Плата оцифровки видео

Анализ современного состояния плат оцифровки видео. Конструкция и виды видеобластеров, их установка и подключение, принцип действия и основные характеристики. Интерфейс платы видеозахвата. Примеры программного обеспечения для работы с видеобластерами.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 30.11.2011
Размер файла 3,2 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Среди доступных массовому пользователю можно отметить сравнительно дешевых устройств для компьютеров класса Pentiums Video, активно использующих возможности шины PCI по передаче данных со скоростью до 30-50 Мб/с. Это позволяет отказаться от собственной памяти и использовать RAM компьютера. В этом сл) создания живого окна оцифрованное изображение по шине прямо в память видеоадаптера. Фактически карты типа Fly Video исЩ ют только декодер и контроллер. Существенным недостатком таких являются очень высокие требования к производительности компьютера частности, к быстродействию видеоадаптера. На компьютере средней мощности с процессором Pentium реально достижимое качество захвата может оказаться посредственным.Выбор видеобластера

При выборе видеобластера в первую очередь следует обращать BHHMaHi

Число поддерживаемых телевизионных стандартов (рекоме? PAL/SECAM, 1 вход композитный, 1 S-Video) Точность оцифровки входного сигнала (рекомендуется YUV 4:2:2)

Физическое разрешение изображения (рекомендуется 768x576, l6,j цветов)

Размер буфера памяти и ее организация (не менее 1 Мб при YUV4 1,5 Мб при RGB 8:8:8)

Возможность подстройки входного сигнала

Наличие ограничений на размер RAM компьютера, способ связи с видеоадаптером (требование разъема Feature Connector)

Поддерживаемое разрешение Windows (рекомендуется не хуже 8( 64 тыс. цветовых оттенков)

Визуальное качество оцифрованного изображения

рты ввода/вывода видеосигналов Ji их характеристики

сих пор мы рассматривали только задачу захвата и сохранения отдельных Д° кадров- Но для того чтобы сделать кинофильм или видеоролик необхо-я оцифровка видеофрагмента. Прямое решение поставленной задачи ла видеопоследовательности пока не представляется возможным. Дело в м что кадр 768x576 в представлении YUV 4:2:2 занимает объем 864 Кб (в иГВ 88:8 - 1296 Кб), соответственно за 1 с (25 кадров) объем оцифрованных данных составит 21 Мб (32 Мб), а для записи одной минуты видео-(фрагмента потребуется винчестер емкостью не менее 1 Гб. Разумеется, проблема заключается не только в объеме поступающей информации, но и в скорости ее передачи (при записи) и считывания (при воспроизведении). К сожалению, реально достижимая скорость записи/считывания видео на современных винчестерах составляет 2-4 Мб/с, хотя в специальных системах скорость приближается к 7 Мб/с.

Таким образом, при оцифровке видеофрагмента существуют две проблемы:

Скорость обмена данными

Уменьшение потока данных

Первая проблема решается путем разработки новых быстродействующих накопителей данных. Вторую можно решить за счет следующих приемов:

Уменьшения размера кадров до 160x120 и числа цветов до 256

Уменьшения частоты кадров до 6-12 кадр/с

Использования компрессии видео

Первые два являются наиболее очевидными, но приводят к резкому ухудшению визуального качества видео. Последний метод является наиболее эффективным.

Видеобластер, оборудованный средствами компрессии видео, в комплексе с программным обеспечением превратит РСв систему нелинейного монтажа, такие устройства будем называть картами ввода-вывода видеосигналов 1Ш1ее - картой ввода/вывода).

Таким образом, если вы хотите заняться нелинейным монтажом, исходный видеоматериал требуется ввести в компьютер, а после завершения записать на видеоленту готовый фрагмент. Все это можно сделать щ при помощи компрессии данных. Алгоритмы компрессии будут рассчитаны ниже. Здесь мы остановимся на их технической реализации. Программные кодеки позволят вам только просмотреть закодированые фрагменты, например, с диска Video CD. Если же вы захотите сош видеопоследовательность, естественно, в сжатом виде, этот процесс слишком много времени.

Важной ступенью в развитии карт ввода/вывода стала разработка и и зование микросхем аппаратной компрессии, позволяющих в реально мени захватывать и сжимать видео. Первым появился Intel Smart Rfefl позднее лицензированный фирмой Creative Labs и выпускаемый под я нием Video Blaster RT300. Он построен на базе DVI-процессора 82750РЕ, реализует алгоритм компрессии Intel Indeo и обеспечивает кадр/с при максимальном разрешении 320x240. Необходимо подчерк что декомпрессия Indeo-файлов выполняется программным способом чего говоря, сжатое видео может быть воспроизведено на любом быстром компьютере. В настоящее время фирма Creative Labs на базе, разработала систему видеоконференций ShareVision.

Но поистине к революционному изменению мира цифрового видео появление дешевых микросхем кодеков M-JPEG (фирм LSI Logic и аппаратно реализующих JPEG-компрессию отдельных телевизионных i 384288 с частотой до 50 Гц. На их базе было создано множество дс по цене карт, позволяющих как записывать на винчестер, так и воспр лить с него реальное видео с коэффициентами компрессии от 120 \способствовало взрывному характеру развития систем нелинейного мой РС, позволяющих захватывать отдельные видеофрагменты, осуществляет цифровое редактирование (а возможности современных программ Premiere 4.0 или Uled MediaStudio 2.5 практически безграничны) и дующую склейку/вставку в исходный фильм. Что касается MPEG-код то сегодня в большинстве своем они слишком сложны и дороги для простого пользователя. Хотя и здесь с появлением карты VideoNT Pro Vitec MULTIMEDIA очевиден. Эта карта eiJ позволяет подготавливать на домашнем компьютере Video CD, но уже обеспечивает выпуск полноценных MPEG-фильмов для различных мультимедийных программ. ji

Итак, чтобы грамотно выбрать карту ввода/вывода (рынок в России последнее время буквально наводнен достаточно дорогими, но практически бесполезными видеокомпонентами для компьютера), при ее покупке сл очень четко определить интересующие вас возможности и характеристики,

(Характеристики карт ввода/вывода видеосигналов приведены в таблице № 9.). На что следует обратить внимание при выборе видеобластера, мы рассмотрели выше. Здесь же кратко остановимся на возможностях, присущих ввода/вывода, на которые нужно обратить внимание в первую очередь.

