Растровая графика. Основы работы в PhotoShop

Достоинства и недостатки растровой графики. Интерфейс программы PhotoShop. Создание нового документа. Панель параметров и инструментов, палитры, базовые и дополнительные инструменты рисования. Понятие и назначение слоев. Сохранение готового документа.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид учебное пособие
Язык русский
Дата добавления 13.06.2011
Размер файла 2,7 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Омский государственный педагогический университет

Кафедра информационных и коммуникационных технологий в образовании

Растровая графика. Основы работы в PhotoShop

Учебно-исследовательская работа

Выполнила

студентка гр. Ю-12

Исторического Факультета

Шушакова А.Н.

Проверил:

доцент кафедры ИКТО

Полушкин Ю.В

Омск 2010

ОГЛАВЕНИЕ

ВВЕДЕНИЕ

1. ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

1.1 Растровая графика

1.1.1 Достоинства растровой графики

1.1.2 Недостатки растровой графики

1.2 Цветовые модели

1.2.1 Модель RGB

1.2.2 Модели CMY и CMYK

2. ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ PHOTOSHOP

2.1 Рабочая область

2.2 Создание нового документа

2.3 Панель параметров

2.4 Палитры

2.5 Панель инструментов

2.5.1 Базовые инструменты рисования

2.5.2 Дополнительные инструменты рисования

2.5.3 Инструмент Eyedropper Tool (Пипетка)

2.5.4 Инструменты ретуширования

3. ОСНОВЫ РАБОТЫ СО СЛОЯМИ

3.1 Понятие и назначение слоев

3.2 Палитра слоев

3.3 Действия со слоями

3.3.1 Создание стиля слою

3.3.2 Применение фильтров

3.3.3 Сохранение готового документа

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

ВВЕДЕНИЕ

Сегодня компьютерная графика является одной из важнейших областей информационных технологий. Компьютерная графика делится на растровую и векторную графику.

Компьютерная графика используется:

· В издательском деле для разработки любых макетов (рекламных плакатов, буклетов, визиток и т.д.), графического оформления книг, журналов, любой полиграфической продукции;

· В системах автоматизированной разработки для создания и редактирования электронных чертежей;

· В компьютерных играх и обучающих системах, например в имитаторах полетов для тренировки летчиков;

· В кино- и шоу-бизнесе для производства любой видео продукции;

· В моделировании физических, химических и других процессов для научных исследований и наглядного представления результатов моделирования;

· В сети Интернет для оформления веб-сайтов - размещения иллюстраций, кнопок, анимированных баннеров;

· В трехмерном моделировании (в программах 3dsMax, MAYA и др.) для создания реалистичных трехмерных сцен и анимации.

В связи со стремительным развитием рекламного и информационного бизнеса в России все больше возникает потребность в специалистах по компьютерной графике, причем преимущественно для работы в следующих областях:

1. Полиграфия.

2. Трехмерное моделирование, анимация.

3. Веб-дизайн.

4. Фотография.

5. Интерьеры, ландшафтный дизайн.

6. Инженерная область.

Полноценная работа в любой из вышеуказанных областей невозможна без знания пакета для обработки фотографий. Программа Photoshop - это растровый графический редактор, предназначен главным образом для редактирования фотографий, однако в ней имеются и инструменты рисования. Photoshop на сегодняшний день по праву считается лучшим среди программ подобного типа.

Целью данной работы является освоение работы в растровом графическом редакторе Photoshop.

Задачи:

1. Ознакомиться с растровым видом компьютерной графики, его функциональными особенностями, достоинствами и недостатками;

2. Ознакомиться с цветовыми моделями изображений.

3. Создать представление о среде Photoshop.

4. Освоить интерфейс программы Photoshop.

5. Освоить основные рабочие элементы программы Photoshop.

Библиографический поиск

1. Adobe Photoshop CS официальный учебный курс. М.; 2004

Учебные курсы этой книжной серии разработаны экспертами компании Adobe. Этот официальный курс содержит 20 уроков, уроки предназначены как для начинающих, так и для опытных пользователей. Каждый урок подробно рассказывает о предназначении и функциях тех или иных элементов Photoshop. Уроки разработаны специальным образом, чтобы начинающему пользователю было без труда освоить тему урока. Информация, которую использовали при написании УИР, находится в уроках 1, 5.

