Сравнительная характеристика видеокарт

Характеристика работы видеокарты - устройства, преобразующего графический образ в форму, предназначенную для вывода на экран монитора. Понятие контроллера, буфера кадра и памяти текстур. Проведение тестов синтетических испытаний и на производительность.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 09.07.2011
Размер файла 1,5 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) -- DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования -- High.

Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) -- DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования -- Extreme.

Aliens vs. Predator (2010) (Rebellion/SEGA), DirectX 11.0, shaders 5.0, настройки тестирования -- Very High, запуск бенчмарка из меню).

CRYSIS Warhead (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования -- Very High, используется уровень CARGO). Благодарим компанию NVIDIA за предоставление лицензионного продукта.

Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) -- DirectX 10.0, скачать здесь. Настройки тестирования -- High.

Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) -- DirectX 11.0, скачать здесь. Настройки тестирования -- High. Хотим отдельно поблагодарить коллектив компании Unigine и лично Александра Запрягаева за помошь в настройках работы бенчмарка.

Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) -- DirectX 11.0, настройки тестирования -- Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Благодарим компанию AMD за предоставление лицензионного продукта.

METRO 2033 (4A Games/THQ) -- DirectX 11.0, настройки тестирования -- Super High, PhysX отключен (запуск бенчмарка в самой игре в виде отдельного файла).

Just Cause 2 (Avalanche Studios/Eidos Interactive) -- DirectX 10.0, настройки тестирования -- Super High (запуск бенчмарка в самой игре в настройках). Благодарим компанию NVIDIA за предоставление лицензионного продукта.

Производительность видеокарт

Видеокарта:

FPS (frames per second - кол-во кадров в секунду)

Unigine Tropics Benchmark

Far Cry 2

Unigine Heaven Benchmark DX 11

Aliens vs Predator

Crysys Warhead

Unigine Heaven Benchmark DX 10

3D Mark Vantage, Graphics MARKS

Radeon HD 6870

95.3

118.1

48.4

71.5

34.0

88.0

18341

Radeon HD 6850

91.6

102.8

41.4

59.3

30.7

74.3

14886

Radeon HD 5830

84.3

96.5

32.9

59.8

25.7

67.8

15264

Radeon HD 5770

81.6

85.3

27.1

48.2

23.7

62.2

12634

GeForce GTX 470

102.5

140.0

63.4

75.7

31.2

95.2

19394

GeForce GTX 460

106.7

130.4

52.7

60.8

28.7

87.0

16965

Видеокарта:

Metro 2033

Just Cause 2

Colin McRae Dirt 2

Radeon HD 6870

44.1

58.7

93.8

Radeon HD 6850

37.6

50.8

83.2

Radeon HD 5830

35.2

48.3

69.1

Radeon HD 5770

29.3

44.7

66.8

GeForce GTX 470

45.8

68.0

135.3

GeForce GTX 460

37.5

58.0

104.5

2.4 Выводы по синтетическим тестам

Графический процессор Barts хоть и не слишком сильно отличается от предыдущих чипов архитектурно, но зато количество исполнительных блоков и их частота возросли настолько, что производительность вплотную подобралась к топовой серии предшествующего поколения -- HD 5800. Также новый GPU отличается некоторыми архитектурными улучшениями, направленными на устранение самого важного из недостатков, по сравнению с продукцией конкурента, -- и по синтетическим тестам мы видим, что производительность обработки геометрии выросла.

Благодаря всем изменениям, результаты видеокарт новой серии во многих синтетических тестах являются максимальными для решений из данного ценового сектора. Особенно хорошо это видно в распараллеленных, но не слишком сложных по алгоритму вычислительных тестах из пакетов RightMark и Vantage. Да и во всех остальных приложениях скорость HD 6800 очень неплохая -- заметно выше, чем у соответствующих решений из предыдущей линейки.

Можно предположить, что очень неплохие результаты Radeon HD 6870 и HD 6850 в наших синтетических тестах будут подтверждены и аналогичными результатами в следующей части нашего материла, где вы ознакомитесь с игровыми тестами из нашего набора. Соответственно, в игровых тестах HD 6870 должна будет опередить HD 5830, а HD 6850 оказаться быстрее, чем HD 5770.

Но вот что получится в сравнении с видеокартами GeForce, предсказать не так уж просто, так как и у тех, и у других есть свои сильные и слабые стороны. Вероятно, в некоторых играх будут первенствовать выпущенные недавно решения компании AMD, а в других верх возьмут их конкуренты от NVIDIA. Тем интереснее будет посмотреть на результаты!

