Создание приложения "Клавиатурный тренажер"

Клавиатурный тренажер как эффективная программа для получения и усовершенствования навыка набора текста. Инструкция пользователя для работы с ней. Описание алгоритма решения задачи. Цель использования функции "Уровня скорости", компонента Таймер.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 31.03.2010
Размер файла 301,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

3

Министерство образования и науки Украины

Луганский национальный университет имени Тараса Шевченко

Ровеньковский факультет

Кафедра информационных технологий и систем

Курсовой проект

на тему: «Создание приложения «Клавиатурный тренажер»

Выполнила:

студентка 3 курса специальности «Информатика»

Дятлюк Лариса Витальевна.

Руководитель:

Логинов Анатолий Владимиравич

Ровеньки -2008

Содержание

Введение

1. Инструкция пользователя

2. Разработка программы: описание алгоритма решения задачи

3. Описание программы

Вывод

Литература

Приложение А

Введение

В связи с бурным развитием e-mail, ICQ, у многих пользователей Интернет возникла потребность быстро вводить текст с клавиатуры. Это и послужило появлению разнообразных программ-тренажеров, для получения и усовершенствования навыка набора текста.

Клавиатурный тренажер - это эффективная программа для освоения слепой машинописи.

В ходе разработки курсового проекта мной была написана программа клавиатурный тренажер. Эта программа проста в использовании и будет интересна, как для начинающего, так и для опытного пользователя.

Разработанная программа доступна всем и может использоваться на любом предприятии, в том числе и школах.

1. Инструкция пользователя

Рис. 1

Чтобы работать с программой необходимо нажать:

· New test - для начала теста;

· Stop - для окончания теста и вывода информации о результате;

· Exit - для выхода из тренажера.

Уровень сложности изменяется автоматически, при правильном нажатии некоторого количества символов.

2. Разработка программы: описание алгоритма решения задачи

В форме сверху вниз в случайно выбранной по горизонтали позиции падает случайно выбранная латинская буква. Пока она падает, пользователь должен успеть нажать ее на клавиатуре. Затем начинает падать новая буква. В конце игры пользователю выдается, сколько раз он успел нажать правильную букву.

Описание алгоритма решения задачи procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char).

3. Описание программы

Программа клавиатурный тренажер. В форме, на панели, по таймеру сверху вниз в случайно выбранной по горизонтали позиции падает случайно выбранная маленькая латинская буква. В программе использованы 2 таймера: один - для самого события падающей буквы и второй - для вывода реального времени в строке статуса.

Пока буква падает, пользователь должен успеть нажать ее на клавиатуре. Затем начинает падать новая буква. Так же сам тренажер имеет функцию «Уровня скорости» - это когда после определенного количества правильных нажатий интервал таймера начинает уменьшаться, что заставляет новые буквы падать с ускорением.

В конце игры пользователю выдается, сколько раз он успел нажать правильную букву.

Форма содержит:

1. 2-х Panel

§ Panel1 - для определения границ тренажера

§ Panel2 - для падающих букв

2. 3-х Buttons:

§ New test - для начала теста

§ Stop - для окончания теста и вывода информации о результате

§ Exit - для выхода из тренажера

3. Label - для показа уровня скорости

4. StatusBar - для вывода результатов и реального времени (что бы долго не засиживались)

Выводы

В ходе работы были получены следующие результаты:

Рис. 2

Форма выводит на панели статуса некоторую меняющуюся информацию (результаты и реальную дату и время). Несколькими способами используется компонент - Таймер:

С помощью таймера:

· Приводить в движение компоненты

· Изменять скорость движения компонентов

· Выводить реальную дату и время

Рекомендуется, каждый день минут по 10-30, а потом достаточно заниматься раза 2-4 в неделю по 5-10 минут.

Литература

1. Тейксера С. и Пачеко К. «Delphi 5. Руководство разработчика, том 1. Основные методы и технологии программирования»: Пер. с англ.- М.: «Вильямс».-2001. - 832 с.

