Разработка и отладка программ с использованием языка программирования C++

Изучение элементов языка С++, программирование разветвлений и циклов с использованием операторов условного и перехода. Обработка одномерных массивов. Поиск максимального элемента массива с заданной размерностью. Листинги программы и результатов.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 05.02.2013
Размер файла 647,7 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

Введение

В начале 80-х годов в фирме Bell Telephone Laboratories Бьерном Страуструпом (США) в результате дополнения и расширения языка С был создан язык, получивший название «С с классами». В 1983 г. Это название было изменено на С++. В 1998 г. Был утвержден окончательный стандарт языка С++.

В настоящее время С++ является одним из наиболее распространенных и востребованных языков программирования. Этот язык представляет собой фундамент, на котором строится современное программирование, поэтому он является обязательным элементом подготовки современных программистов.

Целью данной курсовой работы по дисциплине «Основы программирования и алгоритмические языки» является практическое закрепление теоретической части курса и приобретение навыков алгоритмизации и программирования с помощью современного языка программирования C++, а также возможностей интегрированной среды разработки Visual Studio 2012.

Выполнение данной курсовой работы позволяет приобрести следующие практические умения и навыки:

- выбор и использование математических методов решения задач;

- формализация задач;

- алгоритмизация задач;

- разработка и отладка программ с использованием языка программирования C# средствами Visual Studio 2012;

- проведение анализа результатов компьютерных экспериментов;

- оформление программной документации в соответствии с ГОСТ и ЕСКД.

1. Изучение элементов языка С++, программирование разветвлений и циклов с использованием операторов условного перехода

1.1 Постановка задачи

Формульно-словесное представление алгоритма описано в табл. 1.1. Значение параметра b задается самостоятельно при вводе. В соответствии с методическими указаниями необходимо изучить теоретический материал приложений, литературных источников [1-9], рассмотреть пример. Для автоматизации алгоритма необходимо составить программу с использованием операторов: условных, циклов, ввода, вывода.

Таблица 1.1 Развёрнутая постановка задачи

Определить

Входные данные

Выходные данные

Определить: k - количество y < 0.5 иS - сумму y > 5.

- 5

dx = 0.4

x, y, z, k, s

1.2 Анализ существующих методов решения задачи

Метод решения задачи однозначно задан набором формул (1.1) и предполагает составление циклического алгоритма: в цикле изменяется x, по формулам определяются y и z, а затем с учётом заданных условий вычисляются показатели k и s. Диапазон заданных значений и шаг изменения задают вещественный тип данных для x. Набор формул (1.1) задают вещественный тип данных для y и z. Счётчик k целого типа. s вещественная сумма значений y. Наличие показательных и логарифмических функций предполагает составление логических и арифметических выражений, а также использование соответствующих операторов.

1.3 Блок-схема решения задачи

На рис. 1.1 показана блок-схема, которая графически изображает логическую структуру алгоритма. Каждый этап представлен в виде геометрической фигуры (блока), имеющего определенную форму в зависимости от характера операции.

Рисунок 1.1 Блок-схема алгоритма

Блоки на схеме соединены стрелками (линиями связи), которые определяют последовательность выполнения операций. Использованы следующие основные блоки:

Размещено на http://www.allbest.ru/

блок пуск-останов, определяющий начало или конец алгоритма (для блока пуск определен только выход, для останов только вход);

Размещено на http://www.allbest.ru/

блок ввод-вывод, определяющий ввод информации в программу или вывод информации (допускает любое количество входов, но один выход);

Размещено на http://www.allbest.ru/

блок процесс, определяющий изменение значения, формы представления или расположения данных (допускает любое количество входов, но один выход);

Размещено на http://www.allbest.ru/

блок решение, определяющий последующие шаги выполнения алгоритма в зависимости от выполнения условия (допускает любое количество входов, но только два выхода да (+) и нет ());

Размещено на http://www.allbest.ru/

блок итерация, определяющий повторное выполнение шагов алгоритма некоторое количество раз (допускает любое количество входов и выходов).

