Построение изометрических изображений

Особенности и принципы построения изометрических изображений с использованием средств программы AutoCAD. Режимы объектной привязки, а также способы ее осуществления: разовые и текущие. Команды редактирования чертежа. Вычерчивание объектов в изометрии.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид контрольная работа
Язык русский
Дата добавления 10.10.2016
Размер файла 1,1 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Дипломная

Построение изометрических изображений

Введение

В данной дипломной работе рассмотрено построение изометрических изображений. Целью данной работы является освоение основ построения изометрических изображений в графическом редакторе AutoCAD и выполнение изометрии детали.

Для решения поставленных целей необходимо решить следующие задачи - проработать литературу по данной теме, изучить основы работы в графическом редакторе, построить в программе изометрические поверхности

Практическая работа посвящена выполнению изометрии детали.

1. Теоретическая часть

1.1 Изометрические изображения в AutoCAD

Для создания изометрических изображений в AutoCAD удобно использовать команду Настройки наброска\ Привязка и сетка \ Изометрическая привязка. Эта команда обеспечивает выбор плоскости для рисования и соответствующей ей пары осей.

Оси изометрической сетки привязки

Переключение между изометрическими плоскостями выполняется нажатием клавиши F5.

При построении изометрии используется режим ОРТО, который позволяет одновременно работать лишь с двумя из трех изометрических осей. Поэтому предполагается, что чертеж выполняется в одной из трех изометрических плоскостей (правая, левая, верхняя).

1.2 Режимы объектной привязки

Для обеспечения точности построений в AutoCAD применяются режимы объектной привязки, позволяющие производить построения рисунка по отношению к различным характерным точкам. Рекомендуется вывести на экран панель Привязка объектов.

Панель режимов объектной привязки

Для этого нужно щелкнуть правой клавишей мыши на панели инструментов Рисование, а затем в открывшемся контекстном меню выбрать Привязка объекта.

В AutoCADE рассматриваются режимы объектной привязки:

· Отслеживание. Отслеживание применяется для наглядного указания точек, связанных с другими точками рисунка. После включения режима и указания первой точки включается режим ОРТО и ставит выбор последующей точки в зависимость от положения вершины вертикальной или горизонтальной траектории, проведенной из первой точки.

· Привязка с. Устанавливает временную базовую точку для построения последующих точек.

· Привязать к конечной точке. Привязывает к ближайшей конечной точке отрезка или дуги.

· Привязать к средней точке. Привязывает к середине отрезка или дуги.

· Привязать к пересечению. Привязывает к пересечению любых комбинаций из двух отрезков, дуг или окружностей.

· Привязать к пересечению размеров.

· Привязать к расширению. Привязывает к продолжению объектов. Это режим необходим, если при построении объектов требуется использовать линии, являющиеся временным продолжением существующих линий.

· Привязать к центру. Привязывает к центру дуги или круга.

· Привязать к квадранту. Привязывает к ближайшему из квадрантов круга или дуги (квадранты - это точки пересечения дуги или окружности с векторами, исходящими из их центра и имеющими направления 0,90,180 и 270 градусов).

· Привязать к касательной. Привязывает к точке дуги или окружности, в которой прямая линия, проведенная через эту точку и последнюю указанную, образует касательную к дуге или окружности.

· Привязать к перпендикуляру. Привязывает к точке на отрезке, дуге или окружности, принадлежащей нормали (перпендикуляру), проведенной через последнюю указанную точку к данному объекту.

· Привязать к параллели. Эта привязка удобна при построении прямолинейных объектов, параллельных имеющимся.

· Привязать к вставке. Привязывает к точке вставки формы, текста, определения атрибута или блока.

· Привязать к узлу. Привязывает к примитиву «точка».

· Привязать к ближнему. Привязка к точке на объекте, которая является ближайшей к позиции перекрестья.

· Привязать ни к чему. Отключает режимы объектной привязки.

