Ознакомление с приложениями Windows

Общая характеристика операционных систем и приложений Windows. Разделение ресурсов, работа с окнами, назначение диска, видов памяти, системы сохранения и передачи данных. История возникновения приложений, их виды и особенности, порядок написания.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курс лекций
Язык русский
Дата добавления 24.06.2009
Размер файла 321,0 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Файл 1c.h

#define STRICT
#include <windows.h>

#define UNUSED_ARG(arg) (arg)=(arg)

class Win0 {
protected:
HWND hwnd;

virtual LRESULT dispatch( UINT, WPARAM, LPARAM );
virtual BOOL OnCreate( LPCREATESTRUCT );
virtual void OnDestroy( void ) = 0;
virtual void OnPaint( HDC hdc ) = 0;

public:
Win0( void );
~Win0( void );
BOOL create( char* );
void destroy( void );
void update( void ) { UpdateWindow( hwnd ); }
void show( int nCmdShow ) { ShowWindow( hwnd, nCmdShow ); }

friend LONG WINAPI _export Win0proc( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );
};

class App0 {
public:
static HINSTANCE hInstance;
static HINSTANCE hPrevInstance;
static LPSTR lpszCmdLine;
static int nCmdShow;

App0( HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int );
~App0( void );

BOOL init( void );
int run( void );
void release( void );
};

Файл 1c_cls.cpp

#include "1c.h"
HINSTANCE App0::hInstance;
HINSTANCE App0::hPrevInstance;
LPSTR App0::lpszCmdLine;
int App0::nCmdShow;

static char szWndClass[]= "test window class";
static Win0* on_create_ptr;

Win0::Win0( void )
{
hwnd = NULL;
}

Win0::~Win0( void )
{
destroy();
}

LRESULT WINAPI _export Win0proc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
Win0* pwin;

pwin = (Win0*)GetWindowLong( hWnd, 0 );
if ( !pwin ) {
SetWindowLong( hWnd, 0, (LONG)(Win0 FAR*)(pwin = on_create_ptr) );
pwin->hwnd = hWnd;
}
return pwin->dispatch( uMsg, wParam, lParam );
}

LRESULT Win0::dispatch( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
PAINTSTRUCT ps;

switch ( uMsg ) {
case WM_CREATE: return OnCreate( (LPCREATESTRUCT)lParam ) ? 0L : -1L;
case WM_PAINT: OnPaint( BeginPaint( hwnd, &ps ) ); EndPaint( hwnd, &ps ); return 0L;
case WM_DESTROY: OnDestroy(); return 0L;
default: break;
}
return DefWindowProc( hwnd, uMsg, wParam, lParam );
}

void Win0::destroy( void )
{
if ( IsWindow( hwnd ) ) DestroyWindow( hwnd );
hwnd = (HWND)NULL;
}

BOOL Win0::create( char* title )
{
on_create_ptr = this;
CreateWindow(
szWndClass, // class name
title, // window name
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, // window position
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, // window size
NULL, // parent window
NULL, // menu
hInstance, // current instance
NULL // user-defined parameters
);
on_create_ptr = (Win0*)NULL;
return IsWindow( hwnd );
}

BOOL Win0::OnCreate( LPCREATESTRUCT lpCreateStruct )
{
UNUSED_ARG( lpCreateStruct );

return TRUE;
}

App0::App0( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, LPSTR lpszCmd, int nShow )
{
hInstance = hInst;
hPrevInstance = hPrev;
lpszCmdLine = lpszCmd;
nCmdShow = nShow;
}

App0::~App0( void )
{
}

BOOL App0::init( void )
{
static BOOL done;
WNDCLASS wc;

if ( !done && !hPrevInstance ) {
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = Win0proc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = sizeof(LONG);
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION );
wc.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW );
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = szWndClass;
done = RegisterClass( &wc ) ? TRUE : FALSE;
}

return done;
}

int App0::run( void )
{
MSG msg;

while ( GetMessage( &msg, NULL, NULL, NULL ) ) {
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}

return msg.wParam;
}

void App0::release( void )
{
}

Файл 1c_main.cpp

#include "1c.h"

class MainWindow : public Win0 {
protected:
virtual void OnDestroy( void );
virtual void OnPaint( HDC hdc );

public:
MainWindow( void );
~MainWindow( void );
};

class MyApp : public App0 {
protected:
MainWindow wnd;

public:
MyApp( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow );
~MyApp( void );
BOOL init( void );
};

