Обучающая программа по информатике

Целесообразность выбора языка программирования. Основные структуры языка программирования. Кодирование по методу четности/нечетности, по методу Хэмминга. Машина Поста. Инструкция программиста и пользователя. Использование программы StudyProgram.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 27.02.2009
Размер файла 294,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

После этого запускается метод Sravnenie(); (его запуск требуется, если не выполняется условие Nomer==0). Если Nomer не равен нулю и метод Sravnenie(); не дает правильного ответа в окне textBox3,, то, следовательно, Nomer при переводе в десятичную систему счисления дает число, большее, чем 9. Это означает, что сгенерированное число не содержит неправильных разрядов и в окно textBox3 нужно записать заданное число без изменений. Для этого используется условная конструкция, которая проверяет, записан ли ответ в textBox3: if (textBox3.Text.Length==0) Otvet();. Затем в переменную Moe считывается число, которое пользователь ввел в окно textBox2, а в переменную Pravilnoe считывается ответ из textBox3. После чего эти две переменные сравниваются между собой и в случае равенства количество правильных ответов увеличивается на 1: if (Moe==Pravilnoe) Prav++; . Затем переменная X приравнивается к нулю, что означает, что пользователь уже сделал свой окончательный выбор.

Кнопка button3 служит для того чтобы сгенерировать следующее число, когда работа с предыдущим закончена. При нажатии кнопки button3 (Следующее число) число вопросов увеличивается на единицу, а также запускаются методы: Generation() и Number();

Машина Поста

Для того чтобы лучше понять, как изменить программу, подробнее разберем ее код (см. Приложение).

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) - метод, вызывающийся при нажатии кнопки «Вернуться к выбору темы».

private void help_Click(object sender, System.EventArgs e) - метод, вызывающийся при нажатии кнопки «Справка».

private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e) - метод, вызывающийся при нажатии кнопки «GO».

public static byte first() - метод, который запускается при выполнении команды типа «Движение головки на одну клетку вправо и переход к команде m1».

public static byte second() - метод, который запускается при выполнении команды типа «Движение головки на одну клетку влево и переход к команде m1».

public static byte third() - метод, который запускается при выполнении команды типа «Нанесение метки в ячейку и переход к команде m1.».

public static byte fourth() - метод, который запускается при выполнении команды типа «Стирание метки в ячейке и переход к команде m1.».

public void fifth() - метод, который запускается при выполнении команды типа «Проверка наличия метки в клетке, над которой находится головка. Если метка отсутствует, то управление передается с номером m1, если метка есть, то с номером m2.».

bool check_string(string str) метод, вызываемый для проверки командной строки.

Разберем подробно работу программы.

Задаются два массива типа char input[] и command[][]. При нажатии кнопки «GO» формируется массив из входной строки и записывается в input[]. Далее этот массив проверяется, если в нем содержатся символы, отличные от 0 и 1, то выдается ошибка. Затем проверяется список команд в методе check_string(string str), если он не соответствует заданному шаблону, то выдается ошибка, в противном случае он записывается в массив command[][]. После этого запускается цикл с постусловием, в котором проверяется какая команда должна выполняться в данный момент и запускается соответствующий метод. Во время выполнения команды останова - цикл завершается и выводится результат работы программы.

Глава 3. Инструкция пользователя

Программа StudyProgram должна запускаться на IBM и совместимых компьютерах. Минимальные системные требования: процессор Pentium и выше, объем оперативной памяти 16MB, видеокарта с расширением 800x600, 256 цветов, операционная система семейства Windows 95 и выше, на компьютере также должен быть установлен .NET Framework.

3.1 Использование программы StudyProgram для усвоения учебного материала по кодированию информации методом четности и методом Хэмминга

Программа StudyProgram предоставляет возможность выполнить упражнения по кодированию информации методом четности и методом Хэмминга. Для запуска программы сделайте двойной щелчок по ярлыку программы. После запуска программы на экране появляется окно «StudyProgram», представленное на Рис.4.:

Пункт меню StudyProgram содержит следующие разделы:

«Программирование машины Поста»

«Кодирование по методу четности\нечетности»

«Кодирование по методу Хэмминга»

При выборе пункта меню «Кодирование по методу четности\нечетности» появляется диалоговое окно.

В данном диалоговом окне предлагаются вопросы по теме «Кодирование по методу четности\нечетности». Число вопросов неограниченно. После каждого ответа показывается номер задаваемого вопроса и количество правильных ответов.

Диалоговое окно содержит три кнопки: «Код числа правильный», «Код числа неправильный», «Справка» и «Вернуться к выбору темы». Вверху расположено текстовое поле «Цифровые разряды», в котором задано случайное семизначное двоичное число. Чуть ниже расположено текстовое поле «Контрольного разряд», в котором задан контрольный разряд, с помощью которого происходит кодирование случайного семизначного двоичного числа по методу четности. Нужно определить присутствует или не присутствует ошибка в записи числа. Если число записано правильно, нужно щелкнуть по кнопке «Код числа правильный». Если число содержит ошибку, нужно щелкнуть кнопку «Код числа неправильный». Если ответ был правильным, счетчик правильных ответов увеличивается на единицу. Переход к следующему заданию происходит автоматически при нажатии на любую из двух кнопок: «Код числа правильный», «Код числа неправильный», при этом счетчик заданных вопросов увеличивается на единицу. Число заданий неограниченно. Чтобы прервать работу с диалоговым окном, нужно щелкнуть по кнопке «Вернуться к выбору темы» при этом счетчик правильных ответов обнуляется и при следующем запуске раздела «Кодирование по методу четности\нечетности» количество верных ответов снова равно нулю. Если пользователю требуется помощь по теории, то тогда можно щелкнуть по кнопке «Справка», и тогда появится диалоговое окно Help(см. Рис.6)

Диалоговое окно, которое появляется при выборе пункта меню «Кодирование по методу Хэмминга» имеет вид.

