Использование дидактических игр на уроках русского языка во время предварительного устного курса

Методика проведения уроков русского языка во время устного курса. Роль и место преподавателя в дидактических играх, требования к их отбору. Виды дидактических игр, которые используются на уроках русского языка во время предварительного устного курса.

Рубрика Педагогика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 22.08.2013
Размер файла 118,3 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Тише, тише, не шумите,

Пальчиков не разбудите (шепотом).

Утро ясное придёт,

Солнце красное взойдёт (погромче),

Станут птички распевать,

Станут пальчики вставать (громко).

Ура! Ура! Ура! (очень громко)

Пальчикам в школу пора! (Поднимают руки с раскрытыми ладонями).

Веночек

Цель игры. Закрепить знания детей о луговых цветах. Воспитывать любовь к родному краю.

Ход игры. Игра проводится после экскурсии на луг, во время которой дети любовались цветами, запоминали их названия.

Каждый ученик называет себя любым цветком и все по очереди размещаются на стульях. Один ребёнок остаётся без места и начинает "плести" веночек, называя какой-либо цветок. Названный "цветок" берёт его за руку и называет другой "цветок". "Собирая цветы", дети ходят цепочкой. Когда все "цветы" будут "собраны", они делают круг и водят хоровод. Первый "цветок" вдруг говорит: "Цветы завяли". Дети бегут на свои места. Тот, кто останется без места, начинает плести новый венок - игра продолжается.

Прятки

Цель игры. Развлечь детей, провести гимнастику пальцев рук, закрепить названия пальцев.

Ход игры.

Ребята, ваши пальчики хорошо работали, а теперь они хотят поиграть в прятки.

Вот они стали в кружок (поставить руки на локти, соединить мизинцы и большие пальцы), посмотрели друг на друга и разделились на 2 команды. Пальчики правой руки побежали вправо, а левой - влево (перебирая пальцами по столу, раздвинуть руки на ширину плеч).

А теперь пальчики стали прятаться. Спрятались большие, потом указательные, безымянные не хотят отстать и мизинчики наклонились, их тоже не видно. Все спрятались.

Надоело пальчикам прятаться, и они быстро выбежали из своих укрытий (раскрыть ладони), побежали друг дружке навстречу, крепко обнялись (сцепить пальцы обеих рук) и вновь дружно принялись за работу.

2.4 Игры с передвижением по карте, плану, схеме

В играх с использованием карт, планов, схем, таблиц могут участвовать как отдельные ученики, так и команды учащихся.

Игра обычно представляет собой поиски наиболее удачного (короткого, интересного, удобного и т.п.) маршрута.

В некоторых играх используется кубик, на шести гранях которого нанесены точки числом от одной до шести. Играющие по очереди подбрасывают кубик; число, оказавшееся на верхней грани упавшего кубика, обозначает количество "шагов", которые совершает по своему маршруту учащийся, бросивший кубик.

"Шаги" отсчитываются с помощью фишки, которая у каждого играющего или у каждой команды своя, отличающаяся от других, например цветом. Это могут быть небольшие конусы, склеенные из плотной цветной бумаги, или просто разноцветные кусочки картона.

Многие игры проводятся без кубика и без фишек. Примером может служить игра "Спасатели".

"Спасатели"

Цель игры: отработка форм и употребления глаголов движения и падежных форм существительных с предлогами.

Реквизит: карта местности (см. дополнения А, Б); секундомер.

Условия игры. Играющим предлагается внимательно рассмотреть карту и сообщается, что необходимо разыскать заблудившегося туриста. С этой целью между игроками (или между командами) распределяются обозначенные на карте маршруты. Преподаватель (или ведущий) называет точное место, где потерялся турист (например, в овраге или около одинокой сосны). Это место должно находиться в зоне поиска, отмеченной на карте. Каждый участник игры должен быстро просмотреть свой маршрут до зоны поиска, а в зоне поиска выбрать кратчайший путь к заблудившемуся. Затем каждый играющий проговаривает свой маршрут в быстром темпе. Ведущий следит за временем по секундомеру. Если играющий совершил ошибку, преподаватель просит его повторить фразу. Побеждает тот, кто быстрее всех без ошибок проговорил маршрут.