Frame Grabbing

Благодаря функции Frame Grabbing (оцифровка и сохранение отдельног кадра) один кадр может быть сохранен в видеобуфере и записан на стер. При этом если скорость обработки полученного видеоизображение зависит от VGA-карты, системной шины и центрального процессе собственно качество картинки (разрешение, количество цветов и точную их передачи) зависит от соответствующих характеристик карты ввода/в видео. Поэтому при выборе карты с функцией Frame Grabbing следует обращать внимание на следующие ее характеристики:

Качество оцифрованной картинки (разрешение, количество цветов, ровые фильтры)

Возможности экспорта (количество поддерживаемых форматов графических файлов)

Компрессия оцифрованного кадра (тип, коэффициенты, качество, прерывания к системной памяти)

Movie Grabbing

Movie Grabbing (оцифровка и сохранение живого видео) - наиболее надёжная характеристика для производства видео. Очевидно, что для записи.- на диск в реальном масштабе времени поток видео необходимо сжим такой степени, чтобы успевать записывать его на винчестер. Это можно сделать либо при помощи центрального процессора и соответствующего) программного обеспечения, либо при помощи специального аппаратного ji ускорителя (как правило, отдельной M-JPEG- или DVI-карты). Очевидно/ наилучшего результата можно добиться при использовании аппаратного ускорителя.

Предлагаемая компанией Microsoft технология Video for Windows поз1 сохранять на диске и воспроизводить последовательность кадров в формате AVI-файла. Фирма Apple предлагает формат Quick Time для Macinti Windows. Многие производители видеокарт и систем нелинейного мс пользуются форматами собственной разработки. При выборе карты с функцией Movie Grabbing следует обращать внимание на следующие характеристики:

Качество оцифрованного видео (разрешение, количество кадров/пс секунду, количество цветов)

Наличие/отсутствие аппаратного ускорителя (Motion-JPEG, Indeo, А>

Возможность записи больших фрагментов на диск видео

Совместимость с форматами AVI и Quick Time

Video in a Window

того чтобы оперативно просматривать созданные видеосюжеты или чистый материал, важна возможность добавления видеосигнала в сигнал видеокартой VGA, без участия центрального процессора. В случае карта типа Overlay переключает графическую карту в режим (ведомый) и синхронизирует видео с выходным сигналом по частоте и разрешению.

Пои выборе карты с функцией Live Video in а Window следует обращать внимание на следующие характеристики:

Q Возможность отображения видео в окне при высоком разрешении (более 800x600)

Качество изображения

Совместимость (требуется ли наличие разъема Feature Connector для подключения к видеокарте)

ТВ-тюнер/Телетекст

Эти возможности карты, видимо, не нуждаются в комментариях: перечислим лишь наиболее важные характеристики, обеспечивающие выполнение этих функций:

Выбор ТВ-программ

Поддерживаемые стандарты 1;

Наличие тюнера на самой плате

Возможность захвата телевизионных кадров

Hard Disk Editing

Hard Disk Editing - нелинейный (цифровой) монтаж. Когда материал оцифрован и находится на винчестере, появляется возможность его редактирования как межкадрового (для создания всевозможных эффектов перехода на других стыках), так и внутрикадрового (для изменения отснятого мате-1 например, вставания в кадр рисованных объектов). Эта функция 4вляется в режиме off-line с помощью специального программного Vm например, Adobe Premiere (рис. 14.8), Fractal Design Painter, ip orph. Elastic Reality и т. п., и обычно требует заметных временных за-iNwur более простых видеоэффектов, например, микширование может осуществляться в реальном масштабе времени за llppoeHHbix возможностей самой карты ввода/вывода - именно так это к реализовано в некоторых из рассмотренных ниже карт.

Далеко не все настольные видеосистемы строятся на основе новых машин, позволяющих проигрывать видео без дополнительных одной важной функцией является способность карты ускорять с чтения видеофрагментов с диска для просмотра их на экране монитора так как большинство карт используют системные ресурс видео, следует учитывать, на какой шине Усыновлен он честера (ISA, EISA, PCI), его интерфейс (IDE, SCSI, busi z) и, скоростные характеристики самого жесткого диска.

Мультимедиа Tape Editing - линейный (аналоговый) монтаж. Поскольку исходеный видеоматериал (как, впрочем, и конечный результат) чаще всего нaxoдится на видеокассете, то в ряде случаев удобнее работать только с сигнале производимым видеомагнитофоном. Компьютер при этом испортится) только в качестве видеомикшера, генератора спецэффектов, титров. Преимущества такого варианта очевидны: отсутствие компрессия следствие, лучшее качество изображения, меньшие требования к объём памяти (как оперативной, так и на винчестере), отсутствие потерь время просчета спецэффектов (все эффекты должны производиться в р* масштабе времени). Для реализации функции Таре Editing необходимо учитывать слЈ характеристики карт ввода/вывода и привода CD-ROM:

возможность микширования аналоговых видеосигналов и создания спец-0 эффектов (видеоэффекты, титры, графика, звук) Качество изображения чин как минимум 4-скоростного привода CD-ROM)

Возможность воспроизведения Video CD - MPEG Decoding (при наличии

IHPEG Decoding

Функция MPEG Decoding предоставляет возможность воспроизведения,ео CD (видеоинформации, кодированной по технологии MPEG). Технология ( MPEG позволяет за счет разностного алгоритма сжатия значительно уменьшит необходимый для видео поток данных. В Video CD применяется алгоритм сжатия в соответствии со стандартом MPEG1, который обеспечивает скорость потока данных до 5 Мб/с, что дает качество сигнала, соответствующее стандарту VHS (разрешение порядка 320x240). Сжатие по алгоритму MPEG1 также используется при подготовке дисков CD-I и для сжатия видеосигналов. Как правило, декодирование видеоинформации осуществляется аппаратным способом специальными MPEG-декодерами. MPEG-декодер устанавливается как на картах ввода/вывода, так и на видеокартах и должен обеспечивать воспроизведение видеофрагментов, сжатых по стандарту MPEG1 на полный экран (то есть с удвоением пикселов или строк) со скоростью 25-30 кадров в секунду, и стереофонического звукового сопровождения, также сжатого по технологии MPEG. В настоящее время существуют два основных стандарта, описывающих использование MPEGl-видео: White Book (для дисков Video CD) и Green Book (для дисков CD-I).

Качество выполнения функции MPEG Decoding определяется следующими характеристиками карт ввода/вывода:

Качество воспроизводимого изображения

Возможность просмотра видео на видеомониторе, а не только на дисплее Компьютера

Совместимость со стандартами White Book и Green Book

MPEG не следует путать с алгоритмом -0. Если фактически стандартом файла, то второй только томом, который никак не специфицирует сам f JPe.; > положены два принципиально разных метода. Ll явно сохраняет все кадры, то при использовании MPEG-компрессии решаются только изменения, которые произошли с некими ключе кадрами.

В качестве примера подробнее рассмотрим и оценим качество нескольких ода/вывода видеосигналов из серии Movie Line производства компьютера Multimedia.

