Состав и принципы работы на персональном компьютере
Состав персонального компьютера. Системный блок, жесткий и гибкий диски, лазерные компакт-диски, клавиатура, монитор, принтеры, сканеры, модемы и другие периферийные устройства. Классификация программного обеспечения. Программы работы с графикой.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | дипломная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 06.10.2011 |
Размер файла | 7,6 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Если для представления каждого пикселя в черно-белом рисунке достаточно одного бита, то для работы с цветом этого явно недостаточно. Однако подход при кодировании цветных изображений остается неизменным. Любой рисунок разбивается на пиксели, то есть небольшие части, каждая из которых имеет свой цвет. Объем информации, описывающий цвет пикселя, определяет глубину цвета. Чем больше информации определяет цвет каждой точки в рисунке, тем больше вариантов цвета существует. Не определив размер пикселя, невозможно построить изображение на основе закодированных данных. Если же мы зададим размер, то без проблем восстановим закодированный рисунок. Однако на практике не используют размер пикселей, а задают две другие величины: размер рисунка и его разрешение. Размер описывает физические габариты изображения, то есть его высоту и ширину. Можно задать размеры в метрах, миллиметрах, дюймах или любых других величинах. Но в компьютере чаще всего размер задается в пикселях. При отображении на мониторе и печати на принтере каждый пиксель представляется отдельной точкой, если оборудование не делает специальных преобразований. На старых мониторах, с крупным зерном кинескопа, рисунок получится большим, а на современном принтере, в котором используются мельчайшие точки, рисунок получится очень маленьким. А каким он должен быть на самом деле? Для этого задается разрешение изображения. Разрешение - это плотность размещения пикселей, формирующих изображение, то есть количество пикселей на заданном отрезке. Чаще всего разрешение измеряется в количестве точек на дюйм - dpi (Dot Per Inch). При отображении рисунков на мониторе, используют разрешение от 72 dpi до 120 dpi. При печати самым распространенным разрешением является 300 dpi, но для получения высококачественных отпечатков на современных цветных принтерах можно использовать и большее разрешение. Растровые изображения достаточно широко используются в вычислительной технике. Фотографии и рисунки, введенные в компьютер, хранятся именно в виде растровых изображений. Большинство рисунков во всемирной компьютерной сети Интернет представляют собой растровые файлы. Имеется множество программ, предназначенных для работы с растровыми рисунками. Растровые изображения обладают одним очень существенным недостатком: их трудно увеличивать или уменьшать, то есть масштабировать. При уменьшении растрового изображения несколько соседних точек преобразуются в одну, поэтому теряется разборчивость мелких деталей изображения. При увеличении - увеличивается размер каждой точки, поэтому появляется ступенчатый эффект. Кроме того, растровые изображения занимают много места в памяти и на диске.
Если в растровой графике базовым элементом изображения является точка, то в векторной графике -- линия. Линия описывается математически как единый объект, и потому объем данных для отображения объекта средствами векторной графики существенно меньше, чем в растровой графике.
Линия -- элементарный объект векторной графики. Как и любой объект, линия обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием (сплошная, пунктирная). Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватываемое ими пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты) или выбранным цветом.
Простейшая незамкнутая линия ограничена двумя точками, именуемыми узлами. Узлы также имеют свойства, параметры которых влияют на форму конца линии и характер сопряжения с другими объектами.
Рис. 10. Объекты векторной графики
Все прочие объекты векторной графики составляются из линий. Например, куб можно составить из шести связанных прямоугольников, каждый из которых, в свою очередь, образован четырьмя связанными линиями. Возможно, представить куб и как двенадцать связанных линий, образующих ребра. Для прямоугольника достаточно знать размер сторон, место, где он находится и цвет закраски. С помощью математических формул можно описать самые разные фигуры. Чтобы нарисовать более сложный рисунок, применяют несколько простых фигур. Например, взяв прямоугольник с закругленными краями и закрасив его в черный цвет, добавив три белых прямоугольника и еще один черный, также с закругленными краями, мы можем получить рисунок трехдюймовой дискеты.
Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые можно редактировать независимо друг от друга. Эти части называются объектами. С помощью комбинации нескольких объектов, можно создавать новый объект, поэтому объекты могут иметь достаточно сложный вид. Для каждого объекта, его размеры, кривизна и местоположение хранятся в виде числовых коэффициентов. Благодаря этому появляется возможность масштабировать изображения с помощью простых математических операции, в частности, простым умножением параметров графических элементов на коэффициент масштабирования. При этом качество изображения остается без изменений. Используя векторную графику, можно не задумываться о том, готовите ли вы миниатюрную эмблему или рисуете двухметровый транспарант. Вы работаете над рисунком совершенно одинаково в обоих случаях. В любой момент вы можете преобразовать изображение в любой размер без потерь качества. Важным преимуществом векторного способа кодирования изображений является то, что размеры графических файлов векторной графики имеют значительно меньший размер, чем файлы растровой графики. Однако есть и недостатки работы с векторной графикой. Прежде всего, некоторая условность получаемых изображений. Так как все рисунки состоят из кривых, описанных формулами, трудно получить реалистичное изображение. Для этого понадобилось бы слишком много элементов, поэтому рисунки векторной графики не могут использоваться для кодирования фотографий. Если попытаться описать фотографию, размер полученного файла окажется больше, чем соответствующего файла растровой графики.
3.2 Форматы графических данных
В компьютерной графике применяют, по меньшей мере, три десятка форматов файлов для хранения изображений. Но лишь часть из них стала стандартом «де-факто» и применяется в подавляющем большинстве программ. Как правило, несовместимые форматы имеют файлы растровых, векторных, трехмерных изображений, хотя существуют форматы, позволяющие хранить данные разных классов. Многие приложения ориентированы на собственные «специфические» форматы, перенос их файлов в другие программы вынуждает использовать специальные фильтры или экспортировать изображения в «стандартный» формат.
TIFF (Tagged Image File Format). Формат предназначен для хранения растровых изображений высокого качества (расширение имени файла TIF). Относится к числу широко распространенных, отличается переносимостью между платформами (IBM PC и Apple Macintosh), обеспечен поддержкой со стороны большинства графических, верстальных и дизайнерских программ. Предусматривает широкий диапазон цветового охвата -- от монохромного черно-белого до 32-разрядной модели цветоделения CMYK. Начиная с версии 6.0 в формате TIFF можно хранить сведения о масках (контурах обтравки) изображений. Для уменьшения размера файла применяется встроенный алгоритм сжатия LZW.
