Алгоритмы для вычисления корней системы на языке Паскаль
Структура языка Паскаль, встроенные процедуры и функции. Составление алгоритма решения уравнения, описывающего работу кривошипно-шатунного механизма, с помошью метода итерации, метода Гаусса и метода Зейделя. Блок-схемы алгоритмов и текст программы.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 07.05.2011 |
Размер файла | 64,6 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Министерство образования Республики Беларусь
Белорусский национальный технический университет
Кафедра « Тепловые электрические станции»
КУРСОВАЯ РАБОТА
ПО ИНФОРМАТИКЕ
Исполнитель: Стражникова Е. В.
Гр. 106422
Руководитель: Тарасевич Л.А.
Минск 2003г.
1. Постановка задачи
Размещено на http://www.allbest.ru/
Показанный на рисунке кривошипно-шатунный механизм описывается уравнением
К1•S1•cos(цi)+K2•sin(цi)-K3=SiІ
при =1,2,3, где А1=К1/2;
А2=vА1І+А3І-К3 ;
А3=К2/2•А1;
Механизм должен удовлетворять следующим условиям:
i |
Si |
цi |
|
1 |
1.0 |
20° |
|
2 |
1.2 |
45° |
|
3 |
2.0 |
60° |
Спроектировать устройство, отвечающее всем трем указанным условиям. Для этого записать трижды уравнение, описывающее работу механизма, и найти Кi, какие значения А1, А2, А3 соответствуют искомому решению?
2. Краткое описание Pascal
Язык программирования
Язык - это средство общения между людьми, человеком и машиной и между машинами. Языки могут быть естественные и искусственные, или формальные. Естественным языкам присуща неопределенность и неточность. Искусственные языки, предназначенные для записи программ, называют алгоритмическими или языками программирования.
Алгоритмический язык - это набор символов, являющихся алфавитом языка, система правил связи символов для образования “слов” и “предложений” (синтаксис языка), с помощью которых представляются компоненты языка, и система правил их истолкования (семантика).
Паскаль - один из наиболее перспективных языков программирования. Он разработан в 1971 году математиком Никлаусом Виртом, профессором Института информатики Швейцарской высшей политехнической школы в Цюрихе. Язык получил наименование в честь знаменитого математика и философа Блеза Паскаля (1623-1662), который один из первых изобрел в 1641 году калькулятор (суммирующую машину).
Язык удовлетворяет требованиям структурного программирования: он имеет операторы для реализации управляющих структур программирования. Хороший выбор структур данных позволяет разрабатывать на языке Паскаль простые и эффективные алгоритмы. В 1979 году принят стандарт Паскаля. Основной целью разработки Паскаля было дать язык, пригодный для обучения программированию как систематической дисциплине. Достоинства Паскаля:
ь он ориентирован на структурное программирование, имеет развитые средства контроля и достаточно прост в изучении;
ь язык имеет хороший состав типов и структур данных;
ь трансляторы есть во всех распространенных ПК;
ь конкретные реализации языка дают возможность использовать все аппаратные средства ПК;
ь на основе языка Паскаль разработан Delphi - одна из современных систем визуального программирования.
Недостатки языка Паскаль: в нем нет операции возведения в степень.
Интегрированная среда TURBO PASKAL
Система программирования TURBO PASKAL представляет собой интегрированную среду, включающую в себя экранный редактор, компилятор, редактор связей, отладчик.
Интегрированность среды проявляется не только в единой идеологии построения компонент, но и в связи их друг с другом: при возникновении ошибки TURBO автоматически переходит в режим экранного редактирования и позиционирует курсор в точку возникновения ошибки. Аналогичные действия выполняются и отладчиком при возникновении ошибки во время выполнения программы.
Структура языка Паскаль
Структура различных языков программирования однотипна. Они должны иметь средства для:
ь определения свойств объектов программы (ее данных);
ь определения обработки, т. е. получения новых значений объектов;
ь организации процесса обработки данных (разветвлений процесса обработки данных и циклической обработки);
ь ввода-вывода данных, т. е. обмена данными между ОП и внешними устройствами (магнитными дисками, портами, принтером);
ь формирования и использования модулей (программ, процедур и функций) и библиотек модулей (системных и пользовательских, разработанных программистом).
