Разработка рекламных стендов в Corel Draw и подготовка к печати с помощью настольных издательских систем

Место рекламы в бизнесе. Экономическая значимость рекламы. Характеристика Corel Draw и Adobe Ilustrator. Подготовка к печати в CorelDraw. Изменение цветового режима растровых изображений. Преобразование шрифтов в кривые. Печать в программе CorelDraw.

Рубрика Маркетинг, реклама и торговля
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 17.11.2011
Размер файла 1,5 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

6. Ненавязчивость. Если реклама на ТВ вызывает стойкое желание по крайней мере выключить звук, на радио - поставить диск, в журнале - перелистнуть страницу, то с улицей таких проблем не возникает. Наружная реклама не раздражает, даже наоборот, в некоторых ситуациях она радует глаз и служит настоящим украшением города.

Недостатки наружной рекламы:

1. Краткое просматривание. Среднее время, которое тратит человек на просмотр некоего вида наружной рекламы составляет всего 2-3 секунды. Если рекламный щит или перетяжка интересные - до 7 секунд (если, конечно, речь идет не об автомобилистах). На этот момент необходимо обратить внимание при создании наружной рекламы.

2. Невозможность размещения длинных текстов (см.пункт выше). Правда, это не касается дизайна наружной рекламы. Даже наоборот - непонятный, необычный дизайн наружной рекламы вызовет больший интерес у людей, нежели примитивное оформление, понятное за 1 секунду и забытое за это же время.

3. Высокая цена для проведения краткосрочных кампаний. Широкоформатная печать сама по себе дорогая, а уж создание уникальной наружной рекламы, которая «провисит» на улице неделю - дело бессмысленное. Рентабельность вложений в неё актуальна для сроков от 1-3 месяцев.

4. Возможные просчеты с целевой аудиторией. Это касается размещения практически любых видов наружной рекламы. Дело в том, что целевая аудитория - явление непостоянное и изменчивое, и тот замечательный щит, приносящий отличную прибыль в прошлом месяце, в этом месяце может стать бесполезным. Правда, от таких просчетов никто не застрахован.

Глава3.Разработка рекламного стенда в Corel Draw

3.1. Обзор технических средств (с помощью которых можно реализовать рекламу)

Для создания векторного рисунка используется графический редактор CorelDraw 4.

В начале я расскажу, как создала занавес.

Создаём новый прямоугольник при помощи клавиши F6(набор инструментов/основные фигуры). Заливка в прямоугольнике создается при помощи панели инструментов «Интерактивная заливка сетки». Далее создаём 2 кривые, они будут опорой для текста. Набран текст помощью инструмента «Текст вдоль пути» в меню «Текст». Основной набор текста набран в следующем стиле: гарнитура Palatino linotype, кегль 248 px. Текст залит фонтанной заливкой, абрис белый, а у надписи снизу тёмно- красный. Чтобы настроить последовательный переход цветов я перетащила регулятор.

Чтобы настроить угол заливки - перетащила конечную точку.

Чтобы изменить промежуточный цвет заливки необходимо перетащить цвет из палитры на путь заливки

Цвет заливки выбирается в правом углу экрана программы CorelDraw 4 при помощи нажатия на него левой кнопкой мыши.

Далее с помощью инструмента «форма» меняем вид текста, предварительно преобразовав текст в кривую (щелкаем по тексту правой кнопкой мыши/преобразовать в кривую). Объём для верхней надписи создан с помощью эффекта (Интерактивное вытягивание).

Каркас автомобиля создан при помощи рабочего инструмента Безье. В процессе рисования линии указанным инструментом автоматически формируется контур Безье, помещаем обрисовку в облачко. Облачка создаём с помощью инструмента «элипс»; преобразовываем облачко в кривые, удаляем двойным щелчком по узлам лишние детали. Обрисованные детали автомобиля были залиты фонтанной заливкой. Залитую обрисовку помещаем во второе облачко. Потом к изображению применяем эффект перетекание (на панели инструментов). Создаем на корпусе блики, для этого рисуем форму блика инструментом Безье. Абрис делаем невидимым, заливка белая. Применяем к блику "Интерактивную прозрачность" со следующими настройками.

Применяем к пропавшему блику "Интерактивную тень"со следующими настройками

Не снимая выделения с блика нажимаем Ctrl+C, Ctrl+V для усиления блика сколько хотим раз.

Для деталей фар я применила наложение уменьшенных копий друг на друга, чтобы они стали объёмнее. Выделяем колесо преобразовываем в растровое изображение (пункт меню «растровые изображения»), затем применяем эффект размытия (растровые изображения/размытость/радиальная). Так создаем визуальный эффект движения колеса. Помещаем машину в третье облачко, его увеличиваем и располагаем под верхними двумя.

Далее создаем гардины. Для той, что сверху создается прямоугольник размером 2000/575мм, а для крайней-410/2198мм. Заливку применяем фонтанную. Потом преобразуем в кривую и придаём необходимую форму. Для узора создаём прямоугольник размером 2000/212мм применяем заливку Post script «ковер». Верёвочки на гардины сделаны с помощью сжатого прямоугольника залитого фонтанной заливкой.

Логотип фирмы «Маг» вставляем спомощью следующей последовательности действий Файл/Импорт/обьект (CTRL/I) подгоняем под нужный нам размер, перетаскиваем вниз.

3.2 Общие понятия о программе Corel Draw

Практически любое дело можно сделать несколькими различными способами, выбор которых зависит от нас самих. Каждый предпочитает инструмент или технику, в которой ему будет наиболее удобно и продуктивно работать. Выбор зависит от личных пристрастий каждого и от объективных характеристик того либо иного варианта. Особенно актуально данное положение для людей, которые работают в областях, связанных с компьютерами, так как именно здесь способов для выполнения одной и той же операции более чем достаточно. В связи с высокой конкуренцией в области разработки различных программ пользователю предоставляется огромный выбор наиболее удобного для него способа действия. Какую бы область деятельности мы ни взяли, будь то графика или перевод, работа с текстом или музыкой - в каждой из них можно найти более чем достаточно программ, которые в некотором плане дублируют друг друга, а в некотором - дополняют. В зависимости от первоочередной задачи мы и подбираем себе программу для основного пользования, а если есть необходимость - программы, дополняющие ее. Каждый более или менее опытный дизайнер и поклонник компьютерной графики имеет свой любимый графический редактор, в котором в основном и работает. Точнее будет сказать не один любимый, а несколько, предназначенных для работы с разными направлениями графики: векторной, растровой и 3D. Существует множество программ, специализирующихся на каждом из этих направлений, однако каждая из них в большинстве моментов дублирует другую. Это связано с тем, что существуют уже некоторые универсальные понятия и общие положения, которые объединяют все программы. Это довольно удобно, так как, овладев одним редактором, намного проще изучать другой, специализирующийся в той же самой области. Основные различия наблюдаются в интерфейсе, и именно он часто является определяющим при отдаче предпочтения той либо иной программе. Хотя никак нельзя преуменьшать достоинства и возможности, предоставляемые разными редакторами, которые также являются весьма значительными факторами, определяющими выбор пользователей. Сегодня я хочу начать знакомство с редактором, который является альтернативой PhotoShop и его основным соперником, так как именно ему принадлежит любовь ничуть не меньшего числа пользователей.

Это Corel Draw (этим названием обозначается и программа редактирования векторной графики, и весь пакет поставляемых вместе с ней программ в целом). Начало разработки данных пакетов относится еще к далекому 1989 году. С тех пор каждая из программ значительно усовершенствовалась (что само собой разумеется), появились новые приложения и возможности, однако лидерство данная компания не потеряла, а лишь приобрела новых поклонников. Недаром все программы объединены в комплекс, так как этим создатели упрощают работу пользователям, и освоив одно из приложений, вы уже будете иметь представление об основах работы во всех редакторах данной серии благодаря тому, что их объединяет не только очень похожий интерфейс, но и многие инструменты, возможности и способы работы. Еще один большой плюс данных программ - это возможность сохранения ваших изображений в различных форматах (даже AutoCAD (.dxf и.dwg) и Macromedia Flash (.swf)).

Первая и самая знаменитая программа - это Corel Draw. Данный редактор предназначен для создания и редактирования векторной графики. Здесь изображение состоит из отдельных объектов, которые можно редактировать отдельно друг от друга, а также в комплексе. Каждый из объектов описывается математической моделью и существует независимо от других объектов, составляющих изображение. Основные преимущества программ такого рода - это относительно малый вес готовых изображений и то, что при многократном увеличении они сохраняют свое качество (это особенно необходимо при создании эмблем и других изображений, которые должны иметь хорошее качество не только при малых размерах). В данной программе есть исчерпывающее количество инструментов для создания собственных изображений, способных удовлетворить практически каждого, даже самого притязательного пользователя. Есть также широкий спектр эффектов, предназначенных для редактирования изображений. Довольно удобный и интуитивно понятный интерфейс, что является большим плюсом, особенно при освоении программы. Интерфейс может настраивать сам пользователь в зависимости от конкретного изображения либо личных пристрастий. А если отойти от такого официального стиля, то можно сказать, что Corel Draw самая лучшая программа редактирования векторной графики из всех когда-либо созданных. Она сама является синонимом векторной графики, точно так же, как Photoshop растровой. Огромная помощь пользователю - наличие огромного клипарта в стандартной полной поставке.

3.3 Сравнительная характеристика Corel Draw с Adobe Ilustrator

Corel имеет несколько существенных плюсов сравнении с программой Adobe Illustrator:

1. Интерфейс - принципиальное различие в подходах разработчиков двух программ очевидно. В DRAW упор делается на удобство и скорость редактирования примененных эффектов. Это достигается благодаря использованию специальных интерактивных инструментов. Редактирование объектов ускоряется благодаря уникальной панели свойств Property Bar. Мне кажется, что значение этих составляющих настолько велико, что их можно назвать визитной карточкой программы. Они пришлись по душе как новичкам, так и профессионалам. В то же время в Illustrator редактирование любых эффектов довольно затруднительно, поскольку они статичны. Интерактивность позволяет редактировать эффекты прямо на объекте, без использования диалоговых окон: оценить результат можно сразу же и, если нужно, тут же подправить его. В отличие от обычного метода организации интерфейса, когда для доступа к разным эффектам необходимо держать под рукой множество специальных панелей, в DRAW применен новый, очень эффективный способ - доступ через панель свойств Property Bar. Эта панель расширяет возможности интерактивных инструментов, предоставляя "органы" управления объектами и эффектами. В зависимости от того, каким инструментом выделен объект, на ней появляются те или иные нужные для редактирования параметры настройки, и вам не придется вызывать диалоговые окна. Таким образом, Property Bar решает сразу две важные задачи: во-первых, она значительно экономит место на экране и, во-вторых, сильно упрощает работу со сложным макетом.

Панель свойство Property Bar

2. Настройка - Если вы часто выполняете какие-то операции, для которых нет сочетаний клавиш, то вы сами можете их назначить. Те же, что вам не подходят, можно переопределить; в общем, настроить DRAW, как нужно, очень легко.

3. Функциональные возможности - больше всего работы при редактировании векторных изображений приходится на кривые, от инструментов, предназначенных для этого, зависит, как скоро будет выполнен заказ. DRAW в этом на голову выше Illustrator - из-за богатства функциональных возможностей всех своих инструментов. Даже в обычном режиме выбора объектов (инструмент picker, соответствующий selection tool в Illustrator) программа позволяет перемещать узелки кривой. Нажав на одну клавишу, вы временно переключитесь на инструмент shape (предназначенный для редактирования кривых) и сможете добавлять и удалять узелки, менять тип и даже форму сегментов, просто смещая их в нужном направлении. Более того, вы сможете редактировать направляющие кривой по отдельности. Мне особенно нравится то, что такие операции, как изменение типа узелков (cusp, smooth, symmetrical) в DRAW можно делать тем же picker - достаточно, подведя курсор к узелку, нажать определенную клавишу-модификатор. При этом вы можете сразу же оценить результат, без кропотливой работы над каждым узелком в отдельности. Ничего подобного нет в Illustrator.

4. Выравнивание - Способы выравнивания объектов в обеих программах тоже заметно различаются. Безусловно, панель Align в Illustrator значительно более компактна и аккуратна, чем аналогичная в DRAW, но в последнем для основных операций могут применяться также сочетания клавиш. Так, для выравнивания по правому краю достаточно нажать R, по левому - L, для центрирования по вертикали - C, по горизонтали - E (как и во многих других программах, так что и запомнить легче). Мне кажется, это все-таки удобнее, чем держать открытой палитру (хоть она и невелика, но все равно место занимает) и целиться в мелкие кнопки.

5. Слои, страницы - если вы работаете с большим документом, то в DRAW можно называть страницы и отдельные объекты именами со смыслом, что поможет ориентироваться в документе.

6. Редактирование растровых изображений - в пакет Corel DRAW входит, кроме самого DRAW, еще и PhotoPaint. Эта программа конкурент, лидера среди растровых редакторов Photoshop, - это PhotoPaint. Как в одной, так и в другой программе можно вернуться назад на столько шагов, сколько нужно. Это позволяет экспериментировать с изображением, не боясь потерять результат работы: все операции записываются в виде сценария, доступного через соответствующие панели. Чтобы вернуться на ту или иную стадию, достаточно дважды щелкнуть на ее пиктограмме мышкой.

7. Версии в одном файле - в DRAW предусмотрено сохранение различных версий документа с комментариями к ним в одном файле (Corel Version). Это полезно, если разрабатывается сразу несколько вариантов одного и того же проекта: комментарии облегчают поиск нужного; кроме того, экономится место на жестком диске, ведь объем одного общего файла меньше отдельных вместе взятых. В Illustrator ничего подобного не предусмотрено.

8. Инструменты для творчества - с помощью DRAW изображение можно сделать гораздо более естественным. Illustrator в этом сильно уступает. Достаточно упомянуть о таких возможностях DRAW, как подкладка тени Shadow под объект (плоской или с перспективными искажениями, с регулировкой степени прозрачности, размывания краев feather и способов наложения). Возможности создания прозрачных объектов (Transparent tool)! Разнообразие способов управления прозрачностью: линейный, градиентный, конический... То же относится и к созданию Perspective, Contour, Envelope, Extrude...

9. Скорость работы - в DRAW существенной переработке подверглось ядро программы, и теперь она без видимого замедления отображает на экране даже заливки PostScript (pattern tiles) и по умолчанию использует режим Enhanced View. На перемещение 100-шагового blend в Illustrator ушло 5 с, а DRAW выполнял такую операцию почти мгновенно (менее чем за секунду), в перерисовке растровых изображений на экране Illustrator намного медленнее DRAW. При работе с документом со множеством градиентных заливок очевидное преимущество имеет DRAW - он почти моментально отрисовывает их на экране.

10. Автоматизация редактирования - в DRAW для этой цели уже давно используются сценарии (scripts). В Illustrator такая возможность впервые появилась только в 8 версии. Особенность DRAW в том, что теперь его сценарии можно писать не только на уже привычном Corel SCRIPT (предоставляющем большие возможности редактирования на уровне отдельных точек кривых), но и на Visual Basic for Applications, лицензию на использование которого Corel приобрела у Microsoft, и время на разные операции сильно сократилось (в несколько раз).

11. Работа с текстом - в DRAW межстрочное расстояние или трекинг текста регулируются быстрее в силу интерактивности этих операций, что позволяет достичь нужного результата намного быстрее. В этом случае на экране появятся специальные значки, при перемещении которых изменяются параметры текста. Достаточно удобно в DRAW и манипулировать отдельными буквами в тексте. Кроме того, можно вставить в текст любой другой объект, при этом он будет вести себя как обычная буква (в DRAW это называется in-line). DRAW может включать в документ те шрифты, которые были в нем использованы. Это замечательная возможность поберечь как время, так и нервы. (Если макет нужно передавать в другую организацию - вы избавляетесь от кропотливой работы по идентификации шрифтов, особенно если использовались Type1.)

12. Работа с цветом - в DRAW вам предлагается несколько вариантов в различных цветовых гаммах, что помогает более точно найти подходящий оттенок. А стоит в DRAW чуть подольше подержать мышку на образце цвета в палитре, как возникает мини-палитра (7 х 7) с различными оттенками этого цвета, что пригодится, если нужного тона в палитре нет. Еще одна возможность изменить оттенок - при выборе образца цвета нажать клавишу CTRL, и к уже назначенному цвету объекта добавится еще 10%.

Я постаралась рассказать об основных плюсах между программами, и надеюсь, тем самым обьяснила мое предпочтения программе Corel DRAW. С выходом обновленного DRAW, имеющего намного больше возможностей, чем Illustrator, он не только сохраняет свое первенство на платформе РС, но и становится сильнейшим конкурентом других программ на платформе Macintosh. Новые инструменты (Gradient Mesh, eyedropper и paintbucket, кисти Brush и Object Sprayer) могут изменить отношение к нему даже со стороны очень консервативных профессионалов в области графики.

Глава4. Подготовка к печати в CorelDraw

4.1 Допечатная подготовка

Прежде всего, следует открыть окно Сведения о документе (Document Information) из меню Файл (File), где нужно обратить на внимание на следующие пункты:

· Документ (Document)

· Слои (Layers) - Желательно использовать в документе единственный слой

· Разрешение (Resolution) - в соответствии с линиатурой вывода, рекомендуемое 300 dpi.

· Графические объекты (Graphic objects) - указывается информация о векторных объектах документа, следует обратить внимание на поле Макс. число вершин кривой (Max # of curve point), это значение не должно быть больше 10000, иначе следует упростить векторные объекты.

· Статистика текста (Text statistics) - статистика об использовании текстовых объектах, в этом поле должно быть: «В этом документе нет текстовых объектов» («There are no text objects in this document»). Иначе следует преобразовать текст в кривые.

· Объекты растровой графики (Bitmap objects). Если в файле используется растровая графика, то обратите внимание на ее цветовую модель, она должна быть CMYK, иначе преобразуйте все используемые изображения в растровый объект, в цветовой моделе CMYK, с разрешением всего документа (рекомендуемое 300 dpi).

· Эффекты (Effect). В документе не должно быть никаких эффектов, все объекты с примененными к ним эффектами следует растрировать, используя цветовую модель CMYKи разрешение, используемое для вывода документа (рекомендуемое 300 dpi), непосредственно перед печатью или сохранением PDF. Если это так, то в этом поле значиться - «В этом документе нет эффектов» («There are no effect used in this document»).

· В полях Заливки (Fills) и Абрисы (Outlines) выводятся сведения об использованных цветовых моделях. Должно использоваться только цветовое пространство CMYK и дополнительные плашечные цвета, обычно это палитра Pantone (внимание это приведет к дополнительным затратам при промышленной печати). Все остальные цветовые модели (например RGB или Lab) не должны присутствовать.

Просмотр сводки проблем задания на печать.

При подготовке файла к печати следует проверить состояние файла перед его

выводом. Просмотреть сводку потенциальных и существующих проблем, а также предложений по их решению можно следующим образом:

Выберите меню Файл->Печать. Перейдите на вкладку Проблемы.

Здесь можно просмотреть возможные проблемы при печати данного файла, а также варианты их решения.

Можно использовать мастера подготовки для бюро допечатной подготовки, чтобы получать пошаговые инструкции при отправке файла в бюро допечатной подготовки. Мастер делает более простыми такие операции, как создание файлов PostScript и PDF, сбор всевозможной информации, необходимой для печати изображения, а также копирование оригинала, встроенных файлов изображения и шрифтов в папку, определяемую пользователем.

Можно выполнить печать рисунка в файл, что позволяет в бюро допечатной подготовки отправить файл непосредственно на устройство вывода. Для получения сведений о выборе параметров обратитесь в бюро допечатной подготовки.

Можно включить сведения о задании, в которых будут содержаться все заданные параметры допечатной подготовки.

Для вызова мастера подготовки для бюро допечатной подготовки.

Выберите меню Файл->Подготовка для бюро допечатной подготовки.

Выберите один из следующих параметров:

· Собрать все файлы, относящиеся к этому документу

· Выбрать профиль, предоставленный бюро

Параметры файла PDF для бюро допечатной подготовки и параметры PDF для допечатной подготовки идентичны (сжатие растровых изображений по алгоритму ZIP, возможность встраивания шрифтов и сохранения параметров плашечных цветов для достижения высокого качества печати).

Чтобы создать профиль бюро допечатной подготовки, требуется утилита профиля допечатной подготовки, которая по умолчанию установлена в CorelDRAW.

После выполнения всех действий мастер создаст папку со всеми необходимыми файлами.

Назначения свойств для макета документа

При создании рисунка на пустой странице в качестве его основы берется шаблон CorelDRAW по умолчанию (CorelDRAW.cdt).

Приложение CorelDRAW позволяет указать размер, ориентацию, единицу масштаба и фон страницы рисунка. Можно настроить и отобразить сетки и направляющие на странице, чтобы было удобнее организовывать объекты, а также точно размещать их в требуемых местах. Например, при создании бюллетеня можно задавать размеры страниц и создавать направляющие для расположения текста столбцов и заголовков. При создании макетов рекламных объявлений можно выравнивать графику и текст по направляющим, а также располагать графические элементы на сетке. Линейки позволяют располагать сетки, направляющие и объекты на шкале с выбранными единицами измерения. Можно также добавлять и удалять страницы.

Параметры макета страницы и инструменты полностью настраиваемые. Их можно использовать в качестве параметров по умолчанию для других рисунков.

Работу над документом нужно начать, указав параметры размера, ориентации, а также стиля макета страницы. Параметры, выбираемые во время задания макета страницы, можно использовать в качестве параметров по умолчанию для всех вновь создаваемых рисунков. Можно также настроить размер страницы и параметры ориентации для соответствия стандартным параметрам бумаги для печати.

Размер страницы. Размер страницы можно указать двумя способами: выбрать готовый размер страницы или создать собственный. Можно выбрать множество готовых размеров страницы: от бумаги формата legal и конвертов до плакатов и веб-страниц. Если готовый размер страницы не отвечает потребностям, можно создать специальный размер страницы, указав размеры документа. Нужно указывать формат готового документа, после обрезки.

Выберете Макет-> Параметры страницы и в списке Бумага выберите тип бумаги или введите значения в полях Ширина и Высота.

Ориентация страницы. Страница может иметь альбомную или книжную ориентацию. При альбомной ориентации ширина документа больше его высоты, а при книжной ориентации высота документа больше его ширины. Для всех страниц, добавляемых в проект документа, задается текущая ориентация, однако для отдельных страниц в проекте документа можно задать другую ориентацию.

Выберете Макет-> Параметры страницы и укажите Альбомная или Книжная.

Стили макета. При использовании стиля макета по умолчанию (вся страница) каждая страница в документе считается за одну и распечатывается на одном листе. Можно выбирать стили макета для многостраничных публикаций, таких как буклеты и брошюры. Стили многостраничных макетов - «книга», «брошюра», «домик», «вертикальный буклет» и «горизонтальный буклет» - делят страницу на две или больше равные части. Каждая часть принимается за отдельную страницу. Преимущество работы с отдельными частями заключается в том, что каждую страницу можно редактировать в окне рисунка в вертикальной ориентации и последовательном порядке независимо от макета, который требуется для печати документа. При выводе документа на печать приложение автоматически располагает страницы в порядке, который требуется для печати и брошюровки.

Выберете Макет-> Параметры страницы, в списке категорий выберите Страница, затем Макет. Каждый стиль макета сопровождается кратким описанием и иллюстрацией.

Выпуск за обрез. Область выпуска за обрез обеспечивает корректную печать объектов, расположенных по внешнему краю заданного формата страницы. Если объект расположен по краю страницы с заданными размерами, вследствие небольшого сдвига при печати на границе печатаемой области может появиться белая полоса. Поэтому при размещении объект следует слегка вывести за край страницы с заданными размерами, а после печати произвести обрезку страницы.

Размер выпуска за обрез зависит от цели печати. Дообрезной формат (то есть изображение, печатаемое на листе бумаги) должен превышать формат после обрезки по крайней мере на 3 миллиметра с КАЖДОЙ стороны.

Поля безопасности. Любые значимые элементы дизайна должны располагаться не ближе 3 мм от линий реза, вырубки, мест сверления.

Работа с цветом

С помощью данного приложения можно выбирать и создавать цвета, используя широкий набор стандартных палитр, краскосмесителей и цветовых моделей. Можно создавать и редактировать специальные цветовые палитры, чтобы сохранять часто используемые цвета для дальнейшего использования.

Для определения цветов требуется точный метод. Цветовые модели обеспечивают различные методы определения цветов, в каждой модели цвета определяются путем использования определенных компонентов цвета. Для создания графики имеется целый ряд цветовых моделей.

В итоговых, подготовленных для коммерческой печати файлах должно использоваться только цветовое пространство CMYK и дополнительные плашечные цвета, обычно это палитра Pantone (внимание это приведет к дополнительным затратам при промышленной печати). Все остальные цветовые модели (например RGB или Lab) не должны присутствовать.

Изменение цветового режима растровых изображений.

Цвета изображений, которые используются при работе в CorelDRAW, основаны на цветовых режимах. Цветовые режимы определяют характеристики цвета изображений и характеризуются компонентными цветами. Цветовой режим CMYK определяется значениями голубого, пурпурного, желтого и черного; цветовой режим RGB определяется значениями красного, зеленого и синего.

Несмотря на то, что различие между изображением в цветовом режиме CMYK и изображением в цветовом режиме RGB на экране может быть незаметно, изображения все же разные. При одинаковом размере изображений файл изображения RGB меньше, чем файл изображения CMYK, а в цветовом пространстве RGB (или гамме) можно отобразить большее число цветов. Поэтому в случае использования в Интернете или при печати на принтере, когда требуется точное цветовоспроизведение, обычно создаются изображения RGB. Когда требуется повышенная точность печати, например, на промышленных печатных станках, изображения обычно создаются в режиме CMYK. При уменьшении размера файлов изображений, в которых используется цвет палитры, точное цветовоспроизведение сохраняется, благодаря чему они идеально подходят для работы на экране.

Во время каждого преобразования изображения существует опасность потери данных о цвете. Поэтому перед изменением цветового режима необходимо сохранить отредактированное изображение.

Для изменения цветового режима растрового изображения:

· Щелкните растровое изображение

· Выберите Растровые изображения->Режим

· Выберете цветовой режим CMYK

Преобразование векторной графики в растровые изображения.

При преобразовании векторной графики в растровое изображение можно применять специальные эффекты, предлагаемые в приложении CorelDRAW, которые недоступны при работе с векторной графикой или объектами. При преобразовании векторной графики можно выбрать цветовой режим растрового изображения. Цветовой режим определяет число и вид цветов, составляющих растровое изображение, а поэтому - и размер файла.

При преобразовании векторной графики в растровое изображение можно задать такие параметры, как смешивание, сглаживание, печать черного поверх, прозрачность фона и цветовой профиль.

Для преобразования векторной графики в растровое изображение, годное для промышленной печати:

· Выделете объект(ы)

· Выберите Растровые изображения-> Преобразовать в растровое изображение

· Выберите разрешение «300 точек на дюйм» в списке Разрешение

· Выберите цветовой режим «Цвет CMYK (32 бит)» в списке Цветовой режим

· Установите (или не устанавливайте) любой из следующих флажков в зависимости от Ваших целей

o Всегда печатать черный поверх - при печати черных элементов поверх элементов другого цвета предотвращается образование просветов между этими элементами

o Применять профиль ICC - применяются цветовые профили ICC, которые приводят цвета, используемые на устройствах, и цвета цветовых пространств в соответствие со стандартом

o Сглаживание - сглаживаются кромки растрового изображения

o Прозрачный фон - достигается эффект прозрачного фона изображения

Эффект прозрачности фона растрового изображения позволяет видеть изображения или фон, которые в противном случае закрыты растровым изображением

Преобразование шрифтов в кривые.

Для правильной подготовки файла для печати нужно преобразовать все используемые в документе шрифты в кривые, для этого:

Выделите используемые шрифтовые объекты, затем выберете в меню Упорядочить->Преобразовать в кривую,или нажмите правую кнопку мыши и, в открывшемся контекстном меню, выберете «Преобразовать в кривую».

Сокращение числа узлов в объекте кривой

o Откройте меню Изменение формы, и выберите инструмент Форма.

o Щелкните объект кривой, и выполните одно из следующих действий

o Для сокращения числа узлов во всем объекте нажмите кнопку Выбрать все узлы на панели свойств.

o Для сокращения числа узлов в части объекта выделите рамкой ту часть, которую требуется изменить.

o Выполните одно из следующих действий.

§ Нажмите кнопку Сокращать число узлов на панели свойств, чтобы автоматически удалить перекрывающиеся и лишние узлы.

§ Переместите регулятор Сглаживание кривой для контроля числа удаляемых узлов. При удалении слишком большого числа узлов может измениться форма объекта кривой.

4.2 Печать - реализация (с помощью каких средств в программе CorelDraw можно это реализовать)

При печати в программе CorelDraw следует обратить внимание на следующие важные моменты.

Вывод документа.

Для вывода документа CorelDRAW или его части на печать выберите команду File > Print (Файл > Печать) или щелкните на кнопке с изображением принтера на стандартной панели инструментов. На экране раскроется диалоговое окно Print (Печать) с шестью или семью вкладками, представленное на рис. 3.

coreldraw изображение реклама печать

Рис. 3. Диалоговое окно

В простейшем варианте вывода на печать из всех вкладок этого окна используются две: General (Общие) и Layout (Макет). В отношении остальных вкладок и расположенных на них элементов управления рекомендуется не менять значения, установленные по умолчанию.

Вкладка Separations (Полосы цветоделения) предназначена для управления процессом цветоделения -- подготовки отдельных полос для типографского процесса, каждая из которых соответствует одной использованной краске. Вкладка Prepress (Допечатная обработка) позволяет задать параметры режима подготовки изображения к выводу на листы макета с возможным зеркальным отражением и добавлением типографских отметок (дензитометрических шкал, приводочных меток и прочего). Вкладка PostScript управляет процессом перевода векторного изображения в интерпретируемый язык PostScript. Вкладка

Misc (Разное) содержит некоторые вспомогательные элементы управления, а на последней вкладке выводятся сообщения о возможных причинах осложнений, которые могут возникнуть в процессе печати.

Если такие осложнения могут возникнуть, их количество перед словом Issue (Пункт) будет автоматически вынесено на ярлычок вкладки, что и видно на рисунке.

Выбор и настройка принтера

Принтер выбирается с помощью раскрывающегося списка Name (Имя), расположенного на вкладке General (Общие) диалогового окна Print (Печать). По умолчанию выбранным является принтер, определенный для вывода средствами настройки системы Windows (команда Настройка > Принтеры главного меню). Число альтернатив в списке определяется количеством принтеров, установленных в системе.

Настройка принтера выполняется программными средствами драйвера выбранного принтера, диалоговое окно которого раскрывается щелчком на кнопке Properties (Свойства), расположенной справа от списка Name (Имя). В окне драйвера следует указать формат листов бумаги, на которой будет напечатана работа, и их ориентацию (книжную или альбомную). В некоторых принтерах предусмотрена возможность подачи бумаги из нескольких источников для них следует указать лоток, в который будет загружена бумага. Практически все принтеры позволяют печатать с различным аппаратным разрешением. Чтобы качество отпечатка было высоким, разрешение принтера должно быть максимальным. В то же время, чем выше аппаратное разрешение печати, тем больше времени уходит на вывод и тем вероятнее переполнение памяти принтера при печати сложных изображений.

В большинстве драйверов цветных принтеров окно свойств содержит элементы, управляющие режимом коррекции цветов при печати. При настройке режима вывода на печать следует убедиться в том, что не включены одновременно система коррекции цвета в драйвере принтера (окно свойств) и система управления цветом CorelDRAW. Последняя включается и выключается флажком Use color profile (Использовать цветовой профиль), расположенным на вкладке Misc (Разное). Предпочтительнее использование системы управления цветом CorelDRAW.

Выбор части документа для печати

Выбор части документа для вывода на печать выполняется группой элементов управления Print range (Диапазон печати), расположенной на вкладке General (Общие). Основой группы являются следующие переключатели:

· Current document (Текущий документ). Соответствует выводу на печать всех страниц текущего документа CorelDRAW.

· Document s (Документы). При установке этого переключателя на месте остальных элементов группы появляется список всех открытых в сеансе работы

· с CorelDRAW документов с флажками, позволяющими для каждого документа определить, выводить его на печать или нет. Печатаются все страницы всех выбранных документов.

· Current page (Текущая страница). Печатается только текущая страница текущего документа.

· Pages (Страницы). При установке этого переключателя становится доступным поле указания диапазона страниц. Номера страниц, подлежащих выводу напечать, вводятся через запятую. Диапазоны смежных страниц задаются через дефис.

· Selection (Выделение). На печать выводятся только выделенные объекты.Непосредственно под полем для ввода номеров страниц располагается раскрывающийся список, позволяющий выбирать для вывода из заданного диапазона только некоторую его часть;

· Odd (Нечетные) -- на печать выводятся только нечетные страницы диапазона;

· Even (Четные) -- на печать выводятся только четные страницы диапазона;

· Even & Odd (Четные и нечетные) -- на печать выводятся все страницы диапазона: 426. На той же вкладке имеются элементы управления, позволяющие задать количество копий при выводе на печать и вариант упорядочения копий страниц при выводе многостраничных документов. Размещение на листе бумаги Вкладка Layout (Макет) диалогового окна Print (Печать) позволяет управлять соотношением размеров листа бумаги, на котором выполняется печать, и изображения. В случае если размеры изображения меньше размеров листа, можно выполнить масштабирование или переместить изображение в любое место листа (что может оказаться очень удобным при печати на бланке). Элементы управления группы Image position and size (Положение и размер изображения) позволяют управлять расположением страниц документа CorelDRAW на листах бумаги, используемых для печати. Основой группы являются три переключателя. По умолчанию установлен переключатель As in document (Как в документе). При этом изображение на отпечатке расположится на листе точно так же, как оно размещено на странице документа CorelDRAW. Если размер рисунка меньше размера листа бумаги, изображение будет выведено посередине листа. При установке переключателя Fit to page (Подогнать по листу) изображение при выводе на печать будет масштабировано таким образом, чтобы занимать всю высоту или всю ширину листа. Расположенные ниже переключателей пары счетчиков Position (Привязка), Size (Размер) и Scale factor (Коэффициент масштабирования) позволяют с большей точностью управлять расположением и масштабированием страницы документа CorelDRAW на листе бумаги. Кнопка с изображением замка, как обычно, включает режим пропорционального масштабирования по горизонтали и вертикали. Кнопка с треугольником раскрывает список с номерами страниц многостраничного документа CorelDRAW, в котором можно выбрать номер страницы для уточнения ее положения и размеров на листе бумаги при печати.Если устанавливается переключатель Reposition images to (Переместить изображение в), то с помощью расположенного справа раскрывающегося списка можно выбрать стандартную позицию для размещения изображения на листе -- в середине, в любом из углов или в середине любой из сторон листа. Если размер изображения превышает габариты листа бумаги, а масштабирование с уменьшением изображения нежелательно, можно вывести его по частям, каждую часть -- на отдельном листе бумаги, а затем склеить эти листы (например скотчем). Режим печати по частям включается флажком Print tiled pages (Печатать частями). Счетчик Tile overlap (Перекрытие частей) позволяет задать величину перекрытия частей в абсолютных единицах измерения, а расположенный справа от него и связанный с ним счетчик задает ту же величину в процентах от ширины листа бумаги

Предварительный просмотр

Расположение печатных страниц документа CorelDRAW на листе может быть достаточно сложным -- например, на одной печатной странице можно разместить несколько визитных карточек или все четыре страницы раскрываемой сбоку поздравительной открытки. Но в таких случаях возникает естественное желание увидеть, что будет напечатано на бумаге, до момента реальной печати. Предназначенный для реализации такого желания режим предварительного позволяет экономить немало бумаги, не говоря уже о времени, делая необязательными контрольные отпечатки для проверки раскладки страниц на листе. Режим предварительного просмотра включается кнопкой Print Preview (Предварительный просмотр), расположенной в нижней части диалогового окна Print (Печать). При этом открывается рабочее пространство предварительного просмотра, состоящее, как и главное окно CorelDRAW, из набора инструментов, панели инструментов, панели свойств, ярлычков листов, строки состояния и окна документа.

В окне документа отображаются печатные листы в том виде, в котором они выйдут из принтера. Если документ многостраничный или печатается по частям, каждый из листов можно просмотреть отдельно, выбрав соответствующий ярлычок. Так же как в основном рабочем пространстве, вы можете регулировать масштаб отображения документа с помощью раскрывающегося списка Zoom (Масштаб) панели инструментов или с помощью инструмента Zoom (Масштаб). В окне предварительного просмотра продублированы все элементы управления параметрами печати, имеющиеся в диалоговом окне Print (Печать), но при не обходимости это окно можно раскрыть, не выходя из режима предварительного просмотра. Для этого нужно щелкнуть на кнопке Options (Дополнительно) стандартной панели инструментов в верхней части окна. Все изменения настроек, сделанные в этом окне, немедленно отобразятся в окне документа.

В режиме предварительного просмотра можно произвольно масштабировать и перемещать изображение в пределах печатной страницы. Для этого изображение выделяется обычным приемом с помощью инструмента Pick (Выбор), после его можно масштабировать и перемещать так же, как в основном режиме CorelDRAW. Отличие состоит только в том, что в режиме предварительного просмотра можно выделить иллюстрацию целиком, но не отдельные ее объекты. После того как все настройки печати выполнены, щелкните па кнопке Print (Печать) панели инструментов, не выходя из режима предварительного просмотра.

Документ будет напечатан с учетом всех проделанных установок. Тот же результат можно получить, выйдя из режима предварительного просмотра щелчком на кнопке Close (Закрыть) панели инструментов и щелкнув на кнопке Print (Печать) в одноименном диалоговом окне.

Если в режиме предварительного просмотра обнаруживается, что в иллюстрацию необходимо внести некоторые изменения, сделанные настройки печати можно сохранить. Для этого следует выйти из режима предварительного просмотра, а затем в диалоговом окне Print (Печать) щелкнуть на кнопке Apply (Применить). Это сохранит сделанные настройки печати. После этого можно закрыть диалоговое окно печати кнопкой Cancel (Отменить) и перейти к редактированию иллюстрации. При повторном открытии диалогового окна Print (Печать) в течение того же сеанса работы все ранее сделанные настройки будут отражены в его элементах управления. По окончании сеанса они будут утрачены, и в новом сеансе восстановлены со значениями управляющих параметров, принятыми по умолчанию.

Список использованной литературы

CorelDraw. Учебный курс. Автор - Дмитрий Миронов.

CorelDraw. Учебный курс: дизайн и графика. Автор - А. Миронов.

CorelDraw-самоучитель. Авторы - Нина Комолова, А. Тайц.

CorelDraw-для мастера. Автор - В. Э. Дементьев.

Трюки и эффекты в CorelDraw. Авторы - Ю. Гурский, И. Гурская, А. Жвалевский.

Теория анализа хозяйственной деятельности. (Учебник). Автор - Савицкая Г.В.

Комплексный экономический анализ хозяйственной деятельности. (Учебник). Автор - Алексеева А.И.

Макроэкономика. (Учебник). Авторы - Т.А. Агапова, Серегина С.Ф.

Всемирная история рекламы. Автор - Марк Тангейт.

Компьютерная графика. Photoshop CS, CorelDraw, Illustrator CS: трюки и эффекты. Автор - Ю. Гурский.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Исследование понятия и основных источников наружной рекламы. Анализ практических требований к продуктам наружной рекламы. Характеристика особенностей работы с графическим редактором Corel Draw. Оформление стендов, вывесок, штендеров, настенных панно.

    контрольная работа [322,1 K], добавлен 10.11.2014

  • Комплексные информационные агентства. Развитие издательских и рекламных новаций в Англии. Средства размещения рекламы. Разработка специализированных рекламных текстов. Рекламная роль упаковки. Потребительское общество по Бодрийяру. Основные виды рекламы.

    презентация [2,3 M], добавлен 24.04.2014

  • Характеристика программных продуктов Adobe Photoshop CS2, CorelDRAW 12 и Microsoft Power Point. Использование этих программ для создания логотипа, пригласительного билета, презентации (слайд-шоу), визитной карточки выставки «Россия многогранная 2006».

    курсовая работа [370,1 K], добавлен 13.11.2009

  • Место рекламы в продвижении товара и услуг. Виды рекламы и их применение. Оценка эффективности рекламных мероприятий. Специфика разработки рекламных мероприятий для ресторанного бизнеса. Разработка рекламных мероприятий для бара "Лофт", расчет их бюджета.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 15.12.2012

  • Процесс разработки и создания рекламного продукта. Оригинал-макет для печатной рекламы и сценарий для телевидения и радиорекламы. Изготовление листовки в графическом редакторе CorelDraw и Photoshop. Значение рекламных материалов в деятельности фирмы.

    контрольная работа [1011,4 K], добавлен 05.05.2014

  • Баннерная реклама как один из основных видов Интернет-рекламы, типы и формат баннеров, примеры создания, технологии печати и размещения интернет-рекламы. Организационно-экономическая характеристика рекламного агентства, учет изготовления продукции.

    дипломная работа [5,9 M], добавлен 12.03.2011

  • Место и роль рекламы в бизнесе. Анализ влияния рекламы на формирование и изменение потребительского спроса, покупательских навыков, привычек. Рекламная политика фирмы. Статистика рекламного рынка России. Оценка экономической эффективности рекламирования.

    курсовая работа [33,4 K], добавлен 29.10.2013

  • Анализируется эффективность размещения рекламы с акцентом на Интернет-рекламу. О необходимости рекламы. Виды рекламы. Выбор средств распространения рекламы. Организационно-хозяйственная характеристика предприятия. Эффективность рекламы.

    курсовая работа [45,8 K], добавлен 28.11.2002

  • Основные задачи рекламы. Формирование "покупательского" мотива с помощью рекламы. Диагностика мотивационной структуры личности. Классификация рекламы по характеру воздействия на психику человека. Анализ мотивации потребителей с помощью рекламных щитов.

    курсовая работа [41,7 K], добавлен 13.12.2009

  • Проблема рекламы в отечественной и зарубежной социальной психологии. Воздействие рекламы на потребителя. Психологические особенности эффективной рекламы. Эмпирическое исследование восприятия рекламы служащими рекламных агентств, оценка результатов.

    дипломная работа [154,2 K], добавлен 20.10.2011

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.