Разработка графического редактора
Сущность, задачи и особенности объектно-ориентированного программирования. Создание и редактирование графических файлов при помощи различных инструментов рисования. Основные требования к аппаратному и программному обеспечению. Руководство пользователя.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Предмет | Объектно-ориентированное программирование |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Прислал(а) | lister |
Дата добавления | 09.03.2009 |
Размер файла | 270,9 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Подобные документы
Изучение особенностей растровых и векторных графических редакторов. Создание графического редактора: выбор языка программирования, разработка структуры программы и алгоритма работы. Описание интерфейса программы. Руководство программиста и пользователя.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 28.07.2013Разработка графического редактора для рисования двухмерной и трехмерной графики, используя язык программирования Java и интерфейсы прикладного программирования Java 2D и Java 3D. Создание графического редактора 3D Paint. Основные методы класса Graphics.
курсовая работа [197,5 K], добавлен 19.11.2009Особенности объектно-ориентированного программирования. Основные возможности языка программирования Java, классификация платформ. Создание программы, обеспечивающей вычисление арифметических выражений. Руководство пользователя и характеристика функций.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 07.07.2012Создание консольных приложений с использованием графического интерфейса пользователя. Содержание палитры компонентов программы С++ Builder. Использование возможностей объектно-ориентированного программирования, особенности редактора кода и форм в С++.
лекция [27,0 K], добавлен 22.12.2010Обоснование выбора средства программирования: входная и выходная информация, требования к аппаратному и программному обеспечению. Функциональное назначение программы, её глобальные переменные и константы, внутренняя структура и руководство пользователя.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 07.09.2012Основные преимущества и возможности объектно-ориентированного языка программирования С#. Руководство пользователя: установка приложения, эксплуатация ежедневника, назначение полей, кнопок и пунктов меню. Руководство программиста. Событие элемента Timer.
курсовая работа [4,5 M], добавлен 16.08.2012Виды графических редакторов. Форматы файлов для хранения растровых графических изображений. Среда графического редактора. Панели инструментов и режимы работы графических редакторов. Инструменты редактирования рисунка. Изменение шрифта текста на рисунке.
контрольная работа [246,6 K], добавлен 16.12.2010Последовательность разработки "Базы данных ГОСТИНИЦА" в среде Visual Studio 2010 C#. Обоснование выбора средства программирования. Требования к аппаратному обеспечению. Алгоритм решения задачи, функциональное назначение. Руководство пользователя.
курсовая работа [2,0 M], добавлен 07.07.2012Разработка программы для вычисления производительности труда рабочих цеха. Описание среды и языка программирования. Требования к программному и аппаратному обеспечению. Математическая модель решения задачи. Методы тестирования. Техника безопасности.
курсовая работа [2,6 M], добавлен 29.03.2013Разработка программы для рисования различных правильных многоугольников с помощью объектно-ориентированного языка программирования. Использование для разработки среды C++ Builder 6 и библиотеки VCL. Разработка интерфейса приложения и алгоритма его работы.
курсовая работа [616,4 K], добавлен 18.10.2010