MP3 проигрыватель на языке высокого уровня C#

Программная реализация настольного приложения с использованием языка программирования C#. Проектирование и структура пользовательского интерфейса, требования к нему и оценка функциональности. Разработка руководства пользователя и его использование.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 10.03.2015
Размер файла 297,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Размещено на http://www.allbest.ru/

Курсовая работа

MP3 проигрыватель на языке высокого уровня C#

Введение

пользователь интерфейс программирование

Объект исследования - обработка и воспроизведение MP3 (*.mp3) файлов.

Цель работы - программная реализация настольного приложения с использованием языка программирования C#. Систематизация знаний полученных в процессе изучения курса «Объектно-ориентированное программирование».

Программа была написана с использованием языка программирования C# и среды разработки Microsoft Visual Studio 2010, также была использована библиотека Windows Media Player (wmp.dll).

1. Техническое задание

Основание для разработки: Углубление знаний языка программирования С#.

Назначение разработки: Создание программного обеспечения для воспроизведения аудиофайлов в формате MP3.

Требования к программному средству:

Программа должна открывать и воспроизводить аудиофайлы в формате mp3. Добавлять и удалять треки из плейлиста. Сохранять и открывать плейлисты. Также должна быть возможность приостанавливать и останавливать воспроизводимый файл. Перематывать дорожку и регулировать громкость.

Этапы разработки:

· Разработка технического задания.

· Проектирование пользовательского интерфейса.

· Написание кода, тестирование, исправление ошибок.

2. Проектирование пользовательского интерфейса

Главное окно программы

Реализация

Основные методы и свойства:

· wmp.settings.volume = volumeBar. Value; - Регулирование громкости.

· wmp.controls.play(); - Воспроизвести файл.

· wmp.controls.pause(); - Приостановить файл.

· wmp.controls.stop(); - Остановить файл.

· wmp.controls.currentPosition = trackBar. Value; - Текущая позиция ползунка.

· wmp.currentMedia.duration - Продолжительность файла.

· wmp.status. ToString(); - Статус файла.

· openFileDialog1. ShowDialog(); - Диалоговое окно для добавления файлов в плейлист.

· playListLB. Items. Remove (playListLB. SelectedItem); - Удаление из плейлиста.

· saveFileDialog1. ShowDialog(); - Диалоговое окно для сохранения плейлиста.

· open. ShowDialog(); - Диалоговое окно для открытия плейлиста.

3. Руководство пользователя

Главная форма содержит все элементы интерфейса и даёт доступ ко всем функциям программы.

Форма содержит плейлист и кнопки, с помощью которых осуществляются все операции.

Форма содержит следующие ЭУ:

· «Воспроизвести» кнопка, по нажатию которой воспроизводится первый файл из списка или приостановленный файл.

· Если плейлист пуст, то выводится соответствующее сообщение:

· «Пауза» кнопка, по нажатию которой воспроизводимый файл приостанавливается на текущей позиции.

· «Стоп» кнопка, по нажатию которой файл останавливается и ползунок принимает изначальное положение в начале trackBar'а.

· «+» - добавить, «-» - удалить. Кнопки по нажатию, на которые файл в плейлист добавляется или удаляется.

· «Открыть» кнопка по нажатию которой открывается диалоговое окно для выбора и открытия плейлиста.

· «Сохранить» кнопка по нажатию на который открывается диалоговое окно для сохранения плейлиста.

· Плейлист - список содержащий пути к воспроизводимым файлам. Где файлы сменяют друг друга автоматически.

Заключение

В данном курсовом проекте был разработан MP3 проигрыватель, который включает следующие возможности:

· Возможность воспроизведения, остановки и приостановки mp3 файла;

· Перематывание песни на любой промежуток времени;

· Отображение общей длительности песни;

· Возможность регулирования громкости;

· Создание и открытия плейлиста;

При разработке ПО был использован язык программирования С#. Также были получены новые навыки и возможности.

Приложение

using System;

using System. Windows. Forms;

using WMPLib;

using System.IO;

namespace A_Player

{

public partial class Form1: Form

{

public Form1 ()

{

InitializeComponent();

}

WindowsMediaPlayer wmp = new WindowsMediaPlayer();

private void Form1_Load (object sender, EventArgs e)

{

wmp.settings.volume = volumeBar. Value;

}

private void btnPlay_Click (object sender, EventArgs e)

{

if (playListLB. Items. Count == 0)

{

MessageBox. Show («Плейлист пуст»);

}

else

{

if (wmp.URL == null)

{

playListLB. SelectedIndex = 0;

wmp.URL = playListLB. SelectedItem. ToString();

wmp.controls.play();

}

else

{

wmp.controls.play();

}

}

}

private void btnPause_Click (object sender, EventArgs e)

{

wmp.controls.pause();

}

private void btnStop_Click (object sender, EventArgs e)

{

wmp.controls.stop();

}

private void volumeBar_Scroll (object sender, EventArgs e)

{

wmp.settings.volume = volumeBar. Value;

toolTip1. SetToolTip (volumeBar, volumeBar. Value. ToString());

}

private void trackBar_Scroll (object sender, EventArgs e)

{

wmp.controls.currentPosition = trackBar. Value;

toolTip1. SetToolTip (trackBar, wmp.controls.currentPositionString);

}

private void timer1_Tick (object sender, EventArgs e)

{

trackBar. Maximum = Convert. ToInt32 (wmp.currentMedia.duration);

trackBar. Value = Convert. ToInt32 (wmp.controls.currentPosition);

lblPositionTime. Text = wmp.controls.currentPositionString;

lblDurationTime. Text = wmp.currentMedia.durationString;

if (playListLB. SelectedIndex!= playListLB. Items. Count - 1)

