Разработка программы на четырех языках программирования
Этапы написания программы на четырех языках программирования (Turbo Pascal 7.0, Borland C++ 3.11, Delphi 7, Builder C++ 6.0), которая выводит на экран имя и фамилию студента, используя стандартные средства графики и простейшие геометрические фигуры.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | контрольная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 05.06.2010 |
Размер файла | 1,4 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Министерство образования и науки Российской Федерации
Федеральное агентство по образованию
Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования
« Комсомольский - на - Амуре государственный технический университет »
Факультет компьютерных технологий
Кафедра ПМИ
РАСЧЕТНО-ГРАФИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
по дисциплине ‹‹Языки программирования››
Студент группы 8КБ-1 Д.И.Карташов
Преподаватель И.А. Трещёв
Тема: Изучение IDE(Integrated Development Environment) Turbo Pascal 7.0, Borland C++ 3.11, Delphi 7, Builder C++6.0 .
Цель работы: На четырех языках программирования (Turbo Pascal 7.0, Borland C++ 3.11, Delphi 7, Builder C++ 6.0) написать программу, которая выводит на экран имя и фамилию студента. Для написания программы использовать стандартные средства графики и простейшие геометрические фигуры.
Содержание
Введение
1. Блок кода
2. Блок выполнения программы
Вывод
Список использованных источников
Введение
Turbo Pascal -- Интегрированная среда разработки программного обеспечения для платформ DOS и Windows 3.x и язык программирования в этой среде, диалект языка Паскаль от фирмы Borland.
Turbo Pascal -- это среда разработки для языка программирования Паскаль. Используемый в Turbo Pascal диалект базировался на более раннем UCSD Pascal, получившем распространение, в первую очередь, на компьютерах серии Apple II. Компилирующая компонента Turbo Pascal была основана на компиляторе Blue Label Pascal, первоначально созданном в 1981 году Андерсом Хейлсбергом для операционной системы NasSys микрокомпьютера Nascom. Позднее он был переписан как Compass Pascal для операционной системы CP/M, затем как Turbo Pascal для DOS и CP/M.
Достоинства:
1.Удобная среда разработки, включающая функциональный отладчик, доступный в любой момент.
2.Контекстная справочная система, по которой можно изучать язык без обращения к сторонним источникам.
3.Высокая скорость компиляции, высокая скорость выполнения откомпилированных программ.
4.Встроенная возможность использовать вставки на языке ассемблера.
Недостатки:
1.Компилятор рассчитан на реальный режим DOS, применение которого сходит на нет. Однако в последних версиях компилятора и среды введена поддержка защищённого режима вместе с соответствующим отладчиком (TD).
2.В модуле CRT имеется ошибка (некорректный подсчёт количества циклов для функции delay, не рассчитанный на быстрые процессоры, процессоры с переменной частотой и многозадачные среды), из-за которой при запуске программы на компьютерах с тактовой частотой более 200 MHz сразу происходило аварийное завершение с сообщением «Runtime error 200 at…». Существуют разные варианты исправления модуля CRT. В варианте Клауса Хартнегга ошибка 200 не возникает, но длительность Delay на быстрых компьютерах меньше желаемой, и эта проблема по незнанию иногда тоже считается недостатком Turbo Pascal.
Borland C++ -- среда программирования (IDE) на языках Си и C++ для DOS, Windows и Windows NT. Потомок Turbo C. Его дебаггер Turbo Debugger был написан для защищённого режима DOS.
C++ Builder (по-русски обычно произносят [си-плюс-плюс бимлдэр], [си бимлдэр]) - программный продукт, инструмент быстрой разработки приложений (RAD), интегрированная среда программирования (IDE), система, используемая программистами для разработки программного обеспечения на языке C++.
C++ Builder объединяет в себе комплекс объектных библиотек (STL, VCL, CLX, MFC и др.), компилятор, отладчик, редактор кода и многие другие компоненты. Цикл разработки аналогичен Delphi. Большинство компонентов, разработанных в Delphi, можно использовать и в C++ Builder без модификации, но, к сожалению, обратное утверждение не верно.
C++ Builder содержит инструменты, которые при помощи drag-and-drop действительно делают разработку визуальной, упрощает программирование благодаря встроенному WYSIWYG - редактору интерфейса и пр.
