Создание программы "Калькулятор"

Калькулятор как устройство для арифметических вычислений. Разработка алгоритма, его перевод в программный код. Выбор языка, опции компилятора при сборке программы. Обработка ошибок и исключительных ситуаций в коде. Тестирование программы, файл помощи.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 19.02.2015
Размер файла 1,2 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Содержание

  • Введение
  • 1. Теоретическая часть
  • 1.1 Введение в С#
  • 1.2 Типы арифметических операций
  • 1.3 Выбор языка
  • 1.4 Блок-схема
  • 2. Практическая часть
  • 2.1 Перевод алгоритма в программный код
  • 2.2 Анализ кода
  • 2.3 Опции компилятора при сборке программы
  • 2.4 Обработка ошибок и исключительных ситуаций в коде
  • 3. Организационно-техническая часть
  • 3.1 Тестирование программы
  • 3.2 Лицензирование
  • 3.3 Файл помощи
  • Заключение
  • Список использованных источников
  • Приложения

Введение

Целью курсового проекта является создание программы "Калькулятор", которая и будет являться объектом исследования.

Калькулятор - устройство для арифметических вычислений. Ученые, инженеры и статистики пользуются другими калькуляторами, способными выполнять сложные операции. Современные калькуляторы - это электронные приборы с маленькими кремниевыми микросхемами, производящими любые вычисления. Разновидность калькулятора - кассовый аппарат. Он суммирует цены и делает распечатку чека. Большинство кассовых аппаратов автоматически считывают цены по бар коду, указанному на каждом товаре. "Мозг" калькулятора может только складывать и вычитать. Умножение и деление он выполняет путем многократного сложения или вычитания.

Обычный калькулятор выполняет сложение и вычитание, умножение и деление, а также вычисляет проценты. Любое число, которое вводится в калькулятор, преобразуется в бинарный код, а результаты в бинарном коде переводятся обратно в десятичную систему и отображаются на дисплее.

1. Теоретическая часть

1.1 Введение в С#

C# (произносится си шарп) - объектно-ориентированный язык программирования. Разработан в 1998-2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как язык разработки приложений для платформы Microsoft.net Framework и впоследствии был стандартизирован как ECMA-334 и ISO/IEC 23270.

C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к C++ и Java. Язык имеет статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов (в том числе операторов явного и неявного приведения типа), делегаты, атрибуты, события, свойства, обобщённые типы и методы, итераторы, анонимные функции с поддержкой замыканий, LINQ, исключения, комментарии в формате XML.

Переняв многое от своих предшественников - языков C++, Pascal, Модула, Smalltalk и в особенности Java - С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем, например, C# в отличие от C++ не поддерживает множественное наследование классов (между тем допускается множественное наследование интерфейсов).

C# разрабатывался как язык программирования прикладного уровня для CLR и, как таковой, зависит, прежде всего, от возможностей самой CLR. Это касается, прежде всего, системы типов C#, которая отражает BCL.

Присутствие или отсутствие тех или иных выразительных особенностей языка диктуется тем, может ли конкретная языковая особенность может быть транслирована в соответствующие конструкции CLR. Так, с развитием CLR от версии 1.1 к 2.0 значительно обогатился и сам C#; подобного взаимодействия следует ожидать и в дальнейшем (однако, эта закономерность была нарушена с выходом C# 3.0, представляющего собой расширения языка, не опирающиеся на расширения платформы.net). CLR предоставляет C#, как и всем другим.net-ориентированным языкам, многие возможности, которых лишены "классические" языки программирования.

1.2 Типы арифметических операций

Операции - это действия над данными. Данные, участвующие в операции, часто называют операндами. В качестве операнда может выступать константа, переменная или вызов какого-нибудь метода. Для каждой операции используется соответствующий ей знак операции, состоящий из одного или нескольких символов. В результате выполнения операций всегда получается какое-то значение, представляющее собой результат выполнения операции.

В языке С# существует большое количество разнообразных операции. Их можно классифицировать по различным признакам, например: по количеству операндов, по назначению.

В зависимости от количества операндов в C# есть одноместные, двухместные и одна трёхместная операция.

По назначению операции можно сгруппировать таким образом: арифметические, операции сравнения, логические, побитовые, специальные.

Рассмотрим основные операции языка C#.

1) Операция присваивания

Операция, обозначаемая знаком =, называется операцией присваивания. Данная операция является бинарной, имеет два операнда. Например, X=Y. Операнд слева от знака может быть только переменной, объектом. Операнд справа может быть выражением, т.е. записью в которой используются знаки других операций. Как правило, операция = является главной операцией, образующей оператор присваивания.

программа код алгоритм тестирование

Имеется интересная особенность этой операции. Она допускает цепочку присваиваний. Например, X=Y=Z=10;

2) Арифметические операции

Различают 5 операций, выполняющих арифметические действия над числами.

Таблица 1 - Операции языка

Выполнение первых трёх операций очевидно и не требует пояснения. А вот операция деления зависит от типа данных. Если тип данных, участвующих в операции, вещественный, то результат получится по правилам деления с целой и дробной частью. Если тип целый, то результатом деления также является целое число.