MainWindow::MainWindow( void ) : Win0()
{
}

MainWindow::~MainWindow( void )
{
}

void MainWindow::OnDestroy( void )
{
PostQuitMessage( 0 );
}

void MainWindow::OnPaint( HDC hdc )
{
TextOut( hdc, 0, 0, "Hello, world!", 13 );
}

MyApp::MyApp( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow )
: App0( hInst, hPrevInst, lpszCmdLine, nCmdShow )
{
}

MyApp::~MyApp( void )
{
}

BOOL MyApp::init( void )
{
if ( App0::init() ) {
if ( wnd.create( "window header" ) ) {
wnd.show( nCmdShow );
wnd.update();
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}

int PASCAL WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow )
{
int a;
MyApp app( hInst, hPrevInst, lpszCmdLine, nCmdShow );

if ( app.init() ) {
a = app.run();
} else a = -1;
app.release();

return a;
}

Обзор примера 1C
Пример содержит два базовых класса: App0 -- описывает приложение и Win0 -- описывает окно.
Класс App0 содержит 4 члена-данных: hInstance, hPrevInstance, lpszCmdLine и nCmdShow, которые являются аргументами функции WinMain. Интереснее разобраться с методами, описанными в этом классе. Конструктор просто инициализирует члены-данные для использования в последующем; деструктор вообще ничего не делает. Пара методов init и release предназначена для переопределения в дальнейшем -- метод init должен выполнять специфичную инициализацию приложения, а метод release -- операции при завершении. В классе App0 метод init осуществляет регистрацию оконной процедуры (в терминологии Windows -- класса), которая будет применяться данным приложением. Метод run выполняет цикл обработки сообщений.
Класс Win0 содержит только один член-данные hwnd -- хендл окна. Конструктор устанавливает значение хендла окна равным NULL (окно не создано), деструктор проверяет существование окна и, при необходимости, закрывает его. Методы create, destroy, update и show соответствуют функциям API: CreateWindow, DestroyWindow, UpdateWindow и ShowWindow. Методы OnCreate, OnDestroy и OnPaint соответствуют обработчикам сообщений WM_CREATE, WM_DESTROY и WM_PAINT. Метод dispatch является диспетчером, который распределяет пришедшие сообщения по соответствующим методам-обработчикам.
В том-же классе декларирована дружественная функция Win0proc, которая является собственно оконной процедурой.
Коротко рассмотрим, как создается окно в этом примере. Для создания окна необходимо вызвать метод create, который, в свою очередь, вызовет функцию CreateWindow из Windows. Во время создания окна его оконная процедура начнет получать сообщения (в том числе и WM_CREATE, хотя, на самом деле, это будет не первое полученное сообщение). Эта процедура для нормальной работы требует, что бы в структуре описания окна в Windows был сохранен указатель на объект, описывающий окно в приложении. Но в момент первого вызова обработчика сообщений этот указатель там не находиться -- все происходит еще только во время работы функции CreateWindow. Соответственно мы используем некоторую статическую переменную (on_create_ptr), которая перед вызовом CreateWindow инициализируется указателем на объект. Тогда обработчик сообщений может быть построен по следующей схеме:

LONG WINAPI _export Win0proc( HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
Win0* pwin;

pwin = (Win0*)GetWindowLong( hWnd, 0 ); // получаем указатель на объект
if ( !pwin ) { // указатель равен NULL -- объект только создается
// инициализируем объект и указатель на него
SetWindowLong( hWnd, 0, (LONG)(Win0 FAR*)(pwin = on_create_ptr) );
pwin->hwnd = hWnd;
}
// вызываем виртуальную функцию-диспетчер
return pwin->dispatch( uMsg, wParam, lParam );
}

При нормальной работе первый вызов функции GetWindowLong вернет указатель на объект, так что следующий шаг -- вызов функции-диспетчера. Таким образом дополнительные затраты ресурсов на реализацию ООП таким способом оказываются минимальными. В случае разработки классов-наследников от Win0 надо разработать собственную функцию-диспетчер, которая будет вместо процедуры DefWindowProc вызывать диспетчер класса-предка.

В примерах, сопровождающих компиляторы инициализация объекта и указателя на объект в структуре описания окна выполняется при обработке WM_CREATE. Это решение не является наилучшим -- сообщение WM_CREATE далеко не самое первое из обрабатываемых сообщений, хотя, предусмотрев обработку сообщений с помощью DefWindowProc при неопределенном указателе, можно осуществлять инициализацию и при обработке WM_CREATE.