Образцы рассказов участников игры (предположим, что потерявшийся турист находится в пещере):

Я подошел к музею, прошел под аркой, перешел через мост, вошел в парк, обошел вокруг карусели, пошел по шоссе, потом вдоль шоссе, перешел через ручей, прошел мимо ели и дома лесника, подошел к зоне поиска; здесь я прошел мимо родника и одинокой сосны, прошел между ямой и водопадом, перепрыгнул через ручей и мимо большого камня подошел к пещере.

Я вошел в лес, потом вышел на пляж, переплыл на лодке через озеро, вышел возле завода, прошел мимо строительства вдоль шоссе, прошел под мостом, подошел к зоне поиска возле старого дома, обошел высокую скалу, перелез через овраг и мимо залива подошел к пещере.

Я вышел из дома, вошел в сад, вышел из сада, обошел вокруг старой мельницы, направился к турбазе, оттуда пошел мимо трактора в поле через мост, вдоль детской железной дороги, потом через большое болото к зоне поиска; здесь я прошел мимо высокой скалы, поднялся в горы, спустился в ущелье и по ущелью подошел к пещере.

"Мы планируем маршрут"

Цель: активизация речи с использованием глаголов движения и существительных в косвенных падежах с предлогами и без предлогов.

Реквизит: Может быть использована карта любого города или карта мира.

Условия игры. Преподаватель делит группу на команды. В каждой команде три-четыре человека, которые выбирают капитана. Все команды получают общее задание: сообща выработать самый короткий (интересный, удобный) маршрут из пункта А в пункт Б (пункты называет преподаватель).

Командам дается три-пять минут для обсуждения. По истечении этого времени капитаны от имени своих групп рассказывают о своем маршруте.

Образец:

Преподаватель. Какая команда составит самый короткий путь из Москвы в Баку?

Капитан команды I. Мы предлагаем выехать из Москвы и направиться к городу Туле, оттуда ехать на юг к городу Липецку, потом через Воронеж к Ростову-на-Дону, затем через Краснодар и Грозный доехать до Баку.

Капитан команды ІІ. Мы думаем, что лучше ехать через Рязань, потом доехать до Тамбова, оттуда сразу на Волгоград, затем вдоль Волги в Астрахань и по берегу Каспийского моря в Баку.

Преподаватель. Итак, самый короткий маршрут предложила команда.

"Кто быстрее доедет (дойдет)"

Цель: речевая тренировка по теме "Город. Транспорт" (употребление глаголов движения, обозначение местонахождения).

Реквизит: схема или карта любого города или страны; кубик; фишки по числу играющих.

На схеме или карте преподаватель предварительно рисует маршруты, отмечая порядковой цифрой каждый пункт передвижения вплоть до конца маршрута.

Условия игры. Играющие поочередно бросают кубик. Выпавшее на кубике число показывает количество "шагов" по маршруту (один "шаг" - движение от одного пункта до следующего). Передвигая фишку, играющий комментирует свой маршрут, например: Я вышел из гостиницы, сел в троллейбус, доехал до театра, прошел мимо гастронома, перешел через дорогу к станции метро. Если игрок допускает ошибку, он останавливается в том пункте, где ошибка была сделана.

Выигрывает тот, кто первым доберется до последнего пункта.

Образец:

Ведущий. Кто быстрее доедет от гостиницы "Космос" до

Олимпийской деревни по обозначенному маршруту на карте Украины?

Первый играющий (бросает кубик; выпадает два "шага"; он должен быстро проговорить). Я вышел из гостиницы, дошел до станции метро "ВДНХ".

Игра может проводиться в группах из трех-четырех человек на личное первенство, а может быть командной. В последнем случае группа делится на две-три команды. Можно сделать большой кубик, схему вывесить на стене, "шаги" отмечать вымпелами.

ЛОТО

Игры типа лото широко распространены в разных странах. Их используют для обучения детей счету, для расширения их словарного запаса и т.д.

Мы предлагаем несколько видов лото: картинное, словесное, цифровое.

Картинное лото

Цель: запоминание слов определенных лексических групп - существительных с прилагательными; форм множественного числа существительных и прилагательных; конструкций "что это?", "кто это?".

Реквизит: восемь больших карт с картинками; соответствующие им 64 маленькие карточки (см. дополнения В, Г).

