Матричные антагонистические игры с нулевой суммой в чистых стратегиях

Принятие решений как особый вид человеческой деятельности. Рациональное представление матрицы игры. Примеры матричных игр в чистой и смешанной стратегиях. Исследование операций: взаимосвязь задач линейного программирования с теоретико-игровой моделью.

Рубрика Математика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 05.05.2010
Размер файла 326,4 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Задача об использовании сырья. Предположим, что изготовление продукции двух видов и требует использования четырех видов сырья , , , . Запасы сырья каждого вида ограничены и составляют соответственно , , , условных единиц. Количество единиц сырья, необходимое для изготовления единицы каждого из видов продукции, известно и задаётся таблицей 2.4.

Таблица 2.4

Виды сырья

Запасы сырья

Виды продукции

Доход

В этой экономической ситуации означает количество единиц сырья вида , необходимое для изготовления продукции вида . В последней строке таблицы указан доход, получаемый предприятием от реализации одной единицы каждого вида продукции.

Нужно определить такой план выпуска продукции видов и , при котором доход предприятия от реализации всей продукции оказался бы максимальным.

Математическую форму поставленной задачи изучим на следующем числовом примере (см. таблицу 2.5).

Таблица 2.5

Виды сырья

Запасы сырья

Виды продукции

19

2

3

13

2

1

15

0

3

18

3

0

Доход

7

5

Допустим, что предприятие выпускает единиц продукции вида и единиц продукции вида . Для этого потребуется единиц сырья (на основании таблицы 2.5). Так как в наличии имеется всего 19 единиц сырья , то должно выполняться неравенство . Неравенство, а не точное равенство появляется в связи с тем, что максимальный доход может быть достигнут предприятием и в том случае, когда запасы сырья вида используются не полностью.

Аналогичные рассуждения, проведённые для остальных видов сырья, позволяют записать следующие неравенства:

(сырьё )

(сырьё )

(сырьё ).

При этих условиях доход , получаемый предприятием, составит .

Таким образом, математически рассматриваемую экономическую ситуацию можно сформулировать так.

Дана система

четырёх линейных неравенств и линейная целевая функция

.

Требуется среди неотрицательных решений системы (4) выбрать такое, при котором целевая функция принимает наибольшее значение (максимизировать).

Рассмотрим на примере ещё несколько игр.

Игра Морро. Игроки показывают одновременно 1 или 2 пальца и в тоже время называют число. Если число, названное одним игроком, совпадает с общим числом пальцев, то игрок получит от своего противника выигрыш, равный этому числу. Если оба угадают верно, то чистый платёж будет равен нулю.

0

2

-3

0

-2

0

0

3

3

0

0

-4

0

-3

4

0

Оборона города («Игра полковника Блотто»)

Полковник Блотто имеет m полков, а его противник - n полков. Противник защищает 2 позиции. Позиция будет защищена полковником, если на ней наступающие полки окажутся в численном превосходстве. Противоборствующим сторонам тре6уется распределить полки между двумя позициями. Если игрок 1 (полковник) имеет на позиции больше полков, то выигрыш равен числу полков противника плюс один (занимаемая позиция равносильна захвату одного полка). Если у противника (игрока 2) больше полков на позиции, то игрок 1 таким образом теряет свои полки на этой позиции и ещё единицу. Если обе стороны имеют одинаковое количество полков на позиции, то имеет место ничья. Посмотрим на стратегии игроков.

Игрок 1 имеет следующие стратегии:

- послать все полки на первую позицию

- послать полков на первую позицию, а полков - на вторую позицию и т.д.

- послать все полки на вторую позицию

Игрок 2 имеет такие стратегии:

- послать все полки на первую позицию

- послать полков на первую позицию, а полков - на вторую позицию и т.д.

- послать все полки на вторую позицию

Пусть m=4, n=3. Тогда рассмотрев всевозможные ситуации, получим матрицу выигрышей, для этой игры

Игрок 1

Игрок 2

4

2

1

0

1

3

0

-1

-2

2

2

-2

-1

0

3

1

0

1

2

4

Основная задача линейного программирования.

