Проектування AutoCAD Mechanical, Компас "ролік натяжний" та "вентиль"

Проектування 3d деталей ролика, вентиля і проекту будинку (AutoCAD Mechanical, Architectura, Компас). Розташування команд на стрічці інтерфейсу. Вивід форматних рамок і основного напису креслення. Робота зі стилями вікон. Засоби управління кольором.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык украинский
Дата добавления 02.12.2015
Размер файла 2,0 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Мета роботи: I-IIчастини: побудувати в системах автоматичного проектування AutoCADMechanical, Компас "ролік натяжний" та "вентиль" відповідно. Зробити повнікреслення деталей, алгоритми дій виконання до вибраних деталей, збірку деталей, доповнити видами з переду, зліва,з права, ззаду 3Dта 2D зображеннями . IIIчастина. В AutoCAD Architecture зробити план будинку, відповідно до нього побудувати будинок, зконструювати меблі в AutoCADMechanical та перенести їх до будинку. Зробити візуалізацію проекту.

Objective: I-III parts: build in automatic design Auto CAD Mechanical, Compass "roller clamp" and "valve" respectively. Make full detail drawings, algorithms of actions to perform selected parts, assembly parts, complement the views from the front, left, on the right, behind 3D and 2D images. Part III. In AutoCAD Architecture house make a plan , according to him to build a house , furniture in AutoCAD Mechanical and transfer them to the house. Make visualization project.

Хід роботи

інтерфейс кольор креслення форматний

Теоретичні відомості

Програма для машинобудівного проектування в промисловому виробництві

Програма для проектування AutoCAD Mechanical, призначена для промислового виробництва, включає в себе всі функції AutoCAD, а також бібліотеки стандартних деталей і інструментів, що дозволяють прискорити роботу САПР для машинобудування.

1.Розташування команд на стрічці інтерфейсу.

Вікно програми AutoCAD складається з декількох частин, кожна з яких виконує певні функції: введення команд, відображення необхідної при кресленні інформації і т.д.

Деякі інструменти взаємодоповнюють і заміщають один одного. У верхній частині вікна знаходиться стрічка з вкладками, на яких розташовані кнопки команд.

Головна - тут зібрані основні засоби, що використовуються при роботі з кресленнями. Дана вкладка містить такі групи команд.

v Малювання - дозволяє створювати графічні примітиви, області чи полілінії з замкнутих елементів, різні маскують об'єкти, наносити штрихування.

v Редагування - містить інструменти для такого перетворення об'єктів, як масштабування, подовження, поворот, вирівнювання, а також для редагування штрихування.

v Слої - робота з слоями.

v Анотації - інструменти для створення тексту і таблиць, а також для нанесення розмірів.

v Блок - містить інструменти для роботи.

v Властивості - управління властивостями об'єктів.

v Буфер обміну - дає можливість працювати з буфером обміну (копіювати, вирізати, вставляти, фрагменти).

Вставка - містить інструменти для роботами з блоками і зв'язками (Блок, посилання, хмара точок, імпорт, дані, зв'язування і витяг).

Анотації - тут зібрані інструменти для створення текстових написів в документі (текст, розміри, виноски, таблиці, позначки і т.д.)

Лист - включає інструменти для створення і налаштування друку листів (лист, створити вигляд, змінити вид, оновити, стилі і стандарти).

Параметризація - включає інструменти для параметричного креслення, що дозволяють працювати з геометричними і розмірними обмеженнями.

Щоб скористатися налаштуванням лімітів поля, варто перейти до налаштування полярного відстеження. Вибрати пункт "крок і сітка" і зняти прапорець з пункту "Показати сітку за лімітами".

У пункті "Об'єктна прив'язка" вибрати прапорцями "Конточка","Середина","Центр","Узел",Квадрант","Пересечение","Продолжение","Нормаль","Касательная".

Виставити ліміти поля можна за допомогою команди "ліміти", з розмірами в лівому нижньому кутку (початок координат) (0,0) і правому верхньому куті (420,297).

2.При побудові креслення використовувалися команди:

-Відрізок.

Основний засіб при побудові креслень. За допомогою симетричного відрізка, було набагато спрощено побудова виду зверху і виду попереду.

-Допоміжні Лінії. Також весь каркас креслення був поставлений за допомогою допоміжних ліній.

-Копіювання.

Створює ідентичну копію вибраного елемента, що набагато прискорює побудова креслення.

-Переміщення.

Допомагає переносити зкопійованні і не тільки, обрізки, допоміжні лінії, окружності.

-Обрізка.

Обрізка об'єктів по ріжучим кромкас, визначеним іншими об'єктами.

-Полярне Відстеження.

Процес відстеження фіксованого напрямку від поточної точки прив'язки.

Тіла - це тривимірні об'єкти мають обсяг. Тіла створюються в результаті дії команд побудови стандартних тіл, логічних операцій додавання, віднімання та перетину, з процедур видавлювання, обертання, а також в результаті лофтінга.

При створенні тривимірної моделі в Автокад необхідно подумки розкласти об'єкт на прості складові. Потім, під час редагування та логічних операцій створити об'єкти потрібної форми. Для побудованих тіл можна створювати розрізи і перетину.

Тривимірні об'єкти, в AutoCad можна представити каркасами, поверхнями і твердотільними моделями. Каркасні моделі представлені тільки ребрами граней і являють собою прозорі об'єкти. Поверхні мають непрозорі грані але при цьому порожні всередині і представлені лише оболонкою без наповнення. Твердотільний об'єкт - суцільний, має об'єм і масу.

Опції команди видавити

Розглянемо доступні опції даної команди в Автокад:

- Direction (напрямок) - завдання довжини та напрямки видавлювання за допомогою цих двох зазначених точок. (Напрям видавлювання не може бути паралельним площині кривої зсуву, створеної видавлюванням);

- Path (траєкторії) - завдання траєкторії видавлювання на основі обраної лінії;

- Taper angle (кут конусності) - значення кута конуса для видавлювання. Позитивні величини кута звужують об'єкт, негативні - розширюють його;

- Expression (вираз) - даний запит дає можливість ввести висоту видавлювання за допомогою виразу або формули.

1. Налаштування системи:

ь налаштування лінійних і кутових одиниць виміру;

ь Вставка шаблону;

ь Одиниці: «Формат»- «Единицы рисования»;

ь створення і налаштування стилів розмірів відповідно до ДСТУ за допомогою команди : «Формат» - «Размерные стили», «линии», «символы и знаки», «текст»;

ь налаштування режимів спостереження і точних геометричних побудов за допомогою команди «Чертёжные установки» (Инструменты > Чертёжные установки)вікна: Привязка, Сетка, Полярное отслеживание, Объектная привязка, Отслеживание объектной привязки.

