Перспективи розвитку звукових карт за технічними характеристиками різних виробників

Опис додаткового обладнання персонального комп'ютера, що дозволяє обробляти звук. Порівняння основних технічних характеристик звукових карт різних виробників. Аналіз особливостей вбудованих, мультимедійних, напівпрофесійних та професійних звукових карт.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык украинский
Дата добавления 08.01.2014
Размер файла 1,9 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

18

Размещено на http://www.allbest.ru/

Тема: «Перспективи розвитку звукових карт за технічними характеристиками різних виробників»

Зміст

Вступ

1. Основні технічні характеристики звукових карт

2. Роз'єми звукових карт

3. Вбудовані звукові карти

4. Мультимедійні звукові карти

5. Напівпрофесійні звукові карти

6. Професійні звукові карти

7. Порівняння

7.1 Мультимедійні карти

7.2 Напівпрофесійні карти

7.3 Професійні карти

8. Перспективи розвитку звукових карт

Висновок

Вступ

Для того щоб можна було насолоджуватися музикою в процесі роботи на комп'ютері або реалістичними звуками під час гри, в системному блоці комп'ютера повинна бути встановлена спеціальна плата - звукова карта.

Звукова карта - додаткове обладнання персонального комп'ютера, що дозволяє обробляти звук (виводити на акустичні системи та / або записувати)

PC Speaker був першим. І, що дивно, до цих пір існує в усіх сучасних PC. Включає комп'ютер ви чуєте його немелодійні трелі. PC Speaker реально використовувався для відтворення музики в старих DOSовскіх іграшках і найпростіших програмах для написання музики, в основному навчальних - « пищалка » вміла і вміє відтворювати елементарні звуки заданої частоти. У 80 -х PC Speaker використовували також для відтворення більш складної музики, але дуже недовго.

У 1982 році з'явилася звукова плата Tandy. Звичайно, платою це диво назвати важкувато : цей пристрій мав вбудований динамік і відтворювало через нього звуки заданої частоти і гучності.

Першою ж масової комп'ютерної звукової платою стала Adlib. Секрет успіху полягав у тому, що вона використовувала чіп від Yamaha, розроблений для використання в ігрових автоматах. що радувало перших PC- геймерів неймовірно. Всі пристойні гри з 1987 почали використовувати можливості Adlib - синтезатора. Плата була здатна відтворювати дев'ять видів музичних інструментів і шість ударних, що на ті часи було вершиною інженерної PC - думки.

Далі ж у 1989 з'явився Sound Blaster. Ця плата була явним плагіатом Adlib, але до музичного синтезатора додали підтримку цифрових записів - Sound Blaster'а дозволяли відтворювати і записувати будь-які звуки у форматі 8 біт, 22кГц. SB миттєво став стандартом ; всі ігри і музичні програми підтримували Sound Blaster. Через деякий час пішли вже SB - модифікації: SB 2.0, SB Pro з підтримкою стерео, і вінець творіння - Sound Blaster 16. Остання плата стала об'єктом клонування самими різними азіатськими виробниками, за рахунок чого заяву про SoundBlaster - сумісності стало синонімом висококласної для першої половини 90 -х звукової плати.

Стандартом мультимедіа став режим 16 біт, 44кГц - так зване « CD -якість», будучи, втім, таким тільки формально. Насправді ж якість звучання плат тих років було настільки огидним, що ні про яке CD- якості і мови не йшло.

Одним з найбільш значних переворотів у світі звукових плат став Sound Blaster Live. Він ознаменував перехід із застарілою шини ISA на PCI, що дало велику кількість нових можливостей: величезну пропускну здатність, використання пам'яті комп'ютера для зберігання семплів і багато іншого. Якість звучання Live було значно вище всіх своїх попередників і залишається прийнятним і в наш час.

Сьогодні звукові карти - це цілий клас пристроїв, багато з яких служать набагато більш високим цілям, ніж простий висновок MP3- файлів в дешеві колонки. Вони стають центрами домашніх кінотеатрів, Hi -Fi систем, домашніх і професійних студій.

Плати називали платами власне тому, що вони представляли із себе друковану плату, яка вставляється в ISA або PCI - слот. Сьогодні ж звукокарти підключають і через USB, FireWire, PCMCIA. Сучасні звукові карти (або аудіозасоби, інтегровані в системну плату ), являють собою комбіновані пристрої, в тій чи іншій мірі виконують всі функції. Ранні моделі карт були менш універсальними : вони могли мати синтезатор, але не мати аудіокодека ( Ad Lib ) і навпаки ( WSS ), не мати порту MIDI або, навпаки, виступати лише в ролі MIDI- інтерфейсу ( MPU- 401).

Фірму Creative Labs можна назвати першим виробником нащадків сучасних звукових карт. Її перші звукові карти, випускалися для шини ISA, за нинішніми мірками були примітивними. У Creative Labs основні маніпуляції з аудіосигналами виконувалися в аналоговому вигляді, застосовувалися Щодо нескладні FM - синтезатори, а WT - синтезатори могли встановлюватися лише як дороге розширення. « Штатний » WT - синтезатор з'явився тільки на карті AWE. Раніше карт AWE фірма Gravis Ultrasound випустила свого знаменитого « гусака » - карту GUS з WT - синтезатором (але без FM). Перші моделі GUS мали лише 8 - бітний АЦП (але ЦАП 16 - бітний ), процесор ефектів відсутній, голоси завантажувалися в ОЗУ. Карта була не сумісна ні з якими іншими сімействами, що ускладнювало її немузичними застосування.

Пізніше з'явилися повністю 16 - розрядні карти з підтримкою PnP, процесори ефектів. Однак тепер фірма Gravis звуковими картами не займається. Сучасні звукові карти за своїми можливостями пішли вже дуже далеко від перших моделей, але частіше підтримують програмну сумісність з картами, від яких відбулися фактичні стандарти. Старі звукові карти в основному випускалися для 16 - бітної шини ISA (застосування 8 - бітних небажано ), всі інші їх моделі підтримують технологію PnP.

Нинішні карти випускаються для шин PCI і PC Card або вбудовуються ( інтегруються ) в системну плату. Фактичним стандартом став набір аудіозасобів плати Sound Blaster фірми Creative Labs. Для шини ISA різними фірмами випускалося велике число моделей звукових карт, схожих за властивостями. Їх сумісність з моделлю SB 16 є запорукою сумісності з безліччю ігор, що працюють в середовищі DOS безпосередньо з « залізом» звукової карти. У разі ж відсутності сумісності гра (її розробник ) повинна «знати» апаратуру даної карти або намагатися працювати з програмним емулятором SB. У середовищі Windows з апаратурою прийнято спілкуватися через системні драйвери, так що проблеми сумісності вирішуються чисто програмно. У захищеному режимі емуляції виконують за допомогою створення виключень процесорів при зверненні до портів введення - виведення. Однак у реальному режимі процесора повністю прозора емуляція неможлива, і саме DOS -ігри опинилися під вантажем спадщини, в XXI століття тягнути вже не хотіли. Традиційно на звукових картах встановлюють порт аналогового джойстика (ігровий порт), при цьому зберігаючи інтерфейс, що прийшов з часів перших ПК. Цей інтерфейс реалізує аналого- цифрове перетворення сигналів від резистивних датчиків чисто програмно, витрачаючи ресурс процесора У Деяк звукових картах перетворення виконується апаратно (інтерфейс з джойстиком зберігається), але програма повинна знімати показання іншим способом.

