Типы мониторов
Классификация мониторов по виду выводимой информации, размерности отображения, типу экрана, типу интерфейсного кабеля. Физические характеристики мониторов. Процентное изменение полезной площади экрана разных типоразмеров. Антибликовая обработка экрана.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 18.01.2012 |
Размер файла | 185,3 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Балтийский федеральный университет им. Канта
Факультет географии и геоэкологии
Кафедра геоэкологии
Типы мониторов
Выполнила:
Студентка 2 курса
Арх
Проверил:
Чугаевич В.Я.
Калининград 2011
Введение
Монитор - это устройство вывода графической и текстовой информации в форме, доступной пользователю. Мониторы входят и состав любой компьютерной системы. Они являются визуальным каналом связи со всеми прикладными программами и стали жизненно важным компонентом при определении общего качества и удобства эксплуатации всей компьютерной системы.
В настоящее время развитие компьютерных технологий требует разработки новых мониторов, большего размера и новых возможностей. Создаваемые новые программы по работе с трехмерной графикой уже не могут нормально воспроизводиться на старых мониторах. Все это подтолкнуло разработчиков к усовершенствованию уже имеющихся технологий в области воспроизведения информации. Поэтому эта проблема и стала одной из важных в компьютерной технике.
Попытаемся описать уже существующие типы мониторов, как они появились и вследствие чего, принцип работы некоторых мониторов, а также появление новых технологий, которые приведут нас в мир будущего. Правда, многие из них находятся на данный момент в стадии разработки, но все равно уже ясно, что они быстро завоюют рынок. Понятно, что не было нужды в усовершенствовании мониторов, если не было прогресса в других областях. Таким образом, развитие мониторов непосредственно связано с усовершенствованием других составных компьютера.
Классификация мониторов
По виду выводимой информации
§ алфавитно-цифровые[система текстового (символьного) дисплея (characterdisplaysystem) - начиная с MDA
§ дисплеи, отображающие только алфавитно-цифровую информацию
§ дисплеи, отображающие псевдографические символы
§ интеллектуальные дисплеи, обладающие редакторскими возможностями и осуществляющие предварительную обработку данных
§ графические, для вывода текстовой и графической (в том числе видео) информации.
§ векторные (vector-scandisplay) - лазерное световое шоу
§ растровые (raster-scandisplay) - используются практически в каждой графической подсистеме PC; IBM назвала этот тип отображения информации (начиная сCGA) отображением с адресацией всех точек (All-Points-Addressable, APA), - в наст.время дисплеи такого типа обычно называют растровыми (графическими), поскольку каждому элементу изображения на экране соответствует один или несколько бит в видеопамяти
По типу экрана
§ ЭЛТ -- на основе электронно-лучевой трубки (англ. cathode ray tube, CRT)
§ ЖК -- жидкокристаллические мониторы (англ. liquidcrystaldisplay, LCD)
§ Плазменный -- на основе плазменной панели (plasmadisplaypanel, PDP, gas-plazmadisplaypanel)
§ Проектор -- видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе (как вариант -- через зеркало или систему зеркал); и Проекционный телевизор
§ OLED-монитор -- на технологии OLED (англ. organic light-emitting diode -- органический светоизлучающий диод)
§ Виртуальный ретинальный монитор -- технология устройств вывода, формирующая изображение непосредственно на сетчатке глаза.
§ Лазерный -- на основе лазерной панели (пока только внедряется в производство)
По размерности отображения
§ двухмерный (2D) - одно изображение для обоих глаз
§ трехмерный (3D) - для каждого глаза формируется отдельное изображение для получения эффекта объема.
По типу видеоадаптера
§ HGC
§ CGA
§ EGA
§ VGA, SVGA
По типу интерфейсного кабеля
§ композитный
§ раздельный
§ D-Sub
§ DVI
§ USB
§ HDMI
§ DisplayPort
§ S-Video
По типу устройства использования
§ в телевизорах
§ в компьютерах
§ в телефонах
§ в калькуляторах
§ в инфокиосках
§ в навигаторах
Характеристики мониторов
Монитор является неотъемлемой частью компьютерного оборудования. Как правило, мониторы, как сегмент компьютерного рынка, дешевеют не так быстро, как другое оборудование. Поэтому пользователи обновляют мониторы значительно реже. Следовательно, при покупке нового монитора большое значение имеет выбор качественного продукта. Далее мы рассмотрим важнейшие характеристики и показатели качества мониторов.
Физические характеристики мониторов
Размер рабочей области экрана
Размер экрана -- это размер по диагонали от одного угла экрана до другого. У ЖК-мониторов номинальный размер диагонали экрана равен видимому, но у ЭЛТ-мониторов видимый размер всегда меньше.
Изготовители мониторов в дополнение к сведениям о физических размерах кинескопов также предоставляют информацию о размерах видимой части экрана. Физический размер кинескопа -- это внешний размер трубки. Поскольку кинескоп заключен в пластмассовый корпус, видимый размер экрана немного меньше его физического размера. Так, например, для 14-дюймовой модели (теоретическая длина диагонали 35,56 см) полезный размер диагонали равен 33,3-33,8 см в зависимости от конкретной модели, а фактическая длина диагонали 21-дюймовых устройств (53,34 см) составляет от 49,7 до 51 см (см. табл. 1).
Номинальный размер диагонали, дюймов |
Типичный видимый размер диагонали, см |
Видимая площадь экрана, см2 |
Увеличение видимой площади экрана по сравнению с предыдущим типом, % |
|
14 |
33,55 |
540,3 |
-- |
|
15 |
35,05 |
598,7 |
10,8 |
|
17 |
40,55 |
789,3 |
33,4 |
|
20 |
47,50 |
1083,0 |
37,2 |
|
21 |
50,35 |
1216,9 |
12,4 |
Таблица 1. Типичные значения видимого размера диагонали и площади экрана монитора.
В таблице 2 показано изменение площади экрана с изменением размера диагонали. В строках показано на сколько меньше площадь экрана данного типоразмера по сравнению с большими экранами, а в столбцах -- насколько больше площадь экрана данного типоразмера по сравнению с меньшими экранами. Например, площадь экрана 20-дюймового монитора на 85,7% больше, чем площадь 15-дюймовой модели, но на 9,8% меньше чем площадь экрана 21-дюймового монитора.