2. Вивід форматних рамок і основного напису креслення. Використовуємо формати рамок із раніше створених кресленників (А3,А4).

Деталь "Корпус"

Деталь у зборці має порядковий номер 1.

1.Сформулюємо план побудови деталі.

2. Я вирішила розпочати виконувати корпус з циліндричного отвору. Спочатку, за допомогою полілінії побудували внутрішній контур деталі.

3. На певній відстані проводимо осьову лінію.

4. Виділили полілінію, потім осьову лінію і операцією обертання ми отримали циліндр з різними "торцями" в середині.

5. Одразу ж зробити однакові отвори діаметром 36 мм у двох місцях - знизу відраховуємо до центру отвору 860 міліметрів, а з верху відраховуємо 460 міліметрів.

Після цього отримали трьохвимірний вид деталі "корпус".

6.Беремо команду "циліндр", на місцях нижнього і верхнього отворів прив'язуємо центри кіл і на довільну висоту витягуємо їх.

7.Бажано зробити нижній не менше, ніж 2400 міліметрів, щоб при побудові зборки там помістились деталі "ковпак" і "клапан".

8. Зберігаємо дану тривимірну деталь.

9.Витягаємо з моделі кресленнік , розміщуємо на зручному форматі, наносимо розміри, зберігаємо.

Деталь "Кришка"

Деталь у зборці має порядковий номер 2.

1. Для побудови деталі вибираємо полілінію. Рисуємо контур для майбутнього обертання.

2. Проводимо осьову лінію.

3.Обираємо операцію обертання. Отримуємо циліндрично подібне тіло, з багатьма зовнішніми і внутрішніми виступами.

3.Обираємо редагування "Округлення", задаємо радіус округлення - 10. Використовуємо дану команду на деталі над верхньою частиною нижнього відступу.

4.Також скруглюємо основну стінку циліндра з його верхнім виступом нижньою частиною виступу.

5.У верхньому циліндрі робимо два отвори глибиною 10 міліметрів, симетричні відносно один одного, для вставки туди болтів з гайками у зборці.

Отримуємо 3D тіло, яке має такий вигляд.

Збереження моделі у вказану папку. Обираємо лист і вставляємо кресленік 2D з виду моделі до листа. Проставляємо потрібні розміри.

Деталь "Тройнік"

Деталь у зборці має порядковий номер 9.

1. Налаштовуємо систему відповідно до нашого кресленніка. Обираємо потрібний вид.

2. Продумаємо план побудови та можливі методи створення моделі деталі.

3. Я обрала спосіб обертання навколо своєї осі.

4. Обираємо осьову лінію, проводимо контур на відстані від осьової лінії на 18 міліметрів - це і є наш радіус.

5.Операцією обертання отримуємо нашу модель деталі.

6.На відстані 104 міліметрів від правого кінця створюємо циліндр радіусом 46 міліметрів.

7. Створюємо у ньому другий циліндр діаметром 28 міліметрів, але трохи довшим, щоб мати змогу зробити отвір.

8. Обираємо операцію "вирахування", виділяємо більший циліндр та трубу, щоб вирахування відбулось крізь них обох. Натискаємо Enter, обираємо тонший циліндр, знов натискаємо Enter, результатом операції у нас є більший циліндр з отвором.

9.Між циліндром та трубою є округлення, отож командою "округлення" задаємо радіус округлення 10 міліметрів.

10. З лівого кінця труби у нас є фланець. Також скористаємось полілінією, де потрібно оберемо введення даних "дуга", тобто на чотирьох кутах деталі ми маємо заокруглення. Замикаємо полілінію і виходимо із редактора.

11. Обираємо нашу деталь, операцією "видавлювання" витягуємо наш контур на висоту 10 міліметрів. У кутах з вужчими радіусами створюємо наскрізні отвори діаметром в 7 міліметрів. Центральний отвір має співпадати з отвором труби.

КОМПАС-3D

КОМПАС-3D -- система проектування, що забезпечує вирішення всіх основних завдань промислових підприємств і проектних організацій в області моделювання вузлів, агрегатів, випуску проектно-конструкторської документації.

Програми даного сімейства автоматично генерують асоціативні види тривимірних моделей (у тому числі розрізи, перерізи, місцеві розрізи, місцеві види, види по стрілці, види з розривом). Всі вони асоційовані з моделлю: зміни в моделі призводять до зміни зображення на кресленні.

Стандартні види автоматично будуються в проекційної зв'язку. Дані в основному написі креслення (позначення, найменування, маса) синхронізуються з даними із тривимірної моделі. Є можливість зв'язку тривимірних моделей і креслень зі специфікаціями, тобто при « належному » проектуванні специфікація може бути отримана автоматично ; крім того, зміни до кресленні або моделі будуть передаватися в специфікацію, і навпаки.

Існує велика кількість додаткових бібліотек до програм сімейства, що автоматизують різні спеціалізовані завдання. Наприклад, бібліотека стандартних виробів дозволяє додавати вже готові стандартні деталі в тривимірні збірки (кріпильні вироби, підшипники, елементи трубопроводів, шпонки, ущільнення), а також графічні позначення стандартних елементів на креслення (позначення отворів), надаючи можливість завдання їх параметрів.

Деталь "Рама"

1. Налаштуємо об'єктну прив'язку(середина, край, перетин).

2. Обираємо орієнтацію екрана.

3. Обираємо площину у якій будемо створювати модель.

4.На панелі Вид обираємо «Орієнтація» - «Ізометрія XYZ».

5. У вікні, Дерево моделі обираємо площину XY та обираємо «Ескіз».

6. Ескіз1. Проводимо контур верхньої частини і операцією "видавлювання" подовжуємо контур на 7920 мм.

7.Ескіз2. Створюємо також контур прямокутної форми і видавлюємо його на 7560 мм. Вибираємо його контур і операцією "вирізання" отримуємо отвір у деталі з першого ескізу.

8.Ескіз 5. На верхній площадці отриманої деталі знову створюємо прямокутники розмірами 2400*1608 та 4320*1608. Видавлюємо їх на товщину верхньої стінки деталі.

9.Ескіз7. Від нижньої частини деталі знов відпускаємо контури прямокутників операцією видавлювання вниз на 1624 мм два паралелепіпеди довжиною на всю деталь та шириною 280 мм обидва, на відстані 680 мм відносно осьової лінії.

