Создание, компиляция и отладка простого приложения
Структура программы в среде Delphi в процессе проектирования приложения, ее модульный принцип. Объявление списка используемых модулей и нескольких операторов. Размещение на форме компонентов и изменение их свойств. Создание кода - обработчика события.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | лабораторная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 15.07.2009 |
Размер файла | 19,1 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
7
Кафедра: автоматика и инф. технологии
Лабораторная работа
На тему:
"Создание, компиляция и отладка простого приложения"
Екатеринбург, 2008
Программа, создаваемая в среде Delphi в процессе проектирования приложения, основана на модульном принципе. Главная программа состоит из объявления списка используемых модулей и нескольких операторов, создающих объекты для необходимых форм и запускающих приложение на выполнение. Модульность очень важна для создания надежных и относительно легко модифицируемых и сопровождаемых приложений. Четкое соблюдение принципов модульности в сочетании с принципом скрытия информации позволяет производить модификации внутри любого модуля, не затрагивая при этом остальных модулей и главную программу.
Все объекты компонентов размещаются в объектах - формах. Для каждой формы, проектируемой в приложении, Delphi создает отдельный модуль. Именно в модулях и осуществляется программирование задачи. В обработчиках событий объектов размещаются описания алгоритмов, которые в основном сводятся к обработке информации, содержащейся в свойствах одних объектов, и задании по результатам этой обработки свойств других объектов.
Структура файла главной (головной) программы приложения Delphi.
В процессе проектирования Delphi автоматически создает код головной программы и отдельных модулей. В модули вводятся собственные коды, создавая обработчики различных событий. Но головную программу, как правило, не приходится модифицировать и даже просматривать ее текст (только в исключительных случаях).
Головной файл приложения Delphi имеет следующую структуру:
Program < имя >;
{ объявление подключаемых модулей, а также локальных типов, классов, констант, переменных, описание локальных функций и переменных }
Begin
{ операторы тела программы }
End.
Типичная головная программа приложения имеет следующий вид:
Program Project 1;
Uses
Forms,
Unit 1 in `Unit 1. pas' {Form 1}, Unit 2 in `Unit 2. pas' {Form 2 };
{$R *. res }
{ можно поместить описание констант, переменных, функций, процедур, доступных для использования только в пределах данного файла }
Begin
Application. Initialize;
Application. CreateForm (TForm 1, Form 1);
Application. CreateForm (TForm 2, Form 2);
Application.run;
End.
1) Программа начинается с ключевого слова program, после которого указывается имя программы (оно совпадает с именем файла, в котором был сохранен проект). Это же имя присваивается исполняемому файлу приложения. По умолчанию используется имя Project1.
2) После заголовка в тексте программы располагается предложение:
Uses
Forms,
Unit 1 in `Unit 1. pas' {Form 1}, Unit 2 in `Unit 2. pas' {Form 2 };
В этом предложении перечисляются модули, загружаемые программой. Первый модуль Forms является системным, а следующие - модулями разработанными самостоятельно форм. Данный пример подразумевает, что в проекте были созданы две формы с именами Form1, Form2 в модулях Unit1, Unit2. Заключенные в фигурные скобки название форм представляют собой комментарии.
3) Следующая строка текста - {$R *. res } - представляет собой директиву компилятора, связанную с использованием файлов ресурсов. Указанный файл должен быть файлом ресурсов Windows. По умолчанию используется расширение. RES для файлов ресурсов.
4) Первый оператор в теле программы Application. Initialize; - инициализирует приложение, следующий за ним оператор Application. CreateForm (TForm 1, Form 1); и Application. CreateForm (TForm 2, Form 2); - создают объекты формы1 и формы2, последний оператор Application.run; - начинает выполнение приложения.
Общая структура файла модуля:
Unit < имя модуля >;
Interface // Открытый интерфейс модуля (могут помещаться списки подключаемых модулей, объявление типов, констант, переменных, функций и процедур, к которым будет доступ из других модулей)
Implementation // Реализация модуля (могут помещаться списки подключаемых модулей, объявление типов, констант, переменных, функций и процедур, к которым не будет доступа из других модулей)
Initialization // (Необязательный раздел - операторы выполняются один раз при первом обращении к модулю)
Finalization // (Необязательный раздел - операторы выполняются при любом завершении работы модуля)
End.
Рассмотрим теперь текст модуля с пустой формой:
Unit Unit1;
Interface // Открытый интерфейс модуля
Uses { Список подключаемых модулей }
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;
Type { Объявление класса формы }
TForm1 = class (TForm)
Private // закрытый раздел класса
Public // открытый раздел класса
End;
Var
Form 1: TForm1;
Implementation // Реализация модуля
{$R *. dfm }
End.
1) Модуль начинается с ключевого слова UNIT, после которого указывается имя модуля. Оно совпадает с именем файла, в котором был сохранен модуль. Текс модуля состоит из двух основных разделов: открытый интерфейс модуля и реализация модуля. Внешние модули не могут видеть типы, переменные, константы, функции и процедуры, размещенные в разделе реализации.
