Технологія плоттерного різання

Аналіз актуальності плоттерного різання на прикладі підприємства "Растр-Технологія". Розгляд властивостей картону, важливих для макетів упакування. Порівняння параметрів рулонних та планшетних ножів. Огляд програм для конструктивного дизайну впакування.

Рубрика Производство и технологии
Вид дипломная работа
Язык украинский
Дата добавления 24.02.2011
Размер файла 78,5 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Ріжучий плоттер має кілька різних обробних головок, для кожної головки можна встановити власні режими роботи. [4]

Плоттер WILD TA - 10

У рамках серії WILD є моделі WILD TA10, TA10S, TA10BL і TA10BXL. Вони відрізняються між собою параметрами робочої поверхні й швидкістю.

Особливості:

-головки інструментів для креслення, різання й гравіювання

- тангенціально керована головка інструмента для креслення, різання, биговки або фрезеровання

- прецизійний тангенціальний інструмент для різання паперу й плівки

- інструмент для різання м'яких матеріалів і гофрокартона

- заміна інструмента дуже проста; при виконанні будь-якого виду робіт- будь те креслення, різання або гравіювання - для оптимальної обробки їсти можливість використовувати велику кількість спеціального додаткового оснащення.

- змінні насадки дозволяють створювати чітку биговку на всіх видах картону.

WILD TA30 застосовується переважно при підготовці (різання маскувальної плівки й т.д.). У сполученні з автоматизованою установкою для віддачі й плівки з успіхом застосовується в графічній індустрії

WILD TA410 є одним із самих швидкісних плоттеров у світі. Його сучасна система керування дозволяє збільшити продуктивність на 30%. Може поставлятися разом з установкою автоматичної подачі матеріалу.

Технічні характеристики WILD TA10

поверхня для різання 1760х1600мм

продуктивність при кресленні

- макс. швидкість 500 мм/з;

- прискорення (по осі) 2 м/с2

точність креслення

- розв'язна здатність вимірювальної системи 0,02 мм,

- точність присохлого 0,04 мм, статична точність при повтореннях

+/- 0,03 мм

розміри стола - довжина 2400 мм, ширина 2380 мм, висота поверхні стола 780 мм, вага 440 кг

стандартні функції

установка нульової крапки (автоматична при включенні й ручній установці);

обмеження припустимого поля креслення; моментальне припинення креслення (різання) без втрати точності з можливістю продовження початої роботи;

вибір інструмента, його опускання/підйом;

переміщення каретки (за допомогою пульта керування в 3-х режимах: покрокове, нормальне, швидке);

3.3 Обслуговування плоттера

До всього механічного встаткування, є деякі дії, які повинні бути початі, щоб мінімізувати зношування плоттера.

Правильний відхід буде гарантувати, що плоттер буде перебувати в оптимальному стані й продовжувати його продуктивне життя.

Необхідно додержуватися інструкцій по відносному розміщенню встаткування, щоб уникнути ушкодження встаткування. Що стосується очищення плоттера, це треба робити щотижня.

Де встановлювати плоттер

* Розмістити встаткування в область, де немає пилу.

* Не розміщати плоттер під пряме сонячне світло.

* Стабілізувати плоттер на поверхні.

* Не розміщати біля інших механізмів, які створюють сильну магнітну область

* Установлювати плоттер у місці, де немає ніяких коробок або інших перешкод.

* Деякі створюють окреме приміщення, де плоттер вільний від пилу й може бути збережений прохолодним.

Це не абсолютно необхідно, але це може бути вигідно.

Як стежити за механізмом:

* Використовувати м'яку тканину, щоб чистити ніж. Витирати пил щодня, це може зупинити нарощування пилу, що могло б створити проблеми пізніше.

* Чистити наконечник інструмента. Видування повітря навколо області леза може зробити це.

* Чистити колеса щотижня.

Очищення ножа

Інструменти, які будуть необхідні для очищення:

паперові рушники * маленька щітка * алкоголь.

Розділ 4. Огляд програм для конструктивного дизайну впакування й роботи із плоттерами

4.1 I-cut

Фірма Mikkelsen Graphic Engineering Inc. (США) - розроблювач унікальної автоматизованої цифрової ріжучої системи i-cut.

Інноваційні цифрові ріжучі системи фірми Mikkelsen Graphic Engineering Inc. (США) забезпечують вирізання видрукуваних зображень на будь-яких матеріалах по контурі з дуже високою точністю, економію засобів і простоту використання. Унікальне сполучення i-cut і інструментальних можливостей плоттеров Zund робить прецизійне вирізання простим і ефективним.

Області застосування: кінцева обробка (вирізання) графічних зображень; виробництво бирок, ярликів, іменних міток; виготовлення POS (POP) матеріалів. Переваги: на 100% цифрове рішення (відсутня ручне різання, не потрібні штампи й місце для їхнього зберігання, відсутні простої через зміну оснащення); автоматичне прецизійне вирізання контурів графічних зображень; автоматична динамічна компенсація лінійного й нелінійного розтягання або усадки матеріалу, перекручувань печатки, наслідків ламинації.

4.2 CoCut

Фірма Eurosystems SARL (Люксембург) займається розробкою програмного забезпечення для керування процесами різання на плоттерах.

Потужна програма для різання вінілової плівки, "plug in" CoCut, дозволяє виводити на плоттер проекти, виконані в CorelDRAW, Illustrator, Freehand і AutoCAD, по натисканню однієї кнопки. CoCut має добре розвинені можливості керування різанням, що дозволяє прямо, а процесі роботи змінювати швидкість, дозвіл і тиск ножа, робити різання по квітам, вирізати тільки обрані об'єкти, а також оптимізувати файл виводу з метою економії матеріалу. [15]

4.3 RTUTILS

Для плоттера "Граніт" розроблений набір утиліт RTUTILS. Цей набір розроблений як засіб розширення AutoCAD і для його роботи потрібне наявність AutoCAD, установленого на робочому місці проектувальника.

Утиліти, використовувані для підготовки файлів для ріжучого плоттера.

