Утиліта стискання файлів за алгоритмом арифметичного кодування

Характеристики методів стискання інформації. Дворівневе кодування, алгоритм Лемпеля-Зіва. Блок-схема алгоритму кодування. Вибір мови, середовища програмування. Опис інтерфейсу, тестування програми. Бібліотеки, які використовуються при написанні програми.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык украинский
Дата добавления 17.01.2014
Размер файла 728,9 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Міністерство освіти і науки України

Національний університет «Львівська політехніка»

Кафедра ЕОМ

Курсовий проект

На тему:

«Утиліта стискання файлів за алгоритмом арифметичного кодування»

З дисципліни «Системне програмне забезпечення»

Львів 2013

Завдання

Написати програму, яка реалізує алгоритм арифметичного кодування-декодування, що виконує стиснення інформації. На вході програма повинна отримати файл, а на виході цей файл повинен бути закодованим. Також реалізувати декодування цього файлу. Порівняти ефективність стиснення з різними форматами файлів. Програма має виконувати такі функції:

· надавати користувачу можливість кодувати та декодувати файли;

· забезпечити максимальну надійність при кодуванні та декодуванні;

· надавати можливість порівняння кодованого та декодованого файлу;

· надавати додаткові можливості виконання дій над файлами (задання шляху збереження кодованих чи декодованих файлів, зберігати (видаляти) файли після їх кодування (декодування).

Утиліта має бути орієнтована під ОС Windows XP, ОС Windows 7 та ОС Windows 8.

Анотація

В даному курсовому проекті наведено процес створення утиліти, яка стискає файли за алгоритмом «Арифметичне кодування».

Для відкривання вхідного та створення вихідного файлу, були використані системні виклики System.IO.FileStream платформи .Net framework 4.0. Також було використано багатопотоковість, що в свою чергу забезпечило більш швидку роботу та більш високу надійність даного програмного забезпечення.

Для визначення розміру вхідного та вихідного файлу було використано системну функцію GetFileSizeEx бібліотеки kernell32.dll.

В якості середовища розробки даної утиліти було використано Microsoft Visual Studio 2010, оскільки це середовище є сучасним та потужним засобом створення програмних продуктів. Також, дане середовище є потужним інструментом в створені графічного інтерфейсу користувача.

Утиліта має графічний, інтуітивно зрозумілий, інтерфейс користувача. В результаті роботи програми, а саме кодуванні вхідного файлу, на виході ми отримуємо закодований файл з розширенням «cf», в якому міститься інформація, закодована за алгоритмом «Арифметичне кодування».

Зміст

Вступ

1. Теоретичні відомості

1.1 Процеси, потоки та багатопотоковість

1.2 Загальні характеристики методів стискання інформації

1.3 Кодування Хаффмена

1.4 Дворівневе кодування. Алгоритм Лемпеля-Зіва

1.5 Сімейство алгоритмів LZ78(LZW, MW, AP, Y)

1.6 Алгоритм арифметичного кодування

2. Аналіз завдання та способи його вирішення

2.1 Аналіз завдання

2.2 Блок-схема алгоритму кодування

2.2.1 Опис блок-схеми алгоритму кодування

2.3 Блок-схема алгоритму декодування

2.3.1 Опис блок-схеми алгоритму декодування

3. Розробка програми

3.1 Вибір мови та середовища програмування

3.2 Бібліотеки, які використовуються при написанні програми

3.3 Розробка блок-схеми роботи програми кодування

3.4 Розробка блок-схеми роботи програми декодування

4. Опис інтерфейсу та тестування програми

4.1 Опис інтерфейсу програми

4.2 Тестування програми

4.3 Ефективність стиснення файлів за алгоритмом «Арифметичне кодування»

Висновок

Список використаної літератури

Додаток А

Вступ

Необхідність кодування інформації виникла ще задовго до появи електронних обчислювальних машин. Кодування, в більшості випадків, використовувалося для захисту важливої інформації.

З появою комп'ютерної техніки виникла ще й проблема стискання інформації, оскільки зросли обсяги даних, потрібно було передавати інформацію на далекі відстані з максимальною надійністю, захистити інформацію від несанкціонованого доступу і т.д. З розвитком комп'ютерних мереж, зокрема, Internet, обсяг інформації, що передається, швидко зростає і вимагає її мінімізації шляхом специфічного кодування для підтримки швидкодії мережі.

Арифметичне кодування є одним з перспективних методів стиску інформації, та, в деякому розумінні, її шифруванні. Це кодування дозволяє пакувати символи вхідного алфавіту за умови, що розподіл частот цих символів відомий. Концепція методу була розроблена Еліасом в 60-х роках. Після цього метод був суттєво розвинутий та вдосконалений. Арифметичне кодування є оптимальним, досягає теоретичної границі ступеня стиску - ентропії вхідного потоку.

Програми для стиснення інформації зажди будуть актуальними, оскільки, не залежно від того, скільки пам'яті є на накопичувальних пристроях, зажди хочеться зберігати якомога більше потрібної користувачу інформації. Також, завдяки стисненню файлів можна підвищити швидкість передачі інформації по локальних чи глобальних мережах на великі відстані.

1. Теоретичні відомості

Стиснення інформації є невід'ємною складовою комп'ютерної техніки. Отже, стиснення інформації - це процедура перекодування даних, яка проводиться з метою зменшення їхнього обсягу, розміру, об'єму. На даний момент, методів стиснення інформації є дуже багато, такі як: RLE, Лемпеля-Зіва, кодування Хаффмена тощо. Алгоритм, який я вибрав (Арифметичне кодування), наразі є одним з найефективніших алгоритмів, оскільки досягає теоретичної границі стиснення інформації. Для пришвидшення і надійності роботи програми використовується багатопотоковість.

1.1 Процеси, потоки та багатопотоковість

Потоком (потік керування, нитка, thread) називають набір послідовно виконуваних команд процесора, які використовують загальний адресний простір процесу. Потік може виконувати якусь частину загального коду процесу, у тому числі і ту частину, яка в цей час вже виконується іншим потоком. Наприклад, код функції, що відображує на екрані міру просування процесу передачі інформації, може одночасно виконуватися двома потоками, які обслуговують двох клієнтів одного сервера.

Потік - це основний елемент системи, якому ОС виділяє машинний час. Оскільки в системі може одночасно бути багато потоків, завданням ОС є організація перемикання процесора між ними і планування їхнього виконання. У багатопроцесорних системах код окремих потоків може виконуватися на окремих процесорах.

Процес якраз і є сукупністю одного або декількох потоків і захищеного адресного простору, у якому ці потоки виконуються. Всі потоки одного процесу користуються ресурсами породжувача їх процесу. Крім того, кожному потоку система і програміст приписує пріоритет виконання і набір структур мови, що описують контекст потоку. Система використовує їх для запам'ятовування контексту потоку, коли його виконання уривається. У контекст входять:

§ стан регістрів;

§ системний стек ядра ОС (kernel stack);

§ стек користувача (user stack), розташований в адресному просторі процесу;

§ блок змінних оточення потоку.