PSD (PhotoShop Document). Собственный формат программы Adobe Photoshop (расширение имени файла PSD), один из наиболее мощных по возможностям хранения растровой графической информации. Позволяет запоминать параметры слоев, каналов, степени прозрачности, множества масок. Поддерживаются 48-разрядное кодирование цвета, цветоделение и различные цветовые модели.
Основной недостаток выражен в том, что отсутствие эффективного алгоритма сжатия информации приводит к большому объему файлов.
Растровый формат BMP поддерживается любыми Windows-совместимыми программами. Формат позволяет использовать палитры в 2, 16, 256 цветов или полную палитру в 16 млн. цветов. Графические файлы этого формата имеют расширение BMP или DIB.
Растровый формат PCX используется распространенным графическим редактором Paintbrush. Поддерживает палитры в 2, 16 и 256 цветов, а также полную палитру в 16 млн. цветов. Файлы этого формата имеют расширение PCX.
Формат CGM поддерживает растровую и векторную графику. Используется полная палитра в 16 млн. цветов, а также палитры с переменным количеством цветов. Файлы формата имеют расширение CGM.
Формат WMF поддерживает векторную и растровую графику в среде Windows. Использует палитры в 65 тысяч и 16 млн. цветов.
В файле WMF используются те самые команды описания графики, которые использует сама Windows для вывода рисунков на экран дисплея или принтер.
Эти команды -- описание объектов, информация о цвете, растровые и текстовые данные -- записываются в виде инструкций Windows. Для воспроизведения оригинального изображения эти инструкции необходимо "проиграть". Изображение, которое при этом, получается, зависит от программы, которая выполняет инструкции. Если прочитать файл WMF в векторном графическом редакторе, то получим векторный рисунок. Если тот же файл прочитать в растровом редакторе, то получим растровое изображение.
Графические редакторы, как правило, имеют возможность работать с графическими файлами нескольких форматов, конвертировать файлы из одного формата в другой.
3.3 Программы работы с графикой
3.3.1 Общие сведения о программе Paint
Рис. 11. Внешний вид Графического Редактора Paint
Среди стандартных программ в системе Windows имеется приложение для создания, просмотра и редактирования рисунков, которое называется графическим редактором.
Графический редактор Paint (от английского «рисовать красками») является примером простого однооконного графического редактора, который, не смотря на это, позволяет создавать достаточно сложные рисунки, эскизы эмблем, фирменные знаки и просто рисовать в своё удовольствие, давая волю фантазии. Рисунок, созданный в Paint, можно вставить в любой другой документ или использовать как фоновый рисунок рабочего стола.
Для запуска программы Paint нужно нажать кнопку Пуск, выбрать команды Программы, Стандартные, а затем выбрать Paint.
На экране монитора озаглавленное окно Paint или Paint Untitled (см. Рис 17). Слева от него - 2 ряда значков. Это инструменты, которыми вам придётся пользоваться при создании рисунка и работе с ним. Это кисточки, ножницы, малярный валик, средства для рисования геометрических фигур и т.д. Инструмент выбирается однократным щелчком мыши по нужной пиктограмме, а курсор при этом меняет свою форму на крестик, квадратик, карандашик или ведёрко с льющейся краской.
Рис. 12. Панель инструментов
Каждый из инструментов имеет свои дополнительные настройки. Например, карандаши или линии могут менять толщину. Кисточка может менять форму мазка, ластик - размер и т.д. И этот выбор делает тот, кто рисует. В связи с такими способностями к изменениям содержимое окошка дополнительных настроек изменяется в зависимости от выбранного на палитре инструмента. Нужно добавить, что в более мощных программах толщина линии может точно задаваться прямо цифрой. Кроме того, можно выбирать и стиль линии: штрихи, пунктиры, стрелки и т.д.
Помимо обычной всплывающей подсказки по кнопкам в строке состояния появляется и более развёрнутая характеристика инструмента, к которому подведён курсор. Например, верхний правый инструмент - Выполнение. Строка же состояния даёт более полную подсказку: Выделение прямоугольного элемента рисунка.
Внизу на экране монитора расположена палитра (набор разных красок). Щёлчок левой кнопкой мыши по выбранному цвету окрашивает первый квадратик в левой части палитры. Этим цветом будет окрашиваться всё, что вы будете рисовать левой кнопкой мыши. Второй цвет выбирается правой кнопкой мыши и при нажатии его изменяется цвет второго, нижнего квадратика палитры - это будет фон, то есть всё, что будет рисоваться правой кнопкой.
Рис. 13. Палитра цветов.
Размеры рисунка можно изменять. Для этого достаточно взять курсором чёрный квадратик-узелок на краю самого рисунка и потащить его в нужном направлении на нужное расстояние. При этом в строке состояния можно прочесть размеры поля: первая цифра - ширина в пикселях, вторая - высота.
Инструментарий, палитру и строку состояний, если они в определённый момент работы не нужны или мешают, можно убрать. Для этого в меню Вид нужно щёлкнуть по любой из строк: Набор инструментов, Палитра или Строка состояний, в зависимости оттого, что хотите временно убрать.
Что касается местоположения инструментария или палитры на экране монитора, то их можно перемещать в нужном или удобном для работы направлении. Для этого достаточно взяться курсором мыши за краешек палитры или панели и перетащить в нужное место (можно даже за границы окна программы).
Paint помнит имена последних 4-х рисунков, что позволяет быстро вызвать любой из них на экран, имеет режим предварительного просмотра, горячие клавиши.
3.3.2 Программа Microsoft Office Picture Manager
Запуск программы Picture Manager:
Пуск > Все программы > Microsoft Office >Средства Microsoft Office > Microsoft Office Picture Manager
Рис. 14. Запуск, инструменты и окно программы Microsoft Office Picture Manager
Microsoft Office Picture Manager обеспечивает гибкие средства управления, редактирования и совместного использования рисунков. Пользователи могут просматривать все рисунки вне зависимости от того, где они сохраняются. Средство поиска рисунков помогает найти рисунки, автоматически выполняя поиск. Программа Office Picture Manager также помогает автоматически исправлять рисунки. Если требуется специфическая регулировка, можно выбирать отдельные инструменты редактирования. Программа Office Picture Manager предлагает также мощные средства совместного использования рисунков, позволяющие отправлять рисунки в сообщениях электронной почты или создавать узлы Microsoft SharePoint Picture Library в организации.
