Введение в AutoCAD

Виды компьютерной графики. Программные средства для работы с фрактальной графикой. Базовые команды черчения. Основные и дополнительные сервисные команды AutoCAD. Растровая, векторная, фрактальная и трёхмерная графика. Команды редактирования чертежа.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид курсовая работа
Язык русский
Дата добавления 22.04.2016
Размер файла 41,8 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

Размещено на http://www.allbest.ru/

ЦД КРИДО в г. Бишкек

Курсовая работа

Название дисциплины: Программирование

Тема: Введение в Автокад

Емцева Любовь Николаевна

Содержание

Введение

Основная часть

1. Виды компьютерной графики

2. Введение в Автокад. Базовые команды черчения

3. Основные и дополнительные сервисные команды Автокад

Заключение

Глоссарий

Список использованных источников

Введение

При обработке информации, связанной с изображением на мониторе, принято выделять три основных направления: распознавание образов, обработку изображений и машинную графику.

Основная задача распознавания образов состоит в преобразовании уже имеющегося изображения на формально понятный язык символов.

Обработка изображений рассматривает задачи, в которых и входные и выходные данные являются изображениями. Таким образом, под обработкой изображений понимают деятельность над изображениями (преобразование изображений).

Компьютерная (машинная) графика воспроизводит изображение в случае, когда исходной является информация неизобразительной природы. Например, визуализация экспериментальных данных в виде графиков, гистограмм или диаграмм, вывод информации на экран компьютерных игр, синтез сцен на тренажерах.

Конечным продуктом компьютерной графики является изображение. Это изображение может использоваться в различных сферах, например, оно может быть техническим чертежом, иллюстрацией с изображением детали в руководстве по эксплуатации, простой диаграммой, архитектурным видом предполагаемой конструкции или проектным заданием, рекламной иллюстрацией или кадром из мультфильма.

Компьютерная графика - это наука, предметом изучения которой является создание, хранение и обработка моделей и их изображений с помощью ЭВМ.

В случае если пользователь может изменять характеристики объектов, имеет возможность динамически управлять содержимым изображения, формой, размером и цветом на поверхности дисплея с помощью интерактивных устройств управления, говорят об интерактивной компьютерной графике, т.е. способность компьютерной системы создавать графику и вести диалог с человеком. В настоящее время почти любую программу можно считать системой интерактивной компьютерной графики.

Компьютерная графика насчитывает в своем развитии не более нескольких десятков лет, а ее коммерческим приложениям - и того меньше. Андриес ван Дам считается одним из отцов компьютерной графики, а его книги - фундаментальными учебниками по всему спектру технологий, положенных в основу машинной графики.

Стартовав в 1950г., компьютерная графика к настоящему времени прошла путь от экзотических экспериментов до одного из важнейших, всепроникающих инструментов современной цивилизации, начиная от научных исследований, автоматизации проектирования и изготовления, бизнеса, медицины, экологии, средств массовой информации, досуга и кончая бытовым оборудованием.

Исторически первыми интерактивными системами считаются системы автоматизированного проектирования (САПР), которые появились в 60-х годах. Они представляют собой значительный этап в эволюции компьютеров и программного обеспечения, когда пользователь воспринимает на дисплее изображение, представляющее некоторый сложный объект, и может вносить изменения в описание (модель) объекта.

Благодаря системам автоматического проектирования (САПР) в несколько раз сокращаются сроки исполнения и подготовки конструкторской и технической документации за счет автоматизации большинства процессов.

Сейчас становятся все более популярными геоинформационные системы (ГИС). Такие системы используют последние достижения технологий баз данных, в них заложены многие методы и алгоритмы математики, физики, геодезии, топологии, картографии, навигации и, конечно же, компьютерной графики. Системы типа ГИС зачастую требуют значительных мощностей компьютера как в плане работы с базами данных, так и для визуализации объектов, которые находятся на поверхности Земли.

Основная часть

1. Виды компьютерной графики

Компьютерная графика - раздел информатики, который изучает средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают четыре вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика, трёхмерная и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.

Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры. Соответственно, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете применяют растровые иллюстрации в тех случаях, когда надо передать полную гамму оттенков цветного изображения.

Программные средства для работы с векторной графикой, наоборот, предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна.

Трёхмерная графика широко используется в инженерном программировании, компьютерном моделировании физических объектов и процессов, в мультипликации, кинематографии и компьютерных играх.

Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.