Delphi -- язык программирования, который используется в одноимённой среде разработки. Сначала язык назывался Object Pascal. Начиная со среды разработки Delphi 7.0, в официальных документах Borland стала использовать название Delphi для обозначения языка Object Pascal.
Delphi -- результат развития языка Турбо Паскаль, который, в свою очередь, развился из языка Паскаль. Паскаль был полностью процедурным языком, Турбо Паскаль, начиная с версии 5.5, добавил в Паскаль объектно-ориентированные свойства, а в Object Pascal динамическую идентификацию типа данных с возможностью доступа к метаданным классов (то есть к описанию классов и их членов) в компилируемом коде, также называемом интроспекцией -- данная технология получила обозначение RTTI. Так как все классы наследуют функции базового класса TObject, то любой указатель на объект можно преобразовать к нему, после чего воспользоваться методом ClassType и функцией TypeInfo, которые и обеспечат интроспекцию.
Также отличительным свойством Object Pascal от С++ является то, что объекты по умолчанию располагаются в динамической памяти. Однако можно переопределить виртуальные методы NewInstance и FreeInstance класса TObject. Таким образом, абсолютно любой класс может осуществить «желание» «где хочу -- там и буду лежать». Соответственно организуется и «многокучность».
1. Блок кода
Рисование с помощью графики
Turbo Pascal 7.0
Program myName;
uses Graph;
var
grDriver: Integer;
grMode: Integer;
ErrCode: Integer;
begin
grDriver := Detect;
InitGraph(grDriver, grMode,'D:\BP\BGI');
ErrCode := GraphResult;
if ErrCode = grOk then
begin
{Family}
Line(10, 10,10 ,50 );
Line(10,20,30,5);
Line(10,30,30,50);
Line(40,50,50,10);
Line(50,10,60,50);
Line(40,30,65,30);
Line(70,10,70,50);
Line(70,10,80,10);
Line(70,30,80,30);
Line(80,10,80,30);
Line(80,10,100,10);
Line(90,10,90,50);
Line(100,50,110,10);
Line(110,10,120,50);
Line(100,30,120,30);
Line(125,10,125,50);
Line(130,10,130,50);
Line(135,10,135,50);
Line(125,50,135,50);
Circle(155,30,18);
Line(180,10,180,50);
Circle(190,20,9);
Circle(190,40,9);
{Name}
Line(30,100,40,80);
Line(40,80,50,100);
Line(25,100,55,100);
Line(25,100,25,105);
Line(55,100,55,105);
Line(60,105,70,80);
Line(70,80,90,105);
Line(60,90,90,90);
Line(107,105,107,70);
Line(107,85,115,85);
Line(115,105,115,70);
Line(120,70,120,105);
Line(120,105,130,70);
Line(130,70,130,105);
Line(135,105,145,70);
Line(145,70,155,105);
Readln;
CloseGraph;
end
else
Writeln('Graphics error:', GraphErrorMsg(ErrCode));
end.
Borland C++ 3.11
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
int main(void)
{
int gdriver = DETECT, gmode, errorcode;
initgraph(&gdriver, &gmode, "C:\BORLANDC\BGI");
errorcode = graphresult();
if (errorcode != grOk)
{
printf("Graphics error: %s\n", grapherrormsg(errorcode));
printf("Press any key to halt:");
getch();
exit(1);
}
{Family}
Line(10, 10,10 ,50 );
Line(10,20,30,5);
Line(10,30,30,50);
Line(40,50,50,10);
Line(50,10,60,50);
Line(40,30,65,30);
Line(70,10,70,50);
Line(70,10,80,10);
Line(70,30,80,30);
Line(80,10,80,30);
Line(80,10,100,10);
Line(90,10,90,50);
Line(100,50,110,10);
Line(110,10,120,50);
Line(100,30,120,30);
Line(125,10,125,50);
Line(130,10,130,50);
Line(135,10,135,50);
Line(125,50,135,50);
Circle(155,30,18);
Line(180,10,180,50);
Circle(190,20,9);
Circle(190,40,9);
{Name}
Line(30,100,40,80);
Line(40,80,50,100);
Line(25,100,55,100);
Line(25,100,25,105);
Line(55,100,55,105);
Line(60,105,70,80);
Line(70,80,90,105);
Line(60,90,90,90);
Line(107,105,107,70);
Line(107,85,115,85);
Line(115,105,115,70);
Line(120,70,120,105);
Line(120,105,130,70);
Line(130,70,130,105);
Line(135,105,145,70);
Line(145,70,155,105);
getch();
closegraph();
return 0;
}
Delphi7
unit GRAPH;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Image1: TImage;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
with Image1 do begin
{К}
Canvas.MoveTo(140,110);
Canvas.LineTo(140,170);
Canvas.MoveTo(170,110);
Canvas.LineTo(140,140);
Canvas.LineTo(170,170);
{А}
Canvas.MoveTo(145,90);
Canvas.LineTo(160,30);
Canvas.LineTo(175,90);
Canvas.MoveTo(155,60);
Canvas.LineTo(170,60);
{Р}
Canvas.MoveTo(145,90);
Canvas.LineTo(160,30);
Canvas.LineTo(175,90);
Canvas.MoveTo(155,60);
Canvas.LineTo(170,60);
{А}
Canvas.MoveTo(180,90);
Canvas.LineTo(160,35);
Canvas.LineTo(175,90);
Canvas.MoveTo(155,60);
Canvas.LineTo(170,60);
{Ш}
Canvas.MoveTo(60,30);
