Язык программирования C++
Понятие математического программирования. Класс как тип структуры, позволяющий включать в описание типа не только элементы данных, но и функции. Рассмотрение основных особенности языка программирования C++. Характеристика среды MS Visual Studio 2008.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | контрольная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 13.01.2013 |
Размер файла | 318,0 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Введение
математический программирование visual
На сегодняшний день математическое программирование - важная составляющая всего программирования. Большие и сложные вычисления благодаря простым программам становятся простыми.
В данной курсовой работе создавалась программа для вычислений над матрицами.
В качестве среды программирования выбрана MS Visual Studio 2008 и язык программирования C++.
Матрицы
Матрицей размерности называется прямоугольная таблица чисел , где , :
расположенных в m строках и n столбцах. Матрица называется квадратной, если .
Основные действия над матрицами
Сложение и вычитание матриц сводится к соответствующим операциям над их элементами. Самым главным свойством этих операций является то, что они определены только для матриц одинакового размера. Таким образом, возможно определить операции сложения матриц:
Суммой матриц является матрица, элементами которой являются соответственно сумма элементов исходных матриц.
Операция умножения матрицы любого размера на произвольное число сводится к умножению каждого элемента матрицы на это число.
Транспонирование матрицы - операция, при которой матрица отражается относительно главной диагонали, то есть
Если A - матрица размера , то AT - матрица размера . Умножение матриц - есть операция вычисления матрицы C, элементы которой равны сумме произведений элементов в соответствующей строке первого множителя и столбце второго.
В первом множителе должно быть столько же столбцов, сколько строк во втором. Если матрица A имеет размерность , B - , то размерность их произведения AB = C есть .
Вектор
Если матрица состоит только из одного столбца или строки, то такой объект называется вектором. Размерностью вектора называется число его элементов.
Умножение вектора на матрицу
Если имеется некоторая матрица А размерностью и некоторый вектор B размерностью n, то при умножении получаем вектор С размерностью m.
В результате умножения матрицы на вектор будем иметь матрицу-столбец, у которой количество строк равно количеству строк исходной матрицы.
В результате умножения вектора на матрицу будем иметь матрицу-строку, у которой количество столбцов равно количеству столбцов исходной матрицы.
Классы
Класс - это тип структуры, позволяющий включать в описание типа не только элементы данных, но и функции (функции-элементы или методы).
Для ограничения доступа к элементам класса используются следующие спецификаторы доступа:
public - ограничений доступа нет;
protected - доступны только в порожденных классах;
private - доступны только в своем классе.
Конструкторы и деструкторы
Matrix(int m, int n)
Такая функция называется конструктором и служит для инициализации создаваемого объекта данных. Имя конструктора должно совпадать с именем класса, конструктор н должен возвращать значений и содержать оператор return. Тип его явно не описывается. Конструктор может быть перегружен, поэтому у любого нового типа данных могут быть несколько конструкторов.
~Matrix() - специальный оператор, который называется деструктором. Он необходим для того, чтобы корректно завершить существование нашего объекта, то есть освободить память в куче.
Деструктор, как и конструктор, не должен возвращать значение и иметь явное описание типа. В отличие от конструкторов, которых может быть несколько у одного и того же класса, деструктор должен быть один и не должен иметь аргументов.
Matrix(const Matrix &A) называется конструктором копий. Он используется при создании объекта с инициализацией его объектом того же типа.
Кроме того, конструктор копии используется при инициализации формального параметра функции в случае передачи ей объекта по значению, и при возврате объекта из функции по оператору return. При передаче ссылок и указателей конструктор копии не используется.
Неявный конструктор копии обеспечивает простое поэлементное копирование одного объекта во второй. Такой вид копирования часто называют поверхностным.
Перегрузка операций
Большинство операций языка С++ для новых типов данных может быть перегружено. Для перегрузки операции необходимо создать функцию с названием, состоящим из ключевого слова operator и знака перегружаемой операции. Количество параметров этой функции определяется тем, одноместная или двухместная операция перегружается, а также наличием неявных элементов у методов класса.
Перегрузка операций предполагает введение в язык двух взаимосвязанных особенностей: возможности объявлять в одной области видимости несколько процедур или функций с одинаковыми именами и возможности описывать собственные реализации операций.
Например, чтобы перегрузить оператор сложения, нужно определить функцию с именем operator+.