Схематичная структура языка Паскаль
Размещено на http://www.allbest.ru/
Рис. 2.1 Структура языка Паскаль
Классификация операторов
Программа на языке Паскаль состоит из операторов. Операторы - это единицы действия языка. Синонимы операторов: предложения, утверждения, инструкции, Statement. Операторы могут быть выполняемые и невыполняемые Выполняемые производят вычисления или управляют процессом вычислений. Невыполняемые содержат сведения о структуре и организации данных, их свойствах и размещении данных в памяти. Почти все операторы начинаются ключевым словом.
Все операторы языка Паскаль можно разбить на ряд групп. Классификация операторов и типов выражений на языке Паскаль дана на рис 2.2.
Встроенные процедуры и функции языка Паскаль
В языке Паскаль можно использовать как подпрограммы (процедуры и функции), разработанные программистом, так и встроенные (стандартные) подпрограммы, расположенные в его модулях (библиотеках). Паскаль содержит 8 стандартных модулей, в том числе: System, Crt, DOS, Graph, Overlay. Для использования их процедур и функций надо после оператора PROGRAM записать оператор
Uses список-имен-используемых-модулей.
Подключение модуля System производится по умолчанию, без указания его имени в списке Uses. В модуле System располагаются наиболее часто используемые процедуры и функции языка. Основная группа процедур и функций модуля System:
ь процедуры управления выполнения программы;
ь функции преобразования типов;
ь процедуры и функции для переменных ординального типа;
ь математические функции;
ь процедуры и функции для работы со строками;
ь процедуры и функции управления динамической памятью;
ь процедуры ввода-вывода и работы с файлами и каталогами.
Процедуры и функции модуля Crt предназначены для работы с экраном: его очистки, управления движением курсора на экране, управление клавиатурой, определения цветов фонов и символов, управления звуком и окнами экрана.
Процедуры и функции модуля Graph предоставляют пользователю графические возможности языка. Процедуры и функции модуля Overlay позволяют организацию работы с программами оверлейной структуры.
Процедуры и функции DOS предназначены для обслуживания прерываний, проверки состояния диска, обработки файлов, управления процессами и операционной средой.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Рис. 2.2 Структура программы на языке Паскаль
Программа на языке Паскаль состоит из заголовка программы и блока (тела программы). Заголовок программы или подпрограммы - это один из операторов:
PROGRAM - для программы;
PROCEDURE - для процедуры;
FUNKTION - для функции.
Процедуры и функции могут иметь ряд уровней вложенности, т.е. могут быть вложены в другие процедуры или функции.
Блок программы и подпрограммы на языке Паскаль состоит из двух частей:
1. декларативной - описание (объявления) данных программы и текстов подпрограмм (разделы описаний);
2. выполнимой - описания действий, которые надо выполнить над данными (раздел операторов).
Блок включает все, кроме заголовка программы или подпрограммы. В общем случае блок может состоять из шести разделов различных типов. Все они, кроме раздела операторов, необязательны. Каждый раздел описаний начинается ключевым словам:
LABEL - для определения меток;
CONST - для определения констант;
TYPE - для определения типов данных;
VAR - для определения переменных;
PROCEDURE и FUNKTION - для определения процедур и функций;
BEGIN - определяет начало раздела операторов программы.
Оператор PROGRAM должен быть первым в программе, раздел операторов программы - вторым. А между ними может быть сколько угодно разделов описаний в любом порядке. Типы и константы могут использоваться в последующих описаниях типов и переменных и программ.
Последовательность разделов описания объектов (LABEL, CONST, TYPE, VAR и др.) программы может быть произвольной. В случае необходимости типы разделов могут повторяться. Умолчаний в Паскале нет. Все, что используется в программе: константы, переменные, метки, - должно быть объявлено явно. Каждый объект программы должен быть описан и только один раз для данной области действия, объекты программы имеют областью их действия блок, в котором они объявлены, и все вложенные в него блоки, процедуры и функции, в которых они не переобъявлены. Поэтому одни и те же идентификаторы можно использовать в различных подпрограммах (процедурах и функциях) программы в разных смыслах.
паскаль алгоритм уравнение итерация
3. Математическая модель
Метод Гаусса
Этот метод представляет собой конечный алгоритм для вычисления корней системы.
За основу метода принята идея последовательного исключения неизвестных и приведение СЛАУ к "треугольному" виду.