Office Picture Manager предоставляет три возможности просмотра рисунков: эскиз, диафильм и один рисунок. Выбор подходящего способа просмотра зависит от количества просматриваемых рисунков и требуемой степени детализации для отдельных рисунков.
Представление эскизов. В этом представлении отображаются миниатюрные копии рисунков в выбранных папках. Пользователь может одновременно просматривать и работать с большим числом рисунков. Это представление лучше всего подходит для обзора набора рисунков и поиска нужного, а также для применения одинаковых изменений сразу к нескольким рисунками.
Представление диафильма. Это представление является комбинацией представления эскизов и представления одного рисунка. Это представление лучше всего подходит для изменения нескольких рисунков в случае, когда при редактировании необходимо видеть детали рисунка. Вместо поочередного отображения рисунков можно отображать одновременно несколько эскизов и быстро находить нужный рисунок.
Представление одного рисунка. В этом представлении один рисунок отображается в крупном масштабе. Это представление лучше всего подходит, когда при редактировании необходимо видеть мелкие детали рисунка.
Общие сведения.
Управление рисунками. Вместо того чтобы выполнять переходы между разными расположениями и длинными списками папок каждый раз, когда требуется работать с рисунками, можно добавить ярлыки для расположений часто используемых рисунков. Программа Office Picture Manager не требует нарушать текущую иерархию папок и создавать новые категории или импортировать рисунки. После добавления ярлыка становится возможной работа с сохраненными в этом расположении рисунками так же, как и при работе в файловой системе.
Редактирование рисунков. Можно изменять вид рисунков, корректируя следующие их параметры: яркость и контрастность, цвет, обрезка, поворот и отражение, устранение эффекта красных глаз, изменение размера. После завершения редактирования можно сохранить результаты изменений в текущем файле или оставить исходный файл и экспортировать измененный рисунок в файл с другим именем или в другом расположении.
Совместное использование рисунков. После завершения редактирования рисунков может потребоваться совместная работа с ними в рабочей группе. Можно отправлять рисунки в сообщениях электронной почты или создавать узел SharePoint Picture Library, обеспечивающий простоту управления и широкие возможности совместной работы на основе разрешений, назначаемых по ролям. Можно также создать уникальную модель управления рисунками, позволяющую загружать версии рисунков с любыми размерами и разрешением при эффективном сохранении исходных рисунков. При совместной работе с рисунками следует помнить, что можно также сжимать файлы до размеров, наиболее подходящих для предполагаемого способа использования рисунков. Файлы меньших размеров быстрее отображаются на веб-страницах, занимают меньше места на диске и быстрее доставляются при обмене рисунками в сообщениях электронной почты.
Изменение рисунков. Microsoft Office Picture Manager можно использовать для исправления рисунков, например для регулировки яркости и цветов или для устранения эффекта красных глаз. Чтобы сэкономить время, одновременно выделите все рисунки, которые требуется исправить, и воспользуйтесь функцией автоматического исправления или одним из инструментов редактирования рисунков.
В Office Picture Manager доступны следующие средства редактирования.
· Яркость и контрастность. Обеспечивает регулировку различия между светлыми и темными тонами. Это средство используют для корректировки изображений, которые выглядят слишком светлыми или слишком темными.
· Цвет. Обеспечивает регулировку оттенка (оттенок, атрибут цвета, наиболее наглядно описывающий отличие одного цвета от другого. Оттенок цвета одновременно является его названием) и насыщенности (насыщенность, мера чистоты цвета, определяемая его удаленностью от серого. Чем больше доля серого в цвете, тем меньше насыщенность; уменьшение доли серого приводит к повышению насыщенности.). Это средство используют для корректировки изображений с перекосом цветов или блеклых.
· Обрезка. Позволяет обрезка (обрезка, удаление вертикальных или горизонтальных краев объекта. Обрезка рисунков часто выполняется с целью сосредоточения внимания на конкретном фрагменте.) ненужные части изображения. Это средство используют для корректировки изображений, содержащих ненужные элементы.
· Поворот и отражение. Позволяет поворачивать рисунки или отражать их относительно текущей оси рисунка. Это средство используют для преобразования изображений к книжной ориентации.
· Устранение эффекта красных глаз. Позволяет удалять с глаз на изображении красный цвет, вызванный вспышкой камеры. Это средство можно использовать для устранения эффекта красных глаз на любых рисунках.
Изменение размера. Позволяет изменять размеры изображения. Это средство используют для увеличения рисунка при печати или для его уменьшения перед отправкой в почтовом сообщении или помещением в Интернет.
Сжатие рисунков. Если планируется совместное использование рисунков в документах Microsoft Office, на веб-узлах или в сообщениях электронной почты, то для более эффективной работы может потребоваться уменьшение размеров рисунков. Например, если имеются фотографии с цифровой камеры, создающей большие файлы, вставка таких фотографий в документ Microsoft Word может затруднить работу с ним из-за увеличившегося размера файла. Может потребоваться уменьшение размера файла, чтобы он быстрее загружался на веб-узлы, или уменьшение размеров рисунков, чтобы они умещались в окне обозревателя. Можно одновременно изменить размер файла и размеры рисунков с помощью сжатия - (способ сокращения размера графических файлов, заключающийся в объединении данных по пикселям одинакового цвета, что позволяет разместить эти данные в меньшем объеме. Чем выше уровень сжатия, тем меньше результирующий размер файла и время его загрузки.) файла в формат JPG меньшего размера. Microsoft Office Picture Manager автоматически определяет величину сжатия после указания пользователем способа использования рисунков.
Типы файлов рисунков. В следующей таблице перечислены возможности работы с файлами рисунков различных типов в Microsoft Office Picture Manager.
Таблица 1. Типы файлов рисунков
Тип файлов |
Возможные действия |
|
JPEG |
Просмотр, изменение и сжатие файлов. |
|
WMF/EMF |
Просмотр и сжатие файлов. Можно также сохранить файл в формате, в котором Office Picture Manager поддерживает его изменение. |
|
TIFF |
Просмотр и изменение только первой страницы, а также сжатие файлов. |
|
GIF |
Просмотр, изменение и сжатие файлов. Невозможен просмотр анимации для анимированных GIF-файлов. Изображение будет статическим. Если изменить файл и сохранить его поверх исходного файла, анимация будет потеряна. |
|
PNG |
Просмотр, изменение и сжатие файлов. |
|
BMP |
Просмотр, изменение и сжатие файлов. |
3.3.3 Общие сведения о программе просмотра изображений и факсов Windows
Рис. 15. Окно программы просмотра изображений и факсов Windows
К изображениям относятся фотографии, рисунки, нарисованные вручную, а также текстовые документы, преобразованные в электронную форму, как правило, с помощью сканирующего устройства, такого, как цифровая камера, факсимильный аппарат или сканер. Изображения можно загружать с такого устройства и сохранять в папке. Загруженные на компьютер изображения можно смотреть в виде слайдов или с помощью программы просмотра изображений и факсов Windows.
