Проблемы монтажа и методы устранения ошибок записанного материала: анализ и нахождение причин проблем монтажа
Анализ основных проблем звукового монтажа и изучение возможных методов устранения ошибок в записанном материале. Характеристика программного обеспечения, используемого при звукомонтаже. Общие способы выявления причин проблемного монтажа звуковых записей.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 08.01.2012 |
Размер файла | 1,9 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
37
ТЕМА:
Проблемы монтажа и методы устранения ошибок записанного материала: анализ и нахождение причин проблем монтажа
Содержание
1. ВВЕДЕНИЕ
2. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
3. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
4. ЗАКЛЮЧЕНИЕ
5. СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Введение
Создание и постоянное совершенствование профессиональных программ записи, монтажа и обработки аудиоданных не только для специализированных звуковых рабочих станций, но и для персонального компьютера домашней студии в значительной степени определяет особенности обучения современной звукорежиссуре.
Грамотное сочетание в учебном процессе неисчерпаемых возможностей компьютерной техники с традиционными методами преподавания звукорежиссеры способствует активному освоению многих теоретических и практических аспектов будущей профессии.
Существуют базовые правила работы со звуком, подтвержденные практикой. Однако, как и любой творческий процесс, создание звуковой палитры аудиовизуального произведения во многом определяется личностью художника-звукорежиссера, его индивидуальным почерком. Он может как творчески использовать уже найденные ранее фонографические приемы, так и искать новые, опираясь на теоретические знания, практический опыт и навыки. Мастерство звукорежиссера невозможно без постоянного совершенствования владения палитрой своего творчества, без наращивания опыта в процессе осмысления собственных творческих успехов и неудач.
2. Теоретическая часть
Аудиоредактор, или волновой редактор -- программа, включающая в себя набор инструментов, которые позволяют редактировать звуковые файлы на компьютере. Редактор позволяет работать со звуком в зависимости от набора инструментов и его возможностей. Наиболее известные аудиоредакторы Adobe Audition (в прошлом Cool Edit Pro), Sound Forge, WaveLab, Audacity, Wavosaur, GoldWave, MhWaveEdit и др. Функции аудиоредакторов могут отличаться в зависимости от их предназначения. Самые простые из них, зачастую свободно распространяемые, имеют ограниченные возможности по редактированию звука и минимальное количество поддерживаемых аудиоформатов. Профессиональные пакеты могут включать многодорожечную запись, поддержку профессиональных звуковых плат, синхронизацию с видео, расширенный набор кодеков, огромное количество эффектов как внутренних, так и подключаемых - плагинов.
Основное предназначение аудиоредактора - это преобразование аудиосигнала.
Звуковые данные в аудиоредакторе графически представляются в виде последовательности отсчетов, которые объединены одной огибающей, соответствующей амплитуде звукового сигнала, называемой сигналограммой. Окно программы с графическим изображением такой сигналограммы называется треком или звуковой дорожкой. Обычно редакторы позволяют изменять масштаб отображения дорожки, с возможностью менять как временное разрешение (горизонтальная ось), так и разрешение амплитуды звука (вертикальная ось). Наиболее профессиональные редакторы позволяют просматривать и изменять данные с точностью до одного отсчета. Также возможно представление звуковой дорожки в виде спектрограммы. В таком случае по вертикальной оси откладывается частота сигнала в Герцах, а интенсивностью или цветом отображается амплитуда сигнала. Подобное представление сигнала удобно для определения провала в частотном диапазоне, например для выявления последствий сжатия файла.
Большинство видов преобразований звука пришли из эры аналоговой звукозаписи, однако некоторые из них стали возможны только с применением цифрового представления аудиоданных.
Простейший вид обработки звукового сигнала -- монтаж (перестановка и удаление фрагментов записи). Методом монтажа может происходить подготовка радиопередач (например, интервью), создание простых текстозвуковых электронных композиций и пр. Раньше монтаж производился на магнитофонных записях. При монтаже магнитофонной записи оператор режет пленку, физически вырезая ненужные фрагменты и, в случае необходимости, вклеивая их в другие места ленты. Цифровой монтаж куда быстрее, чем аналоговый монтаж с помощью ножниц и специального пластыря. На какие ухищрения приходилось идти, делая склейки: обычные, вертикальные, "косые", в виде хвоста ласточки. При этом нужно было следить, чтобы ножницы не намагнитились, не потерялись вырезанные кусочки ленты. Ведь, "не видя" звукового файла, можно было промахнуться. Могло случиться так, что плохо смонтированная на магнитофоне пленка неожиданно падала и разматывалась.
Теперь все по-другому. Фонограммы монтируются легко и быстро. Без затрат времени на перемотку, без разрушения исходного материала и, главное, без побочных эффектов. Благодаря тончайшей подстройке параметров каждой склейки, получаются удивительные монтажные трюки, ранее казавшиеся невозможными.
Применение монтажа не ограничено только составлением целой фонограммы из многих дублей. С помощью компьютерных "ножниц" можно вручную исправлять изъяны фонограммы, вырезая щелчки; делать своеобразные "пластические операции", вклеивая звук из одних мест фонограммы в другие - вместо поврежденных участков.
У каждой склейки имеется несколько атрибутов. Это форма фейдеров, длительность склейки, длина перекрытия фрагментов и расположение точки пересечения фейдеров. Обычно используется косинусоидальная форма фейдеров, позволяющая делать монтаж практически в любом месте фонограммы незаметным на слух. Существуют еще линейная, экспоненциальная и вертикальная (нулевой длины) формы фейдеров. Кроме того, если не совсем точно указано место склейки, можно без труда двигать эту точку влево и вправо, добиваясь наилучшего результата. Обычно сделав несколько вариантов склейки и сравнив их между собой, можно выбрать наилучший вариант и сохранить его в нашей фонограмме.
Преимущество компьютерного монтажа заключается, прежде всего, в его точности -- вырезаемый фрагмент можно предварительно прослушать (или, наоборот, прослушать основную запись без этого фрагмента), точно определив его границы. Это необходимо не только для того, чтобы случайно «не отрезать лишнего» (хотя на компьютере и это не проблема, так как «вырезание» фрагмента можно отменить), но и для того, чтобы в месте «склейки» не возникало перепадов уровня, слышимых как щелчки, и т. п.