Потік містить такі елементи:

* стан процесора (набір поточних даних із його регістрів), зокрема лічильник поточної інструкції процесора;

* стек потоку (ділянка пам'яті, де перебувають локальні змінні потоку й адреси повернення функцій, що викликані у його коді).

Дані потоку не захищені від доступу до них інших потоків за умови, що всі вони виконуються в адресному просторі одного процесу. Це надає додаткові можливості для розробки застосувань, але ускладнює програмування.

Спільний доступ потоків до ресурсів може створити конфлікти. Наприклад, один потік читає дані, а інший намагається одночасно їх змінити або один потік чекає завершення певної операції іншим потоком, а той, у свою чергу, чекає відробітку першого потоку. Таке зациклення називається тупиковою ситуацією (deadlock). Для попередження конфліктів такого роду існують спеціальні синхронізуючі об'єкти ядра системи:, семафори, мьютекси, події.

Переваги і недоліки багатопотоковості.

Назвемо проблеми, які можуть бути вирішені за допомогою потоків:

1. Використання потоків дає змогу реалізувати різні види паралелізму і дозволяє застосуванню масштабуватися із ростом кількості процесорів.

2. Для підтримки потоків потрібно менше ресурсів, ніж для підтримки процесів (наприклад, немає необхідності виділяти для потоків адресний простір).

3. Для обміну даними між потоками може бути використана спільна пам'ять (адресний простір їхнього процесу). Це ефективніше, ніж застосовувати засоби міжпроцесової взаємодії.

Незважаючи на перелічені переваги, використання потоків не є універсальним засобом розв'язання проблем паралелізму, і пов'язане з деякими труднощами.

1. Розробляти і налагоджувати багатопотокові програми складніше, ніж звичайні послідовні програми; досить часто впровадження багатопотоковості призводить до зниження надійності застосувань. Організація спільного використання адресного простору декількома потоками вимагає, щоб програміст мав високу кваліфікацію.

2. Використання потоків може спричинити зниження продуктивності застосувань. Переважно це трапляється в однопроцесорних системах.

1.2 Загальні характеристики методів стискання інформації

Методи стискання інформації мають досить довгу історію. Найбільш відомий - це кодування довжин серій (run length encoding, RLE). Зміст методу - заміна ланцюжків символів, що повторюються, на один цей символ та лічильник повторювання. Проблема полягає в тому, щоб декодер міг відрізнити у вихідному потоці таку кодовану серію від інших символів. Розв'язок цієї проблеми очевидний - додавати до таких ланцюжків деякі заголовки (наприклад, використовувати перший біт як ознаку кодованої серії). Метод є досить ефективним для графічних зображень у форматі “байт на піксел” (наприклад, формат PCX використовує кодування RLE).

Недоліки методу RLE є очевидними: це, передусім, низька пристосованість до багатьох розповсюджених типів файлів, наприклад, текстових: у загальному випадку реально стиснути можна лише ланцюжки проміжків на початку абзаців. Саме тому цей метод можна ефективно використовувати лише у комбінації з вторинним кодуванням.

Вторинне кодування реалізовано в алгоритмі кодування факсів: спочатку зображення розбивається на чорні та білі крапки, що перетворюються алгоритмом RLE на потік довжин серій, а потім ці довжини серій кодуються за методом Хаффмена зі спеціально підібраним деревом.

Надалі будемо розглядати компресор (compressor) як програму, що перетворює масив символів деякого алфавіту в інший, бажано меншого за розміром. Часто роль цього масиву виконує безструктурний двійковий файл (подібний до файла MS-DOS або UNIX), а роль масиву символів вхідного алфавіту - 256 можливих значень байта (але не завжди). Відповідно, декомпресор (decompressor) - програма, що виконує зворотнє перетворення, до того ж виконує його однозначно. Таким чином, ми виключаємо з розгляду методи стискання, що втрачають інформацію (наприклад, метод стискання зображень JPEG, що базується на перетворенні кольорів, які практично неможливо розрізнити людським оком).

Кодування має справу з потоком символів у деякому алфавіті, до того ж частоти символів - різні. Ціллю кодування є перетворення цього потоку на потік бітів мінімальної довжини. Це досягається за рахунок зменшення надлишковості вихідного потоку шляхом врахування частоти символів на вході: довжина коду має бути пропорційна інформації, що міститься у вхідному потоці. Якщо розподіл частот символів відомий, тоді можна побудувати оптимальне кодування. Задача ускладнюється, якщо цей розподіл заздалегідь невідомий. В такому разі існують два різних підходи.

Перший підхід: продивитися вхідний потік і побудувати кодування на основі зібраної статистики (це потребу двох проходів по файлу, що звужує сферу застосування таких алгоритмів). У вихідний потік в такому випадку має бути записано схему кодування, що застосовувалося. Цією схемою потім скористається декодер. Приклад - статистичне кодування Хаффмена.

Другий підхід - використовувати так званий адаптивний кодер (adaptive coder). Ідея полягає в тому, щоб змінювати схему кодування в залежності від вихідних даних. Такий алгоритм є однопрохідним і не потребує передавання інформації про використане кодування в явному вигляді. Замість цього декодер, зчитуючи кодований потік, синхронно з кодером змінює схему кодування, починаючи деякої початкової. Адаптивне кодування забезпечує більшу ступінь стискання, оскільки враховуються локальні зміни частот. Прикладом є динамічне кодування Хаффмена.

1.3 Кодування Хаффмена

При використанні адаптивного кодування Хаффмена необхідно постійно коректувати дерево у відповідності до статистики вхідного потоку, яка весь час змінюється. Під час реалізації, як правило, вимагаються значні витрати на балансування кодового дерева відповідно до нових частот символів на кожному кроці.

Перевагами методу Хаффмена є його досить висока швидкість і так само висока якість стискання. Цей алгоритм порівняно давно відомий і є на сьогодні дуже розповсюдженим: прикладами є програма compact OC UNIX (програмна реалізація), а також стандарт кодування факсів (апаратна реалізація).

Кодування Хаффмена має мінімальну надлишковість за умови, що кожний символ кодується окремим ланцюжком в алфавіті {0,1}.

Недоліком кодування Хаффмена є залежність коефіцієнту стискання від близькості ймовірностей символів до від'ємних ступенів 2; це пов'язано з тим, що кожен символ кодується цілою кількістю біт. Найбільш помітно це під час кодування двосимвольного алфавіту: в цьому випадку стискання неможливе, незважаючи на відмінності ймовірностей символів; алгоритм фактично “округляє” їх до 1/2!