· Выбор режимов привязки. Установка режима текущей объектной привязки на вкладке Object Snap (Объектная привязка) диалогового окна Drafting Setting (Установки эскиза).

Диалоговое окно установки текущего режима привязки

изометрия программа чертеж

Активизация объектной привязки осуществляется двумя способами:

1. Разовые режимы объектной привязки, действующие при указании только текущей точки.

2. Текущие режимы объектной привязки, действующие постоянно до их отключения. Для включения или отключения сразу всех текущих режимов используется функциональная клавиша F3.

В режиме объектной привязки отмечается маркером, форма которого зависит от используемого режима, имя которого появляется возле точки в виде подсказки.

При построении объектов в изометрии часто возникают задачи изменения формы, положения и других характеристик существующих объектов. Это можно выполнить с использованием команд редактирования.

1.3 Команды редактирования чертежа

Команды редактирования можно разделить на две группы: относительно простые команды редактирования (копирование, поворот, перемещение и т.д.) и команды, предназначенные для сложной модификации объектов (сопряжение линий, копирование и другие). Команды редактирования собраны в меню Modify (Изменить).

Панель инструментов Изменить

Команды редактирования предполагают выделение объекта редактирования.

Выделять объекты можно тогда, когда ни одна другая команда не активна. О том, находится ли AutoCAD в режиме выделения объектов, можно судить по состоянию командной строки: в ней должно находиться только приглашение к вводу команды (Command:).

Для выделения необходимо щелкнуть на контуре объекта левой кнопкой мыши. Аналогично выделяются второй и следующие объекты, при этом выделение с предыдущих объектов не снимается.

Другой способ выделения группы объектов - это выделение рамкой. Для этого необходимо в режиме выделения указать мышью координаты двух углов прямоугольника. Все объекты, полностью попавшие в рамку, будут выделены.

Выделение с объектов снимается нажатием клавиши ESC.

Можно использовать следующие команды редактирования:

Erase (Удаление объектов)

Modify\Erase (Изменение\Удалить)

Команда осуществляет удаление (стирание) объекта.

Запрос в командной строке:

Command: Select objects:

Выбери объекты:

Последовательно выбираются (помечаются мышью) объекты, которые необходимо удалить; нажимается клавиша ENTER.

Copy (Копирование объектов)

Modify\Copy (Изменение\Копировать)

Команда предназначена для копирования объектов.

Запросы в командной строке:

Command: Select objects:

Выбери объекты:

Последовательно выбрать объекты, которые необходимо скопировать и нажать клавишу ENTER.

Specify base point or displacement:

Базовая точка или перемещение:

Указать координаты базовой точки или величину перемещения.

Specify second point or displacement or <use first point as displacement>:

Вторая точка перемещения или <считать перемещением первую точку>:

Задать точки, куда переместить копии выбранных объектов.

Mirror (Зеркальное отображение)

Modify\Mirror (Изменение\Отражение)

Команда предназначена для построения симметричного отображения объектов

Запросы в командной строке:

Command: Select objects:

Последовательно выбрать объекты, зеркаль - ное отображение которых необходимо построить и нажать клавишу ENTER.

Specify first point of mirror line:

Первая точка оси отражения:

Указать координаты первой точки оси симметрии.

Specify second point of mirror line:

Вторая точка оси отражения:

Указать координаты второй точки линии, относительно которой будет выполняться зеркальное отображение.

Delete sourse objects? [Yes/No] <N>:

Удалить исходные объекты? [Да / Нет])<Н>:

Y - если необходимо удалить исходный объект; N - если удалять объект не нужно.

Offset (Рисование подобного объекта)

Команда предназначена для создания подобных объектов.

Вызов команды: Щелчок на пиктограмме или из падающего меню Modify\ Offset.

Запросы в командной строке:

Command: Specify offset distance or [Through]<Through>:

Величина смещения или [точка]) <Точка>:

Указывается величина смещения для подобного объекта (обычно с клавиатуры).

