Создание промо-роликов колледжа "Угреша" с помощью программ Adobe After Effect CC и Sony Vegas Pro

Определение тем, стилистики и жанров промо-роликов. Создание пяти анимационных видеороликов рекламы колледжа "Угреша" с помощью программ Adobe After Effects, Sony Vegas Pro. Обработка, добавление звукового оформления. Финальная визуализация промо-ролика.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 03.07.2014
Размер файла 5,4 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Министерство образования Московской области

Государственное автономное образовательное учреждение

среднего профессионального образования Московской области

«Колледж «Угреша»

Выпускная квалификационная работа

Тема: «Создание промо-роликов колледжа «Угреша» с помощью программ Adobe After Effect CC и Sony Vegas Pro»

Специальность: 230103 - «Автоматизированные системы обработки информации и управления»

Выполнил студент Ивашков Никита

Группа: № __105__, курс _4__

Руководитель работы

Роман Александрович Быковский

г. Дзержинский - 2013 г.

Аннотация

Выпускная квалификационная работа посвящена созданию пяти анимационных видеороликов рекламы колледжа «Угреша». Видеоролики созданы с помощью следующих программ: Adobe After Effects[1], Sony Vegas Pro[2].

Выпускная квалификационная работа состоит из 36 страниц и 42 рисунков.

Аnnotation

Graduate work is devoted to the establishment of three animated movies advertising college "Ugresha". Videos created with the following programs: Adobe After Effects[1], Sony Vegas Pro[2].

Graduate work consists of 36 pages and 42 images.

Введение

В наше время видео стало неотъемлемой частью нашей жизни. По телевизору, в Интернете мы постоянно сталкиваемся с тем или иным видеоконтентом.

В современных фильмах, клипах, роликах все чаще используются различные видеоэффекты. Современный графический дизайн также требует более профессиональной обработки изображений (фотографий).

Чтобы идти «в ногу со временем», необходимо уметь не только обрабатывать и редактировать фото и видео материалы, но также использовать специальные эффекты. Компьютерные технологии позволяют создавать потрясающие рекламные видеоролики, а использование таких программ как Adobe After Effects и Sony Vegas Pro, для создания компьютерной графики, анимационных элементов, и различных шумовых спецэффектов делает их поистине настоящим произведением искусства. .

Хороший, рекламный видеоролик способен в короткие сроки создать образ учебного заведения, показать все его лучшие стороны, привлечь внимание новых абитуриентов. Грамотно подобранная мотивация в рекламном видео сюжете способна сотворить чудо, и в один миг сделать товар или услугу жизненно необходимой!

При создании эффективного, качественного рекламного ролика необходимо учитывать особенности используемого в рекламном ролике жанра, строго соблюдать последовательность процесса создания и многие другие важные моменты

Целью выпускной квалификационной работы является создание анимационного видеоролика рекламы колледжа «Угреша».

Для достижения поставленной цели необходимо решение следующих задач:

1. Провести литературный обзор

2. Определить темы видеороликов, стилистику, жанр, продолжительность видеоряда.

3. Спроектировать 3 видеоролика в программе Adobe After Effects и провести рендеринг[3].

4. Выполнить видеомонтаж отрендеренного видео в программе Sony Vegas Pro (добавить различные звуковые эффекты, отредактировать некоторые недоработки и т.д), а также выполнить последующий финальный рендеринг.

5. Созданные видеоролики разместить на официальном сайте колледжа, на канал youtube.com[4], в социальные сети.

Introduction

Nowadays, video has become an integral part of our lives. On television, the internet, we are constantly confronted with a particular video content.

In modern films, videos, commercials are increasingly used various visual effects. Modern graphic design also requires a more professional image processing.

To go "up to date", you must be able not only to process and edit photos and videos, but also use special effects. Computer technology allows you to create stunning promotional videos and use programs such as Adobe After Effects and Sony Vegas Pro, for creating computer graphics, animated elements, and various noise effects making them truly a work of art. .

