Американский бильярд
Основные понятия при игре в пул. Главные отличия американских столов. Цель игры, установка шаров, разбой шаров, патовая позиция, выбор шаров, правильный удар в "Восьмерке", "Девятке", в "Прямом пуле", "В одну лузу". Устройство современного кия.
Рубрика | Спорт и туризм |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 23.11.2013 |
Размер файла | 281,9 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Содержание
Введение.
Основные понятия при игре в пул
«Восьмерка»
«Девятка»
«Прямой пул»
«В одну лузу»
Аксессуары.
Термины.
Список использованной литературы
Введение
Пул, или «Американский бильярд», во многом отличается от русского. Все американские столы - стандартные. Их длина 3,6 м, ширина 1,85 м и высота 85 см. Русские мастера изготовляли столы длиной от 3 до 4 м, а длина современных - от 1,5 до 3 м.
Отличаются они и настилом. У американских и наших старинных столов настил состоит из каменных плит. Сегодня американцы используют для этой цели металл и пластмассы. Основанием российских столов служит древесностружечная плита, в лучшем случае - бетонная. Для покрытия столов, в России, до сих пор применяют шерстяное сукно, а американцы давно перешли на синтетику, по которой шар катится, практически не встречая сопротивления. Борта американских столов защищены упругой эластичной резиной, отбрасывающей шар на большие расстояния. Резина, отечественного производства очень жесткая.
Самое большое отличие американских столов заключается в размерах луз. У нас ширина лузы 72-76 мм, у американцев стандартная - 88,9 мм. (Мы играем, в основном, шарами диаметром 70 мм, а американцы - 52,5 мм). На наших столах губки луз острые, на американских - закругленные (к тому же американцы подрезают резину на 2-3 мм по глубине на расстоянии до 100 мм от лузы, что способствует лучшему заходу шара в лузу).
Много новшеств внесли американцы и в разметку стола. От нашей разметки бильярда сохранились только две точки - центральная и точка, на которую ставится пирамида. Точка «дома» расположена на продольной линии стола и находится на расстоянии 73,6 см от короткого борта. На этом расстоянии поперек бильярда проведена линия «дома». Из точки «дома» проведена полуокружность радиусом 29,2 см до пересечения с линией «дома».
Образовавшиеся на пересечении линии две точки необходимы для игры в «снукер», а площадь полукруга - это место, куда ставится биток при игре «с руки». Имеется еще точка, расположенная на центральной продольной линии на расстоянии 32,4 см от короткого борта. На нее ставится красный шар при игре в американский бильярд.
Шары изготовляются из пластмассы. Их диаметр - 52,5 мм. В бильярд играют 3 шарами: 2 белых - битки (один из них с точкой), и красный. В «снукер» играют 22 шарами: 15 красных, 6 цветных (желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный) и 1 биток белого цвета.
Кий изготовляется из дерева, чаще всего из клена. Наименьшая длина - 91 см, средняя - 1,5 м. Кии часто делают складными из двух половин. Диаметр турняка до 30 мм, а тонкого конца - 10 мм. Применяют наклейки разных типов, мелят их после каждого удара. Класть мел на стол строго запрещается - американцы держат его в кармане.
Основные понятия при игре в пул
Начало стола - короткий борт со стороны «дома», а так же тот борт, где установлен счетчик очков.
Конец стола - короткий борт, противоположный началу стола.
Точка пирамиды - точка, находящаяся в центре линии, соединяющей вторые ромбы на длинных бортах от конца стола.
Линия - линия, соединяющая вторые ромбы на длинных бортах от начала стола.
Дом - область, находящаяся за «линией» со стороны начала стола. Точка «дома» - точка, находящаяся в центре «линии».
Биток - шар белого цвета, которым производятся все удары.
Прицельный шар - шар, по которому производится удар.
«Накат», «оттяжка», «боковик» - виды ударов.
«С руки» - термин, обозначающий удар битком с любой точки стола после ошибки соперника.
«От борта» - термин, обозначающий удар, в результате которого биток попадает в шар после отражения от борта.
Дуплет, триплет, труабан, катрбан - удары, при которых прицельный шар отражается от одного, двух, трех и четырех бортов.