10.Ескіз8. Знову з нижніх платформ деталей відпускаємо "ніжки" у протилежні від осі напрямки товщиною у 240 мм.

11.Ескіз11.З отриманої коробки потрібно вирахувати центральну частину шириною 1608 с центром в осі глибиною в 7560 мм.

12. Ескіз14. З правого та лівого боків у нас присутні торці трикутної форми, так званні кріплення між вертикальною та горизонтальною платформами. Спочатку створила прямокутні торці, а потім, командою вирахування придала їм трикутної форми. Таких торців у нас 6, по три з правого і лівого боків. Так повторювала операцію із кожним.

13.Ескіз22. На верхній частині деталі ми маємо заокруглення по лівому і правому контурах. Я обрала радіус 30 мм і створила скруглення у потрібних місцях.

14. Ескіз23. Також маємо округлення у нижній частині платформи. Командою "округлення", верхній контур нижньої платформи. Радіус заокруглення обрала 10 мм.

Деталь "Кришка"

Деталь у зборці має порядковий номер 8.

1. Налаштуємо об'єктну прив'язку(середина, край, перетин).

2. Обираємо орієнтацію екрана.

3. Обираємо площину у якій будемо створювати модель.

4.На панелі Вид обираємо «Орієнтація» - «Ізометрія XYZ».

5. У вікні, Дерево моделі обираємо площину XY та обираємо «Ескіз».

6. Ескіз1.Обираємо лінію "безперервне введення об'єктів". Операцією видавлювання в зворотному напрямку видавлюємо на 360 мм.

7. Ескіз2. Знову обираємо безперервне введення об'єктів і креслимо прямокутник розмірами 1560*1880, видавлюємо на 200мм у тому ж напрямку.

8. Ескіз3. Обираємо безперервне введення об'єктів і знову робимо квадрат з розмірами 760*760 мм. Округлюємо сторони стику прямокутника з Ескізу2 та квадрата.

9. Ескіз4. В центрі відносно осі в нашому квадраті робимо отвір - квадратний і повертаємо його на 90°.

Операцією "вирізати елемент видавлювання" вирізаємо квадрат на всю довжину деталі.

10. Ескіз5. В нижній частині робимо отвір для отвору, куди вставляється кріплення. Операцією вирізати отримаємо отвір.

Деталі "Ролік"

Деталь у зборці має порядковий номер 2.

1. 1. Налаштуємо об'єктну прив'язку(середина, край, перетин).

2. Обираємо орієнтацію екрана.

3. Обираємо площину у якій будемо створювати модель.

4.На панелі Вид обираємо «Орієнтація» - «Ізометрія XYZ».

5. У вікні, Дерево моделі обираємо площину XY та обираємо «Ескіз».

6. Ескіз1. Обираємо коло і встановлюємо радіус 1400мм, видавлюємо по осі Z на 1880 мм.

7. Ескіз2. Вздовж отриманого циліндру ставимо на однакову відстань чотири еліпси зі зміщеним центром ближче до середини. Обираємо операцію "вирізати елемент видавлювання". Отримаємо 4 вирізаних тіла обертання навколо циліндру.

8. Ескіз3. З верхньої сторони деталі будуємо коло. Вирізаємо на глибину 80 мм.

9. Ескіз4. Обираємо площину отриманого отвору і будуємо коло по внутрішньому контуру радіусом 720 мм.

10. Ескіз5. На внутрішньому контурі циліндру знов вирізаємо коло радіусом вже 1160.

11. Ескіз6. Проводимо останнє коло радіусом 1440 мм і видавлюємо до низу на 280 мм.

12. Зберігаємо деталь в потрібному місці у папку.

AutoCADArchitecture 2016

AutoCADArchitecture -- це версіяAutoCAD, створена спеціально для проектування будівельних об'єктів. Інструменти архітектурного креслення дозволяють більш ефективно проектувати і створювати документацію в звичній програмному середовищі AutoCAD. Зростання продуктивності праці в AutoCAD Architecture в порівнянні з традиційними САПР спостерігається вже з першої хвилини, а нові функції продукту проектувальники вивчають в зручному для себе темпі.

Спеціалізований програмний продукт для проектування будівель і споруджень об'єктів промислового і цивільного будівництва. Володіє власними засобами побудови тривимірних моделей і здобуття всієї необхідної вихідної документації. AutoCAD Architecture - Це AutoCAD для архітекторів.

Спеціалізовані функції для архітектурного проектування і креслення, а також звична робоче середовище підвищують ефективність випуску проектів і робочої документації.

Базові можливості: розрізи і фасади, стіни, двері і вікна, створення креслень вузлів і пояснень, розміри стін, складання специфікацій, марки приміщень та документація, реконструкція будівель, робота з кутовими вікнами, робота з сітками колон, засоби спільної роботи через Інтернет.

Алгоритм створення дому

1. Налаштувати сітку для першого поверху.

2. Налаштувати сітку для другого поверху.

3. Створення стін першого поверху на основі сітки.

4. Створення стін другого поверху на основі сітки.

5. Створення міжкімнатних стін на першому поверху.

6. Створення міжкімнатних стін на другому поверху.

7. Створення вікон.

8. Створення дверей та арок.

9. Створення перекриттів.

10. Створення сходів на першому поверху.

11. Створення сходового прольоту на другому поверху.

12. Створення каміну.

13. Розстановка меблів.

14. Створення даху.

15. Накладення другого поверху на перший.

Меню програми

У меню програми містяться основні команди, які стосуються креслення в цілому, такими як відкриття, збереження, друк і експорт. Як і меню оглядача, воно замінило, меню програми відкриваються натисненням в лівому верхньому кутку робочого простору.

На панелі інструментів вибираємо "Розширена сітка", залишаємо галочки біля "Знизу" і "Зліва".

Далі вписуємо відстань між своїми головними (зовнішніми і несучими) стінами і отримуємо розширену сітку для побудови плану першого поверху (а далі для другого).

За отриманою сіткою будуємо стіни.

Побудова стін. Завдання і зміна різних параметрів.

Створення стилю стін.

Стилі стін визначають зовнішній вигляд об'єктів типу " стіна ". Через стилі стін можна задавати розміри, компоненти, торці, матеріали та інші характеристики, створюючи при цьому стіни нових типів, наприклад, бетонних стін, цегляних, або цегляно пустотних. В каталогах, що поставляються з AutoCADArchitecture, містяться зразки стилів стін для стін звичайного типу , наприклад для бетонних стін з підошвами або латами, залізобетонних і цегляних пустотних стін, а також різноманітних стін з секціонованими каркасами .

