Игра и геймификация в пространстве современной коммуникации

Изучение американским психологом Эриком Берном игры с позиции психологии взаимоотношений между людьми. Наиболее известные игровые концепции, начиная со времен античности и заканчивая ХХ веком. Геймификация как метод взаимодействия с аудиторией.

Рубрика Психология
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 06.10.2016
Размер файла 53,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

3. Игра в структуре политической коммуникации

Перед тем как мы перейдем к практической части нашей работы, необходимо также рассмотреть игру в структуре политической коммуникации.

Стоит отметить, что понятие «политическая коммуникация» имеет несколько различных по смыслу определений. Так в «Политологическом словаре» В. А. Варывдина написано: «Политическая коммуникация - процесс передачи политической информации, который структурирует политическую деятельность и придает ей новое значение, формирует общественное мнение и политическую социализацию граждан с учетом их потребностей и интересов» Грачев М. Н. Политика: коммуникационное измерение // URL: http://grachev62.narod.ru/Grachev/grachev2011_1_2.html(Дата обращения 05.04.2016). И. А. Соловьев предлагает иной подход, идентифицируя данное понятие с формой общения, установленной «на основе направленной передачи информации, породившей осмысленный ответ реципиента на вызов коммуникатора»Грачев М. Н. Политика: коммуникационное измерение // URL: http://grachev62.narod.ru/Grachev/grachev2011_1_2.html (Дата обращения 05.04.2016). Наиболее релевантным, на наш взгляд, является определение Ю. В. Ирхина, который относит политическую коммуникацию к специфическому виду «политических отношений, посредством которого доминирующие в политике субъекты регулируют производство и распространение общественно-политических идей своего времени» Там же.

Рассматривая феномен игры как один из социокультурных механизмов политической коммуникации, в своем исследовании С. А. Шомова исходит из того, что игра не только привносит свободу и эмоции в мир серьезного, но также является борьбой за что-то, создает напряжение и неуверенность, дарит надежду на удачу, а также содержит такие элементы состязания, как правовые нормы, наличие противника, стратегия борьбы, победа и поражение, призШомова С.А. Политическая коммуникация: социокультурные тенденции и механизмы. М.: ИНИОН, 2004, С. 114-132.. Другими словами, игра носит соревновательный характер, и эта черта объединяет ее с политической коммуникацией. Вместе с тем, автор замечает, что игра привносит в политику нечто большее, нежели только набор продуманных (с целью победить) комбинаций. То есть политическая игра - это не просто сумма технологических методов и приемов Там же. С другой стороны, Шомова отмечает, что в действительности игра в политической сфере зачастую видоизменяется и используется как эффективная манипулятивная технология Там же. Ссылаясь на выводы Хейзинги и рассматривая игровые элементы в политико-коммуникативных актах как их суррогаты, автор вводит понятие «псевдоигра» - «игра, утратившая творческую составляющую, но сохранившая коммуникационную составляющую, заключенную в игровой форме», определение которой ранее дал А. В. СоколовТам же. Цит. по Соколов А.В. Метатеория социальной коммуникации. СПб., 2001. C. 55..

Шомова приходит к мнению, что игра в политической коммуникации - это совокупность разнородных по своей природе истинных игровых и псевдоигровыхэлементовШомова С.А. Политическая коммуникация: социокультурные тенденции и механизмы. М.: ИНИОН, 2004, С. 114-132., а затем выделяет в ней отличительные от классической игры специфические характеристики. К ним она относит как правило не соблюдающиеся принципы свободы, добровольности участия, партнерства и искренности Там же. Автор отмечает, что политическая игра имеет манипулятивные цели, носит, скорее, технологический характер, нежели культуросозидающий, и имеет в большей степени коммуникативно-прагматическую структуру, нежели творческую Там же .