Nice video advertising is able to quickly create an image of the institution, to show all his best side, draw the attention of new entrants. Competently picked motivation in advertising video story is able to work a miracle, and in a moment to make a product or service vital!

When you create effective, quality infomercial should recognize used in a commercial genre, strictly follow the sequence of the process of creation and many other important points

The purpose of the final qualifying work is to create an animated video advertising college "Ugresha".

To achieve this goal, the following tasks:

1. Conduct a literature review

2. Identify themes movies, style, genre, duration of the video.

3. Design a video clip in the program Adobe After Effects and Rendering hold [3].

4. Complete editing of the rendered video in Sony Vegas Pro (add different sound effects, edit some defects, etc.), as well as perform a subsequent final rendering.

5. By post videos on the official website of the college on channel youtube.com [4], in social networks

1. Теоретическая часть

1.1 Обзор программы Adobe After Effects

Adobe After Effects - программное обеспечение компании Adobe Systems для редактирования видео и динамических изображений, разработки композиций (композитинг), анимации и создания различных эффектов. Широко применяется в обработке отснятого видеоматериала (цветокоррекция, пост-продакшн), при создании рекламных роликов, музыкальных клипов, в производстве анимации (для телевидения и web), титров для художественных и телевизионных фильмов, а также для целого ряда других задач, в которых требуется использование цифровых видеоэффектов. На рисунке 1 представлено рабочее пространство программы After Effects.

Рис. 1 Интерфейс программы After Effects

В данной программе будет произведена большая часть работы, так что рассмотрим каждое окно программы подробнее.

Рис. 2 Панель Project[6] (проект)

На рисунке 2 показана панель Project, данное окно отображает информацию о проекте и его составляющих.

Рис. 3 Панель Composition[6] (композиция)

На рисунке 3 показана панель Composition - отображает текущее состояние композиции в указанный момент времени.

Рис. 4 Панель Timeline[6] (монтажный стол)

На рисунке 4 показана панель Timeline, здесь осуществляется основной процесс редактирования композиции.

Рис. 5 Панель Effects & Presets[6] (эффекты и шаблоны) и Character[6] (символы)

На рисунке 5 продемонстрированы сгруппированные панели Effects & Presets, которая содержит доступные фильтры, эффекты и шаблоны, а также Character - параметры текста.

Рис. 6 Панель Preview[6] (предпросмотр)

На рисунке 6 показана панель Preview. При помощи данной панели осуществляется управление предварительным просмотром.

Рис. 7 Панель Info[6] (информация) и Audio(звук)

На рисунке 7 показаны сгруппированные панели Info и Audio; Info - дает информацию о текущем положении курсора и некоторые другие подсказки; при помощи панели Audio осуществляется управление громкостью звукового сопровождения композиции;

Рис. 8 Панель Toolbar[6] (инструментарий)

На рисунке 8 изображена панель Toolbar которая отображает выбранный инструмент.

Вот собственно и все, в данной программе будет производится первый процесс разработки видеоролика.

1.2 Обзор программы Sony Vegas Pro.

Sony Vegas - профессиональная программа для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео и аудио потоков.

Vegas предлагает неограниченное количество видео- и аудио-дорожек, продвинутые инструменты для обработки звука, поддержку многоканального ввода-вывода в режиме полного дуплекса (для вывода сигнала можно задействовать 26 физических выходов с независимой шиной микширования на каждом), ресемплинг в реальном времени, автоматическое создание кроссфейдов, синхронизация посредством MIDI Time Code и MIDI Clock, дизеринг (с нойс-шейпингом) на выходах подгрупп и 24/32-разрядный звук с частотой дискретизации 192 кГц. Для обработки звука в реальном времени можно установить в разрыв каждой дорожки.

На рисунке 9 показан интерфейс программы Sony Vegas Pro.

Рис. 9 Интерфейс программы Sony Vegas Pro

Рабочее пространство схоже с интерфейсом After Effects, тут также есть окно композиции, таймлайн, окно проекта, инструментарий и т.д.