Условия игры. Большие карты, состоящие из восьми клеток-картинок, на которых изображены люди, животные, предметы, раздают участникам игры. Число играющих ограничено количеством таких карт: их восемь.

Преподаватель (ведущий) держит в руках 64 маленькие карточки, на которых те же рисунки, что и в клетках больших карт. Преподаватель показывает картинку и спрашивает: Что это? или Кто это? Учащийся, на карте которого есть аналогичное изображение, называет предмет, берет карточку и кладет ее на клетку своей большой карты с этим рисунком.

Вариант: преподаватель может назвать предмет, изображенный на картинке (собака, сапоги), а учащиеся называют его в другом числе (собаки, сапог) и тоже кладут маленькую карточку на соответствующую клетку большой карты.

Выигрывает тот, кто раньше всех закроет все клетки своей карты маленькими карточками.

Список предметов, изображенных на картинках лото:

магнитофон, шкаф, (классная) доска, парта, (географическая) карта, (ученический) дневник, школа, (школьный) класс;

самолет, грузовик, метро, (легковая) машина (легковой автомобиль), автобус, троллейбус, поезд, теплоход;

учебник, тетрадь, пенал, линейка, портфель, ручка, краски, карандаш;

колбаса, яблоко, сыр, морковь, масло, сахар, хлеб, молоко;

парикмахер, продавец, повар, милиционер, врач, учитель, рабочий, шофёр;

гусь, куры, свинья, утка, лошадь, кошка, корова, собака;

туфли, шапка, брюки, сапоги, платье, юбка, пальто, рубашка.

Цифровое лото

Цель: запоминание числительных и управляемых ими форм.

Реквизит: большие карты, разделенные на четыре, шесть, восемь клеток и соответствующие им маленькие карточки. Число карт не ограничивается.

Условия игры. Играющим раздают по две - три карты, в клетках которых написаны числа:

1

24

36

40

33

5

13

79

90

65

7

11

60

89

115

Преподаватель (ведущий) достает маленькие карточки и называет число. Учащийся, на карте которого есть это число, говорит: У меня есть девяносто, берет карточку и накрывает соответствующую клетку своей большой карты.

Выигрывает тот, кто раньше всех закрыл все клетки своих карт.

Усложненный вариант цифрового лото: учащийся, называя число, должен добавить к нему существительное, причем сначала отрабатываются сочетания существительных с числительными, оканчивающимися на один, потом на два - четыре, затем на пять - десять, одиннадцать - девятнадцать и как завершающий этап - с разными числительными. Например: двадцать один билет, два билета, тридцать две книги, сорок книг, четыре дома, шестнадцать домов и т.п Преподаватель, помогая учащимся, может называть существительные в именительном падеже или показывать картинку, на которой нарисован предмет, а учащийся называет его в сочетании с числительным.

"Соберите комплект!"

Цель: тренировка лексики по разным темам ("Мой дом", "Все для приготовления обеда", "Все для письменного стола" и т.п.), конструкций с нужно, выражения целевых, пространственных отношений. Игра позволяет соединить языковую тренировку с речевой практикой.

Реквизит: комплект карточек, на которых изображены предметы, объединенные между собой каким-нибудь признаком. Например, в нашем приложении предлагается комплект карточек на тему "Квартира" (см. дополнения Ё, Ж). Таблицу нужно разрезать на отдельные карточки. На каждой карточке, которые раздают играющим (их может быть до восьми человек), изображен один предмет, входящий в комплект из четырех предметов, составляющих набор мебели или оборудования одной из комнат квартиры. На каждой карточке нарисован один предмет, а названия трех остальных написаны. На другой карточке изображен другой предмет из комплекта, а название первого написано вместе с двумя следующими, т.е. на каждой карточке указано, какие четыре предмета соответствуют определенной комнате, но названия трех из них написаны, а четвертый изображен на рисунке. Таким образом, рисунки на всех карточках разные.

Условия игры. Все играющие садятся круг. Ведущий раздает карточки (по четыре каждому участнику).

Каждый играющий решает для себя, комплект какой комнаты он буде собирать и каких предметов ему недостает.

Игру начинает тот, кому попадется карточка, отмеченная красным уголком (далее по часовой или против часовой стрелки).