2. Озеров В. Электронный учебник: «Советы по Delphi».Версия 1.1.7 от 1.12.1999.

3. Озеров В. Электронный учебник: «Советы по Delphi». Версия 1.4.6 от 1.4.2001.

4. Озеров В. Электронный учебник: «Советы по Delphi». Версия 1.0.8. от 2.5.2000.

5. Horrific aka Фленов М. «Библия для программиста в среде Delphi»// http://www.cydsoft.com/vr-online.

6. Дарахвелидзе П.Г., Марков Е.П.: «Программирование в Delphi 7». -- СПб.: «БХВ-Петербург», 2003. --784 с.

7. Архангельский А.Я. Электронный учебник «100 компонентов общего назначения библиотеки Delphi 5».2002.

8. Тейлор Д., ПенманДж.- «Delphi 3: библиотека программиста».-СПб.: «Питер».-1998г. -568с.

9. Фленов М. «Библия Delphi».-СПб.: «БХВ-Петербург».-2004.-880с.

10. Фленов М. «Программирование в Delphi глазами хакера». - СПб.: «БХВ-Петербург».-2003.-368с.

11. Шкрыль А. «Прикол в Delphi своими руками» //www.vr-online.ru.

12. Озеров В. Электронный учебник: «Советы по Delphi». Версия 1.4.3 от 1.1.2001.

13. Елманова Н. Электронный учебник: «Советы пользователям Delphi и C++Builder».

14. Орлик С Электронный учебник: «Секреты Delphi на примерах».

15. Озеров В. Электронный учебник: «Советы по Delphi». Версия 1.3.1 от 1.07.2000.

16. Боровский А. «Программирование в Delphi 2005» ».-СПб.: «БХВ-Петербург».-2005. - 448с.

17. Пражский С.М. «Delphi. Учимся на примерах».- К.:«МК-Пресс».-2005,-216с.

18. Фаронов В.В. «Delphi 6. Учебный курс».-М.:Издатель Молгачёва С. В.,-2001.-672с.

19. Коноплянка Р. «Создание оригинальных компонент в среде Delphi».-К.:НИПФ-«ДиаСофт Лтд.».-1996.-512с.

20. Сухарёв М.В. «Основы Delphi. Профессиональный подход».-СПб.: «Наука и Техника».-2004,- 600с.

21. Ревич Ю.В. «Нестандартные приёмы программирования на Delphi».-СПб.: «БХВ-Петербург».-2005. - 560с.

Приложение А

unit Lab10;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, ComCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Timer1: TTimer;

Button1: TButton;

Panel1: TPanel;

Button2: TButton;

Panel2: TPanel;

Button3: TButton;

StatusBar1: TStatusBar;

Timer2: TTimer;

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

procedure Button2Click(Sender: TObject);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

procedure FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

procedure Button3Click(Sender: TObject);

procedure Timer2Timer(Sender: TObject);

private

{Private declarations}

public

{Public declarations}

end;

var

Form1: TForm1;

count, uncount, x: integer;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

Form1.Focused;

Panel2.Visible := true;

Panel2.Top := 0;

Randomize;

Panel2.Caption := Chr(Random(26)+97) ;

count := 0;

uncount := 0;

x := 1;

Label1.Caption := 'Level ' + IntToStr(x);

Timer1.Enabled := true;

end;

procedure TForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

begin

if Panel2.Caption = key then

begin

Inc(count);

StatusBar1.Panels[1].Text := IntToStr(count);

Panel2.Top := Panel1.Height;

end;

if count = x * 10 then

begin

Inc(x);

