Телевидение: история развития. Телевидение будущего

Техническая предпосылка появления телевидения. Механическое и электронное телевидение. Вещательные системы цветного телевидения. Спутниковое телевизионное вещание. Кабельное и цифровое телевидение. Объединение интернета и телевидения: виртуальность.

Рубрика Коммуникации, связь, цифровые приборы и радиоэлектроника
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 17.11.2011
Размер файла 121,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

С конца 1996 г. начала вещание российская компания "НТВ Плюс", учрежденная финансовой группой "Мост". К концу года количество абонентов составляло только 17 тыс. человек, а транслировалось всего четыре канала. С 1997 г. передачи стали кодироваться. Цель создания российских спутниковых каналов была оправданна, и к концу 2003 г. компания имела 260 тыс. абонентов и предлагала 40 цифровых каналов. На октябрь 2008 года в составе пакетов "НТВ Плюс" транслируется около 100 телеканалов, аудитория оператора насчитывает 550 тысяч абонентов.

По количеству абонентов "НТВ Плюс" уступает только одному из российских спутниковых DTH-вещателей, - "Триколор ТВ", чья зрительская аудитория на конец 1-го полугодия 2009 года насчитывает более 5 миллионов семей. В состав пакета цифровых телеканалов "Триколор ТВ", начавшего вещание в ноябре 2005 года, входит 34 канала, 13 из которых (пакет "Бесплатный Базовый") доступны без абонентской платы сразу после регистрации приемного оборудования.

Значительно меньший охват аудитории у самого молодого из действующих DTH-операторов спутникового ТВ - "Орион Экспресс", вышедшего на рынок в 2007 году: его абонентская база включает около 60 тысяч абонентов. Орион-Экспресс предлагает зрителям 44 телеканала для семейного просмотра.

1.7 Кабельное телевидение: экскурс в историю

Передача видеосигнала по кабельным сетям является наиболее перспективным способом распространения информации. В качестве основной магистрали применяются оптоволоконные кабели, а для доставки информации до конечного потребителя ("последняя миля") используется витая медная пара или коаксиальный кабель.

Первая в мире экспериментальная кабельная сеть была внедрена в Москве в 1939 г., она обслуживала два дома на Петровском бульваре по 30 абонентов в каждом. У конечного пользователя в квартире располагался четырехламповый телевизор упрощенной конструкции Александровского радиозавода. В дальнейшем с расширением каналов вещания данную разработку сочли неперспективной.

Первую примитивную кабельную сеть в США в 1948 г. соорудил владелец магазина бытовой техники Джон Уолсон в небольшом городке Маханой-сити (шт. Пенсильвания), расположенном в гористой местности. Качество приема видеосигнала на антенны телевизионных приемников из-за перепада высот было недостаточным. Тогда Дж. Уолсон укрепил высокую мачту на ближайшей горке и поставил на ней антенну, электрический кабель от которой подключил на вход телевизора. Изображение заметно улучшилось. После этого он присоединил кабелем к наружной антенне собственный дом и дом соседа. Через год, объединив свои усилия с компанией Jerrold Electronics Corp., расположенной на другом конце города, за абонентскую плату три доллара в месяц они стали протаскивать кабель всем желающим.

В начале 50-х гг. проблемы с получением ТВ-лицензии на эфирное вещание привели к быстрому росту небольших кабельных сетей по всей Америке. К 70-м гг. пропускная способность кабеля значительно возросла, и компании, разместив комплексы антенн на высотных зданиях, стали ретранслировать эфирные каналы, а к середине 70-х гг. еще и спутниковые. Собственные программы кабельных каналов поначалу были примитивными. Однако 1 июня 1980 г. начала вещание глобальная кабельная сеть CNN, основанная американским бизнесменом Робертом Эдвардом Тернером (род в 1938 г.), с высококачественными программами собственного производства. В течение пяти лет канал стал настолько популярным, что стал транслироваться через спутники по всему миру.

В Западной Европе большинство жителей получают телевизионный сигнал по кабелю, телецентры доставляют по нему эфирные, спутниковые и местные каналы собственного производства.

В СССР передача видеосигнала по кабелям в основном применялась для обеспечения условий нормального приема программ в зонах "радиотеней", существующих в городах вследствие их застройки близко стоящими домами разной высоты. Впервые магистрали оптоволоконной связи в России были проложены в 90-х гг. XXв. между Ленинградом и Минском, Ленинградом и Волховстроем: они предназначались для передачи больших массивов данных, так как цифровой сигнал в виде модулированных световых импульсов в них практически не затухает. По оптоволокну возможна многоканальная передача теле - и радиосигнала, телефонных разговоров, Интернета и т.д., но основное назначение - предоставление абонентам за плату большого количества телевизионных каналов. Поскольку стоимость оптико-волоконного кабеля высока, распределение программ по конечным потребителям производится по дешевому коаксиальному кабелю. Новые дома в больших городах строятся с учетом закладки кабеля в каждую квартиру. Особую перспективу могут представлять обратные каналы связи и видео по запросу.

Упрощенная структура кабельной сети:

1. комплект профессиональных эфирных и спутниковых антенн большого диаметра;

2. головная станция или аппаратная преобразования сигналов;

3. усилители сигналов;

4. сумматоры (для объединения эфирных, спутниковых и иных видеосигналов).

На один оптический приемник могут быть подключены несколько тысяч абонентов, которые смогут смотреть как аналоговые, так и цифровые каналы. Для компенсации затухания сигнала в коаксиальном кабеле применяются магистральные и домовые усилители. Для конечной разводки кабеля по потребителям используют различные модификации разветвителей. В настоящее время в России возникло большое количество кабельных линий, поэтому стоит задача укрупнения разрозненных мелких сетей с одновременным увеличением числа телевизионных каналов. Основная проблема на этом пути - обеспечить техническую совместимость сетей без глобальной реконструкции, создать единую систему на основе разрозненных модулей. Современное кабельное ТВ сочетает в себе возможности через спутниковые антенны и систему наземных ретрансляторов доставлять телезрителям через распределительную сеть высококачественный видеосигнал с большим количеством тематических каналов. Таким образом, происходит гармонизация существующих технологий.

В условиях большого государства обеспечить качественное телевещание как в густонаселенных центральных, так и в малонаселенных дальних районах возможно при условии оптимального сочетания различных каналов связи. Среди современных тенденций развития ТВ-вещания можно выделить:

рост коллективных и индивидуальных систем спутникового ТВ;

развитие кабельных оптико-коаксиальных сетей;

внедрение в условиях городской застройки мобильного телевидения.

