Создание рекламной видеозаставки

Анализ программного обеспечения для работы с видео. Adobe After effects. Cinema 4D. Fusion. Nuke. Motion. Появление рекламы в Америке. Развитие видеорекламы. Разработка видеозаставки. Техническое задание заказчика. Цветовая схема. Анимация логотипа.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 03.05.2018
Размер файла 1,6 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Оглавление

Введение

1. Анализ ПО для работы с видео

1.1 Основные понятия

1.2 Adobe After effects

1.3 Cinema 4D

1.4 Fusion

1.5 Nuke

1.6 Motion

2. Развитие рекламы

2.1 Появление рекламы от древности до нашего времени

2.2 Появление рекламы в Америке

2.3 Развитие видеорекламы

3. Разработка видеозаставки

3.1 Постановка задачи

3.1.1 Анализ концепции компании

3.2 Техническое задание заказчика

3.3 Цветовая схема

3.4 Подготовка материалов

3.5 Методика создания видеозаставки

3.5.1 Анимация логотипа

3.5.2 Работа с 3D моделью

4. Безопасность жизнедеятельности

4.1 Наличие опасных и вредных факторов

4.2 Организация рабочего места

4.3 Микроклимат помещения

4.4 Освещение рабочего места

4.5 Шум

4.6 Электробезопасность

4.7 Излучение

4.8 Пожарная безопасность

Заключение

Библиография

Введение

Информационные технологии включают в себя такие составляющие, как мультимедийные технологии, с помощью которых возможно представлять информацию в различных формах. В современности информацию предпочитают воспринимать визуально. За последние сто лет, стремительное развитие рекламы вывело ее на новый уровень, от простых бумажных плакатов к видео историям.

Для создания рекламного контента все чаще используют видео формат. К видеорекламе можно отнести любую рекламу, созданную при использовании видеокамеры и монтажа. Но на сегодняшний день для ее создания так же используют и компьютерную графику, и анимацию.

Информация приобретает динамичный и интерактивный характер, если использовать анимацию. Такой вариант подачи информации всегда более понятен зрителю и является одним из общедоступных. Все это возможно, благодаря развитию компьютерных технологий, с помощью которых можно облачить сложную информацию в более понятную широкой аудитории форму.

Если учитывать тот факт, что на данный момент использование видео является одним из ключевых факторов при создании рекламы, то можно рассматривать как высокоэффективную технологию создания медиаконтента. Таким образом, тема дипломной работы является актуальной на сегодняшний день.

В данной дипломной работе поставлена цель, опираясь на предпочтения и желания заказчика, создать рекламную видеозаставку.

Заказчиком сформулировано следующее техническое задание:

1. Создать краткую видеозаставку, характеризующую род деятельности компании и соответствующую стилю компании, а также включающую в себя предоставленные заказчиком модели: логотип компании, 3D модель гибочного станка,

В соответствии с целью работы, поставлены задачи:

1. Создать качественную заставку, включающую в себя кадры, характеризующие сферу деятельности компании.

2. Включить в видео логотип компании в динамике.

3. Включить в видео 3D модели, предоставленные заказчиком.

1. Анализ ПО для работы с видео

1.1 Основные понятия

программный видео реклама логотип

Motion Tracking - «привязка» изображения к какому-то движущемуся предмету.

Композитинг (compositing - компоновка) - создание целостного изображения путём совмещения двух и более слоёв отснятого на кино- или видеоплёнку материала, а также CGI (созданные компьютерные объекты) и анимации. Широко применяется в современной компьютерной технологии создания визуальных эффектов в кино, на телевизионном производстве, в рекламе, когда необходимо идеально симулировать реальную действительность.

Аниматик - это анимированный вид раскадровки. Ключевое отличие от раскадровки состоит в том, что аниматик представляет собой анимированный сценарий, который дает четкое представление о том, как в последствии будет выглядеть ролик.

Векторная графика - способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов называемых примитивными. К таковым относятся: точки, линии, сплайны, кривые Безье, круги и окружности, многоугольники.

Верстка - создание композиции графического материала, расположение в нужной последовательности и масштабе графических объект.

Видеомонтаж - совмещение в одной последовательности несколько видеофрагментов.

Зоотроп (от греч. «жизнь, вращение») - устройство для демонстрации движущихся рисунков.

Инфографика - способ подачи информации, при котором данные и знания передаются с помощью графического изображения.

Моушн-дизайн (Motion Design) - графика в движении, искусство оживления графики средствами анимации. Моушн-дизайн используется в титрах к фильмам, рекламе, на веб-сайтах, в оформлении телевизионного канала, сценографии и т.д.

Морфинг (англ. morphing, трансформация) -- технология в компьютерной анимации, визуальный эффект, создающий впечатление плавной трансформации одного объекта в другой. Используется в игровом и телевизионном кино, в телевизионной рекламе. Встречается в трёхмерной и двухмерной (как растровой, так и векторной) графике.

Модель - объект или явление на строго определенном языке в виде структурных данных. Такое описание может содержать геометрические данные, положение точки наблюдения, информацию об освещении, степени наличия какого-либо вещества, напряженность физического поля и т.д.

Продакшн (от англ. Production -производство) - процесс создания проекта.

Постпродакшн (от англ. после производства) - период работы с видеоматериалом и компьютерной графикой после съемок.

1.2 Adobe After effects

Adobe After effects - программа предоставляющая полный набор инструментов для соединения двухмерных и трехмерных композиций, анимаций и эффектов. Программа широко применяется в постпродакшн процессе при композитинге фильмов, видеороликов и DVD-дисков, а также для разработки веб-приложений.

Программа имеет большое количество преимуществ:

- Adobe After effects имеет гибкую, настраиваемую рабочую среду.

- В After Effects возможно добавление трехмерной модели в видео. Например, производя различные манипуляции с камерой и источником света, можно работать с видеослоями в трехмерном пространстве. В After Effects помимо накладывания уже готового изображения на видеодорожку, можно создавать собственные, непосредственно в программе.