Деление по модулю возможно только для целых чисел. Оно обеспечивает получение остатка от деления двух целых чисел.

Например, в результате операции 15 % 4 получится число 3. Таким образом, пара операций / и % обеспечивает для целых чисел специфическую возможность: можно получить и целую часть, и остаток от деления.

Арифметические операции можно объединять вместе с операцией присваивания, записывая две операции в виде одной. Это так называемая сокращённая форма записи.

К арифметическим операциям относятся две специфические операции - инкремент и декремент. Эти операции позволяют изменять значения переменных на 1. Инкремент - увеличивает, обозначается знаком ++. Декремент - уменьшает, обозначается знаком - -. По сути дела, эти операции являются сокращённой формой записи для выражений типа i = i +1 и i = i - 1. Например, вместо a = a + 1; можно записать: a++; (постфиксный вариант) или ++a; (префиксный вариант). Аналогично: - -Prim; Prim--;

Между двумя последними формами нет никакой разницы, если эти операции являются единственными в записи выражения, т.е. используются самостоятельно. Если же речь идёт об использовании в сложном выражении, то приходится учитывать, когда на самом деле выполняются эти операции. Суть в том, что при постфиксном варианте записи значение переменной сначала используется, а потом изменяется на 1. При префиксном, наоборот, сначала изменяется, а потом используется.

3) Поразрядные операции

В C# имеются операции, пригодные для обработки отдельных разрядов памяти (например, в видеопамяти графического дисплея). Такие операции называются поразрядными (операции с битами). Они позволяют изменять, считывать и сдвигать разряды в переменных. При этом переменная рассматривается не как число, а как комбинация двоичных разрядов, т.е. как логический код. Операция выполняется отдельно над каждым разрядом. Перечень поразрядных операций приведён в следующей таблице.

Таблица 2 - Операторы сравнения

Поразрядные операции можно использовать только с целочисленными типами данных, к вещественным числам их применять нельзя! 4) Операции отношения:

Все операции отношения используются для сравнения значений переменных или выражений. Эти операции вырабатывают значение булевского типа: ИСТИНА (true) или ЛОЖЬ (false). Численных эквивалентов для этих значений в языке C# не существует. Перечень операций приведён в таблице:

Таблица 3 - Операции отношения

При выполнении операций сравнения следует помнить одну специфическую особенность. Точное сравнение вещественных чисел возможно только с нулём!

Сравнение ненулевых вещественных чисел, полученных путём вычислений, возможно только с определённой точностью. Это связано с формой представления вещественных чисел (формат с плавающей запятой). А вот числа формата Decimal можно сравнивать между собой на равно.

5) Логические операции:

Логические операции используются для составления логических выражений на основе выражений, которые используют операции сравнения. Такие выражения называются булевыми. Значением булевого выражения также может быть ИСТИНА и ЛОЖЬ.

6) Операция "приведение к типу":

Эта операция используется тогда, когда необходимо преобразовать значение одного типа в значение другого типа. Это так называемое явное преобразование типов. Операция задаётся указанием имени типа в круглых скобках.

7) Строковые преобразования. Класс Convert

Не существует явного преобразования арифметических типов в строки! Операция "приведение к типу" здесь невозможна. Однако, в базовом классе Object имеется и определён метод ToString. Так как все арифметические типы данных считаются потомками (наследниками) класса Object, то для них предусмотрена соответствующая реализация этого метода. Следовательно, метод ToString можно использовать, когда любое арифметическое значение надо преобразовать в строку.

Достаточно часто требуется обратное преобразование - строку в число. Для таких преобразований предусмотрен специальный класс методов - класс Convert, встроенный в пространство имен System. Этот класс содержит 15 статических методов вида To (ToBoolean, … ТоInt64), где Type может принимать значения от Boolean до UInt64 (см. таблицу встроенных типов). Единственным исключением является тип Object, - метода ToObject нет по понятным причинам, поскольку для всех типов существует неявное преобразование к типу Object.

Существует возможность преобразования строки к системному типу DateTime, который хотя и не является встроенным типом языка C#, но допустим в программах, как и любой другой системный тип.

8) Понятие исключения

Как показывает практика программирования, в процессе работы программы могут возникнуть какие-либо неполадки, связанные, например, с некорректными данными. В языке C# такие ситуации обрабатываются с помощью исключений. Говорят, что если операция или метод не может выполниться корректно, то выбрасываются исключения соответствующего типа. Выражение "выбрасываются" надо понимать не буквально, а в том смысле, что при обнаружении ошибки система прерывает выполнение программы и сообщает об этом. Например, если при делении делитель оказался равен нулю, то программа будет прервана с признаком "деление на нуль". А если при попытке преобразовать строку в число один из символов строки окажется не цифровым, то тоже будет прерывание программы, но уже с другим признаком. Это и есть выбрасывание исключений.

Исключения являются нормальным способом уведомления об ошибках в работе программы. Возможна стандартная обработка исключения, когда система просто информирует пользователя о случившейся неприятности и завершает выполнение программы. Однако, считается хорошим стилем, когда программист предусматривает возможность появления исключения и сам обеспечивает его обработку. Говорят, что программист "ловит" исключение, вставляя в текст программы соответствующий блок. Пример обработки исключения будет рассмотрен в одной из моих ближайших статей.