Каждый играющий спрашивает у любого другого участника игры, нет ли у него одного из предметов, название которого написано на его карточке. Например, первый играющий спрашивает: У тебя есть стиральная машина? Тот, у кого спрашивают, во-первых, должен найти ее изображение, а во-вторых, прежде чем отдать карточку, должен спросить: А для чего тебе она? Только после правильного ответа (Стиральная машина мне нужна, чтобы стирать или Стиральная машина мне нужна для стирки и т.п.) он отдает карточку. Если ответ был неправильным, он может не отдать карточку с нужным предметом, поправить говорящего и сам начать подбирать свой комплект. Если у того, к кому обращаются с вопросом, нужного предмета нет, ход теряется, инициативу перехватывает очередной играющий, т.е. второй по кругу, и т.д.

Из игры выходят победителями те, кто подберет свой комплект раньше других. Бывает так, что карточки "ходят" от одного участника игры к другому. Один и тот же комплект могут собирать сразу несколько человек. Кто быстрее?

Преподаватель находится в кругу играющих, но не играет, а руководит игрой, контролирует ответы, обращает внимание на ошибки, если они остаются незамеченными, следит за соблюдением правил игры.

Игру можно усложнить. После того как комплект собран, победитель должен рассказать, что он с ним будет делать. Например: Письменный стол я поставлю у окна, полки для книг - к стене, возле них - кресло, а секретер - возле другой стены.

2.5 Игры с использованием таблиц и планов

"Где стоит матрешка?"

Цель: отработка форм, передающих пространственные значения (предлоги в и на для обозначения местонахождения, конструкция "что находится где?"), употребление придаточных определительных предложений с союзным словом который (-ая, - ое, - ые).

Реквизит: рисунок, на котором символически изображено пространство, начиная от космоса и кончая комнатой, где на столе стоит матрешка.

Условия игры. Учащиеся разделяются на две команды. Им предоставляется четыре-пять минут для обсуждения рассказа о том, где находится комната, в которой стоит матрешка. Рассказывает капитан команды. Начинает первой команда, подготовившая рассказ раньше другой. Задачи перед играющими могут ставиться разные: придумать самый интересный, самый фантастический рассказ, самый короткий, с неожиданными подробностями или событиями.

Образцы рассказов:

На земном шаре, в Азии, есть государство. В центральной его части находится большой город. В юго-западном районе города расположена широкая площадь. На площадь смотрят окна большого шестнадцатиэтажного дома. На четырнадцатом этаже в квартире номер девяносто три в маленькой комнате стоит стол, на котором находится моя любимая матрешка.

Моя любимая матрешка стоит на маленьком круглом столике, который находится в огромном зале музея творчества народов мира. Этот музей расположен во дворце из мрамора и стекла. Дворец стоит на набережной широкой и глубокой реки. Эта река течет с юга на север через огромную равнину, расположенную в северо-восточной части государства. Государство занимает южную и юго-западную часть континента. Это самый большой континент на планете, а планета - самая маленькая среди планет этой космической системы.

Моя любимая матрешка всегда стояла на столе в моей комнате, которая расположена в пятикомнатной квартире на четвертом этаже десятиэтажного дома. И вдруг она пропала. Я увидел, что на столе матрешки нет. Кто мог взять ее? В нашей квартире вместе со мной живут мои отец, мать, брат и сестра. Никто из них не брал мою матрешку. Наш дом стоит во дворе в тихом районе небольшого городка. И вдруг я догадался: в нашем городе живут большие птицы, которые любят уносить в свои гнезда все красивое. Такие птицы водятся на всем земном шаре, а может быть, и на всех планетах во вселенной. Наверное, мою матрешку унесла такая птица.

Ошибившийся игрок проговаривает текст сначала. Выигрывает команда, которая точнее выполнила задание преподавателя.

Учащиеся начального этапа могут играть в эту игру, используя минимум слов, например: Матрешка находится на столе, стол находится в комнате, комната находится в квартире, квартира находится на. этаже и т.д.

Вариант: игра может проводиться как эстафета двух команд. В этом случае таблицу можно прикрепить к стене, а команды выстраиваются перед ней в две колонны. Одновременно к таблице подбегают по одному представителю от обеих команд. Каждый из участников игры произносит свою реплику и уступает место другому игроку своей команды.

Задача преподавателя - отметить ошибки учащихся, определить победителя.

