Создание базового класса "Строка", строки идентификатора и десятичной строки. Создание графического интерфейса

Разработка графического интерфейса для ввода начальных значений, отображения результатов и тестирования методов собственного класса на языке программирования С++. Подсветка цветом выбранных операндов в процессе их инициализации и вывода на дисплей.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 27.12.2014
Размер файла 234,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования

Балтийский государственный технический университет "Военмех" им. Д.Ф. Устинова

КУРСОВАЯ РАБОТА

Создание базового класса строка, строки идентификатора и десятичной строки. Создание графического интерфейса

Руководитель темы Безруков В.А.

Исполнитель темы Бочкарев А.С.

Санкт-Петербург 2014

Содержание

Введение

Техническое задание

1. Класс строка

1.1 Базовый класс строка

1.2 Строка идентификатор

1.3 Десятичная строка

2. Интерфейс

2.1 Класс Desk (рабочий стол)

2.2 Класс Menu (меню/подменю)

2.3 Класс MenuItem (пункт меню)

2.4 Класс Listbox (текстовый бокс/список)

2.5 Класс ListItem (элемент списка)

2.6 Описание

Заключение

Список литературы

Приложения

Введение

Целью данной работы является создание класса "строка" и производных классов от него, а также разработка интерфейса для ввода начальных значений, отображения результатов и тестирования методов собственного класса.

Для достижения поставленной цели были осуществлены следующие задачи:

1. Разработка класса рабочего стола. В него будут входить такие методы как: отрисовка рабочего стола, ввод числовых и строковых данных, вывод результатов и сообщений об ошибках, реализация команд меню и т.д. Задачей класса будет являться выполнение функций, которые к нему привязаны.

2. Разработка класса графического меню. В данный класс будут входить такие методы как: отрисовка элементов меню и подменю, реализация механизма развёртывания и свёртывания подменю, перемещения между пунктами меню и подменю, механизма выбора пункта меню и т.д.

3. Разработка классов: базовая строка, строка идентификатор, десятичная строка согласно техническому заданию.

Техническое задание

Описать базовый класс строка

Обязательные члены класса:

1) указатель на char - хранит адрес динамически выделенной памяти для размещения символов строки;

2) значение типа int - хранит длину строки в байтах.

Обязательные методы должны выполнять следующие действия:

1) конструктор без параметров;

2) конструктор, принимающий в качестве параметра Си-строку (заканчивается нулевым байтом);

3) конструктор, принимающий в качестве параметра символ (char);

4) конструктор копирования;

5) деструктор.

6) очистка строки (сделать строку пустой);

Производный от Строка класс Строка-идентификатор.

Строки данного класса строятся по правилам записи идентификаторов в СИ, и могут включать в себя только те символы, которые могут входить в состав Си-идентификаторов. Если исходные данные противоречат правилам записи идентификатора, то создается пустая СТРОКА_ИДЕНТИФИКАТОР.

Обязательные методы:

1) Конструктор без параметров;

2) Конструктор, принимающий в качестве параметра Си-строку (заканчивается нулевым байтом);

3) Конструктор копирования;

4) Деструктор.

5) Перевод всех символов строки(кроме цифр) в верхний регистр.

Переопределить следующие операции:

1) присваивание (=);

2) оператор == -проверка на равенство;

3) индексное выражение [];

Производный от Строка класс Десятичная строка.

Строки данного класса могут содержать только символы десятичных цифр и символы - и +, задающие знак числа. Символы - или + могут находиться только в первой позиции числа, причем символ + может отсутствовать, в этом случае число считается положительным. Если в составе инициализирующей строки будут встречены любые символы, отличные от допустимых, Десятичная строка принимает нулевое значение. Содержимое данных строк рассматривается как десятичное число.

Обязательные методы:

1) конструктор без параметров;

2) конструктор, принимающий в качестве параметра Си-строку (заканчивается нулевым байтом);

3) конструктор копирования;

4) деструктор;

определяющий, можно ли представить данное число в формате char;

Переопределить следующие операции:

1) присваивание (=);

2) сложение - - арифметическая разность строк;

3) операция == - проверка на равенство;

Разработчик вправе вводить любое (с обоснованием необходимости) число дополнительных членов и методов.

Задание:

Разработать иерархию классов по следующей схеме:

с обязательной поддержкой заданных членов и методов.

Написать тестовую программу, которая:

1) динамически выделяет массив указателей на базовый класс (4-6 шт.);

2) в режиме диалога заполняет этот массив указателями на производные классы, при этом экземпляры производных классов создаются динамически с заданием начальных значений;

3) для созданных экземпляров производных классов выполняется проверка всех разработанных методов (в соответствии с вариантом задания), с выводом исходных данных и результатов на дисплей.

Режим диалога обеспечивается с помощью иерархического меню.

Основные пункты:

1. "Инициализация".

Подпункты:

1.1. "Число элементов" - задает число элементов в массиве указателей на базовый класс. Запрещается после задания числа элементов пользоваться этим пунктом меню.

1.2. "Начальное значение" - с помощью этого пункта меню можно задать номер элемента, его тип и начальное значение.

Задавать начальные значения и работать с другими пунктами меню запрещается до тех пор, пока не будет задано число элементов. Допускается задать новое начальное значение несколько раз.

2. "Тестирование"

В качестве подпунктов указываются типы строк из варианта задания и

обязательные для всех подпункты "строка" и "задание операнда", например:

2.1. "Строка";

2.2. "Строка-идентификатор";

2.3. "Десятичная строка";

После выбора одного из пунктов меню предлагается выбрать один из методов списка всех обязательных методов (кроме конструкторов и деструкторов), связанных с выбранным подпунктом. Результат выводится на экран.

3. "Выход"

Значения экземпляров классов по мере их инициализации выводятся на дисплей и остаются на все время выполнения программы. После выбора операндов они подсвечиваются цветом, отличным от остальных экземпляров.

1. Класс Строка

1.1 Базовый класс Строка

Название класса: String. Является базовым классов для классов десятичная строка и строка идентификатор.

Данные-члены класса, объявленные как protected:

1) char *str - указатель на массив символов;

2) int len - переменная, хранящая длину строки.