1.4 Дворівневе кодування. Алгоритм Лемпеля-Зіва

Усі методи та моделі кодування, розглянуті вище, розглядали в якості вхідних даних ланцюжки символів (тексти) в деякому нескінченому алфавіті. При цьому залишалося відкритим питання про зв'язок цього вхідного алфавіту кодера з даними, що підлягають стисканню (і представлені у вигляді ланцюжків в (іншому) алфавіті, який зазвичай складається із 256 символів-байтів).

В найпростішому випадку можна використовувати в якості вхідного алфавіту саме ці символи (байти) вхідного потоку. Саме так працює метод squashing програми РКРАК (використане статичне кодування Хаффмена, двопрохідний алгоритм). Ступінь стискання при цьому відносно невеликий - близько 50% для текстових файлів.

Значно якісніше стискання можна отримати виділенням із вхідного потоку ланцюжків, що повторюються, і кодування посилань на ці ланцюжки.

Цей метод належить Лемпелю та Зіву і називається LZ77-compression (за роком публікації). Він полягає в наступному: компресор постійно зберігає певну кількість останніх оброблених символів у деякому буфері (який також називається ковзаючим словником - sliding dictionary). Назва “ковзаючий” зумовлена тим, що його довжина постійна: кожного разу, коли компресор кодує наступний ланцюжок, він дописує її в кінець словника та “відрізає” відповідну кількість символів на початку буфера. Під час обробки вхідного потоку символи, що надійшли, потрапляють у кінець буфера, зсуваючи попередні символи та витісняючи найстаріші.

Розміри цього буфера є різними в різних реалізаціях. Очевидно, що використання буфера більших розмірів дозволяє отримати якісніший результат. Алгоритм виділяє (шляхом пошуку в словнику) найдовший початковий підрядок вхідного потоку, що співпадає з одним із підрядків у словнику, і подає на вихід пару (length, distance), де length - довжина знайденого у словнику підрядка, а distance - відстань від нього до вхідного підрядка (тобто фактично індекс підрядка в буфері, віднятий від його розміру). В разі, коли такого підрядка не знайдено, до вихідного потоку просто копіюється черговий символ вхідного потоку.

1.5 Сімейство алгоритмів LZ78 (LZW, MW, AP, Y)

Не можна не відзначити широко відмий алгоритм Лемпеля-Зіва-Велча (Lempel-Ziv-Welch compression, LZW, LZ78). Алгоритм відрізняється високою швидкістю роботи при кодуванні та декодуванні, невибагливістю до пам'яті та проста апаратна реалізація. Недолік - менший коефіцієнт компресії порівняно зі схемою двоступеневого кодування. Наведемо принципи роботи цього алгоритму.

Створимо словник, що зберігає рядки тексту і містить близько 2-3-8 тисяч пронумерованих комірок. Запишемо до перших 256 комірок рядки, що складаються з одного символу, номер якого дорівнює номеру комірки. Алгоритм проглядає вхідний потік, розбиваючи його на підрядки і додаючи нові комірки в кінець словника. Будемо зчитувати із вхідного потоку по одному символу, кожного разу перевіряючи, чи є вже зчитаний ланцюжок у словнику. Таким чином ми отримаємо рядок S - найдовший префікс вхідного тексту (якщо його розглядати як рядок In), який вже є у словнику. Нехай його знайдено в комірці з номером n. Виведемо число n у вихідний потік, змістимо вказівник вхідного потоку на length(S) символів наперед та додамо до словника нову комірку, що містить рядок Sc, де с - черговий символ на вході (відразу після S). За побудовою ланцюжка S ланцюжка Sc у словнику немає. Алгоритм перетворює потік символів на вході на потік індексів комірок словника на виході. При розмірі словника в 4096 комірок можна передавати 12 біт на індекс кожного ланцюжка, що знайдено.

Реалізовуючи цей алгоритм, треба враховувати, що будь-яка комірка словника, за винятком найперших, які містять одно-символьні ланцюжки, зберігає копію деякої іншої комірки, до кінця якої приписано один символ: використовується літерноінкрементний словник. Таким чином, алгоритм LZW має важливу властивість префіксності: якщо деякий ланцюжок S міститься в словнику, то всі його префікси - також.

Далі, кодер використовує дві операції зі словником: пошук рядка Sc, за умови, що рядок S є в словнику (та відома його позиція в ньому), а с - це наступний прочитаний символ, та додавання нової комірки, що містить цей рядок. Внаслідок цього можна обійтися структурою даних, що називається trie - деревом послідовного політерного пошуку.

1.6 Алгоритм арифметичного кодування

Теоретично більш простим і набагато привабливішим підходом є сучасний алгоритм, який назвали арифметичним кодуванням. Його найбільш важливими властивостями є здатність кодування символу а з вірогідністю Р появи в тексті кількістю бітів скільки завгодно близьким до теоретичної оцінки, при цьому вірогідність символів може бути на кожному кроці роботи алгоритму різними, що дозволяє ефективно використовувати адаптивне моделювання сумісне з даним алгоритмом кодування. Додатково існує ефективна ідея практичної реалізації алгоритму - досить швидка і не вимагає великих об'ємів пам'яті.

У арифметичному кодуванні символ може відповідати дробовій кількості вихідних бітів. На практиці, звичайно, результат в самому кінці роботи алгоритму повинен бути цілим числом бітів, але, якщо кодувати декілька послідовних найбільш вірогідних символів разом, вони займатимуть значно менше місця.

Складність арифметичного кодування полягає в тому, що алгоритм сам по собі працює з накопичуваною вірогідністю розподілу, що вимагає деякого порядку розміщення символів в початковому алфавіті.

Алгоритм арифметичного кодування зменшує відповідний тексту інтервал по мірі стиснення, збільшуючи кількість бітів, які необхідні для його представлення. Чергові символи тексту скорочують величину інтервалу, виходячи із значень їх вірогідності, які визначаються моделлю.

При арифметичному стисненні повідомлень алфавіту джерела ставиться у відповідність числовий, відкритий справа, інтервал [0,1), а кожен символ алфавіту зіставляється з різними ділянками цієї числової осі. Ширина інтервалу (діапазон) кожної ділянки залежить від імовірності (частоти) появи символу в повідомленні.

Розглянемо, як приклад, алфавіт, що складається із шести символів A, B, С, D, E, ! з імовірностями появи відповідно 0,1; 0,1; 0,3; 0,2; 0,2 та 0,1. Тоді інтервал [0,1) може бути розділений на ділянки таким чином:

A: [0, 0,1), B: [0,1, 0,2), С: [0,2, 0,5),

D: [0,5, 0,7), E: [0,7, 0,9), !: [0,9, 1,0).

Розподіл числової осі ілюструється рис. 1.1. Як видно з прикладу, поділ одиничного інтервалу зручно здійснюється підсумовуванням імовірності кожного з границею попереднього.