{

if (trackBar. Value + 1 == trackBar. Maximum)

{

playListLB. SelectedIndex = playListLB. SelectedIndex + 1;

wmp.URL = playListLB. SelectedItem. ToString();

timer1. Enabled = true;

}

}

toolStripStatusLabel1. Text = wmp.status. ToString();

}

private void btnAddTrack_Click (object sender, EventArgs e)

{

if ((openFileDialog1. ShowDialog() == DialogResult.OK) && (openFileDialog1. FilterIndex == 1))

{

for (int i = 0; i < openFileDialog1. FileNames. Length; i++)

{

playListLB. Items. Add (openFileDialog1. FileNames[i]);

}

if (playListLB. SelectedItems. Count == 0)

{

playListLB. SelectedIndex = 0;

wmp.URL = playListLB. SelectedItem. ToString();

timer1. Enabled = true;

}

}

}

private void playListLB_MouseDoubleClick (object sender, MouseEventArgs e)

{

try

{

if (wmp.URL!= playListLB. SelectedItem. ToString())

{

wmp.URL = playListLB. SelectedItem. ToString();

timer1. Enabled = true;

}

}

catch

{

}

}

private void btnDelTrack_Click (object sender, EventArgs e)

{

if (wmp.URL == playListLB. SelectedItem. ToString())

{

wmp.controls.stop();

wmp.URL = «»;

}

playListLB. Items. Remove (playListLB. SelectedItem);

}

private void btnSavePL_Click (object sender, EventArgs e)

{

if (saveFileDialog1. ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

StreamWriter sw = File. CreateText (saveFileDialog1. FileName);

if (saveFileDialog1. FilterIndex == 1 || saveFileDialog1. FilterIndex == 2)

{

for (int i = 0; i < playListLB. Items. Count; i++)

{

playListLB. SelectedIndex = i;

sw. WriteLine (playListLB. SelectedItem. ToString());

}

}

sw. Close();

}

}

private void btnOpenPL_Click (object sender, EventArgs e)

{

OpenFileDialog open = new OpenFileDialog();

open. Filter = «Плейлист(*.pls)|*.pls|Текстовый документ(*.txt)|*.txt»;

if (open. ShowDialog() == DialogResult.OK)

{

StreamReader sr = File. OpenText (open. FileName);

if (open. FilterIndex == 1 || open. FilterIndex == 2)

{

while (sr. EndOfStream!= true)

{

playListLB. Items. Add (sr. ReadLine());

}

}

sr. Close();

}

}

}

}

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Разработка программы создания заметок в любом месте компьютера. Выбор технологии, языка и среды разработки приложения. Описание основных алгоритмов работы программного обеспечения. Проектирование пользовательского интерфейса. Выбор стратегии тестирования.

    отчет по практике [700,5 K], добавлен 24.11.2014

  • Разработка программного приложения WindowsForms для работы с базой данных на языке высокого уровня C# в автономном режиме с использованием ADO.NET. Проектирование реляционной модели базы данных, интерфейса приложения, основных функций и возможностей.

    курсовая работа [4,3 M], добавлен 30.06.2015

  • Общая характеристика и структурная схема приложения, требования к нему и функциональные особенности, сферы практического применения. Обоснование выбора языка программирования. Описание интерфейса и инструкция пользователя. Проведение листинга программы.

    дипломная работа [1,0 M], добавлен 10.07.2017

  • Реализация анкеты "Литературные предпочтения" средствами разработки PHP, MYSQL. Структура баз данных и приложения. Программная реализация анкеты на языке программирования php, руководство пользователя. Разработка PHP скриптов. Листинг программы.

    курсовая работа [351,1 K], добавлен 02.12.2010

  • Методы грамматического разбора при разработке учебного транслятора. Проектирование лексического анализатора и магазинного автомата. Программная реализация синтаксического анализатора текстового языка высокого уровня. Разработка модуля интерпретации.

    курсовая работа [697,2 K], добавлен 06.01.2013

  • Общая характеристика и описание математической модели. Выбор и обоснование среды программирования, анализ входных и выходных данных. Структурное проектирование приложений и интерфейса пользователя. Реализация и оценка защитного программирования.

    курсовая работа [564,9 K], добавлен 26.09.2014

  • Разработка логической схемы базы данных автомобилестроительного предприятия. Инфологическое моделирование системы. Создание графического интерфейса пользователя для базы данных средствами языка программирования Java. Тестирование программных средств.

    курсовая работа [2,3 M], добавлен 16.12.2013

  • Разработка приложения для работы с базой данных, с использованием объектно-ориентированного и визуального программирования. Проектирование физической структуры базы данных. Программная реализация, процесс взаимодействия пользователя с приложениями.

    курсовая работа [1,5 M], добавлен 31.01.2016

  • Разработка комплекса алгоритмов. Кодирование и компиляция. Тестирование, отладка, испытание и сдача программы. Минимальные системные требования для использования Delphi 7. Написание программы с использованием инструментального языка высокого уровня.

    курсовая работа [2,7 M], добавлен 21.02.2011

  • Проектирование игры "Жизнь" и ее реализация в среде разработки Visual Studio 2010, версия .Net Framework 4.0. Особенности языка программирования C#, основных принципов ООП на языке C#. Проектирование пользовательского интерфейса. Описание алгоритмов.

    курсовая работа [990,0 K], добавлен 18.04.2013

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.