1.8 Цифровое телевидение

DTV (Цифровое телевидение) - это новый тип технологии вещания, который обновит ваши ощущения при просмотре. Технология DTV позволяет передавать программы с кинематографическим качеством изображения и CD - качеством звука, а также, с рядом других усовершенствований. Технология DTV может быть также использована для передачи домой больших объёмов данных, доступ к которым возможен с помощью компьютера или телевизора. Существуют три уровня качества цифрового телевизионного вещания.

TV стандартного разрешения (SDTV) - SDTV - это базовый уровень с разрешением аналогового телевидения. Передачи SDTV могут идти в обычном (4: 3) или широком (16: 9) формате.

TV повышенного разрешения (EDTV) - EDTV - это шаг вперёд по сравнению с аналоговым телевидением. Вещание EDTV ведётся в широком формате 480p (16: 9) или обычном (4: 3) и обеспечивает лучшее качество изображения, чем SDTV, но не столь высокое, как HDTV. TV высокого разрешения (HDTV) - HDTV широкого формата (16: 9) обеспечивает наивысшее из всех форматов телевизионного вещания разрешение и качество изображения. В сочетании с цифровой технологией повышения качества звучания, HDTV устанавливает для телевидения новые стандарты качества изображения и звука. (HDTV и цифровое TV - не одно и то же: HDTV - это один из форматов цифрового TV.)

Существуют три разновидности стандартов вещания DTV: ATSC (Комитет Усовершенствованных Телевизионных Систем), DVB (Цифровое Телевизионное Вещание), ISDB (Встроенные Сервисы Телевизионного Вещания).

ATSC (Комитет Усовершенствованных Телевизионных Систем)

Основные страны: США, Канада, Корея.

ATSC - это международная некоммерческая организация, стандартизирующая цифровую телевизионную технологию. Она была создана в 1982 организациями из состава Объединённого Комитета Межобщественной Координации (JCIC).

В настоящее время вещание представляется 140 её членами. Стандарты цифрового телевидения ATSC включают в себя телевидение высокого разрешения (HDTV), телевидение стандартного разрешения (SDTV), вещательную передачу данных, многоканальный пространственный звук и интерактивное телевидение.

DVB (Цифровое телевизионное вещание)

Основные страны: Европа, Новая Зеландия, Австралия, Тайвань.

Проект "Цифровое телевизионное вещание", - это международная организация, сотрудничающая с ETSI/CENELEC/EBU для развития цифровых телевизионных стандартов наземного спутникового и кабельного вещания. Начиная с момента своего создания в 1993г, проект DVB доказал свою жизнеспособность в свободном от конкуренции сотрудничестве, направленном на развитие открытых цифровых телевизионных стандартов.

DVB - это промышленный консорциум из более 270-ти вещателей, производителей, сетевых операторов, разработчиков программного обеспечения, органов управления в более, чем 35 странах, нацеленный на разработку глобальных стандартов предоставления всемирного цифрового тлевидения и доступа к данным.

Основные стандарты предачи DVB - это DVB-S для спутникового, DVB-C для кабельного и DVB-T для наземного вещания, доминирующих в мире и составляющих основу большинства альтернативных стандартов. DVB диктует требование использовать пакеты MPEG-2 в качестве "транспортных контейнеров для данных" и критичной служебной информащии DVB, которая окружает и идентифицирует эти пакеты.

ISDB (Цифровое Вещание со Встроенными Сервисами)

Основные страны: Япония.

ISDB - это формат цифрового телевидения (DTV) и цифрового радиовещания (DAB), который был создан в Японии, чтобы позволить радио и телевизионным станциям перейти на цифровое вещание. Он развивается силами ARIB. ARIB (Ассоция радиовещательной Индустрии и Бизнеса) - это организация, разрабатывающая стандарты в Японии. В 90-x годах ARIB разработала стандарт для передачи наземного цифрового телевизионного вещания.

Основными стандартами ISDB являются стандарты ISDB-S (спутниковое телевидение), ISDB-T (наземное), ISDB-C (кабельное) и наземное мобильное вещание диапазона 2.6ГГц, полностью основанное на видео и аудио кодировании MPEG-2, использующее его же структуру транспортного потока и допускающее передачу телевидения высокого разрешения (HDTV). ISDB-T и ISDB-Tsb предназначены для мобильного приема TV диапазонов.

1.9 Телевидение высокой четкости

High Definition Television (HDTV) - Телевидение Высокой Четкости - сегодня это самая передовая и высокотехнологичная область цифрового телевидения, сравнимая по своему значению с появлением цветного телевидения в 60-х годах 20 века. В буквальном смысле англоязычных аббревиатур - HDTV (High Definition Television) - это часть DTV (Digital Television).

HDTV поддерживает стандарты 1080i и 720p, обладает широкоэкранным 16: 9 изображением, звуком Dolby Digital 5.1., соответственно, является наивысшей точкой развития телевизионных технологий.

Посредством HDTV обеспечивается доставка в каждый дом необыкновенно чистого, яркого и четкого изображения, практически совпадающего по качеству с 35-мм кинопленкой, и с многоканальным звуковым сопровождением.

Высокая четкость (HD) означает, что число линий и число пикселей в каждой линии телевизионной картинки существенно увеличены по сравнению с телевидением стандартной четкости (SD). В то время, как телевизионное SD-изображение передается с разрешением 720х576 пикселей, HD-изображение имеет разрешение 1920х1080 пикселей. Число элементов изображения, передаваемых за одну секунду, увеличено в 5 раз. Это позволяет существенно увеличить чистоту, четкость и детализацию изображения и объясняет тот восторг, который вызывает просмотр HDTV-картинки на высококачественных плоскопанельных дисплеях или на проекторах в домашних кинотеатрах.

Преимущества цифрового кодирования в телевидении очевидны: даже при приеме "цифры" на обычный телевизор качество изображения повышается из-за отсутствия искажений на различных этапах телевизионного тракта. При этом развертка луча остается чересстрочной и разрешающая способность экрана не возрастает. Для существенного повышения качества телеизображения необходимо ввести новые стандарты для формирования и приема видеосигнала, такой системой является телевидение высокой четкости. Американский стандарт (ATSC) рассчитан на просмотр передачи как на телеэкране, так и на мониторе компьютера. При этом высокое качество картинки можно получить лишь на экране специального широкоформатного телевизора с 1080 активными строками, чересстрочной разверткой.

