Использование информационных технологий при разработке дидактических игр по информатике в начальной школе
Роль дидактической игры в развитии умственных способностей школьников. Разновидности дидактических игр. Значение и особенности применения дидактических игр на уроках информатики. Дидактические требования к разработке дидактических игр по информатике.
Рубрика | Педагогика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 10.03.2012 |
Размер файла | 250,8 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Задания для констатирующего эксперимента
Задание № 1.
ЗАПИШИ КООРДИНАТЫ:
Задание № 2
ПЛАН КАРТЫ.
На острове сокровищ была пещера, в которой капитан Флинт спрятал свои сокровища. Вход в пещеру был тщательно замаскирован, и найти ее мог только старый пират Бен Ганн. Перед смертью Бен Ганн решил оставить для потомков шифрованное письмо - описание пути, ведущего к кладу, и места, где он спрятан. Поскольку старый пират получил в свое время неплохое образование, он решил для своих целей воспользоваться методом координат. Он взял карту острова, нарисовал на ней оси координат, выбрал единичный отрезок. В общем, сделал все как положено. В качестве главных ориентиров он указал координаты 4-х дубов: 1 дуб - (3, 5), 2 дуб - (4, 3), 3 дуб - (4, 3), 4дуб - (2, 6). Клад находится в точке пересечения прямых, соединяющих первый и третий, второй и четвертый дубы. На рисунке нарисуй точки, соответствующие координатам дубов, и определите координаты пещеры с сокровищем.
А теперь начни заполнять карту острова Сокровищ. Нанеси на карту различные объекты (колодец, болото, гору, наблюдательную вышку, склад, пальмовую рощу и так далее). Опиши их положение с помощью координат.
Запиши координаты:
1. Сокровище;
2. Колодец;
3. Болото;
4. Гора;
5. Вышка;
6. Склад;
7. Роща.
Задание № 3
Задание № 4.
(Исключи лишнее слово)
1. Тюльпан, лилия, фасоль, ромашка, фиалка (2,6);
2. Река, озеро, море, мост, болото (2,3);
3. Кукла, медвежонок, песок, мяч, лопата (2,7);
4. Вильнюс, Каунас, Москва, Шауляй, Паневежис (2,6);
5. Шиповник, сирень, каштан, жасмин, ракита (2,4);
6. Курица, петух, лебедь, гусь, индюк (2,5);
7. Окружность, треугольник, четырехугольник, указка, квадрат (2,5);
8. Альгис, Витас, Стасис, Казлаускас, Римас (2,3);
9. Число, деление, сложение, вычитание, умножение (3,0);
10. Весёлый, быстрый, грустный, вкусный, осторожный (2,7).
Задание № 5.
Подбери обобщающее слово
1. Метла, лопата … (2,6);
2. Лето, зима … (2,1);
3. Окунь, карась... (3,0);
4. Огурец, помидор … (2,2);
5. Сирень, ракита ... (2,6);
6. Шкаф, диван … (3,0);
7. Июнь, июль ... (2,4);
8. День, ночь ... (2,8);
9. Слон, муравей … (2,2);
10. Дерево, цветок ... (2,2).
Приложение E
Анкета по выявлению отношения учащихся к обучении при помощи компьютера
1. Умеешь ли ты работать на компьютере?
- да;
- нет.
2. Проводятся ли у Вас в школе занятия на компьютере?
- да;
- нет.
3. Как используется компьютер на уроках информатики?
- играем;
- составляем проекты;
- работаем с программами;
- рисуем;
- самостоятельно изучаем новые темы.
4. Делает ли обучение более интересным использование компьютеров?
- да;
- нет.
5. Какие еще предметы Вы изучаете при помощи компьютера?
_____________________________________________________________
6. Имеется ли у тебя дома компьютер?
- да;
- нет.
7. Сколько времени ты проводишь за компьютером?
- 1-2 часа;
- 2-3 час;
- по необходимости.
8. Для чего ты используешь компьютер?
- выполняю домашнее задание;
- играю;
- слушаю музыку;
- смотрю фильмы;
- работаю с обучающими программами;
- Ваш вариант.
9. Считаешь ли ты учебные компьютерные программы интересными для себя?
- да;
- нет.
10. Нужна ли тебе бывает помощь при работе на компьютере?
- да;
- нет;
- иногда.
11. Какую помощь ты предпочитаешь получать?
- самостоятельно изучать инструкции по применению компьютера;
- индивидуальные консультации с преподавателем;
- обсуждение и обмен опытом с товарищами;
- использование специальных обучающих программ.
Приложение G
Дидактическая игра по теме
«Компьютерные коммуникации «Сеть Чудес»
Тема урока: Повторение темы: Компьютерные коммуникации
Тип урока: урок-повторение с использованием игровой технологии.
