Антропонимический материал художественного пространства сетевой игры
Игровая вселенная "World of Warcraft". Классификация имен и неигровых персонажей в соответствии с особенностями расовой принадлежности, с чертами характера и поведения, с профессией и родом занятий, с личными взаимоотношениями, прочими точками зрения.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 16.02.2016 |
Размер файла | 32,9 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Оглавление
Введение
1. Игровая вселенная “World of Warcraft”
2. Классификация имён неигровых персонажей
1) В соответствии с особенностями расовой принадлежности
2) В соответствии с чертами характера и поведения
3) В соответствии с профессией и родом занятий
4) В соответствии с личными взаимоотношениями
6) С прочих точек зрения
3. Классификация имён игровых персонажей
Заключение
Список литературы
Введение
Имя человека играет значительную роль в его жизни. Оно идентифицирует персону, соответствует или не соответствует общему образу и модели поведения конкретной личности, определяет её родовую, национальную, сословную принадлежность. На Земле невозможно встретить народ, который не наделял бы разумных существ именами собственными и не придавал бы им какого-либо значения, поэтому антропонимы во всём своём разнообразии представляют для лингвистики особый интерес. «Антропонимика (от греч. Anthropos - человек и onyma - имя) - раздел ономастики, изучающий происхождение, изменение, географическое распространение, социальное функционирование и т. П. собственных имен людей.»
Понятие онлайн-игры появилось в современной культуре совсем недавно (точнее говоря, оно зародилось и получило распространение лишь на протяжении последнего десятилетия). Исходя из этого, можно понять, что подобное художественное пространство в наши дни остаётся неизученным и непознанным наукой феноменом.
Тем не менее, нельзя недооценивать неописуемо важное значение сетевых игр, как в социальной сфере, так и в сфере культуры и искусства. В век современных технологий компьютеры и сеть являются едва ли не основным способом воздействия на целевую аудиторию. Но, как бы ни казалось на первый взгляд, игровая индустрия не просто выпускает продукт, рассчитанный на получение прибыли, она создаёт небольшие произведения искусства, наполненные собственными вселенными, событиями, сюжетами и переживаниями.
В данной работе рассматривается такой раздел ономастики, как поэтическая антропонимика. «Поэтическая антропонимика - это раздел ономастики, изучающий собственные имена, используемые автором в художественном тексте.»
Цель данной работы заключается в представлении поэтических антропонимов популярной сетевой игры, выявлении их особенностей и отличительных черт, представлении предпосылок их образования, а также обзорной классификации полученного материала. Для достижения поставленной цели в работе решаются следующие задачи:
1) Сбор и систематизация фактического материала
2) Изучение типов имён в соответствии с особенностями называемых персонажей: расовая принадлежность, черты характера и особенности поведения, профессия и род занятий, личные взаимоотношения, историческая основа.
3) Классификация имён с точки зрения прозрачности внутренней формы
4) Определение приёмов, художественной функции, мотивов номинации и принципов создания представленных поэтических антропонимов
5) Вывод о специфике материала
1. Игровая вселенная “World of Warcraft”
«World of Warcraft» - это многопользовательская ролевая сетевая игра, насчитывающая миллионы игроков по всему миру. Основным её достоинством является то, что в игровом мире творится своя история, наполненная волшебством, приключениями, ужасами кровавой войны и простыми заботами мирной жизни. Но игрок не просто попадает в готовый мир, претерпевавший изменения на протяжении сотен лет и населённый великими воинами, магами и охотниками. Игрок сам становится частью этого мира, создав для себя неповторимого персонажа, который будет носить индивидуальные черты внешности, принадлежать к одной из враждующих фракций, а также к определённой расе, развивать навыки и умения относящиеся к той профессии или классу, который игрок также выбирает сам. Более того, на просторах игрового мира он может встречаться со своими друзьями или просто людьми с различных уголков планеты и их персонажами, вместе выполнять задания, обмениваться предметами, ходить в подземелья или просто путешествовать по миру и общаться.
