- 2491. Виртуальная инженерия
Структура и основные компоненты виртуальной инженерии как имитационного метода, помогающего инженерам в принятии решений и управлении. Описание ее элементов: цифровая имитация, виртуальное прототипирование и завод. Принципы виртуальной реальности.
Требования к аппаратной части компьютера и программному обеспечению. Установка системы VMware. Местонахождение файлов заголовков, соответствующих запущенной версии ядра. Создание виртуальной машины в операционной системе MS Windows XP Professional.
- 2493. Виртуальная модель предметной области дисциплины "Представление знаний в информационных системах"
Обоснование использования виртуальной модели, средства для разработки функциональных модулей. Разработка виртуальной модели "Представление знаний в информационных системах". Разработка алгоритмов построения виртуальной модели предметной области.
Архитектура компьютеров и возможности операционной системы по управлению памятью. Суть концепции виртуальной памяти. Аппаратно-независимые и аппаратно-зависимые средства управления виртуальной памятью. Сегментно-страничная организации виртуальной памяти.
- 2495. Виртуальная реальность
Сущность понятий "виртуальная реальность", "киберпространство" в контексте психических процессов: метафизика искусственных миров, трансформация социума. Технологическая система взаимодействия пользователей; Интернет-сообщество - от зависимости к терапии.
Определение основных отличий виртуальной реальности и дополненной реальности. Рассмотрение способов "доставки" виртуального изображения пользователю. Распространение виртуальной реальности в медицине, образовании, промышленности, финансах и инвестициях.
Виртуальная реальность: две модели. Компьютерная виртуальная реальность: две стороны. Возможна ли тотальная компьютерная виртуальная реальность? Компьютерная виртуальная реальность и общество. Критерии различения человека свободного и человека зависимого.
Исследование возможности применения 3D studio Max в процессе изучения дисциплины "Дооборудование и тюнинг автомобиля". Создание модели по проекциям куба. Использование новых ИТ на различных занятиях, ее преимущества перед стандартной системой обучения.
Ознакомительная характеристика различных способов общения в сети интернет: электронная почта, форумы, чаты и социальные сервисы. Анализ отличительных черт и психологических особенностей общения в Интернете. Последствия и результаты виртуального общения.
- 2500. Виртуальные деньги
Ведение личных финансов, покупки и управление банковским счетом через интернет. Понятие и сущность виртуальных денег, их назначение. Принципы работы виртуальных денег. Электронная коммерция через интернет. Виды российской системы электронной коммерции.
Виртуальная выставка: определение, история возникновения, достоинства, возможности, отличие от традиционной. Алгоритм ее подготовки и организации. Набор условий, обеспечивающих зрительный комфорт пользователя при работе с информацией в электронном виде.
Понятие виртуального магазина. Преимущества и недостатки виртуальных магазинов. Классификация виртуальных магазинов. Организация деятельности виртуальных магазинов. Создание виртуальных магазинов. Способы оплаты в Интернет. Процессинговая система.
Соотношение понятий виртуального мира, симуляции и "серьезной игры". Принципы и история развития технологии виртуальных миров. Педагогическая основа для "серьезных игр". Способы оценки полученных знаний в играх. Методика создания игры в Thinking Worlds.
Понятие виртуальных предприятий, их преимущества и недостатки, формы и типы, процесс их создания. Сущность электронного правительства, фазы трансформации и модели. Перечень Интернет-приложений и электронных услуг, оценка их зрелости в странах ЕС.
Изменения в традиционном справочно-библиографическом обслуживании. Появление виртуального справочного обслуживания. Технологические аспекты реализации на примере ВСС РНБ "Спроси библиографа". Особенности аудитории удаленных пользователей библиотек.
- 2506. Виртуальные топологии
Топология вычислительной системы - структура узлов сети и линий связи между этими узлами. Парные операции передачи данных. Топология некоторого графа. Производные типы данных. Реализация последовательности базовых типов и смещений в скрытом объекте.
Понятие и сущность виртуальных частных сетей (VPN) и история их появления. Принцип работы и общее описание технологии VPN, основы туннелирования. Протоколы управления, их виды и использование. Достоинства, недостатки и перспективы развития сетей VPN.
- 2508. Виртуальный деканат
Составление проектной документации. Назначение, цели и задачи информационной системы "Виртуальный деканат". Стадии и этапы разработки. Конструктор сайтов Wix, его основные возможности. Интерфейс данного проекта. Проверка HTML-кода на валидность.
- 2509. Виртуальный конструктор
Преимущества использования виртуальных конструкторов над формальным решением задач. Виды виртуальных конструкторов. Развитие творческих способностей обучаемого, путем создания благоприятной среды, исследуя которую обучаемый приобретает нужные знания.
Процесс моделирования виртуального прибора (измерительного канала) для измерения температуры, которая изменяется со временем. Формирование и запись кадра для дальнейшей передачи, хранения и обработки информации. Прибор для считывания данных из файла.
Понятие компьютерного вируса и их классификация. Характеристика основных видов вирусных программ: загрузочные, файловые, сетевые и макро-вирусы. Методы борьбы с вирусами, изучение принципов работы наиболее распространенных антивирусных программ.
Исследование истории компьютерных вирусов и антивирусов. Изучение основных путей проникновения вредоносных программ в компьютер. Виды вирусных и антивирусных программ. Характеристика особенностей сигнатурных и эвристических методов антивирусной защиты.
Появление нового поколения вредоносных кодов, скорость их распространения. Сотрудничество террористов и киберпреступников. Объединение спамерских, хакерских и вирусных технологий. Увеличение числа бэкдоров. Ущерб мировой экономике от вирусных эпидемий.
- 2514. Вирусы
История вредоносных программ. Классификация вредоносного программного обеспечения. Хакерские утилиты и прочие вредоносные программы. Черви для файлообменных сетей. Классические вирусы: среда обитания; способ заражения. Trojan-PSW как воровство паролей.
- 2515. Вирусы
Понятие вируса, характеристика, значение и его сущность. Классификации и разновидность вирусов. Простые и полиморфные вирусы, их описание и характеристика особенностей. Стелс-вирусы, или вирусы-невидимки, их особенности проникновения и борьбы с ними.
- 2516. Вирусы
Понятие компьютерного вируса. Его появление в работе на компьютерах. Разновидности компьютерных вирусов: невидимые, самомодифицирующиеся. Защита от них. Антивирусные программы. Вакцины. Программы - детекторы, ревизоры, фильтры. Действия при заражении.
- 2517. Вирусы
Компьютерный вирус — специально написанная программа, которая может записывать свои копии, способные к размножению. Для защиты от вирусов созданы специальные антивирусные программы, позволяющие выявлять вирусы, а также лечить зараженные файлы и диски.
- 2518. Вирусы
Общая характеристика компьютерных вирусов как вида вредоносного программного обеспечения. Компьютерный вирус 1941 года и первый компьютер "Марк 1". География масштабных захватов сетей вирусами "Slammer" и "Virus name_666_". Ущерб от вируса "I love you".
- 2519. Вирусы (Руткиты)
Рассмотрение принципов работы руткита. Изучение особенностей захвата в режиме пользователя. Анализ модификации машинного кода прикладной программы. Оценка механизма работы руткита в режиме ядра. Характеристика методов обнаружения rootkit в системе.
Компьютерные вирусы как программы, несанкционированно проникшие в компьютер с целью нанесения вреда. Основные группы вирусов: загрузочные, файловые, загрузочно-файловые и сетевые. Шпионские программы и хакерские утилиты, понятие фишинга и фарминга.