Canvas.LineTo(60,90);
Canvas.LineTo(90,30);
Canvas.LineTo(90,90);
{О}
Canvas.Ellipse(225,30,255,90);
{В}
Canvas.MoveTo(265,30);
Canvas.LineTo(265,90);
Canvas.Ellipse(265,30,295,60);
Canvas.Ellipse(265,60,300,90);
{Д}
Canvas.MoveTo(100,110);
Canvas.LineTo(100,170);
Canvas.LineTo(130,110);
Canvas.LineTo(130,170);
Canvas.MoveTo(170,110);
Canvas.LineTo(140
{А}
Canvas.MoveTo(140,110);
Canvas.LineTo(140,170);
Canvas.MoveTo(170,110);
Canvas.LineTo(140,140);
Canvas.LineTo(170,170);
{Н}
Canvas.MoveTo(180,110);
Canvas.LineTo(180,170);
Canvas.LineTo(210,110);
Canvas.LineTo(210,170);
{И}
Canvas.MoveTo(220,110);
Canvas.LineTo(250,110);
Canvas.MoveTo(235,110);
Canvas.LineTo(235,170);
{Л}
Canvas.MoveTo(260,170);
Canvas.LineTo(275,110);
Canvas.LineTo(290,170);
Canvas.MoveTo(270,140);
end;
end;
end.
Builder C++ 6.0
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Form1->Image1-> Canvas->
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(60,30);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(60,90);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(90,30);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(90,90);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(100,30);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(100,90);
Form1->Image1-> Canvas->Ellipse(100,30,130,60);
Form1->Image1-> Canvas->Ellipse(100,60,135,90);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(145,90);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(160,30);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(175,90);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(155,60);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(170,60);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(185,30);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(185,90);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(185,60);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(215,60);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(215,30);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(215,90);
Form1->Image1-> Canvas->Ellipse(225,30,255,90);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(265,30);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(265,90);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(60,110);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(60,170);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(60,140);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(90,140);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(90,110);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(90,170);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(100,110);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(100,170);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(130,110);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(130,170);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(140,110);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(140,170);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(170,110);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(140,140);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(170,170);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(180,110);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(180,170);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(210,110);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(210,170);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(220,110);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(250,110);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(235,110);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(235,170);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(260,170);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(275,110);
Form1->Image1-> Canvas->LineTo(290,170);
Form1->Image1-> Canvas->MoveTo(270,140);
Form1->Image1-> Canvas-> LineTo(280,140);
}
//---------------------------------------------------------------------------
Вывод текста на экран
Turbo Pascal 7.0
program name;
uses crt;
begin
clrscr;
write('Karasov Danil ');
readln;
end.
Borland C++ 3.11
#include<stdio.h>
int main (void)
{
printf("'Karasov Danil ");
return 0;
}
Delphi7
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Label1: TLabel;
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption:='Карташов Данил';
end;
end.