2. Бурлаков М.В. Эффекты в программах растровой графики. М.; 2000

В этом справочном пособии описаны основные эффекты растровой графики. Здесь рассказывается о физике цвета, создании, обработке и выводе на печать растровой графики, способах ее обработки, размере и разрешении. Книга предлагается тем, кто интересуется разнообразными эффектами растровой графики на примере растрового редактора Adobe Photoshop. Материал по теме УИР находится на страницах с 20 по 37.

3. Корабельникова Г.Б. Adobe Photoshop 6.0 в теории и на практике. Минск; 2002

Учебное пособие посвящено популярной программе обработки растровой графики Adobe Photoshop 6.0. Данный растровый редактор позволяет редактировать реальные изображение, хранящиеся в цифровом виде. В учебном пособии на примерах рассмотрены возможности программы: применение спецэффектов, способы рисования, изменение соотнесения цветов и.д. Использованная информация находится на страницах 24, 96.

4. Миронов Д.Ф. Основы Photoshop CS2. СПб; 2006

В книге описываются основные принципы функционирования и назначение инструментов Photoshop CS2. Она представляет собой полноценный курс, в котором описания отдельных приемов отходят на второй план. Книга полезна тем, кто хочет научиться профессионально работать с изображениями. Данная книга состоит из 3 частей, части разделены на главы, в которых описываются приемы работы. Из этой книги использовался материал из части 1 глава 3.

5. О,Квинн Д. Допечатная подготовка. Руководство дизайнера. М.; 2002

Эта книга предназначена для дизайнеров, которые пользуются в работе программным обеспечением. В ней описаны все моменты, которые необходимы при работе в Photoshop. Книга написана так, что не возникает трудностей в ее освоении. Предназначена для дизайнеров, а также для тех, кто хочет освоить эту область. Из этой книги использовался материал из главы 1.

6. Петров М.Н, Молочков В.П. Компьютерная графика. СПб; 2002

В книге описано обо всех аспектах компьютерной графики. Книга представляет собой знакомство с видами компьютерной графики, их функциональными, структурными и технологическими особенностями. В ней о писаны навыки работы с различными форматами графических файлов, сформировать навыки обработки изображений, создания растровых рисунков. Книга разбита на главы, информация, использованная в УИР, находится в главах 1, 2.

7. Симонович С., Евсеев Г., Алексеев А. Специальная информатика. М.; 1999

В учебном пособии «Специальная информатика» описаны графические редакторы Adobe Photoshop и Corel Draw. Из данной книги использовалась глава 2. В этой главе общее описание редактора Adobe Photoshop, его интерфейс, инструменты для работы, имеются практические работы для более глубокого усвоения материала.

8. Тутубалин Д.К., Ушаков Д.А. Компьютерная графика. Adobe Photoshop. Томск; 2008

В рамках учебного пособия излагаются как общие принципы и понятия компьютерной графики, так и принципы работы с конкретным инструментом для обработки графики - графическим редактором Adobe Photoshop. Как базовая, рассматривается версия программы Adobe Photoshop CS2, как дополнительная - Adobe Photoshop CS3. Информация по теме моей УИР - в главах 1 и № 7.

9. Фролов М.И. Учимся рисовать на компьютере: самоучитель для детей и родителей. М.; 2002

Самоучитель предназначен для всех кто хочет научиться рисовать на компьютере в растровых редакторах. В самоучителе описываются такие графические редакторы как самый простейший Pain, а также для фотографий Adobe Photoshop. Книга написана так чтобы было с легкостью освоить эти графические редакторы. В книге 3 главы, для написания УИР использовалась глава 3.

10. Шнейдеров В. Фотография, реклама, дизайн на компьютере. СПб; 2002

Самоучитель рассказывает о создании дизайна, рекламе, редактирования фотографий в графическом редакторе Adobe Photoshop. Этот уникальный редактор, который позволяет с успехом выполнять работу. Структура самоучителя - это практические работы. Для написания УИР использовался материал из практической работы 10.

Проведя анализ данной литературы, я выбрала три основных источника для написания реферата. Эти литература поможет решить все проблемы, связанные в работе с Photoshop. Они содержит ответы на наиболее часто возникающие вопросы, что во многих случаях позволит вам быстро решить проблемы и вернуться к выполнению основной работы.

Adobe Photoshop CS официальный учебный курс. М.; 2004

Миронов Д.Ф. Основы Photoshop CS2. СПб; 2006

Тутубалин Д.К., Ушаков Д.А. Компьютерная графика. Adobe Photoshop. Томск; 2008

1. ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

Компьютерной графикой называют любые изображения, созданные или обработанные с помощью компьютера.