В состав библиотеки FCL (FreeClassLibrary, библиотека свободных классов - это объектно-ориентированная библиотека, нацеленная на работу с XML, веб-программирование, взаимодействие с базами данных, обработку изображений и др.) входит класс Exception, свойства и методы которого позволяют работать с исключениями. Свойства этого класса определяют виды исключений, которые задаются определёнными идентификаторами. Если в некотором блоке предполагается возможность появления исключений, то разумно заключить этот блок в фигурные скобки и предварить ключевым словом try. Вслед за этим блоком можно расположить один или несколько блоков, обрабатывающих исключения, - это так называемые catch-блоки. Каждый catch-блок имеет формальный параметр, определяющий, какое именно исключение будет обработано в этом блоке. Если в try-блоке возникает исключение, то catch-блоки начинают конкурировать в борьбе за перехват исключения. Обрабатывает исключение тот блок, параметр которого соответствует исключению. Ну, а чтобы исключение было правильно обработано, программист должен разместить в блоке необходимые операторы.

1.3 Выбор языка

Язык программирования C# вобрал лучшие черты целого ряда своих предшественников. Кроме языка C#, необходимо указать еще несколько знаковых для настоящего времени языков программирования, а именно, Java и VisualBasic.

Проанализировав основные особенности данного языка программирования, я попытаюсь сформулировать наиболее заметные преимущества данного языка программирования. Язык программирования C# призван практически реализовать компонентно-ориентированный подход к программированию, который способствует меньшей машинно-архитектурной зависимости результирующего программного кода, большей гибкости, переносимости и легкости повторного использования (фрагментов) программ.

Принципиально важным отличием от предшественников является изначальнаяориентация на безопасность кода (что особенно заметно в сравнении с языками C и C++), данная безопасность прежде всего соблюдена в самой платформе.net, но о ней поговорим позже. Расширенная поддержка событийно-ориентированного программирования выгодно отличает язык программирования C# от целого ряда предшественников. Объединение лучших идей современных языков программирования (Java, C++, VisualBasic и др.) делает язык C# не просто суммой их достоинств, а языком программирования нового поколения.

Несмотря на значительное количество принципиальных преимуществ по сравнению с существующими аналогами, язык программирования C# не лишен и отдельных недостатков, которые, весьма вероятно, носят субъективный, локальный, временный характер. Прежде всего, необходимо отметить то обстоятельство, что язык программирования C# имеет довольно сложный синтаксис (можно утверждать, что примерно 75% его синтаксических возможностей аналогичны языку программирования Java, 10% - подобны языку программирования C++, а 5% - заимствованы из языка программирования VisualBasic). Объем действительно свежих концептуальных идей в языке C# относительно невысок (по мнению некоторых исследователей, он, составляет около 10% от общего объема конструкций языка).

До настоящего времени компилятор и среда разработки программного обеспечения, поддерживающие язык C#, обладают относительно невысокой производительностью (т.е. код программы на языке C# компилируется и выполняется примерно в 100 раз медленнее, чем тот же код на языке C). Справедливости ради нужно отметить, что производительность программ на C# вполне сравнима с тем же показателем для языка Java.

И так подведём краткие итоги по преимуществам языка программирования С#:

1. Компонентно-ориентированное программирование;

2. Безопасный (по сравнению с языками C и C++) код;

3. Унифицированная система типизации;

4. Поддержка событийно-ориентированного программирования;

5. "Родной" язык для создания приложений в среде.net;

6. Объединение лучших идей современных языков программирования: Java, C++, VisualBasic и др.

Недостатки языка программирования C#:

1. Довольно сложный синтаксис (75% из Java, 10% из C++, 5% из VisualBasic);

2. Относительно немного свежих концептуальных идей (вероятно, менее чем 10% конструкций языка);

3. Относительно невысокая производительность (~ в 100 раз медленнее, чем язык C, хотя и сравнимая с языком Java).

1.4 Блок-схема

Рисунок-1 - Блок-схема

2. Практическая часть

2.1 Перевод алгоритма в программный код

Воспользуемся приемами модульного программирования для создания программного кода.

Модульность в языках программирования - принцип, согласно которому программное средство (ПС, программа, библиотека, веб-приложение и др.) разделяется на отдельные именованные сущности, называемые модулями. Модульность часто является средством упрощения задачи проектирования ПС и распределения процесса разработки ПС между группами разработчиков. При разбиении ПС на модули для каждого модуля указывается реализуемая им функциональность, а также связи с другими модулями.

Программный код часто разбивается на несколько файлов, каждый из которых компилируется отдельно от остальных. Такая модульность программного кода позволяет значительно уменьшить время перекомпиляции при изменениях, вносимых лишь в небольшое количество исходных файлов, и упрощает групповую разработку. Также это возможность замены отдельных компонентов (таких как jar-файлы, so или dll библиотеки) конечного программного продукта, без необходимости пересборки всего проекта (например, разработка плагинов к уже готовой программе).

Одним из методов написания модульных программ является объектно-ориентированное программирование. ООП обеспечивает высокую степень модульности благодаря таким свойствам, как инкапсуляция, полиморфизм и позднее связывание.