Основной целью игрока является получение опыта и совершенствование персонажа. Он может выполнять различные задания, представляющие собой мелкие поручения или настоящие героические свершения, убивать монстров или персонажей других игроков или же заниматься разного рода ремёслами. За всё это герой получает игровые деньги и очки опыта, позволяющие ему расти и развиваться, улучшать свои умения, приобретать более совершенную броню и оружие, путешествовать в отдалённые уголки мира, а также брать на себя более сложные задания.
Действие игры происходит на землях выдуманного мира - Азерота, разделённого на два крупных континента и множество различных городов, королевств и мелких поселений. Территорию делят две издавна враждующие фракции: Альянс и Орда, и каждая фракция несёт в себе собственные географические и культурные особенности. Это будет являться одним из способов нашей дальнейшей классификации.
2. Классификация имён неигровых персонажей
В каждой ролевой игре можно встретить неигровых персонажей, на игровом жаргоне именующихся НПС (от англ. NPC - Non-Player Character). Такие персонажи не подвластны воле игрока и управляются искусственным интеллектом (если речь идёт о компьютерной игре) или же так называемым «мастером», ведущим настольной ролевой игры. Несмотря на то, что игрок не может напрямую влиять на действия неигровых персонажей, они выполняют важную роль в процессе игры: создают необходимую атмосферу, участвуют в развитии сюжета, давая игроку различные задания или иначе взаимодействуя с ним и и. д. НПС могут являться дружественными, нейтральными или враждебными, что будет напрямую влиять на их отношения с героем. Изучение имён неигровых персонажей сетевой игры “World of Warcraft” ляжет в основу нашего исследования.
2.1 В соответствии с особенностями расовой принадлежности
игровой имя персонаж поведение
Как уже упоминалось ранее, в основе сюжета игры лежат сложные политические распри, положенные в основу крупного военного конфликта. В связи с этим жители игрового мира разделены на две враждующие фракции, проживающие на разных землях и включающие в себя представителей различных рас и культур.
Фракция Альянса
Фракция Альянса напоминает средневековое королевство, усыпанное усадьбами, замками, лесами и озёрами. На землях Альянса проживают несколько рас: люди, дворфы, гномы, ночные эльфы, дренеи и воргены. Эту фракцию характеризуют честь и благородство, по её лесам бродят загадочные таинственные существа, а королевства населены представителями различных орденов, колдунами, рыцарями и принцессами. Очень многие локации, принадлежащие Альянсу, графически выполнены в голубоватых и фиолетовых тонах, будь то горы, леса или водоёмы. Таким образом, фракция Альянса реализовывает собой особый, сказочный образ.
Раса |
Описание |
Особенности |
Примеры |
|
Люди |
Как в бою, так и в дружбе -- они всегда стойки, крепки и бесстрашны. Изначально жители континента Восточные Королевства, они основали семь королевств которые объединились во время Второй Войны. После Третьей войны, королевство Штормград вело человечество и является сильным членом Альянса. |
Главной отличительной особенностью номинации данной расы можно назвать соответствие имён с именами, использующимися людьми в реальном мире (преимущественно англоязычными). Культура данной расы во многом перекликается с культурой средневековой Европы в реальном мире. |
Дарион Моргрейн, Тирион Фордринг, Тейлор, Архиепископ Бенедикт, Гвен Армстед, Марвин, Винсент Годфри |
|
Дворфы |
Сильная и могучая раса крепких низкорослых существ, обитающая в заснеженных недосягаемых горах. Дворфы по природе своей стойки и храбры, поэтому являются непревзойдёнными воинами. Их столицей является город Стальгорн. |
