (Показать сетку) - устанавливает, будет ли отображаться сетка;

- Snap To Grid (Привязка к сетке) - устанавливает, будет ли осуществляться привязка объектов к узлам сетки;

- Show grid as lines/ Show grid as dots (Показывать сетку как линии / Показывать сетку как точки) - устанавливает режим отображения сетки в виде линий или в виде точек соответственно.

Направляющие. Направляющие линии - это вспомогательные линии, которые используются для точного позиционирования объектов. Самый быстрый и простой способ получить направляющие - щелкнуть мышью на одной из измерительных линеек и перетащить курсор мыши в рабочую область.

Если нужно добавить сразу несколько направляющих, проходящих под определенным углом через определенные координаты, можно воспользоваться командой меню View/Guidelines Setup (Вид / Настройка направляющих). В появившемся диалоговом окне в иерархическом списке слева можно выбрать, какие направляющие будут настраиваться: горизонтальные, вертикальные, наклонные или заготовки. [21]

При выборе пункта Horizontal (Горизонтальные) активизируется панель со списком координат горизонтальных направляющих. В поле над списком можно ввести другие координаты, а в выпадающем списке справа от поля - выбрать единицы измерения. Кроме того, имеются 4 кнопки:

- Add (Добавить) - добавляет направляющую с координатой, заданной в поле над списком направляющих;

- Move (Переместить) - переносит активную направляющую в координату, введенную в поле над списком направляющих;

- Delete (Удалить) - удаляет направляющую из списка;

- Clear (Очистить) - очищает список направляющих.

При выборе пункта Vertical (Вертикальные) активизируется панель, сходная с панелью настройки горизонтальных направляющих.

При выборе пункта Guides (Направляющие) на панели отобразится список всех направляющих, причем горизонтальные направляющие будут помечены буквой H, а вертикальные - буквой V. Кроме того, с помощью этой панели можно создавать наклонные направляющие. Для этого в списке Specify (Определить) выбирается метод создания наклонной направляющей: Angle and 1 Point (Угол и точка) или 2 Points (Две точки). В первом случае направляющая будет задаваться координатами точки (X; Y) и углом, под которым она проходит через эту точку, а во втором - координатами двух точек.

Привязка объектов. В CorelDRAW существует возможность устанавливать привязку объектов к сетке, направляющим и другим объектам, которая будет действовать при создании и трансформации объектов. Активизация привязок осуществляется с помощью соответствующих команд меню:

- View/Snap To Grid (Вид / Привязать к сетке) - устанавливает привязку к узлам сетки;

- View/Snap To Guidelines (Вид / Привязать к направляющим) - устанавливает привязку к направляющим;

- View/Snap To Objects (Вид / Привязать к объектам) - устанавливает привязку объектов друг к другу.

У каждого объекта в CorelDRAW есть габаритные элементы, которые подчиняются установленным привязкам, если попадают в область, которая называется областью фиксации. Чтобы указать, какими габаритными элементами объекты привязываются друг к другу, следует выбрать команду меню View/Snap To Objects Setup (Вид / Настройка привязки к объектам). Появится диалоговое окно, в котором с помощью соответствующих флажков можно установить, к каким элементам будут привязываться объекты:

- Node (Узел) - устанавливает привязку к узлам объектов;

- Intersection (Пересечение) - устанавливает привязку к геометрическим пересечениям объектов;

- Midpoint (Середина) - устанавливает привязку к серединам сегментов;

- Quadrant (Квадрант) - устанавливает привязку к точкам, которые соответствуют углам в 0°, 90°, 180° и 270° на окружности, эллипсе или дуге;

- Tangent (Касательная) - устанавливает привязку к точкам на контуре дуги, окружности или эллипса, в которых линия касается контура, но не пересекает его;

- Perpendicular (Перпендикуляр) - устанавливает привязку к точкам на сегменте, в которых линия перпендикулярна сегмент;

- Edge (Край) - устанавливает привязку к точкам на контуре объекта;

- Center (Центр) - устанавливает привязку к центру габаритного контейнера объекта;

- Text baseline (Базовая линия текста) - устанавливает привязку к точкам на базовой линии художественного или простого текста. [21]