Для контроля структуры программы можно использовать три метода:

1. Статический контроль,

2. Смежный контроль,

3. Сквозной контроль.

Статический контроль состоит в оценке структуры программы сточки зрения хорошо ли программа разбита на модули с учетом значений рассмотренных выше основных характеристик модуля.

Смежный контроль сверху - это контроль со стороны разработчиков архитектуры и внешнего описания ПС. Смежный контроль снизу - это контроль спецификации модулей со стороны разработчиков этих модулей.

Сквозной контроль - это мысленное прокручивание (проверка) структуры программы при выполнении заранее разработанных тестов. Является видом динамического контроля так же, как и ручная имитация функциональной спецификации или архитектуры ПС.

Следует заметить, что характер осуществления этих методов контроля зависит от выбранного метода разработки структуры программы: при классическом подходе они применяются до начала программирования модулей, а при конструктивном и архитектурном подходах - в процессе программирования модулей (в подходящие моменты времени).

Для контроля процесса разработки в составе каждого модуля будем применять архитектурный подход.

Архитектурный подход к разработке программы представляет собой модификацию восходящей разработки, при которой модульная структура программы формируется в процессе программирования модуля.

Обычно сначала выделяются и реализуются отдельными модулями более простые функции, а затем постепенно появляются модули, использующие ранее выделенные функции.

Это позволяет существенно сократить трудозатраты на разработку конкретной программы путем подключения к ней заранее заготовленных и проверенных на практике модульных структур нижнего уровня. Так как такие структуры могут многократно использоваться в разных конкретных программах, то архитектурный подход может рассматриваться как путь борьбы с дублированием в программировании. В связи с этим программные модули, создаваемые в рамках архитектурного подхода, обычно параметризуются для того, чтобы усилить применимость таких модулей путем настройки их на параметры.

2.2 Анализ кода

Средство анализа кода C# предоставляет разработчикам сведения о возможных дефектах в исходном коде C#. К наиболее распространенным ошибкам кодирования, которые обнаруживает данное средство, относятся переполнение буфера, неинициализированная память, разыменования пустых указателей, а также утечки памяти и ресурсов.

Для более удобного использования разработчиками средство анализа полностью интегрировано в интерфейс IDE VisualStudio. Во время построения все предупреждения, вырабатываемые для исходного кода, отображаются в списке ошибок. При этом можно перейти к исходному коду, вызвавшему предупреждение, и просмотреть дополнительные сведений о причине и возможных способах устранения проблемы.

Рисунок 2 - Вывод анализатора

Вывод анализатора:

1>---- - Построение начато: проект: ConsoleApplication45, Конфигурация: DebugAny CPU - -----

1>Файл проекта содержит ToolsVersion="12.0". Возможно, этот набор инструментов неизвестен или отсутствует (в этом случае проблему можно устранить, установив подходящую версию MSBuild), либо для данной сборки определено конкретное значение ToolsVersion в параметрах политики. Проект обрабатывается как имеющий ToolsVersion="4.0". Дополнительные сведения см. по ссылке http://go. microsoft.com/fwlink/? LinkId=291333.

1> ConsoleApplication45 - > C: \Users\424\Desktop\Курсовик\ConsoleApplication45\ConsoleApplication45\bin\Debug\ConsoleApplication45. exe

1> Выполнение анализа кода.

1> Анализ кода завершен - ошибок: 0, предупреждений: 0

========== Построение: успешно: 1, с ошибками: 0, без изменений: 0, пропущено: 0 ==========

2.3 Опции компилятора при сборке программы

Для получения работающего на всех платформах исполняемого файла, нужно произвести две операции - сборку проекта и его компиляцию. Воспользуемся встроенным в MicrosoftVisualStudio 2013 компоновщиком, позволяющим собрать exe файл.

Во-первых, установит статическую линковку подключаемых библиотек:

Рисунок 3 - Синтаксическая линковка

Во-вторых, включим релизную сборку.

Рисунок 4 - Релизнаясборка

После сборки и компиляции проекта получим исполняемый файл, работающей на любой платформе

2.4 Обработка ошибок и исключительных ситуаций в коде

Функции обработки исключений на языке C# помогают обрабатывать любые непредвиденные или исключительные ситуации, происходящие при выполнении программы. При обработке исключений используются ключевые слова try, catch и finally для попыток применения действий, которые могут не достичь успеха, для обработки ошибок, если предполагается, что это может быть разумным, и для последующего освобождения ресурсов. Исключения могут генерироваться средой CLR, платформой.net Framework или внешними библиотеками, либо кодом приложения. Исключения создаются при помощи ключевого слова throw.

Во многих случаях исключение может инициироваться не методом, вызванным непосредственно кодом, а другим методом, расположенным ниже в стеке вызовов. Когда это происходит, среда CLR выполняет откат стека в поисках метода с блоком catch для определенного типа исключения. При обнаружении первого такого блока catch этот блок выполняется. Если среда CLR не находит соответствующего блока catch где-либо в стеке вызовов, она завершает процесс и отображает пользователю сообщение.