С другой стороны, если обратиться к трудам не менее известного в данной области исследователя Э. Берна, то, напротив, под игрой мы должны будем подразумевать в том числе политическую игру, поскольку она содержит скрытые мотивы и подвох со стороны коммуникатора с целью какой-то определенной для него выгоды, то есть ключевые характеристики игры по Берну. Именно поэтому, мы не будем разделять игры в политической коммуникации наподлинные и псевдоигры, а изучим их сущность в целом.

Роль игры в политической коммуникации несомненно велика.По мнению О. Ю. Рыбакова, «ни одна сфера политической деятельности не остается в стороне от игры, кроме, пожалуй, наиболее жестких форм принуждения человека в государстве» Там же. Цит. по Рыбаков О.Ю. Политическое творчество и игра // Человек.общество. Право. Вып.3. Саратов, 2001. С. 44, 45.. Интересанты, транслируя имплицитно посредством игровых механизмов определенный посыл, лучше доносят его до своей аудитории, поскольку последняя воспринимает информацию не как нечто навязанное, а зачастую как свое собственное мнение. С этой точки зрения крайне интересно рассмотреть существующие разновидности игровых механизмов в политико-коммуникативных актах.С данной целью вернемся к исследованию С. А. Шомовой, в котором предложен краткий перечень их групп, а сам процесс политико-коммуникативного акта, являющегося результатом тонкой умственной работы и стратегического планирования, предложено интерпретировать как интеллектуальную игруШомова С.А. Политическая коммуникация: социокультурные тенденции и механизмы. М.: ИНИОН, 2004, С. 114-132..

К первой группе игровых механизмов в политико-коммуникационных актах автор относит эрудиционные игры (игры, связанные непосредственно с решением умственных задач), отмечая при этом, что большая их часть в действительности представляет собой ловко замаскированную игру «в поддавки». Манипулятивная техника в данном случае заключается в том, что человеку имплицитно навязывается определенное отношение к политическому персонажу, о котором идет речь в головоломке Там же.

Вторая группа игровых механизмов - поведенческие игры. В особенности влиянию такого рода политических игр подвержены дети. Например, игра «красные и белые», построенная по принципу своих и чужих, позволяла СССР растить сторонников коммунизма. Относя к «красным» игроков, сумевших верно ответить на вопросы, а к «белым» - участников, ответивших неверно, ребятам с детства навязывалась определенная идеология Там же.

Еще один интересный пример попытки управления сознанием подрастающего поколения при помощи использования механизмов второй группы - детская игра-монополия «Очередь», разработанная в Институте национальной памяти Польши (IPN). Вышедшая в Польше в 2011 г., в России она появилась в ноябре 2015 г., и уже в марте был поднят вопрос о запрете ее продаж на территории РФ. По заявлению создателей, «Очередь» призвана ознакомить людей с реалиями прошлого, вызванных навязанным со стороны СССР коммунистическим режимом. В России игра и, в особенности, историческая справка к ней (которая продается в комплекте с правилами) были восприняты как «антисоветские». В комментарии говорится о «коммунистической диктатуре по советскому образцу». Антисоветская «Монополия». Польский институт пожаловался на запрет своей настольной игры в России,от 25.03.2016 г. // Meduza. URL: https://meduza.io/feature/2016/03/25/antisovetskaya-monopoliya (Дата обращения 30.03.2016) Для победы в монополии игроку необходимо первому выменять или купить все товары из списка, при том, что придется договариваться со спекулянтами, дожидаться появления товара на прилавках, стоять в очереди, пропускать вперед беременных женщин, а также есть возможность оказаться отодвинутым назад другими людьми. Там же