У системі RTUTILS для підготовки файлів для ріжучого плоттера використовуються той же набір шарів, що й для підготовки файлів для лазерного різання. Більше того, той самий файл може бути використаний для підготовки файлів обох типів. Тому більша частина дій оператора при підготовці файлів обох типів збігаються. Основна відмінність полягає у використанні спеціалізованої утиліти RT-PLT-CENTER , що є генератором PLT файлів. Перемикач "Source" цього вікна дозволяє вибрати тип шарів Автокада, які будуть використані при підготовці файлу для плоттера (можливі варіанти вибору - шари ножів, шар "DXF-IN" і набір видимих шарів Автокада). Необхідність використання різних варіантів вхідної інформації обумовлює тим, що той самий креслення може використовуватися для різних цілей. Наприклад, мабуть, що при підготовці файлу для ріжучого плоттера варто використовувати тільки шари ножів. Разом з тим, при підготовці файлу для малювання кальки (вона може рисуватися на тім же самому плоттері) ми вже не можемо ігнорувати границі фанери. Таким чином, використовуючи різні набори шарів, ми можемо розширити область застосовності підготовленого файлу. Перемикач "Target dir" дозволяє вибрати місце, у яке буде міститися підготовлений файл для плоттера. Група елементів керування "Device" управляє вибором набору головок ріжучого плоттера, які будуть використані при обробці файлу для плоттера. Перемикач "Single device used" переводиться в стан "Включено" у випадку, коли використовується тільки одна головка при обробці всього файлу (наприклад, перо при підготовці кальки або ніж при макетуванні на плоттері без биговальной головки). Оскільки при підготовці даних для виготовлення макета ми зобов'язані обробити внутрішні елементи (наприклад, биговки) до обробки зовнішнього контуру, то необхідно мати можливість визначення зовнішнього контуру, що буде оброблятися в останню чергу. Група елементів керування "Plot" визначає як спосіб взаємодії програми з оператором при підготовці файлів для плоттера (потрібно чи підтвердження оператора при перезаписі чи файлів ні, чи використовується в якості початковій крапці стандартне значення або ця крапка повинна бути зазначена оператором), так і спосіб формування вихідного файлу при використанні декількох головок плоттера при обробці креслення. При значенні "Вкл." перемикача "Merge Devices into plot" для плоттера готується один файл, при цьому перемикання між головками плоттера виробляється шляхом присвоювання відповідного номера пера обробній головці кожного типу. Ім'я цього файлу збігається з ім'ям файлу креслення. У противному випадку головці кожного типу відповідає окремий файл. Ім'я цього файлу утвориться з ім'я файлу креслення шляхом додавання суфікса, що залежить від типу головки, до цього ім'я.

При підготовці файлів для ріжучого плоттера ріжуча головка використовується для обробки об'єктів, розташованих на шарі для ріжучих лінійок. Якщо креслення містить лінійки інших типів, то спосіб обробки таких об'єктів залежить як від конфігурації плоттера, так і від конкретного типу лінійок. При наявності в плоттера биговальной головки всі об'єкти, розташовані на шарі для биговальних лінійок, обробляються на плоттері з використанням цієї головки. Якщо ж ріжуча головка відсутня в комплектації плоттера, то при макетуванні лінійки обробляються аналогічно перфораційним лінійкам. При обробці перфораційні лінійки, а також лінійки спеціальних типів представляються послідовністю коротких різов і пробілів. Оператор може вибирати набір шарів, які будуть піддаватися подібній до обробки. Також оператор може вибрати бажані значення довжин різу й пробілу. Слід зазначити, що стандартна форма ножа ріжучої головки плоттера в розрізі має трикутний перетин, тому співвідношення пробіл/різ, застосовуване для виготовлення макетів на ріжучому плоттері, відрізняється від еквівалентного співвідношення пробіл/різ, використовуваного у штампах.

Підготовка файлів для ріжучого плоттера виробляється в кілька етапів. На першому етапі об'єкти креслення, обрані для обробки, шляхом натискання на кнопку "Prepare" копіюються на спеціальні робочі шари таким чином, щоб кожній головці плоттера відповідав окремий робочий шар. На цьому етапі виробляється виділення зовнішніх контурів об'єктів і перетворення об'єктів перфораційного типу в послідовність різов і пробілів. Оператор має можливість візуально оцінити якість перетворення й, при необхідності, повторити його з використанням іншого набору параметрів. Кнопка "Clear" дозволяє очистити набір робочих шарів перед повторенням перетворення. Також очищення набору робочих шарів використовується перед виходом із програми після генерації вихідного файлу для плоттера для того, щоб зменшити число шарів, що є присутнім у файлі креслення. Після того, як набір робочих шарів підготовлений, натискання кнопки "Plot" дозволяє одержати вихідний PLT файл для плоттера. При генерації цього файлу використовуються алгоритми оптимізації, подібні з алгоритмами, використовуваними в утиліті підготовки DXF файлів. Кнопка "Configuration" дозволяє одержати доступ до вікна конфігурації плоттера.

У ТОВ " Растр-Технологія" для перегляду файлів, підготовлених для макетування на ріжучому плоттері, на робочому місці оператора лазерного комплексу використовується програма HPGLView, написана в CERN. Ця програма дозволяє переглядати файли у форматі HPGL і, при необхідності, робити обертання файлів на кут,

кратний 90 градусам. Основне вікно цієї програми представлено нижче.

Програма дозволяє переглядати файли, підготовлені для обробки на плоттері з декількома робочими головками. Кожному типу робочої головки відповідає унікальний номер пера в термінах мови HPGL. При візуалізації об'єкти, призначені для обробки різними головками, різняться кольором. Так перу 1, що представляє ріжучу головку плоттера, поставлений у відповідність блакитний колір об'єктів. Перо 3 (ролик), використовуване для формування ліній згину, зображено червоним кольором. Перо 2 використовується при малюванні присмакових аркушів і калік. Об'єкти цього типу зображуються жовтим кольором.

На лівій панелі розташований набір кнопок, призначених для швидкого виконання основних операцій. До таких операцій ставляться:

відкриття нового вікна програми (кнопка "Open new window");

завантаження файлу у форматі HPGL в існуюче вікно програми (кнопка "Open file");

перегляд файлу з більшим або меншим збільшенням (кнопки "Increase zoom"і "Reduce zoom");

показати файл цілком (кнопка "Draw extents");

обертати файл на кут 90 градусів проти й за годинниковою стрілкою (кнопки "Rotate +90 degree" і "Rotate - 90 degree");

перемкнути режим відображення товщини об'єктів (кнопка "Thickness enable/disable");

збереження інформації про застосовані режими перегляду й перехід між ними вперед та назад (кнопки "Previous view" і "Next view");

вибір режиму вибору збільшення при клацанні мишею усередині робочого поля креслення (кнопки "Zoom window mouse mode", "Autozoom mouse mode", "Pan mouse mode", "Center set mouse mode");

зміна початкової крапки креслення (кнопка "Coordinate origin set mouse mode");

режим вибору об'єктів при клацанні мишею (кнопка "Block selection mouse mode");

режим виміру відстаней на робочому полі креслення (кнопка "Measure mouse mode").