В этом примере метод тестирует деление на ноль и выполняет перехват соответствующей ошибки. Без обработки исключений эта программа была бы завершена с ошибкой DivideByZeroExceptionwasunhandled (не обработано исключение "деление на ноль").

3. Организационно-техническая часть

3.1 Тестирование программы

Чтобы создать качественное приложение, нужно учитывать мнение пользователей. Их отзывы лучше получать регулярно и своевременно.

Если планируется проводить альфа - и бета-тестирование, лучше всего начать с маленькой группы альфа-тестировщиков - возможно, одногруппников и руководителя курсового проекта, или других разработчиков. После этого можно приступать к бета-тестированию с участием большего количества пользователей.

Запустим программу со стандартным входным потоком.

Рисунок 5 - Запуск программы

Рисунок 6 - Выполнение операции сложения

Рисунок 7 - Выполнение операции вычитания

Рисунок 8 - Выполнение операции умножения

Рисунок 9 - Выполнение операции деления

3.2 Лицензирование

Так как курсовой проект состоит не только из исходного текста, но и из текстовых документов, то к нему можно применить "Лицензию для работ практического применения, которые не являются ни программами, ни документацией".

Применим к нашему проекту "Лицензию научного конструирования (DesignScienceLicense, DSL)".

Полный текст лицензии на английском языке будет приведен в приложении. Кроме этого, обязательной частью лицензии будет отказ от ответственности применения программы и исходных кодов в следующем виде:

"Программа и исходный код распространяются в виде "как есть", автор не несет ответственности ни за прямые, ни за косвенный убытки, могущие возникнуть в результате использования программы".

3.3 Файл помощи

Для работы с файлами помощи очень удобно использовать соответствующие программы. Для курсового проекта будет использоваться программа HelpNdoc.

Основу интерфейса программы HelpNDoc составляет лента, на которой расположены все инструменты программы.

Рисунок 4 - HelpNDoc

Раздел project - Создание документации и настройки проекта.

Раздел tableofcontents - Управляют свойства темы и оглавление.

Раздел keywords - Управляют иерархией ключевых слов и ассоциацией.

Раздел library - Управляют библиотекой.

Рисунок 5 - Создание структуры справки

Заключение

При работе над курсовым проектом были освоены области языка C#.

Подробно изучен процесс записи данных на диск, отформатированный в файловую систему NTFS, изучены библиотеки управления потоками в C#.

Приобретен практический опыт работы с интегрированной средой разработки MicrosoftVisualStudio 2013, в ней написан, проверен, проанализирован и собран исходный код приложения.

Полученное приложение протестировано, к нему составлен файл помощи.

Список использованных источников

1. Канер, С. Тестирование программного обеспечения [Текст]: Пер. с англ. /С. Канер, Д. Фолк, КекНгуен [и др.] - Киев: ДиаСофт, 2000. - 544 с.

2. Рудаков, А.В. Технология разработки программных продуктов [Текст]: Учеб. Пособие для студ. Сред. Проф. Образования. /А.В. Рудаков. - М.: Издательский центр "Академия", 2007. - 192 с.

3. Фридман, А.Л. Основы объектно-ориентированной разработки программных систем [Текст] / Л.И. Фридман - М.: Финансы и статистика, 2000. - 192 с.

4. Интегрированные среды разработки / Электронный ресурс http://www.studfiles.ru/dir/cat32/subj1259/file11616/view106028.html

5. Плис, А.И. Математический практикум для инженеров и программистов [Текст]: Учеб. пособие. - 2-е изд. перераб. и доп. / А.И. Плис, Н.А. Сливина. - М.: Финансы и Статистика, 2003. - 565 с.

6. Культин, Н.Б. C/C++ в задачах и примерах [Текст]: 2-е изд., перераб. и доп. (+CD) / Н.Б. Культин - И: "ЛАНЬ", 2012 г.

7. Кузнецов, М.В. C++. Мастер-класс в задачах и примерах [Текст]: (+ CD) / М.В. Кузнецов. - И: "ЛАНЬ", 2012 г.

Приложения

Приложение 1 - Исходный код

1. usingSystem;

2. usingSystem. Collections. Generic;

3. usingSystem. Linq;

4. usingSystem. Text;

5. usingSystem. Threading. Tasks;

6. namespace ConsoleApplication3

{

7. classProgram{

8. staticvoidMain () {

9. while (true) {

10. Console. WriteLine ("Консольный калькулятор (версия 1.0)");

11. Console. WriteLine (' ');

12. Console. WriteLine (@"Выберите арифметическое действие:

13. Умножение (введите *)

14. Деление (введите /)

15. Сложение (введите +)

16. Вычитание (введите - )");

17. string q = Console. ReadLine ();

18. double a, b;

19. Console. WriteLine (' ');

20. Console. WriteLine ("Введите первое значение");

21. a = double. Parse (Console. ReadLine ());

22. Console. WriteLine ("Введите второе значение");

23. b = double. Parse (Console. ReadLine ());

24. Console. WriteLine (' ');

25. if (q == "*")

26. Console. WriteLine ("Результатумножения = {0}", a * b);

27. if (q == "/")

28. Console. WriteLine ("Результат деления = {0}", a / b);

29. if (q == "+")

30. Console. WriteLine ("Результат сложения = {0}", a + b);

31. if (q == "-")

32. Console. WriteLine ("Результат вычитания = {0}", a - b);

33. Console. ReadKey ();

34. Console. Clear ();

35. } } } }

Приложение 2 - Лицензия

Copyright © 2007 Free Software Foundation, Inc. <http://fsf.org/>

Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies of this license document, but changing it is not allowed.