Номинальный размер диагонали, дюймов |
14 |
15 |
17 |
20 |
21 |
|
14 |
-- |
-8,5 |
-31,1 |
-50,7 |
-55,6 |
|
15 |
+9,3 |
-- |
-24,6 |
-46,1 |
-51,4 |
|
17 |
+45,1 |
+32,7 |
-- |
-28,5 |
-35,5 |
|
20 |
+103 |
+85,7 |
+39,9 |
-- |
-9,8 |
|
21 |
+125 |
+106 |
+55,2 |
+10,9 |
-- |
Таблица 2. Процентное изменение полезной площади экрана разных типоразмеров.
Форма экрана.
У сферических экранов поверхность выпуклая и все пиксели (точки) находятся на равном расстоянии от электронной пушки. Такие ЭЛТ не дороги, изображение, выводимое на них, не очень высокого качества. В настоящее время применяются только в самых дешевых мониторах.
Цилиндрический экран представляет собой сектор цилиндра: плоский по вертикали и закругленный по горизонтали. Преимущество такого экрана -- большая яркость по сравнению с обычными плоскими экранами мониторов и меньшее количество бликов. Основные торговые марки -- Trinitron и Diamondtron. Плоские экраны (FlatSquareTube) наиболее перспективны. Устанавливаются в самых совершенных моделях мониторов. Некоторые кинескопы этого типа на самом деле не являются плоскими, но из-за очень большого радиуса кривизны (80 м по вертикали, 50 м по горизонтали) они выглядят действительно плоскими (это, например, кинескоп FD Trinitron компании Sony).
Тип маски
Существует три типа маски: а) теневая маска; б) апертурная решетка; в) щелевая маска. Подробнее читайте на следующей странице.
Экранное покрытие
Важными параметрами кинескопа являются отражающие и защитные свойства его поверхности. Если поверхность экрана никак не обработана, то он будет отражать все предметы, находящиеся за спиной пользователя, а также его самого. Это отнюдь не способствует комфортности работы. Кроме того, поток вторичного излучения, возникающий при попадании электронов на люминофор, может негативно влиять на здоровье человека.
На рисунке 2 показана структура покрытия кинескопов (на примере кинескопа DiamondTron производства компании Mitsubishi). Неровный верхний слой призван бороться с отражением. В техническом описании монитора обычно указывается, какой процент падающего света отражается (например, 40%). Слой с различными преломляющими свойствами дополнительно снижает отражение от стекла экрана.
Рисунок 2. Покрытие экрана.
Наиболее распространенным и доступным видом антибликовой обработки экрана является покрытие диоксидом кремния. Это химическое соединение внедряется в поверхность экрана тонким слоем. Если поместить обработанный диоксидом кремния экран под микроскоп, то можно увидеть шершавую, неровную поверхность, которая отражает световые лучи от поверхности под различными углами, устраняя блики на экране. Антибликовое покрытие помогает без напряжения воспринимать информацию с экрана, облегчая этот процесс даже при хорошем освещении. Большинство запатентованных видов защитных покрытий против отражений и бликов основано на использовании диоксида кремния. Некоторые изготовители кинескопов добавляют в покрытие также химические соединения, выполняющие функции антистатиков. В наиболее передовых способах обработки экрана для улучшения качества изображения используются многослойные покрытия из различных видов химических соединений. Покрытие должно отражать от экрана только внешний свет. Оно не должно оказывать никакого влияния на яркость экрана и четкость изображения, что достигается при оптимальном количестве диоксида кремния, используемого для обработки экрана.
Антистатическое покрытие предотвращает попадание пыли на экран. Оно обеспечивается с помощью напыления специального химического состава для предотвращения накопления электростатического заряда. Антистатическое покрытие требуется в соответствии с рядом стандартов по безопасности и эргономике, в том числе MPR II и TCO.
Также необходимо отметить, что для защиты пользователя от фронтальных излучений экран кинескопа выполняется не просто из стекла, а из композитного стекловидного материала с добавками свинца и других металлов.
Вес и размеры
Средний вес 15-дюймовых ЭЛТ-мониторов -- 12-15 кг, 17-дюймовых -- 15-20 кг, 19-дюймовых -- 21-28 кг, 21-дюймовых -- 25-34 кг. ЖК-мониторы намного легче -- их вес в среднем колеблется от 4 до 10 кг. Большой вес плазменных мониторов обусловлен их крупными размерами, вес 40-42-дюймовых панелей достигает 30 кг и выше. Типичные размеры ЭЛТ-мониторов показаны в таблице 3. Основное отличие ЖК-мониторов состоит в меньшей глубине (снижение до 60%).
Номинальный размер диагонали, дюймов |
Ширина, см |
Высота, см |
Глубина, см |
|
14 |
35-37 |
35-37 |
37-39 |
|
15 |
35-37 |
37-39 |
40-42 |
|
17 |
40-42 |
40-42 |
45-47 |
|
20 |
47-49 |
45-47 |
50-52 |
|
21 |
50-52 |
47-49 |
53-54 |
Таблица 3. Типовые размеры ЭЛТ-мониторов.
Углы поворота
Положение монитора относительно подставки должно регулироваться. Как правило, доступен наклон вверх-вниз и поворот вправо-влево. Иногда также добавляется возможность подъема по вертикали или поворота основания подставки.
Портретный режим
У ЖК-мониторов имеется возможность поворота самого экрана на 90° (см. рис. 3), с одновременным автоматическим разворотом изображения. Среди CRT мониторов тоже есть модели с такой возможностью, но они крайне редки. В случае с LCD мониторами, эта функция становится почти стандартной.
Рисунок 3. Форма экрана.
