Разработка логотипа магазина-библиотеки "Book"
Логотипы компаний: книжный супермаркет "Читай-город", магазина "Дом книги" и "100000 книг". Выбор программы и цветовой гаммы. Создание сценария рекламного ролика и логотипа "Book". Выбор стиля интерьера. Особенности стиля хай-тек. Создание сложных фигур.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | контрольная работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 18.01.2014 |
Размер файла | 5,5 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
ВВЕДЕНИЕ
Цель: создать рекламный ролик по теме.
Задачи:
Разработать и обосновать логотип по теме.
Разработать фирменный стиль и брендбук.
Создать фасад и интерьер здания.
Разработать и обосновать 3d ролик.
ГЛАВА 1. ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
1.1 Аналоги логотипа
Чтобы определить концепцию логотипа и разработать свой уникальный стиль, рассмотрим логотипы компаний, данной сферы деятельности.
Аналоги:
Рис. 1 - Книжный супермаркет «Читай - город»
Рис. 2 - Книжный магазин «Дом книги»
Рис. 3 - Книжный магазин «100000 книг»
1.2 Выбор Программы
Для разработки своего логотипа была выбрана программа CorelDraw, так как она обладает понятным интерфейсом, удобством пользования, легким доступом ко многим функциям, широким набором инструментов для рисования, что позволяет создавать любые растровые изображения.
1.3 Выбор цветовой гаммы
При выборе цвета нужно учитывать значение этого цвета. Выбраны следующие цветовые тона:
Рис. 4 - Палитра
Коричневый цвет выбирают уверенные люди. Обычно коричневый предпочитают тогда, когда вокруг все плохо складывается. Он является своеобразной надеждой в то, что все будет хорошо. Люди выбирающий коричневый любят работать и говорят правду.
Светло - серый действует - очень легко, выражает свободу и возвышенное психоэнергетическое состояние, готовность к контактам, хорошо успокаивает, умиротворяет и тело и разум (стремится к белому).
Восприятие бежевого цвета человеком весьма сложно и неоднозначно. С одной стороны бежевый считается цветом застоя, поскольку он лишен ярко выраженной эмоциональной окраски. Однако в то же время он достаточно сложен, способен успокаивать, обладает теплой, тихой и спокойной энергетикой. Бежевый цвет считается также достаточно несамостоятельным, фоновым.
Бежево-розовый - слияние яркости с нейтральностью. Спокойствие и в тоже время взрыв эмоций. Этот цвет успокаивает и одновременно привлекает внимание. В целом цветовая гамма логотипа состоит из светлых, спокойных, постельных тонов. Что не нагружает его восприятие.
1.4 Выбор формы
Логотип состоит из слова Book и полураскрытой книги под этим словом.
Прямоугольник - всегда был и остаётся излюбленной геометрической формой человека.
Это форма символизирует надёжность и рациональность.
Прямоугольник часто встречается в качестве составной части многих логотипов, что лишний раз подчёркивает его универсальность.
Создание логотипа
Рис. 5 - Создаём подставку в виду полураскрытой книги, заливаем обе части градиентом
Рис. 6 - Создаём текст логотипа «Book». Выбран шрифт Britannic Bold 304 pt. Обратила слово с помощью клавиш «Ctrl+Q» в кривую
Рис. 7 - С помощью кривых изменяем стиль шрифта по своему усмотрению, утончаем стенки букв
Рис. 8 - Создаём текст второй части логотипа «книжный магазин-библиотека». Натягиваем тень на верхнюю часть логотипа. Группируем все части
Получился такой не сложный, не отягощающий взгляд логотип.
1.5 Создание сценария рекламного ролика
Очень простой ролик, в который вошли: логотип, интерьер, сувенирная продукция и фирменный стиль.
Ролик создавался в одной из самых простых программ - Киностудия WindowsLive.
Вначале показывается краткая сборка логотипа со спецэффектами. Потом прогонка внутри интерьера магазина. Затем сувенирная продукция и визитка с листовкой, так же со спецэффектами.
1.6 Выбор стиля интерьера
Чтоб интерьер получился наиболее удачным необходимо тщательно подойти к выбору стиля интерьера. Были просмотрены некоторые стили, среди которых выбран стиль Хай-Тек.