Метода классы строка:

1) string() - конструктор без параметров, создает строку нулевой длины;

2) String(const char *) - конструктор, в качестве параметра принимающий Си-строку.;

3) String(const char) - конструктор, принимающий в качестве параметра один символ.;

4) String(const String &) - конструктор копирования;

5) ~String() - деструктор;

6) void clear(); - функция, очищающая строку;

7) char *text() - функция, возвращающая Си-строку

8) void friend report(char *) - дружественная функция выводит сообщения о работе конструкторов/деструкторов на консоль, а так же сообщения о работе конструкторов в правое диалоговое окно.

1.2 Строка идентификатор

интерфейс программирование графический операнд

Название класса: Identifier. Данный класс является производным классом класса String.

Методы класса Identifier:

1) Identifier() - конструктор;

2) Identifier(const char *) - конструктор, принимающий в качестве параметра си-строку.

3) Identifier(const Identifier &) - конструктор копирования;

4) ~Identifier() - деструктор;

5) Identifier operator =(const Identifier &) - переопределенная операция присваивания типа "объект"= "объект";

6) Identifier operator =(const char *) - переопределенная операция присваивания типа "объект" = "си-строка";

7) Identifier operator ==(const Identifier &) - переопределенная операция проверки на равенство;

8) сhar operator [](int) - переопределенная операция индекса.

1.3 Десятичная строка

Наименование класса: Tenstring. Данный класс является производным классом класса String. Метода данного класса:

1) Tenstring () - конструктор;

2) Tenstring (const char *) - конструктор, принимающий в качестве параметра Си-строку;

3) Tenstring (const Tenstring &) - конструктор копирования;

4) ~ Tenstring () - деструктор;

5) Tenstring operator =(const Tenstring &) - переопределенная операция присваивания типа "объект" = "объект";

6) Tenstring operator =(const char *) - переопределенная операция присваивания типа "объект" = "си-строка";

7) Tenstring operator ?(Tenstring &) - переопределенная операция разности (арифметическая разность строк);

8) int operator ==(Tenstring &) - проверка равенства строк;

9) void ChangeChar() - проверка на представлении данного числа в char

2. Интерфейс

2.1 Класс Desk (рабочий стол)

Данные-члены класса desk объявленные как private:

1) char ClassName[3][12] - массив строк - имён тестируемых классов.

2) Menu mn, mn1, mn2, mn3, mn4, mn5 - меню и подменю - объекты класса Menu.

3) ListBox *lbx1, *lbx2 - указатели на объекты класса ListBox - правый и левый текстовые боксы.

4) INSTANCE inst[LIMIT] - массив структур INSTANCE - содержит имена и идентификаторы экземпляров тестируемых классов строк.

5) int count - количество созданных экземпляров тестируемых классов.

Методы класса desk объявленные как public:

1) Desk() - конструктор по умолчанию.

2) ~Desk() - деструктор

3) void PaintBg(void) - рисует фон рабочего стола.

4) void Go(void) - начать выполнение.

5) void Command(void) - выполнить команду меню

6) void setCount(void) - количество экземпляров тестируемых классов.

7) void Init(void) - инициализация экземпляров тестируемых классов.

8) int numInput(int,int,int,int,char *) - ввод целочисленного значения.

9) void strInput(int,int,int,int,char *,char *,int) - ввод строкового значения.

10) int str2int(char *,int &) - перевод из строки в число.

11) int dataError(int,int,int,int) - вывод сообщения об ошибке данных.

12) String *CreateInstance(int,char *) - создание экземпляра тестируемого класса

13) void numResult(int,int,int,int,char *,int) - вывод числовых данных.

14) void Msg(int,int,int,int,char *) - вывод сообщения.

15) void strclear(void) - реализация команды меню "очистка строки"

16) void sidToUpper(void) - реализация команды меню "перевод в верхний регистр"

17) void sidAssign(void) - реализация команды меню "присваивание идентификаторов"

18) void sidSub(void) - реализация команды меню "проверка на равенство идентификаторов".

19) void Ind(void) - реализация команды меню - "индексное выражение"

20) void sbtInd(void)- реализация команды меню "разность десятичных строк".

21) void sbtChangeChar(void) - реализация команды меню "представление числа в char".

22) void sbtAssign(void) - реализация команды меню "присваивание десятичных строк".

23) void sbtSub(void) - реализация команды меню "проверка на равенство десятичных строк"

2.2 Класс Menu (меню/подменю)

Данные-члены класса объявленные как private

1) Menu *supmenu - указатель на главное меню.

2) MItem mItem[10] - массив элементов (пунктов) меню.

3) int n - количество элементов меню.

4) int selected - номер выбранного элемента (пункта) меню.

5) bool visible - видимость/невидимость меню.

Методы класса:

1) Menu() - конструктор по умолчанию.

2) Menu(Menu *, int) - конструктор с параметрами.

3) ~Menu() - деструктор.

4) void Add(int,int,int,int,char *) - добавление элемента меню.

5) void setSubmenu(Menu *,int) - добавление подменю к пункту меню.

6) void Show(void) - показать меню.

7) void Hide(void) - скрыть меню.

8) void setSelect(int) - выбрать пункт меню.

9) int getSelected(void) - вернуть номер выбранного пункта меню.

10) void setEnable(int) - сделать доступным пункт меню.

11) int isEnable(int) - проверить доступность пункта меню.

12) void setDisable(int) - сделать недоступным пункт меню.

13) void Forward(void) - перейти к следующему пункту меню.

14) void Backward(void) - вернуться к предыдущему пункту меню.

15) void Upward(void) - перейти к предыдущему пункту подменю.

16) void Downward(void) - перейти к следующему пункту подменю.

17) Menu *getSubMenu(int) - получить указатель на подменю по номеру пункта меню.

2.3 Класс MenuItem (пункт меню)

Данные-члены класса объявленные как private

1) int status - статус пункта меню.

2) int x, y, w, h - положение и размеры пункта меню.

3) char text[16] - текст пункта меню.

Методы класса:

1) MenuItem() конструктор по умолчанию.

2) MenuItem(int,int,int,int, char *) - конструктор с параметрами.

3) void Show(void) - показать пункт меню.

4) void Hide(void) - скрыть пункт меню.

5) void setStatus(int) - задать статус пункта меню.

6) int getStatus(void) - получить статус пункта меню.

7) ~MenuItem() - деструктор.

2.4 Класс Listbox (текстовый бокс/список)

Данные-члены класса объявленные как private

1) int x, y, w, h - положение и размеры бокса.

2) int n - количество строк текста.