Допустимые углы обзора
Для ЖК-мониторов это критический параметр, поскольку не у всякого плоскопанельного дисплея угол обзора такой же, как у стандартного монитора ЭЛТ. Проблемы, связанные с недостаточным углом обзора, долгое время сдерживали распространение ЖК-дисплеев. Поскольку свет от задней стенки дисплейной панели проходит через поляризационные фильтры, жидкие кристаллы и ориентирующие слои, то из монитора он выходит большей частью вертикально ориентированным. Если посмотреть на обычный плоский монитор сбоку, то либо изображения вообще не видно, либо все же его можно увидеть, но с искаженными цветами. В стандартном TFT-дисплее с молекулами кристаллов, ориентированными не строго перпендикулярно подложке, угол обзора ограничивается 40 градусами по вертикали и 90 градусами по горизонтали. Контрастность и цвет варьируются при изменении угла, под которым пользователь смотрит на экран. Эта проблема стала приобретать все большую актуальность по мере увеличения размеров ЖК-дисплеев и количества отображаемых ими цветов. Для банковских терминалов это свойство, конечно, очень ценно (так как обеспечивает дополнительную безопасность), но обычным пользователям приносит неудобства. К счастью, производители уже начали применять улучшенные технологии, расширяющие угол обзора. Лидируют среди них: IPS (in-planeswitching -- объемная коммутация), MVA (multi-domainverticalalignment -- вертикально-ориентированные мультидомены) и TN+film (рассеивающие пленки).
Рисунок 4. Угол обзора.
Они позволяют расширить угол обзора до 160 градусов и выше, что соответствует характеристикам ЭЛТ-мониторов (см. рис. 4). Максимальным углом обзора считается тот, где величина контрастности падает до соотношения 10:1 по сравнению с идеальной величиной (измеренной в точке, непосредственно расположенной над поверхностью дисплея).
Мертвые точки
Их появление характерно для ЖК-мониторов. Это вызвано дефектами транзисторов, а на экране такие неработающие пиксели выглядят как случайно разбросанные цветные точки. Поскольку транзистор не работает, то такая точка либо всегда черная, либо всегда светится. Эффект порчи изображения усиливается, если не работают целые группы точек или даже области дисплея. К сожалению, не существует стандарта, задающего максимально допустимое число неработающих точек или их групп на дисплее. У каждого производителя есть свои нормативы. Обычно 3-5 неработающих точек считается нормой. Покупатели должны проверять этот параметр при получении компьютера, поскольку подобные дефекты не считаются заводским браком и в ремонт не принимаются.
Поддерживаемые разрешения
Максимальное разрешение, поддерживаемое монитором, является одним из ключевых параметров, его указывает каждый производитель. Разрешение обозначает количество отображаемых элементов на экране (точек) по горизонтали и вертикали, например: 1024x768. Физическое разрешение зависит в основном от размера экрана и диаметра точек экрана (зерна) электронно-лучевой трубки (для современных мониторов -- 0,28-0,25). Соответственно, чем больше экран и чем меньше диаметр зерна, тем выше разрешение. Максимальное разрешение обычно превосходит физическое разрешение электронно-лучевой трубки монитора. Ниже приведены рекомендованные характеристики для мониторов с различными размерами экрана (см. также табл. 6).
Диагональ, дюймов |
Максимальное разрешение, точек |
Используемое разрешение, точек |
Частота |
|
14 |
1024x768 |
640x480 или 800x600 |
при разрешении 640x480 и 800x600 -- 75-85 Гц, |
|
15 |
1280x1024 |
1024x768, 800x600 |
при разрешении 640x480, 800x600 -- 75-100 Гц, |
|
17 |
1280x1024 |
1024x768, 800x600 |
при разрешении 640x480, 800x600 -- 75-110 Гц, |
|
19 |
1600x1200 |
1280x1024 |
при разрешении 640x480, 800x600,1024x768 -- 75-110 Гц, |
|
21 |
1800x1440 |
1600x1200, 1280x1024 |
при разрешении 640x480, 800x600, 1024x768,1280x1024 -- 75-110 Гц, |
Безопасность монитора
Мониторы, подобно всем электрическим приборам, должны соответствовать жестким требованиям к безопасности производства, эксплуатации и утилизации, закрепленным в регламентирующих стандартах. Большинство этих стандартов принимаются для того, чтобы защитить от опасности вредного воздействия потребителей и окружающую среду. С целью снижения риска для здоровья различными организациями были разработаны рекомендации по параметрам мониторов, следуя которым производители мониторов заботятся о нашем здоровье. Все стандарты безопасности для мониторов регламентируют максимально допустимые значения электрических и магнитных полей, а также выделений вредных веществ, создаваемые монитором при работе. В Европе мониторы обязаны соответствовать по характеристикам стандартам CEE и FCC, которые существуют для аттестации электронной аппаратуры по безопасности и отсутствию помех системам связи. В России также приняты соответствующее ГОСТы, регулирующие безопасность эксплуатации устройств графического отображения данных.
Ряд иностранных стандартов стали настолько популярными, что в настоящее время являются фактически международными. Четыре из этих строгих стандартов, предназначенные для аттестации мониторов, - MPR-II, TCO'92 и TCO'95/99.
Большинство этих стандартов принимаются для того, чтобы защитить от вредного воздействия потребителей и окружающую среду.
В Европе характеристики мониторов обязательно должны соответствовать стандартам CEE и FCC, существующим для аттестацииэлектронной аппаратуры на безопасность и отсутствие помех системам связи. В России также приняты соответствующее ГОСТы, регулирующие безопасность эксплуатации устройств графического отображения данных. Исторически сложилось, что особую популярность во всем мире завоевали стандарты, разработанные в Швеции и известные под названиями TCO и MPRII (см. врезку «Международные стандарты безопасности»).
Тестирование монитора
От того, насколько качественный монитор вы приобретете и как вы его настроите, напрямую зависит ваше зрение и здоровье в целом. К тому же, хороший монитор - это залог вашей комфортной и продуктивной работы за компьютером. Так что, не следует спешить с выбором монитора, а отнестись к нему очень тщательно и серьезно.
Никогда не покупайте монитор, не посмотрев на него в действии, даже если все его паспортные данные вас абсолютно устраивают. Даже одинаковые модели мониторов, пришедшие в одной партии, могут довольно сильно отличаться друг от друга. К тому же, далеко не каждый монитор способен выдавать те характеристики, которые заявлены производителем в рекламном буклете. И если вы приобретете в фирме монитор, даже не вскрыв его упаковку, а дома вдруг окажется, что он имеет какие-либо небольшие дефекты изображения, то вам будет потом очень сложно доказать в фирме, что монитор неисправен. Ведь именно в таких ситуациях работники фирмы, как правило, пытаются снять с себя вину и всячески отговариваются тем, что небольшие дефекты в изображении на мониторе входят в допустимые рамки, установленные заводом-изготовителем данного монитора. Во избежание этой проблемы, вам необходимо протестировать свой монитор еще в фирме при его покупке. Причем, желательно сравнить между собой несколько одинаковых мониторов той модели, которую вы собрались покупать. Любая уважающая себя компьютерная фирма должна вам это позволить. Если же вам будет отказано в этой услуге, то следует по возможности поискать себе монитор в другой фирме.