Для ТВ-приемников

Число активных строк - 1080

Полевая частота, Гц. - 60

Перемежение в развертке - (2:

1) интерлейсинг

Формат кадра - 16: 9

Для мониторов ПК

Число активных строк - 720

Полевая частота, Гц. - 60

Перемежение в развертке - (1:

1) прогрессивная развертка луча

Формат кадра - 16: 9

Согласно ATSC-стандарту, каждый ТВ-приемник должен декодировать любой из многочисленных (а всего их 18 разновидностей) ATSC-форматов и выводить его точно в соответствии с возможностями конкретного подключенного приемника.

Внешне цифровой приемник HDTV отличается от аналогового более широким экраном: если соотношение сторон обычного телевизора составляет 4: 3 (ширина к высоте), то в цифровом варианте - 16: 9. Качество телевизионного изображения заметно повышается за счет двукратного увеличения строк разложения и прогрессивной развертки (впрочем, развертка может быть и чересстрочной). При прогрессивной развертке яркость экрана может быть повышена на 40%. Количество воспроизводимых деталей на экране возрастает в несколько раз. В новой системе расширена частота сигнала яркости и цветоразностных сигналов, поэтому оптимизирована цветопередача. Многоканальная система передачи звука позволяет добиться эффекта присутствия, так как аудиоинформация поступает к зрителю с разных сторон.

Внедрение HDTV требует дорогостоящей модернизации аппаратно-студийного комплекса, но практика вещания в США показала, что уже сегодня число программ HDTV в общем времени цифрового ТВ постоянно растет.

1.10 Объемное телевидение

С теоретической точки зрения добиться эффекта объемного изображения довольно просто: достаточно взять две телекамеры, расположить их объективы в точках, соответствующих расстоянию между глазами человека, а далее обеспечить раздельное видение снятых изображений правым и левым глазом, так как рельефное видение мира человек получает благодаря рассматриванию предметов двумя глазами (бинокулярное зрение). Если смотреть на предмет одним глазом (монокулярным зрением), удаленность предметов друг от друга определяется менее точно.

В нашей стране теоретические разработки в области стереотелевидения начались еще в 1949 г. под руководством профессора П.В. Шмакова в Ленинграде, и уже в 1950 г. была создана стереоскопическая установка. Разработки цветного стереотелевидения связаны с расширением спектра частот канала передачи: так как цветная видеоинформация передается тремя сигналами (одним яркости и двумя цветоразностными), то для стереоизображения необходимо использовать шесть сигналов (по три для каждого глаза). Чтобы сузить частотный спектр, наши ученые стали передавать видеоинформацию для одного из глаз в черно-белом изображении, а для другого - в цветном, при этом зритель видел полноценную цветную картинку, так как мозг определял суммарное качество по лучшему изображению.

Для раздельного рассматривания информации правым и левым глазом можно воспользоваться специальными очками с цветными фильтрами (анаглифная сепарация) или использовать оптический растр. Простота использования очков небесспорна с медицинской точки зрения: глаза сильно утомляются, так как хрусталик глаза не может перефокусироваться с ближних предметов на дальние. Применение оптического растра существенно усложняет создание телеприемника.

В 1975-1978 гг. сотрудниками Ленинградского телецентра совместно с кафедрой телевидения ЛЭИС проводились опытные трансляции цветного стереоизображения по анаглифическому способу. В начале 1980-х гг. в Германии и Японии проводились экспериментальные стереоскопические передачи с анаглифной сепарацией, позднее в США была опробована растровая система. На пути внедрения стереотелевидения стоит немало проблем, но одна из существенных та же, что и на заре внедрения цветного ТВ, - возможность принимать видеоизображение на имеющиеся у населения приемники.

Заслуживают внимания разработки в области трехмерного телевидения путем внедрения рядом с сигналами цветности сигнала дальности (RGBD - D от англ. distance). Инфракрасный лазерный луч при съемке "замеряет" дальность до каждого предмета.

Любой человек, хоть немного работающий за компьютером, так или иначе сталкивается с трехмерной графикой. Многие попросту не обращают на это внимания - наличие целого ряда красивых элементов оформления и анимированных сцен давно считается нормой практически во всех коммерческих программных пакетах, приложениях Интернета, презентациях и рекламных роликах. Это и неудивительно - ведь мы живем в мире, измеряемом тремя координатами, где нас повсюду окружают объемные объекты со свойственными им визуальными особенностями: цветом, прозрачностью, блеском и пр. Закономерно, что создатели компьютерных программ стараются как можно больше приблизить элементы интерфейса и само изображение на экране к условиям реального мира - так оно и красивее, и привычнее для восприятия.3D - откуда?

На сегодняшний день использование трехмерной графики вышло уже далеко за пределы сферы только информационных технологий. Кинематограф, компьютерные игры, архитектура и строительство, машиностроение - это далеко не полный перечень областей, в которые глубоко проникла 3D-индустрия. Некоторые отрасли человеческой деятельности (как, например, дизайн, мультипликация, игры) уже просто невозможно представить без реалистичных 3D-изображений или анимации. Кажется, что так было всегда, но качественная графика, доступная широкому кругу пользователей ПК, появилась не так давно…

За кулисами 3D спрятан очень серьезный математический аппарат, реализованный в ядре графической системы, производящей трехмерные изображения. Математические зависимости, описывающие формирование цифровой модели реальных объектов, а также алгоритмы для просчета освещения трехмерных сцен (областей виртуального пространства, содержащих трехмерные объекты и источники света), разработаны еще в 60-х годах прошлого века.

Но слабые возможности аппаратного обеспечения в ту пору не позволяли создавать даже совсем несложные 3D-изображения. Первые компьютерные программы, формирующие простенькие трехмерные модели на основе эскизов, были созданы в университете города Юты (США) Иваном Сазерлендом и Дэвидом Эвансом. Начиная с середины 70-х их последователи Эд Катмулл, Джим Блинн, Би Тюн Фонг (студенты все той же кафедры компьютерной графики в Юте) продолжили развивать технологии работы с 3D-графикой и анимацией.

Поначалу исследования носили сугубо научный характер, так как мало кто воспринимал всерьез студенческие и аспирантские работы по формированию объемных изображений на экране компьютера. Но, как оказалось, фундаментальные исследования, проведенные в этот период, стали началом развития мощнейшей технологии, которая коренным образом изменила представление о возможностях применения компьютерной графики. Многое из созданного в те годы находит применение до сих пор. В частности, при визуализации используются материал Blinn, созданный Дж. Блинном, а также специальная модель освещения, основанная на расчете интенсивности света в каждой точке поверхности объекта, разработанная Фонгом и известная под названием Phong shading.