2.5 Выводы по тестам производительности

AMD Radeon HD 6870 1024MB 256-битной GDDR5, PCI-E -- показывает результаты в целом на уровне или чуть хуже GeForce GTX 470, однако новый ускоритель AMD должен быть дешевле. По сути AMD выпустила самого старшего представителя среднего класса на уровне младших из топового класса -- извините за несколько путаную формулировку. Но тем не менее, HD 6870 если и отстает от GTX 470, то не так сильно, зато имеет много иных преимуществ: намного более низкое энергопотребление, а значит и тепловыделение, что приводит к тихой СО. А также не забываем про способность одной карты выводить картинку в игре на три монитора одновременно. Впрочем, это важно только для топовых ускорителей. Небольшим плюсом также является пять гнезд вывода на мониторы всех современных видов, то есть на все вкусы.

Если стоимость HD 6870 будет ниже GTX 470, то успех будет обеспечен.

AMD Radeon HD 6850 1024MB 256-битной GDDR5, PCI-E -- этот продукт успешно конкурирует уже в своем классе -- среди многочисленных уже вариантов GTX 460. Новинка хорошо справилась с задачей вытеснения предыдущего представителя HD 5830, обладая как более высокими скоростными данными, так и пятью гнездами вывода. Разумеется, от цены будет зависеть и успех.

Подчеркнем еще раз, что серия Radeon HD 68xx -- это НЕ КОНКУРЕНТ Radeon HD 58xx и не призвана идти на замещение последней, а это некое промежуточное решение, наверно более близкое к HD 57xx, нежели к 58xx, и у нас также вызывает недоумение решение маркетологов AMD дать название в виде 68xx, когда более уместно было бы 67xx.

К качеству работы самого драйвера в играх нареканий нет. Но вот процесс установки -- это реально испытание нервов. Причем подозреваю, что у малоопытных людей он может вызвать просто депрессию. Такое ощущение, что команда, создающая пакет инсталляции, игнорирует все замечания и живет своей "аквариумной" жизнью, не замечая никакой критики. Причем ошибки установки повторяются примерно через одну-две версии CATALYST.

3. Охрана труда

1. Общие требования безопасности.

1.1 К работам с персональными ЭВМ и внешними устройствами ЭВМ допускаются лица, прошедшие медицинское освидетельствование, вводный инструктаж, инструктаж и обучение на рабочем месте, проверку знаний по охране труда .

1.2. Операторы и пользователи ЭВМ обязаны:

1.2.1. Соблюдать правила внутреннего распорядка;

1.2.2. Знать и соблюдать правила по охране труда при работах на предприятиях телефонной связи, в объеме выполняемых требований; своевременно подтверждать свою группу по электробезопасности;

1.2.3.Выполнять только ту работу, которая определена инструкцией по эксплуатации оборудования и должностными инструкциями, утвержденными администрацией предприятия, и при условии что безопасные способы ее выполнения хорошо известны; 1.2.4. Знать и уметь оказывать первую медицинскую помощь при поражении электрическим током и при других несчастных случаях. 1.2.5. Соблюдать инструкцию о мерах пожарной безопасности. 1.3. При работе с ЭВМ и ее внешними устройствами возможны воздействия следующих опасных и вредных производственных факторов:

поражение электрическим током;

получение травм от движущихся частей внешних устройств;

в зависимости от конструктивных особенностей, устройства визуального отображения (дисплеи) генерируют несколько типов излучения, в том числе: рентгеновское, радиочастотное, ультрафиолетовое. Если не выполнять профилактические мероприятия и не соблюдать режим работы, работа с ЭВМ, как правило, сопровождается значительным зрительным и общим переутомлением. 1.3.1. Женщины со времени установления беременности и в период кормления ребенка грудью к выполнению всех видов работ, связанных с использованием ВДТ и ПЭВМ, не допускаются.

1.4. Организация рабочего места.

1.4.1. Помещения должны иметь естественное и искуственное освещение.

1.4.2. Площадь на одно рабочее место с ВДТ или ПЭВМ для взрослых пользователей должна быть не менее б,0 кв.м, объем - не менее 20,0 куб.м.

1.4.3. В производственных и административно - общественных помещениях в случаях преимущественной работы с документами допускается применение системы комбинированного освещения.

1.4.4. Освещенность на поверхности стола в зоне размещения рабочего и документа долина быть 300-500 лк

1.4.5. Рабочие места по отношению к световым проемам должны располагаться так, чтобы естественный свет падал с боку преимущественно слева. В целях профилактики переутомления и перенапряжения при работе с дисплеями необходимо выполнять во время регламентируемых перерывов комплексы специальных упражнений (они приведены ниже).