В данном диалоговом окне предлагается найти и исправить одну ошибку (если она имеется) в 9-ти разрядном двоичном числе, закодированном по методу Хэмминга. В диалоговом окне «Кодирование по методу Хэмминга» имеется 5 кнопок: «Ошибки нет», «Ошибка есть», «Следующее число», «Справка», «Вернуться к выбору темы». Вверху расположены текстовые поля: «Число, возможно содержащее ошибку», «Исправленный вариант», «Правильный ответ». Если пользователь считает, что число появившееся в текстовом поле «Число, возможно содержащее ошибку» не содержит ошибочных разрядов, то следует щелкнуть по кнопке «Ошибки нет». После чего в текстовом поле «Правильный ответ» записывается верный ответ. Если пользователь отвечает правильно, то число правильных ответов увеличивается на 1. Если пользователь считает, что число появившееся в текстовом поле «Число, возможно содержащее ошибку» содержит ошибку в одном из разрядов числа, то тогда результат корректировки нужно записать в текстовое поле «Исправленный вариант», после чего нажать кнопку «Ошибка есть». Пользователь должен учесть, что вводимое им число в текстовое поле «Исправленный вариант» должно быть двоичным и содержать 9 разрядов. В случае неправильного ввода на экран выведется сообщение об ошибке, см. Рис.8:

Если ответ правильный, счетчик правильных ответов увеличивается на единицу, при этом на экране появляется правильный вариант ответа. После того, как пользователь дал свой ответ нужно нажать кнопку «Следующее число», и тогда программа сгенерирует новое число, возможно содержащее ошибку. Работа с диалоговым окном завершается нажатием кнопки «Вернуться к выбору темы» при этом счетчик правильных ответов обнуляется. При работе с данным разделом пользователь может просмотреть информацию по кодированию по методу Хэмминга, нажав кнопку «Справка».

3.2 Использование обучающей программы StudyProgram для овладения навыками составления программ для машины Поста

Программа StudyProgram предназначена для того, чтобы помочь в усвоении приемов составления программ для машины Поста. Работа с программой осуществляется следующим образом. После запуска программы на экране появляется окно «StudyProgram», представленное на Рис.4. В нем имеется 3 раздела. Выберите 1-й раздел «Программирование машины Поста».

При выборе данного пункта меню появляется диалоговое окно.

Диалоговое окно содержит три кнопки: «GO», «Справка» и «Вернуться к выбору темы». Вверху расположено текстовое поле «Входная строка машины Поста». Сюда вводится входная строка машины Поста. Каждый символ строки соответствует одной ячейке ленты, 0 - отсутствие метки, 1 - наличие метки. Предполагается, что головка ленты находится над 1-й слева ячейкой. В окно, расположенное под данным окном вводится набор команд, выполняющий поставленную задачу. Каждая команда должна состоять из 4-х целых положительных чисел. 1-е число - это порядковый номер команды, 2-е число - тип команды, 3-е число - номер следующей команды при безусловном переходе и 4-е число - номер следующей команды при условном переходе. Если команда не является командой условного перехода, то 4-е число может быть любым. Числа в команде должны отделяться друг от друга запятой, а каждая команда заканчиваться точкой с запятой.

Порядок записи и выполнения программы следующий:

1) В окно «Входная строка машины Поста» введите произвольную строку, состоящую из нулей и единиц, для которой поставленная задача имеет смысл. Например, если задача состоит в стирании 1-й метки, то, чтобы проверить правильность работы программы, во входной строке должна присутствовать хотя бы одна метка, т.е. единица.

2) В нижележащее окно введите в соответствии с выше перечисленными правилами набор команд, решающих поставленную задачу.

3) Нажмите кнопку «GO», после чего записанные команды будут выполнены и в поле «Выходная строка» появится результат работы машины Поста в виде выходной строки символов, состоящей из нулей и единиц.

В общем виде отдельная команда машины Поста имеет следующий вид: n,K,m1,m2; где n - порядковый номер команды, К - тип команды, m1, m2 - порядковые номера следующих команд. Имеется шесть типов команд машины Поста, которым для удобства можно дать номера от 1 до 6. Ниже дано описание команд машины Поста.

Тип команды

Действие команды

1

Движение головки на одну клетку вправо и переход к команде m1

2

Движение головки на одну клетку влево и переход к команде m1

3

Нанесение метки в ячейку и переход к команде m1

4

Стирание метки в ячейке и переход к команде m1

5

Проверка наличия метки в клетке, над которой находится головка. Если метка отсутствует, то управление передается команде с номером m1, если метка есть, то с номером m2

6

Остановка машины

Пример команды машины Поста: 1,1,2,0;. Данная команда имеет порядковый номер 1, тип команды - 1 (движение головки на одну клетку вправо). После выполнения команды управление передается команде, имеющей порядковый номер 2.

Рассмотрим пример простой программы, которая стирает первую метку, записанную на ленте. Предположим, что в начале работы головка находится над крайней левой ячейкой ленты. Поставленная задача может быть выполнена с помощью следующего набора команд.

· 1, 5, 2, 4; 1-я команда

· 2, 1, 3, 0; 2-я команда

· 3, 5, 2, 4; 3-я команда

· 4, 4, 5, 0; 4-я команда

· 5, 6, 0, 0; 5-я команда

Разберем работу программы. 1-я команда - это команда типа 5, т.е. условный переход. Если ячейка пустая, то управление передается команде 2, в противном случае - 4-й команде. 2-я команда - это сдвиг головки на одну ячейку вправо и передача управления 3-й команде. 3-я команда - это опять условный переход. Если метка отсутствует, то возврат ко второй команде и переход на 4-ю в противном случае. 4-я команда стирает метку (очевидно, она там есть, т.к. мы попадаем на 4-ю команду только при наличии метки) и передает управление 5-й команде, которая является командой остановки машины.

При нажатии кнопки «Справка» выводится окно со справочным материалом по данной теме.

При нажатии кнопки «Вернуться к выбору темы» Вы возвращаетесь на стартовое окно программы.

Если входная строка введена неправильно, то выведется сообщение об ошибке Рис.11.

Если список команд не соответствует заданному шаблону, то выведется сообщение об ошибке.

Заключение

В ходе курсовой работы была разработана обучающая программа по информатике, с помощью которой студенты смогут проверить свои знания в таких разделах данной дисциплины как кодирование по методу Хэмминга, кодирование по методу четности-нечетности и программирование машины Поста.

Разработанная курсовая работа содержит следующие разделы:

· Исследовательская часть, содержащая разделы, посвященные целесообразности выбора языка, основным структурам языка программирования C#, кодированию по методу четности / нечетности, кодированию по методу Хэмминга, а также программированию машины Поста.