В данной программе будет произведен финальный процесс создания видеоролика. Здесь будут добавлены звуковые эффекты, а также отредактированы некоторые неточности, и наконец произведен финальный рендер.

1.3 Рендеринг

Рендеринг (англ. rendering -- «визуализация») -- термин в компьютерной графике, обозначающий процесс получения изображения по модели с помощью компьютерной программы.

Здесь модель -- это описание любых объектов или явлений на строго определённом языке или в виде структуры данных. Такое описание может содержать геометрические данные, положение точки наблюдателя, информацию об освещении, степени наличия какого-то вещества, напряжённость физического поля и пр.

Примером визуализации могут служить радарные космические снимки, представляющие в виде изображения данные, полученные посредством радиолокационного сканирования поверхности космического тела, в диапазоне электромагнитных волн, невидимых человеческим глазом.

Часто в компьютерной графике (художественной и технической) под рендерингом (3D-рендерингом) понимают создание плоского изображения (картинки) по разработанной 3D-сцене. Изображение -- это цифровое растровое изображение. Синонимом в данном контексте является Визуализация.

Визуализация -- один из наиболее важных разделов в компьютерной графике, и на практике он тесным образом связан с остальными. Обычно программные пакеты трехмерного моделирования и анимации включают в себя также и функцию рендеринга. Существуют отдельные программные продукты, выполняющие рендеринг.

В зависимости от цели, различают пре-рендеринг, как достаточно медленный процесс визуализации, применяющийся в основном при создании видео, и рендеринг в режиме реального времени, применяемый в компьютерных играх. Последний часто использует 3D-ускорители.

анимационный видеоролик реклама звуковой

2. Практическая часть

2.1 Выявление тенденций в видео рекламе, а также определение тем, стилистики и жанров промо-роликов.

Продолжительность.

Сегодня существуют два противоположных тренда в видео: 1. Длина видео, в среднем, уменьшается. Например, если рассматривать бизнес видео и взглянуть на их число в веб-рекламе, то с уверенностью можно утверждать, что их длина уменьшается. Еще несколько лет тому назад три минуты для корпоративного видеообзора компании было стандартом, а за последние несколько лет «пару минут» (от 60 до 120 секунд) стало нормой.

Временные рамки внимания уменьшаются. Эта тенденция все больше и больше будет набирать свои обороты, так как мы все больше концентрируемся на многозадачности и в наше поле внимания все больше врывается все нарастающее количество информации.

Просмотры мобильного видео увеличиваются. Все больше людей каждый день начинают смотреть видеоролики на мобильных устройствах и видео для таких устройств должны иметь небольшую длину. Некоторые даже утверждают, что мобильный телефон становиться потихоньку самым главным экраном в мире.

Небольшие видео ролики становиться все популярнее. Рост популярности таких роликов напрямую влияет и на длину всех роликов для бизнеса. Некоторые веб-платформы коротких видео: Vine (6-секундные видео), Instagram (15-секундные видео), Tout (15-секундные видео), Mixbit (16-секундные видео - потому что 15 ясно было не достаточно …) Сюда еще можно добавить рост 15 и 30 секундных пре, мид и пост-роллов в онлайн видеорекламе[13]. Из этого легко видеть, что популярность коротких видео все растет и меняется, все большее восприятие зрителем этих роликов.

Длина видео может пугать. Большинство людей смотрят длину видео до того, как начнут смотреть сам ролик. Если они решат, что видео слишком длинное, чтобы в него инвестировать свое внимание, то сразу же уйдут с вашей страницы.

Темы видеороликов

Физическая культура объективно является сферой массовой самодеятельности. Она служит важнейшим фактором становления активной жизненной позиции. Абитуриентам, которым нравится спорт, будет интересно узнать о том, как устроена спортивная жизнь колледжа, о том какие проходят соревнования, о различных спортивных секциях и так далее. В связи с этим мною была выбрана тема «Спорт в колледже «Угреша».

Вторая тема - «Профессии». Очевидно, что это одна из важнейших тем, ведь будущие студенты заинтересованы в том какие факультеты есть в данном колледже.