Программа просмотра изображений и факсов Windows позволяет работать с изображениями, не открывая приложений редактирования изображений. Если файлы изображений хранятся в папке «Мои рисунки», окно просмотра отображается автоматически. Дважды щелкнув изображение, можно просмотреть его в программе просмотра изображений и факсов Windows, позволяющей делать следующее:
· прокручивать изображения, находящиеся в папке;
· увеличивать и уменьшать размер просматриваемого изображения;
· просматривать изображение в полном размере или в формате, наиболее походящем для размеров окна;
· управлять файлами изображений, а также печатать, сохранять, удалять и изменять сведения о файлах;
· просматривать в виде демонстрации слайдов все изображения или отобранную группу изображений;
· в случае необходимости открывать изображение в программе редактирования (заметьте, что при этом программа просмотра изображений и факсов Windows закрывается);
· поворачивать изображения вправо и влево на 90 градусов.
Кроме того, файлы факсов и файлы TIFF можно просматривать и снабжать пометками, используя панель инструментов пометок. С ее помощью можно рисовать линии, выделять цветом части содержимого файла и включать в файл текстовые пометки. Пометки можно настраивать, изменяя их свойства -- толщину линии, шрифт, цвета. Вы даже можете использовать свои фотографии в качестве экранной заставки.
Общие сведения о стандартной панели инструментов
В окне программы просмотра изображений и факсов Windows имеется стандартная панель инструментов с кнопками, позволяющими выполнять различные операции над изображениями, в том числе просматривать их. Эти кнопки описываются в следующей таблице.
Таблица 2. Стандартная панель инструментов
Кнопка |
Название |
Описание |
Сочетание клавиш |
|
Предыдущее изображение |
Переход к предыдущему изображению в папке |
СТРЕЛКА ВЛЕВО |
||
Следующее изображение |
Переход к следующему изображению в папке |
СТРЕЛКА ВПРАВО |
||
Подогнать размер |
Уменьшает или увеличивает изображение так, чтобы оно подошло к текущему размеру окна (если только оно уже не имеет оптимальный для окна размер) |
CTRL+B |
||
Истинный размер |
Показывает изображение без масштабирования |
CTRL+A |
||
Начать показ слайдов |
Показывает поочередно все изображения из папки в виде демонстрации слайдов. Для запуска, приостановки, завершения показа и перехода между слайдами используется панель управления показом слайдов, расположенная в правом верхнем углу экрана. |
F11 |
||
Крупнее |
Вдвое увеличивает размер показываемого изображения |
ПЛЮС (+) на цифровой клавиатуре |
||
Мельче |
Вдвое уменьшает размер показываемого изображения |
МИНУС (-) на цифровой клавиатуре |
||
Повернуть по часовой стрелке |
Поворачивает изображение на 90 градусов по часовой стрелке |
CTRL+K |
||
Повернуть против часовой стрелки |
Поворачивает изображение на 90 градусов против часовой стрелки |
CTRL+L |
||
Удалить |
Удаляет изображение. Windows предлагает подтвердить удаление. Если нажать кнопку Да, изображение удаляется, и на экране появляется следующее изображение из папки. Если изображений больше нет, окно остается пустым. |
DELETE |
||
Печать |
Печатает текущее изображение |
CTRL+P |
||
Копировать в |
Копирует файл изображения в другое место |
CTRL+S |
||
Справка |
Отображает содержимое справочного файла. |
F1 |
Общие сведения о панели инструментов пометок
Программа просмотра изображений и факсов Windows содержит инструменты, с помощью которых можно снабжать файлы пометками, в частности, добавлять текст и рисовать линии в изображениях. Панель инструментов пометок отображается при открытии файла, допускающего внесение пометок, т. е. факса или файла TIFF. Кнопки панели инструментов пометок описаны в следующей таблице.
Таблица 3. Панель инструментов пометок
Кнопка |
Название |
Описание |
|
Выбор пометки |
Выбирает существующую пометку для внесения изменений в ее атрибуты, например изменений цвета или толщины линии |
||
Предыдущая страница |
Открывает предыдущую страницу многостраничного файла, такого, как файл факса |
||
Текущая страница |
Отображает текущую страницу многостраничного файла. Чтобы быстро перейти к другой странице, щелкните стрелку и выберите номер страницы. |
||
Следующая страница |
Открывает следующую страницу многостраничного файла |
||
Новая пометка кривой |
Позволяет нарисовать на текущей странице линию от руки |
||
Новая пометка маркером |
Выделяет область цветом, словно маркером |
||
Новая пометка прямой |
Позволяет провести прямую линию в изображении |
||
Новая пометка-рамка |
Позволяет нарисовать рамку в изображении |
||
Новая пометка прямоугольником |
Позволяет нарисовать закрашенный прямоугольник в изображении |
||
Новая текст. пометка |
Позволяет нарисовать в изображении рамку, внутри которой можно ввести текст |
||
Новая пометка прикрепленной запиской |
Позволяет нарисовать в изображении рамку, внутри которой можно написать записку. Для такой пометки можно изменить цвет фона и атрибуты шрифта. |
||
Изменение информации |
Эта кнопка имеет двоякое назначение: во-первых, она открывает диалоговое окно Свойства для текущего изображения, а во-вторых, во время создания пометки она открывает диалоговое окно, в котором можно изменять атрибуты пометки, такие как шрифт и толщина линии. В диалоговом окне Свойства приводятся данные о текущем изображении: размер файла, его тип и проч., сведения для системы безопасности и сводка файла. При добавлении пометок в изображение можно использовать атрибуты инструментов пометок. Если рисовать линию с использованием инструмента Новая пометка кривой, можно с помощью кнопки Изменение информации регулировать толщину линии, переключать прозрачность и изменять цвет линии. |
Помимо панели инструментов можно пользоваться сочетаниями клавиш, не имеющими аналогов на панели инструментов. Следует иметь в виду, что эти сочетания клавиш могут меняться в зависимости от того, выбран ли при этом какой-либо инструмент пометок.