Рис. 1.1 Розподіл відрізків числової осі між символами при арифметичному кодуванні

2. Аналіз завдання та способи його вирішення

2.1 Аналіз завдання

Метою даної курсової роботи є написання програми, яка виконує кодування інформації методом «Арифметичне кодування». Для її успішного написання потрібно, щоб виконувались ряд вимог:

· програма повинна надавати користувачу можливість кодувати і декодувати інформацію;

· забезпечення максимальної надійності при кодуванні і декодуванні;

· можливість порівняння кодованого і декодованого файлу;

· додаткові можливості виконання дій над файлами (задання шляху збереження кодованих чи декодованих файлів, зберігати (видаляти) файли після їх кодування (декодування).

Також, необхідно реалізувати такі функції:

1. визначення розміру вхідного та вихідного файлу;

2. аналіз вхідного файлу;

3. побітове кодування/декодування вхідних файлів;

4. створення вихідного файлу та запис у нього кодованої/декодованої інформації.

2.2 Блок-схема алгоритму кодування

Блок-схему алгоритму стискання файлів за допомогою алгоритму «Арифметичне кодування» приведено на Рис. 2.1

Рис. 2.1 Блок-схема алгоритму стискання інформації

Ні

Так

Так

Рис. 2.1 «продовження»

Опис блок-схеми алгоритму

Першим крок є відкриття вхідного файлу, тобто файлу, який користувач бажає стиснути. Після цього відбувається визначення розміру цього файлу та ініціалізація адаптивної моделі, тобто задання початкових значень таблиць перекодування (таблиці, в яких кожному символу присвоюється певний індекс) і масиву накопичених частот(масив, в який записується частота появи певного символу в тексті). Коли ініціалізацію адаптивної моделі буде завершено, відбувається ініціалізація побітового вводу та коду перед початком стискання. Опісля всіх підготовчих операцій, відбувається саме кодування. Завантажується перший символ і передається на кодування, якщо кодування пройшло успішно, вже закодований символ записується у вихідний файл і робиться перевірка на кінець вхідного файлу. Якщо файл ще не закінчився, то завантажується наступний біт і операції повторюються, якщо ж файл закінчився, то відбувається очистка буфера побітового вводу, закриваються вхідний і вихідний файли, визначається кінцевий розмір вихідного файлу і завершується виконання програми.

2.3 Блок-схема алгоритму декодування

Блок-схема алгоритму декодування файлів за алгоритмом «Арифметичне кодування» наведена на Рис. 2.2

Рис. 2.2 Блок-схема алгоритму декодування стиснутого файлу

Ні

Так

Рис. 2.2 «продовження»

Опис блок-схеми алгоритму декодування

Спершу відкривається стиснутий файл і визначається його розмір. Після цього відбувається ініціалізація адаптивної моделі, тобто задання початкових значень таблиць перекодування (таблиці, в яких кожному символу присвоюється певний індекс) і масиву накопичених частот(масив, в який записується частота появи певного символу в тексті) і відбувається ініціалізація побітового вводу. Опісля всіх підготовчих операцій відбувається саме декодування. Воно починається з завантаження першого біта стиснутого файлу і передачі його на декодування. Після декодування відбувається вивід декодованого біта у вихідний файл і перевіряється чи файл закінчився. Якщо файл не закінчився, то наступним кроком завантажується наступний біт і повторюються операції декодування. Якщо ж файл закінчився, то вхідний і вихідний файли закриваються і визначається розмір вихідного файлу.

3. Розробка програми

3.1 Вибір мови та середовища програмування

В якості мови програмування я вибрав C#, оскільки ця мова є об'єктно- орієнтованою, має безпечну систему типізації і надає широкий вибір інструментів для розробника. Дане програмне забезпечення написано під платформу Microsoft .Net Framework 3.5 і вище.

Утиліта буде написана в середовищі програмуванні Microsoft Visual Studio 2010, оскільки дане середовище має зручний інтерфейс, широкий набір інструментів для створення графічного інтерфейсу користувача, інтерфейс для багатопотоковї розробки. Також дуже важливою особливістю даного середовища є легкість тестування та від лагодження програмних продуктів, які в ньому розробляються.

3.2 Бібліотеки, які використовуються при написанні програми

4. System.Collections.Generic - використовується для реалізації списку потоків.

5. System.ComponentModel - використовується для реалізації подій натискання на кнопки та зміни в формах наших вікон.

6. System.Data - містить класи для доступу до даних з різних джерел і для управління цими даними.

7. System.Drawing - використовується для настроювання вікна повідомлень яке викликається з вже існуючою форми.

8. System.Linq містить класи та інтерфейси, які підтримують запити, які використовують LINQ.

9. System.Text містить класи, що представляють кодування ASCII і Юнікод, абстрактні базові класи для перетворення блоків символів в блоки байтів і назад і клас підтримки, керуючий об'єктами String і форматує такі об'єкти без створення проміжних екземплярів String.

10. System.Windows.Forms - використовується для та під час створення нових форм, у тому числі і початкової форми вікна утиліти. Містить у собі опис всіх елементів які є у вікні(Button, Form, MessageBox, MessageBoxButtons, MessageBoxIcon, TextBox та ін.) та всіх параметрів вікон (розміри, положення на екрані, іконка, режим роботи та режим відображення, можливість нажаття на клавіші керування та ін.);

11. System.IO - використовується для створення потоків вводу та виводу текстових даних у файли

12. System.Diagnostics - в цьому просторі імен передбачені класи, які дозволяють здійснювати взаємодію з системними процесами

13. System.Threading - містить в собі класи і інтерфейси, які дають можливість використовувати потоки і багатопотоковість.

14. System.Runtime.InteropServices - використовується для завантаження DLL-бібліотек які не прив'язані до даної мови програмування, або створені не на даному комп'ютері (в проекті - більшість DLL-бібліотек використані для реалізації функцій виключення або перевантаження комп'ютера а також для роботи з привілегіями).

3.3 Розробка блок-схеми роботи програми кодування

Блок-схема роботи програми кодування наведена на Рис. 3.1

Рис. 3.1 Блок-схема роботи програми кодування

Ні

Так

Рис. 3.1 «продовження»

Опис блок-схеми роботи програми кодування

1) InitializeComponent() - це внутрішня функція вікна, яка ініціалізує елементи, які є у формі. Іншими словами, ініціалізуються всі графічні елементи програми.

2) Вибір файлу, який потрібно стиснути:

Потрібний файл вибирається за допомогою системного виклику DialogResult result = openFileDialog1.ShowDialog().

Якщо файл був успішно відкритий if (result == DialogResult.OK), то наступним кроком буде створення хендлу вхідного файлу, для подальшого визначення його розміру системною функцією GetFileSizeEx(handle, out fileSize).

3) Створення вихідного файлу:

Послідовність дій при створенні вихідного файлу така сама, як і в пункті (2), тільки з однією відмінністю: замість функції openFileDialog1.ShowDialog() використовується saveFileDialog1.ShowDialog().