Ті ж самі операції можуть бути виконані й шляхом вибору відповідного пункту меню, що випадає. Крім того, вибір пункту "Options..." підміню "Edit" дозволяє деякі параметри програми. До таких параметрів ставляться: одиниці виміру креслення, настроювання квітів пір'я й тла робочого поля й ін. [4]

4.4 MarbaCAD

Пакет програм MarbaCAD у стандартній поставці містить у собі повні бібліотеки готових конструкцій FEFCO (упакування з гофро - і микрогофрокартона) і ECMA (упакування з картону) (рис 4.1.). Кожному коду класифікації відповідає креслення, у якому досить указати внутрішні розміри коробки й використовуваний матеріал. Передбачено обмеження на максимальні й мінімальні розміри коробок, їсти можливість редагувати всі необхідні параметри, у тому числі створювати персональні матеріали впакування й задавати допуску до них. До кожної коробки можна додати стандартні елементи - виріз під палець, клапан для підвішування на стіну й т.д.

У функції програми закладений параметричний дизайн - спроектувавши один раз оригінальне впакування й розставивши відповідні зв'язки на розміри окремих елементів, можна надалі одержувати аналогічні конструкції зі зміненими розмірами практично без додаткових витрат часу.

MarbaCAD дозволяє працювати з растровими зображеннями усередині креслення, у тому числі імпортувати скановані малюнки ("майстер" сканування) і здійснювати векторизацію.

Окремо варто згадати про наявних в 2-й версії пакета засобах 3D візуалізації й підготовки демонстраційних відеофільмів. Креслення впакування можна скласти в автоматичному або ручному режимі по обраних лініях згинів, що дозволяє контролювати коректність виконання креслення й одержувати наочне подання про зовнішній вигляд упакування до виготовлення макета. На лицьовий і зворотний бік виробу можуть бути накладені відповідні печатки растрові текстури. Підтримується імпорт об'єктів з 3D-Studio. "Майстер" створення відео роликів дозволить створити презентаційний матеріал про майбутнє впакування - фільм розбивається на ключові кадри, у яких фіксується положення коробки й камери в просторі, а також кути згинів всіх биговок, після чого програма інтерполяцією одержує проміжні кадри. Готовий ролик можна зберегти з високою якістю в загальноприйнятих форматах.

Для зв'язку з різними дизайнерськими програмами й іншими САПР підтримується імпортування й експортування креслень у різні формати (у тому числі *.dwg, *.dxf, *.ai, *.eps і інші).

Підготовка розкладки на друкований і висікатися лист, щоМ.

Спроектоване впакування необхідно розкласти на друкований аркуш оптимальним образом. Для цього в MarbaCAD застосовується "майстер" розкладки (мал. 3). Можливі наступні варіанти ручної й автоматичної генерації розкладок на аркуш:

- оптимальне заповнення площі аркуша;

- заповнення по рядах і колонкам;

- заповнення аркуша відповідно до необхідних тиражів виробів;

- заповнення частини площі аркуша.

У кожному із цих методів передбачений облік напрямку волокна матеріалу й можливо примусове керування орієнтацією окремих елементів розкладки. Одночасно можна готовити розкладку на кілька різних розмірів аркуша (наприклад, 1020х720 і 700х500 - під різні друковані машини). Для кожного аркуша настроюються необхідні границі запечатується поля, що, і відступи по краях.

Генерована розкладка зберігається в окремому шарі креслення й міняється автоматично при зміні конструкції вихідного впакування.

Проектування оснащення для висічки.

Проектування й виготовлення оснащення для вирубки становить окремий інтерес, оскільки на відміну від печатки не може бути повністю автоматизовано. Модуль розробки штанцформ MarbaCAD (не входить у базову конфігурацію) дозволяє автоматизувати багато операцій по розробці штанцформ, биговальних контрматриц, оснащення для видалення відходів.

У базі даних по встаткуванню зберігаються характеристики пресів (всі моделі BOBST), є можливість редагувати необхідні характеристики й додавати нові машини зі своїми параметрами.

Створивши розкладку для певної марки преса, програма малює основу штанцформи з усіма необхідними відступами, отворами для кріплення й компенсаційних ножів. Також автоматизоване розміщення арок (містків) на ножах. У напівавтоматичному режимі додаються ножі поділу відходів. Є можливість вставки спеціалізованих символів (логотип фірми, дата, номер замовлення). Креслення перевіряється на наявність ліній, що накладаються, які автоматично віддаляються.

Для проектування ротаційних штанцевальних форм передбачена можливість стиску креслення для обліку циліндричної поверхні, розбивка креслення на 2 напівциліндри й розміщення арок на ножах.

При цьому параметри, задані за замовчуванням для даного типу оснащення, можуть бути змінені в процесі роботи, як для всього оснащення, так і для окремих елементів.

Інтеграція з інформаційними ресурсами.

Крім бази даних по встаткуванню є й база даних по клієнтах, де відзначаються всі роботи, зроблені для даного замовника, а також перебувають у виробництві. Специфічна інформація з кожної роботи (наприклад, кількість відходів на аркуші, довжина лінійок у штампі й т.д.) може бути надана зовнішнім базам даних або використана при підготовці документації, роздруківці креслень. Над одним проектом одночасно можуть працювати кілька проектувальників і операторів устаткування, у певних випадках можливо паралельне редагування різних шарів у кресленні. При цьому підтримується повна система розмежування повноважень і прав доступу до тих або інших об'єктів креслення.

ПО MarbaCAD являє собою закінчений продукт для проектування й виготовлення впакування. Його можна рекомендувати як дизайн-бюро, так і великим поліграфічним підприємствам для інтеграції у виробничий цикл. Як і будь-яка спеціалізована САПР, MarbaCAD має ряд переваг у порівнянні із САПР загального призначення (бібліотека готових конструкцій, легкість 3D візуалізації, зв'язок з устаткуванням, убудовані стандарти, багато специфічних операцій автоматизовані).

Основні поняття програми MarbaCAD

Поли-Лінії

Поли - лінія - це чи крива кілька кривих, які описані особливим математичним способом, щоб споруджувати комплексні контури за допомогою найменшого числа елементів.

Для перетворення поли - ліній у лінії й дуги потрібно вибрати в меню Виправлення - Перетворення. Для зворотного перетворення використовується меню Виправлення - Корекція - Лінії/дуги в поли - лінії.

Багато хто плоттери й деякі формати даних не підтримують поли - лінії - у таких випадках поли - лінії будуть автоматично перетворені в лінії й дуги.

Графіка

Графічні елементи ставляться до графічним даних (називаним також растровими й даними Bitmap). Графічні дані можуть, збережені усередині креслення або описані в окремих даних, щоб у кресленні зберігалися тільки посилання на дані.

Графічні елементи можуть бути створені за допомогою сканування або застосування цифрової камери. Ці процеси протікають в опції Графіка - Створити.