На основе представления алгоритма в виде блок-схемы составим наиболее подробное представление в виде программы.

1.4 Краткое описание программы

В начале программы выполнено подключение стандартных библиотек:

#include <iostream>

#include <cmath>

Основной метод int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[]) является точкой входа в программу.

Опишем данные программы и их инициализирующие значения

double x, dx = 0.4;

входные данные

double x = -5, MAX(x) = 15;

граничные значения

double z, y;

выходные данные

int k = 0; double z, y, s = 1;

выходные данные-показатели

Опишем методы программы №1:

- cin функция ввода;

- cout функция вывода;

- log(), abs(), exp(), pow() стандартные математические функции.

Также для построения линейных, разветвляющихся, циклических синтаксических конструкций использованы стандартные арифметические и логические операторы.

1.5 Листинги программы и результатов. Анализ результатов

В результате работы программы на экран были выведены посчитанные значения y, z для каждого x и определены параметры k и y.

2. Обработка одномерных массивов

2.1 Постановка задачи

Словесное представление алгоритма (1): найти максимальный элемент массива A размерностью 25. Словесное представление алгоритма (2): найти среднее арифметическое элементов массива В (30). В соответствии с методическими указаниями необходимо изучить теоретический материал приложений, литературных источников [1-9], рассмотреть примеры. Для автоматизации алгоритмов необходимо составить программу, в которой предусмотреть ввод и вывод исходных массивов, а также вывод результата. Значения элементов исходных массивов необходимо задать произвольно.

2.2 Анализ существующих методов решения задачи

Традиционно метод решения задачи по работе с одномерным массивом сводится к выполнению трёх основных этапов: ввод-вывод массива, обработка массива, вывод результата обработки массива. Ввод-вывод одномерного массива в алгоритме реализуется с помощью циклической конструкции. Обработка массива также реализуется с помощью циклической конструкции, в которой для алгоритма (1) предусмотрена условная разветвляющаяся конструкция на сравнение элементов, а для алгоритма (2) предусмотрено вычисление выражения, позволяющего с помощью индексной формулы формировать элементы результирующего массива. Вывод результата для алгоритмов (1), (2) реализован в виде операции вывода значения переменной.

2.3 Блок-схема решения задачи

На рис. 2.1 показана блок-схема, которая графически изображает логическую структуру алгоритмов (1) и (2). На основе представления алгоритмов в виде указанной блок-схемы составим их представление в виде программы.

Рисунок 2.1 Блок-схема алгоритмов

2.4 Краткое описание программы

В начале программы выполнено подключение стандартных библиотек:

#include <iostream>

#include <cmath>

Основной метод int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[]) является точкой входа в программу.

Опишем данные программы №2 и их инициализирующие значения:

int *a = new int [25];

int *b = new int [30];

входные массивы, объявленные и динамически размещённые в памяти с помощью операции new

double max = a[0]

максимальный элемент последовательности А

double summa = 0

сумма элементов последовательности Б

Опишем методы программы №2:

- cin функция ввода;

- cout функция вывода;

rand() - генератор случайных чисел.

Также для построения линейных, разветвляющихся, циклических синтаксических конструкций использованы стандартные арифметические и логические операторы.

2.5 Листинги программы и результатов. Анализ результатов

В программе случайным образом заполнены элементами входные массивы А и Б. С помощью алгоритма поиска максимального элемента найден максимальный элемент массива А, а также посчитана средняя арифметическая сумма элементов массива Б.

3. Обработка двумерных массивов

3.1 Постановка задачи

Словесное представление алгоритма: дана матрица действительных чисел размером 4х8. Определить числа b1, b2, b3, b4, равные соответственно: значениям средних арифметических элементов строк; разностям наибольших и наименьших значений элементов строк; наибольшим значениям элементов столбцов. В соответствии с методическими указаниями необходимо изучить теоретический материал приложений, литературных источников [1-9], рассмотреть пример. Для автоматизации алгоритма необходимо составить программу, в которой предусмотреть ввод и вывод исходного массива, а также вывод результатов обработки массива. Значение элементов входного массива необходимо задать самостоятельно в виде набора действительных чисел.