Сучасні звукові карти використовують шину PCI, значно потужнішу по пропускної здатності. У звукових картах широко застосовують пряме управління шиною - це розвантажує процесор, особливо при озвучуванні ігор з ЗО- звуком. Перенесення звукових карт на PCI викликав деякі труднощі перехідного періоду, оскільки на час було потрібно забезпечити сумісність з SB 16, де доставка цифрового потоку здійснюється по каналу DMA контролера 8237А. У PCI будь-яка карта може бути контролером обміну з пам'яттю. Для сумісності звукових карт PCI з SB 16 може використовуватися один з двох механізмів: PC / PCI або DDMA. Механізм PC / PCI був розроблений фірмою Intel, щоб забезпечити можливість використання слотів ISA в блокнотних ПК, що підключаються до док - станції по шині PCI. Альтернативне рішення - механізм DDMA ( Distributed Direct Memory Access - розподілений прямий доступ до пам'яті). Як відомо, контролери DMA для шини ISA розташовуються на системній платі, і управління декількома каналами виконується через одні й ті ж регістри. DDMA дозволяє "розібрати" стандартний контролер і окремі його канали емулювати засобами карт PCI. Обидва ці механізми реалізовані тільки як частина моста первинної шини PCI, тому їх підтримка може забезпечуватися тільки на системній платі і вирішуватися в CMOS Setup. Крім режиму сумісності з SB 16 звукова карта PCI може працювати і в природному для цієї шині режимі, реалізуючи всі її переваги. До аудіозасобів ще в специфікації РС99 компанія Microsoft пред'являла такі вимоги:

* Розрядність перетворювачів ЦАП / АЦП : 16 - біт ;

* Розрядність даних для імпульсно - кодової модуляції ( РСМ ) : 8 і 16 біт ;

* Частоти дискретизації:

* Обов'язкові - 8, 11,025, 22,050 і 44,1 ;

* Рекомендовані - 16, 32 і 48 кГц ( Advanced audio ) ;

* Відтворення MIDI : 16 -голосова поліфонія, 6 тембрів ( 24 тоновий 16 тембрових синтезатор для Advanced Audio ) ;

* Смуга частот: 20 Гц - 20 кГц;

* Нелінійні спотворення Менш, ніж 0,02 %;

* Відношення сигнал / шум: 75 дБ ( для Advanced Audio вихідний канал повинен мати відношення сигнал / шум 85 дБ, а для аналогової частини мікшера - 90 дБ).

1. Основні технічні характеристики звукових карт

Якщо пристрій правильно і без явних огріхів спроектовано, найважливішим елементом, що відповідає за якість звучання буде ЦАП - Цифро аналоговий перетворювач. Це чіп, що виконує єдину задачу: перетворити вхідний цифровий потік звуку в аналоговий сигнал, який після посилення подається в усі звуковідтворюючі пристрою - навушники, акустичні системи. ЦАП є невід'ємним елементом будь-якого пристрою, що має справи з цифровим звуком: CD -, DVD- плеєри, флеш-плеєри, MD - плеєри.

Дешеві ЦАПи обходяться з сигналом погано : вихідний потік багатий на спотворення, і має невисокий динамічний діапазон, шумить ; втім, в шумі часто винні інші невдалі схемотехнічні рішення на платі. Саме тому звук виходить недетальнім, нечітким, неприродним.

Важливою характеристикою звукової плати є поліфомнія, що означає можливість одночасного і незалежного відтворення принаймні кількох звуків, та кількість незалежних звукових каналів. Останнє означає кількість електричних аудіо-виходів, відсилаючи до конфігурації динаміків (наприклад таких 2.0 (стерео), 2.1 (стерео і саб-вуфер), 5.1 тощо). Іноді (напр. в MIDI-технологіях) обидва англійські терміни -- «voices» («англ. голоси») та «channels» («англ. канали») означають глибину поліфомнії.

Більш серйозні перетворювачі використовують різні системи фільтрації, корекції, згладжування сигналу, інтерполяції та іншого, що в результаті сприятливо позначається на якості звуку.

Таким чином, тільки побачивши перетворювач, встановлений на платі, можна винести попередній вердикт про рівень звучання пристрою. Наприклад, в мультимедійних і вбудованих картах дуже поширені копійчані перетворювачі компанії Sigmatel, які звучать вельми огидно. Не тішать звуком і гірше перетворювачі Crystal, Philips. На більш дорогих платах можна зустріти перетворювачі AKM, Wolfson, Burr -Brown - їх наявність говорить про хороший потенціал продукту. Звичайно, у кожного виробника є свої топові і дешеві чіпи - але ці дві марки у виробництві відвертого ширвжитку помічені поки не були. Дуже широка лінійка перетворювачів Crystal : окрім згаданих убогих компанія робить ЦАПи для професійних і супердорогих пристроїв.

Що стосується запису звуку - тут все в точності так само, тільки замість ЦАПа працює АЦП - аналого - цифровий перетворювач. Буде невірним стверджувати, що ЦАП - єдина ланка, відповідальна за якість звуку. Умови можуть зіпсувати дешева схемотехніка на платі, що вносить перешкоди, шуми і спотворення в аналоговий сигнал, а також драйвери і DSP -процесор плати. Наприклад, у більшості мультимедійних плат існує огріх, пов'язаний зі стандартом AC'97, що встановлює основну частоту дискретизації звуку рівний 48кГц. При цьому більшість звукового матеріалу записано в частоті 44кГц - так як популярним аудіоносіїв звуку ще є компакт -диск. Тому при прослуховуванні будь-який звук конвертується драйверами або DSP- чіпом в формат 48кГц, що вносить досить серйозні спотворення в звучання.

Звукова карта може бути як вбудована, так і окрема:

1. Окрема звукова карта - це окремий пристрій у вигляді друкованої плати з різними мікросхемами, яка встановлюється в комп'ютер, а точніше спеціальний роз'єм.

У випадку зі вбудованою або інтегрованої звуковою картою, її мікросхеми відразу розташовані на материнській платі, тобто вона є складовою частиною материнської плати.