Средства сжатия информации. При сжатии информации существенную роль играют два фактора; качество и время. Для непрофессиональной работы время компрессии по cpas F со временем декомпрессии играет второстепенную роль. Это обусловлено тем, что большинство пользователей РС при своей работе в области обычно используют уже готовые носители информации (как -ло, это компакт-диски) с уже записанными на них данными. Так иными обычно являются различного рода информации с элементами видео. Проблема, связанная с компрессией и декомпрессией данных, решает тем разработки специальных программно-аппаратных средств (кол позволяющих достаточно быстро на основе соответствующих снижать объем данных в 100-200 раз. Существует два способа сжатия данных:

Сжатие без потери информации, при котором объем данных уменьшается, но так, что при его восстановлении (декомпрессии) достигается самое исходное состояние (качество изображения)

Сжатие с потерей информации; с помощью такого способа достиг более высокие результаты, но при этом потери в качестве обязательно должны учитваться

Здесь мы кратко остановимся на методах компрессии данных, относятся ко второй группе, поскольку применение кодеков первой группы необходимого коэффициента сжатия. Кроме того, время декодирован! формации, сжатой без потери качества, достаточно велико, что не пот своевременно восстанавливать данные в исходную форму. Существует множество различных алгоритмов компрессии видео: простые (RLE, Cinepak), сложные (Intel Indeo, MPEG, M-JPl весьма (как фрактальный метод фирмы Iterated System), компрессия отдельных кадров без потери информации содержащих много мелких деталей и цветовых неоднородностей, коэффициент сжатия не более 2. Дальнейшее повышение комп неизбежно связано с потерей информации и определенным повышением качества: размыванием границ, искажением цветов, возникновение личного рода искажений. Наиболее мощным здесь оказывается метод: татальной компрессии, но он не получил широкого распространения ni. причин, в том числе из-за закрытости математической схемы, сложной реализации и несимметричности - эффективное сжатие отдельных кадров требует много времени даже на высокопроизводительных р< станциях, тогда как восстановление легко и быстро выполняется на новых РС.

Video I и Indeo

Методы сжатия Video I и Indeo реализованы как аппаратными, так программными средствами. На основе векторного преобразования разлагается на простые геометрические элементы. Результат ого преобразования записывается не в битовой форме {Bitmap), а в виде дров, которые описывают контуры и направления движения этих элементов- Кроме того, здесь разделяются сигналы, несущие информацию о ости картинки {Luminance) и о ее цветовом содержании {Chrominance), - пмат YUV. Поскольку свойства человеческого глаза таковы, что уменьшение информации о яркости более заметно, чем уменьшение цветовой информации, то здесь используется возможность снижения объема данных за ет потери цветового качества кодируемого изображения.

Метод Video I обеспечивает оптимальное соотношение между скоростью передачи данных и размерами всего видео файла. Недостатком формата представления данных, сжатых по методу Video 1 является то, что данные записываются на винчестер без предварительного сжатия.

Метод сжатия видеоинформации Indeo был разработан фирмой Intel для реализации его в специальных процессорах серии 1750 (Intel 82750). Адаптер с процессором 182750 обеспечивает оцифровку видео- и аудиоинформации в реальном масштабе времени практически без использования ресурсов процессора РС. Создание этого адаптера явилось значительным достижением в области мультимедиа, поскольку он был первым устройством, способным воспроизводить движущиеся изображения с компакт-диска.

JPEG. Стандарт MPEG создавался для обеспечения высококачественного изведения видео при относительно низких скоростях передачи Сначала JPEG-преобразования уменьшают избыточность информации три кадра, а затем алгоритмы MPEG осуществляют дальнейшее дело, уже без потерь качества. С помощью метода компенсации дв] {motion compensation) устраняется избыточность, возникающая из-за рения одной и той же информации в нескольких кадрах подряд. МРБ пользует три типа кадров: ключевые {Intra farmes, I-кадры), {Predictedframes, Р-кадры) и двусторонние {Bi-directional, В-кадры). Кл, кадры - основа базовые структуры MPEG-файла. Они записываются с КИМ разрешением и обеспечивают произвольный доступ к информации) Каждый зависимый кадр записывается как ссылка на предшествующих ключевой или зависимый кадр и имеет среднюю степень сжатия. Нашему сжатию в потоке MPEG подвергаются двусторонние кадры Они двунаправленную ориентацию, ссылаясь как на предыдущие, так и следующие кадры. Воспроизведение материалов, записанных в ф MPEG, выполняется с помощью недорогих карт расширения или даже сто программно.

Получивший широкое распространение стандарт MPEG-1 (35228 кадр/с) обеспечивает VHS-качество при потоках в 200 Кб/с, М (704576, 25 кадр/с) - качество профессионального уровня при п 1 Мб/с. MPEG несимметричен и для достижения максимального уровня компрессии без снижения качества изображения требует магически сложного анализа и предфильтрации, значительно улучшают качество сжатого сигнала. Процесс кодирования видео в формат MPEG будет гораздо больших ресурсов, чем привычные специалисту по мультимедиа инструментальные средства захвата видеосигнала, работающие с JPEG. В то же время восстановление оказывается сравнительно просто

И поскольку карты MPEG-воспроизведения очень дешевы, а ассортимент Video CD очень широк, то обеспечение функции MPEG-playbacl стало сегодня обязательной частью истинного мультимедиа-компьютера. того, многие современные VGA-адаптеры осуществляют аппаратную поддержку программного MPEG-воспроизведения.

Цифровые универсальные диски DVD будут использовать новый MPEG-кодирования, называемый Variable Bit Rate MPEG-2 (кодирование переменной скоростью потока - VBR). VBR - более изощренная MPEG-обработки, при которой сложные и быстро меняющиеся изображения автоматически колируются с меньшим коэффициентом сжатия, н( же время средний поток данных на выходе меньше, чем при использовании; стандартного варианта MPEG-2. Подобные системы по своей цене весьма далеки от того, чтобы их назвать массовыми.программное влияние на качество MPEG-изображения оказывает воспроизведения. Персональные компьютеры воспроизводят изображена в стандарте MPEG на полном экране с разрешением 352x240. Многие видеодеоадаптеры для РС масштабируют изображение до размера примерно 540x480 пикселов, чтобы заполнить экран дисплея. В некоторых случаях адаптеры, оборудованные специальными видеопроцессорами, могут заметно улучшить (или ухудшить) качество изображения. Захватывая из видеопоследовательности неподвижные кадры, можно оценить относительное качество изображения, не беспокоясь об отрицательном или положительном влиянии видеоадаптера. Удобно оценивать качество воспроизводимого изображения и работу системы в целом путем захвата неподвижных кадров и вывода их на цветную печать с разрешением 600x600 dpi.

Грязное оконное стекло {Dirty Window Pane). Этот дефект состоит в том, что объекты на экране выглядят так, будто вы смотрите на них сквозь дымку. Некоторые специалисты называют этот дефект фазное оконное стекло - кажется, что между наблюдателем и изображением натянута мутная пленка. Более всего такой эффект заметен на фрагментах с большими темными областями, а порождается он ошибками оцифровки в MPEG-кодере, декодере или и в том и другом

Танцующие глаза (Dancing Eyes). При MPEG-сжатии иногда теряются мелкие детали на изображении человеческого глаза. В результате в отснятом материале вдруг обнаруживаются моргание или слезы, хотя в действительности ничего подобного не происходило

Призрачные следы (Ghostly Trails). Этот дефект заключается в появлении облака частиц, сопровождающего движущиеся элементы: это либо хвосты, следующие за взмахом руки или бегущим человеком, либо зыбкие переливающиеся фон вокруг быстро движущегося объекта. Дефект появляется, когда кодер или декодер не успевает за быстро движущимися элементами сцены и воспроизводит движущиеся элементы просто наугад.