Кроме того, один вырезанный фрагмент можно «вклеивать» в разные места файла сколько угодно раз, да и вообще произвольно копировать звуковой материал, а также микшировать два различных сигнала, переворачивать сигнал (проигрывая с конца до начала,reverse) и инвертировать его фазу (Invert). Тогда как при монтаже на пленке каждая склейка усиливает опасность разрыва ленты (по этой же причине о возможности многократных «переклеиваний» говорить обычно не приходится), а так называемый электронный монтаж (перезапись нужной последовательности фрагментов на другую ленту) обычно тоже делают за одну-две перезаписи (поскольку каждая перезапись ухудшает качество).
Методы компьютерного монтажа представляют собой симбиоз аналогового монтажа и компьютерного редактирования, принципы которого взяты из редактирования текстов. Выделение нужных фрагментов, всем известные команды «скопировать», «вставить», «заменить», «вырезать», «стереть», «перетащить» и т. п. -- все эти операции мало различаются при работе с текстами, фонограммами, MIDI-информацией, графикой, видео и другими видами компьютерного конвента.
Но, разумеется, при работе со звуком есть и своя специфика. Прежде всего, она связана с непрерывным характером звука, в отличие от текста или даже покадрового видеоряда. Простой перенос звукового фрагмента в другое место почти наверняка даст слышимый эффект, так называемый «артефакт». Поэтому разработчики программ ввели функцию «нулевого перехода», когда выделенный фрагмент автоматически сокращается или удлиняется до того момента, когда волна совпадет с нулем по амплитудной оси. (В разных программах эта функция называется несколько по-разному: zero-cross, snap-to- zero и т. п.).
Функция «нулевого перехода» не тоже самое, что и cross-fade, когда для плавности соединения разных фрагментов в момент стыка в первом фрагменте делается затухание, а в последующем -- плавное повышение громкости до нормального, причем второй фрагмент соединяется с первым не встык, а с нахлестом. Такой метод применялся еще в аналоговом механическом монтаже и назывался, в зависимости от варианта выполнения, «косой склейкой» либо «ласточкиным хвостом». При монтаже операция zero-cross всегда предшествует операции cross-fade.
Следует также отличать cross-fade от постепенного нарастания и затухания звука в начале и конце фонограммы соответственно. Этот эффект называется fade in и fade out и применяется в случаях, когда самые начало или конец записи имеют дефекты, а fade out также -- как особый художественный прием «увода в тишину» при бесконечно повторяемой музыкальной фразе-рефрене.
Точное позиционирование фрагментов по времени может осуществляться на слух передвижением их маленькими шажками до нужного места -- это вид подгонки временной позиции фрагмента называется «подталкиванием» (nudge или kicking, по терминологии разных производителей).
В программах аудио-редакторах для обычного монтажа используются стандартные команды копирования через буфер обмена. При монтаже используются основные и дополнительные операции. Основные операции включают в себя: Копирование Copy, Вырезание Cut, Вставка Paste, Удаление Delete, Обрезание Trim/Crop. А дополнительные: Нарастание Fade in, Затухание Fade out, смещение постоянной составляющей DC OFFSET, Инвертирование Invert, Нормализация Normalize. Для того чтобы вырезать выделенный фрагмент и поместить его в буфер обмена, нужно нажать Ctrl+X (или можно выберать из меню Edit пункт Cut), а для копирования фрагмента в буфер обмена следует нажать Ctrl+C (или выбрать из меню Edit пункт Сору). Само выделение фрагмента можно осуществить графически мышью, а можно установить цифровые значения начала и конца выделяемого фрагмента в окне Set Selection.
Для вклейки звукового фрагмента в какое-либо место записи нужно установить курсор в предполагаемом месте вклейки и нажать Ctrl+V (или выбрать пункт Paste из меню Edit). При этом часть записи, расположенная справа от курсора, «отодвинется» вправо. Если же перед тем, как дать команду Paste (нажать Ctrl+V), выделить какой-либо фрагмент, то звуковой сигнал из буфера обмена просто заменит его.
В некоторых случаях может быть полезна команда Trim/Crop (меню Edit), оставляющая в файле только выделенный фрагмент (ее можно выполнить, нажав Ctrl+T), или команда Clear/Delete (тоже из меню Edit), которая, наоборот, удаляет из файла выделенный фрагмент (ее можно быстро выполнить, нажав клавишу Delete). Для изменения направления проигрывания выделенного фрагмента можно применить команду Reverse, а для инвертирования его фазы -- команду Invert .
Обычно редакторы предоставляют функцию отмены (Undo), позволяющую аннулировать любую операцию, произведенную во время редактирования звукового файла. Undo включена в большинство программ, связанных с обработкой данных, например в программы редактирования текста. Таким образом, если при редактировании была сделана ошибка, то можно просто выберить команду меню Edit -> Undo или нажмите комбинацию клавиш <Ctrl>+<Z>. Если после отмены какой-либо операции этого не следовало делать, можно отменить и действие функции отмены, выбрав команду меню Edit -> Redo или нажав комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<Z>.
Программа Sound Forge располагает еще более мощным средством исправления ошибок -- функцией Undo/Redo History. Она запоминает последовательность действий, произведенных при редактировании звукового файла, и позволяет отменить и повторно выполнить каждое из этих действий от начала до конца (или от конца к началу) текущей сессии редактирования. Каждое окно данных снабжено своим собственным журналом действий, поэтому можно отменять и повторно выполнять действия независимо для каждого из файлов, при одновременной работе.
Журнал действий для каждого окна данных не сохраняется, поэтому, закрыв какое-либо из этих окон, теряется возможность отменять и повторно выполнять действия, совершенные с соответствующим звуковым файлом.
Чтобы получить доступ к журналу действий, нужно выберать команду меню View -> Undo/Redo History, после чего откроется диалоговое окно Undo/Redo.
Монтаж в аудиоредакторах бывает двух видов: деструктивным и недеструктивным.
Недеструктивный монтаж не изменяет сам звуковой файл. Для деструктивного монтажа программа использует операции с буфером обмена и некоторые их модификации. Деструктивный монтаж разрушает первоначальную структуру звукового файла, поэтому, если требуется сохранить также и оригинальный файл, то необходимо, либо пользоваться недеструктивным монтажом, либо заранее сделать копию редактируемого звукового файла.