Растровая графика

Основным (наименьшим) элементом растрового изображения является точка. Если изображение экранное, то эта точка называется пикселом. Каждый пиксел растрового изображения имеет свойства: размещение и цвет. Чем больше количество пикселей и чем меньше их размеры, тем лучше выглядит изображение. Большие объемы данных - это основная проблема при использовании растровых изображений. Для активных работ с большеразмерными иллюстрациями типа журнальной полосы требуются компьютеры с исключительно большими размерами оперативной памяти (128 Мбайт и более). Разумеется, такие компьютеры должны иметь и высокопроизводительные процессоры. Второй недостаток растровых изображений связан с невозможностью их увеличения для рассмотрения деталей. Поскольку изображение состоит из точек, то увеличение изображения приводит только к тому, что эти точки становятся крупнее и напоминают мозаику. Никаких дополнительных деталей при увеличении растрового изображения рассмотреть не удается. Более того, увеличение точек растра визуально искажает иллюстрацию и делает её грубой. Этот эффект называется пикселизацией.

Векторная графика

Как в растровой графике основным элементом изображения является точка, так в векторной графике основным элементом изображения является линия (при этом не важно, прямая это линия или кривая). Разумеется, в растровой графике тоже существуют линии, но там они рассматриваются как комбинации точек. Для каждой точки линии в растровой графике отводится одна или несколько ячеек памяти (чем больше цветов могут иметь точки, тем больше ячеек им выделяется). Соответственно, чем длиннее растровая линия, тем больше памяти она занимает. В векторной графике объем памяти, занимаемый линией, не зависит от размеров линии, поскольку линия представляется в виде формулы, а точнее говоря, в виде нескольких параметров. Что бы мы ни делали с этой линией, меняются только ее параметры, хранящиеся в ячейках памяти. Количество же ячеек остается неизменным для любой линии.

Линия - это элементарный объект векторной графики. Все, что есть в векторной иллюстрации, состоит из линий. Простейшие объекты объединяются в более сложные. Например, объект четырехугольник можно рассматривать как четыре связанные линии, а объект куб еще более сложен: его можно рассматривать либо как двенадцать связанных линий, либо как шесть связанных четырехугольников. Из-за такого подхода векторную графику часто называют объектно-ориентированной графикой. Мы сказали, что объекты векторной графики хранятся в памяти в виде набора параметров, но не надо забывать и о том, что на экран все изображения все равно выводятся в виде точек (просто потому, что экран так устроен). Перед выводом на экран каждого объекта программа производит вычисления координат экранных точек в изображении объекта, поэтому векторную графику иногда называют вычисляемой графикой. Аналогичные вычисления производятся и при выводе объектов на принтер. Как и все объекты, линии имеют свойства. К этим свойствам относятся: форма линии, ее толщина, цвет, характер линии (сплошная, пунктирная и т.п.). Замкнутые линии имеют свойство заполнения. Внутренняя область замкнутого контура может быть заполнена цветом, текстурой, картой. Простейшая линия, если она не замкнута, имеет две вершины, которые называются узлами. Узлы тоже имеют свойства, от которых зависит, как выглядит вершина линии и как две линии сопрягаются между собой.

Фрактальная графика

Фрактал - это рисунок, который состоит из подобных между собой элементов. Построение фрактального рисунка осуществляется по какому-то алгоритму или путём автоматической генерации изображений при помощи вычислений по конкретным формулам. Изменения значений в алгоритмах или коэффициентов в формулах приводит к модификации этих изображений. Главным преимуществом фрактальной графики есть то, что в файле фрактального изображения сохраняются только алгоритмы и формулы.

Трёхмерная графика

Трёхмерная графика (3D-графика) изучает приёмы и методы создания объёмных моделей объектов, которые максимально соответствуют реальным. Такие объёмные изображения можно вращать и рассматривать со всех сторон. Для создания объёмных изображений используют разные графические фигуры и гладкие поверхности. При помощи их сначала создаётся каркас объекта, потом его поверхность покрывают материалами, визуально похожими на реальные. После этого делают осветление, гравитацию, свойства атмосферы или другие параметры пространства, в котором находиться объект. Для двигающихся объектов указывают траекторию движения, скорость.

2. Введение в Автокад. Базовые команды черчения

Автокад - самая распространенная универсальная система автоматизированного проектирования (САПР) фирмы Autodesk (США), которая предназначена как для отрисовки уникальных чертежей, так и для автоматизации проектирования конструктивно однородных изделий. Она завоевала наибольшую популярность во всем мире - более 76% пользователей работают в Автокаде.