Сучасні звукові карти розрізняють в основному за кількістю аудіоканалів, так як інші параметри практично у всіх звукових карт цілком порівнянні, і якщо ви не меломан або музикант, то вас, швидше за все, влаштує звичайнісінька карта або вбудована в материнську плату, або окрема із середньої цінової категорії. Такі звукові карти цілком здатні відтворювати звук на рівні музичних центрів, а також дозволять вам записувати ваш голос з зовнішнього мікрофону.

3. Ну а для любителів якісного звуку або музикантів вбудована звукова карта навряд підходить. У цьому випадку краще звернути увагу на професійні звукові карти. Вони часто виконуються у відео окремого зовнішнього пристрою, що підключається до комп'ютера кабелем через USB-роз'єм. Найголовніший мінус в їх ціні, вона починається від 100 доларів і вище.

2. Роз'єми звукових карт

У сучасних звукових картах є величезне у роз'ємів для підключення різного роду пристроїв. Але є основні, які є скрізь

1. Аналоговий роз'єм - він використовується при знаходженні звукової карти безпосередньо в корпусі комп'ютера (2-3 отвори ), до нього можуть приєднуватися колонки, мікрофон та інші звукові пристрої.

2. Цифрові входи і виходи - за допомогою них звукова карта здатна підключатися до різного роду зовнішніх пристроїв, при цьому передаючи їм неспотворений звуковий сигнал.

3. Порт Fire Wire (IEEE 1394) - високошвидкісні шина через яку підключаються додаткові мультимедійні пристрої. Але таким портом володіють лише деякі сучасні звукові карти. Її переваги:

* Гаряче підключення - можливість перконфігуріровать шину без вимикання комп'ютера.

* Висока швидкість - можливість обробки мультимедіа - сигналу в реальному часі.

* Підключення до 63 пристроїв.

2. Роз'єм RCA - для відеосигналу і стереофонічного звуку. Жовтий - для відеосигналу, білий - для монофонічного сигналу або лівого каналу стереофонічного двоканального аудіосигналу, червоний - для правого каналу стереофонічного двоканального аудіосигналу.

3. Крім того, звукові карти містять так званий "ігровий порт", початково призначений для підключення джойстиків, проте пізніше він знайшов своє призначення для підключення MIDI-клавіатур, цифровий вихід S/PDIF та інші роз'єми. При цьому кожне з гнізд роз'ємів маркують певним кольором згідно з такою таблицею:

Колір

Функція

рожевий

Аналоговий вхід для мікрофону.

блакитний

Аналоговий вхід line-in

світло-зелений

Аналоговий вихід для динаміків або навушників, у системах об'ємного звуку - вихід для передніх динаміків

чорний

Аналоговий вихід для тильних динаміків.

помаранчевий

Цифровий вихід (S/PDIF), іноді аналоговий вихід для центральних або низькочастотних динаміків.

4. Ігровий порт ( Gameport / MIDI- port ) - роз'єм введення-виведення, застосовується для підключення аналогового ігрового маніпулятора або музичного синтезатора.

Gameport з'явився дуже давно - незабаром після розробки перших IBM PC. У класичної Amiga ігрових портів було два: для миші і для джойстика.

Ігровий порт підтримує наступні аналогові сигнали: чотири осі ( Х1, Y1, Х2, Y2 ) і чотири кнопки. Все, що виходить за ці рамки, підтримується в цифровому вигляді за допомогою спеціальних нестандартних інтерфейсів.

Сучасні ігрові маніпулятори оснащуються більш універсальним інтерфейсом USB.

У Ігровий порт додатково інтегрований MIDI- інтерфейс для підключення цифрових музичних інструментів ( простежується тенденція щодо переходу цифрових музичних інструментів на інтерфейс USB).

Переваги : Надійність, пов'язана з конструктивом роз'єму і захистом з харчування в більшості материнських плат

Недоліки:Низька пропускна спроможність порту та не підтримується Microsoft Windows, починаючи з Windows Vista.

Отже, далі ми розглянемо класифікацію звукових карт:

1. вбудовані

2. мультимедійні

3. напівпрофесійні

4. професійні

5. зовнішні

3. Вбудовані звукові карти

Вбудована звукова карта / вбудований аудіо кодек (integrated Audio-Codec) - набір логіки (контролер), розпаяний прямо на материнській платі пристрою (мат. платі), що включає в себе все для відтворення звуку, а також для прийому сигналу з мікрофона.

Зазвичай має компоновку у вигляді однієї мікросхеми, розміром не більше 1х1 см і декількох резисторів і твердотільних конденсаторів. Сама вартість мікросхеми, звичайно варіюється від 20 центів, до ~ 4 доларів. Тобто досить дешево. У більшості випадків, мікросхема вже містить у своєму корпусі низькоякісні ЦАП і АЦП, що дозволяє відтворювати і приймати звук на комп'ютері всього однієї мікросхемою.

Кодек підключається безпосередньо до зовнішньої шині комп'ютера (звичайно PCI, PCI- Express) і отримує дані безпосередньо з оперативної пам'яті. Кодування сигналу, відбувається силами процесора, що трохи завантажує його, якщо відтворюється багатоканальна емуляція така як EAX або Dolby (особливо в кооперативних, багатокористувацьких іграх).

Частота дискретизації вбудованих кодеків зазвичай не дотягує навіть до 96 кГц, не кажучи вже про 192 кГц ( хоч дещо й існує). Ці та інші чинники, не кращим чином впливають на якість відтворення звукового тракту. Мінуси вбудованого звукового кодека в порівнянні з дискретною (окремої, зовнішньої ) звуковою картою :

· Загальна якість відтворення та передача звуку через мікрофон значно нижче.

· Нелінійні перепади сигналу вище, що спотворює звукову картину.

· Потужності сигналу буває недостатньо при достатку низьких частот, що призводить до « бубуханію » і захлебиванія басової складової.

· Часто, обрізання високих частот, що теж спотворює звук у фільмах та музиці, роблячи його невиразним, глухим і затиснутим. · Нерівномірність частотної характеристики і можливі завали частот залежно від конструкції материнської плати.

· Спотворення, які можуть бути викликані близьким розташуванням від кодека силових елементів материнської плати.

· Завантажують частину процесорного часу, на відміну від звукових карт зі своїми власними процесорами з обробки звуку. Актуально для онлайн -ігор, з великою кількістю людей, що спілкуються користувачів. В інших випадках, для сучасних процесорів, утрату продуктивності рідко перевищує 1 %.

Плюси вбудованого звукового кодека в порівнянні з дискретною (окремої, зовнішньої) звуковою картою:

· Безкоштовність, так як вбудовані звукові кодеки, є на кожній сучасній материнській платі.

· Чим дорожче материнська плата, тим кращий кодек на ній розпаяний.