- В программе встроены все необходимые инструменты для работы с растровой и векторной графикой.

- В After Effects включено около 90 встроенных модулей-плагинов при этом, поддерживаются практически все стандартные плагины для Photoshop, созданные как Adobe, так и сторонними производителями.

- After Effects очень внимательно относится к работе с цветом (поддерживается глубина цвета до 16 бит). В этой программе можно создавать не только видео, но и, например, анимированную графику для веб-сайтов, и визуальные эффекты.

- Большим плюсом является хорошая интеграция с другими популярными программами и инструментами.

Достоинства After Effects заключаются в ее функциях анимации и автоматизации. Это означает, что в After Effects лучше всего выполнять задачи, которые могут быть автоматизированы от кадра к кадру.

Если сравнивать программу с другими, то можно выявить самое главное преимущество, что After Effects создавался и существует ныне в качестве прежде всего программы для моушн дизайна. Он отлично и интуитивно наглядно работает как с отдельными планами, так и с монтажом последовательности планов в целостный ролик. Зачастую вся изюминка ролика строится на навороченной технике монтажных переходов по планам. Последние версии все более и более тяготеют к расширению возможностей для композитинга, но все же нормально это можно сделать только на простых задачах.

Из недостатков можно выделить, что все-таки это программа не является программой 3D-анимации и она значительно ограничена в отношении видов 3D-анимации, которые она действительно может выполнять для пользователей.

В частности, это программное обеспечение должно использовать много оперативной памяти для выполнения очень сложных эффектов, которые в значительной степени зависят от слоев с несколькими разрешениями.

Так же возможность импорта файлов ограничена, программа поддерживает не все форматы. Так, например, иногда нужно использовать несколько программ, только что бы импортировать файл в тот, что читается Adobe After Affects.

1.3 Cinema 4D

Различные трехмерные объекты и эффекты плотно вошли в нашу жизнь. И сегодня почти каждый видеоролик или фильм создан с использованием 3D контента.

Главным преимуществом Cinema 4D является её простой и интуитивно понятный интерфейс, а также набор различных вариантов программы (Bundles Editions).

Немаловажным достоинством можно назвать наличие шаблонов. Таким образом пользователю не нужно создавать все, можно выбрать уже готовые анимации, сложные шейдеры, файлы картинок и быстро использовать их в своей работе.

Сегодня в Cinema 4D можно найти средства для создания персонажной анимации, удобную среду для работы с частицами, мощную систему фотореалистичной визуализации и, конечно же, удобные инструменты моделирования. В последних версиях Cinema 4D существенно переработан алгоритм визуализации и расширены возможности обработки трехмерных сцен. Программа позволяет просчитывать эффекты глобальной освещенности, учитывает подповерхностное рассеивание света, которое можно наблюдать, например, при просвечивании воска свечи.

1.4 Fusion

Fusion -- это нодовый редактор видео и растровых изображений. Основное его назначение -- композинг (композитинг) видео. Так же можно использовать для обработки фотографий и видео, создания анимаций в том числе со спецэффектами и т.д.

Пакет Fusion является самым передовым программным обеспечением для наложения визуальных эффектов, вещательной графики и 3D-анимации. Мощный интерфейс программы построен на базе узлов, которые позволяют быстро и легко добавлять комбинированные спецэффекты. Благодаря большому набору инструментов и функций Fusion поможет качественно изменить любой материал, будь то эфирная программа, рекламный ролик, сериал или полнометражный художественный фильм.

Во Fusion используется знакомый интерфейс на основе потоковых графов и инструменты с GPU-ускорением, которые позволяют заново устанавливать освещение для 3D-кадров и добавлять объемные эффекты без повторного просчета после каждого изменения. Кроме того, пакет Fusion имеет функцию проверки окончательного изображения, для чего предусмотрен доступ ко всем инструментам обработки и плагинам.

Имея в своем распоряжении быстрое и мощное решение для композитинга 3D-материала, можно сэкономить время на воссоздании проектов, обработанных с помощью других приложений, таких как Maya и 3ds Max. Fusion позволяет импортировать изображения камер и загружать файлы в форматах FBX и Alembic. Трехмерное рабочее пространство с поддержкой OpenGL обеспечивает интерактивное редактирование огромного количества полигонов, объемных эффектов и 3D-частиц, а благодаря функции предварительного просмотра на окончательный рендеринг уходят считанные секунды, а не часы.

По большей части программа Fusion подходит там, где необходим сложный композинг в отдельно взятых планах (как правило, кино и дорогая ТВ-реклама). Собирать ролики, ТВ-заставки или музыкальные клипы во Fusion целиком нецелесообразно. Для этого используются программы монтажа. Так же отсутствие русскоязычного интерфейса значительно усложняет работу в программе.

1.5 Nuke

Nuke -- продукт компании The Foundry, с помощью которой осуществляется композинг. Основное применение - это редактирование видеороликов или очереди изображений. Применяется при финальной сборке видео, при обработке, наложении эффектов, при создании рекламных роликов, мультфильмов, кинофильмов, а также для других задач. Nuke является нодовым редактором, что объясняет его понятность и логичность.

При помощи встроенного C++ в программе есть возможность создания собственных плагинов.

Основные преимущества программы:

- Содержит в себе весь инструментарий, позволяющий композить планы любой сложности без сторонних плагинов.

- Высокая скорость работы инструментов.

- Большая скорость превью и рендеринга.

- Большая скорость работы с форматами большого разрешения (4к, 10к).

- Авто сохранение проекта каждые 5 секунд, что дает возможность не волноваться по поводу вылетов.

- Удобный интерфейс и мощный инструментарий для работы со стерео.

- Полноценный и мощный встроенный инструментарий для треккинга камеры (match mooving), позволяющий делать треккинг даже для стереопары.

