Моделирование трехмерных объектов для интерактивных систем
Определение понятия трехмерной компьютерной графики. Особенности создания 3D-объектов при помощи булевых операций, редактируемых поверхностей, на основе примитивов. Моделирование трехмерных объектов при помощи программного пакета Autodesk 3ds Max.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 13.04.2014 |
Размер файла | 4,2 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Рис. 44. Создание блока
Процесс создания всех стен, полов и потолков университета проходит аналогичным образом - созданием блоков необходимого размера и правильным расположением относительно остальных блоков.
Рис. 45. Пример возможного расположения стен и пола на рабочей области
Стоит отметить, что нельзя допускать пересечение блоков, так как это может привести к проблемам при визуализации, когда видно наслоение одного объекта на другой.
Для создания дверей и окон, так же используется "Block Tool". Новый блок создается необходимого размера, соответствующему размеру окна или двери и располагается так, чтобы, пересекая стену в необходимом месте, проходить сквозь нее.
Рис. 46. Пример расположения блоков при создании проема
Не снимая выделения с объекта, в главном меню выберем инструмент "Carve" (Tool->Carve) и нажмем на стену, с которой пересекается выделенный объект. После выполнения данной операции, можно удалить вспомогательный блок. Отверстие в стене создано.
Рис. 47. Пример отверстия, созданного с помощью "Carve"
Данная операция аналогична булевским операциям в "Autodesk 3ds Max", когда объект получается в результате исключения одного из другого.
Заключение
трехмерный графика компьютерный примитив
В ходе выполнения данной дипломной работы были изучены основные методы создания трехмерных моделей. После изучения рынка программных продуктов трехмерного моделирования, для реализации дипломного проекта была выбрана бесплатная студенческая версия "Autodesk 3ds Max", которая подходит для выполнения данного проекта наилучшим образом. Трехмерные модели объектов, наполняющие университет были смоделированы в "Autodesk 3ds Max", 3-й и 4-й этажи учебного корпуса были реализованы в "Valve Hammer Editor", разработанном специально для выбранного игрового движка. Трехмерные модели объектов университета МУПОЧ "Дубна" и его 3-й и 4-й этажи, были выполнены в соответствии с поставленными перед ними требованиями.
Список литературы
1. Иллюстрированный самоучитель по "Autodesk 3ds Max". Глава 3: Создание сложных объектов в 3ds Max .[Электронный ресурс]. - 2010.
URL: http://3d.demiart.ru/book/3D-Max-7/Glava_03/Index01.htm
2. Общие принципы создания 3D объектов. [Электронный ресурс]. - 2011.
URL: http://www.getinfo.ru/article148.html
3. 3D урок 3ds Max: Назначение и настройка модификаторов. [Электронный ресурс]. - 2009.
URL: http://3d.demiart.ru/book/3D-Max-7/Glava_03/Index02.htm
4. Иллюстрированный самоучитель по "Autodesk 3ds Max". Глава 3: Моделирование при помощи редактируемых поверхностей. [Электронный ресурс]. - 2010.
URL: http://3d.demiart.ru/book/3D-Max-7/Glava_03/Index04.htm
5. Иллюстрированный самоучитель по "Autodesk 3ds Max". Глава 3: Булевы операции. [Электронный ресурс]. - 2010.
URL: http://3d.demiart.ru/book/3D-Max-7/Glava_03/Index05.htm
6. 3ds Max: Введение в систему частиц. [Электронный ресурс]. - 2008.
URL: http://dlight.ru/forums/showthread.php?t=36
7. Мир 3D. 3ds Max: причины популярности. [Электронный ресурс]. - 2009.
URL: http://www.mir3d.ru/articles/915/
8. Официальный сайт компании "Autodesk". [Электронный ресурс]. - 2013.
URL: http://www.autodesk.com/
9. Мир абсолютного 3D. Сравнение лучших программ трехмерной графики. [Электронный ресурс]. - 2008.
URL: http://www.igromania.ru/articles/47216/Mir_absolyutnogo_3D_Sravnenie_luchshih_programm_trehmernoi_grafiki.htm
10. Официальный сайт компании "Maxon". [Электронный ресурс]. - 2013.
URL: http://www.maxon.net/ru/products/cinema-4d-studio.html
11. Официальный сайт "LightWave". [Электронный ресурс]. - 2013.
URL: https://www.lightwave3d.com/
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Назначение компьютерной графики. Особенности трехмерной анимации. Технология создания реалистичных трехмерных изображений. Компьютерная графика для рисования на SGI: StudioPaint 3D. Пакет PowerAnimator как одна из программ трехмерной анимации на SGI.
реферат [25,7 K], добавлен 31.03.2014Основные понятия трехмерной графики. Характеристика программы для моделирования 3D-объектов в 3D Max и описание ее возможностей. Определение, классификация и история сплайнов. Сплайновые примитивы. Моделирование бокала при помощи модификатора Lathe.
курсовая работа [287,9 K], добавлен 18.06.2015Моделирование объектов САР, объекта управления. Особенности параметрической оптимизации. Описание пакета ИМОДС: назначение и функции, система файлов, структура меню пользователя. Описание программы и моделируемых объектов. Оценка параметров системы.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 16.02.2013Трехмерная графика как раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов, предназначенных для изображения объемных объектов. Сферы применения 3D графики. Процесс моделирования 3D объектов. Объемы вычислений при моделировании, расчет сцены.
реферат [1,4 M], добавлен 01.01.2015Моделирование пространства и способы представления пространственных объектов. Хранение и извлечение пространственных объектов. Применение географических баз данных. Классификация объектов на основе размерности. Мозаичное и векторное представление.
презентация [179,5 K], добавлен 11.10.2013Методы создания двумерных и трехмерных изображений. Классификация средств компьютерной графики и анимации. Системы для работы с видео и компоновки. Обзор программных продуктов для создания презентаций, двумерной и трехмерной анимации, 3D-моделирования.
реферат [30,5 K], добавлен 25.03.2015Рассмотрение понятия компьютерной графики; характеристика ее видов - растровой, векторной, фрактальной, трехмерной. Описание интерфейса и основных инструментов графического программного обеспечения - Adobe Photoshop, Corel Draw, Autodesk 3ds Max.
реферат [387,8 K], добавлен 02.01.2012Методика сериализации объектов и её практическое применение. Клонирование объектов при помощи сериализации. Обработка действий мыши и клавиатуры. Изучение классов Menu, MenuBar, MenuItem, Dialog, FileDialog пакета java.awt, использование таблиц.
лабораторная работа [180,8 K], добавлен 30.06.2009Цель моделирования и точка зрения. Деятельность компании GE Money Bank. Моделирование процессов при помощи CASE-средства ARIS Toolset и методологии ARIS. Правила соединения объектов на диаграмме еЕРС. Диаграмма цепочки добавленного качества (VAD).
курсовая работа [3,3 M], добавлен 04.09.2014Основы программирования на языке VB.NET. Область применения трехмерных изображений. Форматы хранения пакетов инженерной графики. Преимущества трехмерного моделирования. Разработка программы по вращению трехмерных изображений на языках VB.NET и VRML.
курсовая работа [195,1 K], добавлен 11.03.2013