У деструктивного монтажа есть еще один недостаток: при вырезании или вставке фрагментов в большом файле (особенно в его начале) на операцию уходит больше времени, поскольку компьютеру требуется переписать большой объем данных на другое место. Поэтому был изобретен другой метод компьютерного монтажа -- недеструктивный.
В отличие от деструктивного метода, недеструктивный оставляет исходный файл в неприкосновенности. Помечая фрагменты, которые нужно будет воспроизводить (или, наоборот, пропускать), мы даём машине указания, в какой последовательности их воспроизводить и сколько раз.
3. Практическая часть
После открытия главного окна программы и загрузки звукового файла на рабочем поле появится графическое изображение (осциллограмма) звукового сигнала- волновая форма. Вдоль звуковой дорожки расположены точки отсчёта (время, биты и тд).
Монтаж фонограммы из отдельных фрагментов на единственном треке обязательно предполагает помещение данных в буфер обмена и последующую вставку на трек. В свою очередь, любая операция редактирования (копирование, удаление, вставка) начинается с выделения необходимого фрагмента волновой формы. Любой монтаж аудиофайлов следует начинать с нормализации аудиодорожек (0 db peak,100%).
Нормализация
Нормализация -- процесс изменения громкости фонограммы, в результате которого максимальный пик этой фонограммы будет совпадать с заданным значением параметра нормализации. Нормализация является простым усилением/ослаблением, позволяющим использовать максимум доступного динамического диапазона, не оставляющим амплитудного зазора и не вносящим динамических искажений.
Adobe Audition Effects-Amplitude and Compression-Normalize
Sound Forge Process-Normalize
WaveLab Process-Level normalize
Normalize To (нормализация звука) - задает процент нормализации. Например, значение 50% усилит уровень не более чем на 50% от максимальной амплитуды. Указав значение 100% (по умолчанию), чтобы применить максимально возможное усиление без обрезания сигнала (клиппирования). Если необходимо подтянуть громкость до необходимого уровня, можно задать нужное значение, после этого нажать кнопку ок. Программа выровняет звук по его максимальному пику.
Decibels Format - способ отображения параметров (проценты или децибелы);
Normalize L/R Equally - если эта опция включена, то громкость правого и левого каналов увеличивается пропорционально, если выключена то по отдельности;
DC Bias Adjust - позволяет регулировать положение сигнала. Некоторые оборудования записи могут ввести предвзятость постоянного смещения (DC bias), в результате чего записанный сигнал кается выше или ниже нормального центральную положения. Расстояние до центра волны, устанавливается в процентах для достижения центрирования (отрицательные или положительные значения). Эффект переместит весь выбранный сигнал выше или ниже средней линии.
Peak level - пиковая нормализация;
Scan Levels - программа находит самый высокий уровень сигнала звуковых данных;
Normalize to (-60 to 0 dB) - перемещая фейдер вверх или вниз устанавливается максимально возможный уровень сигнала, который будет учитываться при нормализации.
Average RMS power (loudness) RMS (Rated Maxmum Sinusoidal) - Максимальная (предельная) синусоидальная мощность - мощность, при которой усилитель может работать в течение одного часа с реальным музыкальным сигналом без физического повреждения.
Функция Normalize также может выполнять более сложную обработку, вычисляя среднюю воспринимаемую громкость. В режиме Average RMS power (loudness) функция не просто находит самый высокий уровень сигнала в звуковом файле. Она измеряет громкость файла с точки зрения человеческого восприятия. Это явление называется воспринимаемой громкостью. Даже если реальная громкость звука находится на определенном уровне, этот звук может иногда восприниматься как более громкий; причина этого -- свойства человеческого слуха.
Average RMS power (loudness) - RMS нормализация;
Ignore below - порог допустимого уровня звука. Значение этого параметра должно быть на пару дБ выше уровня, который воспринимается как тишина. Все значения ниже порога при вычислении средней воспринимаемой громкости будут проигнорированы. Значение параметра, скорее всего, будет близко к --45 дБ, но это зависит от конкретных данных;
Attack time - указывает программе, насколько быстро следует открывать цифровой шлюз сигнала, чтобы учесть допустимые уровни звука при анализе данных. Если в файле содержатся часто сменяющие друг друга звуки (вроде ударов барабанных палочек), лучше установить как можно более низкое значение. Установка высокого значения приведет к тому, что частые звуки не будут учтены. Приемлемое значение равняется приблизительно 200 миллисекундам, но это зависит от конкретных данных;
Release time - указывает программе, насколько быстро следует закрывать цифровой шлюз сигнала при анализе сигналов, уровень которых ниже допустимого. Чтобы при вычислении средней воспринимаемой громкости было учтено как можно больше материала, нужно установить достаточно высокое значение. Установка более низкого значения сузит спектр уровней сигналов, учитываемых при анализе данных. Значение 200 миллисекунд является приемлемым;
Use equal loudness contour - вследствие некоторой ограниченности человеческого слуха, очень низкие и очень высокие частоты услышать труднее, чем средние. Чтобы исправить положение, в диалоговом окне Normalize предусмотрен данный флажок. В большинстве случаев этот флажок целесообразнее установить;
Normalize to - поскольку режим Average RMS Power работает с воспринимаемой громкостью, а не с реальными уровнями сигнала, необходимо аккуратнее устанавливать значение параметра. Выбор слишком высокого значения может привести к деформации звука или отсечению части данных. Оптимально, если при использовании режима Average RMS Power, не превышать значение -6 дБ;
If clipping occurs - защита от отсечения данных (клиппирования). В большинстве случаев стоит выбрать вариант Apply dynamic compression, кроме случаев, когда в задачу входит именно деформирование звука (например, при работе с записью электрогитары);
Apply dynamic compression (применение сжатия динамического) - любые вершины, что бы не возникло клиппирования ограничиваются 0дБ, чтобы свести к минимуму искажения, данный режим гарантирует, что не произойдёт жесткого отсечения данных;
Normalize peak value to 0 dB (нормализовать пиковые значения до 0дБ) - выбранный пиковый уровень амплитуды нормализуется до 0дБ.