Стіна є AD- об'єктом, що відображає реальні характеристики внутрішньої чи зовнішньої стіни . Об'єкт "стіна" включає в себе всю геометрію, необхідну для представлення стіни на двомірному (2D ) або тривимірному (3D ) вигляді.

Стіни є базовими компонентами в проекті будь-якої будівлі. Можна створити стіни дуже простих типів на основі стандартних налаштувань і вносити в них додавання по ходу роботи. Також є можливість створення складених стін з призначенням різних компонентів, матеріалів і 2D- і 3D - торців, з наявністю докладної інформації про підчистки і що вирізують елементів в результаті перетину з іншими об'єктами, наприклад формоутворювальними елементами.

Для того, щоб створити, стиль стіни, нам необхідно, для початку, обрати,якусь основу, для створюваного стилю, тобто, зайти в бібліотеку інструментів и обрати, основу для нашого стилю, наприклад, бетон,або щось інше.

Для побудови стіни слід звернутися до вкладки "головне", вибираємо "стіна", починаємо побудову з довільної точки.

У властивостях стіни можливо налаштувати її висоту, ширину, довжину і стиль. Якщо потрібно підчистка з'єднань з іншими стінами, виберіть відповідь "Так" для команди "Автоматична підчистка" і вкажіть групу підчищення.

Для побудови сегмента стіни на основі лінії прив'язки стіни

Дана процедура призначена для креслення за допомогою будь-якого з режимів об'єктної прив'язки нового сегмента стіни на лінії прив'язки існуючого сегмента стіни. Спочатку слід вказати, які об'єкти прив'язки будуть активними. Наприклад, можна почати новий сегмент стіни від середньої точки існуючого сегмента стіни.

При додаванні нового сегмента стіни автоматично відображається лінія прив'язки на існуючому сегменті, незалежно від того, включена або виключена опція відображення цієї лінії. При відведенні курсора в сторону від існуючого сегмента стіни ця лінія прив'язки зникає.

Вибір точки поблизу від середини сегмента стіни викликає відображення на лінії прив'язки підказки "Об'єктна прив'язка: середина". Клацніть на цій точці, щоб визначити її як початкову точку нового сегмента стіни, потім вкажіть його кінцеву точку.

1.У командному рядку введіть РЕЖИМ РІС, а потім клацніть на вкладці "Об'єктна прив'язка".

2. У панелі "Загальні" виберіть режими об'єктної прив'язки, які будуть активними.

3. У панелі "AutoCAD Architecture" встановіть прапорець "Дозволити дію глобальних об'єктних прив'язок на лінію прив'язки стіни".

4. Виберіть інструмент стіни.

Примітка Можливі альтернативні дії: клацніть на вкладці "Головна" панелі "Створення" списку "Стіна" "Стіна" .

1. На існуючому сегменті стіни клацніть на лінії прив'язки ту об'єктну прив'язку, від якої слід почати побудову нового сегмента стіни.

2. Вкажіть кінцеву точку нового сегмента стіни.

3. Приклад звичайної стандартної стіни з повітряним прошарком.

Я створила свій стиль стіни, додавши крім повітряного прошарку шар зовнішньої цегли і ще один повітряний прошарок.

Побудова вікон і підвіконників. Завдання і зміна різних параметрів.

Створення вікна із заданими параметрами

Стиль вікон - це група властивостей, призначених вікну, які визначають зовнішній вигляд та інші характеристики вікна.

Правила проектування - це властивості стилю вікон, які визначають стандартну або для користувача форму і тип вікна. Форми вікон, такі як "Арка ", " Готичний ", " Прямокутник " і " Круг", являють собою геометричні конфігурації вікна. Користувальницькі форми, як " Навісне - одностворчатое - ціле полегшене", є для певних типів вікон, наприклад для типу вікна "Орне одностворчатое". Такі типи вікон, як "Підвісне", "Прохідний" або "Орне", описують характеристики відкривання вікна: замикання, напрямок відкривання і навеску. Все це зберігається в бібліотеці компонентів.

Використовуйте цю процедуру для створення будь-якого з наступних типів вікон з одними параметрами:

· Незалежні звичайні вікна

· Звичайні вікна в стінах

· Углові вікна

Вікна можна створювати, користуючись усіма типовими параметрами проектування, такими, як стиль, стандартні розміри, ширина і висота, висота порога, висота верхньої точки і вертикальна прив'язка. Можна вибирати стилі, в яких форма скління припускає використання стандартних схем горбильков, а також створювати свої власні форми скління на основі профілів.

Робота зі стилями вікон.

Поставляємі з AutoCADArchitecture шаблони містять підготовлені до використання стилі вікон. Правила проектування стилів вікон визначають стандартні розміри вікон, створюваних на основі стилю. Стиль вікон також визначає профіль вікна і тип вікна.

· Поставляємі з AutoCAD Architecture шаблони містять підготовлені до використання стилі вікон. Правила проектування стилів вікон визначають стандартні розміри вікон, створюваних на основі стилю. Стиль вікон також визначає профіль вікна і тип вікна.

· Тип вікна визначає кількість панелей і спосіб відкривання вікна, тобто розсувне, прохідне, відкидне або глухе. У стилі вікна можна задавати стандартні розміри, а потім вибирати розмір, яким потрібна скористатися при розміщенні вікна на кресленні.

У стилі вікна можна задавати стандартні розміри, а потім вибрати розмір, яким потрібна скористатися при розміщенні вікна на кресленні.

Для свого вікна я вирішила змінити настройку торців і, скориставшись редагуванням це зробила.

Тепер торці в концептуальному вигляді мають таке зображення.

Зберігаємо як новий стиль підвіконника.

Двері.

Стиль дверей являє особисту групу призначених двері властивостей, що визначають її зовнішній вигляд і характеристики.

Для того щоб створити інструмент двері з будь-якого стилю дверей, перетягніть стиль з Диспетчера стилів на інструментальну палітру. Для дверей, створених за допомогою даного інструменту, можна потім задати значення параметрів, які будуть присвоюватися за замовчуванням.

При створенні дверей можна застосовувати різні значення стилю, стандартного розміру, ширини і висоти, висоти порога і висоти верхньої точки. Можна вибирати стилі з формами засклення зі стандартними схемами горбильків, а можна створювати з профілів користувацькі форми оскляніння.

