Организация прерываний и прямого доступа к памяти в вычислительных системах, распределение ресурсов, технология Plug and Play

Принципы организации и особенности обработки прерываний на основе контроллера 8259A. Общая характеристика аппаратных средств системы прерываний PIC (Programmable Interrupt Controller). История разработки и порядок работы с технологией Plag and Play.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 29.07.2010
Размер файла 305,1 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

7. Распределение ресурсов, технология Plug and Play

Технология Plug and Play (включай и работай) была разработана известнейшими компаниями Intel, Compag Computer, Microsoft и Phoenix Technologies в 1993 году для решения проблем изменения конфигурации IBM PC-совместимых компьютеров. Наращивание возможностей персонального компьютера осуществляется при помощи плат расширения. Платы расширения используют такие ресурсы ЭВМ как порты ввода-вывода, линии запросов прерывания IRQ, каналы прямого доступа к памяти DMA. Примерное распределение аппаратных ресурсов для некоторых устройств приведено в таблице 1.

Таблица 1

Устройство

UMB

Порты

IRQ

DMA

Контроллер VGA (графический)

A000-BFFF

C000-C7FF

3B0-3DF

2

-

Контроллер флоппи

-

3F0-3F7

2

-

LPT1

-

370-37F

7

-

COM1

-

3F8-3FF

4

-

COM2

-

2F8-2FF

3

-

Адаптер SCSI

D800-DBFF

-

14

-

Сетевой адаптер

DC00-DFFF

300-30F

10

-

Sound Blaster(звуковая карта)

-

220

5

1

Обращение к одним и тем же ресурсам различных устройств приводит к конфликтам. Обнаружить конфликтные ситуации позволяют программы, предназначенные для диагностики и тестирования компьютера, например, такие как Norton Diagnostic, Checkit, Microsoft Diagnostic, а также специальные программы для профессионалов. Технология Plag and Play позволяет устранить возможность конфликтов. Для этого необходимо, чтобы эту технологию поддерживали все дополнительные платы, расширяющие возможности компьютера, все основные ресурсы компьютера, включая программное обеспечение, системные шины, интерфейсы. Первой системной шиной, поддерживающей технологию Plag and Play, была шина EISA , в настоящее время ее поддерживают практически все современные шины ( PCI, WireFire и т.д.).

Как работает Plag and Play

После включения компьютера BIOS- система Plug and Play определяет наличие устройств, необходимых для первоначальной загрузки. Затем читает идентификатор, который записан в специальном запоминающем устройстве каждого устройства, поддерживающего функции Plug and Play. Идентификатор используется в дальнейшем как адрес устройства при обращении к нему. BIOS производит загрузку операционной системы. Специальный драйвер-менеджер конфигурации запрашивает подчиненные драйверы - инумераторы шин (bus enumerators) о наличии устройств,требующих системных ресурсов. Если устройство не использует технологию Plag and Play, информация о нем считывается из специальной базы данных, например, в Windows 9Х имеется база данных, в которой хранится информация о нескольких тысячах устройств. В оперативной памяти компьютера создается специальная запись в виде дерева аппаратной конфигурации (hardware tree),содержащая данные об устройствах, полученные менеджером конфигурации. Арбитр ресурсов (resourse arbitrator), используя дерево конфигурации, распределяет системные ресурсы в порядке установленных приоритетов. Менеджер конфигурации оповещает инумераторы, что ресурсы распределены. Инумераторы заносят в регистры контроллеров информацию о том, какие ресурсы и в каком объеме могут использоваться устройствами Plag and Play. При этом не исключается возможность конфликта между динамическим распределением ресурсов и программным обеспечением,работающим с аппаратурой, минуя BIOS. Первую Plag and Play BIOS выпустила в начале 1994 года фирма Phoenix Technologies. В микросхему BIOS была включена обычная системная BIOS (64Кб),расширение для шины PCI ( 2-10 Кб ) и сама поддержка Plag and Play (12-16 Кб). Все платы расширения в системе Plag and Play имеют специальную микросхему - PLD ( Programmable Logic Device ),которая позволяет плате сообщать свой идентификатор и список требуемых и поддерживаемых ресурсов.

Список литературы

1. Гук. М.Ю. Аппаратные средства IBM PC: Энциклопедия, 3-е изд.-СПб: Питер, 2006 - 1072с.

2. Цилькер Б.Я., Орлов С.А. Организация ЭВМ и систем: Учебник для вузов.- СПб.: Питер 2006. - 672с.

3. Мелехин В.Ф. Павловский Е.Г. Вычислительные машины, системы и сети: Учебник.- М.: Издательский центр "Академия", 2006. - 560с

4.Леонтьев В.П. Новейшая энциклопедия персонального компьютера:Энциклопедия. - М.: ОЛМА-ПРЕСС, 2006. - 869с

5.Таненбаум Э.С. Архитектура компьютера. Классика computer science. 4-е изд.- СПб.: Питер, 2006. - 704с.


Подобные документы

  • Общая характеристика технологии Plug and Play, ее структура и принцип действия, оценка преимуществ и недостатков, системные требования для бесперебойной работы. Основная цель реализации Plug and Play и ее возможности, спецификация интерфейса драйверов.

    реферат [17,4 K], добавлен 05.05.2010

  • Принципы и алгоритмы обработки прерываний. Набор действий по реализации этапов обработки прерываний микропроцессора. Разработка структуры и алгоритма резидентной программы. Реализация программы на языке Ассемблер, методы её отладки и тестирования.

    курсовая работа [348,7 K], добавлен 22.12.2014

  • Изучение понятия, векторов и механизмов обработки прерываний; их классификация в зависимости от источника происхождения. Особенности реагирования аппаратной и программной частей операционной системы на сигналы о совершении некоторого события в компьютере.

    реферат [995,8 K], добавлен 22.06.2011

  • Проектирование механизма обработки прерываний. Контроллер прерываний Intel 82C59A. Ввод-вывод по прерыванию. Программируемый контроллер интерфейса Intel 82C55A. Роль процессора в обработке прерывания ввода-вывода. Обзор алгоритма обработки прерывания.

    контрольная работа [8,0 M], добавлен 19.05.2010

  • Прерывание и его природа. Контролер прерываний. Обработка прерываний в реальном режиме. Характеристики реального режима работы микропроцессора. Схема обработки прерываний в реальном режиме. Написание собственного прерывания. Разработка в общем случае.

    доклад [347,0 K], добавлен 22.09.2008

  • Обработка прерываний - сигналов о совершении некоторых событий в компьютере. Механизм обработки прерываний. Обработка исключений, описание реакции программы на ошибки выполнения. Общее понятие и виды исключительных ситуаций во время выполнения программы.

    реферат [192,2 K], добавлен 10.11.2014

  • Генерация звука и обработка прерываний. Создание системы с использованием средств языка программирования Ассемблер. Установка и чтение таймера. Программирование микросхемы таймера 8253/8254. Максимальный программируемый интервал времени для системы.

    реферат [21,4 K], добавлен 10.05.2011

  • Написание алгоритма приема 10 пакетов по 12 байт из последовательного порта и размещение их в памяти PRAM. Создание управляющего блока PTSCB для режима блоковой передачи данных. Аппаратная обработка прерываний в режима аналого-цифрового сканирования.

    практическая работа [2,0 M], добавлен 25.04.2012

  • Обеспечение непосредственной связи контроллера прямого доступа к памяти (ПДП) и памяти микроЭВМ. Совместное использование шин системного интерфейса процессором и контроллером. Последовательность и алгоритм программирования контроллера прямого доступа.

    реферат [122,6 K], добавлен 13.11.2009

  • Характеристики системной шины ISA. Проектирование устройств ввода/вывода для нее. Принципы построения и программирование модулей шины. Особенности использования прерываний. Применение прямого доступа. Процедуры инициализации системы ПДП.

    методичка [812,0 K], добавлен 14.07.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.