1.1 Растровая графика

Компьютер может работать только с данными, представленными в цифровом формате. Для того чтобы работать с изображением на компьютере, его нужно перевести в цифровой вид, то есть оцифровать. Один из способов представления графики - растровый.

Растровое изображение состоит из множества маленьких точек, у каждой из которых может быть свой цвет, яркость и координаты. Чаще всего точка имеет квадратную форму, однако иногда применяются другие форматы, например, ромбовидные. Точки выстроены, как в таблице: по строкам и по столбцам. Из них, как из мозаики, получается изображение (рис.1)

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Рис.1

Благодаря маленькому размеру, точки не видны (или малозаметны), и создается впечатление однородной картины.

Пиксель - это минимальный элемент, из которого состоит растровое изображение.

Растр - совокупность точек, выстроенных в четко заданном порядке. Обычно используется прямоугольный растр, то есть точки выстраиваются в виде таблицы.

Для хранения растрового изображения в памяти компьютера необходимо хранить информацию о цвете каждого пикселя, его форме и координатах. Растровый способ представления изображений прекрасно подходит для хранения фотографий и видеофрагментов.

Редактирование растровой графики заключается в изменении цветов пикселей. Это удобно в том случае, когда нужно изменить мелкие детали изображения или применить какой-либо визуальный эффект (например, эффект размытия изображения).

Однако изображение, представленное в растровом виде, не хранит никакой информации о форме объектов, это всего лишь совокупность точек. Форма получается в мозгу человека за счет разницы цветов соседних пикселей. Поэтому редактировать форму объектов, представленных растровым способом, достаточно сложно.

1.1.1 Достоинства растровой графики

Каждый пиксель имеет маленький размер и обладает собственным цветом, поэтому с помощью растровой графики можно отобразить множество мелких деталей, плавные переходы цветов, нечеткие или размытые края объектов. Растровая графика прекрасно подходит для изображения фотореалистичного качества.

В силу независимости пикселей легко редактировать определенные детали изображения или все изображение в целом: менять цвет, яркость, использовать различные визуальные эффекты.

Растровую графику проще ввести в компьютер, ведь она является «родной» для многих устройств ввода/выводы: монитора, принтера, сканера, цифровой фото- и видеокамеры. Любое изображение, выводимое на монитор или принтер, должно быть представлено в растровом виде. Изображения, получаемые со сканера или камеры, представлены в растровом виде.

1.1.2 Недостатки растровой графики

Растровое изображение состоит из нескольких тысяч, а порой и миллионов пикселей, для каждого из которых необходимо хранить информацию о цвете и координатах, поэтому растровые изображения занимают достаточно большой объем памяти по сравнению с векторными.

Растровое изображение плохо поддается масштабированию. При уменьшении растрового изображения несколько соседних пикселей превращаются в один, что приводит к потерям информации, а, следовательно, к потерям качества. При увеличении растрового изображения возникает «ступенчатый» эффект (зернистость).

Сложно редактировать форму изображенных с помощью растра объектов. Любой объект на изображении представляет собой лишь набор независимых пикселей, нигде не хранится информация о форме объектов.

1.2 Цветовые модели

Для хранения графических данных в компьютере необходимо также иметь информацию о цвете. Информация о цвете, как и любая другая информация в компьютере, хранится в виде чисел. Каким же образом можно записать цвет в численном виде?

Любой цвет воспроизводится путем смешивания цветов в разных пропорциях, поэтому для записи определенного цвета в численном виде необходимо указать лишь долю каждого из базовых цветов. Кроме базовых цветов, можно использовать и другие параметры для описания цвета, например, оттенок, контраст и насыщенность. Сейчас разработано достаточно большое число различных цветовых моделей, каждая из которых имеет свою область применения: для печати, для видео и т.д.

1.2.1 Модель RGB

Модель RGB описывает цвет как смесь трех базовых цветов: красного (Red), зеленого (Green), синего (Blue). Эта модель используется для воспроизведения спектра видимого света. Модель RGB применяется при выводе информации на экран монитора. В телевизорах тоже используется RGB-модель.

Существует известная взаимосвязь цветовой модели RGB и других цветовых моделей, в частности CMY.

