Использование наглядных методов на уроках информатики и информационно-компьютерных технологий в начальных классах

Понятие и классификация методов обучения. Специфика использования наглядных методов обучения в начальных классах школы. Описание опыта работы по использованию наглядных методов на уроках информатики в начальной школе на примере МОУ "ООШ п. Восточный".

Рубрика Педагогика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 14.01.2014
Размер файла 510,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Задание № 7 выполните самостоятельно.

Задание № 8 на стр. 47

Обобщение понятия - это мысленное объединение нескольких видовых понятий в одном родовом

Задание №9 выполните самостоятельно. После чего проверим его.

Задание № 10 так же выполните самостоятельно.

V. Практическая работа

Нарисуйте рисунок на тему "Осень" в графическом редакторе Paint, используя отражение, наклон, поворот, внедрение объектов (вставка из файлов).

VI. Итоги урока

С чем мы сегодня познакомились?

Что научились делать?

Что особенно понравилось на уроке?

У кого возникли затруднения?

VII. Домашнее задание

§ 7, РТ №11 стр. 48.

Приложение 3

Игра "Кодировщики"

Цель: создание условий для развития интереса к предмету и творческой активности обучающихся.

Задачи:

ь проверить практические навыки и умения при работе с кодированием информации;

ь развивать у учащихся навыки общения при совместной работе;

ь прививать навыки развития культуры речи.

Участники игры: обучающиеся 4-х классов.

Оборудование: мультимедийный проектор, компьютер, экран, раздаточный материал, презентация с заданиями.

Ход игры

I. Организационный момент

Здравствуйте, ребята! Я очень рада нашей встрече.

Коды появились в глубокой древности в виде криптограмм (по-гречески тайнопись), когда ими пользовались для засекречивания важного сообщения от тех, кому оно не было предназначено. Спартанцы имели специальный механический прибор, при помощи которого важные сообщения можно было писать особым способом, обеспечивающим сохранение тайны. Собственная секретная азбука была у Юлия Цезаря. С течением времени начали появляться по-настоящему сложные шифры. Вместе с искусством шифрования развивалось и искусство дешифровки, или, иначе говоря, криптоанализа.

II. Основная часть

Сегодня мы с вами будем в роли кодировщиков. Каждое последующее задание связано с предыдущим, поэтому, не выполнив очередного задания, мы не сможем перейти к следующему заданию.

Задание 1. Кодирование информации направлениями.

От начала движения (.) проведите линию:

1) 3 клетки вправо;

2) 3 клетки вниз;

3) 1 клетка влево;

4) 6 клеток вниз;

5) 3 клетки влево;

6) 2 клетки вверх;

7) 1 клетка вправо;

8) 1 клетка вверх;

9) 1 клетка вправо;

10) 3 клетки вверх;

11) 1 клетка влево;

12) 3 клетки вверх.

Вы узнали, что это за предмет? Правильно, это старинный ключ. Он нам будет нужен для того, чтобы мы могли "открывать" сундук с заданиями.

Задание 2. Что означает надпись?

10

3

13

14

15

2

Ключ к заданию:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

3

10

5

8

5

8

11

12

13

14

15

3

М

Ы

Е

Х

А

Л

И

В

Ч

Е

Р

А

В

А

В

Т

О

Б

У

С

Е

Задание 4. Расшифруй пословицу.

1

2

3

4

5

1

сканер

до

думает

и

печать

2

не

компьютер

кормит

бумага

а

3

человек

но

шифр

решает

принтер

Координаты: (2,2), (4,3), (5,2), (1,3), (3,1).

Ответ: "Компьютер решает, а человек думает".

Давайте с вами подумаем над следующим заданием.

Задание 5. Загадки

Что за чудо агрегат

Может делать все подряд -

Петь, играть, читать, считать,

Самым лучшим другом стать?

(Компьютер)

То-то радость, то-то смех:

На бумаге, без огрех,

Из какой коробки лезет

Текст на удивленье всех?