«Заказ» - перед каждым ударом игрок должен указать, каким шаром и в какую лузу он играет.
«Отыгрыш» - если игрок не в состоянии произвести результативный удар, он может произвести любой удар, не приводящий к фолу. Перед таким ударом игрок обязан предупредить соперника, что он «отыгрывается».
«Восьмерка»
Цель игры
«Восьмерка» - игра по заказу, ведется битком (белым шаром). Один игрок забивает одноцветные шары (1-7), другой - полосатые (9-15). Побеждает игрок, забивший все шары своей группы и положивший по заказу шар № 8.
Установка шаров
Восьмой шар ставят в центр пирамиды. Цветные и полосатые шары чередуют, устанавливая в углах пирамиды шары разной группы.
Разбой шаров
Битком необходимо из-за линии «дома» забить шар или довести минимум 4 шара до бортов. Невыполнение этого условия - ошибка.
В этом случае партнер может: продолжить игру с данной позиции; сделать разбой заново или попросить об этом партнера. Попадание битка в лузу при разбое - ошибка.
Прицельный шар при разбое вылетел за борт - ошибка. Партнер или продолжает игру, или играет из-за «линии дома».
Если при разбое 8-й шар падает в лузу, то партнер ставит заново пирамиду и разбивает шары, или ставит 8-й шар на заднюю точку и играет из этого положения. Если одновременно падают 8-й шар и биток, то партнер может заново разбить пирамиду или поставить 8-й шар на заднюю точку и играть из-за «линии дома».
Патовая позиция
Если каждый из игроков три раза подряд (итого 6 раз) по очереди нарушает правила, не стремясь (по мнению судьи) к победе в партии, так как это может привести к неминуемому поражению, то игра считается "патовой". После этого шары расставляют заново, и партия переигрывается.
Выбор шаров
После разбоя стол всегда «открыт». Выбор происходит тогда, когда игрок забьет шар по заказу.
Правильный удар
Необходимо забить шар в лузу, довести до борта биток или прицельный шар.
Если биток попадает сначала в борт, затем в прицельный шар, то необходимо, чтобы биток или прицельный шар после этого коснулись бортов.
Выскочившие прицельные шары - ошибка. Их устанавливают на заднюю точку по возрастанию номера шара вдоль продольной линии к короткому борту.
Ошибкой будет считаться, если:
-биток не попал в прицельный шар;
-при ударе битком в прицельный шар ни тот, ни другой не касаются бортов;
-биток падает в лузу;
-биток вылетает за борт;
-партнер задевает чем-либо любой шар;
-игрок бьет по шару, когда шары еще не остановились.
При любой ошибке партнер играет «с руки», то есть ставит биток на любое место стола.
Проигрыш
Игрок проигрывает партию, если:
-шар № 8 забит при ударе с нарушениями (исключение - при разбое);
-шар № 8 преждевременно упал в лузу;
-шар № 8 выбит за борт;
-шар № 8 упал в не заказанную лузу;
-шар № 8 упал в лузу одновременно с последним шаром своей группы.
«Девятка»
Цель игры
Правильно забить шар номер 9.
Используемые шары
Для игры требуется 10 шаров: биток, восемь цветных с номерами от 1 до 8 и один полосатый шар номер 9.
Расстановка шаров
Девять номерных шаров устанавливаются в виде ромба: передний шар 1 на задней отметке, шар 9 в центре ромба, а шары 2 и 4, соответственно, крайние слева и справа от разбивающего.
Начальный удар
Игрок может поставить свой шар на любую точку «дома». Начальный удар признается правильным, если биток попал в шар номер 1 первым и хотя бы четыре прицельных шара коснулись борта или хоть один из прицельных шаров попал в лузу. Отыгрыш при начальном ударе не разрешается. Если игрок попал в шар с наименьшим номером и любой из прицельных шаров скатился в лузу, то следует играть дальше, причем нужно опять целиться в шар с наименьшим номером. Если игроку не удалось попасть в шар с наименьшим номером и ударить его так, чтобы минимум четыре шара коснулись борта или один попал в лузу, или он совершил любую другую ошибку, то этот начальный удар считается ошибочным и соперник имеет возможность:
-поставить биток на произвольную точку стола;
-продолжать игру из позиции, оставленной соперником.