Любую задачу линейного программирования можно свести к ОЗЛП (основной задаче линейного программирования). Основной принцип данной задачи таков: найти такие неотрицательные значения переменных , которые удовлетворяли условиям - равенствам

и обращали бы в максимум линейную функцию этих переменных: . Если функцию L требуется обратить в минимум, то для этого нужно изменить знак этой функции (т.е. максимизировать не L, а ). Рассмотрим конкретный пример, объясняющий эту позицию.

Пример. Пусть требуется найти неотрицательные значения переменных , удовлетворяющих ограничениям - неравенствам и обращающие в максимум линейную функцию . Приведём условия в фигурной скобке к стандартному виду. Получим (1). А теперь обозначим левые части неравенств через y1 и y2 => (2). Из условий (1) и (2) следует что переменные y1 и y2 тоже должны быть неотрицательными.

Выводы

1 Представлены основные понятия теории игр и исследования операций.

2 Приведены примеры игр в чистой и смешанной стратегиях (задача Борьба двух предприятий за рынок продукции региона»).

3 Представлена основная теорема Теории игр (с доказательством) и использован принцип сведения теоретико-игровой модели к ЗЛП (задаче линейного программирования)

4 В работе приведена серия задач, связанных с теорией игр и исследованием операций (в частности - основная задача линейного программирования).

5 Раскрыто современное понятие «Принятие решений» на основе математических методов и моделей Теории игр

ЛИТЕРАТУРА

1. Борисова С.П., Власова И.А., Коваленко А.Г. Теория игр и исследование операций - Издательство «Самарский университет», 2006.

2. Берж Л. Общая теория игр нескольких лиц - М.: ГИФМЛ, 1961. 327.стр.

3. Барсов А.С. Линейное программирование в технико-экономических задачах. М.: Наука, 1964. - 278 с.

4. Воробьёв Н.Н. Матричные игры - М.: Физматгиз, 1961.

5. Власов Д.А., Монахов Н.В., Монахов В.М. Математические модели и методы внутримодельных исследований - Издательство «Альфа», 2007.

6. Вентцель Е.С. Исследование операций. Задачи, принципы, методология - М.: Дрофа, 2006. 208 страниц.

7. Гасс С. Линейное программирование (методы и приложения) - М., 1961.

8. Гамецкий А.Ф., Слободенюк В.А., Спиридонова Г.В. Теория игр, исследование операций - Издательство КГУ, 1987.

9. Громенко Г.Н. Теория игр - М.: Издательство МГОУ, 2005. 198 стр.

10. Дюбин Г.Н., Суздаль В.Г. Введение в прикладную теорию игр - М.: Наука, 1989. 310 стр.

12. Давыдов Э.Г. Исследование операций: учебное пособие - М., 1990.

13. Зайченко Ю.П. Исследование операций - Киев, 1979. 278 стр.

14. Краснов М.Л., Киселёв А.И. Высшая математика, том 5 - М.: Издательство ЛКИ, 2007. 300 стр.

15. Конюховский П.В. Математические методы исследования операций в экономике - СПб.: Издательство СПбГУ. 394 стр.

16. Карлин С. Математические методы в теории игр, программировании и экономике - М., 1964. 400 стр.

17. Льюис Р.Д., Райфа Г. Игры и решения. - М.: ИЛ, 1961 285 стр.

18. Лагунов В.Н. Игры преследования и введение в теорию игр. Т., 1993

19. Мак-Кинси Дж. Введение в теорию игр. - М.: Физматгиз, 1960.

20. Малыхин В.И.. Статкус А.В. Теория принятия решений. МИУ, М., 1989. 382 стр.

21. Мулен Э Теория игр с примерами из математической экономики - М.: Мир 1985.

22. Нейман Дж. Фон, Моргенштерн О. Теория игр и экономическое поведение - М.: Издательство «Наука», 2007. 420 стр.

23. Нестеров Е.П. Транспортные задачи линейного программирования - М.: Транспорт 1971. 216 стр.

24. Оуэн Г. Теория игр - М.: Издательство ЛКИ, 2007. 232 стр.

25. Петросян Л.А. Теория игр - М.: Издательство «Высшая школа», 1998.