4) Ініціалізація адаптивної моделі:

Програма повинна працювати з моделлю, яка надає пару перекодованих таблиць index_to_char [] і char_to_index [], і масив накопичених частот cum_freq []. Причому до нього висуваються такі вимоги:

cum_freq [i-1]> = cum_freq [i];

ніколи не робиться спроба кодувати символ [i], для якого:

cum_freq [i-1] = cum_freq [i];

cum_freq [0] <= Max_frequency.

Якщо дані умови дотримані, значення в масиві не повинні мати зв'язку з дійсними значеннями накопичених частот символів тексту.

public void start_model()

{

int i;

// Встановлення таблиць перекодування

for (i = 0; i < no_of_chars; i++)

{

char_to_index[i] = i + 1;

index_to_char[i + 1] = i;

}

// Встановлення лічильника частот

for (i = 0; i <= no_of_symbols; i++)

{

freq[i] = 1;

cum_freq[i] = no_of_symbols - i;

}

freq[0] = 0;

}

5) Ініціалізація побітового виводу та коду перед початком стиснення:

В даному кроці встановлюються початкові значення для подальшого кодування.

public void start_outputing_bits()

{

buffer = 0;

bits_to_go = 8;

}

public void start_encoding()

{

// Повний кодовий інтервал

low = 0L;

high = top_value;

bits_to_follow = 0L;

}

6) Наступний крок - безпосереднє кодування:

Спершу, завантажується перший символ файлу і передається на кодування.

Кодування одного символу виконує функція encode_symbol();

public void encode_symbol(int symbol)

{

// Ширина поточного кодового інтервалу

long range;

range = (long)(high - low) + 1;

// Перерахування границі

high = low + (range * cum_freq[symbol - 1]) / cum_freq[0] - 1;

low = low + (range * cum_freq[symbol]) / cum_freq[0];

// Вивід бітів

for (; ; )

{

// Якщо в нижній половниі

if (high < half)

output_bit_plus_follow(0); // виводиться поточний біт і ті, які були //відкладені раніше

// Якщо в верхній

else if (low >= half)

{

output_bit_plus_follow(1); // біт відкладається

low -= half;

high -= half;

}

/* якщо поточний інтервал в середині, то вивід біта також відкладається */

else if (low >= first_qtr && high < third_qtr)

{

bits_to_follow += 1;

low -= first_qtr;

high -= first_qtr;

}

else

break;

// Розширюється кодовий інтервал

low = 2 * low;

high = 2 * high + 1;

}

}

Після цих кроків робиться перевірка на кінець файлу

if (ch == -1)

break;

Якщо файл ще не закінчився, то попередні дії виконуються ще раз

7) Останнім кроком є очистка буфера побітового вводу dataout.WriteByte((byte)(buffer >> bits_to_go)), і закриття вхідного та вихідного файлів

dataout.Close();

datain.Close();

а також визначається розмір вихідного файлу за допомогою функції GetFileSizeEx(), якій у параметри передаєть хендл вихідного файлу та змінна, у яку буде збережно розмір файлу.

стискання інформація кодування програма

3.4 Розробка блок-схеми роботи програми декодування

Блок-схема роботи програми декодування наведена на Рис. 3.2

Ні

Так

Рис. 3.2 Блок-схема роботи програми декодування

Рис. 3.2 «продовження»

Опис блок-схеми роботи програми декодування

1) InitializeComponent() - це внутрішня функція вікна, яка ініціалізує елементи, які є у формі. Іншими словами, ініціалізуються всі графічні елементи програми.

2) Вибір файлу, який потрібно стиснути:

Потрібний файл вибирається за допомогою системного виклику DialogResult result = openFileDialog1.ShowDialog();

Якщо файл був успішно відкритий if (result == DialogResult.OK), то наступним кроком буде створення хендлу вхідного файлу, для подальшого визначення його розміру системною функцією GetFileSizeEx(handle, out fileSize).

3) Створення вихідного файлу:

Послідовність дій при створенні вихідного файлу така сама, як і в пункті (2), тільки з однією відмінністю: замість функції openFileDialog1.ShowDialog() використовується saveFileDialog1.ShowDialog().

4) Ініціалізація адаптивної моделі:

Програма повинна працювати з моделлю, яка надає пару перекодованих таблиць index_to_char [] і char_to_index [], і масив накопичених частот cum_freq []. Причому до нього висуваються такі вимоги:

cum_freq [i-1]> = cum_freq [i];

ніколи не робиться спроба кодувати символ [i], для якого:

cum_freq [i-1] = cum_freq [i];

cum_freq [0] <= Max_frequency.

Якщо дані умови дотримані, значення в масиві не повинні мати зв'язку з дійсними значеннями накопичених частот символів тексту.

public void start_model()

{

int i;

// Встановлення таблиць перекодування

for (i = 0; i < no_of_chars; i++)

{

char_to_index[i] = i + 1;

index_to_char[i + 1] = i;

}

// Встановлення лічильника частот

for (i = 0; i <= no_of_symbols; i++)

{

freq[i] = 1;

cum_freq[i] = no_of_symbols - i;

}

freq[0] = 0;

}

5) Ініціалізація побітового вводу виконується функцією start_inputing_bits(). Дана функція задає початкові параметри для декодування.

void start_inputing_bits()

{

bits_to_go = 0;

garbage_bits = 0;

}

6) Наступним кроком є вже безпосередньо декодування. Починається декодування із завантаженням першого символу стиснутої інформації

buffer = datain.ReadByte(), який згодом передається на вхід функції decode_symbol(), яка виконує декодування і запис вже декодованого символу у вихідний файл.

int decode_symbol()

{

// Ширина інтервалу

long range;

// Накопичена частота

int cum;

// символ, який декодується

int symbol;

int a;

// Визначення поточної частоти

range = (long)(high - low) + 1;

// Знаходження значення накопиченої частоти

cum = (int)((((long)(value - low) + 1) * cum_freq[0] - 1) / range);

// пошук відповідного символу в таблиці частот

for (symbol = 1; cum_freq[symbol] > cum; symbol++) ;

// Перерахунок граниь

high = low + (range * cum_freq[symbol - 1]) / cum_freq[0] - 1;

low = low + (range * cum_freq[symbol]) / cum_freq[0];

// Видалення чергового символу з вхідного потоку

for (; ; )

{

// Розширення нижньої половини

if (high < half)

{

}

// Розширення верхньої половини

else if (low >= half)

{

value -= half;

low -= half;

high -= half;

}

// Розширення середини

else if (low >= first_qtr && high < third_qtr)

{

value -= first_qtr;

low -= first_qtr;

high -= first_qtr;

}

else

break;

// Збільшення інтервалу

low = 2 * low;

high = 2 * high + 1;

// Завантажити новий біт

a = input_bit();

value = 2 * value + a;

}

return symbol;

}

Після цих кроків виконується перевірка на кінець файлу. Якщо файл ще не закінчився, то цей крок повторюється знову, якщо файл закінчився, то переходимо до наступного етапу.