Шары, попавшие в лузу (за исключением номера 9), не выставляются. Если игрок при правильном ударе посылает шар номер 9 в лузу, то он выигрывает игру. Если игрок своим ударом оставляет позицию с явно неразбитым ромбом, это считается непозволительным отыгрышем, то есть ошибкой. При попадании битка в лузу партнер может на выбор:
а) произвести начальный удар после установки шаров в начальное положение;
б) произвести удар из «дома» после установки шара 1 на заднюю отметку, если он оказался в «доме».
Отыгрыш(Push-Out)
Игрок, который бьет сразу после правильного начального удара, может играть так называемый Push-Out. При этом он имеет право бить биток в шар, на борт или попасть в лузу шаром, который после этого остается там (кроме номера 9 - этот шар выставляется обратно на заднюю точку или на линию возврата). При Push-Out., если биток не попадает в прицельный шар, это не считается ошибкой. Также не считается ошибкой, когда биток попадает в прицельный шар, но после этого ни один из шаров не касается бортов, или прицельный шар не попадает в лузу. Если Push-Out не очевиден, то игрок должен объявить его, в противном случае удар считается обычным. После правильного Push-Out соперник решает, будет ли он бить, или передаст ход обратно только что бившему игроку. До тех пор, пока не произошло нарушение правил, Push-Out не считается ошибкой. Push-Out, нарушающий правила, приводит к игре соперника «с руки». Суть Push-Out состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение.
Ведение игры
Битком нужно попадать по прицельным шарам поочередно, то есть первое касание битка должно быть по шару с наименьшим номером. Ни шар, ни лузу заказывать не надо. До тех пор, пока игрок попадает в шар с наименьшим номером и в то же время любым прицельным шаром попадает в лузу, он имеет право играть дальше. Тот, кто выиграл первую игру, начинает следующую, если перед началом соревнований не объявлен иной порядок.
Нарушения, за которые засчитывается ошибка:
-промах, биток не коснулся ни одного прицельного шара;
-нарушен порядок номеров при ударе по прицельным шарам;
-любой шар выскочил за борт;
-не было касания борта шарами;
-удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;
-удар выполнен не наклейкой;
-при ударе во время движения шаров;
-при касании шаров не наклейкой;
-если нет касания игроком пола во время удара.
Допускается не более двух ошибок подряд. Игроку, сделавшему три ошибки подряд, засчитывается поражение. Если у игрока, который владеет ходом, уже начислено две ошибки, то судья или, если судьи нет, соперник, должен его об этом предупредить. Биток, попавший в лузу при начальном ударе, засчитывается как первая ошибка.
Выставление шаров:
-линия возврата шаров совпадает с продольной линией, начинается от задней отметки и заканчивается ближним к ней коротким бортом;
-шары, сыгранные с нарушением порядка номеров, выставляются на линию возврата;
-при всех перечисленных ошибках упавшие в лузы шары не засчитываются и выставляются на линию возврата шаров;
-после ошибки противник имеет право играть «с руки»: при неизменной позиции прицельных шаров он ставит биток на любую точку стола и бьет его в произвольную сторону.
«Прямой пул»
«Прямой пул», называемый также «14.1 с продолжением», входит в число трех игр, позволяющих объективно сопоставить мастерство игроков самого высокого уровня. Две другие - это «Девятка» и «В одну лузу» («Восьмерка» - не самое показательное испытание).
Цель игры
«Прямой пул» - заказная игра. До удара необходимо заказать прицельный шар и лузу, в которую вы намерены его сыграть. Первое соударение битка не всегда должно состояться именно с заказанным шаром. В заказе также не обязательно указывать, каким образом и по какой траектории шар упадет в лузу. Если игра не официальная, то очевидные шары, как правило, не заказывают.
Номера шаров используют только для облегчения заказа. За каждый сыгранный заказанный шар игрок получает одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего. Серия продолжается до промаха, нарушения или победы.