Select object to offset or <exit>:

Выберите объект для создания подобных или <выход>:

Выбирается объект (только один) в качестве оригинала; если объект не выбран, но нажата клавиша ENTER, то выполнение команды завершается.

Specify point on side to offset:

Укажите точку, определяющую сторону смещения:

Указывается мышью направление относительно оригинала, где должна быть построена подобная копия.

Select object to offset or <exit>:

Выберите объект для создания подобных или <выход>:

Нажать Enter для завершения команды.

Примечание. Команда не работает с предварительно выбранными объектами.

Array (Массив)

Команда предназначена для тиражирования объектов.

Вызов команды Array: щелчком на пиктограмме или из падающего меню Modify\ Array (Изменение\ Массив). При этом открывается диалоговое окно Массив (Рис. 2.5.), в котором можно настроить следующие параметры:

Диалоговое окно Массив

· тип массива: прямоугольный (элементы расположены в колонках и рядах) или полярный (элементы расположены на окружности или дуге окружности);

· если выбран прямоугольный массив, то указать количество рядов и колонок, расстояния между рядами и колонками (на рис. 2.5 показано, что расстояния равны 50 мм);

если выбран полярный массив, то в строке Центр. точка в полях X и Y указывают координаты центра массива;

Диалоговое окно для варианта полярного массива

· для того, чтобы ввести центр массива при помощи мыши, следует щелкнуть на кнопке Pick Center Point (Установить центр массива), а затем в графическом окне щелчком левой клавиши мыши задать центр массива;

· затем выбрать метод построения массива: общее число элементов и угол для заливки, общее число элементов и угол между элементами, угол для заливки и угол между элементами;

· в зависимости от выбранного метода активизируются два поля, в которые нужно ввести значения параметров;

· поставить флажок Вращать элементы как скопированные, что задает поворот элементов массива вокруг своей оси;

· если щелкнуть на кнопке , то можно указать в соответствующих полях базовую точку;

Поля для ввода координат базовой точки объекта

· в завершении необходимо щёлкнуть на кнопке Выбрать объекты, затем в графическом окне выбрать объект и нажать клавишу Enter, после чего в диалоговом окне Массив щелкнуть на кнопке ОК.

Мove (Перемещение объектов)

Команда предназначена для перемещения объектов.

Вызов команды Move: щёлкнуть на пиктограмме или из падающего меню Modify\Move (Изменение\ Двигать).

Запросы в командной строке:

Select objects:

Последовательно выбрать перемещаемые объекты, нажать клавишу Enter.

Specify base point or displacement:

Базовая точка или перемещение:

Указать координаты базовой точки или величину смещения и нажать клавишу Enter.

Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:

Вторая точка перемещения или <считать перемещением первую точку>:

Указать координаты нового положения базовой точки.

Примечание. Производится перемещение всех выделенных объектов, причем новое положение определяется смещением относительно базовой точки.

Rotate (Поворот объектов)

Команда предназначена для поворота объектов.

Вызов команды Move: щёлкнуть на пиктограмме или выбрать из падающего меню Modify\Rotate (Изменение\ Вращать).

Запросы в командной строке:

Command: Select objects

Последовательно выбираются поворачиваемые объекты; нажимается клавиша ENTER.

Specify base point:

Базовая точка:

Указываются координаты базовой точки - центра поворота.

Specify rotation angle or [Reference]

Угол поворота или [Опорный угол]

Указывается угол поворота (в градусах); R - поворот с использованием ссылки.

Примечание. Положительным направлением является поворот против часовой стрелки. В случае поворота по ссылке необходимо указать исходное значение угла (в градусах), а затем его новое значение, реальный угол поворота будет равен разности значений исходного и нового углов.

Scale (Изменение масштаба)

Команда предназначена для масштабирования объектов.

Вызов команды: щёлкнуть на пиктограмме или выбрать из падающего меню Modify\ Scale (Изменение\ Масштаб).