Использование сочетаний клавиш при выбранной пометке
Таблица 4. Сочетание пометок клавиш при выбранной пометке
Действие |
Сочетание клавиш |
Описание |
|
Смещение влево |
СТРЕЛКА ВЛЕВО |
Перемещает выбранную пометку влево на один пиксел |
|
Смещение вправо |
СТРЕЛКА ВПРАВО |
Перемещает выбранную пометку вправо на один пиксел |
|
Быстрое смещение влево |
CTRL + СТРЕЛКА ВЛЕВО |
Перемещает выбранную пометку влево на 10 пикселов |
|
Быстрое смещение вправо |
CTRL + СТРЕЛКА ВПРАВО |
Перемещает выбранную пометку вправо на 10 пикселов |
Использование сочетаний клавиш в отсутствие выбранной пометки
Таблица 5. Сочетание клавиш в отсутствии выбранной пометки
Действие |
Сочетание клавиш |
Описание |
|
Панорамирование влево |
СТРЕЛКА ВЛЕВО |
Перемещает видимую часть изображения влево на один пиксел |
|
Панорамирование вправо |
СТРЕЛКА ВПРАВО |
Перемещает видимую часть изображения вправо на один пиксел |
|
Быстрое панорамирование влево |
CTRL + СТРЕЛКА ВЛЕВО |
Перемещает видимую часть изображения влево на 10 пикселов |
|
Быстрое панорамирование вправо |
CTRL + СТРЕЛКА ВПРАВО |
Перемещает видимую часть изображения вправо на 10 пикселов |
3.4 Corel Draw
3.4.1 Общие сведения о пакете программ Corel Draw
Графический редактор Corel DRAW предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW при создании иллюстраций, состоящих их множества рисунков, фотографий и надписей.
Пакет графических приложений CD включает:
CorelDraw - графический редактор, предназначенный для работы с векторными изображениями.
Corel PHOTO-PAINT - программа редактирования растровых изображений.
CorelDREAM 3D - используется для работы с трехмерной векторной графикой.
CorelTEXTURE - инструмент для создания красочных, реалистичных текстур, а также для изменения существующих; можно создавать растровые изображения текстур дерева, мрамора, гранита, облаков, рябина воде, волн и складок или искусственные узоры (клетки, точки, линии и завитки); управляет в широких пределах освещением, дизайном, цветовыми сочетаниями и градациями.
Corel OCR-TRACE - преобразовывает растровые изображения в векторные, а текст, включенный в растровые изображения - в редактируемые символы.
Corel DEPTH - для создания полноцветной трехмерной графики и текста, их экспорта в форматах, совместимых с графическим редактором CorelDraw, издательской программой Corel VENTURA и многими другими приложениями.
Corel MULTIMEDIA - для организации мультимедиа файлов и управления ими.
Corel CAPTURE - снимает экранные копии (делает «снимок» изображения, появляющегося на экране монитора), для их последующего использования в создаваемых графических документах.
Corel SCAN - для сканирования изображений на профессиональном уровне; позволяет производить предварительное редактирование фотоизображений.
Corel SCRIPT и Corel SCRIPT DIALOG EDITOR - создание макросов для многих инструментов CorelDraw, и тем самым создавать собственные дополнительные приложения (утилиты).
Corel Color Manager - работает совместно с программами пакета CorelDraw и обеспечивает согласованность цветов, воспроизводимых на различных устройствах ПК (монитора, принтера, сканера).
Также в стандартную поставку CorelDRAW 11 входит множество готовых картинок, которые вы можете использовать при создании собственных иллюстраций. CorelDraw предоставляет все необходимые инструменты для точного и быстрого создания профессиональных документов.
3.4.2 Запуск программы
Corel DRAW - программа векторной графики, которая позволяет создавать и редактировать профессиональные векторные изображения, от простых до самых сложных (брошюр, информационных листков, страниц журналов и газет, обложек и т.д.).
Пуск => Программы => Corel DRAW…=> Corel DRAW… - запуск.
Удобно создать ярлык через контекстное меню (правая кнопка): Создать => Ярлык.
Откроется окно программы, в котором расположено окно «Добро пожаловать в Corel DRAW!» с шестью пунктами:
Новый - позволяет настроить программу на создание нового документа с текущими параметрами;
Открыть последнее - открытие последнего графического файла, с которым работал пользователь;
Открыть - открытие любого имеющего документа (файла);
Шаблон - создание документа на основе готового шаблона (страницы книги, журнала, брошюры и т.д.).
Учебник Corel TUTOR - запускает интерактивный учебник Corel DRAW.
Что нового - ознакамливает с новыми возможностями данной версии Corel DRAW.
Если убрать флажок «Показывать это окно при запуске», то при повторном запуске программы окно «Добро пожаловать в Corel DRAW!» не будет отображаться, а в меню Сервис => Параметры во вкладке «Общие» будет определяться режим. Чтобы создать Новый документ в Corel DRAW необходимо щелкнуть мышью на соответствующем рисунке (Создать) чтобы создать новый документ.
Рис. 16. Окно программы
В центре окна программы расположен рисунок листа бумаги, называемый рабочей областью. Можно рисовать как внутри рабочей области, так и вне ее, но при выводе на печать будет напечатано только то, что находится внутри рабочей области.
Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измерительные линейки - точно позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры. В строке состояния выводится различная информация, существенно облегчающая работу с редактором. Основные средства для работы расположены в так называемых панелях инструментов. Кнопки в этих панелях позволяют быстро и легко выполнять любые операции в редакторе. Особенно интересна Панель свойств. Кнопки на этой панели появляются и пропадают, в зависимости от ваших действий. В любой момент времени вы найдете на панели свойств самые полезные в текущей ситуации инструменты. Чтобы расположить панель инструментов в произвольном месте, надо перетащить ее с помощью мыши. Панели можно расположить рядом с любой стороной окна или в произвольном месте рабочего окна. Кстати, меню тоже является панелью, можно изменить его местоположение, показать или убрать любую панель инструментов. Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов.
С палитрой работать можно через контекстное меню, открывающееся совмещением курсора с палитрой и нажатием правой кнопки.
Окно => Цветовые палитры (откроется дополнительное меню) - задают разные модели палитры. Строка «нет палитры» - не будет отображаться на экране.
Рис. 17. Диалоговое окно Цветовой палитры
Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте в любой панели инструментов, и рядом появится вспомогательное меню (Рис. 24). Галочками в нем отмечены видимые панели. Выбрать команду Основная во вспомогательном меню, если напротив ее не стоит галочка, чтобы разместить на экране основную панель. Если вы не видите на экране меню, выберите команду Панель меню, и меню появится в окне программы. Аналогично разместите Панель свойств, панель Графика и Строка состояния и уберите все прочие панели. Возможно, у вас и так видны именно эти панели, и вам не надо выполнять никаких действий.