Чтобы быстро протестировать монитор, выполните ряд действий.
· С помощью какой-нибудь графической программы нарисуйте окружность. Если в результате получится овал, а не правильная окружность, значит, монитор сослужит вам плохую службу при работе с графическими или конструкторскими приложениями.
· Наберите небольшой текст шрифтом 8-10 точек (1 точка (point) равен 1/72 дюйма). Если буквы на экране расплывчатые или вокруг черных символов возникает цветной ореол, выбирайте другой монитор.
· Попробуйте увеличивать и уменьшать яркость и следите за изображением в углах. Если изображение изменяет цвет или растягивается/сжимается, то, скорее всего, при из менении яркости нарушается фокусировка.
· Загрузите MicrosoftWindows и проверьте равномерность фокусировки по всему экрану. Сохраняется ли четкость мелких деталей изображения, например пиктограмм? Не становятся ли волнообразными или искривленными прямые линии в области заголовка окна? Мониторы всегда имеют лучшую фокусировку в центре экрана, а значительные искажения в углах свидетельствуют о плохом качестве (причем не отдельного экземпляра, а данной модели мониторов). Искажение формы линии может быть результатом плохой работы видеоадаптера, так что не пренебрегайте возможностью испытать этот монитор с другим видеоадаптером.
Калибровка монитора
Отрегулировать изображение на мониторе можно при помощи бесплатной утилиты MonitorCalibrationWizard (www.hex2bin.com). C ее помощью вы сможете настроить яркость, контраст, цветовые каналы по отдельности. Сделанные изменения можно сохранить в виде профиля, который будет загружаться после старта Windows.
Тестирование монитора программой NokiaMonitorTest
Существует несколько специальных программ, предназначенных для тестирования монитора. Особенно много программ можно найти в сети Internet. Некоторые из них довольно "навороченные", к тому же не бесплатные, например, программа "DisplayMate". Такую программу совершенно не обязательно покупать для того, чтобы оценить качество будущего монитора. Для этой цели идеально подходит программа "NokiaMonitortest". Во-первых, она распространяется в сети Internet совершенно бесплатно. Во-вторых, она довольно простая, в ней несложно разобраться. И, к тому же, при помощи нее можно очень точно оценить качество вашего монитора и выявить практически любые возможные дефекты последнего. В принципе, для того чтобы работала программа, достаточно будет иметь только один запускающий файл ntest.exe, его объем составляет всего 81 Кб. Вы спокойно сможете сохранить ее на дискете и принести с собой в компьютерную фирму, где вас встретит менеджер и предложит протестировать кучу мониторов. На самом деле, вам все же следует заранее договориться с работниками фирмы о вашем визите, чтобы морально их подготовить к тому, что вы у них займете немало времени, пока будете выбирать себе монитор.
Если вы покупаете монитор вместе с компьютером, то обязательно протестируйте его именно со своим компьютером. Дело в том, что качество картинки на мониторе очень сильно зависит от того, какая видеокарта используется, так что, лучше всего тестировать монитор именно с той видеокартой, с которой он будет работать в дальнейшем. Во-вторых, перед тем как начать тестировать монитор, дайте ему немножко нагреться, хотя бы минут пятнадцать. Дело в том, что некоторые дефекты у монитора проявляются именно после того, как он нагреется. И вы их просто можете не заметить, если будете тестировать холодный монитор. И еще, установите на тестируемом мониторе то разрешение, количество цветов и ту частоту кадровой развертки, с которыми вы будете работать в дальнейшем. Обычно, для каждого монитора, в зависимости от его диагонали и модели, существуют рекомендованные значения этих параметров. Именно их, как правило, и использует большинство пользователей. По крайней мере, я вам не советую для тестирования задавать слишком маленькие значения вышеупомянутых параметров, т.к. монитор может себя хорошо показать с ними, а вот при установке, например, чуть большего разрешения качество картинки может заметно ухудшиться.
Запускаем файл ntest.exe. Перед нами открывается главная тестовая страница программы. По ней вы уже сможете оценить некоторые параметры вашего монитора. Во-первых, сразу обратите внимание на поле изображения. Оно должно занимать всю площадь экрана, но не вылезать за его пределы и не должно быть повернуто. Далее оцените геометрию всего изображения. Круги должны быть кругами, а не эллипсами как в центре, так и по краям экрана. На всем поле вы должны наблюдать именно квадраты, а не прямоугольники, линии должны быть прямыми и должны пересекаться под прямым углом. Теперь о цветах: вы должны видеть все градации серого на представленных прямоугольниках. Если видны не все, подкрутите регуляторы яркости и контрастности на мониторе. Эти два регулятора, как правило, механические в виде колесиков внизу монитора, так что вам, скорее всего, не придется вызывать электронное меню настройки монитора для того, чтобы отрегулировать эти параметры. Также неплохо, если вы видите плавные переходы красного, зеленого и синего цветов различной яркости. В том же случае, если они немного ребристы, это значит, что установлена очень маленькая глубина цвета вашего адаптера (менее чем 24 бита). Просто установите, если это, конечно, возможно, максимальную глубину цвета, и ребристость должна исчезнуть. На данной странице также расположены кнопки входа в различные тесты программы. Нажимая последовательно левой кнопкой мыши на каждую из них, мы переходим непосредственно к различным тестам монитора.
Первый тест: Геометрия (Geometry). Это один из самых важных тестов программы. Перед вашими глазами открывается сетка с изображением прямых линий и окружностей. Левой кнопкой мыши вы можете изменять цвет данной сетки, а правой - разрешение. Таким образом работает мышь и в других тестах программы. В данном тесте вам нужно сконцентрировать свое внимание на форме изображенных перед вами объектов. Главное, чтобы не было очень грубых геометрических искажений, которые нельзя было бы исправить путем различных настроек монитора. Однако обычно при покупке нового монитора практически всегда удается настроить геометрические искажения соответствующими настройками монитора. При помощи теста Geometry можно выявить такие искажения изображения, как бочка, трапеция, различная линейность, разворот изображения. Попробуйте настроить изображение, чтобы убедиться, что дефект устранить возможно. Ведь, например, настройка линейности возможна не на каждом мониторе. Смелее "пробегайтесь" по пунктам меню для настройки монитора, ничего страшного для монитора вы не сделаете. От этого еще ни один монитор не сломался. Вообще, геометрию желательно настроить для каждого из возможных разрешений монитора, а полученные настройки сохранить. Таким образом вы сможете убедиться, что ваш монитор позволяет сохранять полученные настройки для каждого разрешения. Если это так, то вам не придется каждый раз восстанавливать настройки монитора при смене его разрешения.