Запросы в командной строке:

Command: Select objects

Последовательно выбираются масштабируемые объекты; нажимается клавиша ENTER.

Specify base point

Указывается положение базовой точки.

Specify scale factor or [Reference]

Масштаб или [Опорный отрезок]

Указывается коэффициент масштаба (1 соответствует 100%); R - косвенное масштабирование; нажимается клавиша Enter.

Примечание. Производится изменение размеров выбранных объектов относительно точки, выбранной в качестве базы. В случае косвенного масштабирования необходимо задать исходный размер какого-либо объекта и его желаемый размер.

STRECH (Растяжение объектов)

Команда предназначена для растягивания объектов, сохраняя при этом связь с остальными частями рисунка.

Вызов команды: щёлкнуть на пиктограмме или выбрать из падающего меню Modify\ Strech (Изменение\ Растяжение).

Запросы в командной строке:

Command: Select objects:

Последовательно выбираются масштабируемые объекты; нажимается клавиша ENTER.

Specify base point or displacement:

Выбрать базовую точку или указать величину перемещения.

Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:

Указать вторую точку перемещения.

Trim (Обрезать) (Рис. 2.8)

Команда предназначена для отсечения части объекта по заданной режущей кромке.

Вызов команды: щёлкнуть на пиктограмме или выбрать из падающего меню Modify\ Trim (Изменение\ Обрезать).

Запросы в командной строке:

Command: Select objects:

Необходимо выбрать «режущий» объект, по кромке которого будет выполняться отсечение; объектов может быть несколько, выбор заканчивается нажатием клавиши ENTER.

Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:

Выберите объект для обрезания или Shift-удлиняемый или [Проекция / Кромка / Отменить]

Необходимо выбрать «рассекаемый» объект, часть которого будет удалена; объектов может быть несколько, выбор заканчивается нажатием клавиши ENTER.

Пример обрезки объектов

Extend (Расширение)

Команда осуществляет удлинение объектов до граничной кромки.

Вызов команды: щёлкнуть на пиктограмме или выбрать из падающего меню Modify\ Extend (Изменение\ Расширение).

Запросы в командной строке:

Command: _extend

Current settings: Projection=UCS, Edge=None

Select boundary edges…

Текущие установки: Проекция=ПСК Кромки=Без продолжения

Выберите режущие кромки

Select objects:

Указать объект, до которого нужно расширить объекты - точка 1;

Select objects:

Нажать клавишу Enter.

Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:

Выберите удлиняемый или Shift-обрезаемый объект или [Проекция / Кромка /Отменить]

Выбрать удлиняемый объект - точка 2.

Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:

Выбрать удлиняемый объект - точка 3.

Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:

Выбрать удлиняемый объект - точка 4 и нажать Enter.

Прервать в точке (рекомендуется для самостоятельного изучения)

Break (Прервать)

Команда Break (Прервать) осуществляет разрыв объектов.

Вызов команды: щёлкнуть на пиктограмме или выбрать из падающего меню Modify\ Break (Изменение\ Прервать).

Запросы в командной строке:

Select object:

Выбрать объект для разделения; точка, в которой объект выбран, считается точкой разрыва.

Specify second break point or [First point]:

Вторая точка разрыва или [первая точка]:

Ввести координаты второй точки; если координаты первой и второй точек не совпадают, часть объекта между точками удаляется; F - повторить выбор первой точки разрыва.

Chamfer (Фаска)

Назначение команды - снятие фаски (подрезание двух пересекающихся отрезков).

Вызов команды: щёлкнуть на пиктограмме или выбрать из падающего меню Modify\ Chamfer \ (Изменение\ Фаска).

Запросы в командной строке:

Select first line or [Polyline\Distance\Angle\Trim\Method \mUltiple

Выберите первый отрезок или [Полилиния, Длина, Угол, Обрезка, Метод, Несколько] Ввести с клавиатуры D и нажать Enter.