Ignore (saturate) (игнорировать (насыщение)) - звуковым данным разрешается клиппировать. Можно использовать эту опцию, если клиппированный участки будут короткими.
Stop processing (остановка обработки) - если на каком либо участке файла звук начнёт клиппировать по причине нормализации звука, нормализация остановится и появится окно предупреждения.
Далее необходимо удалить тишину в начале и в конце дорожки, сначала выделив тишину, затем выполнить команду Delete, или Cut.
Тоже самое можно сделать выделив полезный аудиосигнал, и далее воспользоваться командой Trim/Crop.
При монтаже аудиотреков в редакторе наиболее распространённые операции при работе с файлом - вырезать, копировать, вставить (cut,copy, paste).
Для выполнения операций cut, copy необходимо выделить необходимый фрагмент аудиодорожки, установив начало и конец выделенного звукового блока в те позиции, где звуковая волна пересекает нулевой уровень, соответствующий нулевой отметке для 16-битного формата и значению 127 - для 8- битного.
Выбор места склейки:
Самые простые склейки, конечно, делаются в паузах. Атаку звука хорошо видно, выделяем нужный фрагмент в фонограмме source (откуда) и копируем его в фонограмму destination (куда)
С такими склейками проблем возникнуть не должно, главное - следить за тем, чтобы при склейке не убрать атаку звука. Всем известно, что атака является одной из важнейших характеристик тембра, и многие инструменты с "подрезанной" атакой не опознаются правильно слуховой системой. Если пауза destination заполнена отзвуком от предыдущего аккорда, а на фонограмме source этот отзвук отсутствует, то такая склейка не получится. Отзвук будет резко обрываться, и монтаж станет заметным. Если вступает инструмент с острой атакой или мощным forte, то исчезновение отзвука может замаскироваться. Но если дальше инструменты с мягкой атакой должны заиграть "божественное" piano, то склейку не спрятать.
Обратный вариант - наличие отзвука на фонограмме source и его отсутствие в destination приведет к тому, что в момент склейки будут появляться странные призвуки, следующий после склейки звук покажется "грязным". Именно для того, чтобы склейки сходились (были незаметными), звукорежиссеры всегда делают дописки "с захлестом", то есть исполнитель начинает играть чуть раньше, чтобы к моменту будущей склейки сформировался такой же отзвук, как и в основном варианте.
Рекомендации по склейкам:
1. Самыми удобными для монтажа являются (помимо пауз) места смен фактуры, темпа, тембра, нюанса, границы разделов.
2. Монтируя инструменты с острой атакой, удобнее подбирать место прямо "под звук", а склейку сделать достаточно короткой. Если звучат инструменты с мягкой атакой, то место выбирается до начала или в середине атаки. В первом случае атака будет из нового варианта, но тогда переход получится в паузе между звуками, в быстрой музыке - иногда с захватом предыдущего. Если выбрать последний вариант, то приходится отступать примерно на половину атаки до sustain (стационарной части звука), и склейку делать гораздо длиннее. И тогда оставляем атаку из предыдущего варианта, а переход делаем уже на sustain. На мягких оркестровых переходах или тянущихся звуках длина склейки может доходить до нескольких секунд.
3. Трудно склеить в месте, где хотя бы один из голосов тянется. Музыканту обычно сложно в двух разных вариантах сыграть тянущийся голос с одинаковой громкостью и в одинаковом балансе с другими инструментами, а привести его в той же фазе к моменту склейки практически невозможно. Склейка в таком месте может звучать, как будто музыкант повторил ту же ноту, вместо того, что бы держать ее, или вдруг заиграл тише.
4. Очень трудно клеить на тянущихся низких звуках (виолончель, контрабас, валторна, басы рояля и, конечно, орган). Физика таких звуков такова, что выбрать место и режим, при котором склейка не будет "стучать", бывает сложно и не всегда удается.
5. В вокальной или хоровой музыке, если приходится делать склейку посередине слова, то лучше выбрать место под гласную букву, следующую за согласной (исключая шипящие, в которых склейка после согласной реже бывает удачной, тут лучше клеить под начало или посередине шипящего звука).
Большинство компьютерных программ предлагают пользователю определенный набор возможностей для редактирования склейки. Одним из важнейших параметров является длина склейки. Он определяет, сколько времени склеиваемые варианты будут звучать вместе, "кроссфейдом": один - уходя, другой - появляясь. Инструменты с острой атакой звука, как было уже сказано, лучше монтировать короткими склейками (от 10 до 100 мс) - атаки хорошо видны и слышны, и сами собой будут маскировать места склеек. Длинная склейка в такой музыке смажет атаку звука и изменит его тембр. В паузах, на отзвуках, на тянущихся нотах, мягких атаках лучше пользоваться большими длинами склеек (от 100 мс) - тогда место склейки маскируется плавным переходом из одного варианта в другой.
Другой параметр - форма склейки. Он описывает функцию, по которой музыкальные фрагменты будут смешиваться в момент склейки. Как правило, программа предлагает линейную склейку, склейку в форме синуса, косинуса или экспоненты. Некоторые программы позволяют создавать свою собственную форму. Тут придется выбирать эмпирически. Могу лишь заметить, что для коротких склеек этот параметр часто не имеет большого значения, а для длинных - косинусоидальная форма в большинстве случаев дает наиболее ровный переход. В трудных, неудобных для монтажа местах все параметры склейки придется терпеливо подбирать по ситуации.
Следующий параметр - сдвиг места склейки. Даже если очень внимательно поставить курсоры при копировании фрагментов, склейка может получиться не очень удачной, особенно в музыке с мягкими атаками звуков, где сам момент атаки не всегда можно хорошо разглядеть. Тогда в окне редакции склейки можно сдвинуть места и для destination и для source в более удачные точки. Этим параметром порой приходится на слух подбирать наиболее подходящие фазы для склеиваемых звуков, или подбирать момент перехода, чтобы сохранить ритм музыкального фрагмента, избежать задержек или "набеганий" звуков один на другой.
Многие программы также позволяют изменять уровень фрагментов в момент склейки. Трудно ожидать от исполнителя, что он сможет сыграть дописку с абсолютно той же громкостью, что и идентичное место в основном варианте. И если не иметь возможности подгонять фрагменты по громкости, то запись может "оживиться" новыми оттенками в самых неожиданных местах (местах склеек) и единство исполнения может быть утеряно.