MarbaCAD підтримує всі загальні формати Bitmap, включаючи Windows Bitmap (*.bmp), Joint Photographic Expert Group (*.jpg), Tagged Image File (*.tif), Windows Metafile (*.wmf) і багато хто інші. Застосування певних алгоритмів стиску при цьому обмежено. Якщо ви маєте дані, які використовують дані алгоритми, ви повинні спочатку їх переустановити.

Формат Bitmap представляє зображення як сукупність великої кількості елементів (пикселей), кожний пиксель містить інформацію про колір. Число фарб, що представляються, залежить від відповідної властивості формату даних. Кольору пикселей можуть бути представлені різними способами; найпростіший спосіб - це уведення трьох величин (RGB).

При використанні зв'язаних графічних даних рекомендується, щоб графічні дані перебували в розпорядженні списку графіки, для полегшення процесів керування даними (наприклад, збереження даних).

При бажанні експортувати проект зі зв'язаним графічними даними, необхідно дані зображення експортувати окремо.

На сторінці Графіка провідника програми MarbaCAD показані всі графічні елементи активного креслення. При натисканні правою кнопкою мишки на будь-якої представлений у вигляді мініатюри елемент відкриється контекстне меню, де можна буде побачити властивості зображення, конвертувати, експортувати або змінити зображення.

Якщо відзначити графічний елемент, то він буде демонструватися на панелі інструментів Виправлення елементів. На сторінці Графіка можна змінити позицію й деякі властивості зображення.

Установки основних функцій

Багато функцій мають велика кількість опцій - для зручного застосування вони були впорядковані як Установки основних функцій, щоб користувач міг зберігати часто використовувані конфігурації.

При використанні функції, що застосовує установки основних функцій, можна або вибрати назва зі списку або нажати на кнопку поруч зі списком, щоб скасувати раннє створені установки (якщо ви маєте відповідні привілеї користувача).

Основний проект

Основний проект - це проект, шари якого можуть вставлятися в інші креслення. Наприклад, якщо ви маєте загальний дизайн, що буде використовуватися в багатьох складених шарах, і проект завжди має однаковий розмір, те даний дизайн може бути переведений в основний проект.

Для створення нового основного проекту потрібно вибрати в меню Файл - Створити - Основний проект. Якщо проект уже існує, то для зміни його властивостей потрібно скористатися опцією Проект - Перегляд.

Для вставки шару з основного проекту в інший проект, виберіть у меню Блок - Вставка основного шару.

Використовуйте Проект - Перегляд, для того щоб побачити шари, які використовують шари основного проекту.

Шари

Креслення може складатися з декількох креслярських шарів. Можна створити будь-яка кількість шарів з різними затвердженими іменами. Всі створені елементи повинні бути розміщені в якому-небудь шарі креслення.

Кожний зі знову створюваних креслень автоматично містить як мінімум один креслярський шар (число, також як і назва креслярських шарів залежать від шаблона, що був обраний при створенні проекту). Кожний зі знову створюваних креслень повинен бути внесений у список під відповідним ім'ям.

Щоб додати новий шар до активного креслення, потрібно вибрати в меню Файл - Створити - Креслярський шар; для видалення активного шару необхідно вибрати в меню Виправлення - Видалення активного шару. Використовуйте функцію Створення проекту для виправлення шару в діалоговому вікні Установки дизайну.

Активний шар буде представлений у списку шарів на панелі дизайну. Використовуйте цей список для вибору шару, як альтернатива натисніть на розташовану поруч клавішу, для того щоб змінити властивості шару. При натисканні правою кнопкою мишки на клавішу, що відповідає шарую, з'явиться контекстне меню, де можна копіювати, видалити або змінити властивості шару. Для того, щоб сховати дану клавішу, використовується діалогове вікно Видимість.

Для копіювання відзначених елементів в інший шар того ж самого креслення потрібно вибрати в меню Виправлення - Копіювання в інший шар. Для копіювання цілого шару з будь-якого креслення в активне креслення використовується Блок - Копіювання шару.

Шар може також ставитися до блоку, це означає, що шар буде вставлений в інші (наприклад, використовуваний шар може бути багаторазово вставлений у мульти-шар). Для проведення цих вставок використовується функція Блок - Вставка - креслярський шар. Створивши один раз, можна пізніше звертатися до них скільки завгодно, як і у випадку із блоками.

Структура шарів і блоків всіх відкритих креслень продемонстрована на сторінці Ієрархії креслень провідника програми MarbaCAD; натисніть на назву креслення, щоб поміняти активний шар; натискання правою кнопкою мишки приведе до появи контекстного меню, де можна видалити шар або змінити його властивості.

Проект - Перегляд можна використовувати для блокування окремих шарів. Можливо, щоб різні шари того самого проекту одночасно використовувалися різними користувачами - дивися Проекти.

Палітри

Палітри використовуються для того, щоб створити/намалювати різні типи ліній, а також для демонстрації різних значень і цілей геометричних елементів. Подання елементів залежить від їхньої палітри. Палітра елемента контролює подання елемента на екрані монітора, його вивід на плоттер або використання у виробництві, а також дія на нього різних функцій.

Палітри розташовуються в кожному кресленні. Палітри активного креслення перебувають у дизайнерському списку - палітри називаються також "активними". Звичайно знову створювані елементи входять до складу активних палітр.

Для перегляду або зміни атрибут палітри потрібно зробити наступні дії: натисніть на клавішу поруч зі списком на панелі дизайну; використовуйте функцію Створити - Проект і виберіть опцію Палітри в діалоговому вікні Установки дизайну; використовуйте сторінку Палітри провідника програми MarbaCAD.

Палітра може розташовуватися в проекті в будь-який час. Рекомендується, щоб всі потрібні палітри перебували усередині шаблона й проекти контактували із цим шаблоном. Можливе створення або окремий шаблон з палітрами для всіх запитів або різних шаблонів для різних запитів.

Палітри можуть перебувати в основному шаблоні, щоб виключити можливість внесення змін усередині окремих проектів або шаблонів.

Групи палітр використовуються також, щоб ваш власний список палітр не був таким довгому й складним у використанні. Створіть групу й визначите, які з палітр повинні перебувати в цій групі. При демонстрації груп палітр на панелі дизайну будуть показані тільки палітри зі створеної групи.

Для зміни палітри існуючих елементів використовується функція Виправлення - Елементи - Зміна палітри.

Певні типи елементів (наприклад, описи, допоміжні елементи) можуть бути автоматично розподілені усередині певної палітри - дивися Установки дизайну.

Стандартні вираження

Стандартне вираження - це послідовність знаків, що містить позиції, що відповідають одному або декільком знакам існуючої послідовності.

Наприклад, якщо ви здійснюєте той самий процес у декількох об'єктах (наприклад, користуєтеся палітрою), що має те саме назву, то ви можете використовувати стандартне вираження, щоб визначити бажані об'єкти.