3) ListItem *lItem[STR_MAX] - массив указателей на элементы списка (строки текста).

Методы класса:

1) ListBox(void) - конструктор по умолчанию.

2) ListBox(int,int,int,int) - конструктор с параметрами.

3) ~ListBox(void) - деструктор.

4) void Add(char *) - добавить строку текста.

5) void AddSeveral(int) - добавить несколько строк текста.

6) void UpdateRow(int,char *) - обновить строку.

7) void Clear(void) - удалить строки.

8) void Show(void) - показать бокс.

9) void Erase(void) - очистить строки.

2.5 Класс ListItem (элемент списка)

Данные-члены класса объявленные как private

1) int x, y, w, h - положение и размер элемента списка (строки текста)

2) ListBox *lbx - указатель на контейнер.

Данные-члены класса объявленные как public:

1) char text[STR_LEN+1] - строка текста.

Методы класса:

1) ListItem(void) - конструктор по умолчанию.

2) ListItem(int,int,int,int,char *) - конструктор с параметрами.

3) ~ListItem(void) - деструктор.

4) void setText(char *) - задать текст стороки.

5) void Show(void) - показать строку.

void Erase(void) - очистить строку.

2.6 Описание

Так называемый "класс окна" является структорой menu и содержит информацию об окне. Данная структура содержит большое количество компонентов, инициализирует которые - конструктор. Меню окна создается при помощи класса desk. Класс desk содержит следующие пункты:

1. Инициализация

o Число элементов

o Начальные значения

2. Тестирование

o Строка

§ Очистить

o Строка-идентификатор

§ Перевод в верхний регистр

§ Присваивание =

§ Проверка на равенство ==

§ Индекс

o Десятичная строка

§ Можно ли представить как char

§ Присваивание =

§ Вычитание ?

§ Проверка на равенство ==

3. Выход.

Все диалоги созданы при помощи класса listbox.

Заключение

Цель курсовой работы достигнута. Были созданы тестируемые классы: базовый класс Строка, Строка-идентификатор, Десятичная строка. Так же были реализованы классы интерфейса: класс Рабочего стола и класс Меню. Методы тестируемых классов были подключены к кнопкам меню и всплывающим окнам. Тестируемые классы и интерфейс работают корректно.

Из интерфейса был исключен пункт меню "Тестирование - Задать операнд", так как операнды вводились непосредственно при вызове конкретного метода тестируемого класса

Список литературы

1. Б.И. Березин. Начальный курс С и С++. - М.:Издательство Диалог-МИФИ,

2005 г. - 248 с.

2. Р. Лафоре. Объектно-ориентированное программирование в С++. 4-е издание. - Спб.: Издательство ПИТЕР, 2004 г. - 902 с.

3. Б. Страуструп. Язык программирования С++. Специальное издание. Пер. с англ. - М.: Издательство Бином, 2011 г. - 1136 с.

Приложение 1. Файл mystring.h

#ifndef MYSTRING_H

#define MYSTRING_H

#ifndef STR_MAX

#define STR_MAX 255

#endif

#include "friends.h"

class String {

protected:

char *str;

int len;

public:

String();

String(const char *);

String(const char);

String(const String &);

~String();

void clear();

char *text();

void friend report(char *);

};

class Identifier: public String {

public:

Identifier();

Identifier(const char *);

Identifier(const Identifier &);

Identifier operator ==(const Identifier &);

Identifier operator =(const char *);

Identifier operator =(const Identifier &);

char operator [](int);

~Identifier();

void toUpper();

};

class Tenstring: public String {

public:

Tenstring();

Tenstring(const char *);

Tenstring(const Tenstring &);

Tenstring operator =(const Tenstring &);

Tenstring operator =(const char *);

Tenstring operator ==(Tenstring&);

Tenstring operator -(Tenstring &);

~Tenstring();

void ChangeChar();

};

#endif /* MYSTRING_H */

Приложение 2. Файл mystring.cpp

#include<iostream>

#include<cstring>

#include<cstdlib>

#include "mystring.h"

using namespace std;

String::String(){

report("Default String class constructor");

str = new char[STR_MAX+1];

str[0] = '\0';

len = 0;

}

String::String(const char *s){

report("String class constructor (const char *)");

str = new char[STR_MAX+1];

int i;

for(i=0;i<STR_MAX&&s[i]!='\0';i++) str[i] = s[i];

str[i] = '\0';

len = i-1;

}

String::String(const char ch){

report("String class constructor (const char)");

str = new char[STR_MAX+1];

str[0] = ch;

str[1] = '\0';

len = 1;

}

String::String(const String& ss){

report("Copy String class constructor");

str = new char[STR_MAX+1];

int i;

for(i=0;i<=ss.len;i++) str[i] = ss.str[i];

str[i] = '\0';

len = ss.len;

}

String::~String(){

report("String class destructor");

delete [] str;

}

char *String::text(){

return str;

}

void String::clear()

{

delete str;

len = 0;

str = new char[1];

str[0] = 0;

report("String::clear()");

}

Identifier::Identifier(){

report("Default Identifier class constructor");

}

Identifier::Identifier(const char *s){

report("Identifier class constructor (const char *)");

if(!isalpha(s[0])&&s[0]!='_') return;

int i;

for(i=1;i<STR_MAX&&s[i]!='\0';i++){

if(!isalnum(s[i])&&s[i]!='_') return;

}

strcpy(str,s);

len = i;

}

Identifier::Identifier(const Identifier& ss):String(ss){

report("Copy Identifier class constructor");

}

Identifier::~Identifier(){

report("Identifier class destructor");

}

Identifier Identifier::operator ==(const Identifier& ss){

report("Identifier operator ==(const Identifier &)");

// int i;

if (strcmp(str,ss.str))

report("Identifier operator != executed");

else

report("Identifier operator == executed");

return *this;}

Identifier Identifier::operator =(const Identifier& ss){

report("Identifier operator =(const Identifier &)");

if(&ss == this)

return *this;

strcpy(str,ss.str);

len = ss.len;

return *this;

}

Identifier Identifier::operator =(const char *s){

report("Identifier operator =(const char *)");

if(!isalpha(s[0])&&s[0]!='_'){ str[0]='\0'; len=0; return *this; }

int i;

for(i=0;i<STR_MAX&&s[i]!='\0';i++){

if(!isalnum(s[i])&&s[i]!='_'){ str[0]='\0'; len=0; return *this; }

}

strncpy(str,s,i);

str[i] = '\0';

len = i;

return *this;