У AutoCAD Architecture єготовістилідверей. Стиль дверей визначає розміри дверей, задані за замовчуванням, а також форму і тип дверей:

· Геометрія дверної панелі, наприклад прямокутна, напівкругла або склепінчаста, визначається формою двері. Можна також створювати двері довільної форми з профілів.

· Тип двері визначає кількість панелей і спосіб її відкривання; як приклад можна назвати однопольні, двостулкову, складчасту, висувну, обертову і підйомну двері.

У стилі дверей можна вказати стандартні розміри, а потім, при вставці двері в креслення, вибрати необхідний розмір.

Побудова сходин.

Інструменти, що надаються системою AutoCAD Architecture, дозволяють швидко встановлювати сходи, вибираючи інструмент сходи з конкретним стилем сходи та іншими стандартними властивостями. Користувач може використовувати стандартні параметри інструменту, а може змінювати ті властивості, якими не управляє стиль.

У зазначених нижче каталогах, що поставляються з цим програмним забезпеченням, містяться інструменти сходи, які можна додавати до користувальницьким інструментальним палітрам:

· Каталог інструментів;

· каталог "Палитры образцов" для AutoCAD Architecture;

· каталог "Инструменты проектирования".

Користувальницькі палітри, створювані адміністратором САПР або іншими користувачами, також можуть містити інструменти сходи зі стилями і властивостями сходів, адаптованими до конкретних проектів або стандартам, прийнятим на фірмі.

Матеріали сходів

В системі AutoCAD Architecture можна призначати сходам матеріали. Ці матеріали відображаються у візуальному стилі "Реалістичний" або коли вони візуалізовані. У матеріалах є спеціальні установки для фізичних компонентів сходи, таких як подступенок, звис і проступь.

Просмотр сходинок за допомогою різних візуальних стилів

Система AutoCAD Architecture надає набір стандартних матеріалів, призначених для основних завдань проектування й включають у себе установки для компонентів сходів. У роботі можна використовувати ці стандартні матеріали або змінювати їх відповідно з конкретними завданнями проектування. Крім того, можна створювати власні матеріали. Стилям об'єктів, які надає програма, матеріали вже призначені.

Створення гвинтових сходів із заданими користувачем параметрами.

Ця процедура використовується для створення сходів з круглим перетином або кручених сходів. Гвинтові сходи знизу доверху звертається навколо спільної центральної точки. Користувач може задати радіус безпосередньо або на екрані, тільки якщо немає обмежень на траєкторію сходів. В іншому випадку, радіус визначається на підставі заданої довжини проступки і параметрів форми сходів. При цьому для отримання потрібного радіуса необхідно відрегулювати довжину проступки.

Створення гвинтових сходів.

Щоб створити гвинтові сходи із заданою шириною проступки (T) на заданій відстані від внутрішньої кромки, спочатку сформуйте драбину, ширина якої вдвічі перевищує задану відстань (A). Потім використовуйте функцію "Адаптація кромок", щоб змістити зовнішню кромку в положення, відповідне загальній ширині B. Відстань зміщення одно B - 2A.

Створення гвинових сходів с заданою шириною проступи на заранній відстані.

Совет

Щоб забезпечити відображення палітри властивостей, перед вибором інструменту клацніть на вкладці "Головна"панелі "Создание"відкривающемуся списку "Инструменты""Свойства".

1. Відкрийте потрібну для роботи інструментальну палітру і виберіть інструмент сходів.

При необхідності прокручуйте палітру, поки не з'явиться потрібний інструмент.

Примечание Альтернативний спосіб: клацніть на вкладці "Главная" панелі "Создание" раскрывающемся списке "Лестница" "Лестница".

На палітрі властивостей перейдіть на вкладку "Проектування" розгорніть вузли "Основні" і "Загальні"

2. Оберіть стиль.

3. Для параметру "Форма" оберіть значення "Винтовая".

4. Задайте для сходів горизонтальну орієнтацію.

Свою драбину я зробила зі скляними ніжками і сталевий ручкою.

Перекриття.

В AutoCADArchitecture перекриття являє собою тривимірне (3D) тіло, обмежене плоским многокутником ( периметром ) будь-якої форми і має безліч крайок. Перекриття визначається його периметром, параметрами крайок і стилем. Перекриття можна використовувати для моделювання підлог та інших компонентів конструктивних моделей з плоскими поверхнями, для яких потрібна завдання параметрів крайок.

Перша точка визначає точку вставки перекриття початок базової лінії. У цій точці також розташовується опорна точка перекриття або ската даху, задана за замовчуванням.

Друга точка визначає кінцеву точку базової лінії перекриття.

Наступні точки визначають положення вершин периметра.

Для створення так називаємого пола використовують перекриття.

Перекриття допомагає відокремити поверхи, також створити основу, на якій ми можемо ставити нові предмети, меблі, стіни та інше.

Тіло перекриття являє собою результат видавлювання, перпендикулярного площині периметра і визначає наступні геометрією:

- Периметр перекрыття являє собою плоский багатокутник, определяемий координатами X,Y,Z його вершин.

- Перекриття має не менше трьох вершин з можливістю їх додавання або видалення. Кожна пара вершин визначає крайку.

- Товщина видавлювання перекриття задається або в стилі об'єкта (у разі фіксованою товщини), або окремо для кожного об'єкта.

- Для керування положенням нижньої точки перекриття відносно площини периметра використовується значення зсуву по товщині, яке задається в стилі об'єкта.

- Базова лінія перекриття визначається по двох перших точкам, вибираним при визначенні його вершин.

- Типово за точку вставки перекриття приймається перша точка базової лінії. Для забезпечення точної прив'язки до стін або несучих елементів можна змістити базову лінію по горизонталі або вертикалі.

Натискаємо на середину стіни першого поверху і проводимо лінію по всьому контуру. Перекриття для першого поверху - я зробила більш товстим. А для другого ширина склала 250.

Створення матеріалів.

Матеріал характеризується рядом своїх властивостей. Набір властивостей залежить від типу обраного матеріалу.

Новий матеріал створюється в оглядачі матеріалів або в редакторі матеріалів. Вибирається тип створюваного матеріалу або виконується копіювання існуючого матеріалу і подальша його зміна.

Після завдання властивостей можна згодом змінити матеріали з використанням карт, таких як карти текстур і процедурні карти.

Редактор матеріалів дозволяє визначити такі властивості:

· Зовнішній вигляд. Зовнішній вигляд матеріалу. Властивості зовнішнього вигляду унікальні для кожного матеріалу. Редактор текстур використовується для редагування текстур чи процедурних карт, призначених матеріалу. Також можна перейменувати матеріал.