7) Останнім кроком роботи програми є закриття вхідного та вихідного файлу, та визначення розміру вихідного файлу функцією GetFileSizeEx();

3.5 Опис інтерфейсу та тестування програми

3.5.1 Опис інтерфейсу програми

Головне вікно програми, яке наведено на рис. 4.1, складається з таких елементів:

1) Поле де вводиться шлях до файлу, який користувач бажає стиснути (задати його можна натиснувши на кнопку справа над полем).

2) Поле де вводить шлях до вихідного (стиснутого) файлу (задати його можна, також, натиснувши на кнопку зверху справа над полем).

3) Кнопка «кодувати», при натисненні на яку, відбувається кодування файлу.

4) Кнопка «декодувати», при натисненні на яку, відбувається декодування файлу.

5) Два прапорці:

кодування з видаленням поточного файлу: якщо цей прапорець знаходиться в активному стані, то після закінчення кодування, вхідний файл буде видалено;

декодування з видаленням поточного файлу: якщо цей прапорець знаходиться в активному стані, то після закінчення декодування, вхідний файл буде видалено;

В поле «Процес» виводиться інформація про стан виконання (коли процес буде завершено, в полі з'явиться надпис «Завершено»).

Група полів «Інформація про результати». Складається з трьох полів:

Розмір файлу - виводиться інформація про розмір вхідного файлу;

Розмір закодованого файлу - виводиться інформація про розмір вихідного файлу;

Ефективність стискання - виводиться інформація про ефективність стискання(різниця між розміром вхідного файлу і вихідного).

Рис. 4.1 Головне вікно програми

3.6 Тестування програми

Тестування проводилося з текстовим файлом TEST.txt, розмір якого дорівнює 36.9Мб.

На рис. 4.2 зображено 1 етап: відкривання файлу, який ми бажаємо стиснути.

На рис. 4.3 зображено 2 етап: створення вихідного файлу.

На рис. 4.4 зображено вікно програми в процесі стискання.

На рис. 4.5 зображено кінцевий результат стискання.

На рис. 4.6 зображено кінцевий результат декодування.

Рис. 4.2 Відкривання вхідного файлу

Рис. 4.3 Створення вихідного файлу

Рис. 4.4 Головне вікно програми в процесі стискання файлу

Рис. 4.5 Головне вікно програми після завершення стискання файлу

Рис. 4.6 Головне вікно програми після завершення декодування файлу

3.7 Ефективність стискання файлів за алгоритмом «Арифметичне кодування»

Ефективність дії алгоритму «Арифметичне кодування» наведено в таблиці 1.

Таблиця 1

Ефективність стискання файлів за алгоритмом «Арифметичне кодування»

Розширення файлу

Розмір файлу до кодування

Розмір файлу після кодування

Ефективність кодування

.txt

36.9Мб

25.3Мб

11.6Мб

.doc

2.06Мб

1.93Мб

0.13Мб

.mp3

8.5Мб

8.36Мб

0.14Мб

.jpg

1.21Мб

1.2Мб

0.1Мб

З результатів, які наведені в таблиці 1, можемо зробити висновок, що найкраще стискаються текстові файли з розширенням .txt.

Висновок

З огляду на те, що різні види алгоритмів призначенні для різних типів файлів, алгоритм «Арифметичне кодування» є досить ефективним. Його ефективність найбільше проявляється при кодуванні текстових файлів. При цьому, файли можуть бути стиснені в два або і в три рази.

Алгоритм «Арифметичне кодування» має високу надійність, тобто при декодуванні у файлі не відбувається ніяких змін.

Даний алгоритм має і недоліки, а саме: переповнення, завершення кодування і інші.

Розроблена програма є практичною і зручною для використання. Вона виконує дві основні функції: кодування і декодування файлів. Також програма має декілька додаткових функцій, а саме: видалення вхідного файлу після кодування та видалення вхідного файлу після декодування.

Використання потоків в даній програмі підвищило швидкість виконання і її надійність. В програмі реалізовані всі необхідні функції, такі як: кодування, декодування, видалення вхідного файлу після кодування і видалення вхідного файлу після декодування. З результатів проведеного тестування, можна зробити висновок, що найкраще стискаються текстові файли з розширенням «.txt», найгірше - графічні файли.

Реалізоване програмне забезпечення є дуже компактним, інтуітивно зрозумілим і не потребує великих резервів комп'ютера.

Список використаної літератури

1. Кричевский Р. Е. Сжатие и поиск информации., Москва, 1989 г.

2. Кохманюк Д. Сжатие информации: как это делаеться., IndexPRO, Киев, №№1,2.

3. Рябко Б.Я. Сжатие информации спомощью стопки книг. // Проблемы передачи информации.- 1980, т.16, №4. С.16-21.

4. Чарльз Петцольд «Программирование в тональности C#» - Москва, 2004- 534 с.

5. http://www.cyberforum.ru/csharp-net/ - Форум программистов и сисадминов CyberForum.ru «C#.Net».

6. http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/default.aspx - MSDN Library.

7. http://posibnyky.vntu.edu.ua/e_s/563.htm - Електронні системи: арифметичне кодування.

Додаток А

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.IO;

using System.Diagnostics;

using System.Threading;

using System.Runtime.InteropServices;

namespace ArithmeticCoding

{

public partial class Form1 : Form

{

System.Threading.Thread SizeThread;

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]

internal static extern bool GetFileSizeEx(IntPtr hFile, out long lpFileSize);

[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)]

static extern IntPtr CreateFile(

string lpFileName,

[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] FileAccess dwDesiredAccess,

[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] FileShare dwShareMode,

IntPtr lpSecurityAttributes,

[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] FileMode dwCreationDisposition,

[MarshalAs(UnmanagedType.U4)] FileAttributes dwFlagsAndAttributes,

IntPtr hTemplateFile);

[DllImport("kernel32", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]

internal static extern int CloseHandle(IntPtr hObject);

int counter = 0;

const int bits_in_register = 16;

const int top_value = (int)(((long)1 << bits_in_register) - 1);

const int first_qtr = (top_value / 4 + 1);

const int half = (2 * first_qtr);

const int third_qtr = (3 * first_qtr);

const int no_of_chars = 256;

const int eof_symbol = (no_of_chars + 1);

const int no_of_symbols = (no_of_chars + 1);

const int max_frequency = 16383;

public int[] index_to_char = new int[no_of_symbols];

public int[] char_to_index = new int[no_of_chars];

public int[] cum_freq = new int[no_of_symbols + 1];

public int[] freq = new int[no_of_symbols + 1];

public static long low, high;

public static long value;

public static long bits_to_follow;

public static int buffer;

public static int bits_to_go;

public static int garbage_bits;

FileStream datain;