Считается, что хай-тек - это эстетика, прямо противоположная стилям, в которых используются преимущественно натуральные материалы. Здесь в основе принципа формирования окружающей среды традиционно лежат сборные технические детали, стекло, металл и бетон, а также различные пластики и прочие искусственные покрытия. В интерьере хай-тека не может быть «теплых» предметов, которые и создают уютную домашнюю обстановку. Все строго, достаточно минималистично и чрезвычайно дорого. Это естественно - ведь эстетика грубой простоты промышленных помещений, перекочевав в жилую среду, не могла пользоваться теми же средствами и материалами и потребовала для воплощения своих идей все самое лучшее и современное.
В этом смысле хай-тек часто называют не столько стилем, сколько уровнем, определяющим стандарт высочайших технологий.
Решено было остановиться именно на этом стиле, как на самом приемлемом варианте, так как хотелось передать:
- открытое пространство;
- четко определенные зоны;
- простоту деталей и функциональность.
1.7 Аналоги интерьера
логотип компания стиль интерьер
Для создания интерьера рассмотрим интерьер аналогичных предприятий.
Рис. 9 - Книжный супермаркет «Читай - город»
Рис. 10 - Книжный магазин «100000 книг»
Рис. 11 - Книжный магазин «Дом книги»
В приведенных выше интерьерах аналогичных фирм, выдержанный стиль, с множеством шкафов, полок. Много отделов и большой выбор продукции.
ГЛАВА 2. ПРАКТИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
1) Начинаем создавать интерьер.
Рис. 12 - Создаём бетонное основание, стены
2) Создание сложных фигур
Рис. 13 - Стол 1 (тройной)
Создание:
1) Столешница: большой и тонкий цилиндр, к которому применяем модификаторы: EditablePoly =>Edge=> создаем дополнительные ребра в Extrude=>поднимаем по середине крышки на равном расстоянии стороны =>сглаживаем края MeshSmooth. Затем 2 раза копируем столешницу.
2) Ножка стола: высокий и небольшой в диаметре цилиндр, к которому применяем модификаторы: EditablePoly =>Edge=> создаем дополнительные ребра в Extrude=>выше половину ножки на равном расстоянии от середины выделяем полигоны и растягиваем в разные стороны, тем самым приплюснув и удлинив ножку =>сглаживаем края MeshSmooth. Затем 2 раза копируем ножку.
3) Основание под ножку стола: небольшой в диаметре цилиндр, который копируем 2 раза.
Все детали равно удалены друг от друга, каждая из фигур стоит ровно центру другой, тем самым получился тройной стол.
Рис. 14 - Стол 2 (квадратный)
Создание:
1) Столешница: широкий бокс, применила текстуру «под дерево»
2) Ножки под столешницу: 4 не больших по ширине высоких бокса, равно отдалены друг от друга под столешницей. Применяем текстуру.
3) Стенки: между ножек ставим 3 тонких стенки с помощью боксов, они так же равно отдалены друг от друга. Делаем их прозрачность ниже, что бы они напоминали стекло.
4) Основание: небольшой бокс, текстура «под дерево».
Все детали расположены ровно, относительно друг друга и столешницы. С помощью всех деталей получился стол с отделением для книг, журналов и прочего.
Рис. 15 - Компьютер (касса)
Создание:
1) Основание: небольшой бокс
2) Ножка под монитор: вертикальный бокс
3) Экран: широкий узкий бокс, с помощью тонкого бокса и операции Boolean вырезаем место под стекло монитора, затем вставляем в это место такой же величины бокс.
С помощью простых материалов получился компьютер.
Рис. 16 - Диван
Создание:
1) Спинка: прямоугольный бокс + EditablePoly =>Edge=> создаем дополнительные ребра в Extrude + TurboSmooth, применяем текстуру «под текстиль».
2) Сиденье: прямоугольный бокс + EditablePoly =>Edge=> создаем дополнительные ребра в Extrude + TurboSmooth, применяем текстуру.
Рис. 17 - Вид со стороны входа
Рис. 18 - Вид сверху
Рис. 19 - Вид с пристроем
Рис. 20 - Стулья + большой стол
Рис. 21 - Шкаф
Рис. 22 - Книга
Рис. 23 - Кресла
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Поставленные мной цели и задачи выполнены.
В ходе проделанной работы, я смогла воплотить все свои идеи, и создать уникальные элементы фирменного стиля от выбора цветовой гаммы, до создания интерьера в целом. А так же воспользоваться своими знаниями в программах, таких как CorelDraw, 3DMAX, что является немаловажным для будущего специалиста по рекламе.
