Написание игры "Angry Crane" в программе Unity 3D
Игровые технологии; назначение, классификация и цель создания мобильных игр. Развлекательные, коммуникативные, терапевтические, диагностические функции игровой деятельности. Создание мобильного программного приложения "Angry Crane" в среде Java Android.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 09.12.2014 |
Размер файла | 1,5 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
????????? ?? http://www.allbest.ru/
Введение
Научно-технический прогресс, набравший к концу ХХ в. головокружительную скорость, послужил причиной появления такого чуда современности как компьютер и компьютерные технологии. С совершенствованием компьютеров совершенствовались и игры, привлекая все больше и больше людей. На сегодняшний день компьютерная техника достигла такого уровня развития, что позволяет программистам разрабатывать очень реалистичные игры с хорошим графическим и звуковым оформлением.
Играют не только дети, но и взрослые. И играют, как правило, в рабочее время. Сейчас компьютеры персональные компьютеры распространены повсеместно. Наверное, нет ни одного ученика, который бы не любил играть в компьютерные игры. Некоторые из нас готовы играть день и ночь. Родители же напротив, запрещают играть в компьютерные игры или устанавливают для игры очень маленький промежуток времени, хотя и сами порой непрочь поиграть.
Появление компьютерных игр можно отнести к моменту, когда компьютеры из сферы экспериментальной и почти секретной (ведь на них должны были рассчитываться траектории снарядов и ракет во время военных действий) начали переходить в мир научный и практический. Это произошло в конце 60-х гг. XX в.
Компьютер стал обладать неким более или менее дружественным пользователю интерфейсом -- вместо лампочек и загадочных индикаторов появились алфавитно-цифровые дисплеи. Конечно, ни о какой графике не могло идти и речи... Но за компьютерами работают люди, и ничто человеческое им не чуждо. И вот в один прекрасный вечер после тяжёлого трудового дня молодой программист (а кому ещё могла прийти в голову идея использовать компьютер не по прямому назначению) решил написать небольшую программу, которая играла бы с ним в какую-нибудь не очень сложную игру, например «Быки и коровы»... И конечно же, такая идея пришла в голову не только ему одному... Вскоре программы для развлечения начали появляться всё чаще и чаще и даже стали входить в состав пакетов программ, поставляемых вместе с компьютерами.
С созданием компьютерной графики и появлением настоящих домашних компьютеров игровая индустрия стремительно выросла. Игры выпускались тысячными тиражами, не считая пиратских копий. Примерно за десять лет для домашнего компьютера ZX-Spectrum фирмы Sinclair Research было выпущено более б тыс. наименований игр.
Сейчас игровая индустрия является одной из точек опоры, на которых стоит индустрия персональных ЭВМ, да и для чего нужен дома компьютер, как не для игр?
В каждой шутке есть доля правды, и мир, наверное, не увидел бы «компьютерной революции», если бы не компьютерные игры.
1. Аналитическая часть
1.1 Описание и постановка задачи
Задачей проекта является написание игры в программе Unity 3D. Название игры: «Angry Crane».
Описание:
Данная игра создавалась c нуля. Главным персонажем игры является человек, который потерялся в жизни, уволился с работы, неоплаченные кредиты. В один день после очередного собеседования, на обратном пути наш герой попадает в аварию. Персонаж находится в коме после сильной аварии, он ничего не помнит, его память полностью стерлась, кроме обиды и боли. После выписки он вспоминает только плохое, как его уволили, как над ним издевались. Единственное, что он желает -- месть, но месть -- это блюдо, которое подается холодным. Что его ждет на этот вопрос ответить только сыгравший пользователь
Назначение и цель создания
В рамках проекта игра будет создана для:
- Углубления в среду Java/Android
- Улучшения навыков в программирования
- Изучение классификаций мобильных игр:
- по жанрам;
- по количеству игроков и способу взаимодействия;
- по тематике;
- по платформам;
- Изучение разработки мобильной игры
Данная игра создается для детей от 14 лет и старше. Смысл игры очень прост, в управлении она не требуется особых усилий.
Управление в игре осуществляется с помощью экранного джойстика.
Описание правил игры
Правила игры: Персонаж выщел с больницы и будет искать мести. И вы должны ему помочь, в каждый раз как он совершает свое злодеяние он вспоминает кусок своей жизни.
Управление персонажем: Для хождения персонажа нужно нажимать стрелки (^-вверх;<-влево;>-вправо;v-вниз) которое находится на экранном джойтике.
Чтобы персонаж прыгнул - Поднять экран
Чтобы персонаж подобрал предмет - кнопку «U»
Общая концепция разработки приложения
Данная игра представляет собой RPG
RPG (Ролевые игры) - Класс ролевых игр, которые могут быть как развлекательного, так и учебного характера. Действие игры происходит в придуманном мире, который может быть либо основан на сюжете художественного произведения, либо полностью придуман авторами игры. В этой вымышленной реальности игроку чаще всего (но не обязательно) ставиться какая-то цель, которую он должен достичь в ходе игры.
В состав программы входят 12 JavaSqript:
Наименование скрипта |
Обозначение скрипта |
|
Sqript создающий меню |
Menu JavaSqript |
|
Sqript создающий меню в самой игре |
Menugame JavaSqript |
1.2 Игровые технологий
Игра наряду с трудом и ученьем - один из основных видов деятельности человека, удивительный феномен нашего существования.
По определению, игра - это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
В человеческой практике игровая деятельность выполняет такие функции:
развлекательную;
коммуникативную: освоение диалектики общения;
• самореализации в игре как полигоне человеческой практики;
• игротерапевтическую: преодоление различных трудностей, возникающих в других видах жизнедеятельности;
• диагностическую: выявление отклонений от нормативного поведения, самопознание в процессе игры;
• функцию коррекции: внесение позитивных изменений в структуру личностных показателей;
• межнациональной коммуникации: усвоение единых для всех людей социально-культурных ценностей;
• социализации: включение в систему общественных отношений, усвоение норм человеческого общежития.
Типы игр
Основные типы компьютерных игр:
1. Игры типа «ударь и беги» или «стреляй во всё, что движется» - любимые игры младших школьников и некоторых взрослых.
Рисунок 1.1 - Игра типа «ударь и беги» или «стреляй во всё, что движется»
Вариаций множество - от самых простых и незатейливых, с объёмной 3D графикой, высокой детализацией и реалистичностью. Есть игры с простой стрельбой (пистолет, автомат), а есть с фантастической (бластеры, плазмовинтовки), есть - с боевыми искусствами (драки, типа Mortal Combat) и т.д. Во всех этих играх важна быстрота реакции (смотреть рисунок 1.1).
2. Игры - тренажёры (симуляторы): разного рода гонки, военные и космические игры. Обычно в них игрок как бы сидит в кабине самолёта или автомобиля с экранами, рычагами и кнопками. Конечно, ездить в таких автомобилях и летать на таких самолётах попроще, чем в настоящих. Но вкус почувствовать можно. В симуляторах тоже важна быстрая реакция, поскольку езда и полёты проходят с высокой скоростью. (смотреть рисунок 1.2)
Рисунок 1.2 - Игры - тренажёры (симуляторы)
3. Спортивные симуляторы (NBA, FIFA, NHL) - имитации спортивных соревнований по футболу, баскетболу, гольфу и т.д.
Рисунок 1.3 - Спортивные симуляторы
Правда, управление таким сложным объектом, как играющий в футбол человек, пока не очень удаётся программистам. Да и пользоваться для этого мышкой не очень-то сподручно. Поэтому в такие игры проще играть с джойстиком (смотреть рисунок 1.3).
4. В стратегических играх (стратегиях) вы строите города, страны и даже целые планеты, управляя их развитием, строя дома и дороги, проводя электричество, облагая жителей налогами, заключая союзы и объявляя войны. Суть игрового процесса - добывание неких важнейших ресурсов - энергии, территорий, воды, денег, дерева, еды, золота и т.д. В таких играх вы сами не участвуете в деятельности подчинённых вам территорий или планет. Работают другие, а вы их лидер и мозговой центр - король, президент, генерал, верховный маг (смотреть рисунок 1.4).