Если при склейке значение амплитуды в начале и в конце вставляемого фрагмента не будет нулевым, то может возникнуть щелчок. Дефект который выглядит так:
В Adobe Audition для перемещения границ выделенного фрагмента к точкам нулевого уровня в подменю Edit есть специальная команда zero crossing, (приравнивание границ выделенной области к ближайшим точкам нулевой амплитуды.) которая автоматически передвигает границы в нужные позиции.
Для этой же цели (предотвратить появление щелчка) может служить функция Crossfade. Эта команда (в Adobe Audition Edit-Mix Paste) предназначена для наложения звуковых данных, хранящихся в буфере обмена, на редактируемую волновую форму со сглаживанием границ аудиодорожек.
На рисунке значение crossfade установлено на 50 ms. Это значит, переход будет длиться 50 миллисекунд.
- Insert - вставка из текущего буфера обмена с той громкостью, которая определена положением регуляторов Volume.
- Overlap (Mix) - на звуковой файл накладывается содержимое текущего буфера обмена с тем уровнем, который определяется положением регуляторов Volume.
- Replace - область звукового файла замещается фрагментом из текущего буфера обмена.
- Modulate - вставка из текущего буфера обмена с модуляцией области звукового файла. (Может применяться для наложения огибающей амплитуды, снятой эффектом Dynamics Processing с другого фрагмента).
- Crossfade - определяет плавность перехода на на границах области вставки.
- Loop Paste - сколько раз вставлять - количество повторов определяется в поле - times.
- From Clipboard ... - вставка из буфера обмена …
- From File - вставка из файла. При этом становится доступной кнопка Select File (выбор файла).
- Invert - инверсия данных буфера обмена перед вставкой.
В Sound Forge необходимо выполнить команду меню Edit -> Paste Special -> Crossfade, чтобы открыть диалоговое окно Crossfade.
Если в файле, в который вы хотите вставить данные из буфера, вы создадите выделенную область (а не установите указатель текущей позиции), можно будет определить, в какой точке начнется сведение -- в начале или в конце выделенной области. Далее выбирать один из двух переключателей из группы Start crossfade at: или Start of selection, или End of selection.
Отрегулировать положение четырех ползунков: в группе Source -- ползунки Start level и End level, в группе Destination:-- ползунки Start level и End level. Они устанавливают громкости обоих используемых записей в начале и в конце перехода. Например, чтобы во время перехода данные из буфера усиливались, а данные из файла затухали, необходимо установить следующие значения: в первой группе значение Start level -- -Inf. dB, a End level -- 0,0 dB; во второй группе -- Start level -- 0,0 dB и End level -- -Inf. dB.
Прибор, устраняющий щелчки и другие импульсные помехи, называется декликером (declicker). Процесс обычно делится на две фазы. На первой происходит обнаружение помех, щелчков (детектирование), на второй - восстановление поврежденных участков сигнала (интерполяция). Понятно, что, поскольку вторая часть процесса непосредственно воздействует на звук, от качества ее работы результат зависит в большей степени. Интерполяция - это восстановление утерянных (поврежденных) участков сигнала путем анализа окрестностей вокруг помехи и ресинтеза сигнала, который будет помещен на поврежденное место. Влияние надежности детектора на конечный результат очевидно.
Важно, чтобы детектор не фиксировал ложные повреждения, что случается, когда форма полезного сигнала имеет большое число острых пиков. Волна такой формы, с острыми пиками в каждом полупериоде, характерна для ударных или даже некоторых медных духовых инструментов, а также для многих синтезированных звуков. Поэтому в схему детектора должны быть включены алгоритмы, имеющие регулируемые параметры и препятствующие ложным обнаружениям.
Если импульсных помех немного, лучше производить обнаружение вручную, чтобы избежать ложных срабатываний детектора и бесполезного применения интерполятора.
Исправлять вручную можно с помощью инструмента Pencil в программе Sound Forge. Он позволяет "рисовать" звуковые данные в файле. Инструмент Pencil не дает возможность создавать новые звуки или что-нибудь в этом роде. Главное его предназначение -- выполнять точную корректировку звуковых данных.
При визуальном анализе аудиодорожки можно обнаружить такие дефекты записи как Click, DC offset, Clip. Для дальнейшей работы с файлом необходимо попытаться исправить ошибки допущенные при записи.
Инструмент Pencil работает, только если масштаб диаграммы равен 1:32 или больше. Инструмент Pencil включается, выбрав команду меню Edit -> Tool -> Pencil или нажав на кнопку Pencil Tool на стандартной панели инструментов. Далее нужно навести курсор мыши на нулевую ось диаграммы сигналов, непосредственно перед тем местом, где имеется щелчок. А потом нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, начертить кривую, подобную тем, что расположены до или после области щелчка. Начертив кривую, можно отпустить левую кнопку мыши. Во время воспроизведения файла нужно проверить, исчез ли шум. Если нет, отменить действие инструмента Pencil и попробовать еще раз.
Бывает, что в процессе записи треков музыкальных инструментов, при оцифровке внешних источников звука или редактировании импортированных файлов, возникает необходимость в «чистке» фона. Самый подходящий инструмент для этого есть в программе Adobe Audition. Для этого, предварительно открыв аудио трек, нужно выделить участок шума и открыть меню «Effects - Restorations - Noise Reduction. (Желательно чтобы участок шума, т е записи без полезной информации, был не меньше 5 секунд.) Обычно шум находится в начале или конце записи. Так же может находится в паузах между полезным сигналом.
Далее в появившемся окне нажать «Capture profile» (Захват профиля).
После этого программа начнёт сканировать шум. На координатном поле в окне Noise Reduction, три графика:
1.Верхний (красный) - это максимально возможный порог шумоподавления.
2. Средний (жёлтый) это реально установленный порог шумоподавления.
3. Нижний (зелёный) минимально возможный порог шумоподавления.
Максимальный и минимальный пороги, программа определяет автоматически и изменить их нельзя. Установленный порог можно изменять в реальном времени.
Так же в нижней части окна располагается дополнительное меню. Здесь можно отрегулировать процент подавления шума. Чем больше значение FTT Size, тем лучше производится удаление шума, но и времени занимает гораздо больше.