Само название системы AutoCAD образовано от сокращенного английского словосочетания Automated Computer Aided Drafting and Design, означающего в переводе «Автоматизированное черчение и проектирование с помощью ЭВМ».

Основными преимуществами компьютерного черчения по сравнению с традиционным является: высокое качество получаемых чертежей; возможность хранения огромного числа чертежей не затрачивая ни одного листа бумаги; быстрый поиск между ними; возможность внесения изменений в чертеж после его завершения; уменьшение времени на черчение (при достаточном уровне подготовки).

После запуска программы открывается рабочее окно AutoCAD.

В AutoCAD можно выделить3 части:

- область меню

- поле чертежа

- командная строка.

Поле чертежа это тоже самое, что лист бумаги, на котором можно нарисовать все, что угодно. Вашей рукой будет мышь, а карандашом курсор AutoCAD (две перпендикулярные линии с прямоугольником посредине). Если чертеж не виден полностью на экране, на интересующую часть можно переместиться с помощью слайдеров. Перемещение можно осуществлять двумя способами:

1. Однократным нажатием мыши на стрелочку в том направлении, где находится та часть чертежа, которая в данный момент не видна.

2. Нажать левой кнопкой мыши на прямоугольник между стрелочками и не отпуская кнопку переместить мышь в том направлении, где находится та часть чертежа, которая в данный момент не видна.

В левом нижнем углу рабочего поля находиться указатель текущего положения осей координат.

Черчение в AutoCAD происходит с помощью команд, которые находятся в области меню, в стандартной ленте со вкладками. Кроме этого команды можно вводить с клавиатуры в командной строке. Всегда при выборе команды следует обращать внимание на командную строку, поскольку в ней каждая команда сообщает о своей работе.

Область меню реализована с помощью падающего меню, и кнопочного меню. Падающее меню называется так, поскольку при выборе любого пункта оглавления меню из него вниз опускается список, каждая строка которого представляет собой команду, или еще один список (если после строчки справа находится стрелочка). Кнопочное меню представляет собой совокупность прямоугольников с нарисованными на них схематическими обозначениями функций команды. Для того чтобы вызвать команду достаточно однократно нажать левой кнопкой мыши на кнопку меню. Если кнопка имеет в правом нижнем углу стрелочку, то это значит, что если нажать на нее левой кнопкой мыши и не отпускать ее, то из нее вниз откроется список еще из нескольких кнопок, для выбора любой из которых достаточно опустить на нее стрелочку мыши и отпустить левую кнопку.

В AutoCAD левая кнопка мыши используется для указания объекта, а правая для завершения ввода данных в команду (аналог клавиши Enter).

При загрузке AutoCAD всегда открывает новый чертеж (чистый лист бумаги), название которого отображается в левом верхнем углу. Открыть уже созданный чертеж на диске можно командой OPEN (открыть) в командной строке. После нажатия кнопки OPEN на экране отображается окно выбора чертежа. С помощью данного окна в AutoCAD осуществляется поиск чертежей на дисках компьютера.

Базовые команды черчения

Чертёж в Автокаде собирается из отдельных примитивов. Примитив - наименьшая подлежащая редактированию составляющая чертежа. Примитивом считается часть изображения, нарисованная одной командой, без прерывания.

Основной командой черчения является команда LINE (линия). Если нажать на нее, происходит следующее:

Командная строка: Command: _line Frompoint: (линия от точки:)

Действие: указать курсоромAutoCAD точку начала линии.

Командная строка: Command: To point (к точке)

На экране: от указанной нами точки к курсоруAutoCAD тянется линия.

Действие: указать вторую точку линии.

Командная строка: Command: To point (к точке)

На экране: между двумя указанными нами точками начерчена линия, к курсоруAutoCAD из последней точки тянется линия.

Действие: линию можно завершить, нажав Enter/правую кнопку мыши, или продолжить дальше, повторяя указанные выше действия.

После завершения в последней строчке командной строки должно быть написано Command: и ничего больше. Если команда не завершила своего действия, следующая команда в AutoCAD не будет выполняться. Для выхода из текущей команды, отменяя ее действия необходимо нажать кнопку Esc.

Для повторения предыдущей команды еще раз, достаточно нажать правую кнопку мыши на рабочем поле чертежа.

По умолчанию, в AutoCAD загружается только сплошная линия CONTINUOUSE. Она является текущей линий по умолчанию. Под текущей линией понимается линия того типа, которая будет чертиться при выборе команды LINE (черчения линии). Вместе с тем AutoCAD содержит огромное число специальных линий, а кроме этого в него включены специфические для связи типы линий.