Выставление шаров
В начале игры 15 нумерованных шаров расставляют в форме пирамиды с вершиной на задней отметке (в точке 3), а биток располагается в «доме». При выполнении разбивки необходимо довести до борта по крайней мере 2 нумерованных шара. Невыполнение этого требования влечет за собой штраф в размере двух очков, после чего соперник имеет право принять текущую позицию и произвести удар самому или же предложить нарушителю произвести разбивку заново. После разбивки каждый фол штрафуется одним очком.
Фол фиксируется в следующих случаях:
-при «штрафном касании» (касании битка или любого другого шара, находящегося на игровом поле), при двойном ударе;
-при падении битка в лузу; при выскакивании битка за борт;
-при выполнении удара до полной остановки всех шаров; при выполнении удара с отрывом обеих ног от пола;
-если при не забитом прицельном шаре ни один из шаров, находящихся на столе, не коснулся борта.
Необходимо подчеркнуть, что эти правила относятся одинаково ко всем играм, описываемым в этой главе.
Когда на столе остается лишь один нумерованный шар, остальные расставляются заново в виде пирамиды, а место первого шара на точке 3 остается свободным. Игрок, забивший предыдущий шар, продолжает свою серию. Если последний шар остановился на месте расстановки пирамиды, его выставляют на 1-ю точку стола. Если же в месте установки пирамиды остановился биток, то его переносят в «дом» и играют «с руки» из «дома». Бывает, что установить пирамиду мешают оба шара. Тогда игровой шар ставят на точку 3 к остальным шарам и продолжают игру ударом с руки из «дома». Если биток остановился в месте установки пирамиды, а пятнадцатый шар - в «доме», то биток ставят на 1-ю точку, а если она занята - на 2-ю.
Если играющий прибегает к отыгрышу, то после соударения один из шаров должен дойти до борта. В случае, когда прицельный шар отстоит от борта не более чем на один диаметр шара, отыграться можно лишь дважды, путем доведения этого шара до борта. При выполнении третьего отыгрыша считается, что этот шар касается борта. Разрешается отыгрываться от соприкасающегося шара, при этом подразумевается, что шары не соприкасаются. Положение шара определяется положением его центра. Шар, выскочивший из лузы на игровую поверхность, остается в игре.
«В одну лузу»
Эту игру некоторые называют «Бильярдные шахматы», потому что опыт позиционной игры, мастерство и выдержка в ней играют не меньшую роль, чем точная и прямолинейная кладка шаров.
Правила игры
Пятнадцать шаров расставляют в форме пирамиды. Номера шаров значения не имеют. Перед разбитием каждый игрок выбирает одну из двух угловых луз у заднего борта. Выигрывает тот, кто первым забьет в свою лузу 8 любых шаров. Если шар упал в лузу соперника, то он засчитывается в его пользу. Если при этом шар забит и в вашу лузу, то вам обоим засчитывается по шару, после чего вы продолжаете свою серию. Если вы забили шар в свою лузу и при этом один из шаров упал в одну из «ничейных» луз, то он выставляется в район 3-й точки стола после окончания серии. Исключение составляет случай, когда падает последний нумерованный шар. Его выставляют сразу же, предоставляя тем самым возможность играющему завершить свою серию или выиграть партию.
Важное значение имеет жесткая защитная тактика. Каждый игрок старается сгруппировать шары поближе к своей лузе, не давая сопернику возможности произвести результативный удар. Зачастую вместо удара по своей лузе целесообразнее откатить шары от лузы соперника. Если же выбить шар из лузы невозможно, то лучше забить его самому: соперник лишается возможности вывести биток на удобную позицию для последующих ударов.
Нарушения правил, наказываемые фолом, такие же как в «девятке». Здесь же, кроме игры «с руки», фол штрафуется и одним своим шаром - он выставляется на позицию, ближайшую к 3-й точке стола.
Аксессуары.
Столы:
Столы могут быть различного размера. Русские лузные бильярды имеют следующие размеры:
полный стол 3,6 х 1,8 м;
большой стол 3,5 х 1,75;
средний стол 3,2 х 1,6 м;
малый стол 2,9 х 1,45 м.