· Інформація. Визначення або відтворення ключових слів і описів, пов'язаних з певним матеріалом. Частина інформації призначена тільки для читання.

У новому файлі креслення завжди є один матеріал з ім'ям ГЛОБАЛЬНИЙ. За замовчуванням цей матеріал застосовується до всіх об'єктів, поки не призначається інший матеріал.

Редактор матеріалів

Тип матеріалу "Типовий" має наступні властивості, що дозволяють уточнити користувальницький матеріал.

Колір

Різні ділянки об'єкта мають різний колір. Наприклад, якщо дивитися на червоний куля, він не здасться монотонно червоним. Поверхні, не освітлені безпосередньо, здаються темніше, ніж ті, на які безпосередньо падає світло. Можна призначити для матеріалу колір або налаштовувану текстуру, яка може являти собою зображення або процедурну текстуру.

Відображення

Управління базовою картою дифузних кольорів для матеріалу. Дифузний колір - це колір, який відбивається об'єктом при його освітленні прямим денним або штучним світлом.

Виведення зображення

Управління композицією базового кольору і дифузного зображення. Редагування властивості виведення зображення можливо тільки при використанні зображення

Глянцевитість

Відбиваюча здатність поверхні матеріалу визначає ступінь її глянцю і матовості. Для імітації глянцевої поверхні матеріал повинен мати точкові відблиски, колір яких набагато яскравіше, в деяких випадках навіть білий. Більш матова поверхня дає відблиски більшої площі, які за кольором близькі до основного кольору матеріалу.

Світлові ділянки

Засоби управління кольором відблисків на матеріалі.

Відблиски на металі розсіюють світло в анизотропном режимі. Поняттям "анізотропний" визначають властивості матеріалу, які залежать від напрямку. Світлі ділянки з параметром "Металевий" відповідають кольору матеріалу, тоді як ділянки з параметром "неметалічних" - кольором джерел світла, що падає на матеріал.

Можна застосовувати матеріали до об'єктів, верствам чи граней.

Для застосування матеріалу до об'єкта або грані (трикутної або чотирикутної частини об'єкта-поверхні) спочатку оберіть об'єкт, а потім - матеріал в оглядачі матеріалів. Матеріал додається на креслення і відображається як зразок в оглядачі матеріалів.

При створенні або зміні матеріалу в оглядачі матеріалів можна виконати наступні дії:

· клацнути на матеріалі в бібліотеці, в результаті чого матеріал застосовується до всіх вибраних об'єктів на кресленні;

· перетягнути зразок матеріалу прямо на об'єкти на кресленні;

· Призначте матеріал об'єкту. Для цього виберіть команду "Призначити вибранні об'єкти" контекстного меню зразка матеріалу в оглядачі матеріалів.

Для різних об'єктів будинку, ми присвоюємо різні варіанти матеріалів.

Для стін - шпалери, підлога - дерево, плитка, килими, за бажанням.

Пізніше присвоювання матеріалів ми розглянемо в роботі з візуалізацією стін і всього будиночка.

Вибираємо потрібні матеріали для нашого будиночка і присвоюємо їх потрібних об'єктів (стін, вікон, дверей, меблів, підлозі і т.д.)

Вибираємо потрібні матеріали для нашого будиночка і присвоюємо їх потрібним об'єктам (стінам, вікнам, дверям, меблям, підлозі і т.д.)

Зразки матеріалів, наявні у файлі креслення, відображаються в оглядачі матеріалів у розділі "Матеріали в цьому документі". При подвійному натисканні на зразку матеріалу в розділах редактора матеріалу стають активними властивості даного матеріалу.

Зміни параметрів зберігаються разом з матеріалом. Зміни відображаються в області попереднього перегляду зразка матеріалу.

При натисканні кнопки, розташованої під вікном попереднього перегляду, відображається набір кнопок, що представляють різні геометричні форми для вікна попереднього перегляду матеріалів.

Створення каміну.

Існує багато способів створити камін.

Я вирішила обрати ящик, вставити меншу його половину в стіну. Створила циліндричну полусферу, вставила в середину, відносно центру, в ящик і операцією "віднімання" видалила цю циліндричну пів сферу із ящика. Додала колони з обох сторін мого каміна, об'єднала об'єкти в одну цілісну деталь. З низу, по всьому радіусу арки розміщуємо ще один ящик, так звану перетинку, щоб класти дрова і не дати змоги попелу залітати до помешкання.

Для придання каміну більш елегантного виду, створимо бокову прикрасу - торець.

Для цього скористаємось полілінією. Вказуємо місце початку прикраси та зробимо її довільної форми із закругленнями або без. Проведемо лінію - 3D- траєкторію по потрібному направленню торця. Оберемо команду "видавлювання", із запропонованого натискаємо на "траєкторія" і обираємо нашу траєкторію. У результаті маємо цікаве прикрашення верхньої частини каміну.

Робимо отвори в стіні для дров. Скористаємось функцією тіл-модифікаторів. Обираємо стіну, елементи та натискаємо "тіла - модифікатори" і вирізанням видаляємо його з трьох елементів стіни.

Створення даху.

Дахи являють собою AD-об'єкти, Які використовуються для моделювання поверхні всієї багатогранного даху. Даху можна створювати незалежно від друга об'єктів, а також на основі форми, визначеної полілінії або замкнутим набором стін. Після створення даху можна змінювати її загальні розміри і нахил або редагувати ребра і грані окремо. Можливість перетворення даху в колекцію ОКРЕМИХ скатів дахів забезпечує більшу гнучкість налаштування даху.

Також можна перетворити дах у скаті даху на контекстній вкладці "Дах". До виконання даху краще приступати, коли будинок вже повністю готовий: має меблі, шпалери, покриття полу, двері, вікна та камін.

Щоб створити дах потрібно на вкладці "Головна" , або на "Інструментальній палітрі" натиснути "Крыша". Створити дах можна кількома способами.

Обводимо по периметру будинку і надалі регулюємо властивості даху - висоту, нахил даху, матеріал.

Виконання побудови вікна в даху:

- Створений Дах розділила на скати з допомогою команди Перетворити.

- Перейшла в закладку види і натиснула на вигляд - Об'єкт.

- Натиснула на скат даху, на якому повинні бути присутніми вікна.

Зберегла цей вид під назвою - дах.

- На цьому виді намалювала полілінію з розмірами під вікно:

- Виділили цей скат даху і натиснула на команду Отвір - Додати

Вибрала створену лінію і натиснути Enter.