Лучше всего использовать следующие типы линий:

Сплошная CONTINUOUS

Прерывистая DASHED

Пунктирная DASHDOT

Для установки нужного типа линий надо выбрать его в группе Loaded Linetypes. Если требуемого типа линий нет в перечне Loaded Linetypes, необходимо нажать на кнопку Load, чтобы его загрузить.

Командой CIRCLE чертится окружность. Если нажать на нее:

Командная строка: Command: _circle 3P/2P/TTR/<center point> (центральная точка).

Действие: указать центр окружности.

Командная строка: Diametr/<Radius>

На экране: от указанного центра растягивается к курсору окружность.

Действие: радиус окружности можно указать двумя способами: с помощю мышки, или ввести величину радиуса в миллиметрах.

На экране: отображается окружность, команда завершает свою работу.

Команда RECTANG чертит прямоугольник. Если нажать на нее:

Командная строка: Command: rectang First point (первая точка):

Действие: указать нижнюю левую точку прямоугольника

Командная строка: Other point (другая точка):

На экране: от указанной точки растягивается прямоугольник.

Действие: указать верхнюю правую точку прямоугольника.

autocad компьютерный графика черчение

3. Основные и дополнительные сервисные команды Автокад

Команды редактирования чертежа

Команда ERASE удаляет объект (линию, окружность, текст) из чертежа.

Выбор можно производить двумя способами: непосредственно указывая курсором мыши на удаляемый объект, или, если нужно удалить целую группу объектов, с помощью окна. Указывают мышью на чистое пространство возле объекта выше и левее (первая точка прямоугольника) а затем ниже и правее (вторая точка). Группа объектов выбрана, выбранные объекты подсвечиваются пунктиром. В командной строке остается сообщение Select Object, то есть ожидается выбор следующего объекта на удаление. Для завершения удаления выбранных объектов необходимо нажать правую кнопку мыши.

Команда MOVE перемещает объект по чертежу. Действие: выбрать перемещаемый объект непосредственно или окном, завершить выбор правой кнопкой мыши. Результат: выбранные объекты подсвечиваются пунктиром. Указать точку, относительно которой мы будем перемещать объект.

Результат: выбранные объекты перемещаются мышью относительно указанной точки. Действие: указать вторую точку относительно которой мы осуществляем перемещение.

Команда COPY копирует объект в другое место чертежа. Принцип работы с командой аналогичен работе с командой Move, только сходный объект остается на своем месте.

ROTATE - данная команда вращает объект. Действие: выбрать перемещаемый объект непосредственно или окном, завершить выбор правой кнопкой мыши. Действие: указать на чертеже точку, вокруг которой необходимо выполнить поворот выбранных объектов. Результат: выбранный объект вращается относительно базовой точки с помощью мыши. Действие: развернуть объект на требуемый угол с помощью мыши или ввести величину угла в градусах в командную строку. Нажать правую кнопку мыши.

SCALE - данная команда масштабирует объект. Действие: выбрать масштабирумый объект непосредственно или окном, завершить выбор правой кнопкой мыши. Действие: указать на чертеже точку, относительно которой будет масштабироваться объект. Результат: выбранный объект изменяет свой размер относительно базовой точки с помощью мыши. Действие: измените размер объекта с помощью мыши или введите в командную строку масштабный коэффициент (меньше 0, что бы уменьшить, больше 0, чтобы увеличить). Нажмите правую кнопку мыши.

Иногда бывает, что в процессе работы выполнили одну или несколько неправильных команд, и невозможно отменить эти операции удалив, скопировав или переместив объект. Для этой цели используются команды перемещения по выполненным операциям в чертеже - UNDO (переместиться на одну команду назад) отменяет последнюю выполненную команду и REDO (переместиться на одну команду вперед) возвращает результат отмененной команды. С помощью команд UNDO и REDO можно отменять выполнение нескольких команд подряд и, наоборот, возвращать их действие.

Команды объектной привязки

В процессе черчения часто возникает задача точно совместить конец отчерченной линии с началом новой. Для этой и похожих задач служат команды объектной привязки.

Привязка к конечной точке привязывает начало отчерчиваемого объекта к конечной точке выбираемого объекта.

Привязка к середине - привязывает начало отчерчиваемого объекта к точке посередине выбираемого объекта.

Привязка к пересечению - привязывает начало отчерчиваемого объекта к точке на пересечении двух прямых.