- Встроенный набор плагинов Furnacecore и множество хороших встроенных инструментов таких как Keylight, LightWrap, Primatte, ретаймеры (Kronos, Optical Flow).

- Работа в линейном цветовом пространстве, что обеспечивает правильную математику инструментария.

- Работа в 32 битном цветовом пространстве, в независимости от того, что приходит в Nuke (jpg или dpx или open exr).

- Хороший инструментарий и удобство работы c camera projection.

- Поддержка языка программирования Python.

- Работает на всех платформах: Windows, Mac OS, Linux.

Nuke подходит для более сложного композинга, сложная послойная графика: кино, реклама. Одношотовый композитинг. В Nuke вообще нет монтажного стола, поэтому монтировать в нём крайне неудобно, хотя и возможно. Следовательно, нет общего представления, где начинаются и заканчиваются слои, эффекты, где пробиты ключи.

1.6 Motion

Motion - это программное приложение Apple Inc. для операционной системы MacOS. Он используется для создания и редактирования графики движения, титрования для производства видео и производства фильмов, а также для 2D и 3D композиций для визуальных эффектов.

Motion дает возможность отредактировать видео, добавить титры и сжать файлы с ещё большей лёгкостью, будь то короткие видеоролики или полнометражные художественные фильмы.

В программе очень удобный интуитивно понятный интерфейс.

Программа предлагает, как простые шаблоны для начинающих, так и шаблоны кинематографического качества со встроенным фоном и эффектами анимации. Пользователи могут выбирать любой стиль текста и настройки внешнего вида титров из сотен доступных сочетаний структур, освещения и границ, а также мгновенно преобразовывать плоские титры в трёхмерные, наблюдая за изменениями в режиме реального времени.

Сейчас приложение позволяет создавать динамические титры с различными типами подсветки и углами съёмки, а также многослойные сцены с 3D-титрами, невероятно реалистичными тенями и отражениями на других объектах.

К сожалению, программа представлена только для систем MacOS, поэтому использование программы крайне ограничено.

2. Развитие рекламы

2.1 Появление рекламы от древности до нашего времени

В древние времена наиболее распространенной формой рекламы было слово из уст. Археологи нашли вавилонскую глиняную таблетку, датированную 3000 годами до нашей эры, с надписью сапожника, писца и торговца мазью. В руинах Помпеи были обнаружены коммерческие сообщения и показы политических кампаний, где маленькие магазины используются для надписей на стенах.

Египтяне использовали папирус для создания рекламных сообщений и настенных плакатов. В одном документе, найденном в руинах Фив, есть объявления, предлагающие награды за возвращение беглых рабов. В Греции и Риме обычная реклама на папирусе была потеряна. Настенная или наскальная живопись для коммерческой рекламы является проявлением древней наружной рекламной формы, которая присутствует во многих частях Азии, Африки и Южной Америки.

Например, традиция настенных росписей можно проследить до индийской сцены наскального искусства, которая восходит к 4000 году до нашей эры. Финикийцы часто болели коммерческими сообщениями. Другой способ рекламы был в Греции и Индии, где горожанам платили за то, чтобы ходить по городу, распространяя новости и делая объявления на улицах.

Поскольку печать была разработана в 15 и 16 веке, особенно после изобретения подвижного типа Иоганном Гутенбергом в 1438 году н.э., реклама процветала. Первая известная печатная реклама на английском языке появилась почти через 40 лет после этих изобретений в виде ведомости правил для руководства духовенства в Лондоне Уильяма Кэкстона. Примерно в 1525 году в немецких новостных брошюрах появилось одно объявление о достоинствах таинственного наркотика, напечатанного на обложке.

За ним последовал быстрый всплеск роста в первую очередь на английском языке, который вышел в 1622 году под названием Weekly News of London. Первое объявление появилось в английской газете в 1625 году. Первое объявление в Америке появилось в 1704 году в Бостонском информационном бюллетене, предлагающем награду за захват вора. В 17 веке в Англии начали издаваться еженедельные газеты под названием «mercuries», в которых использовались многие рекламные объявления, большинство из которых были в форме объявлений, сделанных импортерами новых продуктов в Англию, таких как кофе в 1652 году, шоколад, в 1657 году и чай в следующем году.

Другие печатные объявления использовались, главным образом, для продвижения книг (которые стали доступнее благодаря печатной машине) и лекарств (которые все чаще искали, поскольку болезнь опустошала Европу). Однако ложная реклама и так называемые «шарлатанские» объявления стали проблемой, которая открыла регулирование рекламного контента.

По мере расширения экономики в течение XIX века потребность в рекламе росла тем же темпом. В Соединенных Штатах классифицированные объявления стали популярными, заполняя страницы газет небольшими печатными сообщениями, рекламирующими все виды товаров. Успех этого рекламного формата привел к росту рекламы по почте, например, Sears Catalog, в свое время называемой «Библией фермера».

2.2 Появление рекламы в Америке

1843 - Волни Б. Палмер открывает первое американское рекламное агентство в Филадельфии.

1852 - Первая реклама для Candy Cough Candy от Smith Brother (капли) появляется в газете Poughkeepsie, Нью-Йорк - два брата на иллюстрации называются «Торговля» и «Марк»

1856 - Мэтью Брэди рекламирует свои услуги «фотографий, амбротипов и дагерротипов» в газете New York Herald. Его изобретательское использование типа в рекламе идет вразрез с стандартом газетной индустрии агата и всех одинакового размера, используемым для рекламы в газетах.

1864 - Уильям Джеймс Карлтон начинает продавать рекламные места в газетах, создавая агентство, которое позже стало компанией J. Walter Thompson, старейшим американским рекламным агентством в непрерывном существовании.

1865 - Джордж П. Роуэлл и его друг Гораций Додд открыли свое рекламное агентство в Бостоне.

1867 - Lord & Taylor - первая компания, использующая рекламу в двух столбцах в газетах.