Фирменный стиль - это характерный для данной фирмы язык, своеобразное удостоверение личности предприятия, его опознавательный знак, визитная карточка. Все функции фирменного стиля, так или иначе, связаны с созданием образа предприятия, который должен запоминаться и быть привлекательным для основного типа его потребителей.
В этой курсовой работе мы постарались раскрыть тему фирменного стиля, особенностей его создания, рассмотрели графические программы, используемые при создании «лица фирмы», а также на примере создания логотипа фирмы и рекламного ролика показали особенности работы с фирменным стилем на компьютере.
Хороший фирменный стиль привлекает потребителей, предоставляя фирме возможность получения прибыли и появления постоянных клиентов, на которых основано долгосрочное благополучие фирмы.
Исходя из этого, было изучено, как компоновать объекты, разрабатывать фирменный стиль и прочие элементы брендбука.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. http://www.neoluxe.ru/catalog/9/144
2. http://dead-lock.ru/publ/3d_max/3d_max_teorija/ustanovka_kamer/6-1-0-442
3. http://hi-intel.ru/800/311.html
4. http://junior3d.ru/models.html
ПРИЛОЖЕНИЕ 1
Календарь
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
Кружка
ПРИЛОЖЕНИЕ 3
Коробочка с зонтиками
ПРИЛОЖЕНИЕ 4
Футболка
ПРИЛОЖЕНИЕ 5
Визитная карточка
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Автоматизация деятельности книжного магазина. Информация базы данных. Заполнение полей таблиц "Книги", "Покупатель", "Поставщик", "Сотрудники". Создание запроса в режиме конструктора. Вывод данных с помощью форм. Разработка приложения СУБД MS Access.
курсовая работа [3,2 M], добавлен 13.01.2015Создание и разработка логотипа предприятия с помощью графического редактора КОМПАС-3D. Создание рекламного листа продукции. Проект прямоугольной рамки с размерами листа определенного формата. Эскиз бланка предприятия с использованием его логотипа.
контрольная работа [3,3 M], добавлен 22.05.2009Создание перекидного календаря для детей, с применением современных материалов и оборудования. Разработка эксклюзивного, подарочного перекидного календаря, оформленного в красочном, графическом стиле. Выбор наиболее подходящего стиля и цветовой гаммы.
курсовая работа [10,8 M], добавлен 17.12.2011Исследование основных принципов создания интерактивных книг. Выбор сказки и средств реализации. Подготовка графического материала. Написание сценария, создание прототипа. Разработка интерактивной книги по мотивам сказки Х.К. Андерсена "Гадкий утенок".
курсовая работа [4,4 M], добавлен 30.11.2014Особенности AdobePhotoshop - многофункционального графического редактора, разработанного фирмой AdobeSystems. Рассмотрение основных инструментов панели: выделение, кадрирование, ретуширование, раскрашивание, рисование, текст. Создание логотипа компании.
курсовая работа [5,3 M], добавлен 14.10.2014Разработка интернет-магазина для реального заказчика. Проведение анализа и выбор интернет-технологий для разработки интернет-магазина. Проектирование предметной области. Разработка динамических web-страниц интернет-магазина, управляемых базой данных.
дипломная работа [1,7 M], добавлен 08.06.2013История организации "Орхидея". Создание линии ароматов компании. Применение компьютерной графики для создания фирменного стиля объекта. Создание логотипа в графическом редакторе Corel Draw, а также разворота в журнале. Создание анимационного баннера.
контрольная работа [4,7 M], добавлен 10.04.2013Анализ особенностей предметной области. Сбор и анализ необходимой информации. Разработка элементов фирменного стиля музыкального коллектива "Call of Io". Разработка анимации логотипа в Adobe After Effect и последующее монтирование в программе Sony Vegas.
реферат [3,0 M], добавлен 11.09.2014Разработка автоматизированной системы "Продажа книг" для повышения качества обслуживания клиентов и улучшения коллекции книг библиотеки магазина. Описание входных и выходных данных. Расчет затрат на проектирование системы и амортизационных отчислений.
дипломная работа [10,0 M], добавлен 16.06.2015Описание программного обеспечения для разработки Интернет-магазина. Установка программы WYSIWYG Web Builder v3.2.0. Создание структурного макета Интернет-магазина. Проектирование главной страницы с перечнем товарных наименований (на примере TV.html).
курсовая работа [4,0 M], добавлен 30.11.2011