}

char Identifier::operator [](int i)

{

report("stroka_id::operator[](int i)");

if ((i<0)||(i>=strlen(str))) {

report("index is too big(small?)");

return 0;

}

return str[i];

}

void Identifier::toUpper(){

report("Identifier member function toUpper()");

for(int i=0;str[i]!='\0';i++) if(islower(str[i])) str[i]=toupper(str[i]);

}

Tenstring::Tenstring(){

report("Default Tenstring class constructor");

}

Tenstring::Tenstring(const char *s){

report("Tenstring class constructor (const char *)");

int i;

if (s[0] != '-' && s[0] != '+' && (s[0] < '0' || s[0] > '9')) return;

for(i=1; i<STR_MAX && s[i] != '\0'; i++) if (s[i] < '0' || s[i] > '9') return;

strcpy(str,s);

len = i;

}

Tenstring::Tenstring(const Tenstring& ss):String(ss){

report("Copy Tenstring class constructor");

}

Tenstring::~Tenstring(){

report("Tenstring class destructor");

}

void Tenstring::ChangeChar(){

report("Tenstring member function ChangeChar()");

if(len>4)

{report("False");

return;

}

long long int number;

number = atoll(str);

if(number > 128 || number < -127)

{

report("True");

return;

}

else

{

report("False");

return;

}

}

Tenstring Tenstring::operator =(const Tenstring& ss){

report("Tenstring operator =(const Tenstring &)");

if(&ss == this) return *this;

strcpy(str,ss.str);

len = ss.len;

return *this;

}

Tenstring Tenstring::operator =(const char *s){

report("Tenstring operator =(const char *)");

int i;

for(i=0;i<STR_MAX&&s[i]!='\0';i++){

if(s[i]!='0'&&s[i]!='1'){ str[0]='\0'; len=0; return *this; }

}

strncpy(str,s,i);

len = i;

str[i] = '\0';

return *this;

}

Tenstring Tenstring::operator ==(Tenstring& ss){

if(atol(this->str)==atol(ss.str))

report("Tenstring operator == (Tenstring &)");

else

report("Tenstring operator != (Tenstring &)");

}

Tenstring Tenstring::operator -(Tenstring& ss){

report("Tenstring operator - (Tenstring &)");

int len = this->len>ss.len ? len : ss.len, res;

char res1[len];

res = atol(this->str)-atol(ss.str);

ltoa(res,res1,10);

return Tenstring(res1);

}

Приложение 3. Файл Friends.h

#ifndef FRIENDS_H

#define FRIENDS_H

#include "listbox.h"

void report(char *);

#endif /* FRIENDS_H */

Приложение 4. Файл Friends.cpp

#include "friends.h"

#include<iostream>

void report(char *s){

std::cout " s " std::endl;

extern ListBox *ptr;

ptr->Add(s);

}

Приложение 5. Файл Desk.h

#ifndef DESK_H

#define DESK_H

#include "menu.h"

#include "listbox.h"

#include "mystring.h"

#define LIMIT 8

struct INSTANCE{

String *item;

int classId;

};

class Desk {

private:

char ClassName[3][12];

Menu mn, mn1, mn2, mn3, mn4, mn5;

ListBox *lbx1, *lbx2;

INSTANCE inst[LIMIT];

int count;

public:

Desk();

~Desk();

void PaintBg(void);

void Go(void);

void Command(void);

void setCount(void);

void Init(void);

int numInput(int,int,int,int,char *);

void strInput(int,int,int,int,char *,char *,int);

int str2int(char *,int &);

int dataError(int,int,int,int);

String *CreateInstance(int,char *);

void numResult(int,int,int,int,char *,int);

void Msg(int,int,int,int,char *);

void strclear(void);

void sidToUpper(void);

void sidAssign(void);

void sidSub(void);

void Ind(void);

void sbtInd(void);

void sbtChangeChar(void);

void sbtAssign(void);

void sbtSub(void);

};

#endif /* DESK_H */

Приложение 6. Файл Desk.cpp

#include<cstdlib>

#include<cstring>

#include<cstdio>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

#include<graphics.h>

#include<iostream>

#include <string>

#include "desk.h"

using namespace std;

Desk::Desk(){ //конструктор

PaintBg();

mn.Add(80,30,120,30,"Инициализация");

mn.Add(260,30,120,30,"Тестирование");

mn.Add(440,30,120,30,"Выход");

mn.setDisable(1);

mn.setSelect(0);

//mn.setDisable(1);

mn1.Add(80,80,120,30,"Число элементов");

mn1.Add(80,120,120,30,"Нач-е значение");

mn1.setDisable(1);

mn1.Hide();

//Menu mn2

mn2.Add(260,80,120,30,"Строка");

mn2.Add(260,120,120,30,"Идентификатор");

mn2.Add(260,160,120,30,"Десят. строка");

mn2.Hide();

//Menu mn3

mn3.Add(390,80,120,25,"clear()");

mn3.Hide();

//Menu mn4

mn4.Add(390,120,120,25,"Toupp");

mn4.Add(390,145,120,25,"оператор =");

mn4.Add(390,170,120,25,"оператор ==");

mn4.Add(390,195,120,25,"оператор []");

// mn4.Add(390,220,120,25," vxod");

mn4.Hide();

//Menu mn5

mn5.Add(390,160,120,25,"ChangeChar()");

mn5.Add(390,185,120,25,"оператор =");

mn5.Add(390,210,120,25,"оператор ==");

mn5.Add(390,235,120,25,"оператор -");

mn5.Hide();

mn.setSubmenu(&mn1,0);

mn.setSubmenu(&mn2,1);

mn2.setSubmenu(&mn3,0);

mn2.setSubmenu(&mn4,1);

mn2.setSubmenu(&mn5,2);

lbx1 = new ListBox(20,300,292,162);

lbx2 = new ListBox(330,300,292,162);

extern void *ptr;

ptr = lbx2;

strcpy(ClassName[0],"String");

strcpy(ClassName[1],"Identifier");

strcpy(ClassName[2],"Tenstring");

for(int i=0;i<LIMIT;i++){

inst[i].item = NULL;

inst[i].classId = 0;

}

count = 0;

}

Desk::~Desk(){ //деструктор

if(lbx1) delete lbx1;

if(lbx2) delete lbx2;