Переключение между «Remove Noize» и «Keep only noize» позволяет прослушивать только шум или сигнал без шума, в зависимости от того какое положение вы выберете. это полезно когда нужно прослушать удаляемый шум, и убедиться что мы не задеваем полезный сигнал. Для предпрослушивания используется кнопка Previev. После прослушивания, нажимаем кнопку «Select Entire File» , это позволит выбрать весь аудио файл. Далее нажав ОК, подтверждаем обработку аудиодорожки.
Snapshots In Profile (снимков в профиле) - определяет количество снимков шума включённых в захват профиля. Оптимальное значение для получения точных данных 4000. Очень малые значения существенно влияют на качество различного уровня шумоподавления.
Load From File (загрузить из файла) - открывает любой ранее сохраненный профиль шума, в FFT формате. Однако, вы можете применить ранее сохранные профили шумов только на идентичные типы сэмплов. Например, вы не сможете применить профиль шума 22 кГц, моно, 16 бит к сэмплу 44 кГц, стерео, 8 бит.
Save (сохранить) - сохраняет профиль шума как FFT файл.
Select Entire File (выбрать весь файл) - применить ранее захваченную статистику шумоподавления на весь файл.
View (отобразить) - отображает профиль шума либо левого, либо правого каналов. Подавление шума всегда одинаково для обоих каналов. Для подавления различного количества шума в каждом из каналов, редактируйте каналы по отдельности.
Original audio (оригинальный звук) - имеет красный цвет и представляет собой оригинальный звук.
Noise floor (уровень шума) - имеет зелёный цвет и представляет собой шум.
Noise Profile graph (график профиля шума) - имеет жёлтый цвет и представляет собой силу подавления шума в той или иной частотной полосе. Настраивается график путем перемещения слайдера Noise Reduction Level.
Reduction graph (график подавления) - устанавливает количество шума в определенных частотных диапазонах (влияет на Noise Profile graph ).
Log Scale (логарифмический масштаб) - отображает график профиля шума (Noise Profile graph) в линейном или логарифмическом масштабе:
Live Update (живое обновление) - позволяет видеть вносимые изменения в реальном времени.
Noise Reduction Level (уровень подавления шума) - регулирует количество подавляемого шума в звуке. В зависимости от оригинального сигнала и типа удаляемого шума, высокий уровень шумоподавления иногда может приводить к флэнжер или фэйзер эффектам.
FFT Size (размер БПФ) - определяет количество отдельно проанализированных частотных полос. Эта опция приводит к наиболее радикальным изменениям в качестве звука. Шум в каждой частотной полосе рассматривается отдельно, так что чем больше полос, тем более точно удаляется шум. Например, если есть гул 120 Гц, и установлено малое количество полос, то могут быть затронуты частоты от 80 до 160 Гц. При большем количеством полос, между ними меньшее расстояние, поэтому шум обнаруживается и удаляется более точно. Однако, слишком большое количество полос, может "проглатывать" звук, в результате создавая эффекты реверберации или эха. Средние значения FFT Size находятся в диапазоне от 4096 до 12000.
Reduce By (сократить) - определяет уровень шума. Хорошо работают значения между 6 и 30 дБ.
Precision Factor (фактор точности) - влияет на искажения амплитуды. Лучше всего работают значения от 5 и выше, с точки зрения симметричности нечётные значения являются более предпочтительными. При значениях 3 или меньше, БПФ выполняется в очень больших блоках, в результате этого между блоками возможны резкие падения или всплески уровня. Значения более 10, не вызывают никаких заметных изменений в качестве, но увеличивают время обработки.
Smoothing Amount (количество сглаживания) - принимает во внимание стандартное отклонение или дисперсию шумовых сигналов в каждом частотном диапазоне. При анализе, полосы которые сильно различаются (например, при анализе белого шума), будут сглаживаться иначе, чем постоянная полоса (например, гул 60 Гц). В целом, увеличение сглаживания (до 2 или около этого), приводит к "бормотанию" фоновых артефактов, за счет повышения общего уровня фона широко полосных шумов.
Transition Width (ширина перехода) - определяет диапазон между тем что шум, и тем что осталось. Например, ширина перехода = 0 является резкой кривой гейт-типа в каждой частотной полосе. Если звук в полосе чуть выше порога, то он остаётся; а если чуть ниже, то он отсекается до тишины. И наоборот, можно задать диапазон, в котором звук затухает до тишины, основываясь на уровне входного сигнала. Например, если ширина перехода составляет 10 дБ, а точка отсечения (отсканированный уровень шума для конкретной полосы) - 60 дБ, то звук при - 60 дБ остаётся прежним, а звук на - 62 дБ снижается (приблизительно до - 64 дБ), и так далее, звук при - 70 дБ удаляется полностью. Опять же, если ширина равна нулю, то звук чуть ниже - 60 дБ удаляется полностью, а звук чуть выше остается нетронутым. Отрицательная ширина поднимает точки отсечения выше, как и в предыдущем примере, ширина - 10 дБ создаёт диапазон от - 60 до - 50 дБ.
Spectral Decay Rate (скорость спектрального распада) - задаёт процент частот образовавшихся после падения звука ниже шумов. Тонкая настройка позволяет подавить больше шума с меньшим количеством артефактов. Хорошо работают значения между 40% - 75%. При значениях ниже, становятся слышны зернистые артефакты, а при значениях выше сильный шум обычно остается.
Remove Noise, Keep Only Noise (удалить шум, показать только шум) - при выборе Keep Only Noise можно услышать, сколько шума и сколько полезного звука удаляется с текущими настройками эффекта.
Корректировка смещения DC
Очередная операция монтажа- устранение смещение по постоянному току.
Всегда при записи с аналоговых источников и в некоторых случаях при программной обработке файла появляется DC offset. Форма волны при этом сдвинута относительно нулевой оси в ту или иную сторону. При обработке некоторыми эффектами такой волны появляются искажения. Также при операциях вырезания, копирования, вставке и т. п. в месте соединения частей появится неровность и как следствие - щелчок. Обычно процент сдвига составляет 1-2% в пределах всей записи и незаметен визуально, но уже и этого достаточно для появления заметных на слух искажений при последующих обработках.