Label1.Caption := 'Level ' + IntToStr(x);

if Timer1.Interval <= 250 then Timer1.Interval := Timer1.Interval - 25

else

if Timer1.Interval <= 100 then Timer1.Interval := 100

else

Timer1.Interval := Timer1.Interval - 250;

end;

end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

Randomize;

if Panel1.Height > Panel2.Top then

Panel2.Top := Panel2.Top + 20

else

begin

Randomize;

Panel2.Caption := Chr(Random(26)+97);

Panel2.Left := Random(Panel1.Width - Panel2.Width);

Panel2.Top := 0;

nc(uncount);

StatusBar1.Panels[3].Text := IntToStr(uncount)

end;

end;

procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);

begin

Timer1.Enabled := False;

Panel2.Visible := False;

ShowMessage(IntToStr(count) + ' times correctly!')

end;

procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject);

var DateTime: TDateTime;

begin

DateTime := TIME;

StatusBar1.Panels[4].Text := DateToStr(Date) + ' ' + TimeToStr(DateTime);

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

Form1.Close;

end;

end.


Подобные документы

  • Создание легкой и удобной в применении программы "Клавиатурный тренажер" с помощью программы Delphi7. Использование компонентов Panel, Timer, Button, Status Bar, Label. Описание процедур и функций программы. Руководство разработчика и пользователя.

    курсовая работа [276,3 K], добавлен 27.05.2015

  • Описание и анализ предметной области. Принципы обучения слепому методу печати. Обзор существующих клавиатурных тренажеров. Диаграмма объектов предметной области. Функции, которые должна выполнять разрабатываемая система. Построение структурной схемы.

    курсовая работа [8,1 M], добавлен 28.08.2012

  • Разработка учебного приложения, играющего роль клавиатурного тренажёра. Установка различных опций. Использование средств Borland C++Builder 6.0. Объектно-ориентированное проектирование и программирование системы. Тестирование и отладка программы.

    курсовая работа [730,4 K], добавлен 23.07.2013

  • Создание приложения для шифрования–дешифрования текста тремя алгоритмами (алгоритм "Цезаря","Модифицированного Цезаря", "Скитала"). Исходный текст компонента. Инструкция пользователя, возможность просмотра примерного алгоритма. Исходный текст программы.

    курсовая работа [2,8 M], добавлен 27.02.2015

  • Создание и реализация алгоритма решения транспортной задачи методом наименьших стоимостей. Схема алгоритма основной программы. Основные шаги алгоритма решения транспортной задачи. Инструкция по эксплуатации программы и обзор результатов ее выполнения.

    курсовая работа [2,0 M], добавлен 12.02.2013

  • Основные особенности программы-тренажера. Алгоритм изучения основ технологии разреженных матриц, основанный на пошаговом теоретическом объяснении, сопровожденным анимацией и комплексом задач для закрепления темы. Информирование о допущенных ошибках.

    реферат [466,1 K], добавлен 13.05.2016

  • Создание в Delphi программы, позволяющей тестировать уровень знаний операционной системы Windows. Важнейшие свойства и события компонента MainMenu. Описание работы программы и ее фрагменты. Внешний вид исходной формы теста. Программа решения задачи.

    курсовая работа [2,8 M], добавлен 21.07.2013

  • Создание программы на языке объектно-ориентированного программирования С++, реализующей построчный перевод текста (по словам) с английского на русский. Описание алгоритма решения задачи. Основные функции программы, примеры результатов ее работы.

    отчет по практике [527,5 K], добавлен 10.04.2016

  • Общие сведения о таймерах, история их возникновения и применение. Развитие и совершенствование языков программирования. Разработка приложения "Таймер" для выключения и отмены отключения компьютера, показа времени начала работы программы и ее автозагрузки.

    курсовая работа [182,9 K], добавлен 30.01.2015

  • Разработка программы в среде Delphi, позволяющей оперативно вести учет наличия свободных мест на авиарейсах, отправляющихся из города Саранска. Описание алгоритма решения задачи и его машинная реализация. Разработка диалогового приложения пользователя.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 22.03.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.