}

void Desk::setCount(){ //ввод числа

int k = numInput(205,80,30,30,"count ?");

if(k>0&&k<=LIMIT){

count = k;

lbx1->AddSeveral(k);

mn1.setEnable(1);

mn1.setSelect(1);

mn1.setDisable(0);

} else dataError(205,80,5,30);

}

String *Desk::CreateInstance(int classId, char *val){ //выбор класса

switch(classId){

case 0: return new String(val);

case 1: return new Identifier(val);

case 2: return new Tenstring(val);

}

return NULL;

}

void Desk::Init(){ //запись

int k=0, classId=0, limit=39;

char val[limit+1];

char text[limit+1]; text[0]='\0';

k = numInput(205,120,30,30,"num ?");

if(k<=0||k>count) if(dataError(205,120,30,30)) return;

classId = numInput(205,120,30,30,"classId ?1)идентификатор 2)десятичная строка");

if(classId!=0&&classId!=1&&classId!=2) if(dataError(205,120,30,30)) return;

strInput(205,120,30,30,"value ?",val,23);

k--;

lbx2->Clear();

if(inst[k].item){ delete inst[k].item;

inst[k].item = NULL;

inst[k].classId = 0;

}

inst[k].item = CreateInstance(classId,val);

inst[k].classId = classId;

strcpy(val,inst[k].item->text());

sprintf(text,"%d %s %s",k+1,ClassName[classId],val);

if(inst[k].item) lbx1->UpdateRow(++k,text);

k=0;

while(inst[k++].item);

if(k>count && !mn.isEnable(1)) mn.setEnable(1);

}

void Desk::strclear (){ //очистка строки

int len, k = numInput(520,80,25,25,"num ?");

char text[40]; text[0]='\0';

if(k<=0||k>count){ if(dataError(520,80,25,25)) return; }

else {

inst[k-1].item->clear();

sprintf(text,"%d %s %s",k,ClassName[0],inst[k-1].item->text());

lbx1->UpdateRow(k,text);

}

}

void Desk::sidToUpper(){ // ыерхний регистр

int k = numInput(520,120,25,25,"num ?");

if(k<=0||k>count){ if(dataError(520,120,25,25)) return; }

if(inst[k-1].classId!=1) { Msg(520,120,25,25,"Wrong data"); return; }

Identifier *pId = (Identifier*)inst[k-1].item;

pId->toUpper();

char text[40]; text[0]='\0';

sprintf(text,"%d %s %s",k,ClassName[1],pId->text());

lbx1->UpdateRow(k,text);

}

void Desk::sidAssign(){//присваивание

int k,k1=0;

Identifier *pOp[2];

char op[2][6] = {"op1 ?","op2 ?"};

for(int i=0;i<2;i++){

k = numInput(520,145,25,25,op[i]); if(!k1) k1=k;

if(k<=0||k>count){ if(dataError(520,145,25,25)) return; }

if(inst[k-1].classId!=1) { Msg(520,145,25,25,"Wrong data"); return; }

pOp[i] = (Identifier*)inst[k-1].item;

}

*pOp[0] = *pOp[1];

char text[40]; text[0]='\0';

sprintf(text,"%d %s %s",k1,ClassName[1],pOp[0]->text());

lbx1->UpdateRow(k1,text);

}

void Desk::sidSub(){//сравнение

int k,k1=0;

Identifier *pOp[2];

char op[2][6] = {"op1 ?","op2 ?"};

for(int i=0;i<2;i++){

k = numInput(520,170,25,25,op[i]); if(!k1) k1=k;

if(k<=0||k>count){ if(dataError(520,170,25,25)) return; }

if(inst[k-1].classId!=1) { Msg(520,170,25,25,"Wrong data"); return; }

pOp[i] = (Identifier*)inst[k-1].item;

}

*pOp[0] == *pOp[1];

{

char text[40]; text[0]='\0';

sprintf(text,"%d %s %s",k1,ClassName[1],pOp[0]->text());

lbx1->UpdateRow(k1,text);

}}

void Desk::Ind() //индексное выражение

{

int k,k1=0;

Identifier *pOp[0];

char op[1][6] = {"op1 ?"};

for(int i=0;i<1;i++){

k = numInput(520,170,25,25,op[i]); if(!k1) k1=k;

if(k<=0||k>count){ if(dataError(520,170,25,25)) return; }

if(inst[k-1].classId!=1) { Msg(520,170,25,25,"Wrong data"); return; }

pOp[0] = (Identifier*)inst[k-1].item;

char *id=new char[5];

strInput(520,170,25,25,"Index",id,2);

int idx;

if (!str2int(id,idx)) {

Msg(520,170,25,25,"Wrong data");

delete id;

break;

}

delete id;

char text[40],out[20]; text[0]='\0';

idx--;

sprintf(out,"Return value is %c",(*(Identifier*)pOp[0])[idx]);

sprintf(text,"%d %s %s",k,ClassName[2],pOp[0]->text());

lbx1->UpdateRow(k1,out);

getch();

lbx1->UpdateRow(k1,text);

}

}

void Desk::sbtInd(){//удаление

int k,k1=0;

Tenstring *pOp[3];

char op[3][6] = {"op1 ?","op2 ?","op3 ?"};

for(int i=0;i<3;i++){

k = numInput(520,210,25,25,op[i]); if(!k1) k1=k;

if(k<=0||k>count){ if(dataError(520,210,25,25)) return; }

if(inst[k-1].classId!=2) { Msg(520,210,25,25,"Wrong data"); return; }

pOp[i] = (Tenstring*)inst[k-1].item;

}

*pOp[0] = *pOp[1] - *pOp[2];

char text[40]; text[0]='\0';

sprintf(text,"%d %s %s",k1,ClassName[2],pOp[0]->text());

lbx1->UpdateRow(k1,text);

}

void Desk::sbtChangeChar(){//представить как чар

int k = numInput(520,160,25,25,"num ?");

if(k<=0||k>count){ if(dataError(520,160,25,25)) return; }

if(inst[k-1].classId!=2) { Msg(520,160,25,25,"Wrong data"); return; }

Tenstring *pId = (Tenstring*)inst[k-1].item;

pId->ChangeChar();

char text[40]; text[0]='\0';

sprintf(text,"%d %s %s",k,ClassName[2],pId->text());

lbx1->UpdateRow(k,text);