Режимы отображения документа. CorelDRAW имеет пять режимов отображения документа:

- Simple Wireframe (Упрощенный каркас) - режим отображения каркаса иллюстрации, при котором отображаются только контуры иллюстраций; очень удобен для точного размещения контуров объектов в сложных иллюстрациях; кроме того, в этом режиме несколько упрощено отображение некоторых эффектов (смешения, экструзии и контура);

- Wireframe (Каркас) - аналогичен предыдущему, но эффекты отображаются полностью;

- Draft (Черновик) - используется преимущественно для компоновки элементов макета: растровые изображения отображаются с пониженным разрешением, а цвета заливок рассчитываются приблизительно; при этом увеличивается скорость прорисовки изображения;

- Normal (Обычный) - используется в большинстве случаев, поскольку представляет реальный компромисс между качеством и скоростью отображения;

- Enhanced (Улучшенный) - использует максимальное разрешение растровых изображений, сглаживание контуров объектов и шрифтов, обеспечивая максимальное качество демонстрации документа; однако, скорость прорисовки документа снижается. [21]

3.2 Страницы в CorelDRAW

CorelDRAW позволяет создавать многостраничные макеты. Качественно созданная страница может иметь огромное значение в любой графической области. Постепенно вы научитесь создать очень неплохую векторную графику высокого стандарта, такую которую используют на качественных вебсайтах. В любом случае - какую бы цель вы не ставили, CorelDRAW позволит достичь великолепных профессиональных результатов.

Переименование страниц. Изначально каждый новый документ содержит всего одну страницу, которая называется Page 1. Чтобы переименовать страницу, можно щелкнуть правой кнопкой мыши на ярлычке с ее именем в нижней части окна, слева от горизонтальной полосы прокрутки, в появившемся меню выбрать команду Rename Page (Переименовать страницу), в открывшемся диалоговом окне в поле Page Name (Имя страницы) ввести имя и нажать кнопку ОК. Кроме того, можно воспользоваться командой меню Layout/Rename Page (Макет / Переименовать страницу).

Добавление и удаление страниц. Чтобы вставить страницу перед или после текущей, можно воспользоваться одной из кнопок слева от вкладок с именами страниц. Однако эта кнопка действует только в том случае, если активной является первая или последняя страница, и вставляет только одну страницу. Если же необходимо добавить несколько страниц, то удобнее воспользоваться командой меню Layout/Insert Page (Макет / Вставить страницу): появится диалоговое окно, в котором можно установить сколько страниц нужно вставить до (Before) или после (After) текущей страницы (Page), будут ли они ориентированы вертикально (Portrait) или горизонтально (Landscape), а также формат и размеры бумаги.

Наконец, можно щелкнуть правой кнопкой на ярлычке с именем одной из страниц и в появившемся контекстном меню выбрать команду Insert Page After (Вставить страницу после) или Insert Page Before (Вставить страницу до).

Чтобы удалить страницу, можно воспользоваться командой Delete Page (Удалить страницу) контекстного меню, которое вызывается правым щелчком мыши на ярлычке с ее именем. Кроме того, можно удалить сразу несколько страниц, выбрав команду меню Layout/Delete Page (Макет / Удалить страницу). В поле Delete Page (Удалить страницу) следует ввести номер страницы, которую нужно удалить. Если же требуется удалить несколько страниц, начиная с некоторой, следует установить флажок Through to page (До страницы) и в поле справа от него ввести, до какой страницы включительно удалить, начиная со страницы, указанной в поле Delete Page (Удалить страницу). [21]

Навигация по страницам. Слева от ярлычков страниц расположены кнопки навигации: - перейти к первой странице, - перейти к предыдущей странице, - перейти к последней странице, - перейти к следующей странице. Если требуется перейти к какой-либо определенной странице, то удобно воспользоваться командой меню Layout/Go To Page (Макет / Перейти к странице). Кроме того, для быстрой навигации по страницам можно использовать клавиши [Page Up] и [Page Down] или попросту щелкать на ярлычке с именем нужной страницы.