Preamble

The GNU General Public License is a free, copyleft license for software and other kinds of works.

The licenses for most software and other practical works are designed to take away your freedom to share and change the works. By contrast, the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to share and change all versions of a program--to make sure it remains free software for all its users. We, the Free Software Foundation, use the GNU General Public License for most of our software; it applies also to any other work released this way by its authors. You can apply it to your programs, too.

When we speak of free software, we are referring to freedom, not price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you have the freedom to distribute copies of free software (and charge for them if you wish), that you receive source code or can get it if you want it, that you can change the software or use pieces of it in new free programs, and that you know you can do these things.

To protect your rights, we need to prevent others from denying you these rights or asking you to surrender the rights. Therefore, you have certain responsibilities if you distribute copies of the software, or if you modify it: responsibilities to respect the freedom of others.

For example, if you distribute copies of such a program, whether gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same freedoms that you received. You must make sure that they, too, receive or can get the source code. And you must show them these terms so they know their rights.

Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps: (1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it.

For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains that there is no warranty for this free software. For both users' and authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as changed, so that their problems will not be attributed erroneously to authors of previous versions.

Some devices are designed to deny users access to install or run modified versions of the software inside them, although the manufacturer can do so. This is fundamentally incompatible with the aim of protecting users' freedom to change the software. The systematic pattern of such abuse occurs in the area of products for individuals to use, which is precisely where it is most unacceptable. Therefore, we have designed this version of the GPL to prohibit the practice for those products. If such problems arise substantially in other domains, we stand ready to extend this provision to those domains in future versions of the GPL, as needed to protect the freedom of users.

Finally, every program is threatened constantly by software patents. States should not allow patents to restrict development and use of software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to avoid the special danger that patents applied to a free program could make it effectively proprietary. To prevent this, the GPL assures that patents cannot be used to render the program non-free.

The precise terms and conditions for copying, distribution and modification follow.

TERMS AND CONDITIONS

0. Definitions.

"This License" refers to version 3 of the GNU General Public License.

"Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of works, such as semiconductor masks.

"The Program" refers to any copyrightable work licensed under this License. Each licensee is addressed as "you”. "Licensees" and "recipients” may be individuals or organizations.

To "modify” a work means to copy from or adapt all or part of the work in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an exact copy. The resulting work is called a "modified version" of the earlier work or a work "based on” the earlier work.

A "covered work” means either the unmodified Program or a work based on the Program.

To "propagate" a work means to do anything with it that, without permission, would make you directly or secondarily liable for infringement under applicable copyright law, except executing it on a computer or modifying a private copy. Propagation includes copying, distribution (with or without modification), making available to the public, and in some countries other activities as well.

To "convey” a work means any kind of propagation that enables other parties to make or receive copies. Mere interaction with a user through a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying.

An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices" to the extent that it includes a convenient and prominently visible feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2) tells the user that there is no warranty for the work (except to the extent that warranties are provided), that licensees may convey the work under this License, and how to view a copy of this License. If the interface presents a list of user commands or options, such as a menu, a prominent item in the list meets this criterion.

1. Source Code.

The "source code” for a work means the preferred form of the work for making modifications to it. "Object code” means any non-source form of a work.

A "Standard Interface" means an interface that either is an official standard defined by a recognized standards body, or, in the case of interfaces specified for a particular programming language, one that is widely used among developers working in that language.

The "System Libraries" of an executable work include anything, other than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of packaging a Major Component, but which is not part of that Major Component, and (b) serves only to enable use of the work with that Major Component, or to implement a Standard Interface for which an implementation is available to the public in source code form. A "Major Component”, in this context, means a major essential component (kernel, window system, and so on) of the specific operating system (if any) on which the executable work runs, or a compiler used to produce the work, or an object code interpreter used to run it.

The "Corresponding Source” for a work in object code form means all the source code needed to generate, install, and (for an executable work) run the object code and to modify the work, including scripts to control those activities. However, it does not include the work's System Libraries, or general-purpose tools or generally available free programs which are used unmodified in performing those activities but which are not part of the work. For example, Corresponding Source includes interface definition files associated with source files for the work, and the source code for shared libraries and dynamically linked subprograms that the work is specifically designed to require, such as by intimate data communication or control flow between those subprograms and other parts of the work.

The Corresponding Source need not include anything that users can regenerate automatically from other parts of the Corresponding Source.

The Corresponding Source for a work in source code form is that same work.

2. Basic Permissions.

All rights granted under this License are granted for the term of copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated conditions are met. This License explicitly affirms your unlimited permission to run the unmodified Program. The output from running a covered work is covered by this License only if the output, given its content, constitutes a covered work. This License acknowledges your rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.