Операторные функции перегруженных операторов, за исключением new и delete, должны подчиняться следующим правилам:
- операторная функция должна быть либо нестатической фенкцией-членом класса, либо принимать аргумент типа класса или перечислимого типа, или аргумент, который является ссылкой на тип класса или перечислимый тип;
- операторная функция не может изменять число аргументов или приоритеты операторов и порядок их выполнения по сравнению с использованием соответствующео оператора для встроенных типов данных;
- операторная функция унарного оператора, объявленная как функция-член, не должна иметь параметров; если же она объявлена как глобальная функция, она должна иметь один параметр;
- операторная функция не может иметь параметры по умолчанию и др.
Дружественные функции
Согласно концепции инкапсуляции данных С++ функция, не являющаяся членом класса, не может получить доступ к его закрытым (private) элементам.
В языке С++ реализована возможность обойти данное ограничение с помощью друзей. С++ позволяет объявить 2 вида друзей класса: дружественную функцию или дружественный класс.
Дружественные функции не являются членами класса, но тем не менее имеют доступ к его закрытым членам. Более того, одна такая функция может иметь доступ к закрытым членам нескольких классов.
Чтобы объявить функцию дружественной некоторому классу, в определение этого класса включают ее прототип, перед которым ставится ключевое слово friend.
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Matrix& A)
Дружественная функция не является членом класса, в котором она объявлена. Поэтому, вызывая дружественную функцию, не нужно указывать имя объекта или указатель на объект и операцию доступа к члену класса (точку или стрелку). Доступ к закрытым членам класса дружественная функция получает только через объект класса, который в силу этого должен быть либо объявлен внутри функции, либо передан ей в качестве аргумента.
Функция может быть дружественна сразу нескольким классам.
Неявный указатель this
Каждый метод класса содержит в качестве данного следующий указатель, передаваемый при вызове метода в качестве параметра:
имя_типа *this;
Этот указатель представляет собой адрес конкретного объекта, для которого был вызван метод.
Использовать указатель this для доступа к элементам класса можно, но вряд ли целесообразно, поскольку это и так подразумевается по умолчанию. Явно использовать this необходимо только в тех случаях, когда требуется работа непосредственно с адресами объектов, например, при организации динамических структур данных.
Создадим программу, которая будет реализовывать работу с классом Matrix.
Код программы
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "conio.h"
#include "math.h"
#include "time.h"
using namespace std;
// КЛАСС MATRIX
class Matrix
{
public:
double** M;
int m; // число строк
int n; // число столбцов
public:
// конструктор по умолчанию
Matrix();
// конструктор
Matrix(int m, int n);
// конструктор копий
Matrix(const Matrix &A);
// заполнение матрицы случайными числами
void SetMatrix();
// перегрузка оператора присваивания
Matrix& operator=(Matrix &A);
// перегрузка оператора сложения
Matrix operator+(Matrix &);
// перегрузка оператора умножения на число
Matrix operator*(const int &);
// умножение матрицы на матрицу
Matrix operator*(Matrix &);
// транспонирование матрицы
Matrix& operator^(const Matrix &);
// перегрузка оператора вывода в поток
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Matrix& A);
// деструктор
~Matrix();
};
// КЛАСС VECTOR
class Vector
{
double *v;
int n;
public:
// конструктор
Vector(int n);
// конструктор копий
Vector(const Vector &a);
// деструктор
~Vector();
// заполнение вектора случайными числами
void SetVector();
// перегрузка оператора присваивания
Vector& operator=(Vector &a);
// перегрузка оператора вывода в поток
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Vector& a);
// умножение вектора на матрицу
Vector operator*(const Matrix &A);
};
// Конструктор по умолчанию
Matrix::Matrix()
{
M = NULL;
}
// Конструктор
Matrix::Matrix(int _m, int _n)
{
m = _m;
n = _n;
M = new double*[m];