Антонина Цицулина, президент Ассоциации предприятий индустрии детских товаров, комментируя возможный запрет «Очереди» в интервью сайту «Meduza» сказала: «… игра -- это политический инструмент. Это управление сознанием, управление мнением. … Ребенок очень восприимчив к этому. … я считаю, что детство должно быть вне политики». Далее она привела пример использования игр во Франции и Англии во время войны, а после заметила, что детские игры должны быть толерантными, в них очень важно «выходить на позитив», поскольку добро должно побеждать зло «Игра -- это политический инструмент». Глава Ассоциации индустрии детских товаров -- о запрете антикоммунистической игры «Очередь»,от 30.03.2016 г. // Meduza. URL: https://meduza.io/feature/2016/03/30/igra-eto-politicheskiy-instrument?utm_source=facebook.com&utm_medium=share_fb&utm_campaign=share (Дата обращения 30.03.2016). Любая страна, по ее мнению, имеет право запрещать на своей территории доносить до детей уничижительную для нее информацию. По словам Цицулиной, Российское военно-историческое общество уже активно занимается данной проблемой Там же.

Помимо прямого использования поведенческой игры в политической коммуникации, ориентированной в основном на молодую аудиторию, для воздействия на более взрослых граждан существуют «белые» и «черные» технологии, а также провокации. Они рассчитаны на заранее просчитанные поведенческие реакции граждан, которые предвидят политтехнологи. Говоря о «белых» технологиях, стоит выделить прием «замалчивания», который довольно часто используется политическими акторами нашей страны в различных его проявлениях (частичное умолчание определенной информации или же полное временное устранение от публичных выступлений).Ко второй группе игровых механизмов в политических коммуникациях также относят создание специальных событий, позволяющих политическому деятелю проявить себя с положительной стороныШомова С.А. Политическая коммуникация: социокультурные тенденции и механизмы. М.: ИНИОН, 2004, С. 114-132..

Языковые политические игры - третья достаточно популярная и крупная группа игровых политических механизмов. Впервые термин «языковая игра» ввел Л. Витгенштейн, дав ему широкое, философское толкование. Второе существующее значение понятия более узкое, лингвистическое. Мы вслед за Ю. К. Пироговой под приемом языковой игры подразумеваем «сознательное нарушение языковых норм, правил речевого общения, а также искажение языковых клише с целью придания сообщению большей экспрессивной силы» Там же. Говоря о языковых играх в политической коммуникации, выделяют особым образом построенные рифмы, лозунги, неологизмы, способы раскрутки, подмены и подавления той или иной темы.

Таким образом, в политических коммуникациях используется множество, казалось бы, абсолютно различных приемов, которые в действительности имеют общую составляющую, а именно значимые игровые механизмы. Привнося в реальные события элементы драмы или, напротив, нечто юмористичное и саркастичное, эти механизмы превращают весь политический процесс в имитацию заранее спланированных образов и действий. По сути все политические компании представляют собой воображаемый мир с приданными ему чертами правдоподобия Там же. Цит. по Кошелюк М. Выборы: магия игры. Технологии победы. М., 2000. С. 176.. Оказывая воздействие на бессознательное людей, затрагивая их эмоции, игры способствуют более легкому вписыванию политики «псевдореальности» в реальностьсуществующую, а также созданию «новой политической действительности» и «формированию новых метатехнологий управления обществом» Там же.

Помимо применения игровых элементов в политической структуре в последнее время наблюдается активное использование компьютерных игр на политические темы с той же целью манипулирования сознанием людей. Стоит отметить, что в целом виртуализация публичной политики стала общемировым трендом (и это в свою очередь влияет на формат взаимодействия власти и общества) Сергей Володенков: Специфика отечественных политтехнологий, от 10.09.2014 г. //РОП. URL:http://rospolitics.ru/193-sergey-volodenkov-specifika-otechestvennyh-polittehnologiy.html(Дата обращения 30.03.2016). Как заметил Сергей Володенков, эксперт Московского городского регионального отделения РОП, развитие информационно-коммуникационных технологий ставит перед политтехнологами и самим обществом новые вызовы. «… в условиях виртуализации современной публичной политики существенно возрастает потенциал манипуляционных технологий, с помощью которых … выстраивается искаженная псевдореальность, которой и руководствуется общество в своей повседневной жизни» Там же.