}

void Desk::sbtAssign(){//присваивание

int k,k1=0;

Tenstring *pOp[2];

char op[2][6] = {"op1 ?","op2 ?"};

for(int i=0;i<2;i++){

k = numInput(520,185,25,25,op[i]); if(!k1) k1=k;

if(k<=0||k>count){ if(dataError(520,185,25,25)) return; }

if(inst[k-1].classId!=2) { Msg(520,185,25,25,"Wrong data"); return; }

pOp[i] = (Tenstring*)inst[k-1].item;

}

*pOp[0] = *pOp[1];

char text[40]; text[0]='\0';

sprintf(text,"%d %s %s",k1,ClassName[2],pOp[0]->text());

lbx1->UpdateRow(k1,text);

}

void Desk::sbtSub(){//сравнение

int k,k1=0;

Tenstring *pOp[2];

char op[2][6] = {"op1 ?","op2 ?"};

for(int i=0;i<2;i++){

k = numInput(520,210,25,25,op[i]); if(!k1) k1=k;

if(k<=0||k>count){ if(dataError(520,210,25,25)) return; }

if(inst[k-1].classId!=2) { Msg(520,210,25,25,"Wrong data"); return; }

pOp[i] = (Tenstring*)inst[k-1].item;

}

*pOp[0] == *pOp[1];

char text[40]; text[0]='\0';

sprintf(text,"%d %s %s",k1,ClassName[2],pOp[0]->text());

lbx1->UpdateRow(k1,text);

}

void Desk::numResult(int x,int y,int w,int h,char *s,int k){ // результат

int len = strlen(s)+5;

char *text = new char[len];

if(k<=99) sprintf(text,"%s= %d",s,k);

else sprintf(text,"%s= xxx",s);

int wt = textwidth(text);

int ht = textheight(text);

w+=wt;

outtextxy(x+(w-wt)/2,y+(h-ht)/2,text);

getch();

bar(x,y,x+w+1,y+h+1);

}

int Desk::dataError(int x,int y,int w,int h){ //ошибка

char text[]="Data Error";

int wt = textwidth(text);

int ht = textheight(text);

w+=wt;

int color = getcolor();

setcolor(RED);

rectangle(x,y,x+w,y+h);

outtextxy(x+(w-wt)/2,y+(h-ht)/2,text);

setcolor(color);

char ch;

do ch=getch();

while(ch!=13&&ch!=27);

bar(x,y,x+w+1,y+h+1);

return (ch=27)?1:0;

}

void Desk::Msg(int x,int y,int w,int h,char *s){//собщение

int wt = textwidth(s);

int ht = textheight(s);

w+=wt;

outtextxy(x+(w-wt)/2,y+(h-ht)/2,s);

getch();

bar(x,y,x+w+1,y+h+1);

}//

int Desk::str2int(char *str,int &result)//перевод в число

{

char correct=1,minus=0;

int res=0,i=0;

if (str[0] == '-') {

minus = 1;

i = 1;

}

if (str[i] == 0) {

return 0;

}

while(correct&&(str[i]!=0)) {

if ((str[i] >= 0x30)&&(str[i] <= 0x39)) {

res = res*10 + (str[i] - 0x30);

} else {

correct = 0;

}

i++;

}

if (correct) {

result = (minus)?(-res):(res);

return 1;

} else {

return 0;

}

}

int Desk::numInput(int x, int y, int w, int h, char *prompt){//число

int ht, wt;

char text[2];

setbkcolor(BLUE);

wt = textwidth(prompt);

ht = textheight(prompt);

w+=wt;

outtextxy(x+(w-wt)/2,y+(h-ht)/2,prompt);

text[0] = getch(); text[1]='\0';

bar(x,y,x+w+1,y+h+1);

wt = textwidth(text);

ht = textheight(text);

outtextxy(x+(w-wt)/2,y+(h-ht)/2,text);

while(getch()!=13);

bar(x,y,x+w+1,y+h+1);

if(text[0]>=48&&text[0]<=57) return text[0]-48;

return 0;

}

void Desk::strInput(int x, int y, int w, int h, char *prompt, char *text, int limit){//строка

int ht, wt;

setbkcolor(BLUE);

wt = textwidth(prompt);

ht = textheight(prompt);

w+=wt;

outtextxy(x+(w-wt)/2,y+(h-ht)/2,prompt);

int i=0;

text[0]='\0';

while(((text[i++]=getch())!=13)&&(i<=limit)){

text[i]='\0';

bar(x,y,x+w+1,y+h+1);

w-=wt;

wt = textwidth(text);

ht = textheight(text);

w+=wt;

outtextxy(x+(w-wt)/2,y+(h-ht)/2,text);

}

text[i-1]='\0';

bar(x,y,x+w+1,y+h+1);

}

void Desk::PaintBg(){ //окно

setfillstyle(1,1);

bar(0,0,640,480);

setcolor(11);

rectangle(5,5,635,475);

}

void Desk::Go(){//команды

unsigned char ch;

for(;;){

ch = getch();

switch(ch){

case 13: Command(); break;

case 72: mn.Upward(); break;

case 75: mn.Backward(); break;

case 77: mn.Forward(); break;

case 80: mn.Downward(); break;

case 27: exit(0);

}

}

}

void Desk::Command(void){ ///команды

lbx2->Clear();

Menu *smn = mn.getSubMenu(mn.getSelected());

Menu *smn1 = NULL;

if(smn) smn1 = smn->getSubMenu(smn->getSelected());

switch(mn.getSelected()){

case 0: if(smn){

switch(smn->getSelected()){

case -1: smn->Show(); break;

case 0: setCount(); break;

case 1: Init(); break;

}

}

break;

case 1: if(smn){

switch(smn->getSelected()){

case -1: smn->Show(); break;

case 0: if(smn1){

switch(smn1->getSelected()){

case -1: smn1->Show(); break;

case 0: strclear(); break;

}

}

break;

case 1: if(smn1){

switch(smn1->getSelected()){

case -1: smn1->Show(); break;

case 0: sidToUpper(); break;

case 1: sidAssign(); break;

case 2: sidSub(); break;

case 3: Ind();break;

}

}

break;

case 2: if(smn1){

switch(smn1->getSelected()){

case -1: smn1->Show(); break;

case 0: sbtChangeChar(); break;

case 1: sbtAssign(); break;

case 2: sbtSub(); break;

case 3: sbtInd();break;