Конечно, этот пример крайне упрощен. Вообще, даже в простейших случаях, надо проводить контроль корректности данных, убедиться, что окно еще не существует перед вызовом CreateWindow в методе create, проверить on_create_ptr перед использованием и многое другое. Данный пример специально лишен всего этого, что бы в максимально открытом виде продемонстрировать простейшую схему.

Основы работы с памятью

Дополнительно надо разобраться с несколькими терминами Windows API, которые постоянно применяются, но очень плохо описаны в документации. Речь идет о хендлах копии приложения (HINSTANCE), модуля (HMODULE) и задачи (HTASK). Все эти хендлы используются разными функциями, причем разница между ними никак не поясняется. Помимо этого в Win32 API появилась пара дополнительных хендлов -- хендл процесса и хендл потока, а также идентификаторы процесса и потока. При этом осталась все прежние понятия, часто изменившие смысл, но в документации по-прежнему не описанные (или описанные плохо).

Хендл задачи (HTASK), хендлы и идентификаторы процесса и потока ?
В Windows 3.x под задачей подразумевается конкретный запущенный процесс, для которого определены командная строка, текущая выполняемая инструкция, указатель на стек, переменные окружения, PDB (эквивалент префикса задачи (PSP) в среде DOS) и пр. Хендл задачи можно получить с помощью функции

HTASK GetCurrentTask( void );

В Win32 хендл задачи не применяется, а вместо него надо пользоваться хендлами и/или идентификаторами процесса и потока. Их можно получить с помощью функций:

HANDLE GetCurrentProcess( void );
HANDLE OpenProcess( fdwAccess, fInherit, dwIDProccess );
DWORD GetCurrentProcessId( void );
HANDLE GetCurrentThread( void );
DWORD GetCurrentThreadId( void );

Функции GetCurrentProcess и GetCurrentThread возвращают так называемый псевдодескриптор Это просто некоторая константа, используемая для обозначения «текущего потока» или «текущего процесса». процесса (потока). Псевдодескриптор -- это некоторая величина, рассматриваемая в качестве дескриптора текущего процесса (потока). То есть эта величина, применяемая в контексте другого процесса (потока), будет описывать его, а не данный поток. Для получения “настоящего” хендла из псевдодескриптора надо воспользоваться функцией:

BOOL DuplicateHandle(
hSourceProcess, hSourceHandle, hTargetProcess, lphTargetHandle,
fdwAccess, fInherit, fdwOptions
);

Хендл копии приложения (HINSTANCE) ?
В Windows 3.x этот хендл указывает на сегмент данных приложения, который содержит стек и локальную кучу. Для каждого запущенного приложения создается свой собственный сегмент данных, что позволяет однозначно определить конкретную копию приложения по его сегменту данных или организовать обмен данными между двумя копиями одного приложения. Так функция GetInstanceData позволяет скопировать данные, принадлежащие сегменту данных другой копии, в то-же самое место текущей копии.

int GetInstanceData( hInstance, pByte, cbData );

В функцию WinMain передается как хендл текущей копии приложения, так и хендл предыдущей копии, что позволяет организовать взаимодействие двух копий между собой, предотвратить запуск других копий, если это может привести к ошибке, или для выполнения действий, необходимых только в первой копии приложения.

В Win32 для каждого запущенного приложения (т.е. процесса) выделяется виртуальное адресное пространство в 4Г в едином сегменте. Поэтому данный хендл соответствует не сегменту данных (который описывает весь 4Г сегмент), а адресу в виртуальном пространстве, с которого был загружен данный модуль. В адресном пространстве одного процесса никаких других приложений не существует, поэтому этот хендл не может применяться для обнаружения других копий приложения и тем более для обмена данными между разными копиями приложений. В приложениях Win32 hPrevInstance всегда равен NULL, а хендл текущей копии приложения в большинстве случаев совпадает. При необходимости обнаружения других копий приложения надо использовать какие-либо иные методы, например функцию:

HWND FindWindow( lpszClassName, lpszWindowTitle );

Хендл окна в Win32 является уникальным и может идентифицировать конкретное окно в любом приложении.