Деякі виробники дискретних звукових карт, відзначаючи слабкі характеристики вбудованих звукових кодеків, жартують : « Вбудовані аудіо - кодеки потрібні, щоб включити комп'ютер і почути звукову доріжку заставки операційної системи. На інше, вони не придатні ».

Що ж до еволюції звукових кодеків, то вони потроху покращують свої характеристики. Деякі кодеки навіть наблизилися за якістю звуку до деяких понад бюджетним, дискретним звуковим картам за 25-30 $.

Найбільш частими гостями на материнських платах можна назвати аудіо кодеки компанії Realtek.

звуковий карта технічний мультимедійний

VIA VT2020

Realtek (RTL AC97)

4. Мультимедійні звукові карти

Мультимедійні звукові карти - дуже поширений клас карт. Представляють собою окремий пристрій, оснащене власним процесором, який бере на себе всю роботу з обробки звуку. Мають гарною якістю відтворення ( особливо щодо вбудованих звукових карт) і в комплекті з аудіосистемою 5.1 можуть сильно різноманітити ваш звуковий світ. Ці пристрої дорожче вбудованих але сильно дешевше професійних звукових карт. Більш того, записувати звук за допомогою мультимедійних карт вже абияк можна : на рівень караоке цілком потягне. Та й нескладні програми для роботи зі звуком будуть нормально функціонувати.

Asus Xonar Essence STX

5. Напівпрофесійні звукові карти

Власне називати ці плати можна по-різному - або напівпрофесійні, або топові мультимедійне. Але це все ж напівпрофесійні плати. Як правило їх випускають виробники професійного обладнання, орієнтуючись не на музикантів, а на любителів хорошого звуку. Вони відрізняються від мультимедійних в першу чергу професійними схемотехническими рішеннями і високою якістю відтворення звуку. При цьому в них, як правило, не використовуються серйозні звукові процесори, і знову ж всю тяжкість обробки 3D - звуку звалює на себе центральний процесор.

Зате для прослуховування музики ці карти підходять ідеально. При наявності хорошої акустики, позбавленої ганебного визначення «комп'ютерна », або пристойних навушників ви зможете отримати звучання, близьке до недорогої Hi -Fi системі.

Як правило, карти від виробників професійного обладнання комплектуються драйверами для професійних же програм для роботи з музикою і звуком. Так що така плата стане відмінним стартом для музиканта. Втім, багато хто з цих карт непридатні для професійного запису звуку і в цьому плані нітрохи не краще за своїх мультимедійних колег.

Asus Xonar D2 Audiotrak Prodigy 7.1 HiFi

6. Професійні звукові карти

Ці карти розраховані на Всіх, хто займається виробництвом і записом музики. В відповідно до завдань - і особливості: найвищу якість відтворення та запису звуку, мінімум спотворень, максимум можливостей для роботи з професійним ПЗ і підключення професійного обладнання. У професійних карт як правило немає мультимедійних драйверів і підтримки DirectX, що робить багато хто з них марними в іграх. Вони не підтримують навіть стандартні системні регулювання гучності - кожен канал регулюється в спеціальній контрольній панелі, показує рівень сигналу в децибелах. Входи / виходи замість стандартного « мініджек » виконані або на « тюльпанах » RCA, або на «великих джеках », або у вигляді роз'ємів XLR, виведених за допомогою спеціальних інтерфейсних кабелів. Багато карти розташовують зовнішнім блоками, куди виводяться всі роз'єми для зручності підключення. Комп'ютерні колонки тут просто нікуди встромляти... Ці карти розраховані на підключення професійних студійних акустичних моніторів, мікшерних пультів, та інших « серйозних» пристроїв. Втім, недорогі професійні карти можуть стати кращим вибором для справжнього цінителя якісного звуку. Карти з роз'ємами на RCA дуже зручні для підключення Hi -Fi апаратури і стануть хорошим джерелом звуку для пристойної аудіосистеми. Карти з виходами « стереоджек » дозволять підключати дорогі навушники без перехідників і супутніх спотворень. Втім, як основа для домашнього кінотеатру підійдуть лише небагато з професійних плат, кількість виходів яких дозволить підключити всі шість АС. Адже тут головне не кількість каналів, а якість звучання кожного з них.

APOGEE ENSEMBLE

З вище описаного матеріалу можна побачити що звукові карти поділяються на:

1. Вбудовані

2. Мультимедійні

3. Напівпрофесійні

4. Професійні

Усі ці карти призначені на різну аудиторію, від звичних користувачів з обмеженим матеріальним ресурсом, до професіоналів які віддають перевагу якісному звучанню, та використовують цей продукт на повну, у студіях звукозапису, для підключення стереосистем 5.1., 7.1., та просто для отримання, як найкращого звучання.

7. Порівняння

Надалі я буду порівнювати звукові карти двох різних виробників, кожного класу за різними показниками. В першу чергу порівняємо звукові які відносяться до мультимедійного класу.

7.1 Мультимедійні карти

В так званий «бій» вступають 2 звукові карти:

Asus Xonar Essence STX Creative Sound Blaster ZxR

1. Зовнішній вигляд: в цих двох карт він дуже привабливий, мається металевий екран, декларований як захист від електромагнітних перешкод. Потрібно розуміти, що це чисто рекламний хід: десятки років існували професійні плати без екрану, у яких характеристики набагато перевищували такі у ігрових карт з екранами, і звук був набагато чистіше на слух. Проте цей самий екран істотно полегшує установку карти в корпус. Виключений ризик механічного пошкодження деталей плати або розряду статичної електрики. Зняття екрану в карті ZxR цілком можливо і не складає труднощів. На відміну від ASUS STX, екран карти Creative не містить різьбових з'єднань для болтів кріплення планки. Asus: так як карта стерео і не є низькопрофільною, то можна бачити відсутність мініджекових роз'ємів, замість них для лінійного виходу використовуються RCA, вихід для навушників через великий джек (відповідний штекера середнього і верхнього класу навушників). Цифровий вихід RCA комбінований, поєднаний з оптичним.

Для підключення мікрофону і аналогового виходу до корпусу комп'ютера є додаткові виходи. Поруч розташований додатковий аналоговий вхід.

Ще карта вимагає додаткового живлення в обов'язковому порядку через роз'єм молекс.

Головний контролер AV100 - це перемаркірований С-Media Oxygen 8787. Таким чином можна очікувати функціонал саме цього контролера. Цей контролер приходить на зміну контролерам від VIA ENVY24XX за рахунок вже готових більш функціональних драйверів. Виробникові залишається лише зробити косметичні зміни

Ось напевно всі особливості карти фірми Asus.

Повернемось до Creative.