Привязка к ближайшей точке - привязывает начало отчерчиваемого объекта к точке, ближайшей к курсору мыши на выбираемом объекте.

Привязка к центру окружности привязывает начало отчерчиваемого объекта к центру окружности, край которой указывается с помощью мыши.

Общая схема действий при осуществлении объектной привязки следующая:

- выбрать команду для которой нужно осуществить объектную привязку(это любая команда, в которой требуется указывать точки).

- Выбрать тип объектной привязки.

- Привязаться к требуемому объекту.

- Выполнить вызванную команду.

Работа с текстом в чертеже

Для ввода текста в чертеж удобнее всего использовать команду, DTEXT. Под стартовой точкой понимается левая нижний край первой буквы. Укажем его левой кнопкой мыши. Действие: мышкой или с клавиатуры ввести высоту текста. Нажать правую кнопку мыши для подтверждения. Действие: мышкой или с клавиатуры ввести угол поворота. Нажать правую кнопку мыши для подтверждения.

Действие: ввести в приглашение командной строки строчку текста (она одновременно будет отображаться и на чертеже). Завершить строчку нажатием клавиши Enter или правой кнопкой мыши. Действие: Если не надо вводить следующую строку текста, то нажать еще раз клавишу Enter или правую кнопку мыши. Если необходимо продолжить писать текст, но в другом месте чертежа, на этой стадии указать левой кнопкой мыши то место, где желательно продолжить текст. Просто продолжение ввода в приглашение командной строки будет отображать новую строку текста непосредственно под предыдущей.

Для изменения уже набранного текста удобнее всего использовать команду DDEDIT. Набирается текст командой DTEXT. Вызывается команда DDEDIT, выбирается текст с помощью левой кнопки мыши. На экране отобразится окно:

Edit Text (редактирование текста)

Text: Здесь будет отображена строка текста, которая выбрана.

ОК (подтвердить) Cancel (отменить)

Переместить мышь в поле Text и нажать левую кнопку. Теперь можно отредактировать выбранный блок текста. Для подтверждения результатов редактирования нажать кнопку OK. Предлагается выбрать следующий блок текста. Для выхода из команды нажать правую кнопку мыши.

Другие параметры текста (высота, размещение, стиль, угол наклона) редактируются командой PROPERTIS.

Как и в любой другой программе AutoCAD позволяет печатать текст разными шрифтами, для чего в нем есть понятие стиля (Style). Для изменения стиля и создания нового слижит команда DDSTYLE, она содержится в падающем меню в подзаголовке Data, пункт Text Style .

Вывод чертежа на печать

Черчение осуществляется в пространстве модели. Если посмотреть в левый нижний угол поля чертежа, можно увидеть вкладки - Модель, Лист1, Лист2. На вкладке Лист отображается то, что будет впоследствии выведено на печать. Печать осуществляется командой PLOT.

Стадии подготовки печати:

1. Выбор устройства печати, задание размеров и ориентации листа.

Переход в группу кнопок Device and Default Information (Информация об устройствах печати).

Нажать на кнопку Device and Default Selection (выбор устройства печати). В графе Select Device (выбор устройства) подсвечена синим должна быть строка, соответствующая используемому для печати принтеру. Если она не подсвечена, то ее необходимо выбрать с помощью мыши. Теперь нужно выбрать тип бумаги, и ее ориентацию. Нажать на кнопку Change Device Requirements (изменение параметров устройства). Выбрать желаемый размер бумаги и его ориентацию. Для A4 предпочтительна Альбомная ориентация, а для А3 - книжная. Нажать на OK.

2. Выбирается область печати. Под областью печати подразумевается та часть чертежа, которую необходимо вывести на бумагу.

В окне Plot Configuration переход в группу кнопок Additional Parameters и нажать на кнопку Window. Нажать на кнопку Pick для того, чтобы указать окно, в котором собираются расположить область печати. В командной строке появляется сообщение First Corner - запрашивается первая точка. Указать ее, а затем вторую точку окна обычным способом (можно пользоваться и объектной привязкой). После этого на экране появляется предыдущее окно Window Selection.

Нажать на OK для подтверждения, или на Cancel, чтобы отменить выбор.

3. Перед завершающей стадией печати необходимо проверить, на какую часть листа будет отображаться выбранная нами область. В окне Plot Configuration переход в группу кнопок Plot Preview и нажать на кнопку Preview (предварительный просмотр). На экране отображается:

Синяя рамка - область печати.