В последние годы компьютерные игры стали одним из эффективных инструментов осуществления «электронной политической пропаганды и формирования цифровой идеологии» Там же. Будучи рассчитанной на самый революционный пласт общества - молодежь - компьютерные игры имплицитно оказывают пропагандистско-идеологическое воздействие на них. Способствуя созданию и распространению по всему миру сотен миллионов игр с определенной политической идеологией, интересанты добиваются формирования устойчивых стереотипов относительно политической действительности в сознании людей Там же.

По мнению Володенкова, «… стратегия мягкой силы сформирована на значительно более высоком уровне, чем уровень политтехнологов. Игровая индустрия, подобно Голливуду, стала глобальной пропагандистской машиной…» Там же. Осуществляя воздействие в масштабах всего мира, эта индустрия растит людей, с самого детства программируя в них определенные системы ценностей и моделей мировоззрения. А в ближайшем будущем эти люди придут к власти и будут принимать решения, являясь полноценными участниками социума. При этом Россия в большинстве игр представлена как страна с агрессивным населением, военной диктатурой и некачественной боевой техникойСергей Володенков: Специфика отечественных политтехнологий, от 10.09.2014 г. // РОП. URL: http://rospolitics.ru/193-sergey-volodenkov-specifika-otechestvennyh-polittehnologiy.html(Дата обращения 30.03.2016).

Литература

1. Аристотель. Этика. Политика. Риторика. Поэтика. Категории. М.: Литература, 1998 г.

2. Бахтин М. М. Творчество Франсуа Рабле и народная культура средневековья и ренессанса // URL: http://e-libra.ru/read/97758-tvorchestvo-fransua-rable-i-narodnaya-kultura-srednevekovya-i-renessansa.html (Дата обращения 13.04.2016)

3. Берн Э. Игры, в которые играют люди // URL: http://knigger.org/berne/the_psychology_of_human_relationships/ (Дата обращения 13.04.2016)

4. Вербах К., Хантер Д. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса. Манн, Иванов и Фербер, 2015.

5. Витгенштейн Л. Философские исследования. М.: АСТ, Астрель, 2011.

6. Выготский Л. С. Воображение и творчество в детском возрасте // URL: http://www.e-reading.mobi/djvureader.php/106386/Vygotskiii_-_Voobrazhenie_i_tvorchestvo_v_detskom_vozraste.html (Дата обращения 13.04.2016)

7. Выготский Л. С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка. СПб.: Психология развития, 2001.

8. Гадамер Х. Г. Истина и метод. М.: Прогресс, 1988.

9. Гессе Г. Игра в бисер. М.: АСТ, 2008.

10. Гессе Г. Избранное. Пер с нем. М.: Тудьял-Пресс, 1990.

11. Грачев М. Н. Политика: коммуникационное измерение // URL: http://grachev62.narod.ru/Grachev/grachev2011_1_2.html (Дата обращения 05.04.2016)

12. Гузик М. А. Игра как феномен культуры // http://modernlib.ru/books/m_a_guzik/igra_kak_fenomen_kulturi/read_1/ (Дата обращения 13.04.2016)

13. Дарвин Ч. О происхождении видов путем естественного отбора // URL: http://royallib.com/read/darvin_charlz/proishogdenie_vidov.html#0 (Дата обращения 13.04.2016)

14. Дзялошинский И. М. Коммуникативное воздействие: мишени, стратегии, технологии. М.: НИУ ВШЭ, 2012 // URL: https://www.hse.ru/data/2014/03/25/1318940850/03%20%D0%92%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D0%B5%20%D0%BE%D0%BA.pdf (Дата обращения 5.04.2016 г.)

15. Егорова-Гантман Е. В., Плешаков К.В., Байбакова В.Б. Политическая реклама.-- М.: Центр политического консультирования «Никколо М», 1999. // URL: http://lib.sale/osnovyi-reklamyi-marketing/simvolika-tsveta-36893.html (Дата обращения 1.03.2016)

16. Каган М.С. Град Петров в истории русской культуры. СПб.: АО "Славия", 1996.