Стол измеряется по перпендикуляру между верхними обрезками резины противоположных бортов. Стол устанавливается на подстолье на шести деревянных ножках, сверху укладываются доски. В основании каждой ножки у пола монтируются гайки на резьбе, с помощью которых поверхность стола выравнивается строго горизонтально.
Доски для стола могут быть аспидными, мраморными, железобетонными, деревянными и асфальтопековыми. До революции в Россию ввозились, в основном, аспидные столы из Англии. Аспид - наилучший материал, он хорошо поддается шлифовке, не боится сырости и перепадов температур и обладает хорошим запасом прочности. На хорошо подогнанные доски укладывается специальное бильярдное сукно зеленого или голубого цвета - эти цвета помогают хорошо различать шары и не утомляют глаза.
Борта изготовляют из твердых сортов древесины. С внутренней стороны бортов закрепляют резину, а между их концами оборудуют четыре угловые и две средние лузы.
Концы бортов, окаймляющие лузы, называются «губы». Они делаются с таким учетом, чтобы шар мог уместиться между губами и встать на самом краю лузы, не падая в нее.
Американский шестилузный стол имеет более широкие лузы и очень упругую, эластичную резину. Покрытие для американского стола делается из специального синтетического материала, почти не оказывающего сопротивления вращающемуся шару.
Шары:
Шары для бильярда в эпоху расцвета этой игры изготовлялись из слоновой и даже мамонтовой кости. К сожалению, в наши дни это стало затруднительным, поэтому для производства современных шаров применяется специальная пластмасса. В русском бильярде калибр шара от 40 до 70 мм. Для американского стола и карамболя принят калибр от 52 до 62 мм, вес шара 170 г. Согласно стандартам Федерации бильярдного спорта РФ, шары для русского бильярда имеют диаметр 68 мм и вес 280 г. В «снукер» играют шарами 52,8 мм.
Шары подвергаются тщательной проверке качества, центра тяжести, гладкости поверхности. Для продления срока службы их ежедневно протирают чистой теплой водой или кислым молоком. Хранят шары в деревянных ящиках, выложенных фетром или сукном. Ящики размещают в шкафу.
Машинка.
Машинка для игры в бильярд служит подставкой для кия и облегчает игру на столах больших размеров. Это дощечка размером 10x6 см, толщиной 2 см с пятью вырезками (три сверху и две по бокам) для установки ударной части кия. Дощечка закрепляется на конце легкой деревянной рукоятки длиной 1,6 м для обычного кия и 2,5 м для длинного кия.
Мазик.
Мазик был изобретен для инвалидов без одной руки, но иногда он используется и обычными людьми. Мазик представляет собой легкую палку длиной 1,5 м, на которую вместо наклейки насажена колодочка с фигурными вырезами. На ее нижнюю поверхность наклеено бильярдное сукно. Мазиком не ударяют по битку как кием, а толкают его резким движением.
Треугольник.
Использующийся в бильярдной игре деревянный равносторонний треугольник предназначен для установки шаров в пирамиду. Сторона треугольника равна 38 см.
Кий.
Кий является одним из основных факторов, определяющих качество игры. Для обеспечения комфорта игры, улучшения контроля за перемещением шаров, а также для увеличения прочности применяются новые технологии, изменяется конструкция, используются новые материалы.
американский стол пул кий
Современный кий бывает цельным или составным (разборным) и условно делится на две части: верхнюю - древко (shaft) и нижнюю, более толстую - турняк.
Рассмотрим устройство кия на примере составного.
Составной кий включает в себя, как правило, две части. Встречаются также кии из трех и даже четырех частей, чаще всего для специальных ударов (например, перескочный кий для выполнения ударов, когда игрок держит кий практически вертикально). Дополнительные части таких киев служат для изменения длины и веса кия.
В составном кие две основные части - шафт и турняк, соединенные через винтовое крепление (скрутка, стык) примерно в середине кия. На рис. 1 показаны основные составляющие части кия.