Ориентация и размеры страниц. Страницы одного документа могут иметь разные размеры и ориентацию. Для изменения ориентации существует несколько способов: 1) нажать кнопку Portrait (Портретная) или Landscape (Альбомная) на панели свойств инструмента Pick Tool (Стрелка) при условии, что ни один объект не выделен; 2) щелкнуть на ярлычке страницы правой кнопкой мыши и выбрать в контекстном меню команду Switch Page Orientation (Изменить ориентацию страницы); 3) выбрать команду меню Layout/Switch Page Orientation (Макет / Изменить ориентацию страницы); 4) выбрать команду меню Layout/Page Setup (Макет / Параметры страницы) и в появившемся диалоговом окне Options (Параметры) установить ориентацию страницы с помощью переключателя Portrait/Landscape (Портретная / Альбомная).

Размеры страницы можно установить в полях Paper Width and Height (Ширина и высота бумаги) (рис. 1) панели свойств инструмента Pick Tool (Стрелка) при отсутствии выделенных объектов, а также с помощью диалогового окна Options (Параметры).

Следует отметить, что это диалоговое окно позволяет также устанавливать, будут ли настройки размеров страницы применяться только к текущей странице (Resize current page only), подобрать подходящий формат страницы из установок принтера (Set From Printer), а также добавить к иллюстрации прямоугольник с размерами, равными установленным размерам страницы (Add Page Frame).

Фон страницы. По умолчанию страницы белые, т.е. не имеют никакого фонового цвета или рисунка. Если же требуется изменить фон страницы, то следует воспользоваться командой меню Layout/Page Background (Макет / Фон страницы). На экране появится диалоговое окно, в котором переключатель фона по умолчанию установлен в положение No Background (Нет фона). Если требуется изменить только цвет фона, то следует установить этот переключатель в положение Solid (Сплошной) и в появившемся списке цветов выбрать нужный цвет.

В некоторых случаях в качестве фона требуется использовать рисунок. Тогда следует установить переключатель в положение Bitmap (Растровый), после чего нажать кнопку Browse (Обзор). Появится стандартное диалоговое окно импорта файлов, в котором требуется выбрать файл с растровым форматом, который требуется использовать в качестве фона и нажать кнопку Import (Импорт). После этого в разделе Source (Источник) будет указано место расположения файла, а с помощью соответствующего переключателя можно установить, будет ли рисунок внедрен в документ (Embedded) или будет ли вставлен как ссылка на ресурс (Linked). В разделе Bitmap Size (Размер растра) можно установить, что будет использоваться исходный (Default Size) или пользовательский (Custom Size) размер рисунка; во втором случае можно будет установить его размеры по высоте и ширине. [22]

Составные объекты

В CorelDRAW широкое применение имеют операции, позволяющие получить составные объекты путем объединения, пересечения отдельных объектов, а также исключения одних объектов из других.

Объединение объектов. Для того, чтобы получить форму объединением двух и более объектов, можно воспользоваться одним из следующих способов:

1) выделить все объекты и нажать кнопку Weld (Объединение) на панели свойств;

2) выделить нужные объекты и выбрать команду меню Arrange/Shaping/Weld (Упорядочить / Формирование / Объединение);

3) выделить один или несколько объектов, выбрать команду меню Arrange/Shaping/Shaping (Упорядочить / Формирование / Формирование), в появившейся панели Shaping (Формирование) выбрать в выпадающем списке Weld (Объединение), щелкнуть на кнопке Weld To (Объединить с) и указать мышью на объекте, с которым требуется объединить выделенные.

При использовании последнего из описанных способов появляется возможность оставлять объекты, участвующие в операции объединения, на рабочей области, тогда как первые два способа оставляют только конечный результат.

Выбрать, какие именно объекты будут оставлены, позволяют флажки Source Object (Исходный объект) и Target Object (Целевой объект). Если оставлять объекты-операнды не требуется, то порядок выделения не важен: результат операции будет одним и тем же вне зависимости от порядка выделения объектов. Если же требуется оставить какой-либо из объектов после выполнения операции, то порядок выделения помогает определить, какой объект исходный (выделен первым), а какой - целевой (выделен вторым).