Для того чтобы разнообразить студенческую жизнь наше учебное заведение проводит различные конкурсы, концерты, КВН, какие либо конференции и тому подобное. Любому поступающему будет интересно узнать о событиях которые происходят в стенах колледжа. Соответственно третьей темой для ролика будет «События в колледже «Угреша».

Стилистика

Стиль видеоряда должен быть простым и ненавязчивым, приятным для глаза. В видео не должно быть множество элементов, которые отвлекают зрителя от главной темы ролика, но при этом и не слишком мало. Так же неблагоприятно преобладание множества разных цветов, оптимальное количество тонов 4-5.

Жанры

Для того, чтобы зрителю не было скучно наблюдать за происходящем на экране, в видео должен присутствовать юмор, но в пределах разумного.

2.2 Создание промо-ролика Колледжа «Угреша» в программе Adobe After Effects.

Так как процесс создания трех промо-роликов схож, было решено описать создание лишь одного видеоролика на тему «Спорт».

Запускаем программу After Effects. Создаем новый проект: нажимаем на главной панели вкладку File, выбираем пункт меню New, далее New Project. Теперь нужно создать новую композицию, для этого находим и открываем на главной панели вкладку Composition, далее New Composition. В появившемся окне (Рис. 10) выбираем нужные настройки: задаем имя композиции (так как тема данного ролика будет о спорте, назовем её «Угреша Спорт»); задаем разрешение композиции, пусть будет высокое разрешение 1280х720; в поле Frame Rate задаем частоту кадров, пусть будет стандартная частота 25 кадров в секунду; наши ролики будут не длинные, ведь чем короче видео, тем легче воспринимается исходящая информация, установим в поле Duration время ролика на 44 секунды; в Background Color выбираем цвет заднего фона композиции, пусть будет белый. И так мы настроили композицию, теперь можно приступать к созданию первых кадров.

Рис. 10 Окно настроек композиции

На первом кадром надо сделать красивое появление логотипа колледжа. Для осуществления этого, я импортировал заготовленное изображение логотипа. Заходим во вкладку File, далее Import, затем File, появится окно обзора папок на компьютере которое изображено на рисунке 4. Находим наш логотип и нажимаем Import. Наш файл появится в окне Project (рис. 12) перенесем его на нашу композицию. Выбираем его левой кнопкой мыши, и удерживая перетаскиваем на окно таймлайна. Изображение слишком большое, но это легко исправить, перейдя в настройки логотипа. Выбираем вкладку Transforms, затем находим параметр Scale, устанавливаем значение 24 вместо 100. Как показано на рисунке 11, изображение корректно отображается на нашей композиции.

Рис.11 Окно импортирования файлов

Рис. 12 Логотип Колледжа «Угреша» в окне композиции

Далее надо сделать так, чтобы логотип появлялся эффектно, для этого создадим для него анимацию. Перейдем в окно Effects & Presets, находим подходящий эффект, я выбрал CC Burn Film в подвкладке Stylize. Эффект применен, теперь необходимо его настроить. Чтобы настроить эффект переходим в окно таймлайна, раскрываем настройки нашего логотипа, (необходимо кликнуть на маленький треугольник слева). Появились настройки Effects и Transform, разворачиваем настройки Effects, ставим ключевой кадр нажав на значок таймера слева от Burn (как показано на рисунке 13), предварительно выбрав нужный момент на полосе времени справа, устанавливаем значение 100,0. Затем передвигаемся на полосе времени еще чуть дальше и меняем значение Burn на 0. Немного поэкспериментируем с настройкой отцентровки эффекта Centre, находящийся ниже Burn.

Рис. 13 Настройка эффекта CC Burn Film

Добавим еще эффект для нашего логотипа, я выбрал Bevel Alpha, чтобы логотип красиво отсвечивался. Также пробуем различные настройки, незабываем перемещаться во времени на таймлайне и ставить ключевые кадры (рис. 14).