Танцующие цвета (Dancing Colors). Ошибки в оценке движения могут вызвать переливающуюся цветную радугу на больших поверхностях движущихся одноцветных предметов, таких как, например, автомобиль DCT-блочность (DCT Blockiness). На большой части экрана заметны правильные квадратики размером 8x8 (или 16x16). В их появлении виновно дискретное косинусное преобразование (Discrete Cosine Transform, DCT), Используемое для сжатия поля или кадра. Когда углы и вершины этих блоков попадают на края и фон изображения, появляются дополнительные искажения. Но основная причина кроется в блочной природе технологии DCT. Для уменьшения этих искажений рекомендуется работать с блоками размером 2x2 или 4x4

Сжатие яркости {Luminance Compression). Этот дефект состоит в резком Усилении контрастности изображения. Весь диапазон яркости от светлого до темного, захватываемый аналоговыми видеосистемами, неправильно воспроизводится DCT-кодером или механизмом оценки MPEG. Если во время съемки прекращает работать вспышка или следует за объектом, движущимся из ярко освещенного места сцена может показаться распавшейся на части

Цветные полосы (Color Banding). Узоры, появляющиеся после ко сии/декомпрессии, обычно вызываемые шумом в аналого-цифровых цифро-аналоговых преобразователях видеомонтажных систем. Для) нения этих дефектов некоторые производители переходят от 8-бит 10- и 12-битному кодированию цвета. Но эти усовершенствование увеличить в несколько раз необходимый объем памяти. Обычно приходится бороться с такими дефектами вручную Шевелящийся фон (Busy Background). Обычно неподвижные обладает на (и некоторые элементы переднего плана) кажутся живыми.) шевелящимися, как будто маленькие цветные частицы бродят по их п ности. Техническое название этого явления - шум квантования, мы, имеющие улучшенные АЦП или оперирующие с более чем 8 на каждый цвет, меньше подвержены дефекту шевелящегося фона

Оборудование стандарта DV

Если вы твердо решили заняться нелинейным монтажом и вас слегка смущают цены на необходимое оборудование (видеобластер, карту, два/вывода, карту MPEG-кодера и РС соответствующего уровня), что можно уменьшить затраты, воспользовавшись другим, но не менее преспективным способом ввода видеоинформации в РС.

Это стало возможным благодаря разработке и промышленному изготовлению видеокамер стандарта DV (Digital Video), интерфейса быстрой передачи данных FireWire (IEEE1394), а также повышению мощности РС, позволивших сделать обработку видео высочайшего качества доступной МАС ОС пользователю.

Формат DV

Формат DV обеспечивает настолько высокое качество изображения, в состоянии воспроизвести лишь немногие существующие сегодня зоры. Этот формат не уступает, а где-то и превосходит формат SP, - основной формат телевизионной техники, соответствующий с1 ту профессионального качества.

Фактически единственный параметр, по которому Betacam SP превс DV - это разрешение, которое составляет 650 твл, по сравнению с для DV. Однако этот параметр не столь важен, т. к. при обычной телевизионной трансляции разрешение редко бывает выше 380 твл.

Карты ввода и обработки сигналов формата DV

Фирма DPS (Digital Processing System of Ontario) совместно с Adaptec J совместила первую компьютерную систему для монтажа и редактирования формате DV по технологии FireWire.

Комплекс DSP Spark - промышленная система для редактирования DV-формата. Это полностью цифровая система, использующая Adaptec IEEE-1394 и программное обеспечение фирмы DPS для за записи видео. DV-видеокамера подсоединяется специальным PCI-карте DPS Spark.

Цифровые звуковые и видеосигналы записываются непосредствен магнитной ленты на жесткий диск в реальном времени по ток FireWire-кабелю. Кроме того, DPS Spark включает полную версию Adobe Premiere 4.2 для монтажа, редактирования и создания снег тов. Эта полностью цифровая система обеспечивает цифровой канал видеоизображения без его ухудшения, сравнимое с Betacam SP, по системам обработки аналогового видео на компьютере. Стоит такая материнская плата около 900 USD.

Подобный набор оборудования и программного обеспечения был разработана немецкой фирмой Miro. Фирма Radius также анонсировала PCI-ввода/вывода DV-сигналов. Комплект оборудования будет включать в1 расширение программы Adobe Premiere для работы с видеомагнитофон формата DV, оборудованными интерфейсом FireWire. Цена такой системы всего около 500 USD

4.1 Конструкция видеобластераTitan-VN8

Видеобластер обеспечивает ввод видео сигналов от 8-и камер со скоростью до 200 кадров в секунду, занимая всего один PCI-слот. В один компьютер может быть установлено несколько видеобластеров TitanVN8 для параллельной обработки видеосигналов от более чем 8-и ТВ-камер. На задней панели содержит четыре разёма для подключения Тв-камер. Также имеет на плате дополнительные конекторы (см. рис. 9.) для подключения аудиовходов, дополнительные конекторы для подключения видеовходов, WatchDog таймеров, а также конекторы для подключения релейных датчиков, все эти конекторы присоединяются к дополнительной планке, которая размещается на задней панели ПК и идёт в комплект поставки видеобластера.

Рис.10. Схема видеобластера Titan-VN8.

Рис. 11. Внешний вид и описание конекторов видеобластера Titan-VN8

Конструкция видеобластера Tiny-VN4.

Плата видеозахвата устанавливается в PCI слот компьютера. После установки плат в компьютер и первого запуска операционная система самостоятельно обнаружит данные устройства и запустит мастер установки, который предложит установить драйвер для данного устройства Драйвера для видеобластера находятся на компакт диске системы VideoNet. Использование драйверов сторонних производителей для данного видеобластера не допускается. Перед началом инсталляции необходимо убедиться в отсутствии драйверов сторонних производителей видеобластеров, иначе возможна некорректная установка, приводящая к неработоспособности операционной системы.

На Рис. 10. показаны все функциональные разёмы и конекторы платы видеозахвата Tiny-VN4.

Рис. 12. Конструктивная схема платы видеозахвата Tiny-VN4.

Рис. 13. внешний вид платы видеозахвата Tiny-VN4.

Конструкция видеобластера Power-VN4.

Профессиональный видеобластер PowerVN4 для системы VideoNet. Видеобластер обеспечивает ввод видео сигналов от 4-х камер со скоростью до 100 кадров в секунду, занимая всего один PCI-слот. В один компьютер может быть установлено несколько видеобластеров PowerVN4 для параллельной обработки видеосигналов от более чем 4-х ТВ-камер. На рис. 14. показан внешний вид видеобластера PowerVN4, также на рис. 15. приведена конструктивная схема видеобластера Power-VN4.