1869 - Рекламное агентство N. W. Ayer и Sons основано в Филадельфии, штат Пенсильвания, и в следующем году начинает рекламировать свое агентство как в общих, так и в торговых изданиях.

1869 - Э. К. Аллан начинает Народный литературный компаньон, отмечая начало периодического издания «почтовый ящик».

1869 - Опубликована первая реклама для мыла Саполио.

1872 - Монтгомери Уорд начинает работу по заказу по почте с выпуском своего первого каталога.

1879 - Джон Ванамакер размещает первую газетную рекламу всей страницы в американском универмаге.

1870-е годы - Чарльз Э. Хайрес начинает рекламировать Hires Root Beer в Филадельфийском леджере, расширяясь в течение следующих двух десятилетий в национальных журналах.

1870-е годы - литограф и принтер Луи Пранг развивает идею массовых небольших торговых карт, которые могут быть адаптированы к потребностям отдельных рекламодателей по низкой цене. Такие компании, как Clark's O.N.T, являются одними из первых, кто начнет общенациональное распространение рекламных торговых карт.

1870-е годы. В связи с большим объемом наружной рекламы (включая плакаты и знаки, написанные на скалах, зданиях и сараях) в городах и сельских районах несколько государств начинают налагать ограничения для защиты естественных пейзажей от знаковых художников.

1880 - Джон Ванамакер нанимает Джона Е. Пауэрса, который привносит новый стиль в рекламу - честный, прямой и свежий призыв, подчеркивающий стиль, элегантность, комфорт и роскошь продуктов. Силы позже называются «отцом честной рекламы».

1880-е годы. Иллюстрированные торговые карты достигают своей популярности не только рекламодателей, но и американской общественности, которая становится чрезвычайно заинтересованной в их сборе.

1902 - Unilever нанимает компанию J. Walter Thompson для рекламы Lifebuoy Soap, а затем Lux и других продуктов в Америке. Unilever по-прежнему работает с Дж. Уолтером Томпсоном и представляет собой самые старые отношения с клиентами в рекламной индустрии.

1914 год - первый полнометражный фильм-комедия с фильмами, пронзительный роман Тилли, звезды Мэри Дрессер, Мейбл Норманд и новичок Чарли Чаплин.

В настоящее время идет массовая рекламная кампания для табака Lucky Strike, в которой используется лозунг «It's Toasted».

2.3 Развитие видеорекламы

Рекламная индустрия осознала, что традиционные модели становятся менее эффективными. Например, на протяжении десятилетий самым эффективным рекламным средством было телевидение, но теперь эта традиционная реклама становится дороже, а также доходит до меньшего числа людей Появление новых средств массовой информации, отчасти вызванное глобальным воздействием широкополосной связи, изменило способ использования средств массовой информации. Его эффекты также можно увидеть в обществе; Стивен Брэдли (профессор Гарвардской школы бизнеса) утверждает, что эти «люди требуют мобильности, непосредственности и контроля над потреблением своих медиа».

Экспертиза рекламных индустрий в свое время была в основном ограничена рекламными кампаниями в средствах массовой информации. Тем не менее, многие утверждают, что эта стратегия была подвергнута сомнению: «поскольку аудитория стала менее отзывчивой к массовой рекламе. Это привело к серьезной проблеме, с которой индустрия откликнулась на создание интегрированных маркетинговых коммуникаций. Агентства теперь предлагают клиентам услугу нейтральную для СМИ, при этом акцент делается на общение с аудиториями, а не на показе и изображении. Это преобразование было успешным в ответ на снижение рекламного охвата в сфере вещания и необходимость учитывать специфику демографической аудитории.

3. Разработка видеозаставки

3.1 Постановка задачи

3.1.1 Анализ концепции компании

Процесс создания рекламы для определенной компании всегда заключается в анализе ее фирменного стиля. При выполнении данной работы, проанализирован дизайн сайта компании заказчика (рис 1). Контрастная цветовая гамма сайта заказчика, значительно упрощает выбор цветового решения для видеозаставки.

Рисунок 1-Главная страница сайта заказчика.

Важно учитывать, что заставка в дальнейшем будет использована для краткой презентации продукта компании или же в качестве интро в более подробный презентационный фильм.

Презентация - документ или комплект документов, предназначенный для представления чего-либо (организации, CQ y, продукта и т.п.). Цель презентации - донести до аудитории полноценную информацию об объекте презентации в удобной форме. Презентация является одним из маркетинговых и PR инструментов.

Презентация может представлять собой сочетание текста, компьютерной анимации, графики, видео, музыки и звукового ряда, которые организованы в единую среду. Кроме того, презентация имеет сюжет, сценарий и структуру, организованную для удобного восприятия информации. Отличительной особенностью презентации является её интерактивность, то есть создаваемая для пользователя возможность взаимодействия через элементы управления.

3.2 Техническое задание заказчика

Так как кампания ассоциирует себя с технологиями, будем опираться на технологичные референсы.

Референсы - это пример (картинка, фотография, рисунок, описание) того, на что нацелен конечный результат работы всей команды. Референсы нужны не для слепого копирования, а для ощущения общего направления, это необходимый опорный материал, который готовит заказчик или исполнитель перед началом работ.

Заказчиком предоставлены желаемые варианты итогового продукта и следующие материалы:

1. бланк для документов с элементами фирменного стиля

2. логотип в формате CDR

3. 3D модель одного из станков в формате STL.

Проанализировав, данные полученные от заказчика, сформулированы требования к продукту:

- Длительность ролика не более 15 секунд;

- Динамичность заставки.

- Обязательно наличие логотипа компании;

- Наличие 3D модели одного из станков.

Так же, при наличии предоставленного набора материалов, составляется сценарный план для заставки.

