Отрицательные стороны интернета. Информатизация социальной сферы. Специалисты в области информационных технологий. Свобода слова в Интернете. Общение без границ в сетях, доступность информации, его преимущества для людей с ограниченными возможностями.
- 16502. Современный курс информатики
Курс информатики как средство обеспечения компьютерной грамотности молодежи, подготовки школьников к практической деятельности, труду в информационном обществе. Современные информационные технологии. Процессы обучения школьников на компьютере.
История появления "флешек". Устройство и технические характеристики USB-флеш-памяти, принцип ее действия, дополнительные опции и программное обеспечение, типы разъемов. Карты памяти, их виды и форматы. Способы организации записи информации в ячейку.
Состав стадий и этапов канонического проектирования информационной системы, каскадная модель жизненного цикла. Физическая реализация выбранного варианта проекта и получение документации. Подготовка объекта к внедрению проекта, его сопровождение.
Информатика как наука, ее функции. Виды, свойства и кодирование информации. Системы счисления. Высказывания и предикаты. Алгоритмы и их исполнители. Программное обеспечение. Языки и грамматики. Моделирование систем. Новые информационные технологии.
Характеристика основных средств обеспечения гибкости моделей в системе КОМПАС-3D. Разработка параметрического эскиза операции, настройка опций в программе. Особенности метода создания ассоциативных чертежей по твердотельным параметрическим моделям.
Средства обеспечения гибкости моделей. Анимация и планирование детали. Настройка глобальных привязок. Параметризация в эскизах. Характеристика особенностей проецирования объектов. Создание ассоциативного чертежа. Использование переменных и выражений.
Изучение основных средств обеспечения гибкости моделей в системе КОМПАС-3D. Изучение метода создания ассоциативных чертежей по твердотельным параметрическим моделям. Характеристика видов параметризации. Понятие вида чертежа. Управление состоянием видов.
Особенности AdobePhotoshop - многофункционального графического редактора, разработанного фирмой AdobeSystems. Рассмотрение основных инструментов панели: выделение, кадрирование, ретуширование, раскрашивание, рисование, текст. Создание логотипа компании.
Изучение моделирования и визуализации трехмерных динамических сцен в пакете 3Ds Max на примере создания анимированной сцены, содержащей мышь, стул, чашку, чайную ложку и море. Создание материалов, камер и анимации, постановка света и визуализация сцены.
Структура и назначение программного кода программы по созданию 3D-графики средствами языка программирования Visual Basic. Элементы управления "Окно формы" и "Таймер", выполняемые ими функции и основные свойства, значение в работе программного кода.
Разработка структур данных. Иерархия объектов в пространстве. Пользовательские типы данных, преимущества, недостатки подхода. Разработка графических алгоритмов: управление обзором сцены, отрисовка модели, эффект тумана и снегопада, динамическое освещение.
CRM-системы - стратегии, с помощью которых компании выстраивают взаимовыгодные отношения со своими клиентами. Список основных компонент клиентоориентированной стратегии. Описание программной среды 1С:Предприятие 8.2. Пользовательские требования к системе.
История появления мультимедийных технологий. Программные и аппаратные средства мультимедиа. Разработка flash-анимации с использованием графического редактора Adobe Flash Professional CS6. Обработка звуковых файлов, создание растровой и векторной графики.
- 16515. Создание GIF изображения
Описание этапов создания анимированного GIF изображения мультипликационного героя "Винни-Пуха" в программе Adobe Photoshop CS6. Создание дубликата слоя изображения и подготовка кадров для GIF анимации. Настройка эффектов анимации и результат GIF-файла.
Java Foundation Classes, основные концепции. Исходная иерархия классов Abstract Window Toolkit. Представители пользовательского интерфейса. Обработка событий в JavaBeans. Элементы управления, многострочное поле JText. Листинг программы TextEditor.
Характеристика принципов создания html-страниц и связывания их ссылками так, чтобы можно было произвольным образом переходить от одной страницы к другой. Применение тегов форматирования текста и заголовка окна. Этапы создания html-страницы с таблицей.
Создание Web-документов (от простейших статических до документов на основе динамического HTML): форматирование текста, создание списков, таблиц, встраивание различных объектов, использование средств интерактивного общения с пользователем.
- 16519. Создание Toolbar
Создание панели инструментов CreateToolbarEx и CreateWindowEx. Определение размера и позиции Toolbar. Отображение ToolTips для кнопок. Определение изображений кнопки при использовании точечных рисунков и списков изображения. Функция CreateWindowEx.
Hyper Text Markup Language (html) как стандартный язык для создания гипертекстовых документов в среде web. Тэги списков, гипертекстовые ссылки, графика внутри документа, специальные тэги html и таблицы. Планирование фреймов. Этапы создания сайтов.
Особенности разработки Web-страницы, с использованием Microsoft Word. Алгоритм работы: сохранение документа Word, как веб-страницы; просмотр веб-страницы, создание гиперссылок. Настройка и проверка Web-страницы с помощью программы Internet Explorer.
- 16522. Создание Web-документа
Цель и место размещения документа Web. Язык гипертекстовой разметки. Сценарий и структура Web-документа. Основные редакторы гипертекста. Создание документов в стандарте HTML. Создание заголовков, форматирование и изменение стиля, нумерация списков.
Создание информационного web-сайта типографии. Расчет экономических показателей для обоснования эффективности его использования. Методика проектирования. Информационные технологии предприятия. Разработка информационного web-сайта для юридической фирмы.
Разработка программного средства, внесение в него отчета, данных о находках, отображение археологических памятников на карте, автоматической генерации отчета по заданному шаблону. Функциональные требования к онлайн–карте. Описание структуры базы данных.
Разработка web-интерфейса, позволяющего работать с базой данных: внесение в неё отчета, данных о находках, отображение археологических памятников на карте, автоматической генерации отчета по заданному шаблону. Характеристика программных сред и средств.
Создание виртуального музея, интерактивность как требование к приложению. Проектирование объектной модели хранилища данных виртуального музея. Обзор, сравнение систем управления содержимым. Реализация основного функционала подсистемы, этапы ее разработки.
Особенность формирования реляционной модели данных. Создание таблиц в программе. Характеристика разработки web-интерфейса. Анализ вывода информации о каждом сотруднике. Образование листинга программных кодов. Суть удаления и редактирования извещений.
Проектирование макета сайта магазина детской одежды: функции каждого элемента страницы, меню, каталог, авторизация, поиск. Классы и модули, их использование в созданном WEB-приложении. Структура базы данных и описание таблиц с существующими полями.
Основы Web-программирования. Сервер баз данных MySQL. Язык сценариев PHP. Язык гипертекстовой разметки HTML. Назначение и цели разработки сайта. Форма входа и регистрации, обратная связь интернет–магазина. Требования к структуре сайта, описание контента.
Зависимость уровня эмоционального выгорания от стажа профессиональной деятельности. Анализ информационных ресурсов и сервисов. Программные средства для создания web-ресурса. Описание структуры web-ресурса. Определение уровня физиологического стресса.