Цели дидактической игры:
1) образовательные:
- повторение и обобщение знаний по теме «Компьютерные коммуникации»;
- развитие у школьников умения моделировать ситуацию;
- интеграция информатики с другими предметами;
- развитие познавательного интереса;
- повторение и закрепление программного материала применительно к неординарным ситуациям;
2) развивающие:
- развитие у школьников умения излагать свои мысли;
- развитие алгоритмического мышления, памяти, внимания, кругозора;
- формирование интереса к предмету;
- развитие логического мышления;
3) воспитательные:
- развитие познавательного интереса;
- воспитание ответственности;
- воспитание уважения к сопернику, умение работать в группе, находчивость.
Подготовительная работа и оборудование. Для проведения игры необходимо перед ее началом сформировать команды и жюри, выдать болельщикам и командам домашние задания, тщательно продумать и подготовить конкурсы, а также отобрать материал для конкурсов, причем в подготовительной работе могут участвовать как учитель, группа учителей, так и учащиеся параллельных классов. Болельщикам необходимо подготовить помещение для проведения игры, оформлять плакаты. Командам необходимо придумать название, эмблему и девиз команды, а также приветствие болельщикам и членам жюри, кроме того отчет по теме «Выбор услуг Интернет сервис-провайдера».
Заранее формируется жюри из представителей администрации школы, учителей, родителей, состав объявляется заранее. Каждый конкурс жюри оценивает исходя из объявленных условий, учитывается как правильность ответа, так и находчивость участников команд.
План дидактической игр:
1. Представление жюри;
2. Представление команд, приветствие;
3. Разминка;
4. Конкурс капитанов;
5. Конкурс «Каталогизация»;
6. Конкурс буриме;
7. Конкурс «Домашнее задание»;
8. Подведение итогов.
Ход дидактической игры:
1. Представление жюри;
2. Представление команд, приветствие (готовится заранее, в нем команда рассказывает о себе, о названии команды, своем девизе и эмблеме);
3. Разминка.
Каждой команде необходимо выбрать термины из таблицы, относящиеся к рассматриваемой теме, дать определение найденных понятий.
ш |
р |
т |
и |
о |
т |
л |
а |
д |
ч |
в |
а |
т |
р |
н |
е |
т |
ш |
е |
н |
||
ф |
и |
с |
н |
д |
о |
м |
р |
ш |
и |
и |
р |
о |
е |
а |
з |
р |
е |
е |
и |
||
т |
л |
и |
г |
е |
м |
о |
Е |
о |
к |
х |
и |
н |
т |
р |
д |
и |
с |
д |
т |
||
в |
о |
к |
о |
л |
ь |
ц |
г |
в |
к |
р |
т |
о |
р |
в |
и |
л |
к |
о |
н |
||
у |
л |
а |
л |
г |
о |
л |
и |
а |
о |
а |
к |
м |
а |
с |
с |
о |
е |
к |
е |
||
т |
ь |
а |
п |
а |
р |
о |
п |
т |
н |
с |
е |
р |
о |
т |
о |
к |
т |
у |
м |
||
и |
т |
д |
р |
е |
с |
л |
е |
н |
с |
с |
д |
п |
в |
е |
р |
и |
а |
б |
р |
||
л |
и |
т |
а |
м |
а |
ь |
р |
а |
т |
е |
р |
а |
й |
а |
т |
н |
т |
е |
а |
||
р |
а |
т |
о |
р |
с |
с |
т |
е |
к |
т |
ц |
и |
т |
и |
р |
е |
ф |
р |
у |
||
ф |
и |
ш |
б |
и |
т |
и |
в |
т |
с |
ь |
л |
к |
у |
б |
с |
й |
р |
е |
з |
Ключевые слова:
р |
н |
е |
т |
||||||||||||||||||
д |
о |
м |
е |
||||||||||||||||||
е |
м |
о |
и |
н |
т |
||||||||||||||||
к |
о |
л |
ь |
ц |
г |
л |
|||||||||||||||
и |
о |
||||||||||||||||||||
а |
п |
р |
о |
т |
о |
к |
|||||||||||||||
д |
р |
е |
с |
е |
с |
п |
б |
р |
|||||||||||||
р |
е |
а |
|||||||||||||||||||
т |
е |
к |
т |
у |
|||||||||||||||||
т |
с |
ь |
р |
е |
з |
4. Конкурс капитанов.
Капитанам команд необходимо:
1. Завести почтовый ящик своей команды на указанном учителем Web-сервере;
2. При регистрации ознакомиться с пользовательским соглашением и выписать информацию об условиях пользования почтовым ящиком - объем предоставляемого почтового ящика и период, в течение которого не используемый ящик будет удален с сервера;
3. Отправить письмо с вложением (вложением может быть любой текстовый файл) по адресу указанному преподавателем, которое должно содержать название команды и информацию из пользовательского соглашения.
5. Конкурс «Каталогизация».
Каждому участнику команды необходимо найти:
1. Ссылки на публикации по определенному предмету (предметы у каждого разные), открыть любую ссылку в новом окне, сделать на нее закладку;
2. Информацию о курсах по информатике (каждый учащийся рассматривает свой раздел), сохранить несколько аннотаций в текстовом документе, сохранив его в папке своей команды;
3. Создать параллельно три сеанса работы с браузером, открыть в разных окнах русскоязычные поисковые машины и найти Web-страницы, содержащие слова российские поисковые системы в любой части документа; сравнить результаты поиска по количеству и качеству найденных ссылок, сохранить информацию о найденных страницах в текстовом документе, сохранив его в папке своей команды.