Красная рамка - область листа бумаги.

В этой строке бывают сообщения, если чертеж не полностью попадает в область листа.

4. Изменение ориентации листа. Когда чертеж попадает только на половину области листа, то его желательно развернуть. Для этой цели нажать на кнопку Rotation and Origin в группе кнопок Scale, Rotation, and Origin. В группе кнопок Plot Preview нажать на кружок с подписью, указывающий на тот угол, на который надо повернуть чертеж. После этого нажать на OK, и в окне Plot Configuration снова нажать на Preview. Если теперь ориентация чертежа на листе бумаги устраивает,

тогда нажать на OK в окне Plot Configuration, и чертеж выводится на печать.

Кнопкой PROPERTIS (свойства) можно изменять различные параметры любого объекта AutoCAD, будь то линия текст, окружность или блок. После нажатия на кнопку в командной строке появляется сообщение Select Object (выберите объект).

Дополнительные сервисные команды AutoCAD.

Иногда возникает необходимость обрезать линю до ее пересечения с другой линией или вырезать часть линии между двумя границами. Данную функцию выполняет команда TRIM (англ. - подровнять).

Следующая команда EXTEND (расширить), осуществляет обратную операцию - дотягивает линию для пересечения с другой линией.

Следующая команда позволяет осуществлять сопряжение двух отрезков, дуг и окружностей дугой заданого радиуса. Название команды в AutoCAD - FILLET. Работа с данной командой условно разбивается на два этапа: 1) Установка радиуса сопряжения. 2) Сопряжение двух линий.

Следующая команда CHAMFER, позволяет обрезать две пересекающиеся прямые на заданном расстоянии от точки пересечения и замыкает усеченные части отрезком. Как и с Fillet работа с этой командой разделяется на два этапа: 1) Установка расстояния от точек пересечения до места сопряжения. 2) Выбор объектов для сопряжения.

Иногда возникает необходимость не просто скопировать объект, а сделать его симметричное зеркальное отображение. Эту функцию выполняет команда MIRROR (зеркало).

Один и тот же объект также можно скопировать определенное число раз через определенное расстояние. Эту функцию выполняет команда ARRAY (массив). Копирование объектов можно осуществлять под прямым углом (прямоугольный массив), или по дуге окружности (полярный массив).

Штрихование объектов в AutoCAD осуществляет команда HATCH.

Так же, как и в любой программе, в Автокад используют функциональные клавиши.

Заключение

Область применения компьютерной графики не ограничивается одними художественными эффектами. Во всех отраслях науки, техники, медицины, в коммерческой и управленческой деятельности используются построенные с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы, предназначенные для наглядного отображения разнообразной информации.

Современный человек стремится окружить себя массой красивых и полезных вещей, среди которых не последнее место занимает компьютерная графика. А с развитием компьютерных технологий компьютерная графика приобрела совершенно новый статус, поэтому сегодня компьютерная графика применима везде, где нужно создание и обработка изображений и каких-либо цифровых данных.

Компьютерная графика применяется в таких областях, как:

Наука. Ранее первые компьютеры использовались лишь для решения научных и производственных задач, когда производили их графическую обработку, строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций. Первые графики на машине получали в режиме символьной печати. Затем появились специальные устройства - графопостроители (плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным представлением их результатов.

Архитектура. Конструкторская графика используется в работе инженеров-конструкторов, архитекторов, изобретателей новой техники. Этот вид компьютерной графики является обязательным элементом САПР (систем автоматизации проектирования). Средствами конструкторской графики можно получать как плоские изображения (проекции, сечения), так и пространственные трехмерные изображения.

Деловая графика - область компьютерной графики, предназначенная для наглядного представления различных показателей работы учреждений. Плановые показатели, отчетная документация, статистические сводки - вот объекты, для которых с помощью деловой графики создаются иллюстративные материалы. Программные средства деловой графики включаются в состав электронных таблиц.

Художественная и рекламная графика, ставшая популярной во многом благодаря телевидению. С помощью компьютера создаются рекламные ролики, мультфильмы, компьютерные игры, видеоуроки, видеопрезентации. Графические пакеты для этих целей требуют больших ресурсов компьютера по быстродействию и памяти. Отличительной особенностью их является возможность создания реалистических изображений и "движущихся картинок".

Компьютерная анимация - создание на экране рисунков начального и конечного положения движущихся объектов, а все промежуточные состояния рассчитывает и изображает компьютер, выполняя расчеты, опирающиеся на математическое описание данного вида движения. Полученные рисунки, выводимые последовательно на экран с определенной частотой, создают иллюзию движения.