"Наш город"

Цель: развитие навыков употребления конструкций "у нас есть что", что находится где", "чего где нет", глаголов движения с приставками; активизация лексики, связанной с темами "Город", "О быта", "Где купить?".

Реквизит: схема города (см. дополнения З, И).

Условия игры. Группа делится на команды по два-три человека, за которыми закрепляются районы города (на схеме они обозначены цветом). Каждая команда знакомится со своим районом ("зеленый" район, "розовый" и т.д.), проговаривая названия всех имеющихся на схеме объектов.

Образец:

В нашем районе есть летний сад, магазин "Одежда", цирк, гостиница "Северная", гастроном, картинная галерея, театр эстрады, блинная, но нет оперного театра, музея истории театра, ювелирного магазина, почты.

После этого преподаватель объявляет конкурс лучший рассказ о своем микрорайоне. Команды должны дать название микрорайону, описать все достопримечательности. Побеждает группа, лучше всех справившаяся с заданием.

Варианты игры:

1) конкурс на лучший (самый полный) маршрут по району для туристов;

2) конкурс на лучший справочник для туристов "интересно посмотреть в нашем городе"; командам дается задание составить справочники для: а) спортсменов, б) любителей театра, в) ученых,

г) любителей старины и т.п.

Выигрывает команда, составившая наиболее подробный маршрут и рассказавшая о нем с минимальным количеством ошибок.

2.6 Игры - соревнования: кто быстрее, кто правильнее

"Что используют где?"

Цель: отработка конструкций научного стиля речи "что получают из чего", "что используют (применяют) где".

Реквизит: лист бумаги с изображением или названием предмета, о котором будет идти речь (он прикрепляется к доске); жетоны. Например, на листе написано слово морковь.

Условия игры. Группа делится на две команды. Учащиеся становятся друг за другом, как для эстафеты. Ведущий спрашивает: Что мы получаем из моркови? Члены команд по очереди быстро подходят к доске, говорят, что получают из моркови, и берут один жетон (одно очко). Если участник не может ответить в течение десяти секунд, другая команда имеет право на внеочередной ответ. Выигрывает команда, набравшая наибольшее число очков.

При отработке конструкции "что используют (применяют) где?" (где используют морковь?) одна команда отвечает с помощью конструкции с глаголом использовать, другая - с глаголом применять.

"Многосерийность"

Цель: развитие навыков употребления различных форм глагола.

Условия игры. Учащиеся делятся на четыре группы: первая разыгрывает самостоятельно сочиненную сценку; вторая - "пересказчики"; третья - репортеры с места действия; четвертая группа - повествователи.

Первая группа разыгрывает сценку на тему, подсказанную преподавателем. Задача второй - пересказать ее, используя обороты косвенной речи. Задача третьей группы - назвать совершаемые речевые действия в настоящем времени, четвертой - описать действие в прошедшем времени. Например:

1-я группа. Здравствуйте!

2-я группа. Он сказал: "Здравствуйте".

3-я группа. Он здоровается.

4-я группа. Он поздоровался.

Или:

1-я группа. Входите, пожалуйста.

2-я группа. Он сказал, чтобы входили.

3-я группа. Он вежливо приглашает войти.

4-я группа. Он вежливо пригласил войти.

Проигрывают те, кто допустил больше ошибок.

"Нетерпеливые слушатели"

Цель: активизация устной речи; развитие умения решать вопросы. Условия игры. С помощью считалки выбирается водящий, который садится перед учащимися и начинает рассказ. Задача учащихся - задать максимум вопросов к каждой фразе, сказанной водящим. И водящий, отвечая на вопросы, теряет нить повествования, он проигрывает. Если он смог довести рассказ до логического конца, он выигрывает. И в том и другом случае выбирают нового водящего.

Образец:

Водящий. Однажды я сидел дома.

Учащиеся. Когда ты сидел?

В какое время ты сидел?

Почему ты сидел дома?

На чем ты сидел?

Что ты делал?

"Снежный ком"

Цель: закрепление лексики и синтаксических инструкций путем многократного повторения.

Условия игры. Участники игры получают задание продолжить сказанное преподавателем, причем каждый следующий учащийся повторяет то, что слышал от других. Образец:

Преподаватель. Олег родился 12 сентября 1998 года.