1.4.6. Схемы размещения рабочих мест с ВДТ и ПЭВМ долины учитывать расстояния между рабочими столами с видеомониторами (в направлении тыл поверхности одного видеомонитора и экранои другого ), которое должно быть не менее 2,0 м. расстояние между боковыми поверхностями видеомонитора не менее 1,2м.

1.4.7. Рабочий стол должен регулироваться по высоте в пределах 680 - 760 мм., при отсутствии такой возможности его высота должна составлять 1600х900 мм. Под столешницей рабочего стола должно быть свободное пространство для ног с размерами по высоте не менее 600 мм., по ширине 500 мм, по глубине 650 мм.

1.4.8. Размер экрана должен быть не менее 31 см (14 дюймов) по диагонали, при этом расстояние от глаз до экрана должно быть в пределах 40 - 80 см.

1.4.9. Рабочий стол (кресло) должен быть подъемно-поворотным и регулируемым по высоте и углам наклона сиденья и спинки, а также - расстоянию спинки от переднего края сиденья.

Конструкция его должна обеспечивать:

ширину и глубину поверхности сиденья не менее 400 мм.;

поверхность сиденья с закругленным верхним краем;

регулировку высоты поверхности сиденья в пределах 400-550 мм и углом наклона вперед на 15 град, и назад до 5 град.;

высоту опорной поверхности спинки 300 плюс-минус 20 мм, ширину - не менее 380 мм и радиус кривизны горизонтальной плоскости -- 400 мм;

угол наклона спинки в вертикальной плоскости в пределах 0 +/- 30 гр.;

регулировку расстояния спинки от переднего края сиденья в пределах 250-400 мм;

стационарные или съемные подлокотники длиной не менее 250 мм и шириной 50 - 70 мм; регулировка подлокотников по высоте над сиденьем в пределах 230 +/ - 30 мм и внутреннего расстояния между подлокотниками в пределах 350-500 мм.

1.4.10. Рабочее место должно бить оборудовано подставкой для ног, имеющее ширину не менее З00 мм, глубину не менее 400 мм, регулировки по высоте в пределах до 150 мм и углу наклона опорной поверхности подставки до 20 град Поверхность подставки долина быть рифленой и иметь по переднему краю бортик высотой 10 мм.

1.4.11. Рабочее место с ВДТ или ПЭВМ должно быть оснащено легко перемещаемым пюпитром для документов.

1.4.12. Клавиатуру следует располагать на поверхности стола на расстоянии 100-300 мм от края, обращенного к пользователю, или на специальной регулируемой по высоте рабочей поверхности, отделенной от основной столешницы.

1.5. О каждом несчастном случае на производстве пострадавший или очевидец немедленно извещает непосредственного руководителя.

1.6. За невыполнение данной инструкции виновные привлекаются к ответственности согласно правилам внутреннего трудового распорядка или взысканиям, определенным Кодексом законов о труде Российской Федерации

2. Требования безопасности перед началом работ.

2.1. Надеть и тщательно заправить установленную по действующим нормам спецодежду (халат) и технологическую обувь (тапочки), не допуская свисания концов и стеснения их при движении.

2.2. Проверить внешним осмотром и убедиться в исправности соеденительных кабелей и шнуров, блока бесперебойного питания (UPS), системного блока, монитора, клавиатуры, внешних устройств ЭВМ.

2.3. Проверить состояние общего освещения рабочего места.

2.4. Не производить каких-либо работ по ремонту блока бесперебойного питания, системного блока, монитора, внешних устройств ЭВМ.

2.5. Запрещается после включения ЭВМ перемещать блок бесперебойного питания, системный блок, монитор, внешние устройства ЭВМ.

2.6. Обо всех недостатках и неисправностях, обнаруженных при осмотре на рабочем месте, доложить старшему смены (инженеру) для принятия мер к их полному устранению.

2.7. Расположить клавиатуру, манипулятор "мышь" на рабочем месте с максимальным удобством для пользования, не допуская наличия в зоне работы лишних предметов.

2.8. Запрещается курить в помещении, в котором расположены ЭВМ и ее внешние устройства.

2.9. Запрещается прием пищи вблизи ЭВМ и ее внешних устройств.

Заключение

Для увеличения производительности графической подсистемы настолько, насколько это возможно, приходится снижать до минимума все препятствия на этом пути. Графический контроллер производит обработку графических функций, требующих интенсивных вычислений, в результате разгружается центральный процессор системы.

По результатам проведённых синтетических тестов видеокарт из нового семейства Radeon HD 6800, основанных на графическом процессоре Barts, а также результатам других моделей видеокарт производства обоих производителей дискретных видеочипов, мною был сделан вывод о том, что это весьма подходящая замена решениям среднего ценового диапазона на чипах прошлого поколения. Следуя тестам производительности и синтетическим тестам, лидирующую позицию, согласно им обоим, занимает видеокарта Radeon HD 6870. Из этого следует, что это наилучший вариант из всех шести тестируемых видеокарт.

Для сохранение своего здоровья, а так же здоровья окружающих и во избежание чрезвычайных ситуаций, необходимо соблюдать правила безопасности при работе с ЭВМ и при разборке или сборке и замене его частей. Не соблюдая эти правила, можно не только нанести вред своему здоровье (который не обязательно выразится незамедлительно), но и так же нанести материальный ущерб из-за поломки или повреждения техники.

Список использованной литературы

1. С. Асмаков, С. Пахомов - Железо 2010 (2010г.)

2. Леонтьев В.П. 18 книг о компьютерах (2008-2010г.)

3. Издательство "золотые руки", - Улучшение охлаждения видеокарт (2009г).

4. Колисниченко. Д - Компьютер. Большой самоучитель по ремонту, сборке и модернизации, (2008г)

5. Chip №5 (май 2011) Украина

6. www.radeon.ru

7. ru.wikipedia.org

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Стандартное устройство вывода графической информации в компьютере IBM - система из монитора и видеокарты. Основные компоненты видеокарты. Графическое и цветовое разрешение экрана. Виды мониторов и видеокарт. Мультимедиа-проекторы, плазменные панели.

    контрольная работа [38,7 K], добавлен 09.06.2010

  • Основные виды мониторов: жидкокристаллические, плазменные, пластиковые, с электронно-лучевой трубкой. Гарантия безопасной работы пользователям компьютеров. Классификация видеопамяти. Характеристика разрешающих особенностей монитора, его настройки.

    презентация [12,4 M], добавлен 06.12.2011

  • Характеристика видеокарты. Графический процессор - сердце видеокарты, характеризующее быстродействие адаптера и его функциональные возможности. Разработка инструкционно-технологической карты по ремонту видеоплат. Ремонт видеокарты в домашних условиях.

    дипломная работа [3,8 M], добавлен 20.06.2011

  • История видеокарт, их назначение и устройство. Принципы обеспечения работы графического адаптера. Характеристики и интерфейс видеокарт. Сравнительный анализ аналогов производства компаний NVIDIA GeForce и AMD Radeon. Направления их совершенствования.

    контрольная работа [295,6 K], добавлен 04.12.2014

  • Факторы, влияющие на производительность графической подсистемы. Пропускная способность видеоконтроллера. Шины PCI и AGP, их основные преимущества и недостатки. Характеристики наиболее распространенных видеокарт. Графические адаптеры будущего.

    реферат [27,0 K], добавлен 12.06.2009

  • Разработка алгоритма работы и структуры контроллера кэш-памяти с полностью ассоциативным отображением основной памяти. Представление операционной и управляющей частей черного ящика устройства. Схема алгоритма контроллера кэш на уровне микроопераций.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 19.03.2012

  • Характеристика монитора - устройства для вывода на экран текстовой и графической информации, его основные параметры, принцип работы. Схема электронно-лучевой трубки. Мониторы с теневой маской. Особенности и преимущества жидкокристаллических мониторов.

    презентация [705,0 K], добавлен 10.08.2013

  • Разработка ввода с клавиатуры и вывода на экран монитора данных с помощью стандартных функций printf и scanf. Ввод количества материальных точек. Работа с линейным списком. Хранение содержимого списка в блоке ячеек памяти с последовательными адресами.

    курсовая работа [176,8 K], добавлен 18.01.2016

  • История PC-совместимых персональных компьютеров с адаптером Monochrome Display Adapter. Устройство и основные характеристики видеокарты. Разъёмы для подключения устройств вывода. Описание видеокарт 3DMark, Metro 2033 Benchmark, Unigine Tropics Demo.

    курсовая работа [7,9 M], добавлен 11.12.2014

  • Анализ истории и перспектив развития видеокарт; видеосистема как часть компьютера: последние технологические разработки. Тесты сравнения видеокарт, экономический расчет их стоимости. Выбор наиболее оптимальной видеокарты для дизайнерского моделирования.

    дипломная работа [718,1 K], добавлен 16.07.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.