for (int i = 0; i < m; i++)
M[i] = new double[n];
for (int i = 0; i < m; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
{
M[i][j] = 0;
}
}
// Конструктор копий
Matrix::Matrix(const Matrix &A)
{
m = A.m;
n = A.n;
M = new double*[m];
for (int i = 0; i < m; i++)
M[i] = new double[n];
for (int i = 0; i < m; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
{
M[i][j]=A.M[i][j];
}
}
// Заполнение матрицы случайными числами
void Matrix::SetMatrix()
{
for(int i = 0; i < m; i++)
{
for(int j = 0; j < n; j++)
{
M[i][j]=(double)((rand()%200)-100.0);
}
}
}
// Перегрузка оператора присваивания
Matrix& Matrix::operator =(Matrix &A)
{
if(M!=NULL)
{
for(int i = 0; i < m; i++)
{
delete[] M[i];
}
delete[] M;
}
M = new double*[m];
for (int i = 0; i < m; i++)
M[i] = new double[n];
m = A.m;
n = A.n;
for(int i = 0; i < m; i++)
for(int j = 0; j < n; j++)
M[i][j] = A.M[i][j];
return *this;
}
// Сложение матриц
Matrix Matrix::operator+(Matrix &A)
{
Matrix temp(m, n);
if(n!=A.n || m!=A.m)
{
cout<<"Сложение матриц невозможно.\n"
"Не совпадают размерности!\n"
"Программа завершила работу.\n";
exit(0);
}
else
{
for(int i = 0; i < m; i++)
for(int j = 0; j < n; j++)
temp.M[i][j] = M[i][j] + A.M[i][j];
return temp;
}
}
// Умножение матрицы на число
Matrix Matrix::operator*(const int &k)
{
Matrix temp(m, n);
for(int i = 0; i < m; i++)
for(int j = 0; j < n; j++)
temp.M[i][j] = M[i][j]*k;
return temp;
}
// Умножение матрицы на матрицу
Matrix Matrix::operator*(Matrix &A)
{
Matrix temp(m, A.n);
for(int i = 0; i < m; i++)
{
for(int j = 0; j < n; j++)
temp.M[i][j] = 0;
}
if(n!=A.m)
{
cout<<"Умножение матриц невозможно.\n"
"Не совпадают размерности!\n"
"Программа завершила работу.\n";
exit(0);
}
else
{
for(int i = 0; i < m; i++)
for(int j = 0; j < n; j++)
for(int k = 0; k < A.n; k++)
temp.M[i][k] += M[i][j] * A.M[j][k];
}
return temp;
}
// Транспонирование матрицы
Matrix& Matrix::operator ^(const Matrix &A)
{
m = A.m;
n = A.n;
for (int i = 0; i < m; i++)
for (int j = 0; j < n; j++)
{
M[i][j] = A.M[j][i];
}
return *this;
}
// Деструктор
Matrix::~Matrix()
{
for(int i = 0; i < m; i++)
{
delete[] M[i];
}
delete[] M;
}
// Операция вывода
ostream& operator<<(ostream& os, const Matrix& A)
{
os<<'\n';
for(int i = 0; i < A.m; i++)
{
for(int j = 0; j < A.n; j++)
os<<A.M[i][j]<<"\t";
os<<'\n';
}
return os;
}
// Конструктор
Vector::Vector(int _n)
{
n = _n;
v = new double[n];
}
// Конструктор копий
Vector::Vector(const Vector &a)
{
n = a.n;
v = new double[n];
for(int i = 0; i < n; i++)
v[i] = a.v[i];
}
// Деструктор
Vector::~Vector()
{
delete[] v;
}
// Заполнение вектора случайными числами
void Vector::SetVector()
{
v = new double[n];
for(int i = 0; i < n; i++)
{
v[i]=(double)((rand()%200)-100.0);
}
}
// Перегрузка оператора присваивания
Vector& Vector::operator =(Vector &a)
{
n = a.n;
for(int i = 0; i < n; i++)
v[i] = a.v[i];
return *this;
}
// Умножение ветора на матрицу
Vector Vector::operator* (const Matrix &A)
{
Vector temp (A.n);
for(int i=0; i< A.n; i++)
temp.v[i]=0;
for(int i = 0; i < A.m ; i++)
for(int j = 0; j < A.n; j++)
temp.v[j] += v[i]*A.M[i][j];
return temp;
}
// Операция вывода
ostream& operator<<(ostream& os, const Vector& a)
{
os<<'\n';
for(int i = 0; i < a.n; i++)
{
os<<a.v[i]<<" ";
os<<' ';
}
os<<'\n';
return os;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
setlocale(LC_CTYPE, "Russian_Russia.1251");
srand((unsigned)time(NULL));
Matrix A(3,3),B(3,3),C(3,3),D(3,3), E(3,3), F(3,3), G(4,2), I(2,6), H(4,6);
Vector v(3),s(3);
A.SetMatrix();
B.SetMatrix();
G.SetMatrix();
I.SetMatrix();
v.SetVector();
cout<<endl<<"Матрица А:"<<endl;
cout<<A;
cout<<endl<<"Матрица B:"<<endl;
cout<<B;
C = A + B;
cout<<endl<<"Матрица C=A+B:"<<endl;
cout<<C;
D = C*3;
cout<<endl<<"Матрица D=C*3:"<<endl;
cout<<D;
E = A*B;
cout<<endl<<"Матрица E=A*B:"<<endl;
cout<<E;
F^A;
cout<<endl<<"Матрица F=At:"<<endl;
cout<<F;
cout<<endl<<"Матрица G:"<<endl;
cout<<G;
cout<<endl<<"Матрица I:"<<endl;
cout<<I;
H=G*I;
cout<<endl<<"Матрица H=G*I:"<<endl;
cout<<H;
cout<<endl<<"Вектор v:"<<endl;
cout<<v;
s=v*A;
cout<<endl<<"Вектор s=v*A:"<<endl;
cout<<s;
return 0;
}
=
Результаты
Рис.