1. Наклейка служит для создания трения между кием и шаром в момент удара. Наклейки различаются по мягкости, упругости, материалу и способу крепления. Выбор жесткости наклейки зависит как от стиля игры, так и от пристрастий и вкусов игрока. Материал наклейки - особой спиртовой выделки кожа оленя, буйвола, лося или бизона. При производстве используется сложная технология замачивания и выделки, вплоть до прессования кожи с бильярдным мелом. Существуют также многослойные наклейки, позволяющие за счет использования различных видов кожи совместить, казалось бы, несовместимые качества: твердость по краям и эластичность в центре. Обычно наклейка фиксируется на втулке (наконечнике) с помощью клеевого крепления, однако существуют и привинчивающиеся наклейки. Это упрощает и, главное, ускоряет процедуру замены наклейки, вышедшей из строя, но уменьшает плотность соединения.
2. Втулка (наконечник) защищает шафт кия от расщепления и снижает вибрацию от удара. Кроме того, кий не укорачивается после обработки при замене наклейки. Втулка приклеивается к обточенному концу древка и затем подгоняется под его диаметр. Втулка в виде колпачка закрывает тонкий конец древка, и наклейка закрепляется на втулке. Если используется сквозная втулка, то наклейка касается еще и древка внутри втулки. Наиболее популярны наклейки из фенолоальдегидных полимеров и пластмасс, латуни и бронзы. Длина наконечника может быть от 5 до 50 мм.
3. Древко (shaft) является основной частью кия и требует особой тщательности изготовления. Для шафта предпочтительным материалом считается клен, произрастающий в холодном климате, специально высушенный, определенного возраста, поскольку он обладает достаточной прочностью и упругостью и имеет светлые тона. При изготовлении древка могут использоваться и другие ценные породы сухого, выдержанного по специальной технологии дерева: ясень, белый бук, палисандр, липа и др. Может применяться и стекловолокнистое покрытие.
Древко имеет форму конуса, плавно переходящего от наклейки в турняк. Диаметр древка не изменяется на участке 18-40 см от наконечника, но конусообразно увеличивается до диаметра стыка, что придает большую гибкость.
4. Винтовое соединение (стык) служит для составления частей разборного кия и может быть изготовлено как из дерева и пластмасс, так и с применением различных металлов: латунь, бронза, сталь, титан, сплавы алюминия. Стык должен обеспечивать плотное соединение и точность центровки кия.
Существует соединение «быстрый разъем» с крупной резьбой, позволяющее за один поворот соединить части кия, а также с двойной резьбой (древко и турняк вворачиваются друг в друга).
5. Соединительное кольцо защищает дерево от расщепления и трещин. Кольца могут быть изготовлены из слоновой кости, редких пород дерева, стали, фенолина и разнообразных синтетических материалов и служат, помимо прочего, неплохим украшением для кия.
6. Рукоятка турняка - часть бильярдного кия, предназначенная для захвата игроком, позволяет быстро и точно определять привычное для пальцев место турняка. Чтобы обеспечить надежный захват и поглощение влаги от руки применяют специальное поверхностное покрытие - оплетку. Наиболее предпочтительным материалом оплетки признан ирландский лен, который легко впитывает влагу, оставляя поверхность рукоятки сухой и удобной для захвата. Можно также встретить кии, снабженные нейлоновой или пластмассовой оплеткой или пробковой рукояткой.
7. Весовой болт предназначен для точной балансировки кия. Используется также свинцовый стержень, зафиксированный внутри турняка на определенном расстоянии от нижней части. Считается, что точка баланса должна быть на расстоянии 42-45 см от нижнего конца кия.
8. Нижнее кольцо кия (чашка) укрепляет основание кия, предохраняет нижний конец от расщепления и механических повреждений. Чашка может изготовляться из различных материалов (выбор зависит от общего стиля оформления кия).
9. Резиновая пятка (бампер) сделана из резины или других упругих материалов и предохраняет чашку кия от ударов и загрязнения при контакте нижней части кия с полкой, полом или другими случайными предметами.
Обычно кий делается из дерева - самыми качественными считаются кленовые, но бывают и кии, например, из графита.
Различается вес кия и в пределах одного типа игры, например:
- кии для русской пирамиды - 680-850 г;
- кии для пула - 540-650 г.
Характерная длина кия для русской пирамиды - 160-165 см, для пула и «снукера» - 145 см.
Необходимо, чтобы кий был «математически прямолинеен», ибо даже легкая кривизна снижает точность прицела. Кий делается сборным, как говорят мастера, «штучным». На нем крепится нашлепка из соответствующего материала (кожи) со сферической поверхностью.