3.2 Анализ существующих методов решения задачи

Традиционно метод решения задачи по работе с двумерным массивом сводится к выполнению трёх основных этапов: ввод-вывод массива, обработка массива, вывод результата обработки массива. Ввод-вывод двумерного массива в алгоритме реализуется с помощью вложенных циклических конструкций. Обработка массива также реализуется с помощью циклических конструкций, работающих с наборами элементов в пределах строки, столбца и всей матрицы в целом. Основным фрагментом этапа обработки является классический алгоритм поиска максимального элемента на основе циклов и ветвлений. Вывод результатов для алгоритма реализован в виде линейных конструкций вывода соответствующих максимумов.

3.3 Блок-схема решения задачи

На рис. 3.1 показана блок-схема, которая графически изображает логическую структуру алгоритма. На основе представления алгоритма в виде блок-схемы составим его представление в виде программы.

Рисунок 3.1 Блок-схема алгоритма

3.4 Краткое описание программы

В начале программы выполнено подключение стандартных библиотек:

#include <iostream>

#include <cmath>

Основной метод int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[]) является точкой входа в программу.

Опишем данные программы №3 и их инициализирующие значения:

const int n = 4, m = 8;

константные размеры массива

double a[n] [m];

массив

double summa = 0;

среднее арифметическое строк

double min = a[i] [0], max = a[i] [0];

- наибольшее и наименьшее значение элементов строк, столбцов

Опишем методы программы №3:

- cin функция ввода;

- cout функция вывода;

rand() - генератор случайных чисел.

Основной конструкцией являются вложенные циклы обработки вида:

for (int i = 0; i < n; i++)

{

for (int j = 0; j <m; j++)

{

\\

}

}

Структура программы включает отдельные фрагменты поиска максимального значения строки / столбца.

4. Составление программ с использованием функций при обработке одномерных массивов

4.1 Постановка задачи

Словесное представление алгоритма: Найти для каждого массива количество элементов, значение которых меньше среднего между минимальным элементом и максимальным. Массивы размерности 18, 12 и 10 соответственно и строятся из элементов по следующим формулам:

b[i]=2.8 - (i+4.5)

c[i]=-12.6+(i-2.2) (4.1)

z[i]=-9.1 - (i+5.7)

В соответствии с методическими указаниями необходимо изучить теоретический материал приложений, литературных источников [1-9], рассмотреть пример. Для автоматизации алгоритма необходимо составить программу, в которой для выполнения всех расчетов использовать несколько функций, каждая из которых выполняет отдельную задачу: ввод данных, вывод результатов, нахождение промежуточных и конечных результатов. Необходимо обосновать декомпозицию программы на функции.

4.2 Анализ существующих методов решения задачи

Традиционно метод решения задачи по работе с одномерным массивом сводится к выполнению трёх основных этапов: ввод-вывод массива, обработка массива, вывод результата обработки массива. Основные особенности реализации таких этапов кратко описаны в п. 2.2.

Декомпозируем задачу на подзадачи:

- формирование массива с учётом формулы вида (4.1);

- вывод массива;

- поиск максимума и минимума в массиве.

Для каждой подзадачи выберем классический метод на базе циклической поэлементной обработки массива. Подзадача поиска максимума и минимума решается линейно. Начальное значение максимума (минимума) устанавливается равным значению первого элемента массива. Затем выполняется последовательное сравнение текущего максимума со значением очередного элемента массива.

4.3 Блок-схема решения задачи

Основной блок процесс с утолщённой рамкой графически изображает определённую функцию. На основе представления алгоритма в виде блок-схемы составим его представление в виде программы с необходимыми подпрограммами-функциями.

Рисунок 4.1 Блок-схема алгоритма

4.4 Краткое описание программы

В начале программы выполнено подключение стандартных библиотек:

#include <iostream>

#include <cmath>

Основной метод int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[]) является точкой входа в программу.