На задній панелі Creative Sound Blaster ZxR можна побачити роз'єми «великий джек» і «мініджек», що спрощує підключення дорогих навушників для музики та комп'ютерних гарнітур. На платі звертають на себе увагу електромеханічні реле для зміни режимів колонки-навушники і для перемикання режимів роботи підсилювача. Таке рішення краще електронних ключів, так як вплив на сигнал мінімізується.

Окремої згадки заслуговує потужний навушникової підсилювач TI TPA6120A2. Він стоїть в обох розглянутих картах. Його застосування повністю виправдано і може тільки вітатися. Це перевірений найбільш потужний підсилювач при рекордно низьких спотвореннях. Реалізація підсилювача на дискретних елементах обійдеться набагато дорожче за ціною комплектуючих і безумовно розробку. TI TPA6120A2 кілька режимів роботи, включаючи підвищений рівень вихідної напруги для навушників.

Технічні характеристики звукових карт:

Creative Sound Blaster ZxR

ASUS Xonar Essence STX

Сигнал/шум дБ:

124

124

спотворення, %

Немає данних

>0,0003% (?110 дБ)

ЦАП лінійного виходу

TI PCM1794

TI PCM1792А

Сигнал/шум ЦАП, дБ

127

127

ЦАП многоканальных выходов

TI PCM1798

немає

АЦП

TI PCM4220

Cirrus Logic CS5381

ОУ

NJM2114, LM49710

NJM2114, LM4562

HP Amp

TI TPA6120A2

TI TPA6120A2

Конденсатори

Nichicon Fine Gold

Nichicon Fine Gold

DSP

4-ядерний Creative SoundCore 3D

ASUS AV100 (C-Media Oxygen)

Виходи

Лінійний

RCA

RCA

Конфигурация

5.1 (дод. Виходи міні.дж)

стерео

Навушники

Великий джек (1/4? TRS)

Великий джек (1/4? TRS)

Входи

Лінійний

RCA

Великий джек(1/4? TRS)

Внутрішній AUX

є

є

Мікрофонний

Великий дждек(1/4? TRS)

немає

Гарнітура

В.дждек (1/4? TRS) + міні джек (1/8? TRS) на зовнішньому приводі ДУ

Внутрішній роз'єм HD-Audio

Цифрові інтерфейси

вихід

оптичний

Єлектричний, оптичний

вхід

оптичний

Нємає

Обработка звука

Вихід

Surround, Crystalizer, Bass, Smart Volume, Dialog Plus

Dolby Digital Live/Dolby Headphone /Dolby Virtual Speaker /Dolby Pro-Logic II

Вхід

CrystalVoice, Noise Reduction, Smart Volume Acoustic Echo Cancellation FX Focus

Karaoke, FlexBass, VocalFX

Підтримка ігор

EAX 5 HD (128 голосів)

GX 2.5 Game Audio Engine (EAX2.0)

2. Комплектація: до комплекту звукової компанії Creative входить додатково основна карта, дочірня карта, провідний блок управління і комутації, дроти.

З цих зображень можна побачити, що це доволі багата комплектація звукової карти, таке різноманіття додаткового обладнання може зіграти на руку виробнику. А покупець якраз і зверне увагу на цю карту через додаткове обладнання до карти.

Зовнішній блок який представлений у вигляді дочірньої карти має паралельні роз'єми «великої джек» і «мініджек», що спрощує підключення дорогих навушників для музики та комп'ютерних гарнітур для Skype та іншої телефонії.

А ось конкурент Sound Blaster ZxR звукова Asus Xonar нічого крім власне самої звукової карти нічого не має, та це й не дивно, адже вона з'явилась значно раніше «Креативу», в неї не було конкурентів, і не треба було якось «заманювати» покупців, була тільки карта та й годі.

3. Ціна: 1100-1200 грн., це той ціновий діапазон в якому можна придбати карту фірми Asus, це не дуже дешево для звукової, в той час коли більшість користувачів задовольняються вбудованими звуковими чіпами, але карта Creative Sound Blaster ZxR коштує ще дорожче, від 1400 гривень, це скоріш за все через те, що комплектація значно багатша від Asus.

На мою думку Asus та Creative дуже гарні, Creative дорожча, проте за ту ціну в неї велика комплектація. Схемотехнічні рішення в Creative краще, адже вона дозволяє підключати великий та міні джек одночасно, що є досить зручним, там встановлений власної розробки процесор, чого немає в Asus.

Хоч і Сreative дорожча, вона має ряд переваг, саме тому вона краща.

7.2 Напівпрофесійні звукові

ESI Juli@

ТЕХНІЧНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

· Інтерфейс підключення: PCI (внутрішня)

· Розрядність, біт: до 24

· Частота дискретизації при записі, кГц: до 192

· Частота дискретизації при відтворенні, кГц: до 192

· Виходи: 2x балансних 1/4 "TRS, 2x аналогових RCA, 1x оптичний вихід S / PDIF, 1x коаксіальний вихід S / PDIF, MIDI вихід

· Входи: 2x балансних 1/4 "TRS, 2x аналогових RCA, 1x коаксіальний вхід S / PDIF, MIDI вхід

Ця оригінальна картка білого кольору вже тривалий час користується заслуженою популярністю у користувачів, що працюють зі звуком і музикою. Основна « фішка » цієї моделі полягає в наявності як RCA -роз'ємів, так і балансних 1 / 4 " джеков. Щоб зробити це можливим, в карті застосовано досить оригінальне конструкторське рішення - плата складається з двох частин. Перевертаючи одну з них, ти вибираєш потрібні тобі роз'єми - одночасно використовувати і ті й інші не вийде. Процедура, як ми переконалися, виконується досить швидко і без будь-яких складнощів. Також ESI Juli @ може похвалитися наявністю коаксіальних S / PDIF входу і виходу, оптичного входу, а так само MIDI входу / виходу . Відмінні можливості для запису ( як до 24 біта з частотою дискретизації 192 кГц), наявність балансних 1 / 4 "TRS і MIDI, надзвичайно низька затримка - все це дозволяє порекомендувати ESI Juli @ для використання в домашній студії. У комплект з картою в нашому випадку входив диск з полегшеною версією популярної віртуальної студії Cubase, а так само інструкція російською мовою, де, серед іншого, описані основні моменти з налаштування професійного музичного ПО, а також консолі управління картою. Остання, до речі, майже аналогічна утиліті, що йде в комплекті з Audiotrak Prodigy 7.1 HiFi, але трохи більш спрощена, також присутній DirectWire.

На мій погляд, карта швидше сподобається любителям звукозапису, а для ігор, перегляду відео з якісним звуком і прослуховування музики більш оптимальним, ймовірно, буде інший варіант з мультимедійного класу.