Со временем геометрические формы создаваемых на экране моделей все более и более усложнялись: наряду с простыми геометрическими примитивами и их комбинациями (куб, сфера, тор, различные тела, описываемые несложными алгебраическими уравнениями) появилась возможность поверхностного моделирования. В данном случае формируемая модель представляет собой поверхность, которая может состоять из множества полигонов (чаще всего треугольников). Развитие поверхностного моделирования стало большим шагом вперед и позволило создавать модели любой формы, включая живые организмы: людей, растения и т.п. Но параллельно с проблемами, связанными со сложностью форм 3D-моделей, всегда стоял вопрос повышения их реалистичности.

То есть кроме собственно математического описания геометрии модели, которое бы максимально отвечало форме моделируемого и отображаемого объекта, требовалось его хорошее визуальное представление. И здесь очень кстати пришлись достижения ученых-физиков, занимающихся оптикой и различными формами излучения. Результаты их работ, касающиеся преломления, отражения, поглощения световых лучей, были положены в основу различных методов визуализации.

Стабильный рост производительности персональных компьютеров в начале 90-х дал толчок развитию относительно недорогих программ для трехмерного моделирования. Появление таких программных пакетов сделало 3D доступным для простых пользователей, при этом само моделирование перестало быть привилегией небольших групп ученых, занимающихся скучными исследованиями, или кинематографистов, имеющих доступ к мощным графическим станциям. Легкость в освоении, относительно невысокие требования к аппаратному обеспечению и поистине удивительные возможности таких систем обеспечили им быстрое распространение и большую популярность. Кроме того, развитие графических библиотек способствовало популяризации программирования 3D-приложений, что еще более ускорило развитие и распространение трехмерной графики. В области дизайна и анимации следом за такими китами 3D-моделирования, как 3D Studio Max, Maya, Softimage 3D, LightWave 3D, на рынке появляются небольшие компании (Renderman, Mental Ray и пр.), занимающиеся разработкой узконаправленных специализированных модулей - плагинов. В инженерном 3D-моделировании у тяжелых САПР-пакетов (CATIA, Unigraphics, Pro/Engineer) инициативу перехватывают более легкие и простые в освоении 3D-пакеты нового поколения: SolidWorks, SolidEdge, Inventor. Дизайн и анимация Несмотря ни на большую стоимость первых систем для трехмерного моделирования, ни на чудовищные по тем временам требования к аппаратному обеспечению, трехмерную графику с самых ранних этапов ее развития стали использовать для дизайна и анимации. Что же скрывается за столь таинственным словом "дизайн"? Дизайн (от англ. design - проектировать, чертить, задумывать) - это вид деятельности, связанный с проектированием предметного мира. Дизайн часто еще называют художественным конструированием или технической эстетикой. Специалисты по дизайну разрабатывают образцы рационального построения предметной среды (зданий, изделий, интерьеров и пр.), изучают эстетические свойства изделий и т.п.

Работа дизайнера невозможна без графического представления его идей, причем чем лучше будет это представление, тем больше ценится такой дизайнер и тем выше оплата его труда. В давние времена, когда о трехмерной графике никто еще и не мечтал, дизайнерам приходилось вручную набрасывать эскизы своих проектов, а потом разрисовывать их, дабы придать им максимальную реалистичность. Для особо сложных проектов иногда делались специальные макеты. Но даже самый лучший макет лишь отдаленно напоминал проектируемый объект, поскольку не учитывал таких существенных особенностей, как освещение, материалы и окружение в реальных условиях. И после всех выполненных работ заказчик мог получить не совсем то, что ему предлагалось.

Появление программ класса 3D Studio Max и Maya совершило стремительный переворот в индустрии дизайна. Художники, модельеры, архитекторы получили в свои руки мощный инструмент, позволяющий легко создавать изображения, почти идеальные с физической точки зрения: учитывающие материалы моделей сцены, источники света, их интенсивность и множество других факторов. Сегодня, говоря о дизайне, мы практически всегда подразумеваем художественное проектирование только с использованием 3D-графики.

1.11 Интернет-телевидение

Самым молодым видом телевидения является вещающее в интернет-среде. Оно принимается через скоростные линии на компьютеры, коммуникаторы, мобильные телефоны.

Телевидение межсетевого протокола (Интернет-телевидение или online-TV) - система, использующая двухсторонний цифровой сигнал радиопередачи, который посылается через переключенную телефонную или кабельную сеть посредством широкополосного подключения. Оно базируется на декодировании видео IP и преобразовании его в стандартные телевизионные сигналы.

Интернет-телевидение вышло на новый уровень развития. Если до недавних пор оно казалось простому обывателю диковинкой, то теперь интернет-телевидение приобретает колоссальные масштабы. Пользователей прельщают большой выбор возможностей применения телевизионного контента, которые до последнего времени были практически неосуществимы на традиционном телевидении.

IPTV система позволяет реализовать:

Управление пакетом подписки каждого пользователя

Защиту содержания телевидения на любом уровне

Трансляцию каналов в формате MPEG-2, MPEG-4

Представление телевизионных программ

Функцию регистрации телевизионных передач

Поиск прошлых телевизионных передач для просмотра

Функцию паузы для телеканала в режиме реального времени

Индивидуальный пакет телеканалов для каждого пользователя

Следующим этапом развития телевидения, стало появление интерактивности, которую легче всего реализовать посредством IP-вещания. В принципе, интернет-телевидение появилось довольно давно, и список российских провайдеров, предлагающих подобные услуги, исчисляется сотнями различных компаний и веб-сайтов. По величине их можно разделить на три группы.

Небольшие компании пытаются привлечь пользователей оригинальностью контента, своим подходом к созданию сетки вещания. Порой можно встретить целую сеть каналов, посвященных, скажем, неформальной музыке. Ожидать постоянного онлайн-вещания и новых, оригинальных сюжетов не приходится. Обычно программа состоит из нескольких десятков не самых свежих роликов, иногда попадаются авторские программы. Не редки случаи, когда прямого онлайн-вещания нет в принципе: на сайте пользователю предлагается выбрать и скачать интересующие его видеоклипы. Этакий аналог YouTube, правда, контент пополняется при участии небольшой команды, а не миллионов пользователей.