Specify first chamfer distance <0.0000>):

Первая длина фаски по <умолчанию>:

Задать длину фаски по первой линии, например, 50;

Specify second chamfer distance <50.0000>:

Вторая длина фаски по <умолчанию>:

Задается длина фаски по второй линии, например, 40.

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/mUltiple]:

Выберите первый отрезок или [Полилиния, Длина, Угол, Обрезка, Метод, Несколько]

Выбрать первый отрезок

Select second line:

Выберите следующую линию:

Выбрать второй отрезок (отрезок 2).

Fillet (Сопряжение)

Назначение команды - выполнение плавного перехода от одного объекта к другому, выполненное по дуге окружности.

Вызов команды: щёлкнуть на пиктограмме или выбрать из падающего меню Modify\ Fillet \ (Изменение\ Сопряжение*).

*Примечание. В некоторых русифицированных версиях AutoCAD вместо термина Сопряжение могут использоваться термины Обод или Желоб.

Запросы в командной строке:

Select first object or [Polyline\Radius\Trim\mUltiple]:

Выберите первый объект или [Полилиния\Радиус\Обрезка\Несколько]:

С клавиатуры ввести R и нажать Enter.

Specify fillet radius <0.0000>:

Радиус сопряжения <по умолчанию>:

С клавиатуры ввести значение радиуса.

Select first object or [Polyline\Radius\Trim\mUltiple]:

Выбрать первый объект;

Select second object:

Выбрать второй объект.

Ключи команды Fillet:

P - означает, что операция сопряжения выполняется со всей полилинией.

T-переход к режиму обрезки;

U-переход к режиму Несколько.

Explode (Взорвать)

Команда осуществляет расчленение блоков на составляющие их примитивы.

Вызов команды: щёлкнуть на пиктограмме или выбрать из падающего меню Modify\ Explode \ (Изменение\ Взорвать).

Запрос в командной строке:

Select objects:

Выбрать объект, подлежащий расчленению и нажать клавишу Enter.

1.4 Вычерчивание объектов в изометрии

При вычерчивании объектов в изометрии используются графические примитивы: Линия, Изокруг. Вычерчивание выполняется с использованием режимов ОРТО (ORTHO on) и объектная привязка.

Пример 1. Вычертить в изометрии куб, ребро которого 60 мм, а в каждую грань вписана окружность радиуса 30 мм.

Рекомендуемая методика построений:

1. Включить изометрическую привязку: Средства \Установки эскиза \ Привязка и сетка \ Изометрическая привязка. Включить режимы объектной привязки.

2. Щелкнуть на пиктограмме и щелчком мыши задать точку 1 (ORTHO on).

3. Переместить мышь вправо, с клавиатуры ввести 60 и нажать клавишу Enter. Результат - отрезок 12.

4. Переместить мышь вверх, с клавиатуры ввести 60 и нажать клавишу Enter. Результат - отрезок 23.

5. Переместить мышь влево, с клавиатуры ввести 60 и нажать клавишу Enter. Результат - отрезок 34.

6. С клавиатуры ввести букву С (Close) и нажать клавишу Enter.

7. Нажатием клавиши F5 перейти к левой изометрической плоскости и прочертить отрезки: 15, 56 и 64.

8. Нажатием клавиши F5 перейти к верхней изометрической плоскости и прочертить отрезки: 67 и 73.

9. С помощью команды Линия начертить диагонали граней куба (Рис. 2.11 б).

10. Окружности в изометрии вычерчивать с использованием команды Изокруг (Isocircle) и режима объектной привязки Привязать к средней точке:

- щелкнуть на пиктограмме Эллипс;

- с клавиатуры ввести букву i и нажать Enter;

- указать центр эллипса (средняя точка диагонали);

- нажатием клавиши F5 выбрать нужную изометрическую плоскость;

- с клавиатуры ввести значение радиуса 30 и нажать Enter.

Пример 2. Вычертить изометрию детали (Рис. 1.12 в). Ребро куба равно 60 мм.