Рис. 14 Настройка эффекта Bevel Alpha

Анимация выглядит скучно из-за статичности положения. Чтобы это исправить предадим овалу вращение внутри логотипа. Для этого придется создать так называемую маску. Копируем логотип, и вставляем так, чтобы он оказался выше оригинального. Нажимаем правой кнопкой мыши на нашу копию, и выбираем в самом верху, появившегося контекстного меню, вкладку Mask, далее New Mask. Вокруг нашего логотипа появилась рамка, нам нужно обрезать лишнее, чтобы остался только овал. Для этого находим инструмент «Pen Too» на панели инструментов Toolbar, или просто нажимаем «горячею» клавишу G. При помощи этого инструмента расставляем левой кнопкой мыши специальные точки, которые можно перемещать, чтобы подвинуть границы маски. Двигаем границы так, чтобы обвести по краям овал в логотипе, как продемонстрировано на рисунке 15. Границы маски выделены желтым цветом (его можно поменять в настройках Mask на таймлайне для удобства, например, если цвет фона композиции сливается с границами самой маски).

Рис. 15 Границы маски (выделены желтым цветом)

Нужно создать копию этой маски и поменять ее цвет под цвет фона. Это нужно для того, чтобы при вращение овала, сзади него не приводнялась его копия. Пример на рисунке 16 (слева на логотипе приводняется задний фон копии в отличии от примера логотипа справа).

Рис. 16 Сравнение отображения анимации

Наконец анимируем овал. Заставим его совершать вращение по оси Y в левую сторону, при помощи добавления ключевых кадров. Находим на таймлайне слева нашу копию логотипа, к которой была применена маска, и разворачиваем настройки, находим и открываем вкладку Transform. В ней же находим параметр Y Rotation. Переходим на полосе времени на нужный нам момент, и затем щелкаем на значок таймера слева от параметра Y Rotation. Снова передвигаемся чуть вперед во времени, и устанавливаем значение +2. Теперь часть нашего логотипа, после эффектного появления и поблескивания, вращается справа на лево.

Далее нужно подписать логотип. Нам нужен инструмент Horizontal Type Tool, для этого зажимаем сочетание клавиш Ctrl+T, или просто находим его на панели инструментов (он обозначен как большая буква Т, как можно увидеть на рисунке 17). Далее, нажимаем один раз, левой кнопкой мыши на пустую область в композиции, и можно печатать, но перед этим выберем параметры шрифта текста (цвет, стиль и т.д.) в окне Character, как указано на рисунке 18.

Рис. 17 Инструмент Horizontal Type Tool

Рис.18 Окно параметров стиля шрифта

И так, напишем текст «Колледж «Угреша», и размещаем его под логотипом. Создадим анимацию, будто текст выползает из-под линии. Выбираем на панели вкладку Layer, далее Shape Layer, и рисуем линию как показано на рисунке 19.

Рис. 19 Линия

Затем с помощью этого же инструмента создаем квадрат под цвет фона композиции, который поможет скрыть текст. Размещаем квадрат за линией, а текст за квадратом. Настраиваем анимацию текста «Колледж «Угреша» во вкладке Transform так, чтобы он выползал из-под квадрата вниз (рисунок 20).

Рис. 20 Текст вылезает из-под красной линии

После этого делаем анимацию исчезновения логотипа. Пусть логотип будет как бы сползать вниз за красную линию (рисунок 21).

Рис. 21 Логотип пропадает за красной линией

Перейдем к вступление. И так напечатаем, к примеру, такую фразу: «Спорт - это неотъемлемая часть нашей жизни», в котором каждое слово это отдельный объект. Далее анимируем текст. Пусть анимация будет в виде выдвигания каждого слова из разных сторон экрана. Проделываем похожие на предыдущие действия операции над ключевыми кадрами, и параметрами Position. Текст анимирован. К сожалению, от тире придется избавиться, так как он не вписывается в композицию (рисунок 22).