Ко второй группе можно отнести крупных интернет-провайдеров, предлагающих для просмотра популярные спутниковые и федеральные каналы через широкополосный доступ. Обычно это называют технологией Triple Play, в которую входит широкополосный доступ в интернет (TCP/IP), IP-телевидение (IPTV) и интернет-телефония (VoIP). Что же касается просмотра спутниковых и федеральных каналов с помощью интернет-провайдера, то выбор этой услуги зачастую выгоден как с финансовой точки зрения (меньшая стоимость подключения, абонентской платы), так и с функциональной. Если комплект из спутниковой тарелки и ресивера за многие годы с точки зрения техники практически не изменился, то компьютеры и возможности программного обеспечения шагнули далеко вперед. Нет необходимости докупать дополнительное оборудование, а смотреть телевизионные каналы можно как на экране компьютера, так и телевизора. Нет необходимости докупать DVD-рекордер для записи передач: ТВ-программы можно легко сохранить на жестком диске компьютера или на CD и DVD-дисках, выбрав нужный формат видео. Оплачивать также придется не два разных счета, двух разных провайдеров, а один. Если в будущем к этому счету еще присоединится и оплата за телефон - не трудно догадаться, за какими именно провайдерами будущее.

И, наконец, к самой авторитетной группе можно отнести компании, создающие собственные полноценные телеканалы. Здесь стоит отметить заслуги компании Rambler Media, создавшей с нуля канал Rambler. В октябре прошлого года, владельцы все же решили передать его управление в руки профильной структуры и продала активы канала медиа-холдингу "Проф-Медиа". Однако финансовые и статистические показатели этого крупнейшего проекта довольно скромны, в сравнении с большинством федеральных и московских каналов. К примеру, в прошлом году Rambler TV смотрели всего лишь 0,47% зрителей, и доход за первое полугодие составил порядка $2.15 млн. Очень и очень скромно, но, возможно, в руках опытной медийной компании Rambler TV станет гораздо более выгодным проектом финансовым показатели.

Предлагаемое сейчас десятками провайдеров интернет-телевидение выглядит намного интереснее своих кабельных и спутниковых конкурентов. Но ничего более, кроме как предоставить удобный формат подачи видеосигнала и сэкономить деньги абонента оно не может. Широкополосный доступ в интернет способен предоставить куда больше полезных сервисов, чем просто просмотр ТВ-передач. С этим все обстоит не так уж радужно: в России перспективные технологии интернет-вещания только начинают развиваться и, по мнению авторитетного агентства J'son & Partners, в ближайшие три года останутся лишь дополнительными услугами и никоим образом не смогут потеснить своих основных конкурентов. Отсюда - подробнее.

Главная, наиболее интересная и реальная технология, внедряемая IPTV - Video on Demand, или "видео по запросу". В общих словах все просто - абонент заходит на сайт (или в меню телевизора/медиа-центра), выбирает понравившийся фильм или репортаж и начинает просмотр. В любое удобное для него время. За каждую единицу контента (фильм, выпуск передач, сериал, телерепортаж) с его счета снимается определенная сумма. Но тут вступают в силу очень неприятные ограничения. Технические и политические.

Любой провайдер может организовать моментальную передачу 10, 20, 30 разных потоков. Но когда их число превышает сотню, начинаются проблемы. Имеет место некоторое ограничение на количество содержащихся в базе фильмов (не важен тип данных - для простоты будем называть фильмы, как наиболее востребованную информацию). Однако на Западе, в частности, в США проблема частично решается путем наращивания мощностей оборудования. Конечно, тысячи фильмов в день не появляется, но сотню-другую найти в базе крупнейших операторов уже можно. Крупнейший российский оператор Video on Demand (VoD) - компания ЗАО "Комстар-Директ" (торговая марка "СтримТВ") - начал вещание VoD, но не в полном объеме этой технологии. Суть услуги СтримТВ "Видео по запросу" в том, что каждую неделю абонентам предлагается около 40 фильмов. На следующую неделю список частично обновляется. Полагаю, что многие абоненты найдут себе кино по душе, но заменить полноценный пункт проката этот сервис пока не может. Да и кино-гурманам здесь будет скучновато. Но в целом - технология работает, стоит достаточно недорого ($1,95 за фильм), и серьезных затрат на оборудование и ежемесячную оплату не требует.

VoD по своим возможностям отнюдь не ограничивается этаким аналогом "Виртуального видеопроката". Как уже упоминалось выше, высокой популярностью пользовались бы отдельные репортажи, документальные фильмы, музыкальные клипы, эксклюзивные телетрансляции. Единственное, что вряд ли появится у нас - свежие новинки кинопроката. Впрочем, любители не поленятся сходить в кино, а люди степенные подождут появления фильмов в базе провайдера. Зато раритетные киноленты определенно будут приносить отличный доход - но пока в России это не развито, контентная часть того же "СтримТВ", мягко говоря, хромает. Будем надеяться, что это вопрос времени, а не политика компании.

Если обозначить все плюсы IPTV одним словом, то им будет "интерактивность". Причем двусторонняя. Все уже наслышаны о прорыве сервиса YouTube. И не удивительно - сотни тысяч пользователей могут предоставить куда больше интересного видеоконтента, чем небольшая команда профессионалов. Порой случайно заснятый ролик выглядит более захватывающим, чем серия авторских репортажей. Здесь, конечно, важную роль играет вопрос модерации поступающего контента. Если выложенный на YouTube фрагмент нового фильма или ролик, нарушающий основные положения законодательства, может не вызвать бурю возмущений со стороны властей и народных масс, то нахождение таких записей в прямом эфире серьезно пошатнет авторитет канала и провайдера. Вопрос, в принципе, решаемый, но надо четко соблюдать баланс между количеством и качеством роликов, закачиваемых пользователями.

Иными словами, аналогичный YouTube-сервис - еще один путь развития IP-телевидения. Для его создания также потребуется выпустить некоторое подобие ТВ-приставки, чтобы абоненты могли не только принимать сигнал, но и закачивать свои материалы в Сеть. В качестве этой приставки, разумеется, может выступить обычный компьютер или ноутбук, но для массового пользователя подобное решение не подходит. Поэтому, несмотря на всю техническую простоту реализации подобного сервиса, есть моменты, из-за которых его появление задержится на пару лет.

Но аналитики прогнозируют популярность не столько YouTube - подобным сервисам, сколько видеоконференциям. Здесь все еще проще: из технических средств необходима только веб-камера и микрофон, которые можно, в принципе, подключить к тем ТВ-декодерам, которые предлагает пользователям тот же "СтримТВ". Необходимо лишь грамотно обработать пользовательский интерфейс, сделав его похожим на один из сервисов обмена сообщениями, вроде ICQ, Mail-агента и тому подобным.