2) После предложения USES, содержащего список подключаемых модулей, располагается заготовка объявления класса формы. Имя класса формы - TForml. Класс содержит два раздела: открытый раздел класса (PUBLIC) - то, что объявлено в этом разделе доступно для других классов и модулей, закрытый раздел класса (PRIVATE) - то, что объявлено в этом разделе доступно в пределах данного модуля.
3) За объявлением класса формы следуют строки:
Var
Form 1: TForm1;
Таким образом, объявляется переменная Form1 класса TForm1.
4) Затем следует пустой раздел реализации INPLEMENTATION, в котором содержится только директива компилятора {$R *. dfm }, обеспечивающая компоновку файлов ресурсов форм.
Задание 1. Создать приложение, которое обеспечивает ввод двух целых чисел, по щелчку на кнопке с символом "=" вычисляет их сумму и выводит значение результата.
Решение:
После запуска Delphi создайте новый проект при помощи команды File>New>Application (Файл>Создать>Приложение). В результате создания проекта приложения в окне будет раскрыто окно формы, на которой можно размещать визуальные компоненты проекта.
Далее выполните следующее:
Сохраните новый проект File>Save Project As (Файл>Сохранить проект как).
В окне Save Unit1 As (Сохранить Unit1 как) откройте диск S и создайте новую папку для файлов создаваемого проекта и назовите ее "Сумма двух целых чисел".
Затем в этом же окне откройте созданную папку и нажмите кнопку СОХРАНИТЬ.
После сохранения файла модуля Unit1. pas откроется окно Save Project As (Сохранить проект как). Задайте имя проекта "SUMMA" и нажмите кнопку СОХРАНИТЬ.
Изменим свойства формы:
Для изменения размеров формы достаточно захватить угол окна формы и, не отпуская левую кнопку мыши, перетащить мышь, задавая требуемый размер формы (или указать в свойствах размеры: Client Height - 489, Client Width - 730).
Измените надпись в заголовке формы с помощью Инспектора объектов. Для этого выберите свойство Caption (Заголовок) и задайте новое значение - "Сумма двух целых чисел".
Измените цвет формы с помощью Инспектора объектов. Для этого выберите свойство Color и измените его значение на clWindow (цвет окна), поверхность формы изменит свой цвет.
Размещение на форме компонентов Edit1, Edit2, Edit3, Label1, Button1. Для размещения компонентов на форме выполните следующее:
Откройте палитру компонентов Standard.
Затем щелкните на значке соответствующего компонента и перетащите его на форму.
Задайте положение и размер компонента при помощи мыши, как показано на рисунке (рис.1):
7
Рис.1 Пример формы с компонентами
Изменим свойства компонентов на форме:
Выберите компонент Label1 и задайте свойство Caption компонента Label1 - "плюс".
Измените цвет, стиль и высоту шрифта компонента Label1. Для этого выберите свойство Font и щелкните на рядом расположенном знаке плюс. Откроется таблица свойств. Введите следующие значения: Color - clPurple, Size - 20.
Аналогичным образом задайте свойство Caption компонента Button1 - "равно" и размер и цвет символов.
Удалите текст Edit1, Edit2, Edit3 в соответствующих компонентах. Для этого выберите свойство Text и удалите текст.
Добавьте на форму три объекта Label, расположите их над объектами Edit и задайте их свойствам Caption значения "Слагаемое", "Слагаемое" и "Сумма" соответственно.
Измените цвет, стиль и высоту шрифта добавленных компонентов используя свойство Font и Style.
Сохраните изменения, внесенные в проект, нажатием кнопки Save All (сохранить все) в стандартной панели инструментов.
Для просмотра содержимого проекта Delphi откройте окно Проводника и просмотрите папку проекта. Проект состоит из форм, модулей, установок параметров проекта, ресурсов и т.д. Вся эта информация размещается в файлах. Многие из этих файлов автоматически создаются Delphi, когда строится приложение. Главной частью приложения является файл summa. dpr - файл проекта, содержащий код на языке Object Pascal, с которого начинается выполнение программы и который обеспечивает инициализацию других модулей. Он создается и модифицируется Delphi автоматически в процессе разработки приложения. Имя, присваиваемое файлу проекта при его сохранении, становится именем исполняемого файла (в нашем примере - summa. exe). Другие файлы проекта:
Unit1. pas - файл модуля;
Unit1. dfm - файл формы;
Summa. dof - файл параметров проекта;
Summa. res - файл ресурсов;
Unit1. ~dfm, Unit1. ~pas - файлы резервных копий.
После просмотра списка файлов проекта закройте окно Проводника и активизируйте окно Delphi.
Запустите программу на выполнение при помощи команды Run>Run или нажатием кнопки Run на панели инструментов или клавиши F9. После этого на экране компьютера появляется окно созданной вами формы с компонентами, в которые можно вводить значения, но приложение не будет выполнять каких-либо вычислений, т.к выполняющий вычисления фрагмент программы не был создан. Завершите работу приложения нажатием клавиш Alt + F4.
Создание кода - обработчика события.