Опишем данные программы №4 и их инициализирующие значения:

const int n1 = 18, n2 = 12, n3 = 10;

размеры массивов

double b[n1], c[n2], z[n3];

массивы

Опишем методы программы №4, уточнив параметры для вызова пользовательских методов:

- double SearchMax (double a[], int n) функция, выполняющая поиск максимального значения массива a и возвращающая это значение. Вызов функции выполняется трижды.

- double SearchMin (double a[], int n) функция, выполняющая поиск минимального значения массива a и возвращающая это значение. Вызов функции выполняется трижды.

- int Count (double a[], int n, double max, double min) - функция поиска для массива а количества элементов, значения которых меньше среднего между минимальным элементом и максимальным.

Особенностью программной реализации является исключение цикла и троекратный вызов функций Count.

5. Составление программ с использованием функций при обработке матриц

5.1 Постановка задачи

Словесное представление алгоритма: Заданы массивы F (8), G (11), H (14). Для каждого из массивов найти произведение ненулевых элементов, если количество положительных элементов больше половины и сумму отрицательных элементов, в противном случае. Элементы массивов определяются по формулам: Элементы массивов необходимо определить по формулам:

Fi = 1,4i + tg (i - 5,5);

Gj = 8,5j + tg (j + 3,9);

Hk = 2,9k - tg (k + 1,7). (5.1)

В соответствии с методическими указаниями необходимо изучить теоретический материал приложений, литературных источников [1-9], рассмотреть пример. Для автоматизации алгоритма необходимо составить программу, в которой использована подпрограмма-функция для формирования и обработки массивов. Массивы необходимо описать в основной программе. Формирование, вывод и обработку массивов необходимо выполнить в подпрограмме при вызове ее из главной программы.

5.2 Анализ существующих методов решения задачи

Традиционно метод решения задачи по работе с одномерным массивом сводится к выполнению трёх основных этапов: ввод-вывод массива, обработка массива, вывод результата обработки массива. Основные особенности реализации таких этапов кратко описаны в п. 2.2.

Вынесем в программу описание данных и вызов подпрограммы. Детализируем подзадачи подпрограммы:

- поиск максимума в массиве;

- поиск минимума в массиве;

- поиск суммы отрицательных элементов;

- поиск произведения ненулевых элементов;

Для каждой подзадачи выберем классический метод на базе циклической поэлементной обработки массива. Подзадачи поиска максимума, минимума суммы положительных элементов, произведения отрицательных элементов решаются линейно. Начальное значение максимума / минимума устанавливается равным значению первого элемента массива. Затем выполняется последовательное сравнение текущего максимума / минимума со значением очередного элемента массива. Если текущее сравниваемое значение оказывается больше / меньше максимума / минимума, то максимум / минимума переопределяется. Начальное значение суммы / произведения устанавливается равным нулю / единице. Затем выполняется проверка на количество положительных элементов. Если их количество больше половины, то вычисляем произведение положительных элементов, иначе - сумму отрицательных.

5.3 Блок-схема решения задачи

На рис. 5.1 показана блок-схема, которая графически изображает логическую структуру алгоритма. Основной блок процесс с утолщённой рамкой графически изображает определённую подзадачу функции.

Рисунок 5.1 Укрупнённая блок-схема алгоритма

5.4 Краткое описание программы

В начале программы выполнено подключение стандартных библиотек:

#include <iostream>

#include <cmath>

Основной метод int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[]) является точкой входа в программу.

Опишем данные программы №5 и их инициализирующие значения:

const int n1 = 8, n2 = 11, n3 = 14;

размеры массивов

double f[n1], g[n2], h[n3];

массивы

Опишем методы программы №5, уточнив параметры для вызова пользовательского метода:

- double SearchMax (double a[], int n) функция, выполняющая поиск максимального значения массива a и возвращающая это значение. Вызов функции выполняется трижды.

- double SearchMin (double a[], int n) функция, выполняющая поиск минимального значения массива a и возвращающая это значение. Вызов функции выполняется трижды.