Другий представник напівпрофесійної продукції:

Infrasonic Quartet

ТЕХНІЧНІ ХАРАКТЕРИСТИКИ:

· Інтерфейс підключення: PCI (внутрішня)

· Розрядність, біт: до 24

· Частота дискретизації при записі, кГц: до 192

· Частота дискретизації при відтворенні, кГц: до 192

· Виходи: 2x стерео 1/4 "TRS, 1x оптичний вихід S / PDIF, 1x коаксіальний вихід S / PDIF, MIDI вихід, порт Word Clock

· Входи: 2x стерео 1/4 "TRS (режими роботи - лінійний, мікрофонний, інструментальний), 1x коаксіальний вхід S / PDIF, MIDI вхід, порт Word Clock

Плата чорного кольору Infrasonic Quartet виглядає вельми солідно і багатообіцяюче - в основному, мабуть, через роз'ємів 1 / 4 "TRS, які додатково прикручені до панелі великими гайками. Наявність цього типу роз'ємів говорить про орієнтованість карти на володарів серйозного звукового обладнання.

Карта має два входи і два виходи ( стереоджек ). Запустивши панель управління, бачимо, що перший вхід можна перемкнути на режим роботи в якості мікрофонного з підтримкою фантомного живлення, а другий - інструментального.

Обидва входи можуть працювати як лінійні. що стосується керуючої утиліти, тут справи йдуть відмінно. Все не тільки наочно і зручно, але і радує око акуратністю. є можливість швидкого перемикання на встановлені режими роботи.

Одним з елементів є FREE Mixer - матричний мікшер, що дозволяє комутувати наявні програмні інтерфейси - аналог DirectWire. У досить докладної інструкції описана робота з ним, а також трохи описана настройка популярного софта для роботи з картою. у коробці з картою були знайдені демоверсії програм Battery 3 і Kontakt 2, а також Tracktor 3 LE. Як видно, в нашому тесті пристрій показав відмінні результати, і в цілому воно дуже добре.

Серед недоліків є лише незначна помилка: входи і виходи карти підписані збоку, тобто після її установки підписи не видно. Втім, запам'ятовувати особливо й нічого. Когось може розладнати відсутність оптичного S / PDIF.

7.3 Порівняємо професійні звукові

M-Audio Revolution 7.1

Виходи: 4 аналогових стереовиходу (minijack), 1 цифровий вихід S / PDIF (RCA, «тюльпан»)

Входи: 1 стерео лінійний, 1 моно мікрофонний (minijack)

Відтворення: до 24біт/192кГц

Відтворення: до 24бит/96кГц

Підтримка технологій 3D-звуку: DirectSound 3D, EAX 1.0/2.0, Sensaura, 7.1 surround

M-Audio - відоме ім'я в сфері професійного аудіо, і Revolution 7.1 - перша мультимедійна звукова плата цього виробника. У чому ж її відмінності від більш серйозних продуктів?

По суті, в дрібницях. По-перше, всі аналогові роз'єми виконані на «міні-джек», що полегшує підключення комп'ютерних колонок, недорогих гарнітур і навушників. По-друге, плата оснащена мікрофонним входом, що буває або на дешевих, або на дуже дорогих пристроях. По-третє, драйвери і можливості карти заточені під роботу з 3D-звуком в іграх: підтримуються технології Sensaura і EAX. Що стосується специфікації 7.1 - поки це скоріше розкіш, і реально записів (фільмів), використовують схему об'ємного звуку 7.1 майже немає. Втім, при розрахунку ефектів в іграх використовуються всі 8 каналів.

Набагато цікавіше дізнатися, що ж малятку Revolution дісталося в спадок від своїх втричі дорогих професійних братів.

По-перше, карта побудована на звуковому чипі VIA Envy24HT, останньої модифікації процесора Envy24, встановленого на величезній кількості професійних плат різних виробників. Процесор дозволяє працювати з цифровим аудіо у форматах до 24біт/192кГц і кількістю вихідних каналів до 8, що і задіяно платою. Ще одним наслідком використання такого серйозного чіпа стає повноцінна робота плати в професійних - додаються драйвера ASIO 2.0 (їх використовує ПО, побудоване на технології VST - Cubase, Samplitude і т.п.). За рахунок цього високі затримки, славляться всі карти, Revolution не загрожують.

Ну і останнє - наявність якісних перетворювачів AKM. Карта побудована на двох DAC'ах: недорогому 6-канальному AK4355 і просунутому стереоЦАП AK4381. Перший використовується для виведення звуку на surround-канали, другий завідує основним стеревиходом. Таким чином, якість звуку основного каналу вище за інших, це значить, що Revolution в якості багатоканальної плати виведення непридатний.

Перетворювач АЦП - AKM AK5380, також не топовий, але досить пристойний. Записувати за допомогою Revolution можна - наприклад, оцифровувати аналогові записи, підключати зовнішні плеєри і т.п. Резюме: Revolution - прекрасна плата для якісного прослуховування музики та перегляду DVD, що володіє високою якістю звуку, що має бескомпромисно можливості для роботи з професійним аудіософтом.

Тепер перейдемо до порівняння професійних звукових карт:

Розглянемо знову ж таки двох представників, ними будуть Audiotrak Maya44 MKII та M-Audio Firewire 410.

Почнемо з Audiotrak Maya44:

Виходи: 2 аналогових стереовиходу (1/4 Jack), 2 цифровий виходу S / PDIF: RCA, оптичний

Входи: 2 стерео лінійних (1/4 Jack), мікрофонний передпідсилювач

Відтворення: до 24бит/96кГц

Відтворення: до 24бит/96кГц

Підтримка технологій 3D-звуку: немає

Audiotrak - це підрозділ відомої в професійних колах компанії ESI, що випускає дорогі аудіоінтерфейс, професійні монітори і т.п. Audiotrak займається виробництвом бюджетних професійних і мультимедійних звукових плат. Maya44 MKII - це топовий продукт професійної лінійки компанії. Різниця в ціні з M-Audio Revolution - мінімальна, а от можливості та призначення плат абсолютно різні.

Отже, Maya44 MKII розрахована насамперед на музикантів. Відповідно, завдання плата вирішує наступні: якісно відтворювати і записувати аудіо, працювати в професійному звукозаписуючому ПО.

На карті замість мініджек напаяними роз'єми стереоTRS - в народі «великі джеки». Зазвичай на професійних пристроях ці роз'єми монофонічні - тобто по одній «дірці» на кожен канал. Тут же кожен роз'єм стереофонічний. З одного боку, зручно - можна напряму підключати професійні навушники без перехідників на мініджек, з іншого - підключення, наприклад, підсилювача або активних АС доведеться проводити як раз за допомогою перехідника.