Сначала нужно построить изометрию, как показано на Рис. 2.12a, а затем применить команду Обрежь. На рис. 1.12 б показан результат применения команды Обрежь, когда за режущие кромки были выбраны два ребра верхней грани 1 и 2.

2. Практическая часть

При вычерчивании объектов в изометрии используются графические примитивы: Отрезок, Изокруг. Вычерчивание выполняется с использованием режимов ОРТО и объектная привязка.

Индивидуальное задание выполняется в следующей последовательности:

1. Вычертить в изометрии куб, ребро которого 60 мм, а в каждую грань вписана окружность радиуса 30 мм.

Рекомендуемая методика построений:

1. Включить изометрическую привязку: АСервисРежимы рисованияВкладка «Шаг и сетка» Шаговая привязкаИзометрическая. Включить режимы объектной привязки.

2. Щелкнуть на пиктограмме и щелчком мыши задать точку 1.

3. Переместить мышь вправо, с клавиатуры ввести 60 и нажать клавишу Enter. Результат - отрезок 12.

4. Переместить мышь вверх, с клавиатуры ввести 60 и нажать клавишу Enter. Результат - отрезок 23.

5. Переместить мышь влево, с клавиатуры ввести 60 и нажать клавишу Enter. Результат - отрезок 34.

6. С клавиатуры ввести букву З (Замкнуть) и нажать клавишу Enter.

7. Нажатием клавиши F5 перейти к левой изометрической плоскости и прочертить отрезки: 15, 56 и 64.

8. Нажатием клавиши F5 перейти к верхней изометрической плоскости и прочертить отрезки: 67 и 73.

9. С помощью команды Отрезок начертить диагонали граней куба.

10. Окружности в изометрии вычерчивать с использованием команды Изокруг и режима объектной привязки Середина:

- выбрать команду Ось, конец на вкладке ГлавнаяРисованиеЭллипс;

- с клавиатуры ввести букву И и нажать Enter;

- указать центр эллипса (средняя точка диагонали);

- нажатием клавиши F5 выбрать нужную изометрическую плоскость;

- с клавиатуры ввести значение радиуса 30 и нажать Enter.

Пример 2. Вычертить изометрию детали (Рис. 2в). Ребро куба равно 60 мм.

Сначала нужно построить изометрию, как показано на Рис. 2a, а затем применить команду Обрезать. На рис. 2б показан результат применения команды Обрезать, когда за режущие кромки были выбраны два ребра верхней грани 1 и 2.

1. Выполнить изометрический чертеж по размерам в соответствии с полученным заданием.

2. Выполнить обводку чертежа с использованием слоя MAIN.

3. Заполнить основную надпись чертежа.

4. Сохранить чертеж в файл Изометрия в вашу папку.

Создание плоских чертежей из 3D в AutoCAD. Основа 3D моделирования в AutoCAD состоит в умении создавать 3D модель из 2D чертежа. Делается это с помощью инструментов «Вытягивание», «Выдавливания» и так далее. Создание 3D объектов в AutoCAD можно разделить на 3 основных способа.

1. Создание 3D тел из плоских объектов.

2. Создание сложных тел из 3D примитивов (Ящик, сфера, и так далее)

3. Создание тел методом «Лофтинга»

Именно создание 3D модели из 2D чертежа в AutoCAD, является основой понимания 3D моделирования. <В видеоуроке наглядно показано, как создать 3D модель из двумерного чертежа. Вы можете почитать интересные секреты 3d моделирования

Заключение

Проектирование технического объекта - создание, преобразование и представление в принятой форме образа этого еще не существующего объекта. Образ объекта или его составных частей может создаваться в воображении человека в результате творческого процесса или генерироваться в соответствии с некоторыми алгоритмами в процессе взаимодействия человека и ЭВМ. В любом случае инженерное проектирование начинается при наличии выраженной потребности общества в некоторых технических объектах, которыми могут быть объекты строительства, промышленные изделия или процессы. Проектирование включает в себя разработку технического предложения и (или) технического задания (ТЗ), отражающих эти потребности, и реализацию ТЗ в виде проектной документации.