26. Протасов И.Д. Теория игр и исследование операций - М.: Издательство «Гелиос» АРВ, 2006. 368 страниц.

27. Парфёнов Г.Н. Принципы теории игр - Издательство СПбГУ, 2001.

28. Секацкий В.В., Худякова Г.И. Элементы теории матричных игр в курсе математики.// Ярославский педагогический вестник. 2000, №1(23).

29. Терехов Л.Л. Применение математических методов в экономике - М.: Статистика, 1968. 188 стр.

30. Таха Х. Введение в исследование операций - М.: издательство «Вильямс», 2001.

31. Фатхутдинов Р.А. Управленческие решения - М.: нфра 2007.

32. Хорн Р., Джонсон Ч. Матричный анализ - М.: Мир, 1989. 427 стр.

33. Хазанова Л.Э. Математические методы в экономике - М.: издательство БЕК, 2002. 144 стр.

34. Шикин Е.В. От игр к играм - М.: УРСС, 1997. 149 стр.

35. Юдин Д.Б., Гольштейн Е.Г. Линейное программирование. Теория, методы, приложения - М.: «Наука», 1969. 364 стр.

36. Яновская Е.Б. Антагонистические игры // Проблемы кибернетики. - М.: Наука, 1978. С. 221 - 246.


Подобные документы

  • Определение матричных игр в чистых стратегиях. Смешанные стратегии и их свойства. Решения игр матричным методом. Метод последовательного приближения цены игры. Отыскание седлового элемента. Антагонистические игры как первый класс математических моделей.

    контрольная работа [855,7 K], добавлен 01.06.2014

  • Теория игр - математическая теория конфликтных ситуаций. Разработка математической модели игры двух лиц с нулевой суммой, ее реализация в виде программных кодов. Метод решения задачи. Входные и выходные данные. Программа, руководство пользователя.

    курсовая работа [318,4 K], добавлен 17.08.2013

  • Составление платежной матрицы, поиск нижней и верхней чисты цены игры, максиминной и минимаксной стратегии игроков. Упрощение платежной матрицы. Решение матричной игры с помощью сведения к задаче линейного программирования и надстройки "Поиск решения".

    контрольная работа [1010,3 K], добавлен 10.11.2014

  • Общее понятие вектора и векторного пространства, их свойства и дополнительные структуры. Графический метод в решении задачи линейного программирования, его особенности и область применения. Примеры решения экономических задач графическим способом.

    курсовая работа [1,2 M], добавлен 14.11.2010

  • Проектирование математической модели. Описание игры в крестики-нолики. Модель логической игры на основе булевой алгебры. Цифровые электронные устройства и разработка их математической модели. Игровой пульт, игровой контроллер, строка игрового поля.

    курсовая работа [128,6 K], добавлен 28.06.2011

  • Понятие равных матриц, их суммы и произведения. Нахождение элемента матрицы, свойства ее произведения. Расположение вне главной диагонали элементов квадратной матрицы. Понятие обратной матрицы, матричные уравнения. Теорема о базисном миноре, ранг матрицы.

    реферат [105,3 K], добавлен 21.08.2009

  • Теория игр – раздел математики, предметом которого является изучение математических моделей принятия оптимальных решений в условиях конфликта. Итеративный метод Брауна-Робинсона. Монотонный итеративный алгоритм решения матричных игр.

    дипломная работа [81,0 K], добавлен 08.08.2007

  • Изучение общих сведений о матричных и антагонистических играх. Понятие позиционной игры, дерева, информационного множества. Рассмотрение принципа максимина и принципа равновесия. Оптимальность по Парето. Позиционная неантагонистическая игра, ее свойства.

    курсовая работа [1,4 M], добавлен 17.10.2014

  • Знакомство с особенностями построения математических моделей задач линейного программирования. Характеристика проблем составления математической модели двойственной задачи, обзор дополнительных переменных. Рассмотрение основанных функций новых переменных.

    задача [656,1 K], добавлен 01.06.2016

  • Проектирование методов математического моделирования и оптимизации проектных решений. Использование кусочной интерполяции при решении задач строительства автомобильных дорог. Методы линейного программирования. Решение специальных транспортных задач.

    методичка [690,6 K], добавлен 26.01.2015

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.