Таблица 1

Сложение базовых цветов модели RGB

Результат сложения: базовый цвет модели CMY

Красный + Зеленый (Red+Green)

Желтый (Yellow)

Красный + Синий (Red+ Blue)

Пурпурный (Magenta)

Синий + Зеленый (Blue+ Green)

Голубой (Cyan)

Как видно из таблицы 1, возможен перевод цвета системы RGB в цвет системы CMY и наоборот. Такая потребность может появиться при подготовке иллюстраций к печати. Перевод из одной цветовой модели в другую можно осуществлять в разных программах для работы с графикой, в том числе и в Photoshop.

1.2.2 Модели CMY и CMYK

Модель CMY является противоположной модели RGB. Эта модель представляет отраженный свет, то есть цвета, которые вы видите в типографических красках, фотографических красителях и цветном тонере принтера. Смешивая базовые цвета, мы тем самым вычитываем определенные цвета из белого света, отражаемого листом бумаги. По этой причине модель CMY называется субтрактивной.

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, blaK) - та же модель, что и CMY, только с добавлением черного. Модель CMYK широко используется в полиграфии, применяется практически при любых способах цветной печати.

2. ИНТЕРФЕЙС ПРОГРАММЫ PHOTOSHOP

2.1 Рабочая область

Рабочая область программы Photoshop (рис.2) включает в себя:

A. Строка меню - Организованная область меню, разделенная по различным выполняемым типам задач.

B. Панель параметров - Содержит настройки, возможные для выбранного инструмента.

C. Панель инструментов - Содержит широкий выбор доступных инструментов в Photoshop, а также цвет переднего плана, фоновый цвет и другие функции.

D. Окно документа - Окно, которое вмещает редактируемый в Photoshop документ.

E. Активная область изображения - Окно документа содержит активную область изображения (показана белым сверху). Это область, в которой работает художник.

F. Навигатор (Navigator) - Уменьшенная версия активной области изображения текущего документа. Используется для навигации по большим изображениям или при большом зуме (увеличении).

G. Панель цветов (Color) - Панель, используемая для выбора цветов переднего и заднего планов для рисования или заливки ими.

H. История (History)- Постоянно обновляющаяся запись предыдущих изменений внесенных в документ. Используется для отмены сделанных шагов (Undo).

I. Слои (Layers)- Если бы Photoshop был гигантским чизбургером, слои были бы его начинкой и приправой. Слои в Photoshop позволяют вам работать над отдельными полотнами, позволяя разным вещам проявляться над или под другими.

Рис.2

2.2 Создание нового документа

Чтобы создать новый документ в Photoshop, нажмите File > New (Файл>Новый) из Строки меню. Также можно создать новое изображение <Ctrl+n>.

Появится диалоговое окно, такое, как показано на рис.3:

A. Имя документа - Здесь укажите имя документа (по выбору)

B. Предустановки - Выберите размер документа из ранее установленных

C. Размеры документа - Здесь укажите ширину и высоту документа

D. Единицы измерения документа - Укажите единицы измерения документа. Для любой типичной работы для веба или на мониторе выбирайте пиксели.

E. Разрешение - Укажите разрешение документа. Разрешение обычно означает число точек (или пикселей) на дюйм. При печати вам лучше поставить значение повыше (300 или выше), что также увеличит и размер документа. Тем не менее, для экранной работы или работы в вебе, подходящее разрешение 72.

F. Цветовой режим - Укажите цветовой режим документа. Если только вы не собираетесь делать специальную печать, вам лучше всего работать в режиме RGB Color (Red/Green/Blue).

G. Содержание Фона - Укажите тип фона вашего документа.

Диалоговое окно, показанное на рис.3, создаст документ размером 800х600 пикселей с белым фоном. Имя документа будет "Document Name", а разрешение будет наиболее подходящим для экранной работы.

Рис.3

2.3 Панель параметров

Панель параметров - это контекстная панель инструментов, которая автоматически меняется под выбранный инструмент и дает дополнительные возможности работы с выбранным инструментом.

Большинство инструментов имеют набор параметров, которые отображаются на панели параметров. Для многих инструментов требуется задавать размер кисти. На панели параметров имеется поле, где отображается текущий размер и тип кисти. Вплотную с этим полем находится кнопка со стрелкой вниз. Щелкнув по этой кнопке, вы увидите набор возможных кистей. Под некоторыми кистями стоит число - это обозначает, что кисть настолько большая, что не помещается в полный размер. В этом случае отображается только тип кисти, а число показывает ее размер в пикселях. Кисти бывают с резкими краями, с мягкими краями и специфические особой формы.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

2.4 Палитры

Палитры - это способ вывода и управления информацией посредством специальных окон .