1. Сборка элементов логотипа, втекание в логотип, ассоциирующееся с проникновением в суть компании. 2. Пролёт вокруг 3D установки камерой Вылет из логотипа с последовательным появлением названия завода и пэкшотом. 3. Бэкграунд - светлый тонкими линиями, ассоциирующимися у зрителя с Sci-fi, линии в фирменном стиле завода.

3.3 Цветовая схема

При подробном рассмотрении цветовой схемы сайта, можно сделать выводы, что основной цвет красный, так как логотип компании окрашен в этот оттенок. Вспомогательные - белый, черный, оттенки серого.

На фоне монохромных цветов явно выделяется логотип компании, это большое преимущество, которое используется и в заставке.

С точки зрения психологии оттенки красного привлекают к себе большое количество внимания и вызывают яркие эмоции у людей, особенно если нет отвлекающих факторов. В рекламных целях уместно создание краткого ролика, но информативного. В данном случае заставка содержит в себе логотип компании и пример готового продукта. И благодаря заставке с использованием динамичного логотипа компании в красном оттенке, а также стола, основной цвет которого красный, достигнут нужный эффект, а именно, заставка информативная, графически аккуратная, с правильно растравленными цветовыми акцентами.

3.4 Подготовка материалов

Элементы фирменного стиля и логотип компании, предоставленные заказчиком, файлы формата CDR, формата программы CorelDraw, необходимо преобразовать в векторный формат Ai (Adobe Illustrator) или EPS., потому что After Effects не читает формат CDR. Для того, чтобы привести в нем цвета к цветовому пространству RGB, так как в CDR они всегда представлены в CMYK.

В новых версиях CorelDraw есть возможность сохранить напрямую в CDR->Ai, но возникают некоторые трудности, например качество при сохранении ухудшается или же файл теряет некоторые свойства: градиенты не видит или искривляет артборды, решение данной проблемы следующее:

1. Файл сохраняется в CorelDraw в EPS.(рис.2)

2. Далее файл открывается в Adobe Illustrator и исправляются цвета.(рис. 3)

3. Создаются макеты для логотипа и фирм элементов в формате Ai.

4. Далее, готовится 3D модель для анимации. Она в формате STL, он не поддерживается Cinema 4D.

5. Преобразовываем в формат OBJ. Возникли некоторые трудности в поиске программы, которая преобразует эту КАД модель в OBJ, по итогу поиска, использовалась программа Moi. (рис.4)

6. С помощью этой программы конвертируется модель в формат OBJ.

Рисунок 2 - работа в программе Coral Draw

Далее происходит процесс рисования, создания композиций, расстановка ключей.

Последовательность выполнения:

1. Создание анимированного Бэкграунда.

2. Анимация логотипа и в After Effects.(рис.5)

3. Анимация названия в After Effects.

Рисунок 3 - работа в программе Adobe Illustration

Эффект с поворотом камеры вокруг 3D установки, осуществлялся при использовании встроенного в Adobe After Effects плагина Element3D, который позволяет импортировать модели формата OBJ, однако имеет ряд ограничений в визуализации и анимации, поэтому поворот камеры в этой программе не удался.

Рисунок 4 - Работа в программе MOI.

Рисунок 5 - Анимация логотипа и названия в Adobe After Effects.

Предоставленная 3D модель, являлась очень подробной и возникла проблема большого количества полигонов из-за чего модель не импортировалась. Для решения данной проблемы, модель открыта в Cinema 4D(рис 6). Упрощение модели за счет удаления более мелких деталей и элементов, которые находятся под корпусом, позволило открыть модель в, но возникла проблема с отсутствием текстур. И для решения этой задачи использовалась программа Cinema4D, в которой модель за текстурирована, сделан облёт камерой и произведен рендер. Далее готовый рендер модели подставлен в проект в Adobe After Effects.(рис 7)

Рисунок 6 - работа в программе Cinema 4d.

Рисунок 7 - Анимация 3d модели в After effects

3.5 Методика создания видеозаставки

3.5.1 Анимация логотипа

Работа в Adobe After Affects началась с анимации логотипа.

1. Создаем фон. Рисуем и анимируем строгие линии, используя маски слоя.

2. Выбираем примерную длину композиции, а именно время анимации логотипа, в данном случае время анимации около 5 секунд.

3. Загружаем модель логотипа, которую заранее импортировали в нужный формат.

4. Далее работаем с шейповыми слоями. Разбиваем загруженный логотип на несколько фигур, чтобы в дальнейшем анимировать каждую из них, создавая необходимый эффект.

5. Так как текст «Завод строительного оборудования» - это часть логотипа, то для анимации отдельно логотипа и текста потребовалось разделить их и вывести на разные слои.

6. Логотип состоит из нескольких частей, разбивая его на разные фигуры и выводя на разные слои, удобно создавать анимацию.

7. Так как логотип состоит из простых фигур и более сложных фигур, то необходимо разделить сложную фигуру на простые элементы.

8. Анимация фигур происходила при помощи масок. На каждый слой, содержащий в себе фигуру, накладывалась маска слоя.

9. Далее, чтобы сохранить форму логотипа, создаем маску в форме круга, что бы анимированные фигуры не выходили за контур.

10. Задаем направление анимации каждой маски.

11. Так как текст появляется примерно на 6 секунде, происходит разрыв, появляется 3 D модель.,

12. Отдельно разбиваем текст, так же на шейпы и накладываем маску слоя.

13. Добавляем эффект, размытие в движении для текстового слоя.

14. Затем все слои соединяем в одну композицию.

3.5.2 Работа с 3D моделью

1. Основная работа с моделью происходила в программе cinema 4d.

2. Так как модель предоставлена в том формате, который не открывался в After Effects, а именно STL, как уже описано выше, модель перевелась в формат, читаемый в программе и Cinema 4 D и Adobe After Effects.

3. Но в программе Adobe, как уже описано в разделе выше, хоть и можно использовать Element 3D, возникали сложности с текстурами из-за подробного изображения модели, а именно большого количества полигонов.