Для обмена данными между приложениями (процессами) приходится передавать данные из адресного пространства одного процесса в адресное пространство другого. Для выполнения этих операций предусмотрено сообщение WM_COPYDATA. Когда Вы посылаете это сообщение окну, созданному другим процессом, указанные Вами данные копируются в адресное пространство другого процесса и могут быть прочитаны оконной процедурой окна-получателя. Этот механизм может применяться и для обмена данными между 16ти и 32х битовыми приложениями, однако для этого необходимо определить номер сообщения WM_COPYDATA и специальную структуру COPYDATASTRUCT для 16ти битовой платформы -- так как файл windows.h не содержит этих определений:

#define WM_COPYDATA 0x004A

typedef struct tagCOPYDATASTRUCT {
DWORD dwData;
DWORD cbData;
LPVOID lpData;
} COPYDATASTRUCT, FAR* PCOPYDATASTRUCT;

Хендл модуля (HMODULE) ?
В Windows 3.x под модулем понимается отдельный выполняемый файл или библиотека динамической компоновки. Для описания модуля создается специальный сегмент описания модуля, содержащий информацию о всех сегментах данного модуля и их атрибутах. Хендл модуля идентифицирует этот сегмент. Для получения хендла модуля Вы можете воспользоваться функциями:

HMODULE GetModuleHandle( lpszFileName );
int GetModuleFileName( hInstance, lpsBuffer, cbMaxSize );

В Windows 3.x хендл модуля часто может быть заменен на хендл копии приложения. В Win32 хендл модуля вообще является синонимом хендла копии приложения. В документации еще встречаются оба термина, как они перекочевали из 16ти битовых Windows, хотя теперь они тождественны.

Подробнее о приложении (2)

Итак, в предыдущих разделах мы рассмотрели основы организации приложения в среде Windows. Это было первое знакомство с простейшим приложением, которое было лишь поводом для разговора об основах работы оконных систем.

Приложение в среде Windows, как и в среде DOS, содержит так называемую главную функцию -- WinMain, вызываемую при запуске приложения. Приложение завершается при окончании работы этой функции.

Обычно, хотя это и не обязательно, функция WinMain реализует следующую схему:

выполняются требуемые инициализационные действия

создается главное окно приложения, для чего часто регистрируется новый класс окон (оконная функция);

организуется цикл обработки сообщений приложения. Обычно цикл завершается при закрытии главного окна приложения;

после завершения цикла обработки сообщений выполняется освобождение занятых ресурсов, после чего функция WinMain заканчивается.

Замечание 1. Если приложение содержит непродолжительные (порядка 1 сек.) операции, не требующие взаимодействия с пользователем (например, только файл-ориентированный ввод-вывод или настройка другого приложения), то эти действия могут быть выполнены непосредственно функцией WinMain без создания окон и без организации цикла обработки сообщений.

Замечание 2. В некоторых случаях приложение может обойтись без регистрации класса окон и организации цикла обработки сообщений, применяя в качестве главного окна модальный диалог.

Замечание 3. В момент вызова функции WinMain ей, через аргументы, передается несколько параметров, например хендл копии приложения hInstance. До вызова WinMain приложение “не знает” этих данных. Поэтому могут возникать сложности с использованием статических конструкторов объектно-ориентированных языков (C++).

!!!!!!!!Фокус ввода!!!!!!

В Windows существует определенная путаница терминов. Попробуем разобраться с некоторыми из них. Как известно, окно может находиться в нескольких состояниях:

Максимизированном, то есть быть “распахнутым” на весь экран -- при этом внутренняя область окна занимает весь экран, кроме небольших полос сверху -- где размещается заголовок и меню, снизу -- горизонтальная полоса прокрутки и справа -- вертикальная полоса прокрутки; рамка окна находится за пределами экрана, мы ее не видим, перемещение окна невозможно.

Для максимизации окна мы можем воспользоваться функцией ShowWindow со следующими возможными параметрами:

ShowWindow( hWnd, SHOW_FULLSCREEN );
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWMAXIMIZED );
ShowWindow( hWnd, SW_MAXIMIZE );

максимизированное окно всегда активно и имеет фокус ввода. Когда какое-либо окно максимизируется, все остальные верхние окна получают сообщение WM_SIZE, информирующее о том, что они “закрыты” сверху максимизированным окном.

Мы можем узнать, является ли наше окно максимизированным с помощью функции

BOOL IsZoomed( hWnd );

При использовании системного меню операции максимизации окна соответствует пункт Maximize, выбор которого порождает системную команду SC_MAXIMIZE (или синоним SC_ZOOM). (см. сообщение WM_SYSCOMMAND)

Здесь вместо термина maximize может использоваться zoom.