Рис. 22 Анимированный текст

Пусть в конце текст будет приближаться как бы на зрителя, до тех пор, пока весь экран не заполнится одним цветом текста, из этого получится отличный переход цветового фона нашей композиции. Пример на рисунке 23.

Рис. 23 Анимация надвигающегося текста

Следующим шагом будет создание «выпрыгивающего» человека. Импортируем в нашу композицию фотографию спортсмена. Затем нам нужно обрезать лишнее, поэтому надо создать так называемую маску. Нажимаем правой кнопкой на фотографию. В самом верху появившегося списка выбираем Mask, затем New Mask. Берем на панели инструмент Pen Tool (рисунок 24)

Рис. 24 Pen Tool

С помощью данного инструмента создаем вершины по краям фотографии, и перемещаем их так, чтобы убрать лишнее, как показано на рисунке 25.

Рис. 25 Создание маски

На рисунке 26 показан результат создания маски, и сравнение двух фотографий.

Создадим анимацию «выпрыгивания». Переходим в настройки слоя, выбираем X Rotation, и создаем ключевые кадры (рисунок 27).

Рис. 27 Ключевые кадры у значения X Rotation

Теперь наша фотография спортсмена как будто бы встает. Далее напишем текст справа «Поэтому Угреша выбирает спорт», так чтобы каждое слово было друг под другом. Создадим анимацию появления текста в виде резкого вырастания из ниоткуда. Находим аниматор Scale в окне Effects & Presets и применяем к нашему слою с текстом. Затем добавляем ключевые кадры и настраиваем наш аниматор. Вот что получилось (рисунок 28).

Рис. 28 Текст «Поэтому Угреша выбирает спорт!»

Наша задача создать красивый переход на следующий кадр, для этого добавим новый фон. На главной панели нажимаем Layer, потом New, и выбираем Solid. Дальше создадим маску для фона, и обведем ей баскетбольный мяч, который изображен на фотографии со спортсменом, чтобы в дальнейшим анимировать его отдельно. Открываем параметры маски, находим Mask Expansion и ставим такое значение, чтобы созданный недавно фон пропал, пусть будет 800. Ставим ключевой кадр, переходим на время вперед, изменяем значение Mask Expansion на 0. Итак готов красивый переход на другой цветовой фон, и при этом просматривается баскетбольный мяч с заднего фона (рисунок 29). Мы не можем анимировать его пока не вырежем с помощью маски. И так, повторяем операцию с маской, как и в предыдущей раз обводим баскетбольный мяч. Далее делаем анимацию подпрыгивания мяча. В параметре Transform изменяем Position и создаем ключевые кадры.

Рис. 29 Новый фон и баскетбольный мяч

Создадим новый текст, который будет появляться вслед за мячом. Пишем текст «Хочешь почувствовать себя», и анимируем его появление. Затем импортируем в нашу композицию изображение известного баскетболиста Майкла Джордана. С помощью маски обрезаем лишнее. Анимируем Position. Пусть спортсмен будет пролетать слева на право, а за ним будет пропадать текст «Хочешь почувствовать себя», и появляться новый «Майклом Джорданом» (рисунок 30).

Рис. 30 Анимация появления нового текста

Добавим еще одного известного спортсмена - Леброна Джеймса, который будет выдвигаться слева на право, вместе с новым предложением «Или Леброном Джеймсом». Также используем маску, создаем ключевые кадры и меняем параметры позиции.

Пусть следующий переход будет изменяться как первый. Создадим анимацию приближения текста на экран. На новом фоне добавим фразу «Тогда приходи играть в баскетбол к нам». Анимируем её по параметру X Rotation. Добавим изображения трех баскетболистов, и сделаем похожую анимацию выпрыгивания, как и с первым спортсменом (рисунок 31).

Рис. 31 Новый кадр

Снова создаем эффект приближения камеры. Добавим человека который бросающего мяч, и текст который будет вылетать справа «ведь у нас есть» (рисунок 32). Затем добавим такие слова для следующего кадра: «новый»; «современный», «спортивный зал». Анимируем слово «новый» так, чтобы оно выезжало слева на право, и перекрывало предыдущий текст и изображение человека. Сделаем анимацию слова «современный», пусть оно будет как бы заваливаться на слово «новый» (рисунок 33). Дальше «обрушиваем» на эти слова следующий текст: «спортивный зал».