Палитра Navigator (Навигатор) показывает текущее изображение в миниатюре, позволяет изменять масштаб просмотра. Когда изображение не помещается целиком на экране, с помощью этой палитры (рис. 7) можно выбрать текущую область просмотра.

Рис. 5

Палитра Info (Инфо) отображает полезную числовую информацию: координаты курсора, цвет пикселя под курсором. Всегда используйте эту палитру (рис. 8), когда вам необходимо нарисовать что-то очень точно!

Рис. 6

Палитра Color (Цвет), как следует из названия, служит для быстрого выбора цвета (рис. 9).

Рис. 7

Палитра Swatches (Образцы) также служит для выбора цвета (рис. 10). В отличие от палитры Color (Цвет), здесь можно выбрать не любой цвет, а лишь один из перечисленных в каталоге. Есть возможность выбрать цветовой каталог или создать свой собственный.

Рис. 8

Палитра Styles (Стили) используется совместно с палитрой Layers (Слои) и позволяет применять определенный набор эффектов слоя. Можно использовать уже готовые стили или создавать собственные (рис. 11).

Рис. 9

Палитра Layers (Слои) отображает слои изображения. С ее помощью можно создавать, удалять, дублировать слои, а также менять их порядок, свойства и применять эффекты (рис. 12).

Рис. 10

Палитра Channels (Каналы) отображает каналы изображения. С ее помощью можно создавать, удалять и дублировать каналы, осуществлять взаимосвязь между выделением и альфа-каналами (рис. 13).

Рис. 11

Палитра History (История) содержит перечень последних выполненных вами действий. С ее помощью можно отменить одно или несколько действий, например, исправить допущенную ошибку (рис. 14).

Рис. 12

2.5 Панель инструментов

Панель инструментов - основная рабочая панель с инструментами.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Рис.13

2.5.1 Базовые инструменты рисования

К базовым инструментам рисования можно отнести:

· Pencil Tool (Карандаш)

· Brush Tool (Кисть)

Карандаш служит для рисования штрихов с четкими краями. Кисть позволяет рисовать штрихи с мягкими (смазанными) краями.

Чтобы использовать инструменты рисования, нужно выполнить следующие действия:

1. выберите инструмент карандаш или кисть;

2. выберите цвет последнего плана;

3. выберите размер кисти на панели параметров;

4. установите режим рисования на панели параметров;

5. выберите значение параметра Opacity (Мутность или Непрозрачность) для кисти или карандаша;

6. проведите по рисунку, нажав левую кнопку мыши, чтобы рисовать.

2.5.2 Дополнительные инструменты рисования

Инструмент Gradient Tool (Градиент). С помощью этого инструмента можно нарисовать плавный переход от одного цвета к другому. Используется инструмент следующим образом:

1. выберите инструмент Градиент;

2. выберите начальный и конечный цвета с помощью палитры цветов;

3. выберите вид градиента на панели параметров;

4. щелкните на изображении по той точке, где градиент должен начаться;

5. не отпуская кнопку мыши, проведите курсор до той точки, где градиент должен закончиться;

6. отпустите кнопку.

Инструмент Paint Bucket Tool (Заливка). Этот инструмент позволяет закрасить выбранным цветом область, имеющую определенный цвет. Окрашиваемая область необязательно должна быть закрашена одним определенным цветом, она может содержать близкие цвета. Параметр Tolerance (Допуск) определяет, какие цвета считать близкими. Допуск, равный нулю, означает, что будет закрашиваться только цвет, по которому вы щелкнули мышкой. Чем выше значение допуска, тем большее количество цветов будет затронуто. Значение 255 означает, что следует закрашивать все изображение.

Используется инструмент следующим образом:

1. выберите инструмент Заливка;

2. выберите цвет, которым следует закрасить;

3. введите значение Допуск на панели параметров;

4. щелкните по той области, которую следует закрасить.

Инструмент Pattern Stamp Tool (Узорный штамп). Инструмент позволяет закрашивать выбранным узором. Можно использовать один из встроенных узоров или нарисовать и назначить свой собственный. Для того чтобы использовать этот инструмент, нужно выполнить следующие действия:

1. выбрать инструмент Узорный штамп;

2. выбрать инструмент на панели параметров;

3. выбрать размер кисти;

4. выбрать режим рисования и степень давления;

5. сделать штрихи на изображении.

Если узор не выбран, то при попытке использовать инструмент появится сообщение об ошибке.

1.1.1. Инструмент Eyedropper Tool (Пипетка)

При рисовании часто приходится выбирать цвет. Если вам нужно использовать цвет, который уже имеется на изображении, но не хотите подбирать его вручную, то можно применить инструмент Пипетка. Пользоваться им очень просто: выберите инструмент, а затем щелкните на изображении по тому пикселю, цвет которого вам необходим. Этот цвет автоматически будет выбран в качестве цвета переднего плана.

1.1.2. Инструменты ретуширования

Инструменты ретуширования позволяют не нарисовать что-то новое, а изменить изображение, используя уже имеющийся на нем графический материал. К инструментам ретуширования относятся:

· Smudge Tool (Палец);

· Blur Tool (Размытие);

· Sharpen Tool (Резкость);

· Clone Stamp Tool (Резиновый штамп);

· Burn Tool/Dodge Tool, Sponge Tool (Затемнения/Осветления, Губка).

Smudge Tool (Палец) имитирует эффект проведения пальцем по мокрой краске. Этот инструмент хватает участок в том месте, где вы нажали кнопку мыши, и переносит его туда, куда вы ведете указатель.

Blur Tool (Размытие) позволяет смазать изображение. Как правило, он используется для того, чтобы сгладить границы между объектами при фотомонтаже или для удаления мелких царапин и дефектов.

Sharpen Tool (Резкость) по выполняемому действию этот инструмент является полной противоположностью инструменту Blur Tool (Размытие). Этот инструмент позволяет сделать границы и детали более четкими.

Clone Stamp Tool (Резиновый штамп) позволяет копировать участки изображения с одного места на другое. Очень часто используется для удаления объектов. В этом случае поверх удаляемого объекта копируется фон изображения. Прежде чем начинать копирование, необходимо задать источник с помощью клавиши <Alt>. Общий порядок такой:

1. выбрать инструмент Резиновый штамп;

2. нажать и удержать клавишу <Alt>;

3. щелкнуть по участку изображения, которое будет источником;

4. отпустить клавишу <Alt>;

5. щелкнуть по участку изображения, куда следует копировать, после этого Photoshop запоминает расстояние между источником и назначением;

6. делать штрихи на изображении.

3. ОСНОВЫ РАБОТЫ СО СЛОЯМИ

3.1 Понятие и назначение слоев

Каждый слой является отдельным изображением, которое может содержать прозрачные области. Layer (Слои) располагаются друг над другом, и через прозрачную область одного слоя видны слои, находящиеся ниже (рис. 14)

Рис. 14

Когда вы копируете блок из одного документа в другой, создается новый слой, в который и помещается скопированное изображение. Важно помнить, что в любой момент времени только один слой может быть текущим. Все выполняемые операции: рисование, ретуширование, трансформация и другие - будут выполняться только с текущим слоем, текущий слой выделен в палитре слоев (рис. 15).

Рис. 15

растровый графика программа photoshop

3.2 Палитра слоев

Палитра отображает все слои, из которых состоит изображение, и позволяет совершать с ними различные действия. Условно ее можно разделить на несколько частей:

· параметры текущего слоя (верхняя часть);

· список слоев (основная часть);

· функциональные кнопки.

Список слоев. Слои отображаются в палитре в виде списка. Каждый слой занимает одну строку. Порядок слоев на их взаимное расположение на изображении: чем выше слой расположен в списке, тем выше он находится на изображении.

В каждый момент времени только один слой может быть выбран в качестве текущего. Для выбора текущего слоя нужно просто щелкнуть по соответствующей строке в списке. Каждая строка в списке слоев состоит из следующих частей:

· флаг видимости;

· миниатюра;

· название.

Название слоя служит для краткого текстового описания содержимого слоя. Гораздо проще работать со слоями, если они называются «Человек», а не «Слой 1». Для изменения названия нужно щелкнуть по слою правой кнопкой мыши, выбрать команду Layer Properties (Свойства слоя) и ввести новое название.

Флаг видимости - значок с глазом. По умолчанию все слои видимы. Щелчок по этому значку скрывает слой. Это очень удобно при редактировании слоев, над которыми имеются полупрозрачные слои.