Алгоритм решения СЛАУ:
А11Х1+А12Х2+А13Х3=В1; (1)
А21Х1+А22Х2+А23Х3=В2 (2)
А31Х1+А32Х2+А33Х3=В3 (3)
1. если А11?0 (т.е. система не является вырожденной) делим первое уравнение на А11
2. исключим из уравнения (2) Х1, для этого умножим уравнение (1) на коэффициент А21 и вычтем из уравнения 2 А21Х1
3. исключим из уравнения (3) Х1, для этого умножим уравнение (1) на коэффициент А31 и вычтем из уравнения (1) уравнение (3), т.е. исключаем из уравнения (3) А31Х1, исходное СЛАУ примет вид
А11Х1+А12*Х2+А13*Х3=В1* (1)
А22*Х2+А23*Х3=В2* (2)
А32*Х2+А33*Х3=В3* (3)
4. разделим уравнение (2) на коэффициент А22*
5. исключим из уравнения (3) Х2, для этого умножим уравнение (2) на коэффициент А32* и вычтем из уравнения (2) уравнение (3), т.е. исключаем из уравнения (3) А32*Х2 , исходное СЛАУ примет вид
А11Х1+А12**Х2+А13**Х3=В1** (1)
А22**Х2+А23**Х3=В2** (2)
А33**Х3=В3** (3)
т.о. исходное СЛАУ приводится к эквивалентной системе с треугольной матрицей. Процедура нахождения неизвестной из полученной треугольной СЛАУ осуществляется обратным ходом.
Метод итерации
Метод итерации - итерационный метод, позволяющий получать корни системы с заданной точностью, путем сходящихся бесконечных процессов.
Алгоритм решения СЛАУ
А11Х1+А12Х2+А13Х3=В1 (1)
А21Х1+А22Х2+А23Х3=В2 (2)
А31Х1+А32Х2+А33Х3=В3 (3)
Пусть
¦ А11 А12 А13 ¦ ¦В1¦ ¦Х1¦
А=¦ А21 А22 А23 ¦ В=¦В2¦ Х=¦Х2¦
¦ А31 А32 А33 ¦ ¦В3¦ ¦Х3¦
тогда АХ=В
Предполагая, что Аii?0 i€[1,3], разрешим уравнение (1) относительно Х1, уравнение (2) относительно Х2, уравнение (3) относительно Х3.
Х1=в1+Ь12Х2+ Ь13Х3 (1)
Х2=в2+Ь21Х2+ Ь23Х3 (1)
Х3=в3+Ь31Х2+ Ь32Х3 (1)
где вi=вi/Ьii; Ьij=-Ьij/Ьii
¦ Ь11 Ь12 Ь13 ¦ ¦в1¦ ¦Х1¦
Ь=¦ Ь21 Ь22 Ь23 ¦ в=¦в2¦ Х=¦Х2¦
¦Ь31 Ь32 Ь33¦ ¦в3¦ ¦Х3¦
исходная СЛАУ примет вид
Х=в+ўХ.
Далее решаем методом последовательных приближений. За начальное приближение принимаем столбец свободных членов:
Х1°=в1; Х2°=в2; Х3°=в3
Алгоритм нахождения корней системы следующий:
Х1№=в1+ЬХ1°;
Х2№=в2+ЬХ2°;
Х3№=в3+ЬХ3°.
Вычисления заканчиваются тогда, когда разность между двумя ближайшими итерациями значения корня будет меньше о т.е.
¦Х1?-Х1?О№¦<=о;
¦Х2?-Х2?О№¦<=о;
¦Х3?-Х3?О№¦<=о.
Метод Зейделя
Этот метод представляет собой некоторую модификацию метода итерации. Основная идея заключается в том, что при вычислении n-ого приближения неизвестной Хi учитываются уже вычисленные (n-1)-ые значения переменных Х1, Х2, Х3.
Пусть дана СЛАУ
А11Х1+А12Х2+А13Х3=В1 (1)
А21Х1+А22Х2+А23Х3=В2 (2)
А31Х1+А32Х2+А33Х3=В3 (3)
Разрешим каждое из уравнений относительно Х1, Х2, Х3.
Приведенная система имеет вид: Хi = вi +? Ьij Хi;
Выберем произвольное начальное приближение Х1°, Х2°, Х3°.
Далее предполагая, что (n-1)-ое приближение корней Хi?О№ корней известно, будем строить n-ое приближение корней по методу Зейделя по следующим формулам:
Х1?=в1+?Ь1jХj?О№;
Х2?=в2+?Ь2jХj?О№+Ь2jX1?;
Х3?=в3+?Ь3jХj?О№+Ь3jX1?.