You may make, run and propagate covered works that you do not convey, without conditions so long as your license otherwise remains in force. You may convey covered works to others for the sole purpose of having them make modifications exclusively for you, or provide you with facilities for running those works, provided that you comply with the terms of this License in conveying all material for which you do not control copyright. Those thus making or running the covered works for you must do so exclusively on your behalf, under your direction and control, on terms that prohibit them from making any copies of your copyrighted material outside their relationship with you.

Conveying under any other circumstances is permitted solely under the conditions stated below. Sublicensing is not allowed; section 10 makes it unnecessary.

3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.

No covered work shall be deemed part of an effective technological measure under any applicable law fulfilling obligations under article 11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or similar laws prohibiting or restricting circumvention of such measures.

When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid circumvention of technological measures to the extent such circumvention is effected by exercising rights under this License with respect to the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or modification of the work as a means of enforcing, against the work's users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of technological measures.

4. Conveying Verbatim Copies.

You may convey verbatim copies of the Program's source code as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice; keep intact all notices stating that this License and any non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code; keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all recipients a copy of this License along with the Program.

You may charge any price or no price for each copy that you convey, and you may offer support or warranty protection for a fee.

5. Conveying Modified Source Versions.

You may convey a work based on the Program, or the modifications to produce it from the Program, in the form of source code under the terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions:

§ a) The work must carry prominent notices stating that you modified it, and giving a relevant date.

§ b) The work must carry prominent notices stating that it is released under this License and any conditions added under section 7. This requirement modifies the requirement in section 4 to "keep intact all notices”.

§ c) You must license the entire work, as a whole, under this License to anyone who comes into possession of a copy. This License will therefore apply, along with any applicable section 7 additional terms, to the whole of the work, and all its parts, regardless of how they are packaged. This License gives no permission to license the work in any other way, but it does not invalidate such permission if you have separately received it.

§ d) If the work has interactive user interfaces, each must display Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your work need not make them do so.

A compilation of a covered work with other separate and independent works, which are not by their nature extensions of the covered work, and which are not combined with it such as to form a larger program, in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an "aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not used to limit the access or legal rights of the compilation's users beyond what the individual works permit. Inclusion of a covered work in an aggregate does not cause this License to apply to the other parts of the aggregate.

6. Conveying Non-Source Forms.

You may convey a covered work in object code form under the terms of sections 4 and 5, provided that you also convey the machine-readable Corresponding Source under the terms of this License, in one of these ways:

§ a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product (including a physical distribution medium), accompanied by the Corresponding Source fixed on a durable physical medium customarily used for software interchange.

§ b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product (including a physical distribution medium), accompanied by a written offer, valid for at least three years and valid for as long as you offer spare parts or customer support for that product model, to give anyone who possesses the object code either (1) a copy of the Corresponding Source for all the software in the product that is covered by this License, on a durable physical medium customarily used for software interchange, for a price no more than your reasonable cost of physically performing this conveying of source, or (2) access to copy the Corresponding Source from a network server at no charge.

§ c) Convey individual copies of the object code with a copy of the written offer to provide the Corresponding Source. This alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and only if you received the object code with such an offer, in accord with subsection 6b.

§ d) Convey the object code by offering access from a designated place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the Corresponding Source in the same way through the same place at no further charge. You need not require recipients to copy the Corresponding Source along with the object code. If the place to copy the object code is a network server, the Corresponding Source may be on a different server (operated by you or a third party) that supports equivalent copying facilities, provided you maintain clear directions next to the object code saying where to find the Corresponding Source. Regardless of what server hosts the Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is available for as long as needed to satisfy these requirements.

§ e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided you inform other peers where the object code and Corresponding Source of the work are being offered to the general public at no charge under subsection 6d.

A separable portion of the object code, whose source code is excluded from the Corresponding Source as a System Library, need not be included in conveying the object code work.

A "User Product" is either (1) a "consumer product”, which means any tangible personal property which is normally used for personal, family, or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation into a dwelling. In determining whether a product is a consumer product, doubtful cases shall be resolved in favor of coverage. For a particular product received by a particular user, "normally used” refers to a typical or common use of that class of product, regardless of the status of the particular user or of the way in which the particular user actually uses, or expects or is expected to use, the product. A product is a consumer product regardless of whether the product has substantial commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent the only significant mode of use of the product.

"Installation Information" for a User Product means any methods, procedures, authorization keys, or other information required to install and execute modified versions of a covered work in that User Product from a modified version of its Corresponding Source. The information must suffice to ensure that the continued functioning of the modified object code is in no case prevented or interfered with solely because modification has been made.

If you convey an object code work under this section in, or with, or specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as part of a transaction in which the right of possession and use of the User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied by the Installation Information. But this requirement does not apply if neither you nor any third party retains the ability to install modified object code on the User Product (for example, the work has been installed in ROM).

The requirement to provide Installation Information does not include a requirement to continue to provide support service, warranty, or updates for a work that has been modified or installed by the recipient, or for the User Product in which it has been modified or installed. Access to a network may be denied when the modification itself materially and adversely affects the operation of the network or violates the rules and protocols for communication across the network.

Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided, in accord with this section must be in a format that is publicly documented (and with an implementation available to the public in source code form), and must require no special password or key for unpacking, reading or copying.