Рис. 32. Кадр с текстом «ведь у нас есть»

Рис. 33 Кадр с анимацией текста

Надо переходить к финальной части ролика. Сделаем переход на конечную заставку. Импортируем изображение большого баскетбольного мяча, и анимируем его так, будто он прокатывается во весь экран слева на право, перекрывая фон (рисунок 34).

Рис. 34 Кадр с переходом на заключительную часть видео

После того как огромный мяч прокатился, за ним уже будет белый фон как в начале нашего ролика. В заключительной части видео ролика добавляем логотип колледжа. Создаем анимацию в виде выдвигания от зрителя вперед. Как и в начале видеоролика придадим овалу вращение, а также при помощи маски анимируем вращение внутреннего круга в логотипе (рисунок 35).

Рис. 35 Вращающийся логотип колледжа «Угреша»

Так же с помощью маски вырезаем значок в виде двух букв «у» в логотипе, и создаем анимацию похожую на биение сердца.

На этом работа в After Effects закончена. Теперь нужно перейти к звуковому оформлению ролика в программе Sony Vegas. Но для начало нужно вывести нашу композицию в файл, то есть произвести рендеринг. Для этого на главной панели заходим во вкладку Composition, находим и нажимаем Pre-render. Наше нижнее окно с таймлайном заменится на окно рендеринга. Нажимаем кнопку Render, чтобы запустить процесс визуализации (рисунок 36), и ждем, когда раздастся звуковой сигнал, оповещающий о готовности видео.

Рис. 36 Окно рендера

2.3 Обработка, добавление звукового оформления, и финальная визуализация промо-ролика Колледжа «Угреша»

Открываем Sony Vegas, переходим во вкладку Import, Media, отыскиваем наш файл ранее отрендеренный в After Effects и импортируем (рисунок 37). Из окна Project Media перетаскиваем видео файл на дорожку времени (рисунок 38). Также импортируем все звуковые файлы, которые будут подставлены под видеоряд (рисунок 39).

Рис. 37 Вкладка Import

Рис. 38 Перемещенный видеоряд на дорожку времени

Звуковые файлы подставляются следующим образом: файл переносится из окна Project Media на таймлайн, далее передвигаем курсором мыши на нужное время с определенным моментом, и наконец, подставляем звук так, чтобы он совпадал с анимацией в окне предпросмотра. На рисунке 39 показан пример.

Рис. 39 Звуковой файл под видеодорожкой

После всех подставленных звуковых файлов, в итоге рабочее пространство выглядит примерно как на рисунке 40.

Рис. 40 Готовая работа в программе Sony Vegas

И наконец, когда все готово, осталось провести финальный рендеринг. Приходим во вкладку File, затем Render As. В появившемся окне выбираем настройки формат видео, и кодеки (рисунок 41). Нажимаем кнопку Render, и дожидаемся готовности визуализации.

Рис. 41 Окно рендеринга в Sony Vegas.

Вот и все, видеоролик рекламы Колледжа «Угреша» на тему «Спорт» готов к просмотру (рисунок 42).

Рис. 42 Проигрываемое видео в плеере

Выводы

В результате выполненной работы были решены следующие задачи:

1. Проведен литературный обзор.

2. Выявлены тенденции в видео рекламе, а также определены темы, жанры, стилистика, и продолжительность промо-роликов.

3. Созданы 3 промо-ролика Колледжа «Угреша» на такие темы как: «Спорт», «События», «Профессии». Выпускная квалификационная работа имеет практический характер и может быть размещена на официальном сайте колледжа uni-college.ru.

Перспективы работы

Данные видеоролики могут быть использованы на мероприятиях колледжа, например, таких как дни открытых дверей. Также они будут размещены на сайте колледжа uni-college.ru, и официальном youtube канале. Еще они могут быть распространены по социальным сетям в качестве вирусной рекламы[14][15].