· Инструкция программиста, которая содержит общую информацию по созданию и изменению обучающей программы, а также подробно расписанный алгоритм работы программы.

· Инструкция пользователя, включающая в себя подразделы: использование программы StudyProgram для усвоения учебного материала по кодированию информации методом четности и методом Хэмминга; использование обучающей программы StudyProgram для овладения навыками составления программ для машины Поста.

Задание курсовой работы выполнено полностью в соответствии с заданием.

Список литературы

1. Акулов О.А., Медведев Н.В. «Информатика базовый курс». Москва, Омега-Л, 2005

2. Успенский В.А. «Машина Поста». Москва, Наука, 1988

3. http://computer-museum.ru

4. http://pascalstudy.narod.ru

5. http://de.uspu.ru

6. http://c-sharp.ru

7. http://dotsite.spb.ru

8. http://i-u.ru

9. http://mf.grsu.by

10. Троелсен Э. «С# и платформа .NET. Библиотека программиста»

Приложение

Start

using System;

using System.Drawing;

using System.Collections;

using System.ComponentModel;

using System.Windows.Forms;

using System.Data;

namespace Study_Programs

{

public class Start : System.Windows.Forms.Form

{

private System.Windows.Forms.Label label1;

private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;

private System.ComponentModel.Container components = null;

Post A1;

Even_uneven A2;

Hemming A3;

private System.Windows.Forms.Button even_uneven_button;

private System.Windows.Forms.Button hemming_button;

private System.Windows.Forms.Button exit_button;

private System.Windows.Forms.Button post_button;

public Start(){InitializeComponent();}

protected override void Dispose( bool disposing )

{

if(disposing) if (components != null) components.Dispose();

base.Dispose( disposing );

}

#region Windows Form Designer generated code

private void InitializeComponent()

{

this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();

this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();

this.hemming_button = new System.Windows.Forms.Button();

this.post_button = new System.Windows.Forms.Button();

this.even_uneven_button = new System.Windows.Forms.Button();

this.exit_button = new System.Windows.Forms.Button();

this.groupBox1.SuspendLayout();

this.SuspendLayout();

//

// label1

//

this.label1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Top;

this.label1.Font = new System.Drawing.Font("MS Reference Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(204)));

this.label1.Location = new System.Drawing.Point(0, 0);

this.label1.Name = "label1";

this.label1.Size = new System.Drawing.Size(306, 48);

this.label1.TabIndex = 0;

this.label1.Text = "Приветствуем Вас в обучающей программе по информатике.";

this.label1.TextAlign = System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;

//

// groupBox1

//

this.groupBox1.Controls.Add(this.hemming_button);

this.groupBox1.Controls.Add(this.post_button);

this.groupBox1.Controls.Add(this.even_uneven_button);

this.groupBox1.Font = new System.Drawing.Font("MS Reference Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(204)));

this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 48);

this.groupBox1.Name = "groupBox1";

this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(296, 120);

this.groupBox1.TabIndex = 1;

this.groupBox1.TabStop = false;

this.groupBox1.Text = "Выберите раздел";

//

// hemming_button

//

this.hemming_button.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom)

| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)

| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));

this.hemming_button.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Hand;

this.hemming_button.Location = new System.Drawing.Point(8, 89);

this.hemming_button.Name = "hemming_button";

this.hemming_button.Size = new System.Drawing.Size(280, 22);

this.hemming_button.TabIndex = 2;

this.hemming_button.Text = "Кодирование по методу Хэмминга";

this.hemming_button.Click += new System.EventHandler(this.hemming_button_Click);

//

// post_button

//

this.post_button.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom)

| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)

| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));

this.post_button.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Hand;

this.post_button.Location = new System.Drawing.Point(8, 25);

this.post_button.Name = "post_button";

this.post_button.Size = new System.Drawing.Size(280, 22);

this.post_button.TabIndex = 0;

this.post_button.Text = "Программирование машины Поста";

this.post_button.Click += new System.EventHandler(this.post_button_Click);

//

// even_uneven_button

//

this.even_uneven_button.Anchor = ((System.Windows.Forms.AnchorStyles)((((System.Windows.Forms.AnchorStyles.Top | System.Windows.Forms.AnchorStyles.Bottom)

| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Left)

| System.Windows.Forms.AnchorStyles.Right)));

this.even_uneven_button.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Hand;

this.even_uneven_button.Location = new System.Drawing.Point(8, 56);

this.even_uneven_button.Name = "even_uneven_button";

this.even_uneven_button.Size = new System.Drawing.Size(280, 22);

this.even_uneven_button.TabIndex = 1;

this.even_uneven_button.Text = "Кодирование по методу четности\\нечетности";

this.even_uneven_button.Click += new System.EventHandler(this.even_uneven_button_Click);

//

// exit_button

//

this.exit_button.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Hand;

this.exit_button.Font = new System.Drawing.Font("MS Reference Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(204)));

this.exit_button.Location = new System.Drawing.Point(112, 176);

this.exit_button.Name = "exit_button";

this.exit_button.Size = new System.Drawing.Size(72, 24);

this.exit_button.TabIndex = 2;

this.exit_button.Text = "Выход";

this.exit_button.Click += new System.EventHandler(this.exit_button_Click);

//

// Start

//

this.AutoScale = false;

this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);

this.BackColor = System.Drawing.SystemColors.InactiveBorder;

this.ClientSize = new System.Drawing.Size(306, 206);

this.ControlBox = false;

this.Controls.Add(this.exit_button);

this.Controls.Add(this.groupBox1);

this.Controls.Add(this.label1);

this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedSingle;

this.MaximizeBox = false;

this.MinimizeBox = false;

this.Name = "Start";

this.ShowInTaskbar = false;

this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen;

this.Text = "Study Programs";

this.TopMost = true;

this.groupBox1.ResumeLayout(false);

this.ResumeLayout(false);

}

#endregion

[STAThread]

static void Main() {Application.Run(new Start());}

private void exit_button_Click(object sender, System.EventArgs e){this.Close();}

private void post_button_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

A1 = new Post();

A1.ShowDialog();

}

private void even_uneven_button_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

A2 = new Even_uneven();

A2.ShowDialog();

}

private void hemming_button_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

A3 = new Hemming();

A3.ShowDialog();