Рисунок 1.4- Стратегия
5. RPG, MUG или MMORPG.
Рисунок 1.5 -RPG,MUG или MMORPG
Если в таком фантастическом мире вы не верховный правитель и даже не генерал, а рядовой участник - воин, маг, космический торговец, то это уже называют ролевой игрой или RPG (role play ing game). А если кроме вас и компьютера в эту же игру играют на некоем интернетовском сервере ещё тысяча (или сто тысяч) человек, то такие забавы называют уже многопользовательскими ролевыми играми: MUG или MMORPG. (смотреть рисунок 1.5)
6. Стратегии и РПГ. Существует другая разновидность ролевых игр, где вы играете не одним персонажем, а небольшой командой, которую составляете сами. Тут большое значение имеет взаимодействие и взаимопомощь членов команды. Их индивидуальные качества должны дополнять качества других, чтобы команда могла побеждать врагов в самых разных ситуациях. Главное в таких играх - тактика. Вообще, стратегии и РПГ - игры довольно сложные. Играют в них люди, которым нравится работать не столько руками, сколько головой. (смотреть рисунок 1.6)
Рисунок 1.6 -Стратегии и РПГ
7. Игры-приключения - обычно это хитроумные красивые игры-сказки, ужастики-страшилки, приключения, фантастика. У этих игр есть одно общее: вы часто не знаете цели игры и тех средств, которыми её следует добиваться. Вы бродите по миру, полному странных или вполне обыкновенных предметов, чье назначение вам неизвестно, и пытаетесь понять, что к чему. За это их и зовут бродилками, а также квестами (quest - поиск). (смотреть рисунок 1.7)
Рисунок 1.7 - Игры-приключения
8. Настольные и логические игры и головоломки предпочитают те, для кого игра не основное занятие в жизни, всего лишь краткий и необременительный отдых - способ провести несколько минут.(смотреть рисунок 1.8)
Рисунок 1.8 - Настольные и логические игры и головоломки
1.3 Почему мобильные игры?
мобильный программный игровой приложение
Мобильные приложения или игры предоставляют людям огромное количество удовольствия. Причина этому удобство, каждый человек имеет смартфон, и им легче скачать игру и играть, тем более огромное количество лучших мобильных игр бесплатные.
Любой человек может просто вытащить свой девайс, включить игру и играть. На работе, дома даже в общественном транспорте.
Для разработчиков же оно удобно в том плане, что эти мобильные игры создаются гораздо быстрее, и бесплатные инструменты тоже имеются. Многие разработчики создают игры на андроид-платформах, потому что язык Java распростронен среди них, да и регистрация Play Market тоже бесплатна.
Анализ рынка:
Google Play обошел iOS по количеству загрузок в мире.
Рисунок 1.9 -- Сравнение Google Play и iOS
Доходы от мобильных игр стали приносить больший доход, чем игры для портативных приставок.
Рисунок 2 -- Доходы от мобильных игр
Технологии для создания игр
1. Разработка концепции:
• возраст пользователя.
• вид игры: развлекающая, развивающая, обучающая, комплексная.
2. Разработка адресных требований к игре:
• к сценарию.
• к игровой среде.
• к графике игры.
3. Написание сценария:
• создание сюжетной канвы с определением персонажей игры.
• прописывание диалогов.
• внесение в канву сценария игровых моментов (развлекающих, обучающих, развивающих).
• прописывание речёвок и моментов ожидания действий пользователя.
• проверка сценария на: удобство управления игрой, удобство перемещения в игровом поле, соответствие концепции и требованиям к данной игре; взаимное соответствие элементов сценария друг другу.
4. Разработка технических требований к игре и подготовка тех. задания
5. Взаимодействие с разработчиками технической части игры:
• передача сценария в разработку.
• разработка визуальных образов персонажей и фонов игры.
• стыковка пожеланий заказчика игры с возможностями разработчиков по организации игрового пространства.
5. Озвучка персонажей, если в игре имеются говорящие персонажи
6. Тестовая версия игры
7. Подготовка второго этапа - итоги предварительной работы, обобщение опыта, план работы по доработке игры
1.4 Выбор среды и программированного языка
Unity 3D -- мощная среда разработки для кроссплатформенного движка Unity для создания видеоигр и приложений. Созданные с помощью Unity 3D игры и приложения работают в операционных системах Windows, OS X, Android, iOS, Linux, Blackberry а также на игровых приставках Wii, PlayStation 3 и Xbox 360. Приложения, созданные с помощью Unity, поддерживают DirectX и OpenGL.
С помощью Unity 3D можно создавать видеоигры любых жанров. Разработчик может легко импортировать текстуры, модели и звуки. Для текстур поддерживаются все популярные форматы изображений. Создание скриптов осуществляется, в основном, с помощью JavaScript, хотя коды можно писать и на C#.
Unity Java Script и Java Script
Unity Java Script компилируется в бинарный код что намного повышает его скорость, но и делает его менее динамичным чем Java Script под браузер, который не компилируется совсем. В Unity Java Script не нужно больше мучиться с prototype, стоит применять Mixins и Helpers вместо Subclassing. Очень просто писать процессы, которые знают друг о друге и взаимодействуют, так и понятней и значительно легче специализировать объекты в Unity. В базовом JavaScript есть три типа: число, строка, и объект (ну а функции и массивы и есть объекты).