Технологія виконання алгоритму

1. Налаштувати сітку для першого поверху

Сітка колон: Знизу: 0; 1350; 1150; 900; 2050; 900; 1150; 2500; 3150;

Зліва: 0; 2050; 1800; 700; 2500; 1350; 1600; 1350; 1150; 700; 1350;

2.Сітка колон другого поверху співпадає з першим:

Знизу: 0; 1350; 1150; 900; 2050; 900; 1150; 2500; 3150;

Зліва: 0; 2050; 1800; 700; 2500; 1350; 1600; 1350; 1150; 700; 1350;

3. Створення стін першого поверху на основі сітки

Інструментальні палітри - Стіни - Несуча стіна. Побудувати по сітці.

4. Створення стін другого поверху на основі сітки

Інструментальні палітри - Стіни - Несуча стіна. Побудувати по сітці

5.Створення міжкімнатних стін першого поверху.

Відділити кухню від вітальні та холу, санвузол від вітальні та кімнати довільного призначення, гардероб від кімнати довільного призначення.

6. Створення міжкімнатних стін другого поверху

Відділити спальні від холу, санвузол від холу та кімнати довільного призначення .

7.Створення вікон

Інструментальні палітри - вікна. На 1 поверх. В вітальні - три вікна на фронтальній стороні будинку. Кухня 0 одне велике вікно з лівої сторони будинку. Два віконця в котельній. Вузьке та довге вікно в гардеробній. Велике вікно в холі. Усі вікна виконанні в єдиному спеціальному стилі.

На 2-й поверсі перевага віддана вітражам.

Створення дверей та прорізів

Інструментальні палітри - двері. На першому поверсі. Між холом і вітальнею аркоподібні двері, висота 2500. Між холом і кухнею. З кухні чорний вихід на вулицю, вхід до санвузлу та до кімнати вільного на значення.

Між холом і гардеробом.

На другому поверсі між коридором і спальнею, коридором і санвузлом.

9. Створення перекриттів

Інструментальні палітри - Проект - Перекриття. Побудувати перекриття для першого і другого поверхів. Для першого поверху обрала висоту перекриття 1000мм, для другого поверху( міжповерхове перекриття) - 250 мм.

10. Створення сходів на першому поверсі

У вкладці "проект" вибрати інструмент "Сходи", задати висоту, яка відповідає висоті стіни - 3000 мм. В командному рядку обираємо форму сходів - гвинтові.

11. Створення сходового отвору для другого поверху

Головна - циліндр, обираємо радіус, який відповідає радіусу сходів. Обираємо перекриття - тіло модифікатор - обираємо циліндр, тиснемо Enter. Обираємо операцію "вирізати" і отримуємо отвір в перекритті для сходів.

12.Створенная каміну

Для початку створюємо ящики для нижньої частини каміна. Заходимо у вкладку Головна - Створення - Ящик.

13.Розстановка меблів.

Завантажуємо меблі з документів AutoCAD Mechanical.

Обираємо меблі кухні - 3D-перенос, ставимо на кухню. Прямо під стінкою ставимо нашу кухонну стінку. По середині стіл, стільці та витяжку.

Обираємо меблі вітальні на 1 поверх - 3D-перенос, ставимо в вітальній.

Під стіною біля двері ставимо диван, посередині ставимо столик, біля вікна ставимо одну декоративну рослину.

Обираємо меблі спальні на 2 поверх - 3D-перенос, ставимо.

Під стіною біля двері ставимо шафу для книг.

14.Накладення другого поверху на перший

Виділяємо другий поверх - Властивості миші - Засоби редагування - Копіювати - Вибрати нижню опорну точку - Перетягнути - Вибрати верхню опорну точку на першого поверху.

Алгоритм створення камер

1. Створити світло "Візуалізація" - "Точка".

2. Розмістити в потрібних місцях. В властивостях записати "Коефіцієнт 10(за вибором)", на відстані 2000.

3. Розмістити камеру, обираємо вкладку "Візуалізація", "Створити камеру". Розміщуємо камеру у необхідне місце. Після ставимо "Відмітку 2500(за вибором)". Обираємо вкладку "Вид"

4. Обираємо Камеру 1.

5. Обираємо, вкладку Візуалізація, натискаємо - Візуалізація.

6. У викликаному вікні обираємо "Файл" - "Зберегти".

7. Там само можна отримати і анімацію візуалізації приміщення. Для цього треба провести траєкторію руху камери та точку,навколо якої буде рухатися камера. Або другим способом через точку, де стоїть камера і траєкторію, за якою буде стежити об'єктив. Я використовувала у анімації своєї візуалізації обидва способи.

8. Розставляємо камери по приміщеннях(по 2 в кожному приміщенні) та декілька ззовні.

Щоб додати більш естетичного вигляду фотокарток, краще створити рель'єф.

Для цього заходимо до формоутворень, обираємо рель'єф. Перед цим створюємо полілінії на різних відстанях від 0 і нижче. Зробимо 3 полілінії.

Обираємо потрібний колір і отримуємо бажану форму рел'єфу.

Алгоритм створення розрізів

1. Розгортаємо "Об'єкти документації" і "Стилі 2D перерізу / фасаду".

2. (Альтернативний спосіб: виберіть на кресленні 2D розріз і вибрати вкладку "2D-розріз / фасад" панель "Загальні" список, що розгортається "Редагувати стиль" "Стиль 2D-перерізу / фасаду".

3. Створюємо стиль 2D розрізу.

4. Сформуємо розріз горизонтальний першого поверху. Вибираємо потрібний кут, відстань на 10000, виділяємо всі об'єкти

5. Сформуємо другого поверху розріз горизонтальний позначку ставимо на висоту 3700.

6. Сформуємо також розрізи вертикальні двох протилежних сторін

7. Розрізи видів з розташуванням меблів.

Висновок

У ході роботи над курсовим проектом я використовувала такі програми, як AutoCAD Mechanical 2014, Компас 3D, AutoCAD Architecture 2016.

