Работа с цветом в библиотеке OpenGL
Работа с цветом с помощью графической библиотеки OpenGL. Программа, отображающая квадрат, с меняющимся цветом, в зависимости от изменения градиентов (R,G,B), треугольник, вершины которого имеют различные цвета, прямоугольную полосу в виде спектра.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | контрольная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 21.01.2011 |
Размер файла | 228,6 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Приднестровский Государственный Университет
им. Т.Г.Шевченко
Контрольная работа №2
Тема: «Работа с цветом в библиотеке OpenGL».
Тирасполь, 2010 г.
1. Цель: Научиться работать с цветом, используя графическую библиотеку OpenGL.
2. Задача: Написать программу, отображающую:
1. квадрат, с меняющимся цветом, в зависимости от изменения градиентов (R,G,B).
2. треугольник, вершины которого имеют цвета (0. 1, 1), (1, 0, 1), (1, 1, 0).
3. прямоугольная полоса в виде спектра.
3. Методика решения: Строим поочередно данные фигуры, закрашивая соответствующими цветами.
Решение:
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
GLint Width = 800, Height = 600;
GLdouble r = 0, g = 0, b = 0;
//Функция вырисовки на экране
void Display()
{
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// квадрат, меняющий цвет
glBegin(GL_QUADS);
glColor3d(r, g, b);
glVertex2i(2, 10);
glVertex2i(2, 15);
glVertex2i(7, 15);
glVertex2i(7, 10);
glEnd();
//треугольник
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3d(0, 1, 1);
glVertex2d(10, 10);
glColor3d(1, 0, 1);
glVertex2d(14, 15);
glColor3d(1, 1, 0);
glVertex2d(19, 10);
glEnd();
// полоска в виде спектра
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
//красный
glColor3ub(255, 0, 0);
glVertex2d(2, 5);
glVertex2d(2, 7);
glVertex2d(3, 5);
glVertex2d(3, 7);
//оранжевый
glColor3ub(255, 128, 0);
glVertex2d(5, 5);
glVertex2d(5, 7);
//желтый
glColor3ub(255, 255, 0);
glVertex2d(7, 5);
glVertex2d(7, 7);
//зеленый
glColor3ub(0, 255, 0);
glVertex2d(9, 5);
glVertex2d(9, 7);
//голубой
glColor3ub(0, 255, 255);
glVertex2d(11, 5);
glVertex2d(11, 7);
//синий
glColor3ub(0, 0, 255);
glVertex2d(13, 5);
glVertex2d(13, 7);
//фиолетовый
glColor3ub(128, 0, 255);
glVertex2d(15, 5);
glVertex2d(15, 7);
glEnd();
glFinish();
}
//Функция вызывается при изменении размеров окна
void Reshape(GLint w, GLint h)
{
Width = w;
Height = h;
// устанавливаем размеры области отображения
glViewport(0, 0, w, h);
// отрографическая проекция
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 20, 0, 20, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
// Функция обработки сообщений с клавиатуры
void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
#define ESCAPE '\033'
if (key == ESCAPE)
exit(0);
if (key == 'r')
r -= 0.05;
if (key == 'f')
r += 0.05;
if (key == 't')
g -= 0.05;
if (key == 'g')
g += 0.05;
if (key == 'y')
b -= 0.05;
if (key == 'h')
b += 0.05;
glutPostRedisplay();
}
// Главный цикл приложения
void main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(Width, Height);
glutCreateWindow("wtf");
glutDisplayFunc(Display);
glutReshapeFunc(Reshape);
glutKeyboardFunc(Keyboard);
glutMainLoop();
}
Результаты:
Подобные документы
Программный код OpenGL. Синтаксис команд OpenGL. OpenGL как конечный автомат. Конвейер визуализации OpenGL. Библиотеки, относящиеся к OpenGL. Библиотека OpenGL. Подключаемые файлы. GLUT, инструментарий утилит библиотеки OpenGL.
курсовая работа [304,9 K], добавлен 01.06.2004Изучение современных компьютерных программ манипуляции с цветом. Исследование систем соответствия цветов и цветовых режимов. Описания особенностей аддитивных, субтрактивных и перцепционных цветовых моделей. Работа с цветом в трехмерном пространстве.
презентация [2,6 M], добавлен 12.02.2014Основы работы с графиков средствами OpenGL в C#. Ее спецификации, принципы и возможности. Direct3D как самостоятельная часть библиотеки Microsoft DirectX, которая отвечает за графику и вывод графической информации. Независимость от языка программирования.
курсовая работа [2,1 M], добавлен 17.02.2013Создание программы, с помощью библиотеки OpenGL рисующей проволочный чайник с поворотом рисунка вокруг осей X, Y, Z. Построение отрографической проекции. Установка области отображения. Функция обработки сообщений с клавиатуры. Главный цикл приложения.
контрольная работа [151,2 K], добавлен 21.01.2011Назначение и стандарты реализации OpenGL для Windows, порядок подключения графической библиотеки. Основные функции и синтаксис команд. Рисование примитивов, видовые и аффинные преобразования. Моделирование двумерных графических объектов и анимации.
лабораторная работа [35,0 K], добавлен 04.07.2009Пользовательский интерфейс Flash и его типовые функции. Форматы статичной графики. Рисование. Работа с цветом, с текстом. Импорт графики. Работа с графическими фрагментами. Образцы и библиотеки. Проводник Flash. Публикация и экспорт статичной графики.
дипломная работа [156,4 K], добавлен 07.12.2008Ознакомление с интерфейсом, основными возможностями и преимуществами использования программы OpenGL - популярной библиотекой для работы с 2D и 3D графикой. Рассмотрение назначения, базовых компонент и правил инициализации программного движка DirectX.
презентация [19,4 K], добавлен 14.08.2013Определение области значений функции y=sin(x) и построение графика по точкам с помощью основных конструкций библиотеки OpenGL. Функции вырисовки на экране, обработки сообщений с клавиатуры. Установка размеров области отображения. Главный цикл приложения.
контрольная работа [87,2 K], добавлен 21.01.2011Суть программирования с использованием библиотеки OpenGL, его назначение, архитектура, преимущества и базовые возможности. Разработка приложения для построения динамического изображения трехмерной модели объекта "Компьютер", руководство пользователя.
курсовая работа [866,8 K], добавлен 22.06.2011Программирование приложения с использованием библиотеки OpenGL и функции для рисования геометрических объектов. Разработка процедуры визуализации трехмерной сцены и интерфейса пользователя. Логическая структура и функциональная декомпозиция проекта.
курсовая работа [1,1 M], добавлен 23.06.2011