Как уже было сказано, концепция Triple Play заключается в предоставлении пользователям трех услуг: широкополосного доступа в интернет, IP-телевидения и IP-телефонии. В своем аналоговом формате они уже давно устарели и не могут предложить абонентам всего спектра современных услуг. Пакет этих необходимых сервисов за единовременную и достаточную невысокую стоимость определенно завоюет популярность даже среди достаточно консервативных абонентов. В первую очередь, успех внедрения Triple Play зависит от пропускной способности широкополосного доступа. Теоретический минимум - 6 Мбит/с. Эта цифра выводится путем следующих нехитрых вычислений: Video on Demand требует примерно 4 Мбит/с для нормального просмотра фильма, что обуславливается использованием формата MPEG2, но с переходом на MPEG4 (и апгрейдом соответствующего оборудования) необходимый минимум может снизиться до 2 Мбит/с. Для активного интернет-серфинга, сетевых игр и скачивания файлов из Сети потребуется еще порядка 2 Мбит/с, а для чтения новостей и почты будет достаточно 128 Кбит/с. Ну и порядка 256 Кбит необходимо для интернет-радио и телефонии. Такую скорость могут обеспечить только Ethernet и ADSL-каналы. С ADSL все просто - большая часть рынка находится в руках крупных провайдеров, которым под силу внедрить и развивать перспективные IP-сервисы. Но в будущем, с широким распространением формата телевидения высокой четкости (HDTV), пропускной способности ADSL, учитывая стандарты будущего, может уже и не хватить. При использовании Ethernet-сетей такой проблемы, разумеется, не будет. Сегодняшние 100 Мбит/c-сети легко можно модернизировать до 1 Гбит/c (и таких примеров немало), да и 1 Гбит/c - далеко не предел для этой технологии. Но достаточно крупная часть рынка находится в руках небольших домашних сетей, которые если и смогут внедрить IP-технологии, то масштаба, конечно, ожидать не приходится. Поэтому в будущем крупные Ethernet-провайдеры поглотят небольшие конторки или они все же останутся на плаву, предлагая клиентам некоторую часть IP-услуг.

Если учесть, что Ethernet-рынок сегментированный, и все сети поделены между небольшими частными компаниями, то ближайшее будущее ADSL-каналов, предоставляемых крупными операторами, более безоблачное. Похоже, для москвичей времена Triple Play наступят довольно скоро: АФК "Система", объединившая крупнейших операторов интернета и телефонии, уже предлагает все эти услуги. Для полного соответствия не хватает только единого интерфейса и счета абонента, подходящего для оплаты всех без исключения услуг связи.

В мире IPTV и сопутствующие сервисы развиваются довольно медленно, но рывками, и, как правило, это связано с началом работы новых крупных провайдеров, предлагающих интересные тарифы и ведущих активную рекламную политику. Статистика пользователей IPTV в мире выглядит следующим образом:

Chunghwa Telecom (Тайвань) - 40 000 подписчиков

Fastweb (Италия) - 161 000 подписчиков

France Telecom (Франция) - 100 000+ подписчиков

Free (Франция) - 200 000+ подписчиков

KDDI (Япония) - 80 000 подписчиков

PCCW (Гонконг) - 416 000 подписчиков

Telefonica (Испания) - 40 000 подписчиков

TeliaSonera (Швеция) - 117 000 подписчиков

В США примерное число подключенных абонентов - чуть меньше миллиона. Но эти цифры отражают ситуацию конца прошлого года и в скором времени станут неактуальными. По мнению Gartner, за три года (в период с 2007 по 2010-ый) количество подписчиков услуг IPTV вырастет до 48 миллионов человек, но сделать сколько-нибудь точный прогноз сложно. Причина тому - крайне высокая зависимость популярности IPTV от качества и количества предлагаемых услуг. В зависимости от того, будут ли активно вводиться новые сервисы, цифры могут значительно варьироваться.

Вытеснит ли IPTV обычное телевидение? В Европе и США аналитики уже приводят настораживающие последних цифры. В нашей стране пока найдется всего несколько тысяч людей, которые откажутся от аналогового телевидения в пользу IPTV, и в будущем ситуация быстро вряд ли изменится. IPTV скорее привлечет тех пользователей, которые в последнее время отказались от телевидения из-за интернета.

Есть факторы, которые могут заметно ускорить развитие IPTV, в том числе и в России. Не удивительно, что довольно значимой проблемой является отсутствие простого и понятного интерфейса для "работы" с этими технологиями. Если с пультом управления обычным телевизором может разобраться и человек преклонного возраста, то прорваться сквозь мощь меню различных IP-сервисов под силу лишь опытному пользователю ПК. Несомненно, количество людей, обученных компьютерной грамоте, постепенно растет, но решит проблему только появление живого, понятного большинству наших сограждан интерфейса. Таким вполне может стать Windows Media Center. Совсем недавно компания Microsoft начала активную программу по продвижению этой операционной системы и продуктов на ее базе. Выпускаются подробные брошюры, объясняющие принцип работы с системой. Пульт Microsoft Media Remote не так уж прост, но зато с его помощью можно использовать абсолютно все функции, заложенные в операционную систему. С аппаратной частью в данном случае нет никаких проблем: мало-мальски современный компьютер на 100% подходит для всех возможностей IPTV, причем провайдеру даже нет необходимости выдумывать свой интерфейс - все уже есть в Windows Media Center, необходимо только обработать выходные данные под формат своей системы.

Но есть одно "но"! Подобная система будет заметно дороже, чем самая продвинутая приставка к телевизору. И, как уже упоминалось в начале статьи, ее распространению может помешать нежелание абонентов устанавливать компьютер в гостиной комнате, там, где есть большой телевизор, за которым обычно собирается вся семья.

Главные трудности на пути развития новой технологии - преодоление консерватизм" абонентов, и в меньшей степени - техническое оснащение провайдеров и операторов. Есть также некоторые трудности, связанные с соблюдением авторских прав: в частности, в России вряд ли будут выкладываться для просмотра самые свежие фильмы, потому что платить за них по $15-$20 (как на Западе) большинство граждан не в состоянии. В итоге, подвигнуть людей на переход к новому телевидению может только окончательное "загнивание" старого, проверенного временем аналогового ТВ. А этот день, на мой взгляд, как раз не за горами.