Проекти

Проект - це креслення, що має однозначну назву й код, розподілений по клієнтах і звичайно містить інформацію про себе в банку даних. Проект складається з одного або декількох шарів. Кожний із шарів повинен мати власну інформацію в банку даних.

При створенні проекту використовується функція Файл - Створити - Проект; для її відкриття використовується Файл - Відкрити - Перегляд. Проект - перегляд також може використовуватися для систематизації всіх проектів (наприклад, для розташування проекту в групі).

Для внесення змін у банк даних, включаючи клієнтську базу, використовується функція Банк даних - Проект.

Залежно від ваших установок в опціях Процеси в банку даних існує три робітники методу:

При збереженні й закритті проекту він буде доступний для зміни іншим користувачам

При збереженні й закритті проекту він буде збережений в області робочих проектів і буде доступний іншим користувачам тільки після його активізації.

Також якщо ви працюєте із шаром, те інші шари в теж самий час можуть бути доступні іншим користувачам.

При використанні області робочих проектів демонструється опція Проект - Перегляд цього проекту.

Граничний графік

Граничний графік - це креслення (звичайно тимчасовий), що може складатися з будь-якого числа розробок дизайну (звичайно одна розробка, іноді трохи), а також опису, які будуть розраховані після закінчення розробки дизайну або уведення інформації в банк даних (наприклад, дата, ім'я користувача, довжина кожної палітри).

Функція для створення граничного графіка перебуває в меню Экстра - Граничний графік. Перш ніж використовувати цю функцію необхідно вам (або адміністраторові) створити шаблон для граничного графіка. Звичайно він містить наступну інформацію:

Текстові елементи (стандартний текст, поле банку даних, можливо також макроси)

Геометричні елементи

Щонайменше, одну область для граничного графіка; для створення області необхідно вибрати в меню Малювання - Область граничного графіка.

Переконаєтеся, що ви зробили правильну конфігурацію установок видимості для шаблона граничного графіка.

Містки

Всі геометричні елементи можуть містять у собі будь-яка кількість містків будь-якої позиції й величини.

Якщо в містках немає необхідності, то вони можуть бути заховані. Виберіть у меню Вид - Видимість або використовуйте сторінку видимості на панелі інструментів провідника програми MarbaCAD.

Конфігурація типів містків може бути зроблена в діалоговому вікні Установки дизайну; рекомендується здійснювати цей процес усередині шаблона, а не в окремому кресленні. У діалоговому вікні можна систематизувати всі палітри стандартних установок для містків.

Символи

Символ - це креслення, що містить геометричні елементи (а також інші) і регулярно використовується для вставки в інші креслення. У більшості випадків символ складається з декількох простих елементів, часто символ складається з окремого шару.

Для зміни інформації про відкрите креслення в банку даних використовується функція Банк даних - Символ. Для установки спеціальних символів (наприклад, позначення напрямку відливу) використовуються опції Процеси в банку даних.

Шаблони

Шаблон - це спеціальний вид креслення, до складу якого можуть входити ваші власні установки й геометричні об'єкти. При створенні проекту можна використовувати такі певні заздалегідь установки, як, наприклад, фірмовий логотип, обмеження, спеціальні шари креслення, палітри, геометричні елементи, опції видимості, види містків, типи тексту й так далі.

Після того, як шаблон буде зміненийі всі проекти, що базуються на зміненому шаблоні, будуть поставлені у відповідність зміненої версії. Однак проекти, створені раніше шаблона, не будуть актуалізовані.

Існує можливість створення параметричних шаблонів, що містять у собі розробку дизайну, геометричні елементи, розмірності й змінні величини й чиї розміри можуть бути змінені. Дана опція може бути активована при збереженні шаблона.

Креслення

Поняття креслення є загальним терміном для проектів, шаблонів і символів. Кожне креслення складається з одного або декількох шарів і можуть містити будь-які елементи (наприклад, лінії й дуги, що оформляють дизайнерську розробку).

Всі креслення зберігаються в банку дані програми MarbaCAD, для їхнього відкриття використовується функція Проект - Перегляд.

Багато атрибутів креслення можуть змінюватися. Виберіть із меню Створити - Проект (також шаблони й символи).

Основні функції програми MarbaCAD

1. Файл

Файл - Функції - Загальна інформація.

За допомогою цих функцій можливе одержання нових креслень, відкриття існуючих креслень, збереження й звільнення (активізування й видалення) проектів; крім того, є можливість імпортувати й експортувати дані.

Багато хто з функцій з версії 1.3 перебувають у діалоговому вікні Проект - Перегляд (щоб їх відкрити, використовується Файл - Відкрити - Перегляд).

Унизу меню Дані відкривається список креслень, що відкриваються недавно (дивися Банк даних - Останній об'єкт). Унизу в меню Файл - Відкрити перебуває список проектів з робочої області користувача (дивися Банк даних - Робочі проекти). Якщо потрібен креслення зі списку, то не обов'язково користуватися опцією Проект- Перегляд, щоб його відкрити.

Файл - Створити - Проект

За допомогою цієї функції можна створити новий проект, що звичайно має назва "Безіменний". Можна одночасно працювати з більшим числом проектів. Безпосередній діалог залежить від властивостей нового проекту в області дії банку даних. При роботі з новим проектом є можливість вибрати шаблон.

Наступної з'являється діалогове вікно Проект - Інформація, або Проект - Банк даних (залежить від установок користувача), куди можна внести інформацію в банк даних про проект, наприклад, Проектне посилання (назва) або код. Щоб інформацію про цей проект згодом змінити, у меню вибирається Банк даних - Проект.

Наприкінці можна побачити Банк даних - Інформація й Властивості шарів для кожного нового шару. Щоб згодом для внесення змін повернутися в Банк даних - Інформація, у меню вибирається Банк даних - Шари.

Файл - Створити - Шаблони

За допомогою цієї функції ви можете створювати нові шаблони. Діалогові вікна, які стають активними, залежать від установок для нових шаблонів в області Операції в банку даних.

При активізації функцію з'являється діалогове вікно Новий шаблон і є можливість вибрати стандартний шаблон.

Можливе внесення різної інформації в діалоговому вікні Шаблон - Інформація, наприклад, увести назву шаблона й код. Для того щоб надалі внести зміни в це діалогове вікно, у меню вибирається Банк даних - Шаблон.

Збереження шаблона відбувається безпосередньо в центральному банку даних, а не в робочій області користувача. Файл - Створити - Шари креслення За допомогою цієї функції можливе створення нових шарів креслень для поточних проектів, символів і активних шаблонів. При активізації функції з'являється діалогове вікно Властивості шарів.