При работе используется различные инструменты, расположенные на панели наборов инструментов, называемой Графика. Можно познакомиться с этими инструментами. Последовательно выбирается все инструменты панели Графика, щелкая на них мышью. Обратите внимание, что содержимое панели Панель свойств меняется для каждого инструмента. Также будет меняться информация в строке состояния. Во время работы с различными инструментами мы будем активно пользоваться полями панели Панель свойств. После небольшой настройки редактора вы готовы к началу работы над рисунками и можете начать с создания различных векторных объектов.
Рис. 18. Диалоговое окно вспомогательное меню
Внешний вид окна Corel DRAW можно преобразовать. Для этого достаточно дать команду Окно > Опции. В открывшемся диалоговом окне рис. 26 в списке Вид рабочего пространства выберите привычную программу и установите флажок возле ее названия. Щелкните на кнопке ОК, и внешний вид программы преобразится так, чтобы максимально соответствовать привычной программе. Расположение пунктов меню изменится таким образом, чтобы на первых порах максимально облегчить работу. Когда необходимость в таком соответствии отпадет, верните исходные настройки, установив флажок возле значения По умолчанию.
Рис. 19. Диалоговое окно параметры
3.4.3 Панели инструментов
Рис. 20. Панель инструментов
Панели представляют собой набор кнопок, обеспечивающих быстрый доступ к соответствующим командам меню.
Вид => Панели инструментов - управляет процессом отображения панелей. Устанавливая или убирая флажки в окошке «Панели инструментов» - вкл./выкл. соответствующие панели. Используя кнопки этого окна создают, настраивают и удаляют панели, изменяют размер кнопок и бордюров панелей.
Панели можно перемещать, но при попадании на границы главного окна они там фиксируются, а заголовки исчезают. Вывести из такого состояния можно буксировкой, при этом курсор следует фиксировать в промежуток между кнопками панели.
Панели инструментов:
1. Панель свойств - контекстная панель инструментов (см. выше).
2. Стандартная панель - обеспечивает быстрый доступ к директивам меню: Создать, Открыть, Сохранить, Печать, Вырезать, Копировать, Вставить, Отменить, Вернуть, Импорт, Экспорт, Список, Качество просмотра и др.
3. Текст - для работы с текстовой информацией; позволяет выбрать тип, размер и начертание шрифта, стиль и способ форматирования.
4. Масштаб - доступ к элементам управления параметрами просмотра; можно установить масштаб 1:1, уменьшить или увеличить, развернуть на весь экран изображение и пр.
5. Свитки - дублирует меню «Вид => Свитки; позволяет открыть любой свиток. Некоторые открываются при работе с панелью «Набор инструментов» или при выполнении некоторых команд меню.
6. Библиотека - просмотр библиотеки заготовок и работа с заготовками рисунков, фотографиями, векторными графическими символами и контурами изображений.
7. Объекты Интернета - при создании объектов Интернет и иллюстраций, содержащих ссылки на документы Web.
8. Рабочая область - для вкл./выкл. всех остальных панелей измерительных линеек, сетки и направляющих окон иллюстраций, палитры, строки состояния, интерактивных курсоров. При открытии свитков на ней появятся кнопки «Скрыть свитки» и «Показать свитки», которые позволяют управлять открытыми свитками.
9. Набор инструментов - инструменты.
10. Панель свойств - это контекстное диалоговое окно. Информация на ней зависит от выбранного объекта, или инструмента панели «Набор инструментов (Графика)». Это окно содержит элементы управления параметрами страницы, процессом привязки объектов, вызова окна «Параметры» и ряд других (если «Нет выделения»).
Не требует нажатия каких-либо кнопок для подтверждения предусмотренных действий. Эти действия происходят сразу при изменении соответствующих параметров. Сразу видно результат.
3.4.4 Докеры
Докеры - это окно, которое остается на экране до тех пор, пока оно нужно пользователю. Другие окна после установки параметров и нажатия «ОК» исчезают (требуют нажатия «ОК»).
Докеры все время находятся на экране и дают возможность быстро задавать или изменять режимы работы программы, либо значения различных параметров, не открывая меню или другие диалоговые окна. Ускоряют процесс работы. Легко сворачиваются, на экране остаются заголовки с кнопками.
Окно => Докеры - вызов свитков (или панель свитков).
Есть объединенные докеры.
Докеры:
1. группа Атрибуты - из свитков Абрис и Заливка.
2. группа Эффекты - Выдавливание, Контур, Линза, Оболочка и Перетекание.
Для разъединения свитков - надо взять имя и отбуксировать за пределы окна составного свитка.
Объединение - буксировка заголовка одного на заголовок другого (при нажатой <Alt>). После установки параметров - нажать «Применить».
Размещено на http://www.allbest.ru/
Рис. 21. Диалоговые окна докера Цвета и Свойства объекта
3.4.5 Панель свойств
Панель свойств - исключительно удобное средство доступа к большинству функций программы. Содержимое панели свойств зависит от выбранного инструмента и соответствует его значению. Использование панели свойств значительно ускоряет работу, поскольку позволяет избежать обращения к многочисленным диалоговым окнам и командам меню. Как и панели управления, панель свойств можно закрепить вдоль любого края окна программы или сделать плавающей простым перетаскиванием мыши.
Рис. 22. Панель свойств
3.4.6 Набор инструментов
Имеет полный набор инструментов для рисования графических объектов и построения сложных иллюстраций. Располагается в любом месте на экране, чаще слева находятся кнопки с треугольником в правом нижнем углу (открывается дополнительная панель с кнопками, если ее отбуксировать - появится у нее заголовок).
Рис. 23. Панель инструментов
1. Указатель - Для выделения, перемещения и изменения размеров объектов.
2. Фигура - изменяет форму кривых, путем изменения положения узелков (с любой линией, кривой или фигурой, созданной инструментами Кривая, Кривая Безье, Натуральное перо или Спираль). Изменяет формы прямоугольника,. эллипса, многоугольника и текстового объекта после преобразования их контуров в кривые (Монтаж. =>Преобразовать в кривую или <Ctrl>+Q>). Нож - размыкает контуры разбивает объекты на контуры и объекты. Надо щелкнуть по контуру.
Ластик - удаление частей объекта, которые он пересекает (затронутые контуры объекта замыкаются). При стирании незамкнутых линий и кривых разбивает на участки, заканчивающиеся узелками. Нож и ластик - преобразуют объект в кривую.