Обычно метод Зейделя дает лучшую сходимость, чем метод итерации, но приводит к более громоздким вычислениям. Процесс вычисления заканчивается тогда, когда выполняется условие ¦Хi?-Хi?О№¦<=о, т.е. разность приближений корня в соседних итерациях меньше или равна заданной точности
4. Блок-схемы
Основная программа
Размещено на http://www.allbest.ru/
Метод Гауса
Размещено на http://www.allbest.ru/
Метод итераций
Размещено на http://www.allbest.ru/
Метод Зейделя
Размещено на http://www.allbest.ru/
6. Текст программы
PROGRAM kyrsach;
Uses crt;
Var
s, fi, x: array [1..3] of real;
a: array [1..3,1..4] of real;
i, j: integer;
K1, K2, K3, A1, A2, A3: real;
regime: byte;
ch: char;
Type dlina = string [22];
********формирование рамки********
Procedure frame (x1, y1, x2, y2: byte);
Const
a = #186; b = #187; c = #188;
d = #200; e = #201; f = #205;
Begin
gotoxy (x1, y1);
write (e);
for i:= (x1+1) to (x2-1) do write (f);
write (b);
for i:= (y1+1) to (y2-1) do begin
gotoxy (x1, i);
write (a);
gotoxy (x2, i);
write (a);
end;
gotoxy (x1, y2);
write (d);
for i:= (x1+1) to (x2-1) do write (f);
write (c);
End;
********выбор цвета********
Procedure cf (c, f: byte);
Begin
textcolor (c);
textbackground (f);
End;
********процедура задержки********
Procedure payza (n: byte);
Begin
for i:= 1 to n do
delay (10000);
end;
********формирование титульного листа********
Procedure zastavka;
Var ch: char;
Begin
clrscr;
window (1, 1, 80, 25);
cf (14, 0);
clrscr;
frame (3, 3, 78, 24);
payza (5);
gotoxy (36, 4); write ('БНТУ');
payza (5);
gotoxy (35, 6); write ('МНО РБ');
payza (5);
gotoxy (25, 9); write (`Курсовой проект по информатике');
payza (5);
gotoxy (45, 14); write ('Исполнила: Стражникова Е. В.');
gotoxy (45, 15); write ('Проверил: Тарасевич Л. А.');
payza (5);
gotoxy (35, 22); write ('Минск 2003');
readkey;
clrscr;
End;
********звуковай сигнал********
Procedure beep;
Begin
sound (800);
payza (1);
nosound;
End;
********формирование меню********
Procedure menu(q1, q2, q3: byte;
ss1, ss2, ss3, ss4, ss5, ss6, ss7, ss8: dlina;
var result: byte);
Label met, men;
Const kr = 8;
Var m: array [1..kr] of string [48];
i, t: byte;
pp: array [1..kr] of byte;
f1: boolean;
Begin
f1:= true;
m[1]:= ss1; m[2]:= ss2; m[3]:= ss3; m[4]:= ss4;
m[5]:= ss5; m[6]:= ss6; m[7]:= ss7; m[8]:= ss8;
t:= length (m[1]);
for i:= 2 to q3 do
if length (m[i])>t then t:= length (m[i]);
frame (q1-1, q2, q1+t+5, q2+q3+1);
for i:= 1 to q3 do begin
if i = 1 then cf (0,10)
else cf (10,0);
gotoxy (q1, q2+1);
write (m[i]);
end;
gotoxy (14, 3);
cf (15+128, 1);
write ('С помощью ',chr(25), ' или ',chr(24),
укажите режим и нажмите', "Enter"');
cf (7, 0);
men: i:= 1;
while f1 = true do begin
ch:= readkey;
if ch = #13 then f1:= false;
if (ch = #0) and keypressed then begin
ch:= readkey;
case ch of
#80: begin
beep;
gotoxy (q1, q2+i);
cf (10, 0);
write (m[i]);
i:= i+1;
if I = (q3+1) then begin
i:= 1;
cf(10, 0);
gotoxy (q1, q2+1);
cf (0, 10);
write (m[i]);
cf (10, 0);
goto met;
end;
gotoxy (q1, q2+i);
cf (0, 10);
write (m[i]);
cf (10, 0);
end;
#72: begin
if i = 1 then goto met;
gotoxy (q1, q2+i);
beep;
cf (10, 0);
write (m[i]);
i:= i-1;
gotoxy (q1, q2+i);
cf (0, 10);
write (m[i]);
end;
end;
met:
end;
end;
result:= i;
cf(10, 0);
End;
********формирование надписей********
Procedure menu1;
Begin
ch:= readkey;
if ch = #13 then begin
clrscr;
menu (27, 9, 8, ' М е н ю . ',
' ',
' