Разработка профориентационных календарей при помощи современных графических редакторов
История возникновения и развития календарей, их значение в различные периоды человеческой цивилизации, астрономические основы. Общие понятия о календаре и его назначении, принципы разработки и используемое программное обеспечение. Анализ образцов.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 06.07.2015 |
Размер файла | 163,8 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Кроме того, имеются дополнительные возможности исключения объектов с помощью команд, которые можно выполнить, нажав соответствующие кнопки на панели свойств, или выбрав соответствующие команды в меню Arrange/Shaping (Упорядочить / Формирование): Simplify (Упрощенно), Front Minus Back (Передний без заднего) и Back Minus Front (Задний без переднего). С их использованием ознакомьтесь самостоятельно. [22]
Специальные эффекты Corel Draw 13.
Эффекты Corel Draw 13 подходят также для Corel Draw 12 и других версий.
Одной из мощнейших возможностей программы Corel Draw 13 (X3), разработанной в Corel Corporation справедливо считается возможность применять к объектам всевозможные художественные эффекты Corel Draw, позволяющие создавать удивительные по красоте иллюстрации, например, эффекты тени, прозрачности, линзы, перспективы и др. Наши уроки Corel Draw расскажут о настройке параметров этих эффектов как путем ввода конкретных числовых значений, так и интерактивно. Обучение Corel эффектам я разбил на несколько уроков, получив, таким образом, для программы Corel Draw учебник по спецэффектам.
Для применения специальных эффектов служат инструменты, объединенные на специальной панели в разделе Toolbox (Инструменты).
Corel Draw: эффект Blend (Смешение)
Этот эффект позволяет создавать цепочку объектов, преобразовывающих один объект в другой путем прогрессии формы и цветов. При этом смешение форм может проходить как вдоль прямой, так и вдоль произвольной кривой, а также может быть составным. В создании этого эффекта участвуют два объекта: Start (Стартовый) и End (Конечный).
Чтобы создать эффект смешения вдоль прямой, на панели инструментов следует выбрать инструмент Interactive Blend Tool (Интерактивный смеситель). Затем следует щелкнуть на одном из объектов и, удерживая кнопку мыши нажатой, переместить курсор на второй объект и отпустить кнопку мыши: между стартовым и конечным объектами появится цепочка промежуточных объектов.
Чтобы создать эффект смешения вдоль произвольной кривой, можно, удерживая клавишу [Alt], рисовать произвольную кривую, соединяющую стартовый и конечный объекты. Эта кривая будет отображаться в виде синей пунктирной линии. [22]
В обоих случаях, объект, порядок которого был ниже (см. предыдущие уроки corel draw на нашем сайте), станет стартовым объектом, а тот объект, порядок которого был выше - конечным.
При использовании эффекта смешения необходимо помнить следующее:
- если перемещать стартовый или конечный объекты, то цепочка промежуточных объектов будет также перемещаться;
- если удалить стартовый или конечный объект, будет удалена и цепочка переходных объектов;
- если изменять цвет или форму стартового или конечного объекта, то будут меняться цвет и форма промежуточных объектов;
- цветовая прогрессия будет иметь место только в том случае, если объекты имеют либо однородную, либо градиентную заливку.
Рассмотрим теперь панель свойств инструмента Interactive Blend Tool (Интерактивный смеситель).
В выпадающем списке Preset List (Список заготовок) можно выбрать одну из уже созданных ранее заготовок этого эффекта, а с помощью кнопок Add Preset (Добавить заготовку) и Delete Preset (Удалить заготовку) можно добавлять свои заготовки в список и удалять их из списка.
С помощью кнопок Use Steps or Fixed Spacing for Blend (Использовать шаги или фиксированное расстояние) можно установить, будет ли задаваться положение промежуточных форм их числом или расстоянием между ними. В полях раздела Number of Steps or Offset Between Blend Shapes (Число шагов или расстояние между формами) можно установить, соответственно, количество промежуточных форм или расстояние между ними.
В поле Blend Direction (Направление смешения) можно установить, на сколько градусов будет повернута каждая следующая фигура относительно предыдущей. С помощью кнопок Direct Blend (Направленное смешение), Clockwise Blend (Смешение по часовой стрелке) и Counterclockwise Blend (Смешение против часовой стрелки) можно установить, каким образом в процессе смешения будет прогрессировать цвет относительно спектра. [22]
Щелчок по кнопке Object and Color Acceleration (Ускорение объекта и цвета) активизирует панель, на которой можно установить, будет ли изменение формы и цвета объектов ускоряться при приближении к стартовому или конечному объекту. По умолчанию ускорение изменения цвета и ускорение изменения формы происходят одинаково. Это обеспечивается нажатой кнопкой с замочком на этой панели. Если кнопку отжать, то регулировать ускорения можно будет независимо друг от друга. Кроме того, для интерактивной регулировки этих ускорений предназначены треугольные маркеры на пунктирной линии-пути смешения.
Кнопка Start and End Objects Properties (Свойства стартового и конечного объектов) вызывает вспомогательное меню, содержащее следующие команды:
- New Start (Новый стартовый) - позволяет выбрать другой объект в качестве стартового для текущего смешения; при этом порядок нового стартового объекта не может быть выше порядка текущего конечного объекта;
- Show Start (Показать стартовый) - выделяет текущий стартовый объект;
- New End (Новый конечный) - позволяет выбрать другой объект в качестве конечного для текущего смешения; при этом порядок нового конечного объекта не может быть ниже порядка текущего стартового объекта;
- Show End (Показать конечный) - выделяет текущий конечный объект.
Кнопка Path Properties (Параметры пути) программы Corel Draw активизирует вспомогательное меню, которое содержит следующие команды:
- New Path (Новый путь) - позволяет выбрать некоторую кривую в качестве пути для эффекта смешения; при этом стартовый и конечный объекты будут перемещаться только вдоль этой кривой-пути; если же требуется чтобы стартовый и конечный объекты расположились точно на концах этой кривой, то можно нажать на панели свойств кнопку Miscellaneous Blend Options (Различные параметры смешения) и на появившейся панели установить флажок Blend Along Full Path (Смешение вдоль всего пути);
- Show Path (Показать путь) - выделяет текущую линию-путь;
- Detach From Path (Отсоединить от пути) - отсоединяет объекты смешения от текущего пути. [22. CorelDRAW X3. Самоучитель.]
Все вышеописанные настройки эффекта смешения становятся доступными на соответствующей панели, которая активизируется, если выбрать команду меню Effects/Blend (Эффекты / Смешение).
Corel Draw 13: эффект Contour (Котнур)
Эффект Contour (Контур) предназначен для многократного оконтуривания объектов, направленного как внутрь объекта, так и наружу.
Применить этот эффект можно с помощью команды меню Effect/Contour (Эффект / Контур) или с помощью инструмента Interactive Contour Tool (Интерактивный контур) на панели Toolbox (Инструменты). В последнем случае нужно выделить объект, затем выбрать инструмент Interactive Contour Tool (Интерактивный контур) щелкнуть на объекте, не отпуская мышь, переместить курсор внутрь объекта или наружу, после чего щелкнуть еще раз мышью.
После применения эффекта появится специальный управляющий вектор с маркерами на концах и ползунком. Длина вектора соответствует ширине контура, а перемещение маркеров позволяет регулировать ширину и направление контура. При этом при увеличении ширины контура увеличивается число фигур контура, но не их ширина. Ширину контурных фигур можно изменять, передвигая ползунок на управляющем векторе.
Продолжим обучение Corel. Рассмотрим панель свойств инструмента Interactive Contour Tool (Интерактивный контур). В списке Presets (Заготовки) предлагается несколько уже настроенных эффектов контура. С помощью кнопок Add Preset (Добавить заготовку) и Delete Preset (Удалить заготовку).
Кнопки To Center (К центру), Inside (Внутрь) и Outside (Наружу) устанавливают тип оконтуривания. В поле Contour Steps (Шаги контура) следует установить число контурных фигур. Следует отметить, что это поле недоступно при работе с типом эффекта To Center (К центру): в этом случае число фигур подбирается таким образом, чтобы они заполнили весь объект. В поле Contour Offset (Смещение контура) можно задать ширину контурных фигур. [22]
С помощью кнопок Linear Contour Colors (Цвета контура линейно), Clockwise Contour Colors (Цвета по часовой стрелке) и Counterclockwise Contour Colors (Цвета против часовой стрелки) можно установить направление перехода цветов объекта к цветам заливки и контура конечной контурной фигуры, которые, в свою очередь, устанавливаются в полях Outline Color (Цвет контура) и Fill Color (Цвет заливки).
С помощью кнопки Object and Color Acceleration (Ускорение объекта и цвета) активизируется панель, на которой с помощью соответствующих ползунков можно устанавливать, с каким ускорением будут изменяться ширина и цвет контурных фигур.
Эффект Corel Draw: Distortion (Искажение)
Интересные и порой неожиданные изображения можно получить, применяя в программе, производства Corel Corparation к объектам эффект искажения. Инструмент для создания этого эффекта - Interactive Distortion Tool (Интерактивное искажение) - также расположен на панели Toolbox (Инструменты). Для того чтобы применить эффект искажения, нужно выделить объект, выбрать этот инструмент, щелкнуть на объекте и, не отпуская кнопку мыши, протянуть вектор искажения.
Для эффектов CorelDRAW используются три основных типа искажений: Push and Pull Distortion (Втягивание и вытягивание), Zipper Distortion («Молния») и Twister Distortion (Скручивание), что отражают наши уроки coreldraw. Для выбора типа искажения служат специальные кнопки на панели свойства инструмента Interactive Distortion Tool (Интерактивное искажение). Примечательно, что к уже искаженному объекту можно применять новые искажения. Однако, этот эффект очень требователен к ресурсам компьютера, поэтому сильно увлекаться многоразовым применением его к объектам не стоит.
Какой бы тип искажения не был выбран, на панели свойств будут расположены следующие четыре кнопки:
- Center Distortion (Искажение от центра) - перемещает центр искажения в геометрический центр объекта;
- Convert To Curves (Преобразовать в кривые) - преобразовывает искаженный объект в обычную кривую;
- Copy Distortion Properties (Копировать свойства искажения) - позволяет скопировать параметры искажения с другого объекта: по нажатию на кнопку курсор изменится на широкую черную стрелку, после чего можно указать, параметры искажения какого объекта требуется скопировать;
- Clear Distortion (Отменить искажение) - преобразовывает объект к изначальному, неискаженному виду. [22]
Помимо этого, каждому из типов искажения присущи свои специфические свойства, поля для настройки которых появляются в соответствии с тем, какой из типов выбран:
Эффекты Corel Draw: Втягивание и вытягивание. Этому типу искажения присуще только одно специфическое свойство - Push and Pull Distortion Amplitude (Амплитуда втягивания / вытягивания): положительные значения этого параметры соответствуют втягиванию, отрицательные - вытягиванию.
Эффекты Corel Draw: «Молния». Для настройки этого типа искажения в CorelDRAW предусмотрены следующие параметры: 1) амплитуда (Zipper Distortion Amplitude) - величина, пропорциональная длине вектора; для ее изменения можно также использовать квадратный маркер на конце управляющего вектора; 2) частота (Zipper Distortion Frequency) - для ее изменения также служит ползунок на управляющем векторе.
Кроме того, c помощью специальных кнопок на панели свойств можно задать дополнительные атрибуты этого типа искажения: хаотичность (Random Distortion), сглажен-ность (Smooth Distortion) и локальность (Local Distortion).
Эффекты Corel Draw: Скручивание. Для этого типа специфическими параметрами являются: 1) направление скручивания - по часовой стрелке (Clockwise Rotate) или против часовой стрелки (Counterclockwise Rotate); 2) число полных оборотов (Complete Rotations); 3) дополнительное вращение (Additional Degrees) - для интерактивного изменения служит круглый маркер на управляющем векторе.
Таким образом, эффекты Corel Draw 13 (X3), разработанной в Corel Corporation - отличный способ выразить ваши замыслы. Следующие уроки Corel Draw расскажут о других эффектах Corel: эффект Envelope (оболочка), эффект Extrude (выдавливание), эффект Drop Shadow (тень), эффект Transparency (прозрачность), эффект Lens (линзы), эффект Add Perspective (перспектива), эффект Powerclip (контейнер). Как я уже говорил, обучение Corel эффектам я разбил на несколько уроков, получив, таким образом, для программы Corel Draw учебник по спецэффектам. [22]
Эффекты Corel Draw 13 (X3).
Подходят также для Corel Draw X4 и других версий
Как я говорил в первом уроке про эффекты Corel Draw 13 (X3) от Corel Corporation, программа имеет встроенные эффекты Corel Draw. Этот урок Corel расскажет о настройке таких эффектов, как: эффект Envelope (оболочка), эффект Extrude (выдавливание), эффект Drop Shadow (тень). Обучение Corel эффектам позволит перейти на новый уровень владения программой, что поможет получить заказы от заинтересованных лиц (работа на дому в corel draw). Перед вами этакий интерактивный учебник по спецэффектам для программы Corel Draw.
Эффект Corel Draw: Envelope (Оболочка)
Эффект Envelope (Оболочка) позволяет вписать любой объект внутрь произвольного контура. Объект при этом деформируется. Особенно широко этот эффект применяется при работе с художественным текстом, который, в отличие от простого текста, нельзя подогнать под специфическую рамку средствами обработки текста.
Применение оболочки. Чтобы применить этот эффект, воспользуемся инструментом Interactive Envelope Tool (Интерактивная оболочка) панели инструментов: достаточно выделить объект и выбрать инструмент эффекта. Вокруг объекта появится габаритный контейнер эффекта - красная пунктирная рамка с квадратными маркерами. Эта рамка ведет себя так же, как обычный контур, а маркеры - как узлы контура: их можно перемещать и манипулировать кривизной рамки с помощью ручек касательных в узлах. Маркеры - узлы можно добавлять, удалять, можно менять их тип - в панели свойств инструмента Interactive Envelope Tool (Интерактивная оболочка) для этого имеются специальные кнопки.
К объекту, полученному с применением эффекта оболочки, можно вновь применить эффект, т.е. создать новую оболочку для этого же объекта. Для этого следует воспользоваться кнопкой Add New Envelope (Добавить новую оболочку). [22]
Режимы преобразования оболочки. Кроме того, имеются дополнительные кнопки для управления эффектом в одном из специальных режимов:
Envelope Straight Line Mode (Режим прямой линии) - при перемещении узлов все сегменты оболочки остаются отрезками;
Envelope Single Arc Mode (Режим одиночной дуги) - при перемещении узлов сегменты, входящие в узел, образуют дугу;
Envelope Double Arc Mode (Режим двойной дуги) - при перемещении узлов сегменты, входящие в узел, образуют дугу с перегибом;
Envelope Unconstraint Mode (Непропорциональный режим) - режим свободного изменения формы.
В некоторых случаях при перетаскивании узлов в любом режиме, кроме непропорционального, удобно пользоваться клавишами [Ctrl] и [Shift], исходя из следующего:
- если перемещать узел, удерживая нажатой клавишу [Ctrl], то узел на противоположной стороне оболочки будет перемещаться в том же направлении;
- если перемещать узел, удерживая клавишу [Shift], то узел на противоположной стороне оболочки будет перемещаться в противоположном направлении;
- если перемещать узел, удерживая обе эти клавиши, то три других узла того же типа (т.е. центральные или угловые) будут перемещаться во взаимно противоположных направлениях. [22. CorelDRAW X3. Самоучитель.]
Режимы проецирования. CorelDRAW также предоставляет возможность выбрать в раскрывающемся списке Mapping Mode (Режим проецирования) панели свойств, каким образом будет искажаться объект при помещении его в оболочку:
Putty (Угловой) - угловые маркеры габаритного контейнера исходного объекта совмещаются с угловыми узлами оболочки;
Original (Оригинальный) - все узлы оболочки по возможности совмещаются со всеми узлами исходного объекта;
Horizontal (Горизонтальный) - исходный объект сначала растягивается до размеров оболочки, а потом сжимается по горизонтали в соответствии с формой оболочки;
Vertical (Вертикальный) - аналогичен горизонтальному, но сжимается по вертикали.
Эффект Corel Draw: Extrude (Выдавливание)
Эффект Extrude (Выдавливание) предназначен для имитации объема плоских фигур. Объекты, к которым применено выдавливание, называют телами экструзии.
Применить этот эффект можно, воспользовавшись командой меню Effects/Extrude (Эффекты / Выдавливание) или инструментом Interactive Extrude Tool (Интерактивное выдавливание). Панель свойств этого инструмента содержит следующие элементы:
Presets (Заготовки) - список заготовок настроенного эффекта выдавливания;
Add Preset (Добавить заготовку), Delete Preset (Удалить заготовку) - кнопки для добавления своей заготовки в список Presets (Заготовки) и удаления заготовок из списка;
Object Position (Позиция объекта) - координаты тела экструзии;
Extrusion Type (Тип выдавливания) - список типов выдавливания: Small Back (Уменьшение назад), Small Front (Уменьшение вперед), Big Back (Увеличение назад), Big Front (Увеличение вперед), Back Parallel (Параллельно назад), Front Parallel (Параллельно вперед);
Depth (Глубина) - степень приближения к точке схода (vanishing point), обозначенной крестиком; глубина задается в процентах и может регулироваться с помощью ползунка на управляющем векторе;
Vanishing Point Coordinate (Координата точки схода) - смещения по горизонтали и вертикали: 1) относительно центра объекта, если в списке Vanishing Point Properties (Свойства точки схода) выбран вариант VP Locked To Object (ТС привязана к объекту); 2) относительно центра страницы, если выбран вариант VP Locked To Page (ТС привязана к странице); кнопка справа от этого списка также переключает варианты привязки точки схода;
Extrude Rotation (Вращение тела экструзии) - вызывает вспомогательную панель, с помощью которой можно имитировать поворот тела экструзии в пространстве; кнопка сбрасывает параметры поворота к принятым по умолчанию, а кнопка переключает визуальный режим вращения объекта на режим ввода углов поворота относительно координатных осей задающих трехмерное пространство;
Color (Цвет) - позволяет настроить цвета тела экструзии с помощью специальной панели; по умолчанию тело экструзии имеет такой же цвет, как основной объект (Use Object Fill), однако, для заливки можно выбрать произвольный цвет (Use Solid Color) или плавный переход от цвета к цвету (Use Color Shading), имитирующий затенение на теле экструзии;
Bevels (Скосы) - позволяет создавать фаски на теле экструзии;
Lighting (Освещение) - позволяет создать имитацию освещения тела экструзии: установить от 1 до 3 источников освещения с регулируемой интенсивностью.
Эффект CorelDraw: Drop Shadow (Тень) [22]
Эффект тени часто используется при создании реалистичных композиций.
CorelDRAW позволяет создавать тени различных объектов. Эффект тени также имеет множество свойств, которые можно изменять, чтобы корректировать тень.
Различают два основных вида тени: плоскую, т.е. падающую на поверхность позади объекта, и перспективную - падающую на любую другую поверхность. С помощью панели свойств инструмента Interactive Drop Shadow Tool (Интерактивная тень) можно настраивать следующие параметры теней:
Drop Shadow Angle (Угол отбрасывания тени) - угол между невидимой горизонтальной линией, проходящей через маркер в начале управляющего вектора эффекта, и самим вектором; изменяется в диапазоне;
Drop Shadow Opacity (Непрозрачность тени) - степень непрозрачности тени в процентах;
Drop Shadow Feathering (Размытость тени) - степень размытости краях области тени, изменяющаяся в диапазоне 0%…100%;
Drop Shadow Feathering Direction (Направление размытости тени) - направление размытости тени: внутрь (Inside), серединное (Middle), наружу (Outside) и усредненное (Average);
Drop Shadow Feathering Edges (Края размытости тени) - тип размытости тени в любом направлении, кроме усредненного;
Drop Shadow Fade (Затухание тени) - скорость затухания тени в процентах; при значении 0% прозрачность тени неизменна по всей поверхности, а при значении 100% прозрачность увеличивается к концу управляющего вектора, и исчезает на его конце;
Drop Shadow Stretch (Растяжение тени) - задается для перспективной тени;
Drop Shadow Color (Цвет тени) - цвет тени, который можно задать с помощью специальной цветовой палитры, а также вызвав специальное диалоговое окно.
Итак, мы рассмотрели очередную порцию эффектов Corel Draw X3 (13) от Corel Corporation: эффект Extrude (выдавливание), эффект Envelope (оболочка), эффект Drop Shadow (тень). Надеюсь, что этот урок по эффектам Corel не оказался напрасным (работа на дому в corel draw - это не шутка, я например, имею кое-что от этого. [22]
Эффекты Corel Draw X4.
Подходит для других версий Корел Дро.
Как я уже говорил, эффекты CorelDRAW Graphics Suite X4 и других версий Корел Дро - достаточно мощная функция. Конечно, кроме эффектов, Корэл тоже есть чем похвастаться и в следующих уроках я расскажу еще много чего интересного. В этом уроке мы рассмотрим такие эффекты, как: эффект Transparency (Прозрачность); эффект Lens (Линза); эффект Add Perspective (Перспектива); эффект PowerClip (Контейнер).
PS. На почту мне иногда приходят вопросы - где можно скачать Corel Draw, или купить Corel Draw - что ж - даю адрес. Ответы там:)
Эффекты Корел Дро: Transparency (Прозрачность)
Эффект Корел Дро Transparency (Прозрачность) имеет весьма широкое применение благодаря своим мощным возможностям. Он позволяет наложить поверх основной заливки объекта дополнительную прозрачную заливку. При этом все объекты, которые расположены под объектом с примененным эффектом прозрачности, будут просвечивать сквозь него.
Панель свойств инструмента Interactive Transparency Tool (Интерактивная прозрачность) предоставляет возможности по настройке следующих параметров прозрачности:
Transparency Type (Тип прозрачности) - в документе Корэл Дро позволяет выбрать, какой тип заливки использовать для прозрачности объекта; при этом тип заливки объекта не меняется;
Transparency Operation (Операция) - позволяет выбрать режим слияния заливки прозрачности с заливкой самого объекта:
1) Normal (Нормальный) - накладывает заливку прозрачности поверх заливки объекта;
2) Add (Сложение) - в документе Корэл Дро складывает цвета заливки прозрачности и объекта;
3) Subtract (Вычитание) - складывает значения цветов прозрачности и объекта, а затем вычитает 255;
4) Difference (Различие) - в документе Корел Дро вычитает цвет прозрачности из основного цвета и умножает на 255; если цвет прозрачности 0, результат всегда будет 255;
5) Multiply (Умножение) - умножает цвет прозрачности на цвет объекта и делит результат на 255;
6) Divide (Деление) - делит цвет прозрачности на цвет объекта или наоборот, в зависимости от того, чье значение выше;
7) If lighter (Если светлее) - заменяет все пиксели основного цвета на более темные, если они темнее пикселей цвета прозрачности; в противном случае оставляют их без изменений;
8) If darker (Если темнее) - заменяет в документе Корэл Дро все пиксели основного цвета на более темные, если они светлее пикселей цвета прозрачности; в противном случае оставляют их без изменений;
9) Texturize (Текстурный) - преобразовывает цвет прозрачности к полутоновому (т.е. к оттенкам серого цвета), а затем умножает полутоновое значение на основной цвет;
10) Hue (Оттенок) - использует оттенок цвета прозрачности и насыщенность и яркость основного цвета;
11) Saturation (Насыщенность) - использует насыщенность цвета прозрачности и оттенок и яркость основного цвета;
12) Lightness (Яркость) - использует яркость цвета прозрачности и оттенок и насыщенность основного цвета;
13) Invert (Инверсия) - использует цвет, противоположный цвету прозрачности;
14) Logical AND (Логическое И) - преобразовывает цвета прозрачности и объекта в двоичные значения, после чего применяет к этим значениям логическую операцию И;
15) Logical OR (Логическое ИЛИ) - выполняет логическую операцию ИЛИ над двоичными эквивалентами цветов прозрачности и объекта;
16) Logical OR (Исключающее ИЛИ) - выполняет логическую операцию исключающего ИЛИ над двоичными эквивалентами цветов прозрачности и объекта;
17) Red (Красный) - устанавливает прозрачность для канала красного цвета заливки объекта;
18) Green (Зеленый) - устанавливает прозрачность для канала зеленого цвета заливки объекта;
19) Blue (Синий) - в документе Корэл Дро устанавливает прозрачность для канала синего цвета заливки объекта;
Start Transparency (Стартовая прозрачность), End Transparency (Конечная прозрачность) - параметры непрозрачности стартового и конечного цветов;
Apply Transparency to the… (Применить прозрачность к…) - позволяет установить прозрачность только для заливки объекта (Fill), только для контура объекта (Outline) или для всего объекта (Both);
Mirror Transparency Tiles (Зеркальная прозрачность) - устанавливает зеркальное отражение соседних растров, если для прозрачности выбран растровый тип заливки;
Freeze (Замораживание) - «примораживает» к прозрачному объекту часть изображения, расположенную под ним: после замораживания прозрачный объект будет перемещаться вместе с фрагментом иллюстрации, который находился под ним. [23]
Эффекты Корэл Дро: Lens (Линза)
Еще один эффект, ради которого стоит купить Corel Draw или, на худой конец, скачать Corel Draw. В сущности, рассмотренный выше эффект прозрачности можно рассматривать как частный случай эффекта линзы: объект, к которому применяется эффект линзы, становится прозрачным. При этом линза может отображать нижележащие объекты в особых режимах, отличающихся от режима обычной прозрачности.
Применение различных типов линз. Чтобы применить эффект линзы к объекту, следует выделить его и выбрать команду меню Effects/Lens (Эффекты / Линзы) или нажать сочетание клавиш [Alt]+[F3]: появится панель Lens (Линзы), в верхней части которой расположено окно образца линзы, а под ним - список линз, в котором по умолчанию выбрано No Lens Effect (Нет эффекта линзы). В этом же списке в Corel Draw можно выбрать следующие типы линз:
Brighten (Осветление) - осветляет цвета всех пикселей под линзой (рис. 28.1, вверху); в поле Rate (Уровень) задается степень осветления в процентах;
Color Add (Сложение цветов) - добавляет к цветам пикселей под линзой цвет самой линзы, указанный в поле Color (Цвет);
Color Limit (Цветовой предел) - окрашивает пиксели в оттенки цвета линзы;
Custom Color Map (Пользовательская палитра) - окрашивает пиксели в оттенки цвета между двумя выбранными: в поле From (От) задается цвет для темных областей, а в поле To (К) - для светлых;
Fish Eye (Рыбий глаз) - в Корел Дро имитирует взгляд через выпуклую или вогнутую линзу: положительные значения поля Rate (Уровень) соответствуют выпуклой линзе, отрицательные - вогнутой (рис. 28.1, в центре); эта линза не действует на растровые изображения;
Heat Map (Тепловая карта) - имитирует тепловую карту изображения под линзой; светлые цвета принимают «теплые» цветовые оттенки, темные - «холодные», черные области становятся белыми;
Invert (Негатив) - инвертирует цвета пикселей под линзой (рис. 28.1, внизу);
Magnify (Увеличение) - увеличивает или уменьшает изображение под линзой без искажения с заданным коэффициентом (Rate);
Tinted Grayscale (Шкала градаций серого) - режим тонированной фотографии;
Transparency (Прозрачность) - обычная прозрачная линза с регулируемой степенью прозрачности (Rate);
Wireframe (Каркас) - изображение под линзой отображается в виде каркаса, без настроек контуров и заливок; не действует на растровые изображения.
Дополнительные настройки линз. Каждому режиму линзы в Корэл соответствуют некоторые дополнительные настройки, среди которых:
Frozen (Закрепленный) - при перемещении линзы изображение в ней не будет изменяться;
Viewpoint (Точка обзора) - определяет центр области, которая будет видна через линзу;
Remove Face (Удалить фон) - не применяет эффект линзы к фону страницы.
Эффекты Корэл Дро: Add Perspective (Перспектива) [23.]
Расположение и параметры объектов внутри контейнера Корэл можно изменять. Для этого можно воспользоваться командой меню Effects/PowerClip/Edit Contents (Эффекты / Контейнер / Редактировать содержимое) или щелкнуть правой кнопкой мыши на контейнере и выбрать эту же команду в контекстном меню. В обоих случаях объект станет доступным для редактирования, а контейнер будет отображаться в виде рамки. Чтобы выйти из режима редактирования, следует воспользоваться командой Finish Editing This Level (Завершить редактирование этого уровня) главного или контекстного меню.
Корел Дро также позволяет создавать вложенные контейнеры. Для этого нужно уже существующий контейнер поместить внутрь другого контейнера. Извлечь объект из контейнера можно с помощью команды Extract Contents (Извлечь содержимое) главного или вспомогательного меню. Если имеют место вложенные контейнеры, то эту команду надо повторить нужное количество раз. [23]
3.3 Создание календаря
В современное время стали появляться различные стили календарей: настенные календари, настольные календари, календари пирамидки, карманные календари, квартальные календари, календари-плакаты и другие.
В плотную остановили свой выбор на проектирование карманных профорентационных календарей в программе Corel Draw так как этот вид календарей один из многих существующих видов, наглядно показывающих, что можно создать совершенно неповторимую и первоклассную рекламу создаваемую дизайнерами и полиграфией. Для начала разработали в Corel Draw образы нескольких вариантов календарей.
Первый календарь формата девяносто на пятьдесят. На лицевой стороне разместили изображение Костанайского Социально Технического Университета имени Зулхарнай Алдамжарова, изображение основателя университета Зулхарнай Алдамжарова и логотип университета. В верхней части календаря поместили название Костанайского Социально Технического Университета. В нижней части поместили год создания календаря, а фон сделан нескольких цветов: красного и черного. С обратной стороны расположили название месяцев на двух языках: казахском и русском.
У второго календаря двойной фон. Первый фон это изображения главного корпуса Костанайского Социально Технического Университета, а второй фон бирюзового цвета, на котором располагается изображение Костанайского Социально Технического Университета, изображение основателя университета Зулхарнай Алдамжарова и логотип Костанайского Социально Технического Университета. Формат календаря такой же как и у первого образца девяносто на пятьдесят. С обратной стороны расположили название месяцев на двух языках: казахском и русском.
Фон третьего календаря бирюзового цвета. Выбрали этот цвет т.к. этот цвет очень нежный и наиболее подходит к выбранному нами изображению. В верхней части расположены названия Костанайского Социально Технического Университета имени Зулхарнай Алдамжарова, т.к. наши календари относятся именно к нашему университету. Из всех доступных нами изображений выбрали фотографию Костанайского Социально Технического Университета и расположили его с левой стороны календаря, потому что это главный корпус нашего учебного заведения. С правой стороны поместили логотип Зерде. В нижней части с левой стороны расположены адрес и контактные телефоны Костанайского Социально Технического Университета белого цвета с синей окантовкой. Такой эффект наиболее сильно выделяет надпись тем самым привлекая к ней внимание. С правой стороны логотип Костанайского Социально Технического Университета, т.к.именно это заведение рекламируется. Формат календаря как и у двух первых календарей девяносто на пятьдесят. С обратной стороны расположили название месяцев на двух языках: казахском и русском.
После создание образов, выбрали лучший и самый подходящий календарь, и напечатали его в количестве тысячи штук.
Заключение
В дипломной работе на тему «разработка профорентационных календарей при помощи современных графических редакторов» был проведен анализ литературных источников, который показал, что история развития календарей идет из глубокой древности. И до наших времен. У каждого народа, был свой календарь: Мая, Ацтеки, Старо Славянский, Египетский.
В современное время стали появляться различные стили календарей: настенные календари, настольные календари, календари пирамидки, карманные календари, квартальные календари, календари-плакаты и другие.
В плотную остановили свой выбор на проектирование карманных профорентационных календарей в программе Corel Draw так как этот вид календарей один из многих существующих видов, наглядно показывающих, что можно создать совершенно неповторимую и первоклассную рекламу создаваемую дизайнерами и полиграфией. Для начала разработали в Corel Draw образы нескольких вариантов календарей.
Первый календарь формата девяносто на пятьдесят. На лицевой стороне разместили изображение Костанайского Социально Технического Университета имени Зулхарнай Алдамжарова, изображение основателя университета Зулкарнай Алдамжарова и логотип университета. В верхней части календаря поместили название Костанайского Социально Технического Университета. В нижней части поместили год создания календаря, а фон сделан нескольких цветов: красного и черного. С обратной стороны расположили название месяцев на двух языках: казахском и русском.
У второго календаря двойной фон. Первый фон это изображения главного корпуса Костанайского Социально Технического Университета, а второй фон бирюзового цвета, на котором располагается изображение Костанайского Социально Технического Университета, изображение основателя университета Зулхарнай Алдамжарова и логотип Костанайского Социально Технического Университета. Формат календаря такой же как и у первого образца девяносто на пятьдесят. С обратной стороны расположили название месяцев на двух языках: казахском и русском.
Фон третьего календаря бирюзового цвета. В верхней части расположены названия Костанайского Социально Технического Университета имени Зулхарнай Алдамжарова. В средней части, с левой стороны расположены главный корпус Костанайского Социально Технического Университета, а с правой стороны логотип Зерде. В нижней части с левой стороны расположены адрес и контактные телефоны Костанайского Социально Технического Университета, а с правой логотип Костанайского Социально Технического Университета. Формат календаря как и у двух первых календарей девяносто на пятьдесят. С обратной стороны расположили название месяцев на двух языках: казахском и русском.
После создание образов, выбрали лучший и самый подходящий календарь, и напечатали его в количестве тысячи штук. Считаем, что поставленные цели и задачи были выполнены.
Список использованной литературы
1. Красильников Ю.Д. Солнце, луна, древние праздники и новомодные теории - М:1999 - 320 с.
2. Климишин И.А. Заметки о нашем календаре - М:2000 г. - 240 с.
3. Лавруса В. История календаря - М:1977 г. - 448 с.
4. Эфросман А.М. История календаря и хронология. К вопросу о происхождении нашего летосчисления - Историко-астрономические исследования, вып. XVII, М., Наука, 1984 г. - 472 с.
5. Материалы из Британики http://www.britannica.com - По всем вопросам есть информация. По крайней мере, изложенные факты достоверны.
6. http://www.webexhibits.com/calendars - достаточно полные материалы по китайскому и арабскому календарю (и другим), также по истории дней недели.
7. http://azbyka.ru/days/istoriya_kalendarya.shtml история календаря
8. http://www.maa.mhn.de/Scholar/times.html Реформа календаря и пасхалии: история и современность
9. Демидов В.Е. Время, хранимое как драгоценность - М., Знание, 1977 г. 502 с.
10. Замлинский В.А., Дмитриенко М.Ф., Балабушевич Т.А., и др. Специальные исторические дисциплины. Киев, 1992. - 430 с.
11. Декрет о введении в Российской республике западноевропейского календаря. Декреты Советской власти. т. 1.
12. Селешников С.И. История календаря и хронология. - М., Наука,
1970 г. - 560 с.
13. Цыбульский В.В. Современные календари стран Ближнего и Среднего Востока. Синхронистические таблицы и пояснения. М., 1964 г. - 380 с.
14. Брагинская Н.В. Календарь // Мифы народов мира. Т. 1. М., 1991, с.
612-615.
15. Полак И.Ф. Время и календарь. - М.: Гостехиздат, 1947. - 44 с. -
(Научно-популярная библиотека). - 500 000 экз.
16. Климишин И.А. Календарь и хронология. - Изд. 3. - М.: Наука,
1990. - С. 351-355. - 478 с. - 105 000 экз. - ISBN 5-02-014354-5.
17. Володомонов Н.В. Календарь: прошлое, настоящее, будущее. - Изд.
2-е, перераб. и доп. - М.: Наука (ГРФМЛ), 1987. - С. 33-35. - 80
с. - 310 000 экз.
18. Хренов Л.С., Голуб И.Я. Время и календарь. - М.: Наука (ГРФМЛ),
1989. - С. 83-93. - 128 с. - 250 000 экз. - ISBN 5-02-014072-4.
19. Куликов С. Нить времён. Малая энциклопедия календаря с заметками
на полях газет. - М.: Наука, 1991. - С. 162. - 288 с.
20. Смолина Марина Александровна CorelDRAW X3. Самоучитель. -
М.: «Диалектика», 2006. - С. 640.
21. Смолина Марина Александровна CorelDRAW 12. Самоучитель. - М.:
«Диалектика», 2005. - С. 592.
22. Комолова Н.В. CorelDRAW X4. Самоучитель. - СПб.: «БХВ-
Петербург», 2008. - С. 656.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Классификация прикладных программ. Назначение и основные функциональные возможности текстовых редакторов, табличных процессов, систем управления базами данных, графических редакторов. Комбинаторика, как отрасль математики. Основные ее соотношения.
реферат [175,6 K], добавлен 01.03.2009Совокупность и работоспособность аппаратного и программного обеспечения вычислительной системы. Свойства антивирусов, файерволов и антишпионов. Функционирование средств мультимедиа: проигрывателей и кодеков. Работа текстовых и графических редакторов.
курсовая работа [34,5 K], добавлен 28.06.2011Виды графических редакторов. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Среда графического редактора. Панели инструментов и режимы работы графических редакторов. Инструменты редактирования рисунка. Изменение шрифта текста на рисунке.
контрольная работа [246,6 K], добавлен 16.12.2010Общие сведения о графических редакторах, понятия компьютерной растровой и векторной графики, форматов. Обзор и сравнительный анализ современных программ обработки и просмотра графических изображений: Paint, Corel Draw, Adobe Photoshop, MS PowerPoint.
дипломная работа [283,9 K], добавлен 09.08.2010Общая характеристика графических редакторов "Adobe Photoshop – PSD" и "Coroll Draw – CDR". Анализ технологии и требований, предъявляемых к изделиям, с учетом их функционального назначения. Особенности создания календаря с помощью пакета Corel DRAW 12.
курсовая работа [27,3 K], добавлен 06.05.2010Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.
дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010Тематический план курса разработки цифрового образовательного ресурса по технологии создания электронных графических документов (электронных книг). Особенности сканирования, программное обеспечение. Основные возможности программы ABBYY Fine Reader.
дипломная работа [3,7 M], добавлен 07.07.2011Выбор сетевых компонентов. Основные эксплуатационные характеристики кабелей на витой паре. Рекомендации по применению кабелей. Используемое сетевое и пользовательское программное обеспечение. Разработка схемы ЛВС в MS Visio. Расчет стоимости прокладки.
курсовая работа [298,0 K], добавлен 02.09.2010Применение промышленных технологий создания программного продукта. Описания принципов, методов, применяемых процессов и операций. Общие понятия методологии разработки программного обеспечения (ПО). Сравнение современных методологий проектных групп.
курсовая работа [1,6 M], добавлен 04.12.2009Разновидности и назначение книжных иллюстраций, история их возникновения и развития. Алгоритмы подготовки иллюстраций в печатных изданиях. Обзор функциональных возможностей графических редакторов и их сравнительный анализ, оценка их целесообразности.
дипломная работа [79,5 K], добавлен 20.07.2010