Первый учащийся. Олег родился 12 сентября 1998 года, а я - 5 декабря 1999 года.

Второй учащийся. Олег родился 12 сентября 1998 года, Алексей - 5 декабря 1999 года, а я - 13 марта 1997 года и т.д.

"Серпантин одной фразы"

Цель: развитие умений строить и использовать сложные предложения. Условия игры. Ведущий (сначала преподаватель, а в дальнейшем учащийся) предлагает фразу. Задача каждого следующего игрока - продолжить ее в пределах одного предложения. Проигрывает тот, кто не может продолжить фразу.

Образец:

Ведущий. Я покупаю хлеб.

Первый учащийся. Я покупаю хлеб каждый день.

Второй учащийся. Я покупаю хлеб каждый день в 4 часа.

Третий учащийся. Я покупаю хлеб каждый день в 4 часа, потому

что в это время привозят свежий хлеб и т.д.

"Да и нет не говорите, черный с белым не берите"

Цель: активизация вопросо-ответных конструкций.

Условия игры. В основу этой игры положена детская парная фольклорная игра, которая начинается словами:

Вам сегодня предлагают туалеты.

Что хотите, то купите -

Черный с белым не берите,

Да и нет не говорите.

Вы поедете на бал?

Затем в каждой паре играющих один задает вопросы, другой отвечает. При этом спрашивающий провоцирует отвечающего на ответ Да или Нет, а отвечающий должен избегать этого ответа, так же, как слов белый и черный.

Образец:

Первый. Вы поедете на бал?

Второй. Поеду.

Первый. Вы поедете в черном костюме?

Второй. Я поеду в сером костюме.

Первый. Но, конечно, в белой рубашке? Да?

и т.д.

Если отвечающий произносит запрещенные в игре слова, он проигрывает.

Преподаватель внимательно следит за игрой, переходя от одной пары играющих к другой. Игра не должна затягиваться, ее следует прервать через пять-семь минут.

2.7 Игры и занимательные упражнения

Почтальон принес письмо

Наглядный материал: индивидуальные конверты, в каждом из которых ежит по две или три картинки с предметными рисунками. Названия предметов должны состоять из двух или трех слогов.

Все дети получают конверты с картинками, внимательно рассматривают изображенные на них предметы и по заданию учителя отбирают те, названия которых состоят из двух слогов, затем те, названия которых имеют три слога. Отвечают дети по очереди. Все остальные внимательно слушают и проверяют правильность ответа на слух. Ответивший правильно, кладет перед собой счетную палочку. В конце подсчитываются результаты.

Найди "вкусное" слово

Учитель предлагает детям представить, что они приглашены на день рождения. Накрыт стол с лакомствами. Выбирая лакомства, нужно помнить, чтобы названия их состояли из двух или трех слогов. Дети из одной команды должны назвать слова, состоящие из двух слогов, из другой - трехсложные слова.

Учитель предлагает назвать слова с [л] или [л'], чтобы они обозначали угощение к чаю.

Дети подбирают двухсложные слова: вафли, калач, булка, лимон, халва; трехсложные: мармелад, бублики, леденцы, соломка, шоколад и т.д.

После анализа слогового состава слов учитель выясняет, почему не назвали слово пирожное. Затем подсчитывается количество слов, названных детьми каждой команды.

Накорми животное

Наглядный материал: картинки с изображением животных. Вначале учитель помогает детям вспомнить, какое животное что ест. Затем он предлагает ребятам назвать только двусложные слова, обозначающие пищу, и сказать, какому животному можно это дать. То же с трехсложными словами. Дети предлагают: сено, овес, мясо, морковь, молоко, капуста. Учащиеся вместе с учителем анализируют слоговой состав слов.

Помоги Незнайке

Учитель говорит детям, что Незнайка загрустил, он забыл названия птиц и просит ему помочь. Нужно подобрать такие слова, которые состоят из двух слогов: со-кол, га-лка, гу-са, чай-ка; из трех: со-ро-ка, во-ро-на, си-ни-ца. На столе учителя надо найти картинку с изображением птицы, правильно назвать ее, таким образом оказав помощь Незнайке.