2. Телевидение будущего

С развитием мобильных сетей и ряда новых технологий телевидение и интернет сольются в одно целое - трехмерную реальность, которая будет имитировать даже запахи.

Один из героев всенародно любимого фильма "Москва слезам не верит" предсказывал, что телевидение поглотит театр, радио, и "ничего не останется, одно только телевидение". На исходе первого десятилетия XXI века - в эпоху бурного развития интернет-технологий и беспроводной связи - самое время делать более масштабный прогноз. По мнению Говарда Стрингера, главы японской компании Sony, ключевыми характеристиками новой цифровой эры будут беспроводные соединения и трехмерная графика. К 2011 году 90% продуктов Sony и других компаний отрасли будут оснащены модулями беспроводной связи и смогут соединяться друг с другом и с интернетом в любой момент.

Трехмерное изображение высокого качества потребует высокой пропускной способности интернет-каналов, и тут на помощь телевизионщикам придут новые стандарты связи четвертого поколения, которые способны передавать данные на порядок быстрее, чем сегодняшний проводной интернет. Такие сети уже запускаются в некоторых странах.

Уже сегодня в интернете есть множество сайтов, предлагающих просмотр телеканалов в онлайне, а также возможность поиска по архиву телепередач за целые десятилетия. Бурный всплеск пользовательского интереса к видеосервису YouTube, принадлежащему компании Google, привел к тому, что вскоре на нем будет осуществляться трансляция многих сериалов и фильмов. Таким образом, грань между интернетом и телевидением постепенно стирается. Через два-три года ноутбук с модемом превратится в телевизор, который можно будет смотреть где угодно. К этому времени подоспеют и другие технологии, которые полностью изменят облик современных телевидения и интернета. В первую очередь это трехмерное изображение, системы генерации запахов, сопутствующих картинке, и шлемы виртуальной реальности.

2.1 Объединение интернета и телевидения - связь 4G

Скорость передачи данных в GSM - самом распространенном в мире стандарте беспроводной связи - никогда не позволяла претендовать на роль альтернативы традиционному проводному интернету. С этой точки зрения следующая ступень развития мобильной связи - стандарт 3G - являлся большим шагом вперед, обеспечивая скорость передачи данных до 7 Мбит/сек, что вполне сопоставимо со скоростями широкополосного проводного интернета, который предлагают в стандартных пакетах крупнейшие операторы.

В мире получили распространение два стандарта третьего поколения. В Азии и США распространен CDMA2000, в Европе - UMTS. В мире на данный момент насчитывается более полумиллиарда пользователей сетей третьего поколения. Помимо обычной голосовой связи многие из них уже привыкли использовать видеозвонки и просмотр на своих телефонах потокового видео (т.е. не закачанного заранее, а транслируемого в момент просмотра).

А тем временем в мире уже начинается эксплуатация сетей четвертого поколения! Первые такие сети находятся в тестовой эксплуатации в Китае, Японии, Корее, США и даже в России.

4G - набор технологий, которые позволят передавать на расстоянии данные со скоростью 100 Мбит/сек и выше. Наибольшее развитие на данный момент имеет поддерживаемая корпорацией Intel технология WiMax, теоретический предел скорости в которой составляет 1 Гбит/сек. Высокими скоростными характеристиками обладает и конкурирующий стандарт четвертого поколения LTE, за развитие которого выступают Nokia, Motorola и LG.

Этой весной возможности сетей LTE продемонстрировала на выставке CTIA Wireless 2009 в Лас-Вегасе американская компания Motorola. В ходе презентации инженеры транслировали по LTE видеофайлы на мониторы, установленные в движущемся автомобиле. Скорость передачи данных составила в среднем 10-15 Мб/сек. Сегодня такая скорость не всегда достижима даже для украинских кабельных операторов. В серийное производство оборудование для сетей LTE от Motorola пойдет уже в конце нынешнего года.

Такие скорости, по мнению большинства экспертов, позволят уже в ближайшее время отказаться от использования проводного телевидения, перейти к цифровому телевидению высокого разрешения и полностью интегрировать его в интернет. О проводах можно будет забыть.

2.2 Виртуальная реальность. Мобильный кинотеатр

Группа британских ученых создала прототип шлема виртуальной реальности, который позволит испытывать целую гамму ощущений и совершать настоящие путешествия, не вставая с кровати.

Шлем, получивший название Virtual Cocoon, будет управлять всеми пятью чувствами человека в компьютерных играх, при использовании интернета и просмотре фильмов. При просмотре фильма, к примеру, о Гренландии зритель будет не только видеть изображение и слышать звуки, но и ощущать холодный ветер, и обонять свойственные северному острову запахи, обещают разработчики. По их словам, отличить виртуальное путешествие от настоящего будет практически невозможно.

"Наша идея заключается в том, чтобы создать портативное устройство виртуальной реальности", - говорит Алан Чалмерз, разрабатывающий передачу запахов для шлема. Он убежден, что шлем, управляющий всеми чувствами человека, будет с максимальной точностью воспроизводить реальность. И это будет возможно где угодно, дома или на пляже - везде, где будет покрытие оператора беспроводной связи.

Британцы убеждены, что завершить разработку шлема удастся в ближайшие 3-5 лет, а затем Virtual Cocoon произведет революцию на ТВ и в интернете.

2.3 Изображение обретает запахи

Помимо того что ТВ в ближайшем будущем станет неотделимым от интернета и потеряет привязку к кабелям и привычным антеннам, телезрителей ждут и другие перемены. Многие компании работают над тем, чтобы разнообразить ощущения зрителей с помощью технологий, которые на первый взгляд кажутся абсолютно фантастическими. Одной из таких технологий является прибавление к видеоряду запахов.

Эту идею первым опробовал швейцарский ученый Ханс Лаубе. В 1960 году он рискнул оборудовать сиденья в тестовом кинозале трубками, которые в нужный момент подавали в зал запахи, соответствующие происходящему на экране. Ожидания ученого не оправдались - то ли ароматы были подобраны неудачно, то ли время для таких революционных новинок еще не пришло. Как бы то ни было, зрители не оценили задумку по достоинству.

В начале XXI столетия к ней вернулись сотрудники американской компании Aromajet, правда в приложении не к кино, а к компьютерным играм и виртуальной реальности. Они разработали устройство, которое содержало картридж с химическими веществами, способными смешиваться в разных пропорциях и производить несколько отличающихся друг от друга запахов. Устройство подключалось к компьютеру и получало управляющие сигналы, соответствующие происходящему на экране. Так, при игре в "стрелялку" Doom пользователя компьютера сопровождал запах пороха, а в гонке Need for Speed - запах паленой резины.