4. Для упрощения модели, она открывается в Cinema 4d.

5. Убираются элементы, которые не видно в кадре, это небольшие элементы нижней части гибочного станка.

6. Далее работаем над поворотом камеры и создаем эффект облета вокруг.

7. Работа происходит с ключевой анимацией в Cinema 4D.

8. Настраиваем положение камеры, относительно центрально точки объекта.

9. Предусмотрено, что модель будет вращаться относительно только вертикальной оси.

10. Так как необходимости облетать объект со всех сторон нет, а важно показать рабочие стороны, то поворот настраиваем примерно на 45 градусов.

11. Далее производится рендер полученной сцены.

12. И уже готовый рендер вставляем в After Effects, как отдельное видео, длительностью около 2 секунд.

13. Накладываем эффекты перетекания во время появления и исчезновения модели.

14. Благодаря эффектам, которые позволяют разным элементам плавно сменять друг друга, получается гармоничная композиция.

4. Безопасность жизнедеятельности

4.1 Наличие опасных и вредных факторов

Труд на ПЭВМ относится к формам труда с высоким нервно- эмоциональным напряжением. Это связано с необходимостью постоянного слежения за динамикой изображения, различения текста рукописных и печатных материалов, выполнением машинописных и графических работ. В процессе работы требуется постоянно поддерживать активное внимание. На пользователей ЭВМ воздействует Электромагнитное излучение видимого спектра, крайне низких, сверхнизких и высоких частот. На рабочем месте пользователей ПЭВМ источниками электромагнитных полей (ЭМП) являются процессор, принтер, клавиатура, многочисленные соединительные кабели. Особое внимание следует уделить также организации рабочего места, освещенности и шуму, которые являются факторами повышенной утомляемости человека и снижения производительности его труда, при неправильно оборудованном рабочем месте.

4.2 Организация рабочего места

Организация рабочего места очень важна для человеческого здоровья и его трудового процесса. Площадь на одно рабочее место ПЭВМ должна составлять не менее 6 м2, объем не менее 20 м3 на одного работающего. Поверхность пола должна быть ровной, нескользкой, удобной для очистки и влажной уборки, обладать антистатическими свойствами. Высота рабочей поверхности стола для взрослых пользователей должна регулироваться в пределах 680 - 800 мм. При отсутствии такой возможности высота рабочей поверхности должна составлять 725 мм. Рабочий стол должен иметь пространство для ног высотой не менее 600 мм, глубиной на уровне колен - не менее 450 мм и на уровне вытянутых ног - не менее 650 мм. Рабочая поверхность стола не должна иметь острых углов и краев. Покрытие стола должно иметь матовую или полуматовую фактуру.

Рабочий стул (кресло) должен быть подъемно-поворотным и регулируемым по высоте и углам наклона сиденья и спинки, а также расстояний спинки от переднего края сиденья. Рабочий стул оборудуется стационарными или съемными подлокотниками, регулируемыми по высоте над сидением и внутреннему расстоянию между подлокотниками. Поверхность сидения, спинки и других элементов стула должна быть полумягкой, с нескользящим, не электризующимся и воздухопроницаемым покрытием. Экран видеомонитора должен находиться от глаз пользователя на оптимальном расстоянии 600-700 мм, но не ближе 500 мм. Рабочее место должно быть оборудовано подставкой для ног шириной не менее 300 мм, глубиной не менее 400 мм, регулировкой по высоте в пределах до 150 мм и по углу наклона опорной поверхности подставки до 200. Поверхность подставки должна быть рифлёной и иметь по переднему краю бортик высотой 10 мм. Клавиатуру следует располагать на поверхности стола на расстоянии 100-300 мм от края, обращенного к пользователю, или на специальной, регулируемой по высоте рабочей поверхности.

4.3 Микроклимат помещения

Микроклимат производственных помещений определяется действующими одновременно на организм человека влажностью, температурой, подвижностью воздушной среды. Теплообмен организма с окружающей средой определяет комфортность условий работы и, следовательно, влияет на результат работы и здоровье работника. Для обеспечения нормального микроклимата на стационарных рабочих местах «Санитарные нормы микроклимата производственных помещений» 1986 г. и ГОСТ 12.1.005-88 устанавливают оптимальные и допустимые температуру, относительную влажность и скорость движения воздуха в определенных диапазонах в зависимости от периода года и категории работ. Оптимальные и допустимые нормы микроклимата приведены в таблице 1. Системы вентиляции, отопления и кондиционирования соответствуют СНиП 2.04.05-84 «Отопление, вентиляция и кондиционирование воздуха».

Таблица 1. Оптимальные и допустимые нормы микроклимата

4.4 Освещение рабочего места

При недостаточности света в помещении возникает зрительное дискомфортное ощущение, а также напряжение в глазах. Неудовлетворительная освещенность в рабочей зоне может являться причиной снижения производительности и качества труда, получения травм. Освещение подразделяется на естественное, искусственное и совмещенное. Естественный свет лучше по своему спектральному составу, чем искусственный, экономичнее. Искусственное освещение, создаваемое электрическими источниками света, используется при недостатке естественного света. На производстве, в организациях и учреждениях наибольшее распространение получили люминесцентные лампы дневного света, так как они имеют большие светоотдачу (40-110 лм/Вт) и срок службы (8000-12000 часов). Колба ламп заполнена парами ртути. Свет от такой лампы близок по своему спектру к солнечному свету. Для обеспечения условий, необходимых для зрительного комфорта, в системе освещения должны быть реализованы следующие требования: однородное освещение; оптимальная яркость; отсутствие бликов; соответствующая контрастность; правильная цветовая гамма; отсутствие стробоскопического эффекта или мерцания света.