Также вам следует обратить внимание в тесте Geometry на сходимость (несведение) лучей. Для того чтобы проверить сходимость в программе NokiaMonitortest, существует отдельный тест, но сходимость можно уже первоначально и довольно точно оценить в тесте Geometry. Каким образом это сделать, и вообще, что же такое сходимость (несведение)? Прежде всего, выведите на экран белую сетку. Как известно, формирование цветного изображения в обычном мониторе осуществляется за счетљсмешивания в определенных пропорциях трех цветов - красного, синего и зеленого. Каждый цвет имеет на экране собственную точку. И от того, насколько точно электронная пушка попадает в соответствующую цветовую точку, и зависит сходимость. А т.к. белый цвет получается как совокупность трех основных цветов, то при сильном несведении лучей вы можете увидеть на экране вместо белой линии несколько разноцветных, т.е. ваша якобы белая линия будет переливаться. В данном тесте обратите внимание главным образом на края экрана. Обычно именно по краям у большинства мониторов и проявляется максимальноенесведение. Не расстраивайтесь, если обнаружите несведение на своем мониторе, самое главное, чтобы это несведение не было очень большим и не проявлялось бы в виде заметного ухудшения четкости и резкости изображения, а также цветных полос по границам изображения или в виде цветной окантовки букв.
Второй тест: Сходимость (Conver-gence). Этот тест, по сути дела, является дополнением для предыдущего. При помощи него можно непосредственно выявить несведение лучей. Собственно говоря, он и сделан-то именно для этой цели. Вот только механизм обнаружения несходимости здесь несколько иной. Итак, перед вами экран, состоящий из прямых линий. Но каждая линия окрашена не в один цвет, а в три (зеленый, синий, красный). Граница между участками прямой, окрашенными в разные цвета, резкая. Суть теста состоит в том, что все линии должны быть в идеале абсолютно прямыми. А в том случае, если в каком-нибудь месте экрана имеет место несведение, то отрезки, окрашенные в разные цвета, будут смещены друг относительно друга. Особенно это заметно по краям экрана. Опять же, не бывает идеальных мониторов, особенно среди любительских моделей, и самое главное, чтобы в центре экрана линии были абсолютно прямыми, а по краям его несведение было наименьшим. Если это так, то не забивайте далее себе голову небольшим несведением по краям, а приступайте сразу к следующему тесту. Если же у вас несведение проявляется уже в самом центре экрана, то от такого монитора следует сразу же отказаться и протестировать другой экземпляр.
Следующий тест: Разрешающая способность (Resolution). В этом тесте мы и проверим, насколько предлагаемая модель монитора справляется с разрешением, заявленным фирмой-производителем. Дело в том, что многие фирмы-производители идут на хитрость, указывая в характеристиках монитора максимальное разрешение, которое выдает блок развертки монитора, хотя сам монитор при этом с данным разрешением не справляется. Покупая такой монитор, потребитель как бы оказывается обманутым. Чтобы этого не случилось с вами, проверьте разрешение вашего монитора с помощью теста Resolution. Разрешение - это количество точек на единицу площади поверхности экрана монитора, и оно ограничено размером зерна данного монитора. Из-за того, насколько большое разрешение реально воспроизводит монитор, зависит четкость, с которой мы различаем мелкие детали изображения. Этот тест особенно важен для тех пользователей, которые собираются использовать данный монитор для графики и которым важно, чтобы монитор действительно поддерживал нужные высокие разрешения.
Следующий тест: Яркость - контрастность (Brightness - Contrast). Это тоже очень важный тест, т.к. от того, насколько ярким и контрастным будет изображение, зависит то, с какой точностью монитор будет передавать различные оттенки изображения, и то, насколько комфортно себя будет чувствовать пользователь при определенных условиях освещенности в данном помещении. Прежде всего, нужно настроить яркость изображения. Яркость отвечает за то, как отображается черный цвет на экране. Вам нужно добиться того, чтобы общий фон на экране был действительно черного цвета, но при этом вы бы могли различать все серые прямоугольники (1% - 9%). Здесь, если у вас изображение будет слишком ярким, то вы никогда не увидите на экране монитора чисто черного цвета, если же яркости будет недостаточно, то вы не сможете отличать некоторые оттенки серого цвета. В общем, здесь ваша задача найти золотую средину. Что же касается контрастности, здесь ваше зрение должно быть "переброшено" на большие периферийные светлые прямоугольники. Регулируя контрастность, вы, как бы, регулируете интенсивность светлых тонов изображения по отношению к темным. В данном тесте вы должны добиться того, чтобы светлые прямоугольники четко отличались друг от друга с нормальным уровнем интенсивности. Также обратите внимание на белые цифры, указывающие проценты, они не должны быть слишком тусклыми, но и не должны сильно рябить, иначе ваши глаза быстро устанут. Вообще, как правило, ручку регулировки контрастности изображения в процессе работы постоянно приходится подкручивать в зависимости от условий освещенности данного помещения. Ведь согласитесь, слишком контрастное изображение на мониторе в темном помещении "режет" глаза, и они быстро устают. Отрегулировав яркость и контрастность (а это лучше сделать в хорошо освещенном помещении), обратите внимание на то, какой остался запас по яркости и по контрастности. Если этого запаса нет или он чрезвычайно маленький, это очень плохо. Дело в том, что в процессе работы трубка монитора садится, цвета становятся более тусклыми и бледными, и со временем вам необходимо будет прибавить яркость и контрастность. А если такой возможности не будет, то вам придется "наслаждаться" тусклым изображением до конца дней вашего монитора. Если после настройки у вас не осталось запаса по яркости или по контрастности, то такой монитор следует отставить в сторону и обратить внимание на другой.