Преобразование исходного описания в окончательное порождает ряд промежуточных описаний, подводящих итоги решения некоторых задач и используемых для обсуждения и принятия решений для окончания или продолжения проектирования. Такие промежуточные описания называют проектными решениями.

Список литературы

1. Жарков Н.В. AutoCAD 2013. - СПб.: Наука и Техника, 2013. с. 543-562

2. Хейфец А.Л. 3D технологии построения чертежа AutoCAD. - 3-е изд. перераб. и доп. / под ред. А.Л. Хейфеца. СПб: БХВ-Петербург, 2005. 256 с.

3. Ярвуд А. Моделирование в AutoCAD. Просто как дважды два: пер. с англ. / А. Ярвуд. М.: Эксмо, 2007. 544 с.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Проектирование, визуализация и выпуск документации. Инструменты рисования и детализации AutoCAD 2006. Динамический ввод при черчении. Графическое окно программы. Для включения сетки и задание ее шага. Установка текущих режимов объектной привязки.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 28.02.2011

  • Описание и изучение техники построения плоских и трехмерных изображений чертежей машиностроительных деталей средствами компьютерной графики: втулка, гайка, штуцер. Выполнение упрощенного теоретического чертежа судна на плоскости: бок, корпус, полуширота.

    курсовая работа [832,6 K], добавлен 15.08.2012

  • Традиционное проектирование, визуализация, выпуск документации с помощью программы AutoCAD 2012. Ознакомление с интерфейсом. Работа со слоями. Пример построения сложного чертежа при помощи простых примитивов. Вычерчивание фигур в двух измерениях.

    курсовая работа [1,4 M], добавлен 27.05.2013

  • Преимущества использования AutoCAD, функциональные возможности и интерфейс программы. Команды и инструментальные средства, обеспечивающие точное и полное построение чертежей и моделей. Методы получения изображений примитивов в графической системе.

    презентация [1,7 M], добавлен 14.11.2011

  • Виды компьютерной графики. Программные средства для работы с фрактальной графикой. Базовые команды черчения. Основные и дополнительные сервисные команды AutoCAD. Растровая, векторная, фрактальная и трёхмерная графика. Команды редактирования чертежа.

    курсовая работа [41,8 K], добавлен 22.04.2016

  • Автоматизация проектно-конструкторских работ и применение программы AutoCAD для выполнения трехмерных чертежей. Возможность преобразования и редактирования моделей, получения плоских изображений деталей и адаптация системы к требованиям пользователя.

    курсовая работа [2,2 M], добавлен 13.10.2010

  • Общие сведения о графической системе "AutoCAD". Описание чертежа и способ построения его в графической системе. Использование инструментов панелей рисования, редактирования и изменения размеров. Свойства инструмента "Зеркало" при построении шестерен.

    курсовая работа [25,8 K], добавлен 28.12.2010

  • Построение реалистических изображений, его этапы, принципы. Эффект одновременного контраста: его природа и значение. Механизм освещения объектов. Нормаль к поверхности и ее особенности для объектов из различных материалов. Поверхности, пропускающие свет.

    курсовая работа [986,9 K], добавлен 21.03.2011

  • Изучение современных методик компьютерной обработки биомедицинских изображений с целью улучшения изображений для их наилучшего визуального восприятия врачом-диагностом и эффективного сжатия изображений – для надежного хранения и быстрой передачи данных.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 15.04.2019

  • Обработка изображений на современных вычислительных устройствах. Устройство и представление различных форматов изображений. Исследование алгоритмов обработки изображений на базе различных архитектур. Сжатие изображений на основе сверточных нейросетей.

    дипломная работа [6,1 M], добавлен 03.06.2022

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.