Минимизированным, то есть представленным в виде пиктограммы. Для того, что бы превратить окно в пиктограмму, мы должны воспользоваться одним из способов:

ShowWindow( hWnd, SHOW_ICONWINDOW );
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWMINIMIZED );
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWMINNOACTIVE );
ShowWindow( hWnd, SW_MINIMIZE );
CloseWindow( hWnd );

Разные способы, использующие ShowWindow, отличаются только правилами активации окна. SW_SHOWMINIMIZED и SHOW_ICONWINDOW отображает окно в виде пиктограммы, делая его активным; SW_SHOWMINNOACTIVE не изменяет текущего активного окна; SW_MINIMIZE (как и функция CloseWindow) делает активным следующее окно в списке Windows. Последний способ эффективен при минимизации главного окна приложения -- так как минимизированное главное окно обычно обозначает передачу активности другому приложению.

Проверить состояние окна можно с помощью функции

BOOL IsIconic( hWnd );

При использовании системного меню превращению окна в иконку соответствует пункт Minimize, порождающий системную команду SC_MINIMIZE (или синоним SC_ICON). (см. сообщение WM_SYSCOMMAND)

В этом случае используется сразу три разных термина для обозначения одного и того-же: minimize, close и iconic. При этом функция CloseWindow является единственной, интерпретирующей термин close таким способом; в остальных случаях close означает действительно закрытие (иногда уничтожение) окна. Здесь же надо, что термин open, применяемый к минимизированному окну обозначает его максимизацию или восстановление нормальных размеров.

Нормальным, то есть мы видим (или можем увидеть) его рамку, мы можем перемещать окно по экрану. Когда окно находится в нормальном состоянии, то для него определены максимально и минимально допустимый размеры. Эти размеры нельзя путать с максимизированным и минимизированным состояниями. Максимальный размер нормального окна может даже превышать размер окна в максимизированном состоянии, минимальный размер это обычно такой размер, при котором окно еще может быть корректно представлено в виде окна.

Для перехода из минимизированного состояния к нормальному можно воспользоваться функцией

OpenIcon( hWnd );

или, как из минимизированного, так и из максимизированного состояния можно пользоваться функцией ShowWindow с параметрами:

ShowWindow( hWnd, SHOW_OPENWINDOW );
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWNORMAL );
ShowWindow( hWnd, SW_RESTORE );
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWNOACTIVATE );

В документации (SDK Help) указано, что SW_RESTORE и SW_SHOWNORMAL эквивалентны, но это далеко не так -- SW_RESTORE восстанавливает предыдущее состояние, а не нормальное. То есть, если Вы минимизировали окно из максимизированного, то SW_RESTORE вернет Вас к максимизированному окну, а SW_SHOWNORMAL -- к нормальному. SW_SHOWNORMAL имеет синоним SHOW_OPENWINDOW.

Если окно восстанавливается или максимизируется из минимизированного состояния, то Ваше окно получит сообщение WM_QUERYOPEN -- обрабатывая которое Вы можете разрешить или запретить дальнейшие действия. Если Вы возвращаете TRUE, то окно будет раскрыто, а если Вы вернете FALSE, то окно останется минимизированным.

Несколько замечаний: На самом деле Windows не является настоящей объектно-ориентированной средой. Хотя окно и может быть названо объектом ООП, но лишь с достаточной натяжкой. Самое существенное отличие окна в Windows от объекта ООП заключается в том, что сообщение, обрабатываемое оконной функцией, во многих случаях не выполняет действий, а является “информационным”, указывая на то, что над окном выполняется та или иная операция какой-либо внешней функцией.

Поясним это на примере создания окна. В случае ООП для уничтожения объекта он должен получить сообщение “destroy”, обработка которого приведет к его уничтожению. В Windows сообщение WM_DESTROY не выполняет никаких функций по уничтожению окна. Оно только информирует окно о том, что в это время окно уничтожается средствами обычной функциональной библиотеки, например посредством функции DestroyWindow. Вы можете вообще игнорировать это сообщение, возвращать любое значение, вызывать или не вызывать функцию обработки по умолчанию -- окно все равно будет уничтожено.