}

}

}

Post

using System;

using System.Drawing;

using System.Collections;

using System.ComponentModel;

using System.Windows.Forms;

namespace Study_Programs

{

public class Post : System.Windows.Forms.Form

{

private System.Windows.Forms.Label label1;

private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;

private System.Windows.Forms.Label label2;

private System.Windows.Forms.TextBox textBox2;

private System.Windows.Forms.Label label3;

private System.Windows.Forms.TextBox textBox3;

private System.Windows.Forms.Button button2;

private System.Windows.Forms.Button button3;

private System.ComponentModel.Container components = null;

private System.Windows.Forms.Button help;

Help A4;Error A5;

static char []input;

static char [][] command;

static byte l,finish,k;

static sbyte position;

static bool chk=true;

public Post(){InitializeComponent();}

protected override void Dispose(bool disposing)

{

if( disposing )if(components != null) components.Dispose();

base.Dispose(disposing);

}

#region Windows Form Designer generated code

private void InitializeComponent()

{

this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();

this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();

this.textBox2 = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();

this.textBox3 = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.help = new System.Windows.Forms.Button();

this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();

this.button3 = new System.Windows.Forms.Button();

this.SuspendLayout();

//

// label1

//

this.label1.Font = new System.Drawing.Font("MS Reference Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(204)));

this.label1.Location = new System.Drawing.Point(8, 8);

this.label1.Name = "label1";

this.label1.Size = new System.Drawing.Size(192, 16);

this.label1.TabIndex = 0;

this.label1.Text = "Входная строка машины Поста";

//

// textBox1

//

this.textBox1.Font = new System.Drawing.Font("MS Reference Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(204)));

this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 24);

this.textBox1.Name = "textBox1";

this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(224, 21);

this.textBox1.TabIndex = 1;

this.textBox1.Text = "Введите строку, состоящую из 0 и 1";

//

// label2

//

this.label2.Font = new System.Drawing.Font("MS Reference Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(204)));

this.label2.Location = new System.Drawing.Point(8, 56);

this.label2.Name = "label2";

this.label2.Size = new System.Drawing.Size(216, 16);

this.label2.TabIndex = 2;

this.label2.Text = "Список команд";

//

// textBox2

//

this.textBox2.Font = new System.Drawing.Font("MS Reference Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(204)));

this.textBox2.Location = new System.Drawing.Point(8, 72);

this.textBox2.Name = "textBox2";

this.textBox2.Size = new System.Drawing.Size(224, 21);

this.textBox2.TabIndex = 3;

this.textBox2.Text = "Введите список команд";

//

// label3

//

this.label3.Font = new System.Drawing.Font("MS Reference Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(204)));

this.label3.Location = new System.Drawing.Point(8, 104);

this.label3.Name = "label3";

this.label3.Size = new System.Drawing.Size(112, 16);

this.label3.TabIndex = 4;

this.label3.Text = "Выходная строка";

//

// textBox3

//

this.textBox3.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.None;

this.textBox3.Font = new System.Drawing.Font("MS Reference Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(204)));

this.textBox3.Location = new System.Drawing.Point(8, 120);

this.textBox3.Name = "textBox3";

this.textBox3.ReadOnly = true;

this.textBox3.Size = new System.Drawing.Size(224, 14);

this.textBox3.TabIndex = 5;

this.textBox3.Text = "";

//

// help

//

this.help.Font = new System.Drawing.Font("MS Reference Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(204)));

this.help.Location = new System.Drawing.Point(136, 144);

this.help.Name = "help";

this.help.Size = new System.Drawing.Size(72, 24);

this.help.TabIndex = 8;

this.help.Text = "Справка";

this.help.Click += new System.EventHandler(this.help_Click);

//

// button2

//

this.button2.Font = new System.Drawing.Font("MS Reference Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(204)));

this.button2.Location = new System.Drawing.Point(40, 176);

this.button2.Name = "button2";

this.button2.Size = new System.Drawing.Size(168, 24);

this.button2.TabIndex = 9;

this.button2.Text = "Вернуться к выбору темы";

this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);

//

// button3

//

this.button3.Font = new System.Drawing.Font("MS Reference Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(204)));

this.button3.Location = new System.Drawing.Point(40, 144);

this.button3.Name = "button3";

this.button3.Size = new System.Drawing.Size(72, 24);

this.button3.TabIndex = 10;

this.button3.Text = "GO";

this.button3.Click += new System.EventHandler(this.button3_Click);

//

// Post

//

this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);

this.BackColor = System.Drawing.SystemColors.InactiveBorder;

this.ClientSize = new System.Drawing.Size(242, 208);

this.ControlBox = false;

this.Controls.Add(this.button3);

this.Controls.Add(this.button2);

this.Controls.Add(this.help);

this.Controls.Add(this.textBox3);

this.Controls.Add(this.label3);

this.Controls.Add(this.textBox2);

this.Controls.Add(this.label2);

this.Controls.Add(this.textBox1);

this.Controls.Add(this.label1);

this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedSingle;

this.MaximizeBox = false;

this.Name = "Post";

this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen;

this.Text = "Post";

this.TopMost = true;

this.ResumeLayout(false);

}

#endregion

public static byte first()

{

position++;

return(k=Convert.ToByte(char.GetNumericValue(command[k][2])-1));

}

public static byte second()

{

position--;

return(k=Convert.ToByte(char.GetNumericValue(command[k][2])-1));

}

public static byte third()

{

input[position]='1';

return(k=Convert.ToByte(char.GetNumericValue(command[k][2])-1));

}

public static byte fourth()

{

input[position]='0';

return(k=Convert.ToByte(char.GetNumericValue(command[k][2])-1));

}

public void fifth()

{

if(position<input.Length)

{

if (input[position]=='0') k=Convert.ToByte(char.GetNumericValue(command[k][2])-1);

else k=Convert.ToByte(char.GetNumericValue(command[k][3])-1);

}

else

{

A5=new Error("Выход за границы входной строки");

A5.ShowDialog();

finish=1;chk=false;

}

}

bool check_string(string str)

{

int i,s=0,cnt=0;

for (i=0;i<str.Length;i++) if(str[i]==';')cnt++;

for (i=0;i<cnt;i++)