Культура дворфов славится древнейшим искусством пивоварения, но главным умением данной расы является кузнечное и ювелирное дело. По этой причине в именах и прозвищах дворфов преобладают отсылки к специализированным инструментами различным металлам. |
Мурадин Бронзобород, Модимус Старая наковальня, Фалстад громовой молот |
|
Гномы |
Гномы в целом общительны и участливы, однако, они очень странные. «Вы думаете, что взрывающие овцы и механодолгоноги -- верх их странности? Значит, вы ничего не знаете о гномах.» Ранее проживали в собственной столице Гномрегане, но теперь вместе с дворфами делят территорию Стальгорна. |
Расу гномов характеризует эксцентричность и вечно окружающий их хаос. Типичного гнома характеризует заполненная различными деталями, книгами или просто предметами мусора мастерская и постоянное стремление что-нибудь изобрести или взорвать. Поэтому эта странная чудаковатая раса отличается соответствующими абсурдными и присущими безумным гениям именами. |
Гелбин Меггакрут, Анжинер Термоштепсель, Мехагном со станции Выкрутеня |
|
Ночные эльфы |
Таинственная раса, обитающая в лесах Восточных Королевств. За многие годы своего существования ночные эльфы пережили много боли и лишений, их общество было расколото на политической и религиозной основе, что привело к нескольким крупным сражениям, повлиявшим на судьбу всего мира. |
Ночные эльфы стараются забыть о своём полном ошибок и страданий прошлом. Они выбрали путь мудрости и созерцания, слияния с природой и вечностью, обретя высшее сознание и вечную жизнь. Леса, озёра, горы и прочие элементы живой и неживой природы возводятся ночными эльфами в некое подобие культа, что сильно повлияло на мотивы их номинации. |
Тиранда Шелест Ветра, Майев Песнь Теней, Шандриса Оперенная Луна, Фэндрал Олений Шлем, Кур'талос Гребень Ворона, Бролл Медвежья Шкура |
|
Дренеи |
Раса с тяжёлой и печальной судьбой. С языка древних предков её название переводится как «Изгнанники». Дренеи напрямую связаны также и с небесными божественными сущностями Наару и исповедуют выбранный ими путь света. |
В ходе истории дренеям приходилось много скитаться сквозь пространство, оседая в различных мирах и измерениях, поэтому их имена представляют собой неземные вымышленные сочетания, заимствованные от древних предков и богов, которым дренеи поклоняются. |
Акама, Велен, Нобундо, Ресталаан, Ириди, Ишана, Воздаятель Мраад |
|
Воргены |
Воргены -- раса волков-оборотней. Первоначально это были друиды-волки из числа ночных эльфов. Они поклялись сохранять равновесие, но в конце нарушили его и звериная часть их натуры взяла верх. |
Со временем воргены научились сохранять разум, находясь в теле животного, и построили своё общество в городе Гилнеас. Так волк-оборотень может оставаться человеком высокой души и прочно занимать свою социальную ячейку в архаически устроенном, напоминающем строй расы людей, королевстве. Поэтому имена воргенов варьируются и включают в себя как упоминания о человеческой стороне воргенской натуры, так и о её животном проявлении. |
Дарий Краули, Генн Седогрив, Ивар Кровавый Клык |
Фракция Орды
Орда же представляет собой нечто совершенно противоположное. Земли Орды представлены преимущественно степями, скалами, пещерами. Одинокий путник, пожаловавший на ордынские земли может опешить от обилия рыжего песка, сухой земли и травы. Под палящим солнцем этих земель проживают орки, тролли, таурены, отрекшиеся, кровавые эльфы и гоблины. Орда напоминает поселение индейских племён, здесь скрываются степные охотники и загадочные друиды, разжигающие костры на вершинах покатых холмов. Эту фракцию характеризует воинственность и стойкость, на этих землях было пролито немало крови, а некоторые расы, такие как орки, возводят войну в некоторое подобие культа.
