Конвертация 3D-моделей и фотореалистичный рендеринг сцены в системе 3DMax
Принципы и основные закономерности конвертации моделей и экспорт в 3Ds Max. Постановка сцены и установка источников света. Используемые текстуры и материалы, требования к ним. Описание основных параметров рендеринга с использованием плагина V-Ray.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 20.12.2015 |
Размер файла | 2,1 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
Конвертация 3D моделей и фотореалистичный рендеринг сцены в системе 3DMax
Введение
Фотореализм в компьютерной графике, как стремление к получению изображения неотличимого от фотографии, нашёл широкое применение в различных сферах деятельности, в том числе в САПР. Сейчас уже на стадии планирования заказчик может получить достаточно полное представление о разрабатываемом продукте, в том числе о его внешнем виде при использовании различных материалов и цветовых решений. В данной курсовой работе будет рассмотрен процесс создания фотореалистической сцены в процессе изучений системы 3DS Max
1. Конвертация моделей и экспорт в 3Ds Max
Конвертируем построенные в лабораторных работах 1 и 2 поверхностные модели. На рисунках 1.1-1.2 представлен экспорт модели из системы Rhinoceros. На рисунках 1.3-1.5 экспорт из системы Компас 3D.
Рисунок 1.1 - Сохранение модели в формате. 3ds
Рисунок 1.2 - Выбор количества полигонов
Рисунок 1.3 - Задаём точность отрисовки модели
Рисунок 1.4 - Сохранение модели в формате.igs
Рисунок 1.5 - Определение параметров записи файла
Импортируем модели в 3Ds Max. На рисунках 1.6-1.7 представлен процесс импорта. На рисунках 1.8-1.9 изображены импортированные модели.
Рисунок 1.6 - Импорт модели
Рисунок 1.7 - Выбор модели для импорта
Рисунок 1.8 - Экспортированная модель песочных часов
Рисунок 1.9 - Импортированная модель детали
2. Постановка сцены и установка источников света
Создаём в 3Ds Max сцену, состоящую из 2 стен, пола, стола, кресла и модели стола, кресла и книги с форматом.obj взяты с сайта «ВЕСЬ КОНТЕНТ» [1]. На рисунке 2.1 представлена сцена без объектов. На рисунке 2.2 представлена сцена, с помещёнными на стол деталью и часами.
Рисунок 2.1 - Сцена, спроектированная в 3Ds Max
Рисунок 2.2 - Сцена, с импортированными объектами
Устанавливаем на сцене 2 источника света. Сцена с источниками изображена на рисунке 2.3. Параметры источников света показаны на рисунке 2.4.
Рисунок 2.3 - Сцена с источниками света
Рисунок 2.4 - Параметры источников света
3. Используемые текстуры и материалы
Подборка используемых текстур и материалов представлена на рисунках 3.1-3.5.
Рисунок 3.1 - Список используемых текстур и материалов
Рисунок 3.2 - Слева текстура, используемая для обоев, справа для стола
Рисунок 3.3 - Текстура песка
Рисунок 3.4 - Материал дерева слева - для стула, справа - для детали
Рисунок 3.5 - Материал слева - стекло, справа - металл
4. Рендеринг
На рисунке 4.1-4.2 представлены параметры рендеринга
Рисунок 4.1 - Параметры рендеринга
Рисунок 4.2 - Настройки рендеринга5 Результат работы
На рисунках 5.1-5.2 представлен результат работы над сценой.
Рисунок 5.1 - Результат рендеринга сцены
Рисунок 5.2 - Рендеринг с другого ракурса
Заключение
модель рендеринг плагин
В ходе выполнения курсовой работы были изучены источники [2-3]. Полученные знания, такие как экспорт и импорт моделей, построение сцены, установка источников света и наложение текстур и материалов, применили на практике. С помощью рендеринга, проведённого плагином V-Ray получили фотореалистичное изображение сцены.
Список используемых источников
1. Весь контент [Сайт]. [2008]. URL: http://ru.renderstuff.com/ (Дата обращения: 16.01.2015)
2. Бондаренко С.В., Бондаренко М.Ю. Плагины для 3ds max 6 в примерах. - М.:ИДКомБук, 2004. - 602 с.
3. Флеминг Б. Фотореализм. Профессиональные приемы работы. - М.:ДМК, 2000. - 375 с.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Изучение моделирования и визуализации трехмерных динамических сцен в пакете 3Ds Max на примере создания анимированной сцены, содержащей мышь, стул, чашку, чайную ложку и море. Создание материалов, камер и анимации, постановка света и визуализация сцены.
курсовая работа [1,2 M], добавлен 26.02.2012Формулы поверхностей, матрицы основных и перспективных преобразований. Этапы проектирования трехмерной сцены в нестандартном графическом режиме 320х200 точек на 256 цветов. Блок-схема головной программы, процедуры отрисовки линии и поворота всей фигуры.
курсовая работа [565,5 K], добавлен 21.12.2012Построение динамической трехмерной сцены, включающей заданные тело и поверхность определенного вида средствами графической библиотеки. Наложение текстур на тела, поверхности с помощью функции SetupTextures. Графическое представление тела с текстурой.
курсовая работа [582,9 K], добавлен 24.12.2010Исследование особенностей системного и прикладного программного обеспечения. Обзор языков программирования Pascal, Delphi и Assembler. Проектирование динамической трехмерной сцены в нестандартном графическом режиме. Составление математической модели.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 17.02.2013Основные преимущества 3D-систем автоматизированного проектирования. Характеристика назначения и основных методов создания твердотельных параметрических моделей в системе КОМПАС-3D, предназначенной для создания трехмерных параметрических моделей деталей.
лабораторная работа [85,1 K], добавлен 25.06.2013Редакторы для обработки изображения. Дополнительные модули, разрабатываемые для Adobe Photoshop. Структура плагина, порядок взаимодействия редактора и фильтрационного плагина. Работа с памятью и ресурсы плагина. Описание кода и основные свойства фильтра.
курсовая работа [623,7 K], добавлен 13.04.2013Принципы разработки в системе программного обеспечения САПР. Выбор среды для формирования моделей и функций. Процесс создания моделей деталей. Разработка API-приложения для среды разработки. Тестирование разработанного функционала портала-хранилища.
курсовая работа [704,0 K], добавлен 18.01.2017Характеристика основных средств обеспечения гибкости моделей в системе КОМПАС-3D. Разработка параметрического эскиза операции, настройка опций в программе. Особенности метода создания ассоциативных чертежей по твердотельным параметрическим моделям.
лабораторная работа [376,7 K], добавлен 25.06.2013Анализ средств формирования рейтинга Интернет-сайтов. Критерии оценки веб-сайтов при проведении Интернет-конкурса. Выбор браузера и разработка архитектуры плагина. Описание плагина средствами языка UML. Разработка и реализация программных модулей.
дипломная работа [3,2 M], добавлен 12.08.2017Разработка пользовательского интерфейса. Характеристика процесса покадрового рендеринга графики. Ознакомление с архитектурой программного приложения. Анализ системы визуализации – сложной, продуманной структуры для предоставления информации пользователю.
дипломная работа [7,8 M], добавлен 10.07.2017