Рис. 14. Внешний вид платы видеозахвата Power-VN4.

Рис. 15. Конструктивная схема платы видеозахвата Power-VN4.

5. Программное обеспечение для работы с видеобластерами

В настоящее время каждый производитель видеобластеров производит своё ПО для работы именно с этой моделью видеобластера, но также существуют стороннее ПО которое прекрасно подходит ко многим видам видеобластеров также имеет хорошую функциональность, производительность и даже иногда является лучше чем ПО которое разработал производитель данного видеобластера, такое ПО в основном используется для линейного видеомонтажа нелинейного монтажа, также в системах наблюдения и т. д. Внизу приведены примеры таких программ:

5.1 Программа для монтажа Adobe Premiere Pro

AdobePremierePro профессиональная программа нелинейного видеомонтажа компании Adobe Systems. Является наследником программы Adobe Premiere (последняя вышедшая версия которой носила номер 6.5). Первая версия программы (она же «Adobe Premiere» 7) вышла 21 августа 2003 года для систем на базе ОС Windows. Начиная с третьей версии программа стала доступной и для операционных систем Mac OS X. Первые две версии выходили отдельными продуктами, третья версия вышла в составе пакета Adobe Creative Suite 3. Пятая версия, включенная в пакет Adobe Creative Suite 5, поддерживает только 64-битные операционные системы, тогда как четвёртая версия предполагала использование и в 64-битных, и в 32-битных. Premiere Pro используется такими компаниями как BBC, The Tonight Show. В ней проводился монтаж для таких фильмов как «Через пыль к победе», «Капитан Абу Раед» и «Возвращение Супермена» (для захвата видео).

5.2 Возможности программы Adobe Premiere Pro

Adobe Premiere 6.5 стала самой массовой программой на рынке профессиональной работы с видео. Компания Adobe долго не выпускала обновление, однако затем появился принципиально новый продукт, на новом движке: Adobe Premiere Pro.

Premiere Pro поддерживает высококачественное редактирование видео разрешения 4K x 4K и выше, с 32-битовым цветом, как в RGB так и YUV цветовом пространстве. Редактирование аудио-семплов, поддержка VST аудио плагинов (plug-in), и звуковых дорожек 5.1 surround. Архитектура Premiere Pro плагинов позволяет импортировать и экспортировать материалы контейнеров QuickTime или DirectShow, а также даёт поддержку огромного количества видео- и аудиоформатов от MacOS и Windows.

Начиная с версии 1.5 улучшена поддержка HD видео (high-definition video content), добавлен менеджер управления проектами и новые фильтры. Также включена поддержка 24p последовательностей.

В Premiere Pro CS3 добавлена поддержка Blu-ray Disc, MPEG-4/H.264 и Flash-based веб-сайтов, так же как и функция управления временем (Time Remapping) и другие. Начиная с Premiere Pro CS3, Adobe Encore включен в комплект данного продукта, позволяя производить высококачественный ауторинг DVD, Blu-ray дисков и Flash проектов для сети. Adobe OnLocation также включен в комплект для прямой записи на диск (direct-to-disc recording) и мониторинга видео с цифрового камкордера по интерфейсу IEEE1394. После обновления на версию 3.1 добавляется полная поддержка Panasonic P2 MXF, DVCPRO, DVCPRO50 и DVCPRO HD material.

Обновление 3.2 дает -- поддержку Sony XDCAM HD и Sony XDCAM EX. При покупке Adobe Production Premium CS3 или Master Collection CS3, пользователь получает уникальную функцию не имеющую аналогов в отрасли: Adobe Dynamic Link. С помощью неё достигается высокий уровень интеграции между программами Adobe.

Версия Premiere Pro CS5 является полностью и только 64-битной версией. Предлагает высочайший уровень производительности в области профессиональной обработки видеоматериалов благодаря использованию совершенно нового встроенного 64-разрядного механизма Mercury Playback Engine с поддержкой функции ускорения GPU.

Все релизы программы Adobe Premiere Pro показаны в таблице №10.

Таблица №10. История релизов программы Adobe Premiere Pro.

Версия

Платформа

Дата релиза

Значительные изменения

Adobe Premiere 1.0

Mac OS

Декабрь1991

Первый релиз Premiere

QuickTime мультимедия и поддержка формата VideoSpigot

Поддержка формата PICT

Поддержка создания фильмов с разрешением 160 x 120

Поддержка 8-битного аудио

Поддержка вывода на видеокассету

Adobe Premiere 2.0

Mac OS

Сентябрь

1992

Поддержка захвата видео и аудио QuickTime

Создание титров

Создание последовательностей (Sequence), и окна Construction

Поддержка замедления/ускорения движения

5 аудио- и 41 видео-фильтр

49 специальных эффектов

16-битовая, звуковая поддержка на 44 кГц

Введение файлового формата Filmstrip

Поддержка нумерованных последовательностей PICT

Поддержка EDL

Текстовый импорт иллюстратора

Поддержка таймкода SMTPE

Adobe Premiere 3.0

Mac OS

Август1993

99 стерео аудио-треков

97 видео-треков

Видео сигнал с монитора

Субпиксельное движения и область рендеринга

Пакетная оцифровка

Просмотр полной частоты кадров с жесткого диска

Расширенный заголовок окна[10]

Adobe Premiere 1.0

Windows

Сентябрь

1993

Первый релиз Premiere для платформы Windows

Поддержка видео-формата 24-битного AVI и QuickTime

Поддержка формата Autodesk Animator

Поддержка аудио-форматов AVI, AIFF, и WAV

Поддержка неподвижных изображений (форматы Photoshop, BMP, DIB, PICT, PCX, TIFF)

Два видео-трека, три аудио-трека, и один переход и трек наложения

Нет EDL, озаглавливание, и движение, и устройство управления, доступны в тот момент в релизе Mac (v3.0)[12][13][14]

Adobe Premiere 1.1

Windows

Февраль

1994

Модуль видеозахвата AdobeCap

Поддержка расширенных графических и аудио-файлов

Поддержка файлов TARGA и ADPCM

Поддержка импорта последовательностей изображений[15][16]

Adobe Premiere 4.0

Mac OS

Июль

1994

Возможность наложения 97 видеодорожек и 2 дорожек для переходов

Окно тримминга (Trim window)

Динамический предпросмотр

Пользовательское редактирование фильтров и создание переходов

Фильтры ускорения и замедления

Пакетный захват видео (Batch capture)

Захват отдельного промежутка времени видео (Time-lapse capture)

Поддержка формата NTSC 29.97 fps[17][18][19]

Adobe Premiere 4.0

Windows

Декабрь

1994

Adobe переходит с версии 1.1 для Windows сразу на версию 4.0

Premiere 4.0 для Windows содержит все возможности Premiere 4.0 для Macintosh[21]

Adobe Premiere 4.2

Mac OS

октябрь

1995

Плагин для создания видео на CD (CD-ROM Movie Maker Plug-in)