Плата побудована на тому ж процесорі, що і Revolution - Envy24HT, вірніше, спеціальної «урізаної» версії, що володіє меншою кількістю вихідних каналів. Всі плюси на місці: повноцінна робота з професійним ПЗ за допомогою ASIO 2.0, низькі затримки. Ознака професійної карти - в системі Maya44 MKII бачиться як кілька пристроїв, кожне з яких є одним із входів / виходів карти. Тобто ви можете посилати звукові потоки з різних програм напряму на різні виходи. Ще одна цікава особливість - функція DirectWire, що дозволяє з'єднувати будь-які віртуальні входи і виходи один з одним на програмному рівні - без будь-яких втрат в якості сигналу. Наприклад, щоб записати звук з WinAmp в секвенсор Cubase ви повинні з'єднати виходи WDM (стандартний аудіодрайвер Windows) з входом ASIO. Таким чином можна, наприклад, записати заборонені до редагування і копіювання файли WMA, не втративши ні біта якості вихідного файлу.

На Maya44 MKII встановлені не найдорожчі перетворювачі Wolfson, що дають, тим не менш, дуже чистий без спотворень звук, недоступний мультимедійним звуковим платам. Карта більш ніж придатна для початкового рівня професійного запису та відтворення звуку.

Враховуючи ціну, Audiotrak Maya44 MKII є кращим рішенням для музиканта початківця.

Другий представник: M-Audio Firewire 410:

Виходи: 8 аналогових моновиходов (1/4 Jack), два виходи на навушники (1/4 Jack), 2 цифровий виходу S / PDIF: RCA, оптичний

Входи: 2 моно лінійних (1/4 Jack), 2 моно мікрофонних, 2 цифрових S / PDIF: RCA, оптичний, MIDI 1x1

Відтворення: до 24біт/192кГц

Відтворення: до 24бит/96кГц

Підтримка технологій 3D-звуку: 7.1 surround

Ще один продукт компанії M-Audio - на цей раз із зовсім іншого сектора і цінової категорії. Firewire 410 -- це, як зрозуміло з назви, зовнішній аудіоінтерфейс, що підключається до комп'ютера за допомогою Firewire. Про плюси такого підключення ми вже говорили: відсутність наведень від начинки системного блоку PC, зручність комутації (не треба кожен раз лізти до задньої панелі комп'ютера), а також - мобільність, тобто можливість використання пристрою як портативної студії при наявності поруч будь-якого комп'ютера: PC, ноутбука, Mac'а.

Інтерфейс спроектований з урахуванням професійних потреб, так як і орієнтований в першу чергу на профі. Тут вже все по-дорослому: аналогові роз'єми - монофонічні, у вигляді «великого джека» і мікрофонних XLR. Наявні цифрові входи і виходи різних типів - коаксікальний, оптичний, а також MIDI-інтерфейс для підключення зовнішніх синтезаторів, MIDI-клавіатур та іншого подібного звірини. Найголовніше - наявність двох мікрофонних / інструментальних передпідсилювачів, що дозволяють підключати будь-які професійні мікрофони, на відміну від переважної більшості позбавлених цієї можливості плат. Дуже зручно і наявність двох виходів на навушники: кожний - з власним регулятором рівня. Одні «вуха» бере собі звукорежисер, другі - сам виконавець, і під час запису одночасно чують що в них виходить. До речі, наявність 8 аналогових виходів дозволяє використовувати Firewire 410 для побудови 7.1-системи.

Що стосується програмної частини - з драйверами Firewire 410 з ходу розбереться тільки професіонал. Контрольна панель передбачає широкі можливості роутінга (перенаправлення) сигналів з будь-яких входів на будь виходи карти, створення шин, в які збираються аудіопотоки від різного ПЗ, і т.п. На інтерфейсі передбачена спеціальна ручка, на яку можна призначати самі різні параметри: від регулювання загальної гучності до управління рівнем звуку окремої програми.

А тепер інтерфейс Firewire410 побудований на тих же ЦАП / АЦП, що і його майже вчетверо дешевший один Revolution 7.1: основний стереовихід - AKM AK4381, решта виходи - 6-канальний AK4355, вхід - АЦП AKM AK5380. Про що це говорить - про «широко використовуваних» Firewire 410 або про серйозність Revolution 7.1? Швидше, про другий. Втім, звучання плат не можна назвати однаковим: при тих же перетворювачах виміряні параметри Firewire 410 дещо краще них у Revolution: ймовірно, за рахунок кращої схемотехніки, відсутність перешкод PC, професійно-заточених драйверах і т.п. Firewire410 - ідеальне, хоч і недешеве, рішення для портативної і серйозної домашньої студії, що володіє всіма засобами для повноцінної професійної запису.

Firewire410 - ідеальне, хоч і недешеве, рішення для портативної і серйозної домашньої студії, що володіє всіма засобами для повноцінної професійної запису.

Тепер від порівняння перейдемо до невеличкого висновку, та розкриємо перспективи виробників звукових карт.

8. Перспективи розвитку звукових

Судячи з усього, сценарій розвитку ринку звукових плат обіцяє бути дуже схожим на те, що відбувається в області графічних акселераторів. Точно так само на ринку залишиться кілька основних виробників аудіочіп, тісно співпрацюють з розробниками наборів мікросхем системної логіки, недорогі звукові плати поступово будуть витіснені вбудованими в системні плати, стаючи все більш уніфікованими і однорідними, які хоч і не можуть поки забезпечити найвищу якість звуку, притаманне топовим моделям звукових плат, але дістаються кінцевому користувачеві практично безкоштовно і зазвичай на 90 % його влаштовують. А враховуючи останні ініціативи Intel з інтеграції на материнські плати кодеків HD Audio, підтримують відтворення у форматі 24 бит/96 кГц, і різні технології навколишнього звучання від Dolby, виробникам звукових плат залишається тільки поспівчувати.

Все це говорить про те, що в найближчому майбутньому бюджетним звуковим платам доведеться дуже і дуже несолодко. Конкуренція з боку вбудованого аудіо і так здорово "підкосила" продажу дешевих PCI- плат - невимогливі користувачі, які отримують бюджетний або просто перший ПК, звичайно цілком задовольняються якістю AC'97 і замислюються про покупку звукової плати більш високого класу тільки тоді, коли мова заходить про домашній кінотеатр.

У сфері споживчих рішень сьогодні практично безроздільно панує Creative, випускаючи мультимедійні звукові плати на будь-який смак і гаманець, починаючи від класичної бюджетної SoundBlaster Live ! і закінчуючи топової моделлю - SB Audigy 2 ZS Platinum Pro із зовнішнім комутаційним блоком. Але і в цьому сегменті, як і в сегменті напів- і професійних звукових продуктів, частка PCI- плат повільно, але впевнено скорочується - кількість "просунутих" споживачів, готових викласти за звукову карту $ 100-200 і більше неухильно скорочується, навіть незважаючи на появу відносно недорогих споживчих 8 - канальних звукових плат з підтримкою форматів запису і відтворення 24 біт/192 кГц і співвідношенням сигнал / шум більше 100 дБ.