Помещение с ПЭВМ должны иметь естественное и искусственное освещение:

· расположение рабочих мест не допускается в подвальных помещениях;

· естественное освещение должно осуществляться через светопроемы, ориентированные преимущественно на север и северо-восток;

· освещенность на поверхности стола в зоне размещения рабочего документа должна быть 300-500 лк;

· общее освещение следует выполнять в виде сплошных прерывистых линий светильников, расположенных сбоку от рабочих мест;

· следует ограничить отраженную блескость на рабочих поверхностях.

Система освещения также должна отвечать требованиям долговечности, экономичности, электробезопасности, пожаробезопасности, эстетичности, удобства и простоты эксплуатации.

4.5 Шум

Шум - это совокупность звуков, неблагоприятно воздействующих на организм человека и мешающих его работе и отдыху. С физиологической точки зрения шумом может быть назван любой нежелательный звук (простой или сложный), мешающий восприятию полезных звуков (человеческой речи, сигналов и пр.), нарушающих тишину и оказывающих вредное действие на человека. Человеческий организм по-разному реагирует на шум разного уровня. Шумы уровня 70-90 дБ при длительном воздействии приводят к заболеванию нервной системы, а более 100 дБ - к снижению слуха, вплоть до глухоты. Под воздействием шума от 85 - 90 дБ снижается слуховая чувствительность на высоких частотах. Долгое время человек жалуется на недомогание. Симптомы - головная боль, головокружение, тошнота, чрезмерная раздражительность. Все это результат работы в шумных условиях. Под влиянием сильного шума, особенно высокочастотного, в органе слуха происходят необратимые изменения. При высоких уровнях шума слуховая чувствительность падает уже через 1 - 2 года, при средних - обнаруживается гораздо позже, через 5 - 10 лет, то есть снижение слуха происходит медленно, болезнь развивается постепенно. Поэтому особенно важно заранее принимать соответствующие меры защиты от шума. В настоящее время почти каждый человек, подвергающийся на работе воздействию шума, рискует стать глухим. Эффективным путем решения проблемы шума является снижение его уровня в самом источнике за счет изменения технологии и конструкции машин. К мерам этого типа относятся замена шумных процессов бесшумными, ударных - безударными, например, замена клепки - пайкой, ковки и штамповки - обработкой давлением; замена металла в некоторых деталях незвучными материалами, применение виброизоляции, глушителей, демпфирования, звукоизолирующих кожухов и др.

Защита от шума подразумевает следующие мероприятия:

1) Звукопоглощение.

Звукопоглощением называется процесс перехода части энергии звуковой волны в тепловую энергию среды, в которой распространяется звук. Для звукопоглощения применяют пористые (поры должны быть открыты со стороны падения звука и соединяться между собой) и рыхлые волокнистые материалы (войлок, минеральная вата, пробка и т.д.). Звукопоглощающие материалы или конструкции из них укрепляются на ограждающих конструкциях помещения без воздушного зазора или на некотором расстоянии от них.

2) Звукоизоляция.

Под звукоизоляцией понимается процесс снижения уровня шума, проникающего через ограждение в помещение. На рабочем месте шум создается несколькими источниками, такими как: жесткий диск, вентилятор, монитор, клавиатура. Поэтому необходимо рассчитать суммарный уровень шума.

Суммарный уровень шума, создаваемый несколькими источниками, рассчитывается по формуле:

где Li - уровень звукового давления i-го источника шума;

n - количество источников шума.

Таблица 2. Уровни шума некоторых источников

По формуле рассчитываем суммарный уровень шума:

Согласно ГОСТу 12.1.003-83, допустимый уровень шума для рабочего места - 50 дБА. Сопоставляя уровень шума на рабочем месте, полученный при расчетах, с уровнем шума, предельно допустимым согласно требованиям ГОСТа, приходим к выводу, что он не превышает допустимый уровень.

4.6 Электробезопасность

В связи с тем, что ЭВМ - это устройство, работающее от электросети, существует опасность поражения человека электрическим током. Электрический ток может вызвать термическое, электрохимическое, механическое и биологическое действие. Высоковольтным устройством является дисплей ПЭВМ, напряжение в котором может достигать более 30000В. В связи с этим применяются следующие меры защиты от поражения электрическим током:

· все токоведущие детали изолированы диэлектриком и к ним нет прямого доступа;

· использование общего выключателя, при помощи которого в нужный момент можно прекратить подачу электрического тока на все установки;

· весь персонал в обязательном порядке инструктируется о мерах электробезопасности.

Нужно также помнить, что в целях предотвращения электротравматизма следует правильно обслуживать действующие электроприборы, проводить ремонтные и профилактические работы.

4.7 Излучение

На пользователей ЭВМ воздействует электромагнитное излучение видимого спектра, крайне низких, сверхнизких и высоких частот. ПЭВМ является источником следующих видов излучения:

· мягкого рентгеновского;

· ультрафиолетового с длиной волны 200-400нм;

· видимого 400-700 нм;

· радиочастотного диапазона 3 кГц-30МГц;

· ближнего инфракрасного 700-1050 нм;

· сверх- и инфразвукочастотного 0-30 кГц;

· электростатических полей.

Таблица 3. Временные допустимые уровни ЭМП, создаваемые ПЭВМ на рабочих местах.

Наименование параметров

ВДУ

Напряженность электрического поля

в диапазоне частот 5 Гц - 2 кГц

25 В/м

в диапазоне частот 2 кГц - 400 кГц

2, 5 В/м

Плотность магнитного потока

в диапазоне частот 5 Гц - 2 кГц

250 нТл

в диапазоне частот 2 кГц - 400 кГц

25 нТл

Напряженность электростатического поля

15 кВ/м

Экспозиционная мощность дозы рентгеновского излучения в точке пространства на расстоянии 5 см от поверхности экрана ПЭВМ не должна превышать10.8мкр/ч. Плотность потока ультрафиолетового излучения не должна превышать 10 Вт/м. Уровни напряженности электростатических полей не должны превышать 15 кВ/м. Содержание легких аэронов должно соответствовать «Санитарно- гигиеническим нормам допустимых уровней ионизации воздуха производственных и общественных помещений».