Виконано проект складального креслення 2D і 3D моделі деталей:

· КОМПАС: 00.40.01 -Рама, 00.40.02- Ролік, 00.40.03 - Ползун, 00.40.04 - Кришка, 00.40.05 - Кришка, 00.40.06 - Втулка, 00.40.07 - Гайка, 00.40.08 - Кришка, 00.40.09 - Гвинт;

· AutoCAD: 00.56.00.01 - Корпус, 00.56.00.02 - Кришка, 00.56.00.03 - Фланець, 00.56.00.04 - Маховичок, 00.56.00.05 - Клапан, 00.56.00.06 - Втулка, 00.56.00.07 - Гвинт, 00.56.00.08 - Ковпак, 00.56.00.09 - Трійник, 00.56.00.11 - Клапан, 00.56.00.12 - Седло, 00.56.00.13 Пробка, 00.56.00.14 - Прокладка 00.56.00.15 - Прокладка, 00.56.00.15 - Прокладка

В AutoCAD Mechanical спроектувала меблі, наклала текстури, які розміщені в бібліотеці, є можливість робити візуалізації об'єктів. Я створила такі об'єкти:

· для вітальні на 1 поверсі: фортепіано, диван, ваза, квітка, камін, столик, світильники;

· для спальні на 2 поверсі: шафа для книг, ліжко, дві тумбочки, світильники;

· для кухні: 6 стільців, духовка, тумби, кухонна шафа, плита, мойка, стіл, світильники шафа для посуду;

Виконано:

· Кресленніки КОМПАС: 00.40.01 -Рама, 00.40.02- Ролік, 00.40.03 - Ползун, 00.40.04 - Кришка, 00.40.05 - Кришка, 00.40.06 - Втулка, 00.40.07 - Гайка, 00.40.08 - Кришка, 00.40.09 - Гвинт;

· Кресленніки AutoCAD: 00.56.00.01 - Корпус, 00.56.00.02 - Кришка, 00.56.00.03 - Фланець, 00.56.00.04 - Маховичок, 00.56.00.05 - Клапан, 00.56.00.06 - Втулка, 00.56.00.07 - Гвинт, 00.56.00.08 - Ковпак, 00.56.00.09 - Трійник, 00.56.00.11 - Клапан, 00.56.00.12 - Седло, 00.56.00.13 Пробка, 00.56.00.14 - Прокладка 00.56.00.15 - Прокладка, 00.56.00.15 - Прокладка

Наглядні додатки до курсової роботи у вигляді 3D моделей.

Створила проект будинку.

В Диспетчері стилів - Універсальні об'єкти - Стилі формотворчих елементів - створювала для меблів стилі. Також кожному з них привласнила матеріал, який я взяла з Бібліотеки матеріалів.

Було зроблено тривимірні (двовимірні) розрізи і фасади. При цьому зберігалися задані шари, кольори, типи ліній і інші властивості. Також вигляд будинку в ізометрії, плани поверхів з розміщенням меблі і без неї з розташуванням потрібних розмірів. Візуалізація трьох приміщень: вітальні на 1 поверсі, спальні на 2 поверсі та кухні на 1-му поверсі.

По закінченню Курсової роботи я отримала навички в програмах, і зможу застосувати їх у подальшому.

Список використаної літератури

1. AutoCAD Mechanical. Практическое руководство. А. Федоренков, А. Кимаев, видавництво: ТехБук, 2004 г., 688 с.

2. Комплект курсов по 2D и 3D-моделированию в AutoCAD, А. Меркулов, видавництво: Россия, 2014 г.,

3. Альбом сборочных чертежей для деталирования и чтения, В.А. Леонова, О.П. Галанина, видавництво: Машиностроение, г. Москва, 1975 г.

4. Самоучитель AutoCAD 2014, Полещук Н.Н., видавництво: БХВ-Петербург, 2014 г., 464 с.

Размещено на Allbest.ur


Подобные документы

  • Построение трубопровода, патрубка всасывания, насоса, соединительной муфты, электродвигателя, патрубка нагнетания в среде Компас-3D. Построение условного обозначения вентиля и приборов с помощью программы AutoCAD. Система противоаварийной защиты на ФСА.

    курсовая работа [5,0 M], добавлен 09.02.2015

  • Создание сложных двумерных и трехмерных моделей в среде AutoCAD, КОМПАС-3D и Autodesk Inventor. Построение эскизов на плоскости, порядок создания чертежей. Способы построения моделей и особенности их применения в той или иной ситуации на практике.

    контрольная работа [1,2 M], добавлен 30.05.2015

  • Використання інформаційних технологій в підводному кораблебудуванні. Французькі кораблі майбутнього: проекти SMX-25 і ADVANSEA. Компас-3D як універсальна система тривимірного проектування. Виконання просторової моделі пластини і редагування ескізу моделі.

    курсовая работа [5,5 M], добавлен 19.09.2014

  • Креслярсько-графічні роботи в графічному пакеті AutoCad 2000. Функціональні зони на екрані та їх характеристика. Завдання розмірів креслення. Введення відносних координат точок. Панель властивостей об’єкту та його прив'язка. Порядок побудови креслення.

    реферат [565,3 K], добавлен 20.06.2010

  • Общая характеристика и принцип работы системы AutoCAD, ее особенности, порядок запуска и завершения операций. Принципы управления системой AutoCAD, способы задания и выполнения команд, последовательность действий. Методика создания чертежей в AutoCAD.

    лабораторная работа [14,9 K], добавлен 30.04.2009

  • Опис, функції та застосування системного меню AutoCad. Розміщення інструментів на стандартній панелі. Зони командних рядків. Встановлення шарів та завантаження необхідних типів ліній при виконанні креслення. Настроювання параметрів текстових стилів.

    курсовая работа [940,2 K], добавлен 20.02.2012

  • AutoCAD ("Automated Computer Aided Design") – це сучасна, відкрита для розвитку система прикладних комп’ютерних програм, яка здатна автоматизувати найрізноманітніші графічні роботи. Побудова титульного аркуша, геометричного та проекційного креслення.

    реферат [29,8 K], добавлен 07.02.2011

  • Шаблон як створена заздалегідь заготовка для багаторазового застосування у процесі виконання креслень, збережена у відповідному файловому форматі. Виконання шаблона з основним написом. Послідовність дій, що дозволяють створити шаблон в системі AutoCAD.

    лабораторная работа [4,5 M], добавлен 09.11.2010

  • Программа построения двумерного и трехмерного изображения детали. Обоснование выбора средства параметрического моделирования. Графическая система Компас-3D, язык программирования AutoLisp в среде AutoCAD. Определение базовых размеров и контрольных точек.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 20.08.2009

  • Опис запуску, встановлення параметрів нового креслення, вводу команд, координат (із клавіатури, за допомогою графічного маркера), структури запитів, використання координатних фільтрів, вираховування точок і значень, графічних примітивів в AutoCAD.

    курсовая работа [68,4 K], добавлен 05.04.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.