}

}

break;

case 3: break;

}

}

break;

case 2: exit(0);

}

}

Приложение 7. Файл menu.h

#ifndef MENU_H

#define MENU_H

class MenuItem{

private:

int status;

int x, y, w, h;

char text[16];

public:

MenuItem();

MenuItem(int,int,int,int, char *);

void Show(void);

void Hide(void);

void setStatus(int);

int getStatus(void);

~MenuItem(){}

};

class Menu;

struct MItem{

MenuItem *item;

bool enabled;

Menu *submenu;

};

class Menu{

private:

Menu *supmenu;

MItem mItem[10];

int n;

int selected;

bool visible;

public:

Menu();

Menu(Menu *, int);

~Menu();

void Add(int,int,int,int,char *);

void setSubmenu(Menu *,int);

void Show(void);

void Hide(void);

void setSelect(int);

int getSelected(void);

void setEnable(int);

int isEnable(int);

void setDisable(int);

void Forward(void);

void Backward(void);

void Upward(void);

void Downward(void);

void setSubMenu(int, Menu *);

Menu *getSubMenu(int);

};

#endif /* MENU_H */

Приложение 8. Файл Menu.cpp

#include<cstdlib>

#include<cstdio>

#include<cstring>

#include<conio.h>

#include<graphics.h>

#include "menu.h"

MenuItem::MenuItem(){

status = 0;

x = 0; y = 0; w = 120; h = 30;

strcpy(text,"Item");

Show();

}

MenuItem::MenuItem(int xx,int yy,int ww,int hh, char *s){

status = 0;

x = xx; y = yy; w = ww; h = hh;

strncpy(text,s,16);

Show();

}

void MenuItem::setStatus(int k){

status = k;

Show();

}

int MenuItem::getStatus(){

return status;

}

void MenuItem::Show(void){

rectangle(x,y,x+w,y+h);

int clr = getcolor();

if(status > 0) setcolor(RED);

else if(status==0) setcolor(LIGHTGREEN);

else setcolor(LIGHTGRAY);

setbkcolor(BLUE);

int wt = textwidth(text);

int ht = textheight(text);

outtextxy(x+(w-wt)/2,y+(h-ht)/2,text);

setcolor(clr);

}

void MenuItem::Hide(void){

if(status==1) status = 0;

int clr = getcolor();

setcolor(BLUE);

bar(x,y,x+w+1,y+h+1);

setcolor(clr);

}

Menu::Menu(){

n=0;

selected=-1;

visible = 1;

supmenu = NULL;

for(int i=0;i<10;i++){

mItem[i].item = NULL;

mItem[i].submenu = NULL;

mItem[i].enabled = 1;

}

}

Menu::Menu(Menu *mn, int k){

n=0;

selected=-1;

visible = 1;

supmenu = mn;

for(int i=0;i<10;i++){

mItem[i].item = NULL;

mItem[i].submenu = NULL;

mItem[i].enabled = 1;

}

mn->setSubMenu(k,this);

}

Menu::~Menu(){

while(n>=0) delete mItem[--n].item;

}

int Menu::isEnable(int k){

return mItem[k].item->getStatus() >= 0;

}

void Menu::Add(int x,int y,int w,int h,char *s){

mItem[n++].item = new MenuItem(x,y,w,h,s);

return;

}

void Menu::setSubmenu(Menu *mn,int k){

if(k>=0&&k<n) mItem[k].submenu = mn;

mn->supmenu = this;

}

void Menu::Show(void){

for(int i=0;i<n;i++) mItem[i].item->Show();

visible = 1;

}

void Menu::Hide(void){

Menu *smn = NULL;

if(selected >=0) smn = mItem[selected].submenu;

if(smn) smn->Hide();

for(int i=0;i<n;i++) mItem[i].item->Hide();

selected = -1;

visible = 0;

}

void Menu::setSelect(int k){

if(mItem[k].enabled){

mItem[k].item->setStatus(1);

if(selected >=0) mItem[selected].item->setStatus(0);

selected = k;

}

}

void Menu::setEnable(int k){

if(k!=selected) mItem[k].item->setStatus(0);

mItem[k].enabled = 1;

Show();

}

void Menu::setDisable(int k){

if(k!=selected) mItem[k].item->setStatus(-1);

mItem[k].enabled = 0;

Show();

}

void Menu::Forward(void){

Menu *smn = NULL;

int i;

for(i=selected+1;i<n;i++) if(mItem[i].enabled) break;

if(i<=n-1){

mItem[i].item->setStatus(1);

if(selected>=0){

mItem[selected].item->setStatus(0);

smn = mItem[selected].submenu;

}

if(smn) { /*smn->selected = -1*/; smn->Hide(); }

selected = i;

}

}

void Menu::Backward(void){

int i;

for(i=selected-1;i>=0;i--) if(mItem[i].enabled) break;

if(i>=0){

mItem[i].item->setStatus(1);

mItem[selected].item->setStatus(0);

Menu *smn = mItem[selected].submenu;

if(smn) { /*smn->selected = -1*/; smn->Hide(); }

selected = i;

} else if(supmenu) {

selected = -1;

Hide();

}

}

void Menu::Upward(void){

Menu *mn = this, *mn1 = NULL;

while(mn->selected >=0 && (mn1=mn->mItem[mn->selected].submenu) && mn1->visible) mn = mn1;

mn->Backward();

}

void Menu::Downward(void){

Menu *mn = this, *mn1 = NULL;

while(mn->selected >=0 && (mn1=mn->mItem[mn->selected].submenu) && mn1->visible) mn = mn1;

mn->Forward();

}

void Menu::setSubMenu(int i, Menu *mn){

if(i>=0&&i<n) mItem[i].submenu = mn;

}

Menu *Menu::getSubMenu(int i){

if(i>=0&&i<n) return mItem[i].submenu;

return NULL;

}

int Menu::getSelected(void){

return selected;

}

Приложение 9. Файл Listbox.h

#ifndef LISTBOX_H

#define LISTBOX_H

#ifndef STR_MAX

#define STR_MAX 255

#endif

#define STR_LEN 79

#define LINE_HEIGHT 20

class ListBox;

class ListItem {

private:

int x, y, w, h;

ListBox *lbx;

public:

char text[STR_LEN+1];

ListItem(void);

ListItem(int,int,int,int,char *);

~ListItem(void);

void setText(char *);

void Show(void);

void Erase(void);