Если бы все сообщения, получаемые окном были только информационными, то к этому легко можно было бы приспособиться. Однако для некоторых сообщений должна выполняться обработка по умолчанию, если Вы ее не выполнили сами, а для других такая обработка должна выполняться обязательно, даже если Вы уже обработали это сообщение. Все это заметно усложняет написание приложений в среде Windows.

Ситуация дополнительно усугубляется тем, что в документации, как правило, ничего не сообщается о том, какая обработка сообщения выполняется по умолчанию и, кроме того, по некоторым сообщениям приводятся некорректные (или неполные) сведения об их параметрах, выполняемым функциям, условиям возникновения и возвращаемом результате.

Для окон, использующих в качестве процедуры обработки сообщений по умолчанию не DefWindowProc, а иную функцию (например, DefMDIChildProc), можно уточнить список сообщений обязательно подлежащих обработке по умолчанию. Однако это уточнение касается только тех сообщений, обработку которых для DefWindowProc можно игнорировать, а для иных функций нельзя, список же того, что можно игнорировать для DefWindowProc, а что нельзя остается неизвестным.

Настройка приложений

Под настройкой (иногда "профилированием") понимается задание характеристик приложения и их сохранение для использования при следующем запуске.

Обычно такие задачи решаются с помощью создания настроечных файлов. Однако конфигурация описывается каждой задачей по-своему, что не всегда удобно. Windows предлагает общий для всех приложений механизм описания их характеристик, с использованием файлов настройки.

Такие файлы (обычно имеющие расширение .INI) являются обычными ASCII-файлами, разделенными на секции, начинающиеся с имени секции, заключенного в квадратные скобки. Далее следует список параметров в виде параметр=значение, каждый параметр размещается в отдельной строке. В этот файл можно вставлять комментарии -- строки начинающиеся с `;'.

Пример взят из файла WORKSHOP.INI:

[User Controls]
BorShade=E:\BORLANDC\WORKSHOP\BWCC.DLL

[RWS_Bitmap]
PercentLeft=50
ZoomLeft=1
ZoomRight=1
bVert=0

[RWS_Font]
PercentLeft=50
ZoomLeft=4
ZoomRight=1
bVert=1

Для работы с такими файлами Windows предоставляет набор функций, осуществляющих запись и чтение параметров:

int GetProfileInt(lpszSection, lpszEntry, nDefault);
int GetProfileString(
lpszSection, lpszEntry, lpszDefault, lpsBuffer, nMaxBuffer
);
BOOL WriteProfileString(lpszSection, lpszEntry, lpszString);

Параметр lpszSection задает имя секции (квадратных скобок в имени указывать не надо), lpszEntry -- имя параметра. Если мы получаем значение параметра, то можем указать значение по умолчанию, которое возвращается, если данный параметр не найден.

С помощью функции GetProfileString можно получить список имен всех параметров в секции, указав lpszEntry равным NULL. При этом имена параметров секции будут скопированы в буфер последовательно друг за другом, каждое имя будет заканчиваться байтом '\0' и после последнего имени будут стоять два байта '\0'.

Функция WriteProfileString позволяет не только записывать параметры, но и удалять, для чего надо указать lpszString равным NULL. Можно удалить целиком всю секцию, указав для этого lpszEntry равным NULL.

Все три рассмотренных функции используют файл WIN.INI. При этом имя секции часто ассоциируется с именем приложения, поэтому в документации имя секции часто называется именем приложения.

Конечно, часто бывает неудобно использовать общий файл настроек для всех существующих приложений (при этом, в частности, трудно организовать удаление приложений). Windows предоставляет возможность использовать собственный файл настройки. Для работы с собственными файлами настройки предусмотрены еще три функции:

int GetPrivateProfileInt( lpszSection, lpszEntry, nDefault, lpszIniFile );
int GetPrivateProfileString(
lpszSection, lpszEntry, lpszDefault, lpsBuffer, nMaxBuffer, lpszIniFile
);
BOOL WritePrivateProfileString( lpszSection, lpszEntry, lpszString, lpszIniFile );

Последний параметр этих функций lpszIniFile задает имя файла настройки. Если вы не указываете путь к файлу, то он размещается в каталоге Windows.