- double Calc (double a[], int n) - функция поиска произведения ненулевых элементов, если количество положительных элементов больше половины и сумму отрицательных элементов, в противном случае.

Особенностью программной реализации является организация одного цикла для поиска минимума и максимума, для формирования и вывода массива, а также условное ветвление по значению отношения минимума к максимуму, от которого зависит результат обработки массива.

6. Составление программ для вывода графических изображений

6.1 Постановка задачи

Необходимо выполнить вывод на экран прямоугольника и эллипса внутри него. Фигуры изменяют свои цвета и размеры, двигаются вправо по экрану

6.2 Анализ существующих методов решения задачи

Традиционные методы компьютерной графики опираются на двумерную геометрию, вычисление координат базовых точек, вычисление характерных размеров простых геометрических фигур, размещение точек и прорисовку линий в относительных и экранных координатах.

Вывод графических примитивов целесообразно реализовать в виде Windows-приложения, где основным элементов управления является область вывода.

6.3 Краткое описание программы

В начале программы выполнено подключение стандартных библиотек:

#include «stdafx.h»

#include <Windows.h>

Основной метод int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[]) является точкой входа в программу.

Опишем данные программы №6 и их инициализирующие значения:

#define Red RGB (255,0,0)

#define Blue RGB (0,0,255)

цвета

static HWND hWnd;

- дескриптор окна

HPEN hPen;

кисть

HDC DrawHDC

- контекст устройства

Опишем методы программы №6, уточнив параметры для вызова пользовательского метода:

void Paint (int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect) - функция рисования графических примитивов.

int Draw_Ellipce (HWND Wnd, int x1, int y1, int x2, int y2, int Pen, HDC DrawHDC=0) - функция рисования эллипса.

int Draw_Rect (HWND Wnd, int x1, int y1, int x2, int y2, int Pen, HDC DrawHDC = 0) - функция рисования прямоугольника.

HWND GetConsoleWndHandle(void) - функция получения дескриптора окна.

Заключение

Выполнение данной курсовой работы в соответствии с индивидуальными заданиями распределено на 6 этапов. В процессе выполнения каждого этапа:

- сформулирована развернутая постановка задачи и сформирована словесная / словесно-формульное представление алгоритма;

- разработана структура, укрупненный алгоритм решения задачи представлен в виде блок-схемы;

- сделан анализ и выбран метод решения задачи по классической теории алгоритмов;

- разработана программа, реализующая решение задачи;

- получены и проанализированы результаты решения задачи;

- оформлено описание решения задачи.

Список литературы

Биллиг В.А. Основы программирования на C#. - М.: Изд-во «Интернет-университет информационных технологий - ИНТУИТ.ру», 2006. - 488 c.

Ватсон К. C#. - М.: Лори, 2004. - 880 с.

Вирт Н. Алгоритмы и структуры данных. - Спб: Невский диалект, 2001 г. - 352 с.

Либерти Д. Программирование на C#. - СПб.: Символ-Плюс, 2003. - 688 с.

Прайс Д., Гандэрлой М. Visual C#.NET. Полное руководство. - Киев: «Век», 2004. - 960 с.

Робинсон С., Корнес О., Глинн Дж. и др. C# для профессионалов. В двух томах. - М.: Лори, 2003. - 512 с.

Смайли Д. Учимся программировать на C# вместе с Джоном Смайли. - Киев: «ДиаСофт», 2003. - 528 с.

Тай Т., Лэм Х.К. Платформа.NET. Основы. - СПб.: Символ-Плюс, 2003. - 336 с.

Шилдт Г. Полный справочник по C#. - М.: Издательский дом «Вильямс», 2004. - 752 с.