Borland C++ 3.11
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Form1->Label1->Caption = "Карташов Данил";
}
//---------------------------------------------------------------------------
2. Блок выполнения программы
Рисование с помощью графики
Turbo Pascal 7.0
Borland C++ 3.11
Delphi7
Builder C++ 6.0
Вывод текста на экран
Turbo Pascal 7.0
Borland C++ 3.11
Delphi7
Builder C++ 6.0
Вывод
Была проведена работа по написанию программы в четырех языковых средах, выводящей имя и фамилию студента на экран по средствам графики с использование простейших геометрических фигур.
Список использованных источников
1. Джаррод Холингворт, Боб Сворт, Марк Кэшмэн, Поль Густавсон Borland C++ Builder 6. Руководство разработчика = Borland C++ Builder 6 Developer's Guide. -- М.: «Вильямс», 2004. -- С. 976.
2. Нил Дж. Рубенкинг. Язык программирования Delphi для «чайников». Введение в Borland Delphi 2006 = Delphi for Dummies. -- М.: Диалектика, 2007. -- 336 с.
3. Хавьер Пашеку. Программирование в Borland Delphi 2006 для профессионалов = Delphi for .NET Developer's Guide. -- М.: Вильямс, 2006. -- 944 с.
4. Е.А. Зуев. Программирование на языке Turbo Pascal 6.0, 7.0, М.:Веста,Радио и связь, 1993, -- С.376.
5. Моргун Александр Николаевич. Справочник по Turbo Pascal для студентов. -- М.: Диалектика, 2006. -- С. 608.
Подобные документы
Разработка программы в среде программирования Borland Pascal, которая является электронным тестирующим пособием в области химии для 8-10 классов. Написание алгоритма решения задачи, определение необходимых функций, процедур, модулей, файловых переменных.
контрольная работа [389,3 K], добавлен 19.09.2010Изучение организации диалоговой программы и закрепления основных элементов программирования на языке Паскаль и Си (Delphi, C++ Builder). Описание представления информации в программах на языках высокого уровня. Сравнительная характеристика Delphi и C++.
курсовая работа [3,1 M], добавлен 27.02.2015История программных продуктов "Borland Software Corporation". Языки программирования Turbo-Pascal, Delphi, CaliberRM, Turbo C++ и основные их принципы работы. Развитие их совместимости с Windows. Создание корпоративных систем на основе Веб-технологий.
реферат [20,9 K], добавлен 02.04.2010Написание программы "телеграф", который принимает от пользователя сообщения и выводит его на экран в виде последовательности точек и тире. Их вывод сортируется звуковым сигналом соответствующей длительности. Программа написана на языке Turbo Pascal.
курсовая работа [565,6 K], добавлен 18.08.2008Разработка эскизного и технического проектов программы "Helpopr" (ввод, хранение и вывод данных на дисплей по запросу пользователя). Язык программирования Turbo Pascal. Описание алгоритма программы. Требования к компьютеру и программному обеспечению.
курсовая работа [198,1 K], добавлен 03.02.2010История создания и развитие Pascal. Особенности пакета программирования Turbo. его возможности редактора текстов, компилятора и отладчика. Построения программы на языке Turbo Pascal, ее структура, типы алгоритмов, одномерные и многомерные массивы.
курсовая работа [519,3 K], добавлен 25.06.2011Сущность среды программирования Turbo Pascal. Разработка программы с учетом потребительских свойств. Особенности методов современной технологии программирования (пошаговой детализации, структурный, модульный принцип, метод иерархической декомпозиции).
курсовая работа [57,1 K], добавлен 03.03.2011Разработка алгоритма поставленной задачи по обработке числовой информации в среде Turbo Pascal 7.0 с базовым языком программирования Pascal, отладка программы, реализующей разработанный алгоритм. Описание структуры программы, ее вспомогательных процедур.
курсовая работа [668,0 K], добавлен 25.02.2010Эффективные средства разработки программного обеспечения. Технология визуального проектирования и событийного программирования. Конструирование диалоговых окон и функций обработки событий. Словесный алгоритм и процедуры программы Borland Delphi 7 Studio.
дипломная работа [660,2 K], добавлен 21.05.2012Описание возможностей языка программирования Turbo Pascal. Написание программы создания файлов с прямым доступом, которая также будет обрабатывать наборы данных с определенными полями и ограничениями. Контрольный пример работы поисковой программы.
курсовая работа [563,6 K], добавлен 22.01.2016