{

if (!char.IsDigit(str[s])||str[s]=='0') return(false);

s++;

if (str[s]!=',') return(false);

s++;

if (char.GetNumericValue(str[s])>6||char.GetNumericValue(str[s])<1) return(false);

s++;

if (str[s]!=',') return(false);

s++;

if (!char.IsDigit(str[s])) return (false);

s++;

if (str[s]!=',') return(false);

s++;

if (!char.IsDigit(str[s])) return(false);

s++;

if (str[s]!=';') return(false);

s++;

}

if(s!=str.Length) return(false);

return(true);

}

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e){this.Close();}

private void help_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

A4 = new Help(0);

A4.ShowDialog();

}

private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

l=1;k=0;position=0;finish=0;textBox3.Text="";chk=true;

int i,j;

//массив из входной строки

input = new char [textBox1.Text.Length];

command = new char [textBox2.Text.Length/8][];

for (i=0;i<textBox1.Text.Length;i++)

{

if (textBox1.Text[i]!='0' && textBox1.Text[i]!='1')

{

A5 = new Error("Неправильный формат входной строки");

A5.ShowDialog();

i=textBox1.Text.Length;

chk=false;

}

else input[i]=textBox1.Text[i];

}

//массив из списка комманд

if (check_string(textBox2.Text))

{

for (i=0;i<textBox2.Text.Length/8;i++)

{

command [i]=new char[4];

for (j=0;j<4;j++) command[i][j]=textBox2.Text[i*8+j*2];

}

}

else

{

A5 = new Error("Некорректный формат команды");

A5.ShowDialog();

chk=false;

}

if (chk)

{

do

{

switch(command[k][l])

{

case('1'):

{

first();

break;

}

case('2'):

{

second();

break;

}

case('3'):

{

third();

break;

}

case('4'):

{

fourth();

break;

}

case('5'):

{

fifth();

break;

}

case('6'):

{

finish=1;

break;

}

}

}while (finish!=1);

}

if(chk) for(i=0;i<input.Length;i++) textBox3.Text+=input[i];

}

}

}

Hemming

using System;

using System.Drawing;

using System.Collections;

using System.ComponentModel;

using System.Windows.Forms;

namespace Study_Programs

{

public class Hemming : System.Windows.Forms.Form

{

int ChVoprosov=1;

int X=0;

int Nomer=0;

int [] x=new int[10];

Help A4; Error A5;

private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;

private System.Windows.Forms.TextBox textBox2;

private System.Windows.Forms.TextBox textBox3;

private System.Windows.Forms.TextBox textBox4;

private System.Windows.Forms.TextBox textBox5;

private System.Windows.Forms.Button button1;

private System.Windows.Forms.Button button2;

private System.Windows.Forms.Button button3;

private System.Windows.Forms.Button button4;

private System.Windows.Forms.Button button5;

private System.Windows.Forms.Label label3;

private System.Windows.Forms.Label label4;

private System.Windows.Forms.Label label1;

private System.Windows.Forms.Label label2;

private System.Windows.Forms.Label label5;

private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;

private System.Windows.Forms.ToolTip toolTip1;

private System.ComponentModel.IContainer components;

public Hemming(){InitializeComponent();}

protected override void Dispose( bool disposing )

{

if(disposing) if(components != null) components.Dispose();

base.Dispose(disposing);

}

public void Generation()

{

X=1;

textBox1.Text="";

Random r=new System.Random();

int d;

for (int i=1; i<10; i++)

{

d=r.Next(0,2);

textBox1.Text+=d;

x[i]=d;

}

}

public void Number()

{

int x1=0;int x2=0;int x3=0;int x4=0;

x1=x[1]+x[3]+x[5]+x[7]+x[9];

if (x1==0 || x1==2 || x1==4) x1=0; else x1=1;

x2=x[2]+x[3]+x[6]+x[7];

if (x2==0 || x2==2 || x2==4) x2=0; else x2=1;

x3=x[4]+x[5]+x[6]+x[7];

if (x3==0 || x3==2 || x3==4) x3=0; else x3=1;

x4=x[8]+x[9];

if (x4==0 || x4==2) x4=0;else x4=1;

Nomer=x4*1000+x3*100+x2*10+x1;

}

public void Otvet(){textBox3.Text = x[1] + "" + x[2] + "" + x[3] + "" + x[4] + "" + x[5] + "" + x[6] + "" + x[7] + "" + x[8] + "" + x[9];}

public void Sravnenie()

{

if (X==1)

{

int i=0;

if (Nomer == 1) i = 1;

if (Nomer == 10) i = 2;

if (Nomer == 11) i = 3;

if (Nomer == 100) i = 4;

if (Nomer == 101) i = 5;

if (Nomer == 110) i = 6;

if (Nomer == 111) i = 7;

if (Nomer == 1000) i = 8;

if (Nomer == 1001) i = 9;

if (i!=0)

{

if (x[i] == 0)

{

x[i] = 1; Otvet();

}

else

{

x[i] = 0; Otvet();

}

}

}

}

public void Proverka()

{

if(textBox2.Text.Length!=textBox1.Text.Length && textBox1.Text.Length!=textBox3.Text.Length)

{

A5=new Error("Исправленный вариант должен содержать 9-ти разрядное двоичное число");

A5.ShowDialog();

X=0;

}

else

{

if(textBox1.Text.Length!=textBox3.Text.Length)

{

for(int i=0; i<textBox2.Text.Length; i++)

{

string a="1";

string b="0";

string d=textBox2.Text.Substring(i,1);

if(d!=b && d!=a)

{

A5=new Error("Исправленный вариант должен содержать 9-ти разрядное двоичное число");

A5.ShowDialog();

X=0;

i=textBox2.Text.Length;

}

else X=1;

}

}

}

}

#region Windows Form Designer generated code

private void InitializeComponent()

{

this.components = new System.ComponentModel.Container();

System.ComponentModel.ComponentResourceManager resources = new System.ComponentModel.ComponentResourceManager(typeof(Hemming));

this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.textBox2 = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.textBox3 = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.textBox4 = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.textBox5 = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();

this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();

this.button3 = new System.Windows.Forms.Button();

this.button4 = new System.Windows.Forms.Button();

this.button5 = new System.Windows.Forms.Button();

this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();

this.label4 = new System.Windows.Forms.Label();

this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();

this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();

this.label5 = new System.Windows.Forms.Label();

this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();

this.toolTip1 = new System.Windows.Forms.ToolTip(this.components);

this.groupBox1.SuspendLayout();

this.SuspendLayout();