Масштаб - изменяет масштаб просмотра изображения.
Панорама - обеспечивает перемещение страницы иллюстрации внутри окна документа.
3. Кривая - рисование произвольной линии (нажать кнопку и рисовать).
Кривая Безье - рисование плавных кривых по узелкам: щелчок приводит к появлению нового узелка, а узелки соединяются сегментами. Изменяя положение узелков и управляющих точек - регулировка кривизны и формы кривых.
Натуральное перо - рисование толстых кривых и кривых с переменной толщиной (Создается замкнутая кривая, ее можно заливать цветом, изменять толщину).
Размер - рисование линий для указания размеров на чертежах (на конце выносной линии появляется текстовый курсор для ввода пояснительного текста). Линии жестко привязываются к объектам и перемещаются всегда с ним.
появляется «Панель свойств» с инструментами Размер: Вертикальный размер, Горизонтальный размер, Наклонный размер, Выносная линия и Угловой размер.
Соединительная линия - для соединения объектов линиями; линии жестко привязаны к объектам и перемещаются с ними (при рисовании блок-схем).
4. Прямоугольник - рисование прямоугольников и квадратов (с Ctrl - квадрат).
5. Эллипс - рисование эллипсов и окружностей.
6. Многоугольник - при рисовании многоугольников и звезд.
Спираль - рисование кривой типа спирали.
Разлиновать бумагу - начертить сетку.
7 .Текст - для ввода текста в любое место страницы. Для ввода фигурного текста (графический объект) необходимо установить курсор в нужное место и щелкнуть левой кнопкой мыши. После появления вертикальной черты (текстового курсора) можно вводить текст. Если после появления курсора дважды щелкнуть по кнопке «Текст», то текст вводится с помощью диалогового окна «Редактирование текста». Простой текст вводится в специальный блок (прямоугольник). Блок создается как выделение объекта (установить, нажать левую кнопку и нарисовать прямоугольник). В него можно вводить текст непосредственно; загрузить из буфера или из файла используя операцию импорта.
8. Интерактивная прозрачность - для управления прозрачностью выбранного объекта. Вид прозрачности (Сплошная, Градиентная, Узорная, Текстурная) и ее параметры задаются в «Панели свойств».
9. Интерактивная заливка - производит заливку объектов, используя мышь и «Панель свойств».
Главное преимущество - обеспечивает непосредственный контроль процесса градиентной заливки. С помощью мышки устанавливается направление, размещение и цвет заливки, а остальные параметры задаются с помощью «Панели свойств».
10. Интерактивное перетекание - для создания перетекание одного объекта в другой. Для управления процессом используется «Панель свойств» и мышка. Все объекты имеют абрис (контур) и заливку.
Абрис - это линия, окружающая объект.
Заливка - содержимое (цвет или узор) объекта - называется заполнение цветом или узором пространства, ограниченного его замкнутым контуром.
11. Абрис - открывает панель «Абрис», который содержит кнопки: Диалог Перо Абриса, Диалог Цвет Абриса, Свиток Абрис, без Абриса и 6 кнопок, задающих фиксированные значения толщины линий. Можно установить - размер, форму и цвет абриса. Можно изменять форму конца линий и объектов с незамкнутыми контурами. Могут иметь закругленные, обыкновенные, подрезанные или заостренные концы с наконечниками и другими фигурами на конце.
Абрис => Перо абриса => Атрибуты абриса => Параметры в окне «Редактирование» наконечника - создание или изменение формы наконечников.
Заливка - открывает панель «Заливка» с кнопками: Диалог Однородная заливка, Диалог Градиентная заливка, Диалог заливка Узором, Диалог заливка Текстурой, Диалог заливка Узором PostScript, удалить заливку, Свиток Цвет, Свиток Заливка - задают параметры заливок
Прозрачный - нет заливки или заливка была удалена.
Заливки: однородная, градиентная, заливка узором и текстурой.
Однородная - с помощью цветовой палитры.
Градиентная - переход между цветами линейной, радиальной, конической или прямоугольной траектории.
Бывает: двуцветная - прямой переход от одного цвета в другой.
пользовательская - можно создать ряд различных цветов, можно добавлять, изменять направление заливки и угол заливки.
3) Узором - применяются элементарные симметричные изображения, подходящие для создания мозаики. Можно создавать узоры в программе (двуцветные, полно цветные и растровые узоры).
4) Текстурой - используют фрагменты изображения, которые можно использовать для придания объекту вида натурального материала (дерева, кожи, мрамора и т.д.).
5) Заливка PostScript - называется заливка узором, созданным при помощи языка PostScript (очень сложны, для ускорения работы на экране используют буквы «PS», а не сам узор - если не включен качественный просмотр).
3.4.7 Контуры и фигуры
Практически действия с программой можно начинать с панели Инструменты. Эта панель имеет ограниченный размер и не может отобразить все доступные инструменты. Каждая ячейка панели может содержать несколько альтернативных инструментов. К таким инструментам относятся, в частности, инструмент изменения формы Инструмент Форма. Кстати, всплывающая подсказка отображает только название инструмента, активного в данный момент. Если на таком инструменте нажать и не отпускать кнопку мыши, то через секунду рядом появится панель с альтернативными инструментами, закрепленными за этой кнопкой. Выбрав нужный инструмент, кнопку мыши отпускают.
Создание прямоугольников и эллипсов.
Работа с этими инструментами очень проста. Просто, выбрав инструмент, создаете объект протяжкой мыши.
При создании прямоугольников и эллипсов нажатая клавиша Cntr позволяет получить фигуру правильной формы: квадрат или круг. Нажатая клавиша Shift позволяет формировать фигуру не от периметра, а от центра.
К готовым фигурам можно применить инструмент Изменения Формы. Если создан прямоугольник, то с помощью этого инструмента создают закругление его углов. Нужно установить указатель мыши на один из углов и выполнить протяжку мыши - угловая опорная точка заменится частью дуги.
Рис. 24. Панель свойств инструмента Прямоугольник
Рис. 25. Создание скругленных углов прямоугольника
В случае окружности (эллипса) с помощью инструмента Изменения формы можно создавать секторы или дуги. Это действие выполняют перемещением опорной точки эллипса. Причем, если указатель сдвинут к центру окружности, то образуется сектор, а если выведен за ее пределы, то происходит образование дуги. Новая фигура имеет две опорные точки. Перемещая их инструментом Изменения формы, подбирают требуемый угол и расположение фигуры.