Утилита для анализа скорости передачи данных (Data rate analysis tool)

Power Macintosh-native Sound Manager 3.1

Adobe Premiere 4.2

Windows

Апрель

1996http://ru.wikipedia.org/wiki/Adobe_Premiere_Pro - cite_note-22

32-битная архитектура

Поддержка длинных имен файлов

Компиляция фонов (Background compiling)

Создание пакетного видео (Batch movie maker)

4K output support

Поддержка правой кнопки мыши

Деинсталлятор[24]

Adobe Premiere 4.2 for Silicon Graphics

UNIX/SGI

Июль

1997

Специальный релиз платформы SGI O2

Интеграция IRIX 6.3

Усовершенствованные версии плагинов переходов и специальных эффектов на основе движка OpenGL

Специализированные плагины на платформе Silicon Graphics для создания 3D и видеоматериалов[26]

Adobe Premiere 5.0

Windows,

Mac OS

Май

1998

Просмотр видео на двух мониторах: Источник (Source) и Program

Окно титровальщика (Title window editor)

Возможность расстановки ключевых точек для аудио- и видеофильтров (Keyframeable audio and video filters)

Возможность сворачивания дорожек

Поддержка проектов длиной до 3 часов[27][28]

Adobe Premiere 5.1

Windows, Mac OS

Октябрь

1998

Поддержка QuickTime 3.0

Поддержка DPS Perception

Preview to RAM

«Интеллектуальный экспорт»

Поддержка многопоточного процессора[29]

Adobe Premiere 6.0

Windows, Mac OS

Январь

2001

Поддержка веб-видео и форматов DV.

Поддержка OHCI.

Редактор заколовков.

Раскадровка.

Аудио миксер.

Ключевые фреймы на временной шкале.

Adobe Premiere 6.5

Windows, Mac OS

Август

2002

Предварительный просмотр в реальном времени

Фирменный титровальщик Adobe

Поддержка экспорта в DVD в формате MPEG-2

Adobe Premiere Pro 1.0 (Adobe Premiere 7.0)

Windows

21.08.2003

Полностью переписан исходный код программы.

Множественные и вложенные временные шкалы.

Инструменты цветовой коррекции.

Аудио редактура на уровне сэмплов.

Аудио эффекты для отдельных треков.

Поддержка 5.1 звука.

Аппаратная поддержка аудио фильтров VST и ASIO.

Экспорт AAF.

Настраиваемые горячие клавиши.

Представлен Adobe Media Encoder

Adobe Premiere Pro 1.5

Windows

24.05.2004

Менеджер проектов.

Поддержка Panasonic 24p.

Любимые эффекты.

Создание готовых файлов Photoshop для проекта.

Автоматическая закрузка для встроенных прагинов After Effects.

Поддержка буфера обмена After Effects.

Цветовая коррекция в один щелчек мыши.

Импорт и экспорт AAF и EDL.

Новые аудио фильтры DeEsser и DeHummer.

Новые эффекты процессора графической карты (GPU)

Конроль кадров по алгоритму Безье.

Adobe Premiere Pro 1.5.1

Windows

01.03.2005

HDV support

Adobe Premiere Pro 2.0

Windows

17.01.2006

Прилепляющиеся рабочие области.

Редактура множественных камер.

Введение технологии Adobe Clip Notes

Динамическая ссылка на проекты из программы After Effects.

Редактура DVD.

Родная редакутра HDV.

Родная поддержка SD и HD.

Улучшенные инстументы цветовой коррекции.

Поддержка 10-битного и 16-битного цветового разрешения.

32-битная внутренняя цветовая обработка.

Обработка, усиленная встроенным процессором графической карты(GPU).

Adobe Premiere Pro CS3

Windows, Mac OS X

02.07.2007

Вывод на DVD, Blu-ray Disc, и Flash.

Замедленное движение в высоком качестве, а также перенастройка временной шкалы.

Прямая запись на диск и профессиональный мониторинг.

Публикация проектов Adobe Encore в интернете.

Множественные панели проектов со встроенным файловым поиском.

Увеличенная эффективность редактуры.

Вывод на мобильные устройства.

Документация и помощь доступны в интернете.

Adobe Premiere Pro CS3 v3.1.0

Windows and Mac OS X

18.10.2007

Родной импорт, экспорт и редактирование Panasonic P2 MXF.

Adobe Premiere Pro CS3 v3.2.0

Windows, Mac OS X

14.04.2008

Родной импорт и редактирование Sony XDCAM MXF.

Adobe Premiere Pro CS4

Windows, Mac OS X

23.09.2008

Поддержка AVCHD, однако только в полной версии программы.

Adobe Premiere Pro CS4 v4.0.1

Windows, Mac OS X

20.11.2008

Импорт Final Cut Pro проектов

Adobe Premiere Pro CS4 v4.1.0

Windows, Mac OS X

29.05.2009

Дополнительная поддержка REDCODE

Улучшение производительности -- быстрая загрузка проекта

Улучшение поддерки AVCHD

Улучшение производительности проигрывания DV/HDV

Поддержка видео форматов Avid, DV или IMX

Экспорт медиа в бездвижный формат теперь не вносится в очередь обработки AME

Введена поддержка расширений .VOB

Поддержка приложений сторонних производителей http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=Adobe_Premiere_Pro&action=edit&section=1

Adobe Premiere Pro CS4 v4.2.0

Windows, Mac OS X

10.11.2009

Поддержа материала Panasonic P2 AVC-Intra; новые предустановки последовательностей теперь также включены для редактирования этого формата.

Adobe Premiere Pro CS5

Windows, Mac OS X (64-разрядные)

30.04.2010

64-разрядное приложение (32-разрядные операционные системы более не поддерживаются)

Благодаря революционному новому 64-разрядному Adobe Mercury Playback Engine, передовому безленточному производству и беспримерной интеграции с другими программами Adobe, Adobe Premiere Pro CS5 устанавливает новый стандарт производительности.

Значительные улучшения в области производительности и стабильности при работе с проектами высокого разрешения, благодаря революционному Adobe Mercury Playback Engine, который поддерживает 64-разрядную операционную систему Mac OS и Windows.

Adobe Premiere Pro CS5 v5.0.1

Windows, Mac OS X (64-разрядные)

26.05.2010

Adobe Premiere Pro CS5 v5.0.2

Windows, Mac OS X (64-разрядные)

01.09.2010

Adobe Premiere Pro CS5 v5.0.3

Windows, Mac OS X (64-разрядные)

07.12.2010

Adobe Premiere Pro CS5 v5.5

Windows, Mac OS X (64-разрядные)

2011

Настройки DivX.

Доступны следующие значения:

1-pass - режим кодека, при котором качество итогового файла зависит от настроек кодека.

1-pass quality based - режим кодека, наиболее похожий на low motion режим из Divx 3.хх кодека. Битрейт выдерживается максимально близко к заданному, вне зависимости от сцены.

2-pass first pass - Видео кодируется в два прохода, в первый проход создаётся файл статистики, во второй уже кодится итоговый материал. Это первый проход, когда создаётся файл статистики.

2-pass second pass - В этот проход создаётся итоговый файл, руководствуясь данными из файла статистики, созданным во время первого прохода.

Следующим раскрывающим списком, который доступен в этом разделе, является:

Performance/quality

Имеется четыре возможных значения:

Slowest

Slow

Medium

Fast

Fastest

Значения достаточно очевидны, предлагается выбрать что важнее - скорость кодирования или качество итогового материала. Учитывая, что кодировать надо всего один раз, а смотреть много, то оптимальный выбор, IMHO, очевиден.

Следующей идёт самая важная настройка из всех доступных. Это Encoding bitrate. Задать его можно либо цифрой, в соответствующем окне, либо слайдером, расположенным немного ниже.

Maximum key frame interval. Максимальное количество дельта кадров между ключевыми кадрами. В новый кодек изначально встроен механизм вставления ключевых кадров по изменению сцены. Эта цифра, как и следует ожидать, заставляет кодек вставить ключевой кадр, если он не вставлен SCD механизмом. По умолчанию стоит 300, что соответствует 10-12 секундам, в зависимости от frame rate. Я же рекомендую ставить 50-100, что соответствует 2-4 секунды, это несколько увеличивает размер конечного файла, но вместе с этим облегчает поиск нужного фрагмента, и улучшает качество (ведь в течении этого интервала кодек не показывает кадр целиком, а получает из начального, путём сжатия, при этом возможны любые искажения).

Scene change threshold Теоретически должен отлавливать порог изменения сцен, при котором нужно вставлять ключевой кадр, но реально работает не очень корректно, если выставить очень маленький, то в некоторых местах они (ключевые кадры) будут через каждый кадр, а там, где сцены явно изменяются, он их не ставит. Это происходит потому, что он сравнивает соседние кадры, а сцена может меняться 5-10 кадров. В результате страдает качество. Трогать его не рекомендую, лучше оставить 50%, а со сменой сцен бороться изменением "Maximum key frame interval".

Default decoder postprocessing level Этот слайдер определяет, какой уровень постпроцессорной обработки должен выставляться по умолчанию при проигрывании полученного материала. Не вижу никакого смысла ставить меньше максимального, шестого. Если у кого будет не хватать мощности системы, уменьшит сам.

Max CPU usage Отметив этот чекбокс, у вас появится возможность в процентах ограничить максимальное значение, на которое кодек может загрузить процессор. Полезно если вы планируете заниматься на компьютере чем-либо ещё, и не хотите, что бы процесс кодирования вам мешал.

Basic Video Deinterlace

Если отмечен этот чекбокс, то кодек будет пытаться соединить два полукадра в чрезстрочном изображении и восстановить исходное, прогрессивное.

Maximum quantizer и Minimum quantizer Эти два значения определяют насколько кодек может отклоняться от базового значения битрейта. Чем меньше его значение, тем лучше качество, и тем больше размер. Чем больше v тем хуже качество и меньше размер. Если выставить их одинаковыми, то теряется всякий смысл в использовании этого режима, вы получите 1-pass quality based.

Rate control averaging period, frames. Определяет как долго кодек Lпомнит, как менялся битрейт в процессе кодирования. Высокое значение этого параметра стоит ставить, если в кодируемом материале есть длинные динамичные сцены.

Rate control reaction period, frames Определяет, как быстро кодек меняет битрейт с изменением сцены.

Rate control up/down reaction Определяет, как резко кодек может менять битрейт при изменении сцены.

Log file Предлагает определить файл, в который будет собираться статистика во время первого прохода при двухпроходном кодировании.

Frame dropping Позволяет задать количество кадров, которые будут выброшены. Кодек определяет кадры, по его мнению, не содержащие полезной информации, и выбрасывает их.

Сделано это для того, что бы можно было сделать файл маленького размера и приемлемого качества.

Сжатие Видео с помощью программы Virtualdub.

Зажимать будем в формат DivX. Основным инструментарием будет Virtualdub.

При сжатии используем DivX5, на примере версии 5.02. На данный момент имеются более поздние версии см. Downloads.

Выбираем следующий алгоритм подбора настроек кодека:

Максимальный коэффициент можно выставить 12-14 и не трогать, он практически ни на что не влияет. Битрейт играет роль на общее качество и соответственно на размер.

Сперва, просматривая фильм, определяем самое быстрое и самое статичное изображение (нужно чтобы это всё было на светлом фоне, так лучше проявляется заквадрачивание). Для статичного изображения лучше всего подходит логотип кинокомпании, который выводится вначале фильма. Для быстрого изображения подходят кадры с погоней, быстрым переводом камеры. Делаем из них один короткий ролик, секунд на двадцать. В Virtualdub это делается очень просто: Перемещая слайдер, находим начало и конец вырезаемого куска и помечаем их соответственно клавишами "home" и "end" клавиатуры. После разметки, нажимаем клавишу "del". Так, вырезая кусок за куском, оставляем только эти два куска (статичный и динамичный).

Теперь начинаем кодировать этот ролик при помощи DivX5: Заходим в опцию Virtualdub "Video", ставим закладку "full processing mode", далее заходим на вкладку "Compression"

Рис. 16. Опция Video.

Рис. 17. Вкладка Configure.

На вкладке "Advanced Parametrs" в строке "Maximum quantizer" выставляем 12-14

Рис. 18.Вкладка Advanced Parametrs.

Теперь начинаем кодировать. Подбором минимального коэффициента квантования в "Minimum quantizer" (стараясь сделать его как можно больше), при котором весь ролик выглядит нормально. Просматриваем обычным проигрывателем, которым пользуемся всегда, в свойствах DivX проигрывателя установлено минимальное качество изображения:

Рис. 19.Вкладка Minimum quantizer.

На этом настройка кодека заканчивается. Теперь нам нужно вогнать готовый файл в нужный размер. Как правило, размер ограничивается размером CD диска. Вычитаем из размера файла, которого нам нужно получить, размер аудио файла, которого мы уже получили. Получаем максимальный размер видео файла.

Подбором (чтобы вогнать в нужный размер) определяем битрейт. Для этого выставляем битрейт, который мы считаем нужным и кодируем фильм, возможно, придется делать несколько проб, зато результат на лицо. Для определения битрейта можно так же воспользоваться скриптом, о котором чуть ниже.

Объединять звук с видео можно при помощи программы Nandub (раритет, но можно найти на http://www.doom9.org/software.htm ), это старый Virtualdub и кроме как на монтаж звука он никуда не годится, но со своей задачей он справляется на все 100%. Он определяет звук формата MP3, AC3, OGG, WAV, в общем, весь набор. Правда Virtualdub будет утверждать, что у вас проблемы со звуком, не обращайте внимания, он врёт, ни в одном проигрывателе проблем не будет.