//

// textBox1

//

this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(216, 16);

this.textBox1.Name = "textBox1";

this.textBox1.ReadOnly = true;

this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(88, 20);

this.textBox1.TabIndex = 0;

this.textBox1.TextAlign = System.Windows.Forms.HorizontalAlignment.Center;

//

// textBox2

//

this.textBox2.Location = new System.Drawing.Point(216, 40);

this.textBox2.MaxLength = 9;

this.textBox2.Name = "textBox2";

this.textBox2.Size = new System.Drawing.Size(88, 20);

this.textBox2.TabIndex = 1;

this.textBox2.TextAlign = System.Windows.Forms.HorizontalAlignment.Center;

//

// textBox3

//

this.textBox3.Location = new System.Drawing.Point(216, 64);

this.textBox3.Name = "textBox3";

this.textBox3.ReadOnly = true;

this.textBox3.Size = new System.Drawing.Size(88, 20);

this.textBox3.TabIndex = 2;

this.textBox3.TextAlign = System.Windows.Forms.HorizontalAlignment.Center;

//

// textBox4

//

this.textBox4.Location = new System.Drawing.Point(104, 136);

this.textBox4.Name = "textBox4";

this.textBox4.ReadOnly = true;

this.textBox4.Size = new System.Drawing.Size(40, 20);

this.textBox4.TabIndex = 3;

this.textBox4.Text = "1";

this.textBox4.TextAlign = System.Windows.Forms.HorizontalAlignment.Center;

//

// textBox5

//

this.textBox5.Location = new System.Drawing.Point(272, 136);

this.textBox5.Name = "textBox5";

this.textBox5.ReadOnly = true;

this.textBox5.Size = new System.Drawing.Size(40, 20);

this.textBox5.TabIndex = 4;

this.textBox5.Text = "0";

this.textBox5.TextAlign = System.Windows.Forms.HorizontalAlignment.Center;

//

// button1

//

this.button1.Location = new System.Drawing.Point(8, 102);

this.button1.Name = "button1";

this.button1.Size = new System.Drawing.Size(88, 24);

this.button1.TabIndex = 5;

this.button1.Text = "Ошибки нет";

this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

//

// button2

//

this.button2.Location = new System.Drawing.Point(108, 102);

this.button2.Name = "button2";

this.button2.Size = new System.Drawing.Size(88, 24);

this.button2.TabIndex = 6;

this.button2.Text = "Ошибка есть";

this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);

//

// button3

//

this.button3.Location = new System.Drawing.Point(206, 101);

this.button3.Name = "button3";

this.button3.Size = new System.Drawing.Size(112, 24);

this.button3.TabIndex = 7;

this.button3.Text = "Следующее число";

this.button3.Click += new System.EventHandler(this.button3_Click);

//

// button4

//

this.button4.Font = new System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((byte)(204)));

this.button4.Location = new System.Drawing.Point(128, 160);

this.button4.Name = "button4";

this.button4.Size = new System.Drawing.Size(72, 24);

this.button4.TabIndex = 11;

this.button4.Text = "Справка";

this.button4.Click += new System.EventHandler(this.button4_Click);

//

// button5

//

this.button5.Font = new System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((byte)(204)));

this.button5.Location = new System.Drawing.Point(80, 192);

this.button5.Name = "button5";

this.button5.Size = new System.Drawing.Size(168, 24);

this.button5.TabIndex = 12;

this.button5.Text = "Вернуться к выбору темы";

this.button5.Click += new System.EventHandler(this.button5_Click);

//

// label3

//

this.label3.Location = new System.Drawing.Point(8, 136);

this.label3.Name = "label3";

this.label3.Size = new System.Drawing.Size(96, 24);

this.label3.TabIndex = 13;

this.label3.Text = "Номер вопроса:";

//

// label4

//

this.label4.Location = new System.Drawing.Point(152, 136);

this.label4.Name = "label4";

this.label4.Size = new System.Drawing.Size(120, 24);

this.label4.TabIndex = 14;

this.label4.Text = "Правильных ответов:";

//

// label1

//

this.label1.Location = new System.Drawing.Point(8, 16);

this.label1.Name = "label1";

this.label1.Size = new System.Drawing.Size(216, 16);

this.label1.TabIndex = 15;

this.label1.Text = "Число, возможно содержащее ошибку";

//

// label2

//

this.label2.Location = new System.Drawing.Point(8, 40);

this.label2.Name = "label2";

this.label2.Size = new System.Drawing.Size(128, 16);

this.label2.TabIndex = 16;

this.label2.Text = "Исправленный вариант";

//

// label5

//

this.label5.Location = new System.Drawing.Point(8, 64);

this.label5.Name = "label5";

this.label5.Size = new System.Drawing.Size(112, 16);

this.label5.TabIndex = 17;

this.label5.Text = "Правильный ответ";

//

// groupBox1

//

this.groupBox1.Controls.Add(this.label2);

this.groupBox1.Controls.Add(this.textBox3);

this.groupBox1.Controls.Add(this.label5);

this.groupBox1.Controls.Add(this.textBox1);

this.groupBox1.Controls.Add(this.textBox2);

this.groupBox1.Controls.Add(this.label1);

this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(6, -1);

this.groupBox1.Name = "groupBox1";

this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(312, 96);

this.groupBox1.TabIndex = 19;

this.groupBox1.TabStop = false;

this.toolTip1.SetToolTip(this.groupBox1, @"9-ти разрядное двоичное число, закодированно по методу Хэмминга. В одном из разрядов"+"\n"+"возможно присутствует ошибка. Если она есть, необходимо её исправить и записать правильный"+"\n"+"вариант в соответствующее окно, после этого нажмите кнопку «Ошибка есть».Если ошибка"+"\n"+"отсутствует, то в окно Исправленный вариант ничего писать не нужно и следуетнажать"+"\n"+"кнопку «Ошибки нет». Далее нужно нажать кнопку «Cледующее число»");

//

// toolTip1

//

this.toolTip1.AutomaticDelay = 10;

this.toolTip1.AutoPopDelay = 100000;

this.toolTip1.InitialDelay = 10;

this.toolTip1.ReshowDelay = 2;

this.toolTip1.ShowAlways = true;