Пересечение объектов. Для того, чтобы получить форму, являющуюся пересечением нескольких объектов, следует воспользоваться одним из следующих способов:

1) выделить все объекты и нажать кнопку Intersect (Пересечение) на панели свойств;

2) выделить нужные объекты и выбрать команду меню Arrange/Shaping/Intersect (Упорядочить / Формирование / Пересечение);

3) выделить один или несколько исходных объектов, выбрать команду меню Arrange/Shaping/Shaping (Упорядочить / Формирование / Формирование), на появившейся панели Shaping (Формирование) в выпадающем списке операций выбрать Intersect (Пересечение), нажать кнопку Intersect With (Пересечь с) и щелкнуть мышью на объекте-цели.

Как и в случае с объединением форм, при использовании первых двух способов очередность выбора объектов не важна, тогда как при использовании третьего способа она может быть важна, если нужно указать, какие объекты после операции пересечения останутся, а какие будут удалены.

Исключение объектов. Для операции исключения объектов очередность их выделения важна: объекты, которые выделены первыми, будут исключаться из объектов, которые выделены последними. [22]

Для того чтобы исключить, или, как еще говорят, вырезать один объект из другого, следует воспользоваться одним из следующих способов:

1) выделить сначала объекты, которые будут исключаться, затем, в последнюю очередь, объект, из которого будет производиться исключение, и нажать кнопку Trim (Вырезка) на панели свойств;

2) выделить по очереди объекты, участвующие в исключении, после чего выбрать команду меню Arrange/Shaping/Trim (Упорядочить / Формирование / Вырезка);

3) выделить объекты, которые требуется исключить, выбрать команду меню Arrange/Shaping/Shaping (Упорядочить / Формирование / Формирование), в появившейся панели выбрать в раскрывающемся списке операцию Trim (Вырезка), установить с помощью соответствующих флажков, какие из объектов-операндов останутся, а какие будут удалены, после чего нажать кнопку Trim (Вырезать) и щелкнуть мышью на целевом объекте.


Подобные документы

  • Классификация прикладных программ. Назначение и основные функциональные возможности текстовых редакторов, табличных процессов, систем управления базами данных, графических редакторов. Комбинаторика, как отрасль математики. Основные ее соотношения.

    реферат [175,6 K], добавлен 01.03.2009

  • Совокупность и работоспособность аппаратного и программного обеспечения вычислительной системы. Свойства антивирусов, файерволов и антишпионов. Функционирование средств мультимедиа: проигрывателей и кодеков. Работа текстовых и графических редакторов.

    курсовая работа [34,5 K], добавлен 28.06.2011

  • Виды графических редакторов. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Среда графического редактора. Панели инструментов и режимы работы графических редакторов. Инструменты редактирования рисунка. Изменение шрифта текста на рисунке.

    контрольная работа [246,6 K], добавлен 16.12.2010

  • Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.

    дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010

  • Общая характеристика графических редакторов "Adobe Photoshop – PSD" и "Coroll Draw – CDR". Анализ технологии и требований, предъявляемых к изделиям, с учетом их функционального назначения. Особенности создания календаря с помощью пакета Corel DRAW 12.

    курсовая работа [27,3 K], добавлен 06.05.2010

  • Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.

    дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010

  • Тематический план курса разработки цифрового образовательного ресурса по технологии создания электронных графических документов (электронных книг). Особенности сканирования, программное обеспечение. Основные возможности программы ABBYY Fine Reader.

    дипломная работа [3,7 M], добавлен 07.07.2011

  • Выбор сетевых компонентов. Основные эксплуатационные характеристики кабелей на витой паре. Рекомендации по применению кабелей. Используемое сетевое и пользовательское программное обеспечение. Разработка схемы ЛВС в MS Visio. Расчет стоимости прокладки.

    курсовая работа [298,0 K], добавлен 02.09.2010

  • Применение промышленных технологий создания программного продукта. Описания принципов, методов, применяемых процессов и операций. Общие понятия методологии разработки программного обеспечения (ПО). Сравнение современных методологий проектных групп.

    курсовая работа [1,6 M], добавлен 04.12.2009

  • Разновидности и назначение книжных иллюстраций, история их возникновения и развития. Алгоритмы подготовки иллюстраций в печатных изданиях. Обзор функциональных возможностей графических редакторов и их сравнительный анализ, оценка их целесообразности.

    дипломная работа [79,5 K], добавлен 20.07.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.