Приложение А

#include «stdafx.h»

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[])

{

setlocale (0, «RUS»);

double dx = 0.4;

double b;

cout<< «Введите значение параметра b:»;

cin>>b;

int k = 0;

double s = 0;

for (double x = -5; x <= 15; x+=dx)

{

double z = 0;

if (x > 2)

z = log (abs(x+b));

else if (x < -2)

z = b*exp(x);

else

z = b*(x*x + 1);

double y = pow (z, 3) + exp (b*z);

if (y < 0.5)

k++;

if (y > 0.5)

s+=y;

cout<<«x = «<<x<<»\tz = «<<z<<»\ty = «<<y<<endl;

}

cout<<«k = «<<k<<endl;

cout<<«s = «<<s<<endl;

system («pause»);

return 0;

}

Рисунок А.1 Программная реализация решения задачи №1

#include «stdafx.h»

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[])

{

setlocale (0, «RUS»);

int *a = new int [25];

int *b = new int [30];

for (int i = 0; i < 25; i++)

{

a[i] = (double) rand();

cout<<a[i]<<»;\t»;

}

double max = a[0];

for (int i = 1; i < 25; i++)

if (a[i] > max)

max = a[i];

cout<<endl<<«Максимальный элемент последовательности: «<<max<<endl;

for (int i = 0; i < 30; i++)

{

b[i] = (double) rand();

cout<<b[i]<<»;\t»;

}

double summa = 0;

for (int i = 1; i < 30; i++)

summa += b[i];

cout<<endl<<«Среднее арифметическое: «<<summa<<endl;

system («pause»);

return 0;

}

Рисунок А.2 Программная реализация решения задачи №2

#include «stdafx.h»

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[])

{

setlocale (0, «RUS»);

const int n = 4, m = 8;

double a[n] [m];

for (int i = 0; i < n; i++)

for (int j = 0; j < m; j++)

a[i] [j] = (double) rand();

for (int i = 0; i < n; i++)

{

for (int j = 0; j < m; j++)

cout<<a[i] [j]<<»\t»;

cout<<endl;

}

double b1, b2, b3, b4;

for (int i = 0; i < n; i++)

{

double summa = 0;

for (int j = 0; j < m; j++)

summa += a[i] [j];

summa /= m;

cout<<«Среднее арифметическое «<<i<<» строки: «<<summa<<endl;

double min = a[i] [0], max = a[i] [0];

for (int j = 1; j < m; j++)

{

if (a[i] [j] < min)

min = a[i] [j];

if (a[i] [j] > max)

max = a[i] [j];

}

cout<<i<<»: MAX - MIN = «<<max-min<<endl;

}

for (int i = 0; i < m; i++)

{

double max = a[0] [i];

for (int j = 1; j < n; j++)

if (a[j] [i] > max)

max = a[j] [i];

cout<<i<<»: «<<max<<endl;

}

system («pause»);

return 0;

}

Рисунок А.3 Программная реализация решения задачи №3

#include «stdafx.h»

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

double SearchMax (double a[], int n);

double SearchMin (double a[], int n);

int Count (double a[], int n, double max, double min);

int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[])

{

setlocale (0, «RUS»);

const int n1 = 18, n2 = 12, n3 = 10;

double b[n1], c[n2], z[n3];

cout<<«Array b:«<<endl;

for (int i = 0; i < n1; i++)

{

b[i] = 2.8 - (i + 4.5);

cout<<b[i]<<»\t»;

}

cout<<endl<<«Array c:«<<endl;

for (int i = 0; i < n2; i++)

{

c[i] = -12.6 + (i - 2.2);

cout<<c[i]<<»\t»;

}

cout<<endl<<«Array z:«<<endl;

for (int i = 0; i < n3; i++)

{

z[i] = -9.1 - (i + 5.7);

cout<<z[i]<<»\t»;

}

cout<<endl;

cout<<«Array b: «<<Count (b, n1, SearchMax (b, n1), SearchMin (b, n1))<<endl;

cout<<«Array c: «<<Count (c, n2, SearchMax (c, n2), SearchMin (c, n2))<<endl;

cout<<«Array z: «<<Count (z, n3, SearchMax (z, n3), SearchMin (z, n3))<<endl;

system («pause»);

return 0;

}

double SearchMax (double a[], int n)

{

double max = a[0];

for (int i = 1; i < n; i++)

if (a[i] > max)

max = a[i];

return max;

}

double SearchMin (double a[], int n)

{

double min = a[0];

for (int i = 1; i < n; i++)

if (a[i] < min)

min = a[i];

return min;

}

int Count (double a[], int n, double max, double min)

{

double x = (max-min)/2;

int c = 0;

for (int i = 0; i < n; i++)

if (a[i] < x)

c++;

return c;

}

Рисунок А.4 Программная реализация решения задачи №4

 // App5.cpp: Defines the entry point for the console application.