7. Additional Terms.

"Additional permissions" are terms that supplement the terms of this License by making exceptions from one or more of its conditions. Additional permissions that are applicable to the entire Program shall be treated as though they were included in this License, to the extent that they are valid under applicable law. If additional permissions apply only to part of the Program, that part may be used separately under those permissions, but the entire Program remains governed by this License without regard to the additional permissions.

When you convey a copy of a covered work, you may at your option remove any additional permissions from that copy, or from any part of it. (Additional permissions may be written to require their own removal in certain cases when you modify the work.) You may place additional permissions on material, added by you to a covered work, for which you have or can give appropriate copyright permission.

Notwithstanding any other provision of this License, for material you add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of that material) supplement the terms of this License with terms:

§ a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the terms of sections 15 and 16 of this License; or

§ b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or author attributions in that material or in the Appropriate Legal Notices displayed by works containing it; or

§ c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or requiring that modified versions of such material be marked in reasonable ways as different from the original version; or

§ d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or authors of the material; or

§ e) Declining to grant rights under trademark law for use of some trade names, trademarks, or service marks; or

§ f) Requiring indemnification of licensors and authors of that material by anyone who conveys the material (or modified versions of it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for any liability that these contractual assumptions directly impose on those licensors and authors.

All other non-permissive additional terms are considered "further restrictions” within the meaning of section 10. If the Program as you received it, or any part of it, contains a notice stating that it is governed by this License along with a term that is a further restriction, you may remove that term. If a license document contains a further restriction but permits relicensing or conveying under this License, you may add to a covered work material governed by the terms of that license document, provided that the further restriction does not survive such relicensing or conveying.

If you add terms to a covered work in accord with this section, you must place, in the relevant source files, a statement of the additional terms that apply to those files, or a notice indicating where to find the applicable terms.

Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the form of a separately written license, or stated as exceptions; the above requirements apply either way.

8. Termination.

You may not propagate or modify a covered work except as expressly provided under this License. Any attempt otherwise to propagate or modify it is void, and will automatically terminate your rights under this License (including any patent licenses granted under the third paragraph of section 11).

However, if you cease all violation of this License, then your license from a particular copyright holder is reinstated (a) provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright holder fails to notify you of the violation by some reasonable means prior to 60 days after the cessation.


Подобные документы

  • Организация вычислительных процессов и программирования на алгоритмическом языке. Создание программы "Калькулятор". Выбор языка и среды программирования. Функциональная схема работы программы, описание разработанных алгоритмов. Способы устранения ошибок.

    курсовая работа [434,1 K], добавлен 27.08.2012

  • Особенности объектно-ориентированного программирования. Основные возможности языка программирования Java, классификация платформ. Создание программы, обеспечивающей вычисление арифметических выражений. Руководство пользователя и характеристика функций.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 07.07.2012

  • Разработка программы "Калькулятор" для работы с вещественными числами. Алгоритм работы программы. Набор тестов и варианты исполнения программы. Порядок ввода текста, стандартные ошибки в работе программы. Программная документация, текст программы.

    курсовая работа [225,9 K], добавлен 13.10.2013

  • Написание программы, состоящей из двух модулей и реализующей простейший калькулятор. Разработка алгоритма решения задачи, реализация его в среде программирования Delphi. Список использованных переменных. Блок-схема программы, руководство пользователя.

    курсовая работа [106,6 K], добавлен 16.06.2014

  • Разработка программного кода и алгоритма действий приложения "калькулятор". Использование функций в программе Matlab. Разработка кнопок, опций, интерфейса, оформление. Части кода Matlab и тестовый набор. Инструкция пользователя по работе программы.

    курсовая работа [527,1 K], добавлен 27.09.2014

  • Основные способы создания в среде Lazarus на языке программирования Pascal программ "Калькулятор" и "Лабиринт". Создание программы "Простейший калькулятор". Вычисление значения выражения, сумм ряда чисел, системы функций "Логическая развилка".

    курсовая работа [2,9 M], добавлен 27.09.2014

  • Фаза "избавления" программы от ошибок. Задача обработки ошибок в коде программы. Ошибки с невозможностью автоматического восстановления, оператор отключения. Прекращение выполнения программы. Возврат недопустимого значения. Директивы РНР контроля ошибок.

    учебное пособие [62,3 K], добавлен 27.04.2009

  • Создание программы калькулятор, вычисляющий простейшие математические примеры на сложение, вычитание, умножение, деление и возведение в степень. Определение входных и выходных данных, требований к программе. Рекомендации по использованию программы.

    курсовая работа [717,6 K], добавлен 17.01.2013

  • Разработка приложения "Калькулятор с переходом в строковый калькулятор" с применением объектно-ориентированного программирования. Концепция и понятия объектно-ориентированного программирования. Язык программирования Java. Листинг программы "Калькулятор".

    курсовая работа [966,9 K], добавлен 11.02.2016

  • Создание программы для выполнения простейших математических функций с применением языка программирования ObjectPascal. Проектирование графического интерфейса Калькулятора двоичных и шестнадцатеричных систем. Описание алгоритма на естественном языке.

    курсовая работа [115,4 K], добавлен 19.05.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.