Если наклейка блестит, как шлифованная, ее натирают наждачной бумагой или даже рашпилем, чтобы поверхность кожи стала шероховатой. Иначе кий будет скользить по шару, делать кикс. После чистки наклейки шкуркой ее вновь намеливают, а чтобы кий хорошо скользил по руке, натирают мелом промежуток между большим и указательным пальцами левой руки (или правой, если спортсмен- левша). Намеленная наклейка предупреждает скольжение кия по шару, а по руке, натертой мелом, кий скользит более плавно.
Термины
Абриколь - удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.
Биллия - серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванием шаров.
Биток - шар, по которому наносят удары кием в процессе игры.
Бриллиант - одна из восемнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде (см. Бриллиантовая система),
Бриллиантовая система - научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах бриллиантов, которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.
ВЕС- Всемирный Бильярдный Союз. Основан в 1959 году, объединяет пять бильярдных конфедераций (Европы, Азии, Америки, Африки и Ближнего Востока).
Видно или не видно шара - когда видна или не видна точка прицела.
Винт - эксцентрированный удар по битку, при котором биток наряду с поступательным, получает также и вращательное движение.
Выскочивший шар - шар, остановившийся после завершения удара вне игровой поверхности стола.
Выход - удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар так, что его легко можно сыграть.
Дом - часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.
Дуплет - удар, при котором прицельный шар сначала ударяется о борт» а затем попадает в лузу.
Задняя линия - линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
Заказ - требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.
Заказная луза - объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен положить прицельный шар.
Заказной шар - объявляемый в заказе конкретный прицельный шар, который играющий намерен сыграть в заказную лузу.
Игра с руки из дома - удар, при котором биток можно располагать в любом месте площади «дома».
Игровая поверхность стола - покрытая сукном плоская поверхность стола между упругими бортами.
Карамболь - удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.
Кий - бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку.
Кикс - неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка.
Клапштос - удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром остается на месте.
Контрпартия - решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращенно называется контровая, или контра.
Контртуш - обратный удар по битку отраженного от борта или других шаров прицельного шара.
Круизе - разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отразившись от борта, пересекает линию движения битка.
Мазик - предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку.
Мазка - позиция, при которой шар или шары загораживают цель, куда желательно попасть битком.
Машинка - бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по удаленному битку.
Мел - сухое абразивное вещество, используемое для натирания наклейки кия с целью предотвращения кикса.
Мертвый тар - когда шар стоит в губах лузы и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят еще, что он висит над лузой.
Накат - удар выше центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение в том же направлении.
Наклейка - приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов.
Начало игры - фактически началом игры считается тот момент, когда центр битка перейдет линию, ограничивающую «дом» (так называемую линию «дома»).
Начало и конец удара - началом удара считается всякое прикосновение играющего к любому шару на бильярде, а концом удара становится момент снятия с бильярдного стола руки, кия, машинки и прекращение движения шаров.
Оттяжка - удар ниже центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром откатывается назад.
От шара - удар, при котором прицельный шар или биток падает в лузу, коснувшись другого шара.
Отыгрыш - позиционный удар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар.
Партионный шар - шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.
Передняя линия - линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.
Передняя отметка - точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
Пирамида - начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке.
Прижать (партнера) - тактика ведения игры, при которой играющий старается прижать биток к борту и тем
самым затруднить исполнение удара партнером, вынуждая его систематически играть из тяжелого положения, в результате чего он «сбивается с удара» и «теряет кладку».
Прицельный шар - любой шар на столе, кроме битка.
Продольная линия - линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.
Резка - удар битком очень тонко, в край прицельного шара. Отсюда выражения: «перерезать» - когда играемый шар взят под более острым углом к принимающей лузе, и «недорезать» - когда шар взят под тупым углом.
Результативный удар - правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу и дающий право на продолжение серии у стола.
Розыгрыш - процедура определения участника, вступающего в игру первым.
Рокамболь - рикошет по нескольким бортам.