 //

#include «stdafx.h»

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

double Calc (double a[], int n);

int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[])

{

setlocale (0, «RUS»);

const int n1 = 8, n2 = 11, n3 = 14;

double f[n1], g[n2], h[n3];

cout<<«Array f:«<<endl;

for (int i = 0; i < n1; i++)

{

f[i] = 1.4*i + tan (i - 5.5);

cout<<f[i]<<»\t»;

}

cout<<endl<<«Array g:«<<endl;

for (int i = 0; i < n2; i++)

{

g[i] = 8.5*i + tan (i + 3.9);

cout<<g[i]<<»\t»;

}

cout<<endl<<«Array h:«<<endl;

for (int i = 0; i < n3; i++)

{

h[i] = 2.9*i - tan (i + 1.7);

cout<<h[i]<<»\t»;

}

cout<<endl;

cout<<«Array f: «<<Calc (f, n1)<<endl;

cout<<«Array g: «<<Calc (g, n2)<<endl;

cout<<«Array h: «<<Calc (h, n3)<<endl;

system («pause»);

return 0;

}

double Calc (double a[], int n)

{

int pos = 0;

for (int i = 0; i < n; i++)

if (a[i] > 0)

pos++;

double pr = 1, summa = 0;

if (pos > n/2)

{

for (int i = 0; i < n; i++)

if (a[i] > 0)

pr *=a[i];

return pr;

}

for (int i = 0; i < n; i++)

if (a[i] < 0)

summa += a[i];

return summa;

}

Рисунок А.5 Программная реализация решения задачи №5

#include «stdafx.h»

#include <Windows.h>

 // Цвет для вывода графика

#define Red RGB (255,0,0)

#define Blue RGB (0,0,255)

 // дескриптор окна консоли

static HWND hWnd;

HWND GetConsoleWndHandle (void);

void Paint (int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect);

int Draw_Ellipce (HWND Wnd, int x1, int y1, int x2, int y2, int Pen, HDC DrawHDC=0);

int Draw_Rect (HWND Wnd, int x1, int y1, int x2, int y2, int Pen, HDC DrawHDC = 0);

int _tmain (int argc, _TCHAR* argv[])

{

Paint (10, 10, 10,10);

return 0;

}

void Paint (int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect)

{

hWnd = GetConsoleWndHandle();

Draw_Rect (hWnd, 450, 50, 250, 150, Red);

Draw_Ellipce (hWnd, 350, 200, 250, 100, Blue);

getchar();

}

int Draw_Ellipce (HWND Wnd, int x1, int y1, int x2, int y2, int Pen, HDC DrawHDC)

{

HPEN hOPen;

HPEN hNPen = CreatePen (PS_SOLID, 2, Pen);

if (! DrawHDC) DrawHDC = GetDC(Wnd);

hOPen = (HPEN) SelectObject (DrawHDC, hNPen);

Ellipse (DrawHDC, x1, y1, x2, y2);

DeleteObject (SelectObject(DrawHDC, hOPen));

return 0;

}

int Draw_Rect (HWND Wnd, int x1, int y1, int x2, int y2, int Pen, HDC DrawHDC)

{

HPEN hOPen;

HPEN hNPen = CreatePen (PS_SOLID, 2, Pen);

if (! DrawHDC) DrawHDC = GetDC(Wnd);

hOPen = (HPEN) SelectObject (DrawHDC, hNPen);

RECT rect;

rect.bottom = x2;

rect.left = x1;

rect.right = y2;

rect.top = y1;

FillRect (DrawHDC, &rect, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1));

DeleteObject (SelectObject(DrawHDC, hOPen));

return 0;