Следующий тест: Фокусировка (Focus). Фокусировка монитора отвечает за то, насколько изображение правильно сфокусировано на экран монитора, т.е., в конечном счете, за то, насколько резким и четким оно получается. Перед вами экран с расположенными на нем очень мелкими фигурами различной формы, которые изображены с максимальным разрешением. При хорошей фокусировке вашего монитора вы без проблем должны отличать узоры всех фигур, расположенных как в центре экрана, так и по его краям. Обратите особое внимание на фигуры, расположенные по краям экрана. Обычно, в самых углах мониторы имеют самую плохую фокусировку. Плохая фокусировка может быть следствием, например, плохого сведения лучей, о чем мы говорили раньше, также плохая фокусировка может быть вызвана установкой слишком сильной яркости монитора, или, что еще хуже, некачественной теневой маской или апертурной решеткой вашего монитора. В результате этого теста вы можете обнаружить, что у вашего монитора недостаточно сфокусировано изображение как в центре, так и по краям экрана. Это, как правило, чаще всего удается исправить определенными настройками монитора, или, в крайнем случае, в мастерской. Вообще, у многих современных мониторов существует функция регулировки фокуса изображения, и вы можете попытаться вывести фокус прямо в компьютерной фирме при покупке монитора. Если же вам этого сделать не удастся, то, я думаю, что вам нет никакого смысла покупать монитор, с которым нужно будет сразу же бежать в ремонтную мастерскую. Чаще всего, пользователю не удается самостоятельно настроить фокусировку в том случае, если в центре экрана изображение довольно четкое, а по краям его сильно расфокусировано. Такой монитор вам лучше всего отставить в сторону и обратить внимание на другой. В любом случае по краям экрана вы не увидите такого же резкого изображения, как в центре.
Далее самый простой тест: Возможность чтения (Readability). В этом тесте на всем поле экрана вы увидите надпись "fullscreen", которая будет выполнена очень мелким шрифтом. Данный тест как бы дополняет предыдущий. И при помощи него вы уже реально сможете увидеть то, насколько читаема данная надпись в любой части экрана. Представьте себе, что вам придется работать в дальнейшем в каком-нибудь текстовом редакторе или просматривать интернет-странички, и везде вы будете видеть такой текст. Оцените, насколько вам приходится напрягаться при его восприятии.
Следующий тест: Цвета (colours). В этом тесте вы сможете менять цвет всего фона при помощи левой кнопки мыши. Экран поочередно будет окрашен во все основные цвета (зеленый, синий, красный, а также черный и белый). Здесь вам, прежде всего, предстоит оценить, насколько реальные и правдоподобные перед вами цвета. Цвета должны быть спокойными, однотонными, они не должны иметь ядовитых оттенков и не должны рябить в глазах. Но грамотно оценить правильность цветов, на мой взгляд, под силу лишь профессиональным художникам. Хотя, в любом случае, пользоваться монитором будете вы, и только вам решать, нравятся вам эти цвета или нет. В идеальном варианте, неплохо было бы сравнить увиденные вами цвета с каким-нибудь эталоном, например с цветами на каком-либо профессиональном мониторе. В этом тесте вам также стоит обратить внимание на равномерность засветки экрана каждым цветом. Цвет должен быть однородным, яркость его должна быть равномерной по всему экрану, на экране не должно быть никаких светлых или темных пятен, разводов и т.д. Если вы при помощи данного теста все же обнаружили определенную неравномерность засветки экрана, посмотрите, не стоят ли рядом с монитором акустические колонки, не проходят ли близко какие-либо силовые провода и нет ли рядом каких-нибудь других источников электромагнитных полей. Если такие предметы есть, то отставьте их по возможности подальше от монитора, выключите монитор, подождите пару минут, пока он размагнитится, а затем включите снова. При включении монитора, как правило, всегда срабатывает функция автоматического размагничивания. У некоторых моделей мониторов предусмотрена специальная функция размагничивания, которую можно вызвать из меню настройки монитора. Если она есть, то вам не придется выключать монитор для того, чтобы его размагнитить. Иногда размагничивание монитора такими способами не помогает решить проблемы. Возможно, в этом случае стоит попробовать размагнитить монитор специальным прибором, который есть в любой радиомастерской. Опять же, я не думаю, что этим стоит заниматься в компьютерной фирме при выборе монитора, куда более просто взять другой монитор и протестировать его. К тому же, причиной неравномерной засветки экрана может быть не только его намагничивание, причиной может оказаться, например, частичное прогорание люминофора или какой-нибудь конструктивный дефект данного монитора,который не устранить. И вам останется в таком случае лишь только отказаться от данного монитора и протестировать новый.
Последний, один из самых важных тестов: Регулирование экрана (ScreenRegulation). В этом тесте перед вашими глазами начинает мигать экран, и при этом черный цвет изображения периодически сменяется белым и наоборот. Очень серьезно отнеситесь к этому тесту. Дело в том, что при помощи него можно выявить некоторые конструктивные дефекты монитора, которые уже нельзя будет исправить никакими настройками. Итак, обратите внимание на размер изображения при смене его цвета с черного на белый. На самом деле, практически все мониторы устроены таким образом, что одно и то же изображение, окрашенное в белый цвет, имеет большие линейные размеры, чем оно же, окрашенное в черный. Т.е. по мере того, как изображение светлеет, оно как бы разбухает. Это заметно практически у всех мониторов, особенно любительского класса. Самое главное, чтобы светлое изображение очень сильно не отличалось от темного. А если уж при данном тесте светлая часть изображения просто "уедет" за рамки видимой области, то такой монитор однозначно брать не стоит. И вам, даже ни секунды не сомневаясь, нужно перейти к выбору другого монитора. Этот тест является последним из серии тестов NokiaMonitortest, и его, действительно, желательно проводить в самую последнюю очередь, т.к. для того, чтобы он показал реальные результаты, нужно хорошенько прогреть ваш монитор.
Закончилась процедура тестирования мониторов и вы нашли для себя подходящий экземпляр. Помните, что из всех мониторов любительского класса вам, скорее всего, не попадется ни один экземпляр, который безупречно выдержит все тесты программы NokiaMonitortest. У каждого монитора вы обнаружите какие-нибудь недостатки. И тут уже полагайтесь только на собственное чутье и интуицию, решая для себя, какие параметры монитора для вас важнее, и на каком все-таки мониторе вам следует остановиться. Если вы грамотно и обдуманно подойдете к выбору монитора, используя программу NokiaMonitortest, то на вашем рабочем столе дома будет стоять самый лучший монитор из всех, представленных в компьютерной фирме.