Серия (с кия) - последовательность результативных ударов одного из участников.
Треугольник - бильярдная принадлежность, используемая для начальной расстановки шаров в форме пирамиды.
Триплет - отражение шара от двух бортов. Труабан - отражение шара от трех бортов.
Туз - шар, обозначенный цифрой «I» (значит 11 очков при игре в «Пирамиду»).
Турник (турняк) - толстая часть кия.
Туш - прикосновение к шару на столе кием, рукой, машинкой и т. п.
Удар на реже - удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.
Упругий борт - покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов. Упругие борта образуют внешний периметр игровой поверхности стола.
Фора - дача одним игроком другому вперед установленного количества шаров, очков, ударов и т. п.
Фукс - шар, упавший неожиданно, непредвиденно.
Центральная линия - линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.
Центральная отметка - точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.
Список использованной литературы
Здобников, Н.С. Бильярд. Самоучитель. - Мн.: Соврем. шк., 2006. -224с.
Бирн Роберт Бильярд для всех: пул и карамболь/ Пер. с англ. А. Л, Лошакова- М.: Агентство «ФАИР», 1998.- 400с. - (Спорт).
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Проведение первого матча по волейболу. Размеры волейбольной площадки. Технические приемы игры: подача мяча, прием и передача, нападающий удар, блокирование. Основные этапы обучения игре. Правила начисления очков и определение команды-победителя.
презентация [663,5 K], добавлен 30.04.2014Родина и основатель баскетбола. Правила игры. Площадка и размеры ее линий. Щиты и его опоры. Спортивный инвентарь, используемый в игре. Состав команды. Модели баскетбольной формы. Наказание за нарушения в игре. Понятия фола, пивотирования, финта.
презентация [3,0 M], добавлен 16.01.2012Упражнения, применяемые для развития физической подготовленности футболиста. Обучение техническим приемам игры в футбол. Удар средней, внешней и внутренней частью подъема. Удар боковой частью лба. Методы достижения высших форм двигательной деятельности.
курсовая работа [244,0 K], добавлен 11.07.2015Основные сведения о баскетболе. История развития этой игры, описание пунктов правил ее проведения. Базовые понятия, зоны получения очков. Оборудование для игры в баскетбол, устройство площадки, корзины как кольца с сеткой. Жесты судей. Правило фола.
презентация [1,2 M], добавлен 27.05.2015Проблема обучения игре младших школьников в баскетбол. Особенности обучения физкультурным упражнениям в младшем школьном возрасте. Методы и формы обучения младших школьников игре в баскетбол. Использование игрового метода как условие обучения игре.
дипломная работа [253,2 K], добавлен 02.07.2008Исторические аспекты появления бейсбола - командной спортивной игры с мячом и битой. Изучение правил игры, включающих положение о том, что в отдельной игре участвуют две команды, которые по очереди играют в нападении и защите. Интерпретация жестов судьи.
презентация [576,9 K], добавлен 29.12.2010Начальная стадия обучения игре в гандбол. Техника и тактика игры. Эффективность начального обучения технике. Обеспечение детальной наглядности выполнения приемов. Методика применения учебно-методического мультфильма для изучения техники передачи мяча.
реферат [1,8 M], добавлен 19.03.2009Известные педагоги о значении подвижной игры в жизни детей. Характеристика и классификация подвижных игр для подростков (13 – 15 лет). Методика проведения игры. Подвижные игры на открытом воздухе: выбор игры и подготовка места для нее. Командные игры.
реферат [21,6 K], добавлен 26.12.2007История возникновения футбола. Древний Китай - первое упоминание о "цзу-чу" - игре в мяч ногами. Популярность игры в мяч в Древнем Риме и Греции. 1863 год - Национальная футбольная ассоциация, правила игры. Выдающиеся футболисты мира, престижные призы.
реферат [21,2 K], добавлен 20.09.2009Олимпийские игры - главное спортивное событие всех времен и народов, его цель. Панэллинские игры, Олимпийские идеи: соединение спорта с культурой и образованием; формирование образа жизни, уважения к всеобщим этическим принципам, построение лучшего мира.
контрольная работа [1,7 M], добавлен 23.11.2010