Работа с компьютерной графикой - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы, в выпуске рекламной листовки или буклета. Иногда предприятия заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам, но часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами.

Глоссарий

№ п/п

Понятие

Определение

1

DWG

стандартный формат файлов для хранения векторной графики AutoCAD

2

Абсолютные координаты

значения координат, измеренные относительно исходной точки системы координат (0,0,0)

3

Вес линий

значение ширины, которое может быть присвоено всем графическим объектам, кроме шрифтов TrueType и растровых изображений

4

Видовой экран

ограниченная область экрана, на которой отображается некоторая часть пространства модели чертежа

5

Вспомогательная подсказка

командная строка с инструкцией по вводу данных для выполнения команды или изменения свойства

6

Выбор рамкой

прямоугольник, позволяющий выбирать группы объектов. Очерчивается в области рисования

7

Выбор секущей рамкой

прямоугольная рамка выбора, захватывающая все объекты, которые попадают в нее целиком или пересекают ее границы

8

Геометрия чертежа

все графические объекты - отрезки, круги, дуги, полилинии, размеры и т.д.

9

Запрос

сообщение в командной строке или подсказка, в которой содержится запрос на ввод данных или на действие, например указание точки

10

Зеркальное отражение

создание новых версий существующих объектов, симметричных выбранным относительно заданной оси или плоскости (ЗЕРКАЛО)

11

Значение по умолчанию

изначально заданное предполагаемое значение вводимой величины, настройки или параметра. Значения и параметры по умолчанию отображаются в угловых скобках (<>)

12

Зумирование

процесс уменьшения или увеличения видимых размеров области рисования на экране (ПОКАЗАТЬ)

13

Командная строка

текстовая область, предназначенная для ввода с клавиатуры, отображения запросов и сообщений

14

Контекстное меню

меню, которое появляется в месте расположения графического курсора при нажатии правой кнопки устройства указания. Набор предлагаемых функций зависит от того, в какой области экрана находится курсор

15

Лента

палитра, которая отображает кнопки и элементы управления, используемые как для двумерного рисования и аннотирования, так и для трехмерного моделирования, просмотра и визуализации (ЛЕНТА)

16

Начало координат

точка пересечения осей системы координат

17

Область рисования

область экрана, в которой отображается и редактируется чертеж

18

Объект

один или более элементов чертежа (текст, размеры, отрезки, круги, полилинии и т.п.), рассматриваемые как единое целое при создании, обработке и модификации

19

Объектная привязка

метод задания определенных мест расположения точек на объекте при создании или редактировании объектов. С помощью объектной привязки можно задать положение центра выбранной окружности или пересечения двух кривых

20

Относительные координаты

координаты, заданные относительно предыдущих

21

Панель

элемент интерфейса, содержащий значки, которые обозначают команды в продуктах на основе AutoCAD, работающих под управлением Windows

22

Панорамирование

перемещение вида чертежа без изменения экранного увеличения (ПАН)

23

Перекрестье

тип графического курсора, состоящий из двух пересекающихся линий

24

Подсказка

небольшое текстовое поле, отображаемое при наведении курсора на объект или элемент интерфейса и содержащее его название или необходимые пояснения

25

Полилиния

объект, состоящий из одного или нескольких связанных между собой прямолинейных и дуговых сегментов, также называется плиния

26

Пространство листа

одно из двух основных пространств для размещения объектов. Пространство листа используется для создания окончательной компоновки для вывода на печать. Ее построение выполняется на вкладке "Модель" (ЛИСТ)

27

Пространство модели

одно из двух основных пространств для размещения объектов. Как правило, геометрическая модель создается в пространстве модели. Компоновка определенных видов и аннотаций данной модели отображается на листе в пространстве листа (МОДЕЛЬ)

28

Рабочее пространство

наборы меню, панелей инструментов и закрепляемых окон (таких как палитра свойств, центр управления и инструментальные палитры), объединенных и организованных таким образом, чтобы можно было работать в настроенной и удобной для рисования среде

29

Размер шага

интервал между точками сетки шаговой привязки

30

Режим "Орто"

режим работы, допускающий ввод с помощью устройства указания только горизонтальных и вертикальных направлений (по отношению к ПСК и к повороту сетки шаговой привязки смещений)

31

Сетка

область, покрытая точками или отрезками с равными интервалами между ними, облегчающая построение чертежа. Шаг сетки можно регулировать. Сетка никогда не выводится на печать (СЕТКА)