Раса |
Описание |
Особенности |
Примеры |
|
Орки |
Ранее орки считались дикарями и варварами, уничтожающими всё на своём пути, но позже они смогли освободиться от воздействия злых сил и построить собственное утилитарное общество. |
Орки больше всего почитают честь. В их обществе, независимо от пола и возраста, принято трудиться, быть сильным, почитать достойных и искоренять опасности. Общество орков живёт по своим строгим правилам и канонам, это также влияет на мотивы их номинации. Их существование и быт построены на жёсткости, грубости, силе, поэтому и имена звучат чётко, рвано, в них преобладают рычащие и отрывистые звуки. |
Гром Адский Крик, Тралл, Чернорук, Дуротан, Дрек'Тар, Эйтригг, Назгрел |
|
Тролли |
Племена троллей кровожадны и воинственны. Эту расу отличает долговязое телосложение, быстрые рефлексы и предрасположенность к охотничьему ремеслу. |
Культура троллей специфична. Они населяют различные зоны, будь то леса, степи или джунгли. Но всех их объединяют некоторые особенности: акцент, напоминающий ямайский или кубинский, обычаи практиковать вуду и каннибализм, дикие нравы. Всё это влияет и на имена данной расы - дикарские, резкие, подверженные влиянию тёмной культуры. Зачастую они созвучны с названиями племён. |
Зул'джин, Повелитель проклятий Малакрасс, Дракуру, Властелин Холода Малакк |
|
Таурены |
Раса кочевников, внешне напоминающих смесь человека и быка. В конечном итоге смогли найти пристанище среди гор и холмов в Громовом Утёсе. |
Культура тауренов основана на совокупности культур североамериканских индейских племён. Они занимаются выделкой кожи и сбором лечебных трав, почитают шаманизм и окружающую их природу. В бою же таурены бравы и сильны и являются сильными противниками. Поэтому их имена сочетают в себе отражение боевой мощи и природной мудрости. |
Кэрн Кровавое Копыто, Магата Зловещий Тотем, Хамуул Рунический Тотем |
|
Отрёкшиеся |
Раса восставших мертвецов, ранее стоявшая на пути бессмысленного зла и разрушения, но позже примкнувшая к Орде, чтобы сражаться на её стороне. |
Имена отрёкшихся или нежити полностью соответствуют их быту. Они не обладают ярко-выраженной культурой, их сопровождает гниение и разложение, и вся эта раса представляет из себя восставших мертвецов, обладающих человеческим разумом, в основном занимающихся разработкой особого чумного вируса для Королевского Фармацевтического Общества. |
Верховный аптекарь Гнилесс, Натанос Гнилостень, Стасия Падшая Тень |
|
Кровавые эльфы |
Высшие эльфы -- потомки ночных эльфов, изменившиеся из-за использования тайной магии, близкой к магии хаоса. |
Кровавые эльфы - продвинутый и возвышенный народ, крайне зависимый от магических сил. Они поклоняются солнцу и свету а также имеют аристократические повадки и манеры, что отражается и в их именах. |
Кель'тас Солнечный Скиталец, Этас Похититель Солнца, Леди Лиадрин, Халдарон Светлое Крыло |
|
Гоблины |
Гоблины некогда были рабами троллей, но вскоре обрели собственный разум и волю, построив сильнейшую и наиболее влиятельную в мире торговую империю. |
Так же, как и гномы, гоблины любят заниматься различными изобретениями. По характеру же это очень весёлый и неунывающий народ, отличающийся свои особым резким чувством юмора. Имена гоблинов обычно не несут в себе особенной смысловой нагрузки, но имеют будто специально шуточное звучание и иногда сообщают о должности или социальном положении обладатедя. |
Газлоу, Барон Ревилгаз, Торговый принц Донайкс, Инженер Нифф, Мекло, Казит |
После выхода игрового дополнения «Mists of Pandaria» к миру Warcraft присоединилась такая раса, как пандарены, проживающие в Пандарии, уединённой территории, окружённой высокими горами. Культура пандаренов, как и географические особенности их окружения, отсылает игрока к восточным традициям. Персонаж этой расы может стать умиротворённым монахом, мастерски владеющим боевыми искусствами, а позже примкнуть к одной из фракций. Имена пандаренов соответственно звучат в соответствии с традициями востока: Император Шаохао, Лю Лан, Хранитель Историй Чо, Тажань Чжу.