Що стосується зовнішніх звукових карт, вони позиціонуються не як альтернатива вбудованим, а як основа повноцінного звукової системи в портативних комп'ютерах. Ринок ноутбуків зростає досить швидко, розширюється сфера їх застосування, і часом саме якість вбудованого аудиотракта не влаштовує навіть дуже далеких від аудіофільських кіл користувачів - шуми і наводки навіть в навушниках досягають значної величини. А адже повсюдне використання в ноутбуках широкоформатних LCD -дисплеїв і DVD -приводів однозначно свідчить про можливість їх застосування як "мобільного кінотеатру". І в даному випадку саме зовнішній звуковий модуль з інтерфейсом USB 2.0 ( пропускна здатність якого може гарантувати якісне відтворення звуку в форматах 5.1 і більше) може стати єдиним по-справжньому прийнятним рішенням даної проблеми.

Та й загалом неможливо точно спрогнозувати сценарій розвитку ринку звукових карт, адже кожен день створюються якісні новинки, ідеї, та багато іншого, наприклад як технологія True Audio в відеокартах AMD, це симбіоз аудіо та відео адаптерів, і якщо такого роду технологіях приживуться, то в найближчий час купувати мультимедійні звукові відпаде потреба, і в материнські карти не будуть вбудовані аудіокодеки.

Лише професійні звукові будуть користуватись попитом.

Висновок

З вищеописаного матеріалу можна зрозуміти те, що в кожний користувач може вибрати для себе оптимальний варіант звукової карти, саме для своїх потреб.

Потреби в кожного різні, від повсякденного користування, з побажанням просто чути звук не зважаючи на його якість, до запитів, до користування на усі 100% звукової в професійній студії звукозапису із мінімальним рівнем шуму та звукових перешкод, та й просто до якісного звучання за невеликі гроші.

Звукова карта необхідна для того, щоб створити звук і відтворити його через колонки, підключені до комп'ютера. Якщо провести аналогію з відеокартами, то можна сказати, що її функції аналогічні формуванню і висновку зображення на монітор, тільки тут об'єктом відтворення є звук. Весь асортимент звукових карт можна розбити на класи за деякими ознаками, головним з яких є спосіб її установки.

Тут виділяють карти, що вбудовуються в материнську плату і карти, що функціонують як окремі пристрої. Другий варіант є більш дорогим, зате і якість звучання, яке вони забезпечують, виявляється на порядок вище. Але людям, чия діяльність не вимагає ідеального звуку, відтвореного комп'ютером, все ж дешевше і простіше скористатися вбудованими звуковими картами.

Перевагою їх є відсутність необхідності налаштування карти і пошуку драйверів для неї, так як по суті вони є додатковим чіпом на материнській платі.

Професійні звукові карти бажано вибирати тим людям, які займаються музикою. Відмінна якість звуку, яке надають ці карти, вельми важливо для музикантів, співаків, композиторів і ді-джеїв. Вони мають додаткові функції, можуть бути налаштовані відповідно до індивідуальних вимог користувача, до них додається пульт управління та інші опції, які гріють душу фахівцеві.

З розвитком комп'ютерних технологій звукові плати також зазнавали змін. Вони забезпечувалися все новими роз'ємами, додатковими пристроями, змінювалися матеріали виготовлення. В даний час на ринку існує величезна кількість різновидів звукових карт від різних виробників, що знаходяться в різних цінових категоріях. Звукова карта може перетворити комп'ютер на справжнісіньку аудіостудію, де можна мікшувати звук, додавати різні звукові ефекти, накладати фонову мелодію і так далі.

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Історія появи перших обчислювальних машин. Пам'ять як один із основних елементів комп'ютера, що дозволяє йому нормально функціонувати. Значення внутрішньої пам'яті комп'ютера з позиції зберігання інформації. Аналіз зовнішньої пам’яті та її модернізація.

    реферат [24,4 K], добавлен 27.12.2011

  • Оцінка ролі кожного окремого комп'ютера в загальній мережі. Стандартні правила роботи мережевого устаткування різних виробників. Рівні і пристрої доступу і розподілу. Структура та принцип дії локальної мережі. Стандарти бездротових локальних мереж.

    дипломная работа [3,1 M], добавлен 09.04.2010

  • "Критичні" комплектуючі комп'ютера. Процесор та оперативна пам'ять. Швидкість роботи комп'ютера. Порівняння швидкодії комплектуючих з роботою еталонних моделей. Стратегія і варіанти модернізації. Функціональні особливості побудови материнської плати.

    курсовая работа [4,6 M], добавлен 24.06.2013

  • Файлові системи CD-ROM, основні типи зберігання даних в комп'ютері: магнітний і оптичний. Основні характеристики накопичувачів CD-ROM. Типи звукових файлів, процес стиснення аудіоданих. Розміри портативних систем та проблеми сумісності комплектуючих.

    контрольная работа [19,5 K], добавлен 28.10.2009

  • Основні блоки персонального комп'ютера та їх значення. Варіанти організації внутрішньомашиного інтерфейсу. Функціональна схема мікропроцесору. Види запам'ятовуючих пристроїв. Послідовність роботи блоків комп'ютера. Основні зовнішні та внутрішні пристрої.

    курсовая работа [346,8 K], добавлен 05.01.2014

  • Системний блок як корпус, який містить основні компоненти персонального комп’ютера. Коротка характеристика головних зовнішніх та внутрішніх пристроїв персонального комп’ютера. Послідовність операцій при обтиску та обробленні роз'єму "витої пари".

    лабораторная работа [1,7 M], добавлен 02.06.2011

  • Особенности создания цифровых топографических карт и планов. Используемые технические средства, программное обеспечение. Создание цифровых карт по материалам полевых измерений. Цифрование картографических изображений. Прикладные задачи картографии.

    курсовая работа [5,3 M], добавлен 31.05.2014

  • Класифікація, конструкція, технології планшетних комп'ютерів. Особливості та апаратна архітектура інтернет-планшетів різних виробників. Переваги планшетних ПК (сенсорний екран, компактність, мультимедійні можливості) та їх недоліки (дисплей, висока ціна).

    контрольная работа [2,8 M], добавлен 12.03.2013

  • Рынок карт памяти стандарта SD. Накопители стандарта SD как незаменимые "помощники" в сфере информации. Рост объема памяти и скорости передачи данных. Классы скорости, вид и размер карт памяти. Рейтинг карт памяти по разным техническим показателям.

    реферат [1,6 M], добавлен 05.06.2015

  • Поняття комп'ютеру як універсальної технічної системи, спроможної виконувати визначену послідовність операцій певної програми. Програмні засоби, за допомогою яких визначають основні характеристики ПК. Утіліта EVEREST Home Edition 1.51, її призначення.

    контрольная работа [403,0 K], добавлен 01.12.2009

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.