В UnityJavaScript есть намного больше типов. Объекты, которые НЕ меняются с массивами, или Массивы которые вроде как и JavaScript объекты, но не динамические.
Заключение
По результатам тематических исследований, можно сделать вывод, что в отрасли ИТ, использование игровых движков хорошо себя зарекомендовали.
Это было связано с конкретными преимуществами технологии:
1) быстро обнаружение новых идей,
2) надежность подхода, когда сталкиваются с изменением терминологии,
3) богатство информации о новых технологиях.
Наиболее важным подходов является 1 пункт (быстрое обнаружение новых идей), не только новых, но и интересных. В каждый раз с новыми идеями можно большего достичь. Новые технологии меняют мир каждым днем, каждый год или день появляются все модные портативные девайсы и каждый владелец этих девайсов нуждаются в играх, ведь нужно как-то убить то время, когда ему скучно и заменить ее веселыми играми.
Список терминов и сокращенных слов
OS -- Операционная система
РПГ -- жанр игр (ролевая игра)
MUG -- аркадные игры.
NBA, FIFA, NHL -- спортивыне игры
Unity 3D -- игровой движок
Список использованной литературы
1. П. Дейтель, Э. Дейтель, Э. Дейтель, М. Моргано Андроид для программистов. Создаем приложения: Питер, 2013.- 950
2. Р. Майер Программирование приложений для планшетных компьютеров и смартфонов: Эксмо, 2011. - 812
3. Google Android. Программирование для мобильных устройств: БХВ -- Петербург, 2011.- 540
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Архитектура операционной системы Android, набор библиотек для обеспечения базового функционала приложений и виртуальная машина Dalvik. Объектно-ориентированный язык программирования Java как инструмент разработки мобильных приложений для ОС Android.
дипломная работа [1,6 M], добавлен 08.07.2015Архитектура и история создания операционной системы Android. Язык программирования Java. Выбор средства для реализации Android приложения. Программная реализация Android приложения. Проведение тестирования разработанного программного обеспечения.
курсовая работа [167,8 K], добавлен 18.01.2017Современное состояние рынка мобильных приложений. Основные подходы к разработке мобильных приложений. Обоснование выбора целевой группы потребителей приложения. Этапы проектирования и разработки мобильного приложения для операционной системы Android.
курсовая работа [987,1 K], добавлен 27.06.2019Разработка адресных и технических требований к игре. Написание сценария. Общая концепция разработки приложения. Разработка схем алгоритмов приложения. Игровые технологии. Выбор среды и программированного языка. Описание пользовательского интерфейса.
курсовая работа [1,6 M], добавлен 14.06.2014Разработка клиент-серверного игрового приложения на примере игры в шашки для мобильных устройств на базе операционной системы Android. Обзор мобильных платформ. Экраны приложения и их взаимодействие. Графический интерфейс, руководство пользователя.
курсовая работа [2,6 M], добавлен 15.06.2013Анализ деятельности группы компаний "Инрэко ЛАН". Общая характеристика, основы проектирования и разработка операционной системы Android. Этапы разработки программного игрового приложения с использованием физики. Скриншоты, отображающие игровой процесс.
отчет по практике [2,7 M], добавлен 19.07.2012История развития языка программирования Java. История тетриса - культовой компьютерной игры, изобретённой в СССР. Правила проведения игры, особенности начисления очков. Создание интерфейса программы, ее реализация в среде Java, кодирование, тестирование.
курсовая работа [168,1 K], добавлен 27.09.2013Характеристика работы операционной системы Android, используемой для мобильных телефонов. Создание Android проекта в среда разработки Eclipse. Общая структура и функции файла манифест. Компоненты Android приложения. Способы осуществления разметки.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 15.11.2012Разработка программного обеспечения для платформы Android версии 2.3: информационное приложения для поклонников футбольной команды, с возможностью просмотра событий, статистики и иной информации о команде и ее успехах. Листинг JsonDataManager.java.
дипломная работа [4,1 M], добавлен 24.04.2013Структура и архитектура платформы Android. Основные достоинства и недостатки операционной системы Android. Среда разработки Eclipse, платформа Java. Подготовка среды разработки. Вкладка "Погода", "Курс валют", "Новости". Просмотр полной новости.
дипломная работа [1,0 M], добавлен 11.07.2014