Таким образом мы видим, что каждая раса в игровом мире “World of Warcraft” имеет отсылки к различным мировым культурам или создаёт собственное, особенное художественное пространство и следует его нормам и законам. Игронимы в данном контексте подчёркивают особенности культуры, присущей существам разных народов, их обычаи, традиции и верования. Например, у орков только те, которые имеют власть над воином имеют право использовать его полное имя, например, шаманы и вожди. Полное имя Брокса было Броксигар, но он позволял его использовать только Тиранде Шелест Ветра и Красусу. Полное имя Грома Адского Крика было Громмаш, используя его Маннорот утверждал, что Гром принадлежал ему. Многие орки предпочитают использовать имя отца (Тралл, сын Дуротана). Только глава семьи может иметь одноимённый титул (то есть двух Молотов Рока одновременно быть не может (сначала отец -- Телкар Молот Рока, затем сын -- Оргрим Молот Рока.
2.2 В соответствии с чертами характера и особенностями поведения
Имена многих персонажей имеют прозрачную внутреннюю форму. Так, услышав имя или прозвище, можно с лёгкостью определить, какими чертами характера или манерами поведения обладает данное существо.
Например, Гневион (или Чёрный Принц) - единственный уцелевший из чёрных драконов. Несмотря на то, что Гневион мирно существует на территории Орды, его имя отражает его тяжёлый нрав. Великан Арнгрим Ненасытный вошёл в легенды благодаря своему голоду. Он ел всё, что попадалось под руку, но никогда не наедался досыта. И вот, он закончил свою жизнь закованным во льдах с исказившей лицо гримасой бесконечного голода. Костолом Джанкс - гоблинский наставник воинов, выделяющийся на фоне остальных крепким телосложением и тяжёлой кованой бронёй. Синь Мастер Боя убеждён, что его оружие полностью и беспрекословно подчинено ему и готов сразиться с любым, кто оспорит его убеждения и права на королевский трон. Фамилии орков обычно происходят от великих деяний или заслуг прямых предков, но некоторые исключительные орки заслуживают свои собственные фамилии. Например, Каргат Острорук получил своё прозвище после того, как отрубил себе руку и заменил её косой, а Килрогг Мёртвый Глаз -- потеряв правый глаз. Фамилию «Мёртвого глаза» унаследовал и сын Килрогга Джорин.
Таким образом мы можем увидеть обширное влияние антропонимов на атмосферу сетевой игры. Они дополняют образы персонажей, делают забавных и безобидных существ дружелюбнее, а опасных враждебных монстров более устрашающими.
2.3 В соответствии с профессией и родом занятий
В мире “World of Warcraft” ремёсла и профессии играют далеко не последнюю роль. Как игрок, так и другие персонажи зарабатывают золото себе на жизнь и развитие, но могут также изготавливать для себя пищу, броню, оружие, свитки заклинаний, транспорт и многое другое. Почти каждый разумный персонаж, находящийся в городе или деревне имеет свою должность и обязанности, которые также влияют на развитие сюжета и характер взаимодействия неигровых персонажей с игроком, на поручаемые ему задания и выдаваемые награды. Часто персонажи, чей статус или должность имеет для них высокое значение, имеют соответствующую приписку перед именем собственным. Ярким примером могут служить:
Хаккар Псарь (был повелителем Адских Гончих, и его главным оружием был кнут псаря), Верховный магистр Роммат (является главой всех магов эльфов крови в Азероте), Верховный аптекарь Гнилесс, Опытный аптекарь Фаранелл, Аптекарь Они'джус, Принц Хармад, Принц Разаан, Принц Шаффар, Принц Тортелдрин, Торговый принц Галливикс, Торговый принц Малди, Торговый принц Малди, Инженер Нифф, Королева Азшара, Верховный полководец Надж'ентус, Император Шаохао, Императоры Век'лор и Век'нилаш, Хранитель истории Чо, Генерал Раджакс, Пророк Скерам.