монитор экран антибликовый интерфейсный
Компьютерный зрительный синдром (КЗС)
Большинство пользователей при длительной работе с монитором испытывают боли в глазных яблоках, слезотечение или наоборот сухость, покраснение глаз. При этом часто беспокоят головные боли, появляется быстрая утомляемость. Американские ученые обнаружили, что все это может являться следствием длительной работы с монитором. Особенностями дисплейного изображения является его высокая частота регенерации (частота кадров), относительно низкая контрастность, а также тот факт, что монитор является источником света. Центральная нервная система человека воспринимает всю информацию, поступающую через глаза, однако далеко не все доходит до сознания. Масса ненужной информации, например, мелькание за пределами монитора, может вызывать через определенное время утомление. Эта реакция направлена на то, чтобы отвлечь человека от какой-то работы, заставить его сделать перерыв, а затем с новыми силами возобновить работу. Те же, кто этого не понимают, рискуют постоянно испытывать симптомы компьютерного зрительного синдрома. Известно, что рано или поздно КЗС возникает у всех пользователей. Различно лишь время необходимое до возникновения симптомов. Существуют минимальные рекомендуемые требования к монитору, для того, чтобы свести это время к приемлемым цифрам:
· при цветном экране количество цветов должно быть не менее 256, оптимальным считается режим truecolor;
· разрешение 800х600 точек при отсутствии мерцания;
· размер зерна должен быть не более 0.28 мм. Чем меньше зерно, тем лучше;
· рекомендуемый размер экрана может отличаться для различных работ. Для домашних пользователей минимальный размер 14 дюймов по диагонали; частота регенерации должна составлять не менее 85 Гц. Оптимальным считается установка максимально возможной частоты, при отсутствии мерцания;
· блики на экране монитора должны отсутствовать. При невозможности изменить освещение необходимо использовать антибликовые экраны;
· при работе с текстом предпочтительно в качестве фона использовать белый цвет и черные символы. Такое сочетание меньше всего влияет на восприятие текста.
Выбор монитора
1. Диагональ экрана и рабочее разрешение монитора
Первое, что нужно решить, выбирая жк-монитор - какая диагональ экрана устроит вас по размеру и цене. Нет смысла покупать большой монитор, если вы работаете только с офисными приложениями. Но, если вы используете компьютер не только для работы, но и для просмотра кино, вам стоит обратить внимание на мониторы диагонали от 19 дюймов с отношением сторон 16:9 или 16:10, на которых комфортно смотреть киноленты.
Для офисных менеджеров и работы дома в офисных пакетах хватит 17-дюймового монитора. Но, если вы хотите смотреть фильмы, открывать интернет браузер и параллельно интернет-мессенджер - обратите внимание на мониторы от 19 дюймов. Они не намного отличаются по цене от своих меньших собратьев, но лишние сантиметры существенно повышают уровень комфорта. Мониторы диагональю от 20 до 23 удовлетворят вкусам даже самых взыскательных пользователей. Вы сможете работать, обрабатывать фото и видео материалы, сражаться в компьютерные баталии и наслаждаться современными кинолентами. И, конечно же, мониторы с диагональю свыше 23 дюймов. Такие модели понравятся дизайнерам.
Широкоформатные мониторы в первую очередь нужны людям, которые собираются использовать их для просмотра фильмов. Это могут быть небольшие 19-дюймовые модели разрешением 1440 х 900 Пикс. 22 и 24-дюймовые мониторы разрешением 1680 х 1050 и 1920 х 1080 Пикс позволят подключать к монитору цифровую периферию FullHD, которая передает видеосигналы высокой четкости. Если вы ценитель качества, обязательно обратите внимание на мониторы формата FullHD.
2. Время отклика пикселя монитора
В технических характеристиках монитора обязательно указывается время отклика пикселей, измеряемое в миллисекундах. Для того, что вы могли смотреть видео, монитор должен отображать 25 кадров в секунду, то есть один кадр должен быть длиной не более 40 миллисекунд. Но, время отклика современных мониторов намного выше этой цифры и колеблется от 2 до 16 мс.
Чем меньше время отклика пикселей - тем более четкую картинку вы будете видеть в экшн-сценах фильмов и игр. Это значит, что чем быстрее пиксели сменяют друг друга, тем меньше будет размазываться картинка, тем менее заметным будет «шлейф» каждой детали, из-за которого изображение как будто покрывается легким флером.
3. Яркость и контрастность монитора
Две важные характеристики, которые нужно учитывать при выборе жк-монитора: яркость и контрастность. От уровня яркости зависит - насколько вы будете свободны при выборе места для монитора. А хорошие показатели контрастности вы оцените во время компьютерных сражений и просмотра фильмов.
Контрастность монитора обозначается двумя цифрами, например 200:1. Это означает, что белые участки изображения светлее темных в 200 раз. Значит, пиксели этого монитора могут создавать 200 уровней яркости. Чем больше это число - тем больше цветовых оттенков вы будете видеть, тем естественней будет цветопередача изображения. Еще одна важная характеристика - динамическая контрастность монитора. В отличие от статической контрастности, которая измеряется при неизменной яркости подсветки, для определения контрастности динамической отдельно измеряется яркость белой и черной заливки. Монитор самостоятельно регулирует яркость подсветки светлых и глубину темных оттенков. Этот показатель важен при просмотре фильмов и сражении в компьютерные игры. Визуально это воспринимается как заметно более широкий диапазон цветовых оттенков.
Зачем нужна характеристика яркости монитора? Представьте себе тусклый фонарик. В полутемной комнате его будет видно, но как только вы включите люстру - его слабый свет потеряется. Так же и с монитором. Чем больше у него показатель яркости, тем лучше вам будет видно происходящее на экране, даже если на монитор будут попадать солнечные лучи из окна.