};

class ListBox {

private:

int x, y, w, h;

int n;

ListItem *lItem[STR_MAX];

public:

ListBox(void);

ListBox(int,int,int,int);

~ListBox(void);

void Add(char *);

void AddSeveral(int);

void UpdateRow(int,char *);

void Clear(void);

void Show(void);

void Erase(void);

void Count(void);

};

#endif /* LISTBOX_H */

Приложение 10. Файл Listbox.cpp

#include<cstdlib>

#include<cstdio>

#include<graphics.h>

#include "listbox.h"

ListItem::ListItem(){

x = 0; y = 0; w = 100; h = LINE_HEIGHT;

strcpy(text,"");

lbx = NULL;

}

ListItem::ListItem(int xx,int yy,int ww,int hh,char *s){

x = xx; y = yy; w = ww; h = hh;

strncpy(text,s,STR_LEN-1);

text[STR_LEN] = '\0';

lbx = NULL;

Show();

}

ListItem::~ListItem(){

Erase();

}

void ListItem::setText(char *s){

strncpy(text,s,STR_LEN+1);

if(strlen(s)>STR_LEN) text[STR_LEN+1] = '\0';

}

void ListItem::Show(){

Erase();

int clr = getcolor();

setcolor(BLUE);

rectangle(x,y,x+w,y+h);

setcolor(clr);

setbkcolor(BLUE);

int ht = textheight(text);

outtextxy(x+5,y+(h-ht)/2,text);

}

void ListItem::Erase(){

//int clr = getcolor();

//setcolor(BLUE);

bar(x,y,x+w-1,y+h);

//setcolor(clr);

}

ListBox::ListBox(){ //puts("ListBox()");

x = 0; y = 0; w = 200; h = 100;

n = 0;

for(int i=0;i<STR_MAX;i++) lItem[i] = NULL;

Show();

}

ListBox::ListBox(int xx,int yy,int ww,int hh){

char s[STR_LEN];

x = xx; y = yy; w = ww; h = hh;

n = 0;

Show();

}

ListBox::~ListBox(){ //puts("~ListBox()");

for(int i=0;i<n;i++) if(lItem[i]) delete lItem[i];

}

void ListBox::Add(char *s){

if(n<8){

lItem[n] = new ListItem(x+1, y+n*LINE_HEIGHT+1, w, LINE_HEIGHT,s);

n++;

}

}

void ListBox::AddSeveral(int k){

char s[1];

if(k>=0&&k<=STR_MAX){

for(int i=0;i<k;i++) {

sprintf(s,"%d",i+1);

lItem[i] = new ListItem(x+1, y+i*LINE_HEIGHT+1, w, LINE_HEIGHT,s);

n++;

}

}

}

void ListBox::UpdateRow(int k, char *text){ //printf("%d\t%s\n",k,text);

lItem[--k]->setText(text);

lItem[k]->Show();

}

void ListBox::Clear(){

for(int i=0;i<n;i++) delete lItem[i];

n=0;

}

void ListBox::Erase(){

for(int i=0;i<n;i++) lItem[i]->Erase();

}

void ListBox::Show(){

rectangle(x,y,x+w,y+h);

}

void ListBox::Count(){

printf("n=%d\n",n);

}

Приложение 11. Файл main.cpp

#include<cstdlib>

#include<graphics.h>

#include "desk.h"

void *ptr = NULL;

int main(void){

int gd = DETECT, gm;

initgraph(&gd, &gm, "");

Desk dsk;

dsk.Go();

system("pause");

closegraph();

return 0;

}

Приложение 12. Изображения

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Понятие стандартной библиотеки C++. Количество удобных операций и методов. Создание пустой строки и конструктор копирования. Создание строки на основе нуль-терминальной строки. Примеры использования конструкторов. Присвоение строки типа string.

    презентация [221,2 K], добавлен 04.05.2012

  • Структура организации графического интерфейса, объявление и создание слушателей событий с помощью анонимных классов. Представление данных для таблицы – класс AbstractTableModel. Визуализация ячеек таблицы. Два основных типа потоков ввода-вывода в Java.

    лекция [685,3 K], добавлен 01.05.2014

  • Понятие и использование командной строки. Открытие командной строки. Команды, выполняемые с помощью командной строки. Как выполнить команду с повышенными привилегиями. Изменение внешнего вида окна командной строки с помощью параметров командной строки.

    презентация [948,2 K], добавлен 22.10.2014

  • Изучение особенностей растровых и векторных графических редакторов. Создание графического редактора: выбор языка программирования, разработка структуры программы и алгоритма работы. Описание интерфейса программы. Руководство программиста и пользователя.

    курсовая работа [1,3 M], добавлен 28.07.2013

  • Разработка графического редактора для рисования двухмерной и трехмерной графики, используя язык программирования Java и интерфейсы прикладного программирования Java 2D и Java 3D. Создание графического редактора 3D Paint. Основные методы класса Graphics.

    курсовая работа [197,5 K], добавлен 19.11.2009

  • Правила назначения IP адресов. Создание логической топологии. Использование программного обеспечения Cisco Packet Tracer. Настройка сетевого оборудования с использованием графического интерфейса и интерфейс командной строки. Маркировка компонентов сети.

    курсовая работа [2,9 M], добавлен 10.01.2016

  • Принципы написания консольных приложений на языке Java в среде Eclipse. Составление программы завтрака на основе списка продуктов, передаваемых в качестве параметров в командной строке. Создание пакета для классов, интерфейса, базового класса иерархии.

    лабораторная работа [1,2 M], добавлен 01.05.2014

  • Разработка инфологической модели базы данных "Рабочее место кассира", требования к ее функциональным характеристикам. Создание программы в Delphi. Описание компонентов для реализации графического интерфейса и интерфейса ввода справочника кассиров.

    курсовая работа [2,2 M], добавлен 17.04.2014

  • Разработка логической схемы базы данных автомобилестроительного предприятия. Инфологическое моделирование системы. Создание графического интерфейса пользователя для базы данных средствами языка программирования Java. Тестирование программных средств.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 16.12.2013

  • Порядок составления программ копирования строки символов в рядом расположенную область памяти в обратном порядке и напрямую. Определение адресов источника и получателя. Организация адресации операндов, строк и циклов посредством промежуточного регистра.

    контрольная работа [20,6 K], добавлен 09.11.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.