2.4 В соответствии с личными взаимоотношениями
На просторах Азерота у руководящих постов и среди простых граждан часто можно встретить членов одного рода или семьи. Обычно их выдаёт схожая фамилия, приобретённая при рождении или, как у орков, благодаря какому-нибудь достижению, и принятая позже по наследству.
Адмирал Даэлин Праудмур был главнокомандующие морских сил Альянса. В ходе игры мы можем встретить его сына Дерека и дочь Джайну Праудмур, которая сыграла немаловажную роль в истории игрового мира и является основным претендентом на престол Альянса, отчасти благодаря родству с Адмиралом Даэлином.
Одним из ключевых персонажей в сюжете “World of Warcraft” является Сильвана Ветрокрылая. На протяжении игры её можно встретить в определённых локациях и взаимодействовать с ней. Но также в истории игрового мира говорится, что у Сильваны есть две сестры: Аллерия и Вериса. Аллерия пропала без вести в Дреноре, хотя известно, что она полюбила паладина Туралиона и родила ему сына-полуэльфа. Вериса также вышла замуж за человека -- мага Ронина, и родила ему близнецов.
Таким образом, родственные связи, отражённые в именах персонажей, помогают игроку собирать элементы сложного сюжетного паззла, предложенного разработчиками, постепенно проникая в историю, поведанную игровым сюжетом.
2.5 С прочих точек зрения
«World of Warcraft» была создана огромной многокультурной командой профессионалов со всего света, поэтому художественное пространство игры наполнено разнообразными географическими локациями, персонажами и событиями, содержащими аллюзии на реальную жизнь или просто вдохновлёнными различными достижениями мировой культуры. Например, в городе Экзодаре можно увидеть, как группа дренеев ходит по музею и смотрит на голограммы: Одрид, Курзон, Эмони, Тобин и Ториас. Все эти имена были именами симбионта Дакс из сериала «Звёздный путь: Глубокий космос 9». Также некоторые имена могут иметь довольно яркую мифологическую основу, например: Омен, Рагнарос, Нептулон.
Также можно заметить, что многие игронимы созвучны с различными явлениями в игровом или реальном мире. Так Галакронд - это игровой европейский сервер для игры в “World of Warcraft”, а также имя дракона, Азурегос - аналогичное имя дракона и название сервера, Азшара - игровой топоним, привязанный к одной из локаций, а также имя эльфийской королевы. Названия некоторых городов в игре являются производными от имён знаменитых игровых героев, например, Оргриммар, столица Орды, назван в честь великого орка Оргрима.
В этом случае антропонимы дают нам понять, что пространство сетевой игры - это единая неразрывная сеть, элементы которой прямо или косвенно связаны как между собой, так и с внешним, реальным миром, что определяет особое воздействие художественного игрового мира на сознание игрока.
3. Классификация имён игровых персонажей
Неигровые персонажи играют немаловажную роль в сюжете сетевой игры. Но главным его элементом является сам игрок, и все сюжетные события развиваются вокруг него. В большинстве ролевых игр персонаж игрока является избранным, особенным существом, обычно принадлежащим к окружающему миру, но наделённым особым даром или талантом, а также героической судьбой и высшим предназначением, выделяющим его среди остальных.
В сетевой ролевой игре игрок сам выбирает расу, класс, пол персонажа, его внешние черты и род занятий. Но многие игроки поддерживают так называемый отыгрыш, то есть придумывают персонажу краткую биографию, историю его жизни, характер, цели и желания. Эти характеристики нигде не записаны и ни на что не влияют, но игроки с хорошим воображением таким образом крепче привязываются к своему персонажу и иногда даже собираются в компании на специальных серверах, где главной задачей является не убийство монстров и добыча золота, а вхождение в роль, написание особых реплик в игровом чате и всяческое исполнение этой роли. Таким образом игроки могут даже создавать небольшие истории в виртуальном мире, делая игру интереснее.
Умело подобранное имя героя как нельзя лучше помогает передать придуманный для него характер, судьбу или же просто выразить какие-то намерения или послания для других игроков, которые первым делом увидят именно имя и внешность игрового персонажа.
Многие игроки предпочитают отражать собственные предпочтения в имени своего героя. Так, например, персонаж Эфрафа был вдохновлен книгой "Обитатели холмов" Ричарда Адамса, в которой есть эдакое тоталитарное государство - колония зайцев, носившая название "Эфрафа", собственно говоря, ее падением книга и заканчивается. В начале книги есть "притча" исходя из которой можно сделать выводы, что Адамс под кроликами подразумевал человечество. Или же Редерик - персонаж романов братьев Стругацких, был использован в качестве вдохновения для имени персонажа другим игроком. Редерик - очень вычурный, но успешный, все делал по-своему, пропал без вести. По мнению данного игрока, этот персонаж очень близок ему духовно, поэтому и был выбран основой номинации.
Помимо книг, некоторые игроки используют в именах своих героев отсылки к другим играм. Наример, Израэль - видоизменённая форма имени персонажа из сюжетной линии игровой серии "Diablo" (Тираэль). Окончание -эль было присуще ангелам, сражавшимся на стороне Небес с силами Зла.
В связи с сильным влиянием запада, многие термины, названия и другая лексика подвергается иноязычному влиянию. Имена персонажей в сетевых играх - не исключение. Игроки используют различные иностранные имена, слова и их формы, чтобы придать своему герою индивидуальности и вложить в его прозвище скрытый смысл. Так Джо'Кэнд - изначально было именем персонажа в игре The Elder Scrolls. Он принадлежал к расе каджитов - полулюдей-полукотов, которые, исходя из стереотипов, имели склонность к дурманящему веществу - лунному сахару. Отсюда "Кэнд"(От английского "candy" - сладость). Другой же игрок использовал имя Хромотлук, что означает «громадина/верзила» в чешском языке.
Также существуют некоторые герои, названные в честь реальных личностей, вдохновляющих игроков и являющихся для них кумирами или просто уважаемыми людьми. Де Моле - последний магистр ордена храма, убитый инквизицией. Реальный человек, не побоявшийся предпочесть смерть заключению, тем самым вызвавший уважение у игрока и ставший мотивом номинации одного из его персонажей. Другой игрок выбрал имя Муваталли, созвучное с именем одного из хеттских правителей.
И, наконец, большинство игроков вкладывает в имена смысл, актуальный в рамках конкретной вселенной. Так в сетевой игре “World of Warcraft” можно встретить такие имена как:
Хладовея - имя персонажа-рыцаря смерти. Этот класс героев сеет вокруг чуму, холод и разрушение, поэтому данное прозвище наиболее точно отражает характер деятельности героя.
Медмедь - персонаж специализируется на лечении с использованием меди.
Энлу - видоизменённая форма эльфийской богини Элуны, одного из неигровых персонажей, играющих важную роль в сюжете игры.
Зазнай - имя персонажа-воина. При групповых походах в подземелья, наполненные монстрами, воин играет практически ключевую роль, принимая на себя большую часть урона и защищая других игроков. Поэтому при сборе группы таких персонажей приходится долго и терпеливо ждать, что даёт им повод излишне собой возгордиться.
Заключение
В ходе прямого исследования нами был получен, изучен и классифицирован фактический антропонимический материал художественного пространства конкретной сетевой игры.
Вывод: поэтические антропонимы или, в данном случае, игронимы имеют крайне важное художественное значение. Они являются незаменимым атмосферным атрибутом, помогают лучше понять авторский сюжетный замысел и более успешно взаимодействовать с другими игроками в сети.