Для того щоб змінити інформацію про шар у банку даних, використовується функція Банк даних - Шари.

Новий шар з'являється в Ієрархії шарів на панелі інструментів Impact-Explorer.

Файл - Відкрити - Проект

За допомогою цієї функції можливе відкриття раніше збережених проектів, які можна знайти в банку даних, використовуючи код або посилання.

При активізації функції з'являється діалогове вікно Відкрити проект. Дивися Файл - Запит перегляду або Файл - Відкрити - Перегляд.

Файл - Відкрити - Перегляд

За допомогою цієї функції можна відкрити вікно Перегляд проектів. Воно використовується для керування користувальницькими проектами, символами й шаблонами.

Можливе здійснення наступних дій за допомогою вікна Перегляд проектів:

Представляти (демонструвати) проекти проектній групі або замовникам.

Відкривати проекти або із центральної, або з робочої області.

Робити доступними проекти з робочої області.

Роздруковувати проекти або виводити їх на плоттері.

Переглядати інформацію з банку даних про проекти й шари.

Переглядати всі зміни в проектах і шарах.

Переглядати робочі проекти інших користувачів (якщо користувач зареєстрований як адміністратор).

Відкривати символи й шаблони.

Перейменовувати або видаляти проекти, символи й шаблони.

Створювати, перейменовувати або видаляти групи, що складаються із проектів, символів або шаблонів.

Використовувати операцію Пошук для швидкого знаходження проектів, символів і шаблонів.

Використовувати операцію Розширений пошук для комплексного запиту в банк даних.

Імпортувати групи, що складаються із проектів, символів і шаблонів через Банк даних - Передача даних.

Здійснення зв'язку з іншими банками дані програми Impact. Файл - Відкрити - Основні шаблони За допомогою цієї функції можна відкривати основні шаблони. Основні шаблони використовуються, коли встановлюються стандартні настроювання, застосовні для всіх проектів, символів і шаблонів.

Наступні настроювання можуть бути збережені в основних шаблонах:

Опції проекту - у діалоговому вікні Опції.

Групи палітр - у діалоговому вікні Опції.

Палітра - у діалоговому вікні Опції.

Тип тексту - у діалоговому вікні Опції.

Тип містків - у діалоговому вікні Опції.

Колір - у діалоговому вікні Опції.

Установки видимості - у путівнику по програмі Impact.

При активізації функції з'являється діалогове вікно Установки дизайну; дане діалогове вікно також може бути відкрито при виборі меню

Створити - Проект - Установки дизайну

Всі палітри, групи палітр, типи тексту й містків, які можуть бути створені в Основних шаблонах, не можуть бути змінені або вилучені в інших кресленнях або шаблонах. Ці установки залишаються постійними для всіх креслень. Стандартні значення, установлені за замовчуванням для проектних установок, установок для палітр, команд для креслень і фарб, можуть бути змінені в інших кресленнях і шаблонах.

Видимість

Установки видимості, створені в панелі інструментів Impact-Explorer, сторінка Видимість можуть бути також змінені в інших кресленнях і шаблонах.

Зміна основних шаблонів

При вставці нового об'єкта й збереженні його в Основні шаблони цей об'єкт з'являється в кожному кресленні, що згодом буде відкритий. Креслення, які були відкриті при зміні Основних шаблонів, не будуть та година ж активізовані. Необхідно закрити їх і відкрити заново. При видаленні об'єкта з Основних шаблонів, він не буде вилучений із креслень (у випадку, якщо він використовується в кресленні); звичайні установки будуть відновлені. Якщо потрібно видалити об'єкт із креслення, то потрібно провести цей процес вручну.

Файл - Перегляд

Ця функція дозволяє здійснювати пошук збережених проектів у банку даних за допомогою збереженого запиту. Останній із запитів можна побачити на чолі списку, при натисканні на стрілку будуть показані всі збережені запити. Запити в банк даних будуть збережені в Головних настроюваннях.

Для активізації запиту потрібно вибрати його назву й натисніть на нього. Буде показане діалогове вікно Критерії запиту. Показувані поля й запрошення залежать від запиту, що виконується. Уводяться відповідні критерії запиту й натискається клавіша OK. Потім будуть показані необхідний проект і список проектів, які задовольняють запитуваним критеріям.

Запит може бути уведений безпосередньо при виклику функції Проект - Перегляд; запит вибирається зі списку, розташованого на лівій стороні діалогового вікна.

Файл - Коректувати

За допомогою цієї функції можна зберегти активні (робітники) проекти безпосередньо в Центральному банку даних. Проект повинен бути заздалегідь збережений у Центральному банку даних.

При Активізації функції з'являється діалогове вікно - спочатку необхідно зберегти проект, потім потрібно відповісти Так на підтвердження про збереження змін. При бажанні використовувати проекти, що не відкривалися дотепер, потрібно застосувати функцію Проект - Перегляд.

Файл - Імпорт - Імпорт

За допомогою цієї функції відбувається імпорт даних, створених в іншій системі, що використовують інший формат, наприклад, IPDS Версія 4, CF2, DXF. При бажанні імпортувати дані в програму Impact, можливо їхнє збереження як проекти в активному банку даних. При активізації функції з'являється діалогове вікно Імпорт.

Потрібно знайти й відзначити імпортовані дані й нажати клавішу Відкрити. Якщо дані імпортуються не із програми Impact, то з'явиться діалогове вікно Установки для імпорту.

Діалогове вікно Установки для імпорту містить наступні опції:

Установки - вибір зі списку відповідної установки для імпорту. Установки зберігаються в Установках головних функцій. Для тимчасової зміни установок необхідні подвійне клацання або клацання правою кнопкою мишки на відповідну назву й зміну значення в діалоговому вікні Установки імпорту/експорту.

Формат імпортованих даних буде показаний зверху на правій стороні діалогового вікна.

Опції:

Створення нового креслення - при використанні цієї функції буде створені новий проект і імпортований креслення. Шаблон, на якому базується проект, буде доданий в Установки для імпорту.

Створення нового блоку - при використанні цієї функції всі імпортовані елементи й блок будуть зібрані в загальному блоці.

Створення користувальницького шару - при використанні цієї функції можливе створення користувальницького шару будь-якої вставки імпортованих даних. Якщо шар складається із вставок, то потрібно вибрати діалогове вікно Блоки, при копіюванні користувальницького шару. Дане діалогове вікно показує всі блоки, що перебувають на вищому рівні. Відзначаються блоки, з яких буде створені креслярський шар і додаються в лівий стовпець. Натискання на кнопку ОК приведе до перетворення Вставки блоку у Вставку шару.

Ігнорування невідповідності палітрі - при активуванні цієї функції елементи, що не входять до складу палітри, не будуть імпортовані.