Список литературы

1. Demiart -- уроки по видеодизайну [video.demiart.ru/books] URL:

http://video.demiart.ru/books/after_effect/

2. VideoSmile -- всё о визуальных эффектах и подвижной графике в одном месте [videosmile.ru/after_effects] URL:

3. Дмитрий Кирьянов, Елена Кирьянова. Видеоанимация. After Effects, Premiere Pro, Flash. Самоучитель 2009 г.

4. Официальный учебный курс Adobe After Effects CC 2014 г.

5. Джефф Фостер. After Effects + Photoshop. Анимация и спецэффекты 2009 г.

6. Дмитрий Кирьянов, Елена Кирьянова. Видеомонтаж, анимация и DVD-авторинг для всех. Adobe Premiere Pro CS4 и After Effects CS4 2011 г.

7. Михаил Райтман. Видеомонтаж в Sony Vegas Pro 12 2013 г.

8. А. Холл, Р. Прокди. Sony Vegas 11. Профессиональный видеомонтаж 2012 г.

Размещено на Allbest.ur


Подобные документы

  • Изучение Sony Vegas 9.0 - профессиональной программы для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео и аудио потоков. Инструменты редактирования, световые эффекты, переходы. Захват, импорт, экспорт видео и аудиотреков. Версия Vegas Pro.

    реферат [20,7 K], добавлен 01.05.2010

  • Описание функций видеоредактора. Достоинства и недостатки Sony Vegas - профессиональной программы для многодорожечной записи, редактирования и монтажа видео и аудио потоков. Инструкция по работе с программой. Операции, осуществляемые при монтаже видео.

    реферат [21,4 K], добавлен 05.03.2012

  • Анализ особенностей предметной области. Сбор и анализ необходимой информации. Разработка элементов фирменного стиля музыкального коллектива "Call of Io". Разработка анимации логотипа в Adobe After Effect и последующее монтирование в программе Sony Vegas.

    реферат [3,0 M], добавлен 11.09.2014

  • Общая технико-экономическая характеристика образовательного учреждения СПО Московской области Колледж "Угреша". Описание парка вычислительной техники и структуры локальной сети Колледжа "Угреша". Исследование информационных технологий и систем колледжа.

    отчет по практике [445,4 K], добавлен 07.08.2012

  • История развития средств обработки видео с использованием компьютеров. Ознакомление с методиками нелинейного и линейного видеомонтажа. Эволюция программы Sony Vegas Creative Software; характеристика системных требований и интерфейса каждой из ее версий.

    контрольная работа [832,2 K], добавлен 17.09.2013

  • Обзор мобильной операционной системы ios: Архитектура ОС iOS; уровень библиотек; среды разработки приложения (Xcode, Xamarin). Доступ к информации колледжа "Угреша". Требования к мобильному приложению. Подготовка среды разработки. Тестирование приложения.

    дипломная работа [5,6 M], добавлен 10.07.2014

  • Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.

    дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010

  • Анализ современных презентационных анимационных роликов. Проектирование презентационных анимационных роликов. Особенности работы с покадровой анимацией. Сценарий, звуковое сопровождение и разработка персонажей для презентационного анимационного ролика.

    дипломная работа [2,9 M], добавлен 29.08.2017

  • История появления видеоредакторов. Основные понятия компьютерного видеокомпозитинга. Анализ редакторов: Adobe After Effects, Аdobe Premiere, Ulead MediaStudio Pro. Расчет экономической эффективности разработанного проекта в среде Adobe After Effects.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 06.07.2012

  • Понятие векторной и растровой графики, форматы растровых изображений TIF, JPG, GIF. Характеристика программ графики Adobe PhotoDeluxe, Paint Shop Pro, Adobe Photoshop, CorelDraw, AutoCAD. Создание приложений по расчету стоимости продукции с учетом скидки.

    курсовая работа [34,8 K], добавлен 08.12.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.