Параметры слоев. В верхней части палитры слоев находятся основные настройки текущего слоя. К ним относятся:

· режим наложения слоя;

· прозрачность слоя (Opticaly);

· кнопки блокировки слоя (Lock).

Режим наложения слоя показывает, как пиксели текущего слоя взаимодействуют с пикселями нижних слоев.

Параметр прозрачность слоя (Opticaly) показывает степень прозрачности текущего слоя. По умолчанию выставляется значение 100%. Для создания различных спецэффектов можно уменьшить прозрачность.

Кнопки блокировки слоя (Lock) показывает запретить некоторые или все операции со слоем. Существует 4 флага блокировки:

· Блокировка прозрачности (Lock Transparent Pixels);

· Блокировки рисования (Lock Image pixels);

· Блокировка трансформации (Lock Position);

· Блокировка трансформации (Lock All).

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Рис. 16

3.3 Действия со слоями

3.3.1 Создание стиля слою

Вызвать окно Layer Style можно несколькими способами:

· двойным кликом левой кнопки мыши на слое в палитре Layers (Слои);

· нажатием кнопки Add a layer style (Добавить стиль слоя) в палитре Layers (Слои).

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Рис. 17

Можно выбрать один из готовых стилей слоя.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Рис. 18

Примеры стилей слоя

Drop Shadow (Внешняя тень)

Inner Glow (Внутреннее свечение)

Outer Glow (Внешнее свечение)

Рис. 19

3.3.3 Применение фильтров

Фильтры - это вспомогательные программы, приложения или дополнения, предназначенные для выполнения широкого класса задач, позволяют искажать, изменять, стилизировать, модифицировать и т.п. изображения.

Photoshop делит свои наборы стандартных фильтров на 14 групп и блок из четырёх отдельных фильтров.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Рис. 20

Фильтры применяются к активным слоям и (если есть) выделенным областям слоя.

Фильтры подразделяются на группы:

· Текстура (Texture) - добавляют в изображение текстурную основу;

· Художественные (Artistic) - придают изображению более естественный вид;

· Пикселизации (Pixelate) - имитируют вид живописных оригиналов.

· Деформации (Distort) - выполняют геометрические искажения и создают трехмерные и другие пластические эффекты;

· Шум (Noise) - особым образом смягчают изображение в выделенной области;

· Размытие (Blur) - различные виды размытий, например, иллюзии движения;

· Освещение (Render) - различные эффекты освещения;

· Резкость (Sharpen) - повышают четкость изображения;

· Эскиз (Sketch) - создают художественный эффект;

· Стилизация (Stylize) - создают ярко выраженные стилистические эффекты;

· Видео (Video) - включают фильтры, которые смягчают «движущиеся» изображения.

Пример фильтра Blur > Gaussian Blur (Гауссово размытие)

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Рис. 21

3.3.4 Сохранение готового документа

Для того чтобы сохранить документ Photoshop, нажмите Файл > Сохранить из Панели параметров.

Во время сохранения, убедитесь, что ввели имя документа, которое позже узнаете и также выберите формат "Photoshop (*.PSD)" . Выбор этого формата обеспечит сохранение у документа всех атрибутов Photoshop, а также информацию о слоях, так чтобы вы смогли потом работать с ним.

Если же изображение создано и редактировать его нет необходимости, выполните команду Файл > Сохранить как из Панели параметров, дайте имя документу, сохраните документ в формате *.JPEG (рис. 22).

Рис. 22

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В рамках учебно-исследовательской было рассмотрено как общие понятия компьютерной графики и формы представления графической информации, так и особенности работы с изображениями с помощью конкретного инструмента обработки растровой графики использования графического редактора Adobe Photoshop.

В первой главе были рассмотрены основы компьютерной графики.

Во второй и третьей происходит изучение инструментария, простейшая обработка графической информации, уделяется особое внимание разработке отдельных элементов.

При оформлении данной работы соответствуя определенным требованиям, я научилась создавать автоматическую многоуровневую нумерацию заголовков, что в дальнейшем поможет мне при создании других работ.

Целью данной работы было освоение работы в растровом графическом редакторе Photoshop. При выполнении всех задач, цель была достигнута.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

Основная литература:

1. Adobe Photoshop CS официальный учебный курс: Пер. с англ. - М.: Изд-во ТРИУМФ, 2004. - 576 с. ил.

2. Миронов Д.Ф. Основы Photoshop CS2. Учебный курс. - СПб: Питер, 2006. - 384 с. ил.