Рис. 26. Панель свойств Инструмента Эллипс
Рис. 27. Создание секторов и дуг
Многоугольники и звезды.
К классу объектов «многоугольник» в CorelDRAW относятся далеко не все геометрические многоугольники -- только правильные: выпуклые и звездчатые (которые чаще называют просто звездами). Причем правильность понимается не в строгом геометрическом смысле. Не пытаясь дать точное определение этих фигур, отметим лишь, что в CorelDRAW правильность многоугольника означает, что он состоит из отрезков прямой, соединяющих смежные пары точек, равномерно размещенных по длине границы эллипса (причем «равномерно» в смысле равенства центральных углов секторов, на которые эти точки разбивают эллипс). В выпуклых многоугольниках стороны ограничиваются этими точками, в звездчатых они продолжаются до пересечения с продолжениями других сторон того же многоугольника.
Рис. 28. Объекты, принадлежащие к классу «многоугольники»
После построения многоугольника кроме узлов базового многоугольника, расположенных в его вершинах, на нем отображаются дополнительные узлы, находящиеся в середине каждой из сторон многоугольника. Модификация формы многоугольника с помощью инструмента Многоугольник сводится к перетаскиванию этих узлов.
Рис. 29. Панели атрибутов инструментов Звезда/Многоугольник
Изменение значений элементов на панели атрибутов приводит к установке новых параметров примитива «многоугольник», задающихся по умолчанию, но диалоговое окно с предупреждением не выводится.
Рис. 30. Виды девяти лучевой звезды
Редактирование звезд и многоугольников не ограничивается панелью атрибутов. Перемещая узловые точки фигуры инструментом Изменения формы, можно получить различные варианты фигур.
Рис. 31. Фигуры, полученные из звезд с помощью инструмента изменения формы
Спирали.
Спирали. Сами по себе спирали достаточно редко используются как составные части изображений, но их применение в качестве направляющих и траекторий позволяет добиваться очень интересных графических эффектов.
В CorelDRAW представлены два вида спиралей: симметричные и логарифмические. Для первых характерно то, что расстояние между двумя смежными витками спирали, измеренное вдоль радиуса, проведенного из ее центра, одинаково для всей спирали. В логарифмической спирали это расстояние равномерно увеличивается пропорционально некоторой константе -- коэффициенту расширения спирали.
Рис. 32. Шестивитковые спирали. Слева -- симметричная, справа -- логарифмические, с коэффициентом расширения соответственно 0,5 и 1,0
Строго говоря, спирали не являются примитивами CorelDRAW, и в CorelDRAW нет класса объектов «спираль». Спирали строятся с помощью инструмента Спираль, кнопка которого расположена на панели инструмента Многоугольник.
Рис. 33. Панель атрибутов инструмента Спираль и построенная им спираль
Диаграммная сетка
Сетки. Они не образуют отдельного класса объектов CorelDRAW. Строящиеся с помощью инструмента Диаграммная сетка фрагменты изображения представляют собой группы упорядоченных одинаковых прямоугольников. Строить такие фрагменты с помощью инструмента Прямоугольник чересчур утомительно, поэтому в CorelDRAW этот процесс автоматизирован введением инструмента Диаграммная сетка. Кнопка этого инструмента расположена на панели инструмента Многоугольник. Все, что говорилось выше о выборе инструмента Многоугольник, относится и к выбору инструмента Диаграммная сетка.
Рис. 34. Панель атрибутов инструмента диаграммная сетка и построенная им сетка
Подобные документы
Состав персонального компьютера, описание системного блока, жесткий и лазерный диски, клавиатура, монитор. Классификация периферийных устройств, память компьютера. Классификация программного обеспечения. Изучение программы управления базами данных Access.
дипломная работа [11,8 M], добавлен 09.01.2011Классификация ЭВМ. Характеристика устройств базовой конфигурации персонального компьютера: системный блок, клавиатура, манипулятор мышь, монитор. Логическая схема системной платы. Принципы работы жесткого диска. Виды и задачи программного обеспечения.
курсовая работа [4,8 M], добавлен 23.11.2010Аппаратные средства компьютерных систем. Компоненты персонального компьютера: микропроцессор, материнская плата и шина, память и накопители и диски. Устройства ввода: клавиатура, мышь, монитор и сканер. Устройства вывода и классификация принтер.
курсовая работа [2,5 M], добавлен 27.02.2009Принцип работы обычных дисководов для гибких дисков. Накопители на дискетах и жёстких дисках. Модемы и факс-модемы. Немного о мышиной "анатомии". Три способа подключения мыши. Устройства ввода: клавиатура, мыши, мониторы, модемы, трекболы, сканеры.
реферат [20,1 K], добавлен 17.06.2010Конструкция системного блока, монитора, клавиатуры и мыши персонального компьютера, как элементов его минимальной комплектации, а также их назначение, особенности работы и современные тенденции развития. Отрывки статей о новинках архитектуры компьютера.
реферат [43,4 K], добавлен 25.11.2009Электронные устройства памяти для хранения информации. Постоянные магнитные запоминающие устройства компьютера. Гибкие и жесткие диски, стримеры, лазерные компакт-диски. Файловая система хранения информации в компьютерах. Виды компьютерных преступлений.
контрольная работа [28,5 K], добавлен 12.02.2010Компоненты персонального компьютера: блок питания, материнская плата, устройство процессора, оперативной памяти, видео и звуковой карты, сетевого адаптера и жесткого диска. Съемные носители информации. Монитор, клавиатура и мышь. Периферийные устройства.
дипломная работа [970,4 K], добавлен 22.11.2010Функции основных компонентов компьютера: системный блок, клавиатура, манипулятор "мышь", монитор. Назначение содержимого системного блока, свойства исходных материалов. Характеристика и принципы работы жидкокристаллических и плазменных мониторов.
контрольная работа [9,5 K], добавлен 10.10.2009Сферы применения персонального компьютера (ПК). Основные блоки ПК, способы компьютерной обработки информации. Устройства ввода и вывода, хранения информации: системный блок, клавиатура, монитор, мышь, сканер, дигитайзер, принтер, дисковый накопитель.
презентация [278,6 K], добавлен 25.02.2011Изучение устройств аппаратного обеспечения, образующих конфигурацию компьютера: системный блок, монитор, клавиатура, мышь. Технология работы материнской платы, процессора, жесткого диска, периферийных устройств ввода, выхода, хранения и обмена данных.
реферат [23,1 K], добавлен 26.03.2010