Подбери куклам одежду

Наглядный материал: две куклы и одежда для них (плащ, сандали, пальто, брюки, платье, шапка, юбка). Учитель предлагает детям подобрать имена куклам: имя одной должно состоять из двух слогов (Та-ня), имя другой - из трех (На-та-ша).

Затем дети должны выбрать одежду для кукол: для Тани - вещи, названия которых состоят из двух слогов, для Наташи - из трех. Ученики оценивают правильность ответов. В конце учитель обращает внимание детей на то, что не были предложены плащ и сандалии, выясняет, почему.

Магазин игрушек

Наглядный материал (игрушки): кукла, машина, мишка, ослик. Петрушка, собака, щенок, лиса, Чебурашка, верблюд, танк. Детям дается задание - разложить в магазине игрушки. Раскладывая, дети должны четко и ясно произнести их названия, определить количество слогов, последовательность звучания их в слове. Игрушки, имеющие название из двух слогов, раскладываются на полках слева, а из трех - справа.

Учитель советуется с детьми, куда следует поместить Чебурашку и танк, и выясняет, почему эти игрушки нельзя поместить вместе с остальными.

Кто найдет слово?

Послушайте четверостишья, в каком вы услышите вместо последнего слова только его начало - первый слог. Попытайтесь определить все слово.

Слова очень хитрые, и лишь тот назовет правильно их, кто очень внимателен.

Вез водитель в магазин

Много метел и корзин.

Как приятно было Зине

Вместе с ним сидеть в ка. (к а б и н е)!

По дороге наша Машенька идет,

За веревочку козу она ведет.

И прохожие глядят во все глаза

Очень длинная у девочки ко. (к о с а)!

Филиппок за окуньком

В речку лезет босиком.

Очень хочет Филиппок

Окунька поймать в са. (сачок).

(За А. Шибаевым).

Какие слова надо было найти? Сколько слогов в слове кабина! В каких словах два слога?

Как зовут друзей?

Учитель показывает детям игрушки (кота и зайца) и просит подобрать им такие клички, чтобы они подходили к данному животному и состояли из двух слогов. Для кота: Шустрик, Мурзик, Черныш. Для зайца: Беляк, Трусик. Косой.

Каждый, кто предлагает кличку, называет слоги, их последовательность.

Выбрать из названных кличек (кота, зайца) сначала те, ударение в которых на первом слоге, а потом - с ударением на втором слоге.

Хочу другое имя

Жили-были два медвежонка, а звали их - Мики Тики. Дети, где вы слышите ударение в кличках медвежат Мики, Тики? Легко было выговаривать эти имена имена медведице, и матери нравилось, что их так зовут - Мики Тики. (Дети повторяют эти слова, подчеркивая ударение.)

Однажды пришли к ним в гости зайчата, а звали их вот как - Рики и Пики. Где слышится ударение? Не нравились детям их имена. И стали они просить маму-зайчиху, чтобы она звала их по-другому, так, что-бы ударение в кличках, как и у медвежат, было на первом слоге. Огорчилась зайчиха: не знает, как помочь зайчатам. Помогите, ребята. Что можно сделать?

Вот как бывает

Каждый звук, каждая буква в слове должны стоять на своем месте. Вот что однажды произошло с мальчиком Игнатом.

Пришел Игнат однажды в класс,

А в классе был диктант у нас.

Писал Игнат: "Полярный лед

ломается, гремит.

По морю медленно плывет

Хвостом виляет кот…"

Писал Игнат:

"Амбар закрыт. Все ночи напролет

В амбаре бегает, не спит,

Мышей гоняет кит. "

Е. Бондаренко.

А в другой школе несчастье случилось с девочкой Параской.

Учитель говорит Параске:

Какие ты читала сказки? -

Параска думает: "Ой-ой,

Я не читала ни одной!"

А сзади кто-то шепчет: - Репка!

Параска завопила: - Кепка!

З. Огнецвет.

Догадайтесь!

Послушайте стихотворение про букву Ф и букву П. В нем есть слова, которые отличаются одним звуком. Одно вы услышите, а другое найдете сами, если правильно замените один звук другим.

Буква Ф ушибла ногу,

П явилась на подмогу,

И сказала: "Удружу,

За тебя я послужу".

Свистнул чижик:

"Фью, фью, фью,

Я с утра росинки. (пью)".

Я под душ залез,

И кафель

Весь покрылся

Градом. (капель).

Стал я в ванне

Строить флот.

Превратилась губка в. (плот).

А в тетрадке сразу флюсом

Заболела тройка с. (плюсом).

Назовите последнее слово каждой строфы, определите последовательность звуков в нём. Проверь себя

Замените в словах фара, цвет, роща, игла, крыса один согласный звук другим так, чтобы получились другие слова.

Ответ: пара, свет, роза, игра, крыша.

Замените в словах белка, бинт, сало, река, горе, уха один гласный звук другим, чтобы получились другие слова.

Ответ: булка, бант, село, рука, гора, ухо.

Добавьте в начале или в конце слов кот, мех, рот, пара, пар, еда, зал согласный, и вы получите новые слова.

Ответ: скот, смех, крот, парад, парк, беда, залп.

Добавьте к началу или концу слов метр, пол, лень, дочка, точка, рот гласный, и вы получите новые слова.

Ответ: метро, поле, олень, удочка, уточка, рота.

Отгадай по рисунку

Отгадайте загадки с помощью рисунков. Отгадки запишите, определите, что общего в написании всех этих слов.

Спит или купается,

Все не разувается:

День и ночь на ножках

Красные сапожки!

Висит на окошке

Кулек ледяной.

Он полон капели

И пахнет весной.

Ей бродить ничуть не лень,

Рядом с вами целый день.

Стоит солнышку зайти.

Так ее вам не найти.

Что же это за девица?

Не швея, не мастерица.

Ничего сама не шьет,

А в иголках круглый год.

Сбоку марка и картинка,

В круглых штампах

Грудь и спинка.

Маленькое очень.

Быстрое, как птица.

Если ты захочешь -

За море умчится.

(На доске учитель записывает слова: гусь, сосулька, ель, письмо. Учащиеся записывают в тетради по памяти.)

Определите, какой частью речи являются записанные: слова. Укажите род, число, склонение.

Выводы

Значение занимательного материала в развитии и воспитании учащихся.

Игра для младшего школьника - и учёба, и труд, и серьёзная форма воспитания.

В процессе игры учащиеся совершенствуют навыки слушания и произношения звуков, слов, словосочетаний, предложений, навыки употребления слов в словосочетаниях и предложениях, знакомятся с системой русского словообразования, заучивают пословицы, стихи и песни.

Дидактические игры по русскому языку, являясь одним из видов тренировочных упражнений, в то же время пробуждают интерес к знаниям, способствуют более глубокому усвоению материала с меньшей затратой сил, развивают логическое мышление детей. Исключительная роль дидактических игр в воспитании чувства коллективизма, ответственности перед товарищами, гордость за команду, класс, школу. Через игру учитель-воспитатель исподволь внедряет в повседневный обиход правило: один за всех, все за одного.

В заключение следует подчеркнуть, что игры и игровые упражнения дадут педагогу возможность проводить уроки более живо и интересно. Почти все игры - многоцелевые. Следовательно, педагог неоднократно может возвращаться к ним, помогая детям усвоить новый материал и закрепить пройденный.

Перечень использованных источников

1. Игры в логопедической работе с детьми / Под ред.В.И. Селиверстова. - К.: Рад. шк., 1985 - 183с.

2. Илларионова Ю.Г. Учите детей отгадывать загадки. - М.: Просвещение, 1985 - 159с.

3. Минскин Е.М. От игры к знаниям. - М.: Просвещение, 1982 - 190с.

4. Швайко Г.С. Игры и игровые упражнения для развития речи. - М.: Просвещение, 1988 - 8с.

5. Звёздочка / Сост. Савенко В.С., Попова Т.Д., Громыко Т.Д. - К.: Рад. шк., 1983 - 239с.

6. Минскин Е.М. Игры и развлечения в группе продленного дня. - М.: Просвещение, 1983 - 190с.

7. Осокина Т.И., Тимофеева Е.А., Фурмина Л.С. Игры и развлечения детей на воздухе. - М.: Просвещение, 1983 - 222с.

8. Краткий психологический словарь / Под общ. ред.

9. А.В. Петровского, М.Я. Ярошевского. М., 1985.

10. Лук А.Н. Эмоции и личность. М., 1982. С.75.

11. Бондаренко С.М. Урок - творчество учителя. М., 1974. С.28.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.