//

// Hemming

//

this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);

this.BackColor = System.Drawing.SystemColors.InactiveBorder;

this.ClientSize = new System.Drawing.Size(322, 224);

this.ControlBox = false;

this.Controls.Add(this.groupBox1);

this.Controls.Add(this.label4);

this.Controls.Add(this.label3);

this.Controls.Add(this.button5);

this.Controls.Add(this.button4);

this.Controls.Add(this.button3);

this.Controls.Add(this.button2);

this.Controls.Add(this.button1);

this.Controls.Add(this.textBox5);

this.Controls.Add(this.textBox4);

this.FormBorderStyle = System.Windows.Forms.FormBorderStyle.FixedSingle;

this.MaximizeBox = false;

this.Name = "Hemming";

this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen;

this.Text = "Hemming";

this.TopMost = true;

this.Load += new System.EventHandler(this.Hemming_Load);

this.groupBox1.ResumeLayout(false);

this.groupBox1.PerformLayout();

this.ResumeLayout(false);

this.PerformLayout();

}

#endregion

private void Hemming_Load(object sender, System.EventArgs e)

{

Generation();

Number();

}

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

textBox2.Text="";

if(textBox1.Text.Length!=textBox3.Text.Length) X=1;

if (X==1)textBox3.Text="";

int Prav=Convert.ToInt32(textBox5.Text);

if (X==1)

{

if (Nomer==0)

{

Prav++; Otvet();

}

Sravnenie();

if (textBox3.Text.Length==0)

{

Prav++; Otvet();

}

textBox5.Text=""; textBox5.Text+=Prav;

}

X=0;

}

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

Proverka();

if(X==1)textBox3.Text="";

int Prav=Convert.ToInt32(textBox5.Text);

if (X==1)

{

if (Nomer==0) Otvet();

Sravnenie();

if (textBox3.Text.Length==0) Otvet();

int Moe=Convert.ToInt32(textBox2.Text);

int Pravilnoe=Convert.ToInt32(textBox3.Text);

if (Moe==Pravilnoe) Prav++;

textBox5.Text="";

textBox5.Text+=Prav;

}

X=0;

}

private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

A4 = new Help(2);

A4.ShowDialog();

}

private void button5_Click(object sender, System.EventArgs e){this.Close();}

private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

ChVoprosov++;

textBox2.Text="";

textBox3.Text="";

textBox4.Text="";

textBox4.Text+=ChVoprosov;

Generation();

Number();

}

}

}

Even_ueven

using System;

using System.Drawing;

using System.Collections;

using System.ComponentModel;

using System.Windows.Forms;

namespace Study_Programs

{

public class Even_uneven : System.Windows.Forms.Form

{

int Prav;

int ch;

int ChVoprosov=1;

Help A4;

private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;

private System.Windows.Forms.Button button1;

private System.Windows.Forms.TextBox textBox2;

private System.Windows.Forms.Button button2;

private System.Windows.Forms.TextBox textBox3;

private System.Windows.Forms.TextBox textBox4;

private System.Windows.Forms.Label label1;

private System.Windows.Forms.Label label2;

private System.Windows.Forms.Label label3;

private System.Windows.Forms.Label label4;

private System.Windows.Forms.Button button3;

private System.Windows.Forms.Button button4;

private System.Windows.Forms.Label label6;

private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1;

private System.ComponentModel.Container components = null;

public Even_uneven(){InitializeComponent();}

protected override void Dispose( bool disposing )

{

if( disposing ) if(components != null) components.Dispose();

base.Dispose( disposing );

}

public void Generation()

{

textBox1.Text="";

Random r=new System.Random();

int d;

for (int i=0; i<7; i++)

{

d=r.Next(0,2);

textBox1.Text+=d;

ch+=d;

}

textBox2.Text="";

int g=r.Next(0,2);

textBox2.Text+=g;

ch+=g;

}

public void ChangeChVoprosov()

{

ChVoprosov++;

textBox3.Text="";

textBox3.Text+=ChVoprosov;

}

public void ChangePrav()

{

textBox4.Text="";

textBox4.Text+=Prav;

}

#region Windows Form Designer generated code

private void InitializeComponent()

{

this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();

this.textBox2 = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.button2 = new System.Windows.Forms.Button();

this.textBox3 = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.textBox4 = new System.Windows.Forms.TextBox();

this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();

this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();

this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();

this.label4 = new System.Windows.Forms.Label();

this.button3 = new System.Windows.Forms.Button();

this.button4 = new System.Windows.Forms.Button();

this.label6 = new System.Windows.Forms.Label();

this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox();

this.groupBox1.SuspendLayout();

this.SuspendLayout();

//

// textBox1

//

this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(192, 15);

this.textBox1.Name = "textBox1";

this.textBox1.ReadOnly = true;

this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(88, 20);

this.textBox1.TabIndex = 0;

this.textBox1.Text = "";

this.textBox1.TextAlign = System.Windows.Forms.HorizontalAlignment.Center;

//

// button1

//

this.button1.Location = new System.Drawing.Point(7, 156);

this.button1.Name = "button1";

this.button1.Size = new System.Drawing.Size(140, 22);

this.button1.TabIndex = 1;

this.button1.Text = "Код числа правильный";

this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

//

// textBox2

//

this.textBox2.Location = new System.Drawing.Point(192, 45);

this.textBox2.Name = "textBox2";

this.textBox2.ReadOnly = true;

this.textBox2.Size = new System.Drawing.Size(88, 20);

this.textBox2.TabIndex = 2;

this.textBox2.Text = "0";

this.textBox2.TextAlign = System.Windows.Forms.HorizontalAlignment.Center;

//

// button2

//

this.button2.Location = new System.Drawing.Point(153, 156);

this.button2.Name = "button2";

this.button2.Size = new System.Drawing.Size(140, 21);

this.button2.TabIndex = 3;

this.button2.Text = "Код числа неправильный";

this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click);

//

// textBox3

//

this.textBox3.Location = new System.Drawing.Point(103, 186);

this.textBox3.Name = "textBox3";

this.textBox3.ReadOnly = true;

this.textBox3.Size = new System.Drawing.Size(34, 20);

this.textBox3.TabIndex = 4;

this.textBox3.Text = "1";

this.textBox3.TextAlign = System.Windows.Forms.HorizontalAlignment.Center;