17. Каган М.С. Философия культуры. СПб.: Петрополис, 1996.

18. Каган М.С. Человеческая деятельность. М.: Политиздат, 1974.

19. Кант И. Критика способности суждения // URL: http://www.rulit.me/books/kritika-sposobnosti-suzhdeniya-read-202297-1.html#section_1 (Дата обращения 13.04.2016)

20. Кайуа Р. Игры и люди. Статьи и эссе по социологии культуры // URL: http://bookfi.net/book/1351600 (Дата обращения 13.04.2016)

21. Левада Ю. Игровые структуры в системах социального действия // Системные исследования. Методологические проблемы. М.: Наука, 1984.

22. Леонтьев А. Н. Избранные психологические произведения // URL: http://yanko.lib.ru/books/psycho/leontyev-psychology.htm (Дата обращения 13.04.2016)

23. Лотман Ю. М. Внутри мыслящих миров. Человек - текст -семиосфера - история. М.: Языки русской культуры, 1996.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Игровые отношения (психологические игры в отношениях), их сущность и назначение. Область применения игр в психологии. Особенности групповой терапии. Преимущества использования ролевой игры в классе. Основные фазы процесса обучения, их характеристика.

    реферат [54,5 K], добавлен 06.01.2017

  • Доверие клиента как основа взаимоотношений с представителями юридических профессий. Этика взаимоотношений между коллегами. Построение консультативной ситуации, организации взаимодействия в диаде, обслуживание вопросов отношений клиента с психологом.

    реферат [36,1 K], добавлен 22.10.2015

  • Значимость группы для формирования личности. Классификация, черты, признаки малой группы. Структура психологии коллектива. Социально-психологические явления, проявляющиеся в ходе межличностного взаимодействия. Компоненты взаимоотношений между людьми.

    контрольная работа [24,1 K], добавлен 15.02.2017

  • Раскрытие понятия и сущности игры как наиболее доступного вида деятельности для детей. Теории игровой деятельности в отечественной педагогике и психологии. Психолого-педагогические особенности игры и её значение в формировании личности дошкольника.

    контрольная работа [27,8 K], добавлен 08.04.2019

  • Игра как ведущая деятельность в дошкольном возрасте. Структура игровой деятельности и этапы развития игры в дошкольном возрасте. Роль игры в психическом развитии ребенка. Современные дети и современные игры в зеркале психологии. Характеристика видов игр.

    курсовая работа [50,2 K], добавлен 24.07.2010

  • Становление современной политической, этнической и экономической психологии в России. Основные ее методологические принципы. Психологические исследования предпринимательской деятельности. Диагностика характера и содержания отношений между людьми.

    презентация [2,9 M], добавлен 11.03.2015

  • Представления о природе ролевой игры в отечественной психологии. Роль игры в психическом развитии ребёнка, её польза. Экспериментальное изучение поведения детей-дошкольников во время поведения сюжетно-ролевой игры, анализ и интерпретация его результатов.

    курсовая работа [43,7 K], добавлен 15.02.2015

  • Понятие игры, ее признаки как средства оздоровления, роль в социальном формировании человека как субъекта познания и деятельности. Характеристика ролевой, деловой и имитационной игры, их правила. Типичные ошибки в организации и проведении игр в тренинге.

    реферат [23,8 K], добавлен 18.01.2010

  • Роль возраста и пола во взаимоотношениях между детьми в семье. Типы детско-родительских отношений. Социально-педагогические проблемы воспитания подростков в семье. Формы взаимодействия педагогов и родителей по формированию взаимоотношений детей.

    курсовая работа [79,8 K], добавлен 16.09.2017

  • Анализ влияния сюжетно-ролевой игры, как средства формирования личности, на развитие положительных взаимоотношений детей старшего дошкольного возраста. Изучение нравственного воспитания, культуры поведения и воспитания морально-волевых качеств детей.

    дипломная работа [156,9 K], добавлен 03.05.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.