Программа высчитывает значение постоянного смещения для всего файла, затем корректирует его. В случае, указанном на рисунке, начальный участок желательно вырезать, чтобы не ввести программу в заблуждение нестандартно большим сдвигом, после этого откорректировать его.
Смещение по постоянному току устраняется в WAVELAB: пункт меню Process->Eliminate DC Offset; в AdobeAudition: Effects->Amplitude->Normalize->DC Bias Adjust.
Клиппирование
Клиппирование - это превышение сигналом допустимого значения для данной разрядности динамического диапазона. Появляется обычно при повышенном уровне записи и далее при преобразованиях амплитуды. При этом сигнал, превысивший максимум, просто обрезается. Если посмотреть на обрезанный сигнал, то на волновой форме, например, под линией «0 дБ» будет ровная горизонтальная площадка, т. е. пик с отрезанной макушкой. Клиппирование является источником сильных, режущих слух, искажений.
Сигнал с усилителя работающего при клиппировании имеет две особенности, которые могут привести к повреждению колонок:
- Потому как клиппированный сигнал имеет большую площадь пиков, чем максимальный не клиппированный, усилитель производит больше мощности (см. пример кривой справа). Эта дополнительная мощность может привести к повреждению компонентов колонок, в том числе низкочастотных, высокочастотных динамиков или кроссоверов, в следствии перегрева.
- В частотном спектре, клиппирование производит большое количество высокочастотных гармоник. Эта дополнительная высокочастотная энергия, потенциально может повредить твитер колонки в следствии его перегрева.
Другие эффекты клиппирования включают в себя:
- У клиппированной музыки сжимается амплитуда, при этом все ноты начинают звучать одинаково громко, потому как громкие ноты обрезаются на том же уровне, что и тихие.
Цель восстановления клиппированного сигнала состоит в том чтобы составить правдоподобную замену "обрезанной" части сигнала.
Жёстко-клиппированные сигналы не могут быть восстановлены в первоначальное состоянии, поскольку информация, содержащаяся в пиках которые "обрезались" полностью утеряна. Мягко-клиппированные сигналы могут быть восстановлены в первоначальное состояние с приемлемой точностью, поскольку ни одна из частей сигнала не потеряна полностью. В этом случае, степень потери информации пропорциональна степени клиппирования.
Например, один из методов в CuteStudio Declip, работает по принципу копирования сигнал непосредственно от одного из стерео каналов в другой, потому как возможно что только один из каналов клиппирует.
Существует несколько программных решений для борьбы с этой проблемой, которые дают различные результаты и используют различные методы: Sony Sound Forge, Adobe Audition, Nero Wave Editor и плагины в пакете Audacity LADSPA, поставляющиеся с программным обеспечением. Существует также плагин Nyquist под названием Clipfix для Audacity.
Число клиппированных отсчетов можно узнать в AdobeAudition, вызвав в пункте меню Analyze функцию Amplitude Statistics, Amplitude Statistics - один из самых мощнейших и полезных инструментов. Вкладка General пункт Possibly Clipped Samples - количество клиппированных отсчетов. В данном случае их 197 в левом и 111 в правом каналах.
Minimum Sample Value - показан сэмпл с минимальной амплитудой. Нажмите кнопку со стрелкой (->), после этого будет показана данное место;
Maximum Sample Value - показан сэмпл с максимальной амплитудой. Нажмите кнопку со стрелкой (->), после этого будет показана данное место;
Peak Amplitude - показан сэмпл с максимальной амплитудой в децибелах. Нажмите кнопку со стрелкой (->), после этого будет показана данное место;
Possibly Clipped Samples - показывает количество сэмплов, которые могут превышать 0dB.Нажав кнопку со стрелкой (->), после этого будет показана данное место. Открыв окно статистики ещё раз, и нажав на эту же кнопку ещё раз, в результате будет показан следующий сэмпл;
DC Offset - показывает, на сколько смещён амплитудный центр сигнала, измеряется в процентах. Положительные значения выше средней линии, а отрицательные значения ниже её;
Minimum RMS Power - показывает минимальную амплитуду RMS. Нажав кнопку со стрелкой (->), после этого будет показана данное место;
Maximum RMS Power - показывает максимальную амплитуду RMS. Нажав кнопку со стрелкой (->), после этого будет показана данное место;
Average RMS Power - показывает среднюю амплитуду. Эта величина отражает громкость воспринимаемую человеком;
Total RMS Power - представляет собой общую силу всего файла;
Actual Bit Depth - показывает разрядность сигнала (bit) (or “float” if the waveform uses the full 32?bit float range);
Copy Data To Clipboard - копирование всех статистических данных, в буфер обмена;
Account For DC - вычитание любого постоянного смещения для достижения наиболее точных значений RMS;
Window Width - определяет количество миллисекунд, в каждом окне RMS. Выбранный диапазон содержит целый ряд таких окон, в которых Adobe Audition рассчитывает средние минимальные и максимальные RMS.
Recalculate RMS - обновление среднеквадратичного значения после указания новых настроек RMS.
Необходимо стараться избегать клиппирования. Волна в результате клиппирования теряет свою синусоидальную форму. Чтобы этого избежать необходимо, понизить общий уровень (громкость), или использовать лимитер, для подавления резких пиков сигнала (например, у баса или малого барабана).
При записи желательно предотвращать клиппирование, но если запись уже имеет клиппированные участки, и они не могут быть перезаписаны, возможно применение инструментов для их восстановления.
В цифровой обработке, клиппинг происходит, когда сигнал заходит за определённый ограниченный диапазон. Например, в 16-битной системе значение 32767 является наиболее положительным (которое может быть представлено), и если во время обработки сигнала амплитуда будет увеличена в два раза, например 32000 должно стать 64000, то вместо этого амплитуда усекается до максимальной = 32767. В результате этого верхушки волн становятся плоскими и происходят грубые искажения сигнала.
Цифровой клиппинг это как минимум 2 сэмпла расположенных подряд, уровень которых максимальный. Такой клиппинг не заметен на слух и обнаружить его можно только визуально, с помощью индикаторов клиппирования или рассмотрев форму волны.
