Использование наглядных методов на уроках информатики и ИКТ в начальных классах

Специфика использования наглядных методов обучения в начальных классах. Применение современных мультимедийных средств, информационных и коммуникационных технологий на уроках информатики. Обеспечение электронным учебным материалом на занятиях в школе.

Рубрика Педагогика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 05.01.2014
Размер файла 2,0 M

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

За каждый правильный ответ 1 балл. Итого: максимум 3 балла.

Вопросительный знак

?

Команде задается один вопрос, на который она должна ответить в течение 30-40 секунд.

1 балл за правильный ответ.

Летающая тарелка

Команде дается творческое задание, которое она должна выполнить за 1-1,5 минуты. Выполняют обе команды. Только противная команда получает 1 балл.

1 или 2 балла (в зависимости от качества выполнения).

Предварительная подготовка:

Ш Запись звуков на различные знаки - 3 штуки

Ш Табло с закрывающимися и открывающимися знаками

Ш Вопросы и задания для игры

Ш Слайд-презентацию, которая будет сопровождать всю программу (при необходимости)

Ш 2 разминки (проводятся во время игры на усмотрение учителя)

Ш Грамоты для награждения

Ш Подготовить жюри

Ш Подготовить помощников (открывать табло) - 2 человека

План проведения игры «Инфобой»:

1. Приветственное слово ведущего.

2. Объяснение правил игры.

3. Представление команд.

4. Представление жюри.

5. Игра + разминки во время игры.

6. Подведение итогов. Награждение.

7. Анализ с педагогами.

Начало - Слайд 1.

Приветственное слово ведущего.

Добрый день, дорогие ребята и учителя! Я рада приветствовать всех вас на игре «Инфобой». Все вы, ребята в этом году начали изучение нового предмета, который называется информатика. А как вы думаете, для чего необходим этот предмет?

Слайд 2 (Сегодня мы…)

Слайд 3 (План урока)

Надо, надо вам, ребята,

Информатику учить!

Так как нынче в этом мире,

Без компьютеров не жить!

Объяснение правил игры.

А сегодня мы с вами вспомним, что мы уже знаем из уроков по информатике. А для этого я объясню вам правила нашей игры. Перед вами табло, похожее на табло игры «Морской бой». По горизонтали расположены цифры, а по вертикали буквы. Для чего они нужны? Для того, чтобы открывать нужную клеточку и получать задание. Любую понравившуюся вам клеточку, вы можете открыть, назвав ее адрес: сначала цифру, а потом букву.

Например, 2В - открывает клеточку, которая находится на пересечении цифры «2» и буквы «В».

В каждой клетке табло размещаются 5 знаков по 5 штук каждого (в разброс).

Давайте, на экране, мы посмотрим, что же они обозначают.

Показывается ПРЕЗЕНТАЦИЯ (Слайд 4-8)

Параллельно некоторые знаки озвучиваются.

Слайд 4. + ЗВУК

Черная дыра - Нет возможности ответить на вопрос, но 1 балл отнимается от общей суммы баллов команды. Минус 1 балл.

Слайд 5. + ЗВУК

СТОП - Переход хода к другой команде. Ноль баллов.

Слайд 6.

Восклицательный знак - Блиц-опрос. Команде задается 3 вопроса подряд, команда не раздумывая должна на них ответить. За каждый правильный ответ 1 балл. Итого: максимум 3 балла.

Слайд 7.

Вопросительный знак - Команде задается один вопрос, на который она должна ответить в течение 30-40 секунд. 1 балл за правильный ответ.

Слайд 8. + ЗВУК

Летающая тарелка - Команде дается творческое задание, которое она должна выполнить за 1-1,5 минуты. Выполняют обе команды. Только противная команда получает 1 балл. 1 или 2 балла (в зависимости от качества выполнения).

- Представление команд.

- Представление жюри.

- Проведение игры (задания) (по случайному выбору участников-команд)

Творческие задания (Летающая тарелка).

Каждый правильный ответ = максимум 2 балла

Все задания демонстрируются на экране!!!

1. Собрать рисунок из предложенных геометрических фигур (необходимо использовать все фигуры)

2. Ребус (на экране). Слайд 9.

ИСПОЛНИТЕЛЬ - Слайд 10.

3. Ребус (на экране). Слайд 11.

ПРОГРАММИСТ - Слайд 12.

4. Ребус (на экране). Слайд 13.

ИНТЕРНЕТ - Слайд 14.

5. Из предложенных предметов, выберите примеры хранения информации. Слайд 15.

Ответ - Слайд 16.

Вопросы (?) = 1 балл

1. Как называется клавиатура, находящаяся справа от основной клавиатуры (алфавитно-цифровой) и содержащая цифры? (ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ)

2. С помощью комбинаций каких двух клавиш можно изменить язык вводимых слов (на английский или на русский)? (SHIFT + ALT или SHIFT + CTRL)

3. Как выглядят клавиши управления курсором (4 стрелочки: направлены вправо, влево, вверх, вниз)

4. Назовите хотя бы 3 инструмента для счета (счеты, пальцы, палочки)

5. Назовите 5 применений компьютера (печатать, рисовать, играть, слушать музыку, делать фильмы, общаться в чатах, скачивание новой информации по Интернету и так далее)

Запасные вопросы:

Страна, имеющая суффикс ru (РОССИЯ)

Жесткий диск (ВИНЧЕСТЕР)

Как в информатике называется буква или знак? (СИМВОЛ)

Блиц - опрос (по 3 вопроса)

Каждый правильный ответ = 1 балл

1 блок:

Ш Скромный серый колобок,

Длинный тонкий проводок,

Ну а на коробке -

Две или три кнопки.

В зоопарке есть зайчишка,

У компьютера есть... МЫШКА.

Ш Словно смелый капитан!

А на нем - горит экран.

Яркой радугой он дышит,

И на нем компьютер пишет

И рисует без запинки

Всевозможные картинки.

Наверху машины всей

Размещается... ДИСПЛЕЙ.

Ш Около дисплея - главный блок:

Там бежит электроток

К самым важным микросхемам.

Этот блок зовут... СИСТЕМНЫМ

2 блок:

Ш Для чего же этот ящик?

Он в себя бумагу тащит

И сейчас же буквы, точки,

Запятые - строчка к строчке -

Напечатает картинку

Ловкий мастер

Струйный... ПРИНТЕР.

Ш По клавишам

Прыг да скок -

Бе-ре-ги но-го-ток!

Раз-два и готово -

Отстукали слово!

Вот где пальцам физкультура

Это вот -... КЛАВИАТУРА.

Ш В ней записаны программы

И для мамы, и для папы!

В упаковке, как конфета,

Быстро вертится... ДИСКЕТА.

3 блок:

Ш Сколько ушек у трех старушек? (ШЕСТЬ)

Ш Манипулятор с кнопочным управлением, служащий для ввода информации (МЫШЬ)

Ш Сколько носов у двух псов? (ДВА)

4 блок:

Ш Сколько пальчиков у четырех мальчиков? (40 + 40 = 80)

Ш Сколько ножек у двух сороконожек? (80)

Ш Сколько ручек у пяти белоручек? (10)

5 блок:

Ш Если ты хороший мальчик, то не суй в розетку… (ПАЛЬЧИК)

Ш Бережливым быть умей,

И по клавишам не бей.

Там, учтите этот факт,

Электрический… (КОНТАКТ)

Ш Начинать работу строго

С разрешенья… (ПЕДАГОГА)

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.