Створення безіменних палітр - опція визначає, чи будуть неупорядковані дані збережені під оригінальною назвою або за назвою "Безіменна".

Пристрою плоттера - масштабний фактор.

Файл - Імпорт - Імпорт тривимірного зображення

За допомогою цієї функції можливий імпорт тривимірних об'єктів з таких систем, як, наприклад, 3D-Studio. Це може знадобитися при створенні дизайну, що заснований на об'єкті, узятому із тривимірної системи (за допомогою сканера) - можливе застосування тривимірного зображення для впевненості в тім, що об'єкт повністю відповідає розмірам упакування.

При активізації функції з'являється діалогове вікно Імпорт тривимірного зображення. Вибираються й відзначаються імпортовані дані й натискається клавіша Відкрити. При активізації опції Перегляд відзначене зображення буде показано детально.

Якщо проект уже відкритий, буде показане підтверджувальне діалогове вікно, що дає можливість вставки даних у поточний проект або створення нового проекту. При використанні активного проекту й активного шару, що є тривимірним шаром, об'єкт буде імпортований у цей шар, у противному випадку буде створений новий тривимірний шар. При створенні нового проекту буде створений проект із окремим тривимірним шаром.

Файл - Експорт - Експорт

За допомогою цієї функції можливий експорт активних креслень в іншому форматі - наприклад, IPDS Version 4, CF2, DXF або в якості дані програми Impact.

При активізації функції з'являється діалогове вікно Експорт.

Визначаються дані, під якими будуть збережені дані.

Ім'я даних - дається назва створеним даним.

Зберегти як тип - вибирається зі списку формат, що буде використаний при експорті даних.

При натисканні на Зберегти буде показане підтверджувальне діалогове вікно, де можуть бути викликані за бажанням всі блоки й символи. Натискання на ОК приведе до появи діалогового вікна Експорт даних. Діалогове вікно Експорт даних містить:

1. Установки - вибір зі списку відповідних установок для експорту. Установки будуть збережені в опції Установки основних функцій. Для тимчасової зміни установок необхідні подвійне клацання або клацання правою кнопкою мишки на відповідну назву й зміните значення в діалоговому вікні Установки імпорту/експорту.

Формат експортованих даних буде показаний зверху на правій стороні діалогового вікна. У текстовому блоці в лівому нижньому куті сторінки буде показаний опис вибраних установок.

Опції.

Десяткові місця - бажане число показуваних десяткових місць для експортованих даних.

Використання установок видимості - необхідно встановити, тільки чи видимі елементи експортуються.

Ігнорування невідповідності палітр - при активуванні цієї функції елементи, що не входять до складу палітри, не будуть імпортуватися.

Якщо проект має кілька шарів, необхідно вказати, чи будуть експортуватися всі шари або тільки активні. У випадку експорту всіх шарів буде показане діалогове вікно Експорт шарів. Дане діалогове вікно містить всі шари активних проектів, а також назви й маршрути відповідних даних. Якщо дані вже існують, то буде активоване відповідне діалогове вікно. При натисканні на кнопку ОК дані будуть збережені, а всі існуючі дані будуть переписані.

При експорті даних у форматі CFF2 за бажанням можна вказати подробиці запиту. Ця інформація буде збережена усередині даних формату CFF2.

Файл - Експорт - Експорт тривимірного зображення

Ця функція дозволяє експортувати тривимірні зображення в різних форматах даних - 3D Studio Binary (*.asc), Impact 3D Interchange (*.3da), VRML 1.0 (*.wrl) і Impact 3D (*.i3d). Формат даних Impact 3D є запатентованим форматом, що може бути імпортований у тільки належним чином оснащені Impact CAD\CAM системи. Формат Impact 3D Interchange підтримує тільки геометричну інформацію. Формат 3D Studio Binary є стандартним форматом тривимірного моделювання й також підтримує тільки тривимірну інформацію. Формат VRML підтримує ще й текстурну інформацію.

При активуванні функції з'являється діалогове вікно Експорт тривимірних зображень, що містить інформацію:

Про запуск і збереження даних.

Назва даних - необхідно ввести назву.

Зберегти як тип - виберіть зі списку формат, що буде використаний при експорті даних.

Файл - Повторна реєстрація в PDB

Ця функція дозволяє здійснити реєстрацію в проектному банку даних під своїм користувальницьким ім'ям, а також зареєструватися заново під іншим ім'ям. З'явиться діалогове вікно з питанням "Ви дійсно хочете зареєструватися в банку даних?". При позитивній відповіді всі поточні креслення будуть закриті. Також можливо визначити, чи зберігати зроблені зміни. Дивися Файл - Зберегти. Далі з'явиться діалогове вікно Проект - Перегляд (залежно від ваших установок банку даних), де можна перевести проекти з робочої області користувача в центральний банк даних. На закінчення з'явиться діалогове вікно Реєстрація, де потрібно ввести ім'я користувача й пароль нового користувача.

Файл - Плоттер

За допомогою цієї функції можна відіслати поточні креслення на вивід плоттера, або прямо чрез порт робочої станції, або через мережу, можливо через принтер, що очікує, Windows. Як альтернатива можна відіслати креслення в дані, які потім будуть оброблені за допомогою зовнішнього контролера плоттера.

Установки основних функцій для машини й пост-процесора повинні бути зроблені для конкретного плоттера (дивися Атрибути машини).

Активізуйте функцію; з'явиться діалогове вікно Плоттер, де можна вибрати відповідні установки й тимчасово анулювати функції. Після уведення всієї необхідної інформації з'являється проміжне креслення, що містить тільки підходящі елементи. Залежно від установок на сторінці Вихідний пристрій є можливість побачити креслення на екрані монітора.

Якщо обрано функцію Не відсилати креслення залишиться відкритим і дія функції буде закінчено. Якщо обрано Зупинити й відіслати, то в списку виправлення будуть утримуватися кнопки Прийняти й Скасувати; при натисканні на кнопку Прийняти дані будуть виведені. Проміжне креслення буде в цьому випадку або автоматично закритий, або залишений відкритим залежно від установок для пост-процесора. У цьому випадку потрібно вибрати в меню Файл - Закрити, щоб закрити креслення. При виборі опції Відіслати дані будуть негайно послані на вивід.

Файл - Відправити - Електронне послання

Можна використовувати цю функцію для імпорту поточних креслень у якості дані програми Impact (*.ipd) і додавання їх у нове електронне послання як установка.

Файл - Відправити - Графічні дані

За допомогою цієї функції можливо відіслати відкриті частини ваших поточних проектів у графічні дані (дані Bitmap).

У цей час можуть бути експортовані тільки активні частини відкритих креслень. Одержувана картина відповідає вашим поточним установкам видимості.