Проверка результатов в Mathcad
Список литературы
1.Бьeрн Страуструп. Справочное руководство по C++, 1995
2.Глушаков С.В. Программирование на С++, изд.2-е, доп. и переработ.- М.:АСТ, 2008. - 685 с.
3.Харви Дейтел, Пол Дейтел. Как программировать на С. -- Бином-Пресс, 2008. -- 1024 с.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Характеристика основных разделов программирования, изучаемых в курсе программирования на языке С++. Описание внутренних переменных, входных и выходных данных. Особенности использования компилятора Microsoft Visual Studio 2008. Руководство пользователя.
курсовая работа [18,8 K], добавлен 14.12.2010Языки среды программирования Visual Studio. Стартовая страница интегрированной среды разработки. Окно New Project. Вкладка разработки формы. Перемещение и изменение размера кнопки. Прибавление программного кода к кнопке. Запуск и сохранение проекта.
презентация [1,4 M], добавлен 29.04.2014Разработка игры "Угадай персонажа", ее суть и содержание. Запоминание новых персонажей и вопросов, коррекция базы данных. Использование языка программирования С++ и среды разработки Microsoft Visual Studio 2010. Алгоритмы и методы, структура программы.
курсовая работа [571,9 K], добавлен 14.07.2012Язык программирования Visual Basic: краткая история возникновения, значение и общая характеристика. Изучение основных свойств Visual Basic, синтаксис языка. Обзор ключевых операторов Visual Basic, пользовательские процедуры и функции данного языка.
контрольная работа [36,4 K], добавлен 23.07.2014Изучение общей структуры языка программирования Delphi: главные и дополнительные составные части среды программирования. Синтаксис и семантика языка программирования Delphi: алфавит языка, элементарные конструкции, переменные, константы и операторы.
курсовая работа [738,1 K], добавлен 17.05.2010Понятие и специфические особенности языка программирования Си, история его создания. Интегрированная система Borland C. Процесс программирования с помощью данного языка. Графические примитивы в языках программирования. Преобразования на плоскости.
курс лекций [782,2 K], добавлен 04.10.2011Разработка на языке программирования C# в среде Microsoft Visual Studio 2010 на базе Microsoft NET Framework 4 (4.5) программного средства, реализующего компилятор модельного языка программирования. Лексический, синтаксический и семантический анализатор.
курсовая работа [1,3 M], добавлен 24.06.2013Общие сведения о работе программы в среде программирования Microsoft Visual Studio 2008, на языке программирования C++. Ее функциональное назначение. Инсталляция и выполнение программы. Разработанные меню и интерфейсы. Алгоритм программного обеспечения.
курсовая работа [585,5 K], добавлен 24.03.2009Цель информационного программирования; алгоритмический язык как система обозначений и правил для единообразной и точной записи алгоритмов и их исполнения. Языки программирования низкого и высокого уровня; классификация и использование структуры данных.
реферат [383,1 K], добавлен 07.01.2012Лаконичность, стандартный набор конструкций управления потоком выполнения, структур данных и обширный набор операций в основе языка программирования Си. Фортран как первый язык программирования с транслятором. Перевод программных кодов с Фортрана на Си.
отчет по практике [77,4 K], добавлен 18.10.2012