Список литературы
1) Виртуальный словарь игровых терминов “Wizards of the coast” http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/glossary&term=Glossary_dnd_nonplayercharacter&alpha=N
2) Официальный сайт компании Blizzard Entertainment http://us.battle.net/wow/en/game/race/
3) Энциклопедия игровой вселенной “World of Warcraft”, статья «Люди» http://www.wowwiki.com/Human
4) Большой энциклопедический словарь. - М.: Большая Российская энциклопедия, СПб.: «Норит», 2010. - 1456с.
5) Подольская Н. В. Словарь русской ономастической терминологии. -- М.: Наука, 2014. -- С. 33. -- 198 с.
6) Англоязычная энциклопедия “World of Warcraft”, статья «Гномы» http://www.wowwiki.com/Gnome
7) Русскоязычная библиотека “World of Warcraft” http://wowlib.ru/wiki/%D0%93%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%8B#.D0.9E.D0.BF.D0.B8.D1.81.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D1.80.D0.B0.D1.81.D1.8B
8) Энциклопедия “World of Warcraft”, статья «Ночные эльфы» http://www.wowwiki.com/Night_elf
9) Энциклопедия “World of Warcraft”, статья «Дренеи» http://www.wowwiki.com/Draenei
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Проектирование программного средства "База данных". Классификация юнитов онлайн игры "World of Tanks". Разработка диаграмм прецедентов, развертывания и деятельности. Руководство пользователя. Тестирование приложения, программа и методика испытаний.
курсовая работа [920,4 K], добавлен 17.08.2013Особенности разработки дизайна и элементов окружающей среды для компьютерной игры в жанре RPG. Создание концепт-артов вспомогательных персонажей и ландшафтов, которые соответствуют игровому миру. Расчет трудоемкости и затрат на разработку дизайн-проекта.
дипломная работа [5,7 M], добавлен 18.08.2014Критерии выбора и выбор инструментальных средств разработки. Выбор технологии создания программного продукта и ее описание. Разработка приложения сетевого мониторинга, позволяющий проследить за ходом работы студентов вовремя занятий в компьютерном классе.
дипломная работа [2,2 M], добавлен 18.04.2015Трехмерное виртуальное воплощение персонажей, изображенных на двухмерных картинках игры. Выбор референсов, риггинг, анимация и демонстрация моделей в дополненной реальности. Создание прототипа электронного книжного издания с использованием иллюстраций.
курсовая работа [417,5 K], добавлен 01.12.2017Алгоритмическое представление и описание правил игры "Эволюция". Построение диаграммы прецедентов. Разработка графического интерфейса пользователя. Реализация интерфейса в среде Unity. Структура файла сохранения игры. Проектирование поведения компьютера.
дипломная работа [3,3 M], добавлен 18.02.2017Изучение структуры доменных имен и описание возможностей их системы по использованию символьных наименований узлов в IP-сетях. Записи ресурсов домена и функции сети по расширению имен и зон обратного просмотра. Делегирование ответственности за домены.
презентация [104,2 K], добавлен 25.10.2013Игровая программа "шашки" для игры между человеком и компьютером. Разработка алгоритмов, историческая линия развития задач. Различные подходы к построению систем. Сокращенный листинг программы и описание алгоритма. Компоненты искусственного интеллекта.
курсовая работа [196,2 K], добавлен 26.03.2009Autodesk 3ds Max как полнофункциональная профессиональная программная система для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации. Особенности моделирования персонажей. Создание скелета и настройка глаз героя. Анимация персонажей, визуализация.
дипломная работа [11,9 M], добавлен 12.06.2012Знакомство с основными особенностями развития игровой индустрии. Создание компьютерных игр как одна из прикладных сфер программирования. Общая характеристика набора методов класса Area. Рассмотрение способов создания игры "Змейка", анализ этапов.
курсовая работа [799,4 K], добавлен 13.06.2013Разработка автоматизированной информационной системы управления взаимоотношениями с клиентами Токаревского мясокомбината, анализ и выбор используемых средств. Проектирование структуры базы данных и пользовательского интерфейса, генерации отчетов.
дипломная работа [2,3 M], добавлен 05.07.2009