У діалоговому вікні Зберегти зображення потрібно вибрати відповідний графічний формат і де даний формат буде збережений. Кнопку Опції можна використовувати для зміни розміру зберігаємих даних Bitmap (потрібно звернути увагу на те, що зберігається співвідношення розмірів активних вікон - при зміні висоти зображення буде змінена й ширина зображення й навпаки).

Файл - Останній проект у банку даних

За допомогою цієї функції можна відкривати останні з робочих проектів. Не використовуючи функцію Проект - Перегляд.

Унизу в меню Файл буде наведений список останніх з робітників проектів. при натисканні на кожній із проектів відбувається його відкриття. У випадку якщо обраний проект збережений не в робочій області користувача, з'явиться діалогове вікно Проект.

Число проектів, перерахованих у списку визначається в опції Поточний список у діалоговому вікні Опції Impact - Процеси в банку даних.

2. Виправлення

Функції виправлення - загальна інформація

За допомогою функцій виправлення можна піддавати змінам наявні в наявність елементи; при роботі з більшістю даних функцій спочатку потрібно відзначити змінювані елементи.

Також є можливість використовувати функцію Перевірка елемента для зміни більшості властивостей елементів.

3. Малювання

Функції малювання - загальна інформація.

Дана функція дозволяє конструювати більшість елементів, включаючи геометричні елементи (лінії, дуги й кола), криві, напису й т.д.

Звичайне конструювання відбувається в активних шарах поточних креслень.

Більшість елементів розташовані на палітрі - у більшості випадків це активна палітра, показана в дизайнерському списку (є можливість розташувати написи, виміри й допоміжні елементи на певній за замовчуванням палітрі).

При виборі крапки для присохлого нового елемента найкраще використовувати початкові й обмежувальні функції для найбільш точного розташування крапки.

Як альтернатива можна використовувати Обробку елементів для зміни більшості властивостей елементів.

Коли використовується Impact-Модуль Техніка для штанцевальних форм, те багато хто з геометричних функцій мають дві додаткові опції:

Виготовлення подвійних елементів - можливе конструювання додаткової лінії, дуги, кола.

Палітра - палітра існуючих елементів.

5. Блоки

Блоки - загальна інформація

Дана функція дозволяє виготовляти блоки й символи, а також ними маніпулювати. Також можливе перетворення блоків у шари.

Структура шарів і блоків креслення продемонстрована на сторінці Ієрархія в путівнику по програмі Impact. Більшість блоків доступно через контекстні меню, які з'являються при натисканні правою кнопкою мишки області в Перевірки блоків або Ієрархії креслення.

6. Виміри

Виміри - Загальна інформація

Ці функції надають інформацію про активні шари креслення. Результати багатьох функцій можна побачити в списку Виправлення. Додатково вони з'являються на панелі інструментів.

При використанні більшості вимірювальних функцій спочатку необхідно відзначити необхідні елементи. Деякі функції залишаються неактивними доти, поки елементи не будуть відзначені.

7. Банк даних

8. Макрофункції

Макрофункції - загальна інформація

Макроси - це дані, які були записані в синтезі з макро-мовою Impact (IML) у якості первісних даних *.mac і згодом перетворені в дані з розширенням *.run, готові до виконання.

Звичайно користувач не має потреби в макрофункціях - вони призначені для програмістів і адміністраторів, щоб вони могли розробляти нові макроси.

9. Утиліти

11. 3D

12. Установки

13. Вікна

14. Допомога [5]

Самої зручної з розглянутих програм є MarbaCAD. Вона не тільки підтримує різні формати з яких можна конвертувати файл, але вона й сама є програмою конструктивного дизайну.


Подобные документы

  • Різання інструментами з природних і синтетичних алмазів як один із важливих напрямків сучасної матеріалообробки. Закономірності контактних процесів у зоні різання алмазного та неалмазного інструментів. Обробка матеріалів склопластики, сплавів, волокон.

    реферат [3,9 M], добавлен 03.05.2011

  • Сутність і кінематика різання. Залежність кутових параметрів процесу різання від умов. Процеси деформації і руйнування матеріалів. Усадка стружки і теплові явища при різанні. Охолодження і змащування при обробці. Фізичні характеристики поверхневого шару.

    курсовая работа [2,4 M], добавлен 22.10.2010

  • Відмінність контактних процесів при взаємодії алмазного та нітридборного інструментів з оброблюваним матеріалом. Сили різання та теплові явища. Інтенсивність зносу різців та зносостійкість інструмента. Аналіз параметрів якості поверхневого прошарку.

    реферат [2,5 M], добавлен 02.05.2011

  • Розрахунок режимів різання розрахунково-аналітичним методом для токарної та фрезерної операції. Знаходження коефіцієнтів для визначення складових сили різання. Визначення загального поправочного коефіцієнту на швидкість різання. Види фрезерних операцій.

    контрольная работа [1,2 M], добавлен 04.07.2010

  • Визначення факторів впливу на швидкість різання матеріалів. Розрахунок сили та потужності різання при виконанні операцій точіння, свердління, фрезерування, шліфування. Застосування методів зрівноважування і гальмування для вимірювання сили різання.

    реферат [582,8 K], добавлен 23.10.2010

  • Удосконалення комбінованої схеми різання з регулюванням положення профілюючого різального ножа в процесі обробки. Конструювання чистової косокутної торцевої фрези з комбінованою схемою різання. Розроблення рекомендацій щодо визначення параметрів якості.

    реферат [51,3 K], добавлен 10.08.2010

  • Проведення технологічних розрахунків режиму різання при точінні деталі для токарно-гвинторізного верстату. Визначення технологічної послідовності переходів на токарній операції, вибір ріжучого інструменту та потужність різання для кожного переходу.

    контрольная работа [2,4 M], добавлен 07.07.2010

  • Визначення і класифікація легованих сталей. Характеристики, призначення, будова та принцип дії установок плазмового зварювання, способи усунення несправностей. Дугове електричне та повітряно-дугове різання металів та їх сплавів, апаратура та технологія.

    дипломная работа [322,3 K], добавлен 19.12.2010

  • Визначення конструктивних і режимних параметрів шнекового виконавчого органа комбайна. Вибір комплексу очисного устаткування та основних засобів комплексної механізації. Розрахунок продуктивності очисного комплексу, сил різання, подачі і потужності.

    курсовая работа [710,4 K], добавлен 06.11.2014

  • Розробка технологічного процесу механічної обробки деталі "корпус пристрою". Креслення заготовки, технологічне оснащення. Вибір методу виготовлення, визначення послідовності виконання операцій (маршрутна технологія). Розрахунок елементів режимів різання.

    дипломная работа [2,9 M], добавлен 16.02.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.