3. Тутубалин Д.К., Ушаков Д.А. Компьютерная графика. Adobe Photoshop: Учебное пособие. - Томск: Изд. 2-е, 2008. - 131 с.

Дополнительная литература:

4. Бурлаков М.В. Эффекты в программах растровой графики. Справочное пособие. - М.: Изд-во ТРИУМФ, 2000. - 70 с.

5. Корабельникова Г.Б. Adobe Photoshop 6.0 в теории и на практике - Минск: Новое знание, 2002. - 147 с.

6. О Квин Д. Допечатная подготовка. Руководство дизайнера: Пер. с англ. - М.: Вильямс, 2002. - 96 с.

7. Петров М.Н, Молочков В.П. Компьютерная графика. - СПб: - Питер, 2002. - 736 с.: ил.

8. Симонович С., Евсеев Г., Алексеев А. Специальная информатика. Учебное пособие. - М.: АСТПРЕСС: Инфорком - Пресс, 1999. - 480 с.

9. Фролов М.И. Учимся рисовать на компьютере: самоучитель для детей и родителей. - М.: ЮНИМЕДИАСТАЙЛ, Лаборатория базовых знаний, 2002. - 157 с.

10. Шнейдеров В. Фотография, реклама, дизайн. Самоучитель. - СПб: - Питер, 2002. - 320 с.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Adobe PhotoShop как известный редактор растровой графики, ориентированный на обработку готовых изображений для улучшения их качества и реализации творческих идей. Интерфейс графического редактора, панель инструментов, специфика редактирования изображений.

    статья [927,2 K], добавлен 12.04.2010

  • Представление графической информации в компьютере. Понятие пикселя и растрового изображения. Редактор растровой графики Photoshop. Инструменты выделения. Механизм выделения областей. Геометрические контуры выделения. Эффект растровой графики шум.

    контрольная работа [1,4 M], добавлен 01.02.2009

  • Спецификация учебных элементов и граф учебной информации. Основные технические характеристики и назначение аппаратных и программных средств компьютерной графики. Основные возможности и специфика работы программы растровой графики Adobe Photoshop.

    курсовая работа [27,6 K], добавлен 22.01.2012

  • Виды компьютерной графики. Photoshop – программа для создания и обработки растровой графики. Пакет программ для работы с векторной графикой CorelDraw. Обработка растровых изображений с использованием Photoshop. Этапы создания коллажа на тему "Музыка".

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 27.12.2014

  • Технология компьютерной графики, форматы графических файлов. Общие сведения о компании и программных продуктах Adobe Systems Inc, элементы интерфейса. Краткое описание учебника Adobe Photoshop CS3, программное обеспечение, используемое для его создания.

    дипломная работа [32,1 K], добавлен 23.06.2010

  • Программы компьютерной графики для рисования. Основные инструменты для создания рисунка в графических редакторах. Выделение объектов в векторном редакторе. Описание этапов создания текстового граффити на кирпичной стене с помощью программы Photoshop.

    курсовая работа [2,1 M], добавлен 04.07.2014

  • Исследование интерфейса и основных возможностей Adobe Photoshop - стандарта для работы с растровой графикой. Описания инструментов выделения, перемещения, кадрирования, нарезки. Рисование графических примитивов. Заливки и работа с цветами в программе.

    презентация [340,4 K], добавлен 04.11.2014

  • Аппаратные требования к компьютеру для графического дизайна. Рабочая среда Adobe Photoshop. Работа со слоями как основа коллажирования. Использование палитры слоев. Использование маски обрезки. Режимы наложения слоев. Технология создания коллажа.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 10.01.2016

  • Теоретические основы Photoshop CS 4: основные положения, палитры и инструменты, оценка возможностей и преимуществ. Методика работы со слоями и текстом в Photoshop CS 4. Обзор фильтров и их возможности в данной версии программы. Каналы и маски CS 4.

    контрольная работа [47,2 K], добавлен 25.12.2010

  • Понятия компьютерной графики. Преимущества формата GIF. Отличительные особенности программы "Corel Draw". Команды главного меню Adobe Photoshop. Инструменты и их действия. Описание применения графического редактора Photoshop для обработки снимков.

    курсовая работа [5,9 M], добавлен 18.04.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.