Еще один важный параметр монитора - углы обзора. Здесь все просто. Для того, чтобы комфортно работать с монитором с маленькими углами обзора вам нужно находиться прямо перед экраном. Как только вы сдвинетесь вбок, изображение визуально будет искажаться. Чем шире углы обзора - тем свободней вы можете быть в перемещениях по комнате. Выбирая монитор не только для работы, но и для просмотра фильмов, советуем брать модели с большими углами обзора.
4. Интерфейсы монитора
Для того, чтобы монитор показывал качественное изображение, не достаточно выбрать модель с лучшими параметрами. При подключении внешних устройств вам нужно, чтобы качество сигнала не потерялось в процессе передачи. Поэтому, выбирая жк-монитор, обратите внимание на наличие DVI порта.скрыть
Мониторы, у которых есть VGA-вход (D-Sub) преобразуют поступающие данные в цифровой формат с помощью цифрового-аналогового преобразователя - ЦАП. В случае, если у жк-монитора есть DVI порт (DigitalVideoInterface) - преобразователь нам не нужен. А значит, картинка на экране будет более четкой и без искажений. Если у монитора большая диагональ, и вы собираетесь использовать его для просмотра фильмов - DVI порт существенно улучшит качество изображения. Дополнительный HDMI вход позволит подключать к монитору цифровую периферию высокой четкости сигнала. На сегодняшний день это означает, что картинка на вашем экране будет самого высокого качества: максимальная четкость, естественные цвета, потрясающая детализация.
Наличие USB разъемов позволяет подключать к монитору видеокамеры, телефоны, DVD плееры для просмотра записанных на них файлов напрямую на мониторе. Такое разъем нужен пользователям, которые рассчитывают работать сразу с несколькими мониторами.
5. Дополнительные параметры
Кроме технических характеристик при выборе жк-монитора нужно обязательно учитывать насколько удобно вам будет работать с ним. Представьте как монитор будет смотреться в вашей комнате, оцените толщину, цвет рамки, удобство подставки и крепления.
Заранее подумайте о том, как монитор будет стоять на столе. Если вы сидите низко или высоко (например, на диване, кресле) по отношению к экрану, вам понадобится возможность регулировки монитора по вертикали. Иначе, даже если у монитора широкие углы обзора, вы будете видеть немного искаженное изображение.
Тем, у кого на столе мало свободного пространства, стоит подумать о покупке монитора со встроенными динамиками. Это может быть акустика, которая по мощности и качеству звука не будет уступать отдельной акустической системе.
Наличие в мониторе встроенного TV-тюнера позволит использовать его не только для работы, но и для просмотра телеканалов. Если у вас широкоформатный монитор Full HD, вы сможете наслаждаться потрясающе высоким качеством телевидения высокой четкости.
Если вы много общаетесь с друзьями через Интернет, то обратите внимание на мониторы со встроенными веб-камерой и микрофоном. Вам не придется приобретать эти цифровые устройства отдельно.
В некоторых моделях жк-мониторов может быть использовано антибликовое или антистатическое покрытие. Антибликовое покрытие рассеивает падающий свет и препятствует образованию бликов. Даже в сильно освещенной комнате вас всегда будет работать яркое и контрастное изображение. Антистатическое покрытие существенно уменьшает количество пыли, которое притягивается к поверхности экрана.
Список используемой литературы
1. http://www.technopanda.ru/ru/lab/know/monitors/monitor-param/
2. http://www.hardline.ru/3/24/4983/
3. http://gromozeka.narod.ru/pub/monitors.htm
4. http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80_(%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE)
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Характеристика разных типов мониторов, которые являются неотъемлемой частью компьютерного оборудования, различаются по типичным значениям видимого размера диагонали и площади экрана. Потребляемая мощность и допустимые углы обзора разных видов мониторов.
контрольная работа [44,5 K], добавлен 05.01.2011Классификация и отличительные особенности мониторов, размер рабочей области экрана, частота вертикальной и горизонтальной развертки. Типы подключения монитора к компьютеру, средства управления и регулирования. Перспективы развития и применения мониторов.
контрольная работа [88,7 K], добавлен 23.06.2010Классификация и отличительные особенности мониторов. Основные параметры и характеристики монитора. Размер рабочей области экрана. Радиус кривизны экрана ЭЛТ. Отражающие и защитные свойства поверхности. Частота вертикальной и горизонтальной развертки.
презентация [225,6 K], добавлен 13.11.2014Обзор конструкции и особенностей создания изображения в ЭЛТ мониторах. Состав теневой маски кинескопа. Классификация современных плоских мониторов. Способы антибликовой защиты экрана. Описания жидкокристаллических мониторов: цветопередачи, контрастности.
презентация [1,0 M], добавлен 10.08.2013История развития дисплеев. Основные принципы работы СRT-мониторов, LCD-мониторов. Различные виды сенсорных экранов и современные типы мониторов. Сравнение характеристик мониторов LCD над CRT. Сенсорные экраны на поверхностно-акустических волнах.
реферат [1,2 M], добавлен 15.06.2016Монитор как устройство визуального отображения информации. Основные типы мониторов. Жидкокристаллические дисплеи, главные достоинства и недостатки. Строение жидкокристаллического и CRT мониторов. Сравнение CRT и TFT LCD: основные плюсы и минусы.
презентация [618,5 K], добавлен 30.10.2011Стандартное устройство вывода графической информации в компьютере IBM - система из монитора и видеокарты. Основные компоненты видеокарты. Графическое и цветовое разрешение экрана. Виды мониторов и видеокарт. Мультимедиа-проекторы, плазменные панели.
контрольная работа [38,7 K], добавлен 09.06.2010Основы методологии мониторов и устройства жесткого диска. Планирование работы дисков с использованием мониторов. Теоретические основы параллельного программирования. Микропроцессорная реализация параллельных процессов на основе технологии мониторов.
дипломная работа [3,5 M], добавлен 08.07.2012Классификация и характеристика мониторов. Основные виды мониторов, их достоинства и недостатки. Мониторы с электронно-лучевой трубкой, жидкокристаллические, плазменные и лазерные мониторы. Стандарты безопасности и эргономические стандарты для мониторов.
презентация [2,1 M], добавлен 04.04.2019История создания жидкокристаллического дисплея. Виды ЖК мониторов, их классификация по рабочему разрешению. Характеристика цифрового интерфейса DVI, типы и особенности матриц. Методики измерения яркости и контрастности монитора, время реакции пикселя.
курсовая работа [500,2 K], добавлен 01.05.2011