}

HWND GetConsoleWndHandle(void)

{

HWND hConWnd;

OSVERSIONINFO os;

char szTempTitle[64], szClassName[128], szOriginalTitle[1024];

os.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);

GetVersionEx(&os);

if (os.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32s) return 0;

GetConsoleTitle((LPWSTR) szOriginalTitle, sizeof(szOriginalTitle));

SetConsoleTitle((LPWSTR) szTempTitle);

Sleep(40);

hConWnd = FindWindow (NULL, (LPWSTR) szTempTitle);

SetConsoleTitle((LPWSTR) szOriginalTitle);

if (os.dwPlatformId == VER_PLATFORM_WIN32_WINDOWS)

{

hConWnd = GetWindow (hConWnd, GW_CHILD);

if (hConWnd == NULL) return 0;

GetClassName (hConWnd, (LPWSTR) szClassName, sizeof (szClassName));

while (strcmp (szClassName, «ttyGrab»)!= 0)

{

hConWnd = GetNextWindow (hConWnd, GW_HWNDNEXT);

if (hConWnd == NULL) return 0;

GetClassName (hConWnd, (LPWSTR) szClassName, sizeof(szClassName));

}

}

return hConWnd;

}

язык цикл массив программа

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Заполнение массива из целых чисел с присвоением элементам разных значений. Варианты программы с использованием различных операторов организации циклов. Определение квадрата максимального из четных элементов массива и общего числа нулевых элементов.

    лабораторная работа [259,3 K], добавлен 14.05.2011

  • Разработка и реализация типовых алгоритмов обработки одномерных массивов на языке Delphi. Максимальный и минимальный элемент массива. Значение и расположение элементов массива. Элементы массива, находящиеся перед максимальным или минимальным элементом.

    лабораторная работа [12,8 K], добавлен 02.12.2014

  • Обработка сложных структур данных как одна из наиболее распространенных возможностей применения языка программирования С++. Преимущества использования подпрограмм. Передача параметров, одномерных и двумерных массивов, функции и их возврат в функцию.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 24.11.2013

  • Краткое описание языка программирования С++. Алгоритм линейного выбора элемента, методов минимального (максимального) элемента и челночной сортировки. Анализ и разработка приложения, организующего сортировку массива данных пятью методами сортировки.

    реферат [614,8 K], добавлен 12.04.2014

  • Приемы и правила объектно-ориентированного программирования с использованием языка С++. Общие принципы разработки объектно-ориентированных программ. Основные конструкции языка С++. Разработка различных программ для Windows с использованием WIN32 API.

    учебное пособие [1,6 M], добавлен 28.12.2013

  • Составление программы разветвляющейся структуры для вычисления заданной функции. Нахождение произведения чётных и нечётных первых чисел натурального ряда. Приёмы программирования обработки одномерных массивов. Расчет суммы положительных элементов массива.

    контрольная работа [1,3 M], добавлен 20.12.2012

  • Разработка программы, реализующей построение объемной гистограммы с использованием свойств языка программирования Java. Возможность графически отобразить статистические данные урожайности как основное требование к программе. Реализация кода программы.

    курсовая работа [333,5 K], добавлен 21.01.2013

  • Определение размерности исходного массива на листе электронной таблицы, адреса ячейки. Считывание исходного массива в программу. Создание фрагмента программы для выполнения задания с использованием операторов условного перехода, адресация диапазонов.

    контрольная работа [791,6 K], добавлен 16.04.2010

  • Разработка программы для поиска пути в лабиринте с возможностью задания входа и выхода, наглядное представление решений. Использование языка логического программирования Prolog. Данные и методы решения. Пользовательский интерфейс, листинг программы.

    реферат [14,3 K], добавлен 15.10.2012

  • Характеристика и основные особенности языка Pascal. Создание числового массива с использованием встроенной функции. Использование записей, массивов и файлов. Обработка и графическая визуализация данных средствами табличного процессора и пакета MathCAD.

    курсовая работа [1,0 M], добавлен 22.08.2012

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.