(Принтер)

По ковру зверек бежит,

То замрет, то закружит,

Коврика не покидает,

Что за зверь, кто угадает?

(Мышка)

ь Думает, как голова, железный, а не нож, электрический, а не чайник. (Компьютер)

ь Без крыльев, а летит, без языка, а говорит. (Письмо)

III. Итог игры

На этом наша игра подошла к концу. Всем большое спасибо за внимание.

Приложение 4

Игра "ИНФОБОЙ"

Цель: вызвать интерес детей к информатике, развивать творческие способности, логическое мышление, повторить ранее изученный материал.

Идея программы

Рисуется табло на ватмане 6*6 клеточек.

В каждой клетке табло размещаются 5 знаков по 5 штук каждого (в разброс). Каждая клеточка должна быть закрыта толстым картоном, чтобы не было видно, какой знак в ней нарисован.

Знаки, их обозначения и количество баллов.

Знак

Его назначение

Количество баллов

Черная дыра

Нет возможности ответить на вопрос, но 1 балл отнимается от общей суммы баллов команды

- 1 балл.

СТОП

СТОП

Переход хода к другой команде

0 баллов.

Восклицательный знак

!

Блиц-опрос. Команде задается 3 вопроса подряд, команда не раздумывая должна на них ответить.

За каждый правильный ответ 1 балл. Итого: максимум 3 балла.

Вопросительный знак

?

Команде задается один вопрос, на который она должна ответить в течение 30-40 секунд.

1 балл за правильный ответ.

Летающая тарелка

Команде дается творческое задание, которое она должна выполнить за 1-1,5 минуты. Выполняют обе команды. Только противная команда получает 1 балл.

1 или 2 балла (в зависимости от качества выполнения).

Предварительная подготовка:

Ш Запись звуков на различные знаки - 3 штуки

Ш Табло с закрывающимися и открывающимися знаками

Ш Вопросы и задания для игры

Ш Слайд-презентацию, которая будет сопровождать всю программу (при необходимости)

Ш 2 разминки (проводятся во время игры на усмотрение учителя)

Ш Грамоты для награждения

Ш Подготовить жюри

Ш Подготовить помощников (открывать табло) - 2 человека

План проведения игры "Инфобой":

1. Приветственное слово ведущего.

2. Объяснение правил игры.

3. Представление команд.

4. Представление жюри.

5. Игра + разминки во время игры.

6. Подведение итогов. Награждение.

7. Анализ с педагогами.

Приветственное слово ведущего.

Добрый день, дорогие ребята и учителя! Я рада приветствовать всех вас на игре "Инфобой". Все вы, ребята в этом году начали изучение нового предмета, который называется информатика. А как вы думаете, для чего необходим этот предмет?

Надо, надо вам, ребята,

Информатику учить!

Так как нынче в этом мире,

Без компьютеров не жить!

Объяснение правил игры.

А сегодня мы с вами вспомним, что мы уже знаем из уроков по информатике. А для этого я объясню вам правила нашей игры. Перед вами табло, похожее на табло игры "Морской бой". По горизонтали расположены цифры, а по вертикали буквы. Для чего они нужны? Для того, чтобы открывать нужную клеточку и получать задание. Любую понравившуюся вам клеточку, вы можете открыть, назвав ее адрес: сначала цифру, а потом букву.

Например, 2В - открывает клеточку, которая находится на пересечении цифры "2" и буквы "В".

В каждой клетке табло размещаются 5 знаков по 5 штук каждого (в разброс).

Давайте, на экране, мы посмотрим, что же они обозначают.

Параллельно некоторые знаки озвучиваются.

Черная дыра - Нет возможности ответить на вопрос, но 1 балл отнимается от общей суммы баллов команды. Минус 1 балл.

СТОП - Переход хода к другой команде. Ноль баллов.

Восклицательный знак - Блиц-опрос. Команде задается 3 вопроса подряд, команда не раздумывая должна на них ответить. За каждый правильный ответ 1 балл. Итого: максимум 3 балла.

Вопросительный знак - Команде задается один вопрос, на который она должна ответить в течение 30-40 секунд.1 балл за правильный ответ.