В качестве профилактических мер можно применить следующие:

· оптимальное использование рабочего места за ЭВМ, в целях уменьшения

· времени пребывания рабочего за терминалом;

· влажная уборка в помещениях и удалении пыли с терминалов для

· снижения влияния электростатических полей;

· повышение влажности в помещении и использование ионизаторов.

4.8 Пожарная безопасность

Помещение, в котором размещены ПЭВМ, по категориям пожарной безопасности относится к категории «В». Обычно в нем находится большое количество возможных источников возгорания, например, кабельные линии, используемые для питания ПЭВМ от сети переменного тока напряжением 220 В, которые в целях понижения воспламеняемости покрывают огнезащитным покрытием; электронно-лучевая трубка дисплея; различные электронные устройства, которые могут привести к короткому замыканию; оборудование; мебель из горючих материалов; носители информации (бумага, дискеты).

Меры пожарной профилактики:

· соблюдение противопожарных требований при проектировании и

· эксплуатации систем вентиляции согласно СНиП 1.01.02-84;

· соблюдение условий пожарной безопасности электроустановок согласно ПУЭ;

· наличие средств оповещения:

а) пожарные извещатели;

б) установки пожаротушения (АУП);

в) инструкции по мерам противопожарной безопасности, план эвакуации людей и технических средств.

При возникновении возгорания нужно выключить главный выключатель, известить пожарную охрану и используя углекислотные огнетушители попробовать своими силами потушить возгорание. Если это не удалось, нужно эвакуировать людей и оборудование до приезда пожарных.

Заключение

В данной дипломной работе создана короткая видеозаствака, послужившая рекламным роликом для компании. Основная часть работы производилась в Adobe, задействовали немного Cinema 4d. И вспомогательные программы для конвертации файлов. Продукт выполнен в соответствии с тех. Заданием заказчика. Во время разработки дипломной работы для достижения цели были выполнены задачи:

1. Создана видеозаставка, используема в рекламных целях;

2. Выполнены все требования и пожелания заказчика;

На данный момент работа используется на сайте компании, в разделе «видео», в качестве интро к основному видео о продукции компании. (рис 8)

Рисунок 8 - Использование заставки на сайте заказчика

Библиография

1. М. Райтман Официальный учебный курс Adobe After Effects CC, Эксмо, 2014;

2. Уроки по Cinema 4D [Электронный ресурс] / Режим доступа: https://videosmile.ru/lessons/cinema-4d; (Дата обращения: 11.06.2017)

3. Руководство ADOBE AFTER EFFECTS [Электронный ресурс] / Режим доступа: https://helpx.adobe.com/ru/pdf/after_effects_reference.pdf; (Дата обращения: 11.06.2017)

4. Виктория Ученова, Нина Старых «История рекламы» - СПБ.: Питер, 2002.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Описание функциональных возможностей Adobe Flash как программного продукта, предназначенного для создания интерактивной анимации. Изучение элементов интерфейса и управления Adobe Flash, овладение её графическими системами. Разработка анимационного ролика.

    лабораторная работа [3,9 M], добавлен 15.06.2013

  • Анализ особенностей предметной области. Сбор и анализ необходимой информации. Разработка элементов фирменного стиля музыкального коллектива "Call of Io". Разработка анимации логотипа в Adobe After Effect и последующее монтирование в программе Sony Vegas.

    реферат [3,0 M], добавлен 11.09.2014

  • История появления видеоредакторов. Основные понятия компьютерного видеокомпозитинга. Анализ редакторов: Adobe After Effects, Аdobe Premiere, Ulead MediaStudio Pro. Расчет экономической эффективности разработанного проекта в среде Adobe After Effects.

    дипломная работа [1,5 M], добавлен 06.07.2012

  • Создание титров с использованием видео-редактора Sony Vegas Pro 10.0 и графического редактора. Придание способности двигаться и видимости жизни объектам. Анимация в среде 3D Studio Max 2010. Воспроизведение визуализированной последовательности кадров.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 17.01.2013

  • Проектирование web-сайта кафедры для освещения деятельности учебного заведения. Выбор программных средств для его разработки. Разработка интерфейса и административной части сайта. Описание и принцип работы свободного програvмного обеспечения CMS PHP-NUKE.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 16.12.2009

  • Принципы использования видеоинформации в рекламной деятельности. Требования к ПЭВМ и программам для работы с видео; правила ответственной видеорекламы. Электронные таблицы: функции и возможности приложения MS Excel, составление таблиц, анализ данных.

    контрольная работа [1,3 M], добавлен 08.11.2011

  • Определение тем, стилистики и жанров промо-роликов. Создание пяти анимационных видеороликов рекламы колледжа "Угреша" с помощью программ Adobe After Effects, Sony Vegas Pro. Обработка, добавление звукового оформления. Финальная визуализация промо-ролика.

    дипломная работа [5,4 M], добавлен 03.07.2014

  • Анализ существующих программ трехмерного моделирования. Сравнение программ для создания трехмерной графики. Технологии трехмерного моделирования в Cinema 4D. Проект создания текстовой анимации на основе инструментов "Organicball", "Formula" и "Cloud".

    дипломная работа [2,4 M], добавлен 14.11.2017

  • Общее представление о мультимедиа-технологиях. Цели применения продуктов, созданных в мультимедиа-технологиях. Мультимедийные ресурсы и средства разработки мультимедиа. Аппаратные средства, видео и анимация. Процесс создания мультимедийного проекта.

    курсовая работа [307,6 K], добавлен 25.06.2014

  • Техническое задание для разработки программного обеспечения "Больница". Обоснования для проведения разработки. Цель, назначение подсистемы. Требования ко всем видам обеспечения программы. Общесистемное программное обеспечение. Применение языка Delphi 6.0.

    курсовая работа [832,9 K], добавлен 18.01.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.