Свой вклад в развитие идеи генераторов запаха сделали и специалисты американской компании TriSenx. Их разработка, получившая название Scent Dome, предназначена для обмена запахами по электронной почте. В основе технологии лежит простая идея. Отправитель присоединяет к каждому письму особую метку, которая соответствует нужному запаху. При получении письма Scent Dome считывает эту метку и генерирует выбранный запах. В аппарате применяются сменные картриджи с 20 химическими веществами, которые в разных пропорциях способны образовывать около 60 запахов.

Японская компания NTT Communications в своем устройстве для передачи запахов через интернет использует 32 вида ароматических масел. Компания пока не может похвастаться большими продажами устройства, однако неожиданно на него нашлись покупатели из других областей. Среди них рестораны, которые используют технологию для создания электронных меню, в которых изображение блюда сопровождается нужным запахом. В 2006 году устройство, созданное NTT Communications, было успешно опробовано в японских кинотеатрах. В качестве пробы прокатчики взяли известный американский фильм "Новый мир" с Колином Фаррелом и Кристианом Бэйлом в главных ролях. Семь ключевых сцен фильма сопровождались генерацией запахов. По словам прокатчиков, отзывы зрителей были положительными.

D-эпоха. Плоская картинка в прошлом

Кроме запахов, беспроводное интернетизированное телевидение будущего сможет поразить воображение зрителей и другими нововведениями. Одна из самых ожидаемых технологий - давно воспетое фантастами трехмерное изображение.3D-формат уже начал победное шествие в кинотеатрах. Первый зал с трехмерным изображением был в позапрошлом году открыт в Украине. Такие выдающиеся режиссеры Голливуда, как Стивен Спилберг и Джеймс Кэмерон, уверяют, что будущее мирового кино именно за трехмерным изображением. А представители крупнейших мировых производителей электроники уверены, что и будущее интернета с телевидением тоже будет "неплоским".

Так, голландская компания Philips ведет разработку 3D-телевизора, который похож на аквариум. Телевизор имеет кубическую форму с прозрачными гранями, передающими видеопоток. Датчики определяют положение глаз пользователя и подстраивают изображение на гранях телевизора так, чтобы получалась единая картинка, без разрывов. Таким образом, зритель попадает как бы внутрь изображения.

Своей дорогой идут к созданию 3D-телевизора и в компании Toshiba. Японские инженеры еще в 2005 году нашли способ создавать трехмерное изображение на плоских экранах. Световое излучение в таком телевизоре пропускается через особые микролинзы, которые транслируют 10 изображений каждого предмета, что существенно расширяет угол обзора, а общая картинка становится объемной, если смотреть на нее с расстояния более полуметра. Зрителю кажется, что показываемые предметы выступают над плоской поверхностью экрана.

2.5 Телевизор в виде контактной линзы

"Утром вы будете вставлять телевизор себе в глаз, а вынимать его будете только перед сном", - говорит известный британский футуролог Ян Пирсон. Это абсолютно нелепое на первый взгляд утверждение имеет под собой вполне прочную основу. Сразу несколько компаний сегодня ведут разработку контактных линз, способных транслировать изображение.

Таким линзам не понадобятся источники питания - они будут работать, используя тепло человеческого тела. Управление устройством - например, переключение каналов - будет осуществляться либо голосовыми командами, либо жестами.


Подобные документы

  • Понятие цифрового интерактивного телевидения. Классификация интерактивного телевидения по архитектуре построения сети, по способу организации обратного канала, по скорости передачи данных, по степени интерактивности. Мировой рынок платного телевидения.

    курсовая работа [276,4 K], добавлен 06.02.2015

  • История возникновения спутникового телевидения и принцип его работы. Международное регулирование радиочастотных каналов. Непосредственное телевизионное вещание со спутников и диапазоны его частот. Современные Российские операторы спутникового телевидения.

    курсовая работа [28,7 K], добавлен 05.01.2014

  • Характеристика ATSC, ISDB и DVB стандартов цифрового телевидения. Этапы преобразования аналогового сигнала в цифровую форму: дискретизация, квантование, кодирование. Изучение стандарта сжатия аудио- и видеоинформации MPEG. Развитие интернет-телевидения.

    реферат [2,1 M], добавлен 02.11.2011

  • Факторы, сдерживающие развитие цифрового телевидения в разных странах. Перспективы дальнейшего развития цифрового радиовещания. Организация наземного, спутникового и кабельного телевизионного вещания. Компенсация помех многолучевого распространения.

    курсовая работа [46,6 K], добавлен 06.12.2013

  • Особенности развития современных систем телевизионного вещания. Понятие цифрового телевидения. Рассмотрение принципов организации работы цифрового телевидения. Характеристика коммутационного HDMI-оборудования. Анализ спутникового телевидения НТВ Плюс.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 14.09.2012

  • Технология интерактивного цифрового телевидения в сетях передачи данных. Контроль транспортной сети IPTV, ее архитектура, система условного доступа. Аппаратное решение для кодирования и транскодирования видеопотоков. Протоколы IPTV; мобильное телевидение.

    дипломная работа [3,5 M], добавлен 15.11.2014

  • Создание лабораторного стенда для студентов по специальности "Радиосвязь, радиовещание и телевидение". Ознакомление со средой "Workbench 5.01". Моделирование на стенде процесса обработки видеосигнала. Принцип построения системы цветного телевидения СЕКАМ.

    практическая работа [4,9 M], добавлен 25.02.2011

  • Устройство жидкокристаллических, проекционных и плазменных телевизоров. Перспективы развития цифрового телевидения в России. Высокая четкость трансляций и интерактивное телевидение. Экономическая эффективность проекта внедрения цифрового телевидения.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 04.01.2012

  • Исследование рынка спутникового телевидения. Схема передачи спутникового сигнала. Оборудование для приема спутникового телевидения. Описания устройства первичного преобразования и усиления сигнала. Виды антенн. Комплекты приема спутникового телевидения.

    курсовая работа [723,0 K], добавлен 01.07.2014

  • История изобретения телевидения - одного из величайших технических изобретений XX века. Принципы передачи изображения на расстояние радиоэлектронными средствами. Музейные экземпляры телевизоров. Обобщённая структурная схема телевизионной системы.

    презентация [2,2 M], добавлен 11.12.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.