Летающая тарелка - Команде дается творческое задание, которое она должна выполнить за 1-1,5 минуты. Выполняют обе команды. Только противная команда получает 1 балл.1 или 2 балла (в зависимости от качества выполнения).

Представление команд.

Представление жюри.

Проведение игры (задания) (по случайному выбору участников-команд)

Творческие задания (Летающая тарелка).

Каждый правильный ответ = максимум 2 балла

Все задания демонстрируются на экране!!!

1. Собрать рисунок из предложенных геометрических фигур (необходимо использовать все фигуры)

2. Ребус (на экране). Слайд 9.

ИСПОЛНИТЕЛЬ - Слайд 10.

3. Ребус (на экране). Слайд 11.

ПРОГРАММИСТ - Слайд 12.

4. Ребус (на экране). Слайд 13.

ИНТЕРНЕТ - Слайд 14.

5. Из предложенных предметов, выберите примеры хранения информации. Слайд 15.

Ответ - Слайд 16.

Вопросы (?) = 1 балл

1. Как называется клавиатура, находящаяся справа от основной клавиатуры (алфавитно-цифровой) и содержащая цифры? (ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ)

2. С помощью комбинаций каких двух клавиш можно изменить язык вводимых слов (на английский или на русский)? (SHIFT + ALT или SHIFT + CTRL)

3. Как выглядят клавиши управления курсором (4 стрелочки: направлены вправо, влево, вверх, вниз)

4. Назовите хотя бы 3 инструмента для счета (счеты, пальцы, палочки)

5. Назовите 5 применений компьютера (печатать, рисовать, играть, слушать музыку, делать фильмы, общаться в чатах, скачивание новой информации по Интернету и так далее)

Запасные вопросы:

Страна, имеющая суффикс ru (РОССИЯ)

Жесткий диск (ВИНЧЕСТЕР)

Как в информатике называется буква или знак? (СИМВОЛ)

Блиц - опрос (по 3 вопроса)

Каждый правильный ответ = 1 балл

1 блок:

Ш Скромный серый колобок,

Длинный тонкий проводок,

Ну а на коробке -

Две или три кнопки.

В зоопарке есть зайчишка,

У компьютера есть. МЫШКА.

Ш Словно смелый капитан!

А на нем - горит экран.

Яркой радугой он дышит,

И на нем компьютер пишет

И рисует без запинки

Всевозможные картинки.

Наверху машины всей

Размещается. ДИСПЛЕЙ.

Ш Около дисплея - главный блок:

Там бежит электроток

К самым важным микросхемам.

Этот блок зовут. СИСТЕМНЫМ

2 блок:

Ш Для чего же этот ящик?

Он в себя бумагу тащит

И сейчас же буквы, точки,

Запятые - строчка к строчке -

Напечатает картинку

Ловкий мастер

Струйный. ПРИНТЕР.

Ш По клавишам

Прыг да скок -

Бе-ре-ги но-го-ток!

Раз-два и готово -

Отстукали слово!

Вот где пальцам физкультура

Это вот - . КЛАВИАТУРА.

Ш В ней записаны программы

И для мамы, и для папы!

В упаковке, как конфета,

Быстро вертится. ДИСКЕТА.

3 блок:

Ш Сколько ушек у трех старушек? (ШЕСТЬ)

Ш Манипулятор с кнопочным управлением, служащий для ввода информации (МЫШЬ)

Ш Сколько носов у двух псов? (ДВА)

4 блок:

Ш Сколько пальчиков у четырех мальчиков? (40 + 40 = 80)

Ш Сколько ножек у двух сороконожек? (80)

Ш Сколько ручек у пяти белоручек? (10)

5 блок:

Ш Если ты хороший мальчик, то не суй в розетку… (ПАЛЬЧИК)

Ш Бережливым быть умей,

И по клавишам не бей.

Там, учтите этот факт,

Электрический… (КОНТАКТ)

Ш Начинать работу строго

С разрешенья… (ПЕДАГОГА)

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.