//

// textBox4

//

this.textBox4.Location = new System.Drawing.Point(260, 186);

this.textBox4.Name = "textBox4";

this.textBox4.ReadOnly = true;

this.textBox4.Size = new System.Drawing.Size(33, 20);

this.textBox4.TabIndex = 5;

this.textBox4.Text = "0";

this.textBox4.TextAlign = System.Windows.Forms.HorizontalAlignment.Center;

//

// label1

//

this.label1.Location = new System.Drawing.Point(7, 16);

this.label1.Name = "label1";

this.label1.Size = new System.Drawing.Size(113, 22);

this.label1.TabIndex = 6;

this.label1.Text = "Цифровые разряды:";

//

// label2

//

this.label2.Location = new System.Drawing.Point(7, 45);

this.label2.Name = "label2";

this.label2.Size = new System.Drawing.Size(120, 22);

this.label2.TabIndex = 7;

this.label2.Text = "Контрольный разряд:";

//

// label3

//

this.label3.Location = new System.Drawing.Point(12, 189);

this.label3.Name = "label3";

this.label3.Size = new System.Drawing.Size(86, 15);

this.label3.TabIndex = 8;

this.label3.Text = "Номер вопроса:";

//

// label4

//

this.label4.Location = new System.Drawing.Point(146, 186);

this.label4.Name = "label4";

this.label4.Size = new System.Drawing.Size(114, 14);

this.label4.TabIndex = 9;

this.label4.Text = "Правильных ответов:";

//

// button3

//

this.button3.Font = new System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(204)));

this.button3.Location = new System.Drawing.Point(120, 208);

this.button3.Name = "button3";

this.button3.Size = new System.Drawing.Size(60, 22);

this.button3.TabIndex = 10;

this.button3.Text = "Справка";

this.button3.Click += new System.EventHandler(this.button3_Click);

//

// button4

//

this.button4.Font = new System.Drawing.Font("Microsoft Sans Serif", 8.25F, System.Drawing.FontStyle.Regular, System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(204)));

this.button4.Location = new System.Drawing.Point(80, 238);

this.button4.Name = "button4";

this.button4.Size = new System.Drawing.Size(140, 22);

this.button4.TabIndex = 11;

this.button4.Text = "Вернуться к выбору темы";

this.button4.Click += new System.EventHandler(this.button4_Click);

//

// label6

//

this.label6.Location = new System.Drawing.Point(8, 88);

this.label6.Name = "label6";

this.label6.Size = new System.Drawing.Size(288, 64);

this.label6.TabIndex = 13;

this.label6.Text = "Нужно определить присутствует или не присутствует ошибка в записи числа.Если числ" +

"о записано правильно, нужно щелкнуть по кнопке «Код числа правильный». Если чис" +

"ло содержит ошибку, нужно щелкнуть кнопку «Код числа неправильный». ";

this.label6.TextAlign = System.Drawing.ContentAlignment.BottomLeft;

//

// groupBox1

//

this.groupBox1.Controls.Add(this.label1);

this.groupBox1.Controls.Add(this.textBox1);

this.groupBox1.Controls.Add(this.label2);

this.groupBox1.Controls.Add(this.textBox2);

this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(7, 7);

this.groupBox1.Name = "groupBox1";

this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(286, 75);

this.groupBox1.TabIndex = 14;

this.groupBox1.TabStop = false;

this.groupBox1.Text = "Задано случайное число:";

//

// Even_uneven

//

this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(5, 13);

this.BackColor = System.Drawing.SystemColors.InactiveBorder;

this.ClientSize = new System.Drawing.Size(301, 272);

this.ControlBox = false;

this.Controls.Add(this.groupBox1);


Подобные документы

  • Изучение общей структуры языка программирования Delphi: главные и дополнительные составные части среды программирования. Синтаксис и семантика языка программирования Delphi: алфавит языка, элементарные конструкции, переменные, константы и операторы.

    курсовая работа [738,1 K], добавлен 17.05.2010

  • Использование в операционной системе UNIX языка программирования СИ. Требования к квалификации программиста. Механизм ветвления по условиям, циклы, составные инструкции. Особенности языка СИ. Доступ к памяти компьютера через использование указателей.

    презентация [108,6 K], добавлен 22.05.2015

  • Выбор языка программирования и его обоснование. Определение системных требований. Схема алгоритма и программа на языке Qbasic. Разработка руководства пользователя. Способы конструирования программ. Особенности и принципы динамического программирования.

    курсовая работа [398,8 K], добавлен 21.01.2014

  • Порядок описание процесса разработки модели для разрешения задачи программирования с помощью средств языка программирования. Структуры данных и основные принципы их построения. Этапы компьютерного моделирования. Этапы и значение написания программы.

    курсовая работа [19,5 K], добавлен 19.05.2011

  • Особенности объектно-ориентированного программирования. Основные возможности языка программирования Java, классификация платформ. Создание программы, обеспечивающей вычисление арифметических выражений. Руководство пользователя и характеристика функций.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 07.07.2012

  • Разработка программы для поиска пути в лабиринте с возможностью задания входа и выхода, наглядное представление решений. Использование языка логического программирования Prolog. Данные и методы решения. Пользовательский интерфейс, листинг программы.

    реферат [14,3 K], добавлен 15.10.2012

  • Разработка экспертной системы по выбору языка программирования для данного программного обеспечения. Выбор и обоснование механизма вывода решения. Дерево базы знаний экспертной системы. Программа формирования основного меню, руководство пользователя.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 15.08.2012

  • Разработка программы автоматизации процесса проверки знаний учащихся. Использование языка программирования Borland Delphi 7.0, его свойства, компоненты для работы со строками. Создание обучающих тестов на знание лексики и грамматики английского языка.

    курсовая работа [521,0 K], добавлен 06.03.2016

  • Общая характеристика и структурная схема приложения, требования к нему и функциональные особенности, сферы практического применения. Обоснование выбора языка программирования. Описание интерфейса и инструкция пользователя. Проведение листинга программы.

    дипломная работа [1,0 M], добавлен 10.07.2017

  • Характеристика структурированного языка программирования С, его основных структурных компонентов, области памяти, библиотеки. Методы поиска в массивах данных. Описание программы, функции сортировки и меню выбора, последовательного и бинарного поиска.

    курсовая работа [1,7 M], добавлен 19.05.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.