FileStream dataout;

//--------------------------------------------------------------

public void start_model()

{

int i;

for (i = 0; i < no_of_chars; i++)

{

char_to_index[i] = i + 1;

index_to_char[i + 1] = i;

}

for (i = 0; i <= no_of_symbols; i++)

{

freq[i] = 1;

cum_freq[i] = no_of_symbols - i;

}

freq[0] = 0;

}

//------------------------------------------------------------

void update_model(int symbol)

{

int i;

int ch_i, ch_symbol;

int cum;

if (cum_freq[0] == max_frequency)

{

cum = 0;

for (i = no_of_symbols; i >= 0; i--)

{

freq[i] = (freq[i] + 1) / 2;

cum_freq[i] = cum;

cum += freq[i];

}

}

for (i = symbol; freq[i] == freq[i - 1]; i--) ;

if (i < symbol)

{

ch_i = index_to_char[i];

ch_symbol = index_to_char[symbol];

index_to_char[i] = ch_symbol;

index_to_char[symbol] = ch_i;

char_to_index[ch_i] = symbol;

char_to_index[ch_symbol] = i;

}

freq[i] += 1;

while (i > 0)

{

i -= 1;

cum_freq[i] += 1;

}

}

//------------------------------------------------------------

void start_inputing_bits()

{

bits_to_go = 0;

garbage_bits = 0;

}

//------------------------------------------------------------

int input_bit()

{

int t;

if (bits_to_go == 0)

{

buffer = datain.ReadByte();

if (buffer == -1)

{

garbage_bits += 1;

if (garbage_bits > bits_in_register - 2)

{

Application.Exit();

}

}

bits_to_go = 8;

}

t = buffer & 1;

buffer >>= 1;

bits_to_go -= 1;

return t;

}

//------------------------------------------------------------

public void start_outputing_bits()

{

buffer = 0;

bits_to_go = 8;

counter += 20;

textBox6.Text = "20%";

}

//------------------------------------------------------------

public void output_bit(int bit)

{

buffer >>= 1;

if (bit == 1)

buffer |= 0x80;

bits_to_go -= 1;

if (bits_to_go == 0)

{

dataout.WriteByte((byte)buffer);

bits_to_go = 8;

}

}

//------------------------------------------------------------

public void done_outputing_bits()

{

dataout.WriteByte((byte)(buffer >> bits_to_go));

counter += 20;

textBox6.Text = "30%";

}

//------------------------------------------------------------

public void output_bit_plus_follow(int bit)

{

output_bit(bit);

while (bits_to_follow > 0)

{

output_bit(~bit + 2);

bits_to_follow--;

}

}

//------------------------------------------------------------

public void start_encoding()

{

low = 0L;

high = top_value;

bits_to_follow = 0L;

counter += 20;

textBox6.Text = "40%";

}

//------------------------------------------------------------

public void done_encoding()

{

bits_to_follow++;

if (low < first_qtr)

output_bit_plus_follow(0);

else

output_bit_plus_follow(1);

counter += 20;

textBox6.Text = "50%";

}

//------------------------------------------------------------

void start_decoding()

{

int i;

int a;

value = 0L;

for (i = 1; i <= bits_in_register; i++)

{

a = input_bit();

value = 2 * value + a;

}

low = 0L;

high = top_value;

}

//------------------------------------------------------------

public void encode_symbol(int symbol)

{

long range;

range = (long)(high - low) + 1;

high = low + (range * cum_freq[symbol - 1]) / cum_freq[0] - 1;

low = low + (range * cum_freq[symbol]) / cum_freq[0];

for (; ; )

{

if (high < half)

output_bit_plus_follow(0);

else if (low >= half)

{

output_bit_plus_follow(1);

low -= half;

high -= half;

}

else if (low >= first_qtr && high < third_qtr)

{

bits_to_follow += 1;

low -= first_qtr;

high -= first_qtr;

}

else

break;

low = 2 * low;

high = 2 * high + 1;

}

}

//------------------------------------------------------------

int decode_symbol()

{

long range;

int cum;

int symbol;

int a;

range = (long)(high - low) + 1;

cum = (int)((((long)(value - low) + 1) * cum_freq[0] - 1) / range);

for (symbol = 1; cum_freq[symbol] > cum; symbol++) ;

high = low + (range * cum_freq[symbol - 1]) / cum_freq[0] - 1;

low = low + (range * cum_freq[symbol]) / cum_freq[0];

for (; ; )

{

if (high < half)

{

}

else if (low >= half)

{

value -= half;

low -= half;

high -= half;

}

else if (low >= first_qtr && high < third_qtr)

{

value -= first_qtr;

low -= first_qtr;

high -= first_qtr;

}

else

break;

low = 2 * low;

high = 2 * high + 1;

a = input_bit();

value = 2 * value + a;

}

return symbol;

}

//--------------------------------------------------------------

public void encode(string infile, string outfile)

{

Monitor.Enter(this);

{

try

{

int ch, symbol;

try

{

dataout = new FileStream(outfile, FileMode.Create);

}

catch (IOException exc)

{

return;

}

try

{

datain = new FileStream(infile, FileMode.Open);

}

catch (FileNotFoundException exc)

{

return;

}

start_model();

start_outputing_bits();

start_encoding();

for (; ; )

{

try

{

ch = datain.ReadByte();

}

catch (Exception exc)

{

return;

}

if (ch == -1)

break;

symbol = char_to_index[ch];

encode_symbol(symbol);

update_model(symbol);

}

encode_symbol(eof_symbol);

done_encoding();

done_outputing_bits();

dataout.Close();

datain.Close();

}

finally

{

Monitor.Exit(this);

}

}

SizeThread.Start();

if (checkBox2.Checked)

System.IO.File.Delete(textBox1.Text);

checkBox2.Checked = false;

}

//------------------------------------------------------------

void decode(string infile, string outfile)

{

Monitor.Enter(this);

{

try

{

int ch, symbol;

try

{

dataout = new FileStream(outfile, FileMode.Create);

}

catch (IOException exc)

{

return;

}

try

{

datain = new FileStream(infile, FileMode.Open);

}

catch (FileNotFoundException exc)

{

return;

}

start_model();

start_inputing_bits();

start_decoding();

for (; ; )

{

symbol = decode_symbol();

if (symbol == eof_symbol)

break;

ch = index_to_char[symbol];

dataout.WriteByte((byte)ch);

update_model(symbol);

}

dataout.Close();

datain.Close();

}

finally

{

Monitor.Exit(this);

}

}

textBox6.Text = "Завершено!";

if (checkBox3.Checked)

System.IO.File.Delete(textBox1.Text);

checkBox3.Checked = false;

}

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

private void label1_Click(object sender, EventArgs e)

{

}

private void textBox6_TextChanged(object sender, EventArgs e)

{

}

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

textBox3.Text = "";

textBox4.Text = "";

textBox5.Text = "";

textBox6.Text = "";

openFileDialog1.InitialDirectory = "";

DialogResult result = openFileDialog1.ShowDialog(); // Show the dialog.

if (result == DialogResult.OK) // Test result.