Инвертирование, Invert
Инвертировать сигнал требуется тогда, когда при записи стереофонического аудиофайла нарушено фазирование сигналов из-за ошибок коммутации или неверной распайки кабелей и разъемов. Сигналы правого и левого стереоканалов оказываются записанными в противофазе. Это в корне меняет стереообраз и приводит к мононесовместимости фонограммы. Проще говоря, если такую фонограмму, например, воспроизвести в концертном зале с монофоническим акустическим оборудованием или передавать посредством радиостанции стереофонического вещания, а принимать на монофонический приемник, то в худшем случае кроме редких хрипов и скрежета ничего услышать не удастся. Противофазные (для основных спектральных составляющих) сигналы двух стереоканалов при сложении в моносигнал почти компенсируют друг друга. Чтобы избежать этого, нужно тщательно контролировать идентичность преобразования фазы в стереоканалах микшера, устройствах коммутации и обработки. Если ошибки избежать не удалось, придется инвертировать один из сигналов стереопары.
Необходимо предварительно выделить тот фрагмент волновой формы, в котором звуковые волны требуется инвертировать. Затем выбать команду Invert. Программа немедленно приступит к операции инвертирования звукового сигнала. Каждый звуковой отсчет, приходящийся на выделенный участок, будет умножен на -1.
В Adobe Audition: Effects-Invert, Sound Forge: Process-Invert/Flip, WaveLab: Process-Invert Phase,
Исходный сигнал:
Результат инвертирования:
Операция Invert идентична функции кнопки Invert, имеющейся у каналов в микшерах.
Заключение
Для уменьшения времени на этапе редактирования, необходимо уделять больше внимания при записи материала расстановке микрофонов, и устранению ошибок и дефектов в звуковом тракте (уровень входного и выходного сигнала, правильная распайка коммутации).
Программы редакторы (Adobe Audition, Sonic Foundry Sound Forge, Steinberg WaveLab, Steinberg Nuendo и др. обладают множеством функций для выполнения задач, связанных с обработкой звука, в том числе на стадии монтажа. Каждый из редакторов имеет свои преимущества. WaveLab удобен для визуального анализа звуковой дорожки. Он поддерживает 6 различных анализаторов, в реальном времени отображающих характеристики входного или выходного сигнала. Разработчикам Adobe Audition удалось создать эффективную технологию шумоподавления Noise Reduction, учитывающую психоакустические особенности слуха человека. Одним из основных и необходимых инструментов редактирования данных в программе Sound Forge является инструмент Pencil. Он позволяет "рисовать" звуковые данные в файле.
Основная задача монтажа - исправление ошибок записанного материала, в дальнейшем после его обработки абсолютно незаметных на слух. Звукорежиссёр при тщательном монтаже должен терпеливо и внимательно анализировать и исправлять недостатки, становясь поистине соавтором в художественном творчестве.
проблема монтаж звук запись материал
Список литературы
1. Дворко Н.И. Основы звукорежиссуры: творческий практикум: учебное пособие. СПб.: СПбГУП, 2005.- 163 с.
2. Аполлова Л.П. Механическая звукозапись. 2-е изд.-М.: Энергия, 1978.- 232 с.
3. Соболева М. Монтаж музыкальных фонограмм. Часть 1/ Звукорежиссер журнал. - 2002. - №8.
4. Соболева М. Монтаж музыкальных фонограмм. Часть 2/ Звукорежиссер журнал. - 2002. - №9.
5. Соболева М. Монтаж музыкальных фонограмм. Часть 3/ Звукорежиссер журнал. - 2002. - №10.
6. http://www.wikisound.org
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Предварительный анализ процессов изготовления и монтажа оборудования. Математическая постановка задачи, разработка методики решения. Системотехническое проектирование. Описание системного программного обеспечения. Расчет коэффициентов линейной корреляции.
дипломная работа [5,0 M], добавлен 06.04.2013Создание программы, выполняющей трассировку проводного монтажа алгоритмом Краскала. Конфигурация программы для работы под управлением операционных систем семейства Microsoft Windows. Исследование алгоритмических методов трассировки печатных соединений.
курсовая работа [663,0 K], добавлен 24.03.2014Изучение этапов реинжиниринга программного обеспечения - процесса создания новой функциональности или устранения ошибок, путём революционного изменения, но используя уже имеющееся в эксплуатации программное обеспечение. Рентабельность реинжиниринга.
реферат [117,7 K], добавлен 11.05.2010Тестирование как составляющая часть процесса отладки программного обеспечения, его роль для обеспечения качества продукта. Обнаружение ошибок в программах, выявление причин их возникновения. Подходы к формулированию критериев полноты тестирования.
курсовая работа [1,6 M], добавлен 20.12.2012Основы методов устранения ступенчатости, определение причин, ее вызывающих. Проявления искажений в машинно-сгенерированных изображениях. Увеличение частоты выборки. Равномерное усреднение характеристик пикселя, его трактовка как конечной области.
презентация [378,7 K], добавлен 14.08.2013Технология разработки и внедрения программного обеспечения автоматизированной системы управления. Классификация ошибок в программах на этапе эксплуатации системы и общие задачи процесса ее отладки. Методы обнаружениея и локализации ошибок в программах.
контрольная работа [480,4 K], добавлен 25.10.2010Исследование возможных вариантов выявления ошибок в комплексе программ (в том числе и сложных алгоритмических) с использованием системы показателей качества. Выбор действий по установлению причин выявленных несоответствий, их локализации и устранению.
реферат [261,2 K], добавлен 26.10.2010Анализ работы ТОО "Эммануил", план и помещений и размещение сервера. Анализ существующей сети на предприятии. Технология монтажа и развертывания СКС. Характеристика стандарта 8P8C и стандарта RJ 11. Описание методов доступа: Ethernet, Arcnet и Token Ring.
отчет по практике [2,4 M], добавлен 16.01.2013Сущность тестирования и отладки, методика выявления ошибок в программном обеспечении. Практика отладки приложений в среде Delphi, системы управления версиями приложения и отслеживания ошибок. Применение точек остановки и модификация локальных переменных.
курсовая работа [303,4 K], добавлен 19.01.2016Изучение основных видов угроз программного обеспечения. Выявление наиболее эффективных средств и методов защиты программного обеспечения. Анализ их достоинств и недостатков. Описания особенностей лицензирования и патентования программного обеспечения.
курсовая работа [67,9 K], добавлен 29.05.2013