Делаем это так: в Nandubоткрываем видео файл, в разделе "Video" ставим опцию "Direct stream copy". В разделе "Audio" заходим в опцию "(VBR) mp3 audio" и выбираем файл с уже приготовленным ранее звуком. Сохраняем всё это в файл (Save as AVI).

6. Эксплуатация видеобластера

При правильной установке видеобластера в компьютер а также правильного подключения к выводам всех устройств и правильная установка ПО гарантирует отличную работу устройства.

6.1 Установка и подключение

Плата видеозахвата устанавливается в 64 битный PCI слот компьютера. Панели расширения видеовходов МВ-BNC4 и панель аудиовходов MB-RCA4 устанавливаются на место планок-заглушек и подключаются к соответствующим разъемам на плате PowerVN4 (панели MB-BNC4 и MB-RCA4 в комплект поставки не входят). После установки плат в компьютер и первого запуска операционная система самостоятельно обнаружит данные устройства и запустит мастер установки, который предложит установить драйвер для данного устройства Драйвера для видеобластера находятся на компакт диске системы VideoNet. Использование драйверов сторонних производителей для данного видеобластера не допускается. Перед началом инсталляции необходимо убедиться в отсутствии драйверов сторонних производителей видеобластеров, иначе возможна некорректная установка, приводящая к неработоспособности операционной системы. Ещё один критерий оценки платы - удобство и простота установки. В некоторых фирмах установка платы может стоить до 20% от цены, у других это входит в стоимость, третьи вобще этим не занимаются, предпочитая "продавать коробки". Поэтому многие ставят платы самостоятельно. В этом случае нужно зарание проконсультироваться со специалистом фирмы и заручиться его поддержкой, хотя бы телефонной. Если вам в этом откажут, пусть и вежливо, подумайте, следует ли здесь делать покупку. Иногда бывает, что плата не помещается в компьютер чисто физически - или корпус слишком мал, или мешает процессорный вентилятор (правда некоторые платы имеют под него специальный вырез). Сразу узнайте, "встанет" ли плата в ваш компьютер, иначе придется менять материнскую плату или корпус. Изредка случается что конкретная плата видеозахвата несовместима с конкретной материнской платой или графическим адаптером. Чтобы избежать всех этих проблем, лучше всего заказать и компьютер, и плату видео захвата в сборе в одной фирме.

Плата оцифровки видео-это плата изготовленная из многослойного текстолита, на котором распаяны чип, память и обвязка, установлена система охлаждения. Ныне существующие чипы уже имеют поддержку видеовыхода, второго выхода на монитор, поэтому, как правило, дополнительные чипы на видеокартах отсутствуют, за исключением карт с VIVO (видеовход, видеовыход) и карт с ТВ-тюнером на борту (что большая редкость). Видов памяти, которую можно использовать в видеокарте, существует великое множество, они различается как по частоте работы, ширине шины (64 бит, 128 бит, 256 бит, и нынче больше), различным типам (DDR, DDR2, DDR3, SDRAM, SGRAM). Каждый производитель видеокарт сам решает, какую память и от какого производителя ему использовать в своих изделиях. Это не добавляет лёгкости ремонта; в случае выхода памяти из строя приходится тщательно подбирать варианты. Обвязка и текстолит, как правило, наименее уязвимые элементы видеокарты, им страшны в основном механические повреждения, наносимые неаккуратными пользователями, любящими регулярно лазить в компьютеры и умудряющимися сносить электролитические конденсаторы, катушки (видимо имеются в виду дроссели), сдирать контакты с разъёма видеокарты. От карт иногда отрываются самодельные кулеры (но и заводские тоже).Проблемы, с которыми приносят видеокарты:

Не показывает

Как правило, это случается по вине загубленного чипа. К сожалению, производители (NVIDIA и ATI) не поставляют свои чипы в виде запасных частей, поэтому в случае выхода из строя чип можно найти только на карте-доноре. Реже это происходит из-за повреждения «обвязки» вследствие неаккуратной эксплуатации.


Подобные документы

  • Основные понятия цифрового фото и видео. Достоинства и недостатки графических редакторов. Анализ школьных учебников по информатике по изучению работы с цифровым фото и видео. Анализ методических разработок. Планирование кружка "Компьютерная графика".

    курсовая работа [52,1 K], добавлен 16.07.2013

  • Изучение одной из ведущих программ для монтажа и обработки видео потока: "Virtual Dub". Установка, запуск и персональные настройки программы, описание поддерживаемых форматов. Основные функции, подключение фильтров. Сравнение с существующими аналогами.

    курсовая работа [3,5 M], добавлен 09.09.2010

  • Технология считывания данных в современных устройствах оцифровки изображений. Принцип работы черно-белых и цветных сканеров. Цифровое кодирование изображений. Программные интерфейсы и TWAIN. Способ формирования изображения. Преимущество галогенной лампы.

    реферат [2,2 M], добавлен 02.12.2012

  • Анализ программного обеспечения для работы с видео. Adobe After effects. Cinema 4D. Fusion. Nuke. Motion. Появление рекламы в Америке. Развитие видеорекламы. Разработка видеозаставки. Техническое задание заказчика. Цветовая схема. Анимация логотипа.

    дипломная работа [1,6 M], добавлен 03.05.2018

  • Порядок разработки информационной системы "Архив online-видео" для скачивания и добавления файлов, его структура и основные компоненты. Методика регистрации на сайте, просмотра, добавления и скачивания видео. Программирование администрирования сайта.

    курсовая работа [1,9 M], добавлен 04.06.2009

  • Форматы и характеристики цифрового видео: частота кадра, экранное разрешение, глубина цвета, качество изображения. Типовый технологический процесс производства видеокомпонентов для мультимедиа продуктов с использованием программы miroVIDEO Capture.

    лекция [2,7 M], добавлен 30.04.2009

  • Схематичное изображение системной платы, её основные компоненты. Структурная схема материнской платы. Фирмы-производители чипсетов, северный и южный мост. Примеры системный плат: Asus Socket-939 nForce4 A8N SLI Deluxe, Formoza FVNF, F865PE Cistus.

    презентация [2,0 M], добавлен 10.08.2013

  • Общая характеристика видео-аудио конференции, основные сферы ее использования, режимы и способы проведения. Характеристика средств групповой обработки информации. Системы передачи данных в сети Интернет. Проведение аудио-видео конференции и криптозащита.

    дипломная работа [2,7 M], добавлен 17.07.2013

  • Распространение DVD-дисков в современном мире. Физика работы привода и носители DVD. Характеристики и требования к существующим приводам. Запись и воспроизведение высококачественного видео и аудио в реальном времени. Безопасные приемы работы на ПК.

    дипломная работа [1,4 M], добавлен 26.06.2010

  • Сборка системного блока ПК из набора комплектующих: последовательность и правильность выполнения действий. Монтаж материнской платы и ее установка в корпус. Подключение видеокарты, шлейфов, мыши, клавиатуры и монитора. Выбор программного обеспечения.

    курсовая работа [5,4 M], добавлен 03.11.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.