{

textBox1.Text = openFileDialog1.FileName;

IntPtr handle = CreateFile(textBox1.Text, FileAccess.Read, FileShare.Read, IntPtr.Zero, FileMode.Open, FileAttributes.Normal, IntPtr.Zero);

long fileSize;

GetFileSizeEx(handle, out fileSize);

CloseHandle(handle);

long Size = fileSize / 1024;

textBox3.Text = Size.ToString();

}

else

MessageBox.Show("Error: can't read file");

}

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)

{

textBox4.Text = "";

textBox5.Text = "";

textBox6.Text = "";

saveFileDialog1.InitialDirectory = "";

DialogResult result = saveFileDialog1.ShowDialog();

if (result == DialogResult.OK) // Test result.

{

textBox2.Text = saveFileDialog1.FileName;

}

else

MessageBox.Show("Error: can't save file");

}

public static uint GetFileSize(string PathString)

{

IntPtr handle = CreateFile(PathString, FileAccess.Read, FileShare.Read, IntPtr.Zero, FileMode.Open, FileAttributes.Normal, IntPtr.Zero);

long fileSize;

GetFileSizeEx(handle, out fileSize);

CloseHandle(handle);

return (uint)fileSize;

}

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)

{

button3.Enabled = false;

button4.Enabled = false;

//----------------------------------------------------------------

System.Threading.Thread EncodeThread = new System.Threading.Thread(delegate() { encode(textBox1.Text, textBox2.Text); });

EncodeThread.Priority = ThreadPriority.Highest;

EncodeThread.Start();

SizeThread = new System.Threading.Thread(delegate() { SizeOfFile(); });

SizeThread.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;

//----------------------------------------------------------------

button3.Enabled = true;

button4.Enabled = true;

}

public void SizeOfFile()

{

Int32 fileSize1 = Convert.ToInt32(textBox3.Text);

IntPtr handle = CreateFile(textBox2.Text, FileAccess.Read, FileShare.Read, IntPtr.Zero, FileMode.Open, FileAttributes.Normal, IntPtr.Zero);

long fileSize2;

GetFileSizeEx(handle, out fileSize2);

long Size2 = fileSize2 / 1024;

textBox4.Text = Size2.ToString();

String Size3 = textBox4.Text;

Int32 fileSize4 = Convert.ToInt32(Size3);

Int32 fileSize3;

fileSize3 = fileSize1 - fileSize4;

textBox5.Text = fileSize3.ToString();

textBox6.Text = "Завершено!";

}

private void button4_Click(object sender, EventArgs e)

{

textBox3.Text = "";

textBox4.Text = "";

textBox5.Text = "";

textBox6.Text = "";

System.Threading.Thread DecodeThread = new System.Threading.Thread(delegate() { decode(textBox1.Text, textBox2.Text); });

DecodeThread.Priority = ThreadPriority.Highest;

DecodeThread.Start();

}

private void button5_Click(object sender, EventArgs e)

{

textBox3.Text = "";

textBox4.Text = "";

textBox5.Text = "";

textBox6.Text = "";

string a;

a = textBox1.Text;

textBox1.Text = textBox2.Text;

textBox2.Text = a;

}

public void timer()

{

DateTime data = DateTime.Now;

textBox7.Text = data.ToString();

}

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)

{

System.Threading.Thread MyThread1 = new System.Threading.Thread(delegate() { timer(); });

MyThread1.Start();

}

}

}

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Проектування архітектури гри "Тетріс". Аналіз вимог до неї. Вивчення особливостей реалізації, кодування та тестування програми. Алгоритм побудови робочого поля. Вибір мови програмування. Розробка і налагодження тексту програми. Інструкції з експлуатації.

    курсовая работа [460,9 K], добавлен 04.03.2014

  • Суть алгоритму Лемпеля-Зива. Принцип скользящого вікна, яке представлено у вигляді буфера та організовано для запам'ятовування "сказаної" раніше інформації та надання до неї доступ. Механізм кодування збігів. Приклади кодування по алгоритмам LZ78 та LZW.

    презентация [59,3 K], добавлен 14.08.2013

  • Реалізація програми, яка буде забезпечувати шифрування і дешифрування будь-яких файлів по довільному алгоритму з використанням пароля. Можливість кодування та розкодування утиліти за простим алгоритмом Гамування, який базується на бітовій операції XOR.

    лабораторная работа [15,1 K], добавлен 04.04.2011

  • Імовірнисний підхід у теорії ощадливого кодування. Оцінка інформативності ознак та їх оптимальна градація. Застосування імовірнісних методів для підвищення ефективності ощадливого кодування відеоінформації. Ефективні алгоритми кодування інформації.

    реферат [1,6 M], добавлен 29.06.2009

  • Позначення і назва програми, забезпечення, необхідне для її функціонування. Опис логічної структури, алгоритм, структура. Типи комп'ютерів і пристроїв, що використовуються при роботі програми. Формат, описання та спосіб кодування вхідних і вихідних даних.

    курсовая работа [163,6 K], добавлен 01.04.2016

  • Значимість двійкової системи числення для кодування інформації. Способи кодування і декодування інформації в комп'ютері. Відповідність десятковій, двійковій, вісімковій і шістнадцятковій систем числення. Двійкове кодування інформації, алфавіт цифр.

    презентация [1,4 M], добавлен 30.09.2013

  • Сучасні методи захисту текстової інформації. Порівняльний аналіз шифру Бекона з іншими відомими шифрами. Практичне використання алгоритмів кодування тексту. Написання програми "Шифр Бекона", використані компоненти для реалізації алгоритму, їх властивості.

    курсовая работа [606,8 K], добавлен 28.03.2016

  • Історія створення мови С#. Аналіз алгоритмів кодування даних. Розробка системи в середовищі Visual Studio 2008 Express. Схема шифрування алгоритму DES. Дослідження алгоритму RC2. Приклади хешів RIPEMD-160. Програмна реалізація основних процедур системи.

    дипломная работа [1,7 M], добавлен 25.10.2012

  • В пам'яті машини (на дискові чи в ОЗУ) данні зберігаються в вигляді послідовності нулів та одиниць. Кожна мінімальна комірка файлу зберігає нуль або одиницю. Спосіб представлення інформації на ПК. Ідея кодування з стисненням. Алгоритм Хаффмана.

    курсовая работа [55,7 K], добавлен 27.06.2008

  • Практичне застосування систем кодування знакової та графічної інформації в електронних обчислювальних машинах. Позиційні системи числення. Представлення цілих і дійсних чисел. Машинні одиниці інформації. Основні системи кодування текстових даних.

    практическая работа [489,5 K], добавлен 21.03.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.