32

Угловой размер

размер для углов и дуговых сегментов, включающий размерную дугу, текст, выносные линии и выноски (РЗМУГЛОВОЙ)

33

Файл шаблона чертежа (DWT)

файл чертежа с заранее заданными значениями для новых чертежей, например acad.dwt, acadlt.dwt, acadiso.dwt или acadltiso.dwt. Любой файл чертежа может быть сохранен как файл DWT

34

Шрифт

набор символов - букв, цифр, знаков препинания и специальных символов, характеризующийся пропорцией и внешним видом

Список использованных источников

1 Климачева Т. Н. 2D черчение в AutoCAD 2007-2010. Самоучитель. - М.: ДМК Пресс, 2009. - 560 с.: ил.

2 Соколова Т.Ю. AutoCAD для студента. Самоучитель. - СПб.: Питер, 2008. - 384с.: ил. - (Серия “Самоучитель”).

3 Жарков Н.В. AutoCad 2009: официальная русская версия. Эффективный самоучитель. - СПб.: Наука и Техника, 2009. - 608 с.: ил.

4 Орлов А. AutoCAD 2013. - Питер, 2013. - 384с.: ил.

5 Баранин О., Сорокин С., Пташинский В. 100% Самоучитель. AutoCAD 2009. - Триумф, 2009. - 272 с.

6 http://www.autodesk.ru

7 http://www.cad.ru

8 http://www.cad.dp.ua/compgraf

9 http://www.autocad-profi.ru

10 http://www.autocads.ru

Размещено на Allbest.ru


Подобные документы

  • Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная и трёхмерная. Основные понятия компьютерной графики. Кодирование аудиоинформации, основные аудио форматы. Смешение сигналов и видео форматы. Разработка программы построения фракталов.

    дипломная работа [1,2 M], добавлен 14.01.2015

  • Средства и способы создания и обработки графических изображений при помощи компьютерной техники. Растровая, векторная, трёхмерная и фрактальная графика, отличия принципов формирования изображения при отображении на экране монитора. Програмные средства.

    реферат [436,4 K], добавлен 26.03.2010

  • Преимущества использования AutoCAD, функциональные возможности и интерфейс программы. Команды и инструментальные средства, обеспечивающие точное и полное построение чертежей и моделей. Методы получения изображений примитивов в графической системе.

    презентация [1,7 M], добавлен 14.11.2011

  • Разработка чертежа детали в 3D-формате в системе проектирования AutoCAD. Особенности процесса построения сложных пространственных моделей, использования функций и команд, связанных с 3D-графикой в среде AutoCAD. Результаты работы: пример чертежа детали.

    отчет по практике [1,9 M], добавлен 16.06.2015

  • Компьютерная графика как область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений на компьютере. Области применения компьютерной графики. Двумерная графика: фрактальная, растровая и векторная. Особенности трёхмерной графики.

    реферат [756,4 K], добавлен 05.12.2010

  • Программа CorelDRAW - основа современного набора программных средств компании Corel. Растровые и векторные изображения. Объектно-ориентировочный подход в Corel Draw. Векторная графика. Базовые принципы работы с двумя программами CorelDraw и AutoCAD.

    курсовая работа [78,1 K], добавлен 04.10.2008

  • Основные виды компьютерной графики. Достоинства и недостатки векторной графики. Сущность понятия "коэффициент прямоугольности пикселей". Математическая основа фрактальной графики. Сущность понятий "фрактал", "фрактальная геометрия", "фрактальная графика".

    контрольная работа [20,6 K], добавлен 13.07.2010

  • Представление графических данных. Растровая, векторная и фрактальная виды компьютерной графики. Цвет и цветовые модели: метод кодирования цветовой информации для ее воспроизведения на экране монитора. Основные программы для обработки растровой графики.

    реферат [429,7 K], добавлен 01.08.2010

  • Компьютерная графика - область информатики, занимающаяся проблемами получения различных изображений. Виды компьютерной графики: растровая, векторная, фрактальная. Программы для создания компьютерной анимации, область применения, форматы хранения.

    реферат [29,1 K], добавлен 16.03.2010

  • Особенности создания массивов в AutoCAD 2012, основные команды. Создание прямоугольного массива путем размножения выбранных элементов с заданным количеством рядов и столбцов, образующих прямоугольную матрицу. Этапы проектирования кругового массива.

    курсовая работа [1,1 M], добавлен 20.05.2014

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.