Для того чтобы приложение выполняло вычисление при щелчке на кнопке Button1 с изображением символа "равно", следует написать код обработки этого события. Для создания кода обработки события следует воспользоваться страницей EVENTS (Событие) в окне Инспектора объектов.
Активизируйте объект Button1 и выберите на странице Событий событие OnClick (это событие нажатия левой кнопки мыши по данному объекту).
Произведите двойной щелчок на пустом поле списка этого события. После этого курсор помещается в окно Редактора кода. В этом окне в разделе interface находится запись процедуры обработчика события:
Procedure TForm1. Button1Click (Sender: TObject);
В разделе implementation располагается текст заготовки этой процедуры:
Procedure TForm1. Button1Click (Sender: TObject);
Begin
…
End;
Курсор будет находиться в пустой строке между ключевыми словами begin и end. Этот код является заготовкой для обработчика события, которую автоматически создала интегрированная среда Delphi.
Так как в задаче требуется выполнить сложение двух целых чисел, а результат их сложения также является целым числом, то в разделе описания переменных следует ввести следующее описание: var a, b, c: integer; - два слагаемых и сумма.
Так как в приложении для ввода чисел-слагаемых используются окна редактирования Edit1, Edit2, то необходимо при помощи процедуры StrToInt преобразовать строки в целые числа. Для вывода результата суммирования в окне редактирования Edit3 нужно преобразовать число в строку функцией IntToStr. Поэтому в основном теле процедуры обработки события следует ввести следующий текст:
a: = StrToInt (Edit1. text);
b: = StrToInt (Edit2. text);
c: = a + b;
Edit3. text: = IntToStr (c);
Целиком процедура обработки события щелчка на кнопке Button1 будет выглядеть следующим образом:
Procedure TForm1. Button1Click (Sender: TObject);
var a, b, c: integer;
Begin
a: = StrToInt (Edit1. text); {преобразование текстовой строки в целое число}
b: = StrToInt (Edit2. text);
c: = a + b;
Edit3. text: = IntToStr (c); {преобразование целого числа в текстовую строку}
End;
Запустите приложение на выполнение. Введите два слагаемых и, нажав кнопку с надписью "равно", запустите процедуру обработки события - вычисление суммы двух целых чисел.
Сохраните все изменения внесенные в проект и закройте его.
Подобные документы
Порядок разработки игровой программы, создаваемой в среде Delphi в процессе проектирования приложения, основанной на модульном принципе. Структура программы: объявление списка используемых модулей и несколько операторов, запускающих данное приложение.
курсовая работа [384,2 K], добавлен 03.01.2011Приложение в среде Delphi, реализующее ввод двух целых чисел, по щелчку на кнопке с символом "=", вычисление результата операции вещественного деления с выводом значения на экран. Дополнение программы обработчика события: изменение цвета и ширины окна.
лабораторная работа [13,3 K], добавлен 15.07.2009Среда разработки C++ Builder. Использование видимых и невидимых компонентов. Прототип обработчика событий. Менеджер проектов. Установка опций проекта. Создание приложений в С++ Builder. Создание простейшего приложения. Размещение компонентов на форме.
курсовая работа [226,9 K], добавлен 24.03.2009Описания объектов, свойств, методов, формы и основных модулей текста программы в среде Delphi. Создание Windows-приложения на алгоритмическом языке Object Pascal в среде визуального программирования. Анализ результатов тестирования программного продукта.
курсовая работа [2,4 M], добавлен 27.08.2012Общая характеристика интерфейса языка программирования Delphi. Рассмотрение окна редактора кода, конструктора формы, инспектора объектов и расширения файлов. Ознакомление с основными этапами создания и сохранения простого приложения; проверка его работы.
презентация [184,3 K], добавлен 18.03.2014Создание и реализация программы в среде визуального программирования С++ Builder. Разработка ее алгоритма. Описание компонентов и их свойств, используемых в структуре приложения. Создание кнопок создания турниров по круговой системе и на выбывание.
курсовая работа [4,6 M], добавлен 12.11.2013Создание компьютерной игры посредством среды программирования Delphi. Инструменты разработки, компоненты и методы для разработки программы. Логическая и физическая структуры, основные функции и элементы управления программы, ее тестирование и отладка.
курсовая работа [27,9 K], добавлен 26.07.2014История интегрированной среды разработки, версии Delphi. Организация библиотеки компонентов. Страница Additional, ряд часто используемых компонентов общего назначения. Исполняемый файл программы "Архиватор текстовых файлов", интерфейс приложения.
курсовая работа [1019,0 K], добавлен 16.05.2017Разработка информационной системы административного управления. Выбор языка и среды программирования. Структура взаимодействия информации. Требования к программно-аппаратному окружению. Создание программы в Delphi и связывание ее с базой данных.
курсовая работа [1010,9 K], добавлен 08.10.2015Понятие баз данных и принципы проектирования информационных систем. Разработка программы для отслеживания финансовой стороны работы компании в среде Delphi 7. Создание таблиц и схемы данных. Разработка клиентского приложения и процедуры добавления данных.
курсовая работа [1,4 M], добавлен 25.04.2012