4. Конкурс буриме.
Командам предлагается несколько пар рифм, на которые необходимо сочинить свой вариант стихотворения, по рассматриваемой теме.
5. Конкурс домашнее задание.
Задание, данное командам: Представьте, что вы живете в Санкт-Петербурге и собираетесь подключить свой домашний компьютер к Интернет с использованием коммутируемого доступа, сформулируйте свои исходные требования:
- какое время суток вас больше всего устраивает для работы в Интернет;
- как часто вы собираетесь пользоваться Интернет;
- сколько часов вы намерены проводить в сети.
Посетите сайты трех любых Интернет-провайдеров и найдите на них информацию о предоставляемых услугах. Выберите расценки на подключение к Интернет с использованием коммутируемого доступа, информацию о них сохраните на отдельных листах для каждого провайдера. Выберите наиболее выгодного провайдера с учетом ваших требований.
Подготовьте отчет в виде текстового файла, содержащий:
- ваши исходные требования при выборе провайдера;
- выбранную информацию о стоимости услуг каждого провайдера;
- ваше обоснование выбора конкретного провайдера.
Команды представляют свои отчеты.
8. Подведение итогов.
Жюри выделяет наиболее активных участников, подводит итоги, награждает команду-победительницу, набравшую большее количество баллов.
В паузах на протяжении всей игры можно проводить игры с болельщиками. Например, болельщики по очереди разгадывают кроссворды, ребусы и загадки, представленные на плакатах команды соперницы.
В заключении, важно отметить, что игра не должна быть самоцелью, а должна служить средством развития интереса к предмету, при ее организации следует придерживаться следующих требований:
- правила игры должны быть простыми, точно сформулированными, материал игры должен быть посилен для всех детей;
- дидактический материал должен быть прост по изготовлению, и по использованию;
- игра интересна в том случае, если в ней участвует каждый ребенок;
- подведение результатов игры должно быть справедливым и четким.
С нишей точки зрения включение в учебный процесс игры или игровой ситуации приводит к тому, что учащиеся, увлеченные игрою, не заметно для себя будут приобретать определенные знания, умения и навыки по информатике, в частности по рассматриваемой теме.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Психолого-педагогические основы дидактической игры. Значение и роль дидактических игр на уроке математики, методика применения в первом и втором классе. Методические рекомендации по подбору дидактических игр и упражнений, а также руководство ими.
курсовая работа [86,6 K], добавлен 13.06.2013Характеристика видов дидактических игр (игры-путешествия, поручения, загадки, предположения, диалоги). Методические рекомендации по разработке и использованию дидактических игр на уроках химии и биологии, особенности и ограничения их применения.
курсовая работа [63,7 K], добавлен 11.09.2012Дидактическая игра как средство обучения младших школьников. Роль дидактической игры в развитии умственных способностей детей. Понятие и виды дидактических игр, методологические основы их организации и проведения. Применение игр на уроках информатики.
курсовая работа [134,2 K], добавлен 02.05.2012Педагогическое значение дидактических игр в развитии детей дошкольного возраста. Понятие дидактической игры, её структура, особенности и место в педагогическом процессе дошкольного учреждения. Использование дидактических игр в разных возрастных группах.
контрольная работа [49,8 K], добавлен 12.08.2013Дидактические игры в обучении математике младших школьников. Применение дидактических игр на уроках математики. Исследование работы по использованию дидактических игр для активизации познавательной деятельности на уроках математики младших школьников.
дипломная работа [1,2 M], добавлен 16.06.2010Основные характеристики дидактических систем. Применение дидактики в педагогике, ее задачи и основы. Понятие и задачи дидактической игры в педагогической практике, классификация ее форм и методов. Использование дидактических игр на уроках труда.
курсовая работа [33,3 K], добавлен 15.08.2011Возрастные особенности детей младшего дошкольного возраста. Дидактические игры: структура и виды. Методика проведения дидактических игр, способствующих развитию внимания, любознательности, наблюдательности, познавательных и умственных способностей детей.
курсовая работа [80,1 K], добавлен 10.03.2016Потребность современного общества в гармоничном развитии личности. Значение дидактических игр в разностороннем развитии ребенка. Виды дидактических игр, используемых в старшей группе. Методика организации дидактических игр, используемых в старшей группе.
контрольная работа [27,9 K], добавлен 21.04.2009Психолого-педагогический аспект изучения в литературе использования дидактических игр в процессе обучения. Понятие дидактической игры. Особенности использования дидактических игр при обучении детей дошкольного возраста изобразительному искусству.
контрольная работа [29,0 K], добавлен 21.12.2014Дидактические игры, их виды и значение. Коррекционно-развивающее значение дидактических игр и упражнений в обучении умственно отсталых учащихся. Методика организации дидактических игр. Значение дидактических игр в обучении детей с нарушениями интеллекта.
курсовая работа [44,7 K], добавлен 28.10.2015