Реестр Windows
RegOpenKey Opens a specified key
RegCreateKey Creates a specified key
RegCloseKey Closes a key and releases the key's handle
RegQueryValue Retrieves the text string for a specified key
RegSetValue Associates a text string with a specified key
RegDeleteKey Deletes a specified key
RegEnumKey Enumerates the subkeys of a specified key
#include shellapi.h
LONG RegOpenKey(hkey, lpszSubKey, lphkResult);
HKEY hkey; /* handle of an open key */
LPCSTR lpszSubKey; /* address of string for subkey to open */
HKEY FAR* lphkResult; /* address of handle of open key */
The RegOpenKey function opens the specified key.
Parameter Description
hkey Identifies an open key (which can be HKEY_CLASSES_ROOT). The key opened by the RegOpenKey function is a subkey of the key identified by this parameter. This value should not be NULL.
lpszSubKey Points to a null-terminated string specifying the name of the subkey to open.
lphkResult Points to the handle of the key that is opened.
Returns
The return value is ERROR_SUCCESS if the function is successful. Otherwise, it is an error value.
Comments
Unlike the RegCreateKey function, the RegOpenKey function does not create the specified key if the key does not exist in the database.
Example

char szBuff[80];
LONG cb;
HKEY hkStdFileEditing;

if (
RegOpenKey(
HKEY_CLASSES_ROOT,
"NewAppDocument\\protocol\\StdFileEditing",
&hkStdFileEditing
) == ERROR_SUCCESS
) {

cb = sizeof(szBuff);
if (
RegQueryValue(
hkStdFileEditing,
"handler",
szBuff,
&cb
) == ERROR_SUCCESS
&& lstrcmpi("nwappobj.dll", szBuff) == 0
) RegDeleteKey(hkStdFileEditing, "handler");
RegCloseKey(hkStdFileEditing);
}


Подобные документы

  • Основные выпуски (редакции) операционных систем Windows Vista и Windows Seven, их недостатки и преимущества. История создания, совместимость приложений с операционными системами. Новшества, которые принесла в мир компьютерных технологий каждая из систем.

    реферат [66,3 K], добавлен 17.02.2011

  • Основные понятия об операционных системах. Виды современных операционных систем. История развития операционных систем семейства Windows. Характеристики операционных систем семейства Windows. Новые функциональные возможности операционной системы Windows 7.

    курсовая работа [60,1 K], добавлен 18.02.2012

  • Назначение, классификация, состав и назначение компонентов операционных систем. Разработка сложных информационных систем, комплексов программ и отдельных приложений. Характеристика операционных систем Windows, Linux, Android, Solaris, Symbian OS и Mac OS.

    курсовая работа [2,1 M], добавлен 19.11.2014

  • Применение персональных компьютеров различных классов. Работа со встроенными программами Windows. Характеристика распространенных операционных систем (Windows 3.Х, 9Х, NT, 2000, XP, Windows7, Vista). Виды антивирусных программ и защита данных от вирусов.

    контрольная работа [32,3 K], добавлен 23.01.2011

  • История создания и общая характеристика операционных систем Windows Server 2003 и Red Hat Linux Enterprise 4. Особенности установки, файловых систем и сетевых инфраструктур данных операционных систем. Использование протокола Kerberos в Windows и Linux.

    дипломная работа [142,7 K], добавлен 23.06.2012

  • История развития операционных систем семейства Windows и основные понятия системного администрирования. Определение востребованности операционных систем Windows, сравнительная характеристика их функции и возможностей, особенности применения на практике.

    курсовая работа [38,5 K], добавлен 08.05.2011

  • Общее понятие об оперативной системе Windows Vista. Сравнительный анализ систем Windows XP и Windows Vista. Специфика процесса установки, трехмерный интерфейс Aero Glass, действие некоторых мини-приложений. Новости управления папками, работа в интернете.

    реферат [2,4 M], добавлен 01.02.2010

  • Теоретические основы написания Windows-приложений с использованием библиотеки MFC. Основы программирования под Windows. Проектирование приложений в среде Microsoft Visual C++. Описание логической структуры приложения, его функциональное назначение.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 12.12.2011

  • Загрузка операционной системы Windows. Набор стандартных приложений, индикатор системных ресурсов и преобразование диска. Необходимость упаковщиков и функция "Архивация", таблица символов, графический редактор Paint и текстовый редактор WordPad.

    контрольная работа [355,9 K], добавлен 18.04.2009

  • Использование операционных систем Microsoft Windows. Разработка операционной системы Windows 1.0. Возможности и характеристика последующих версий. Выпуск пользовательских операционных систем компании, доработки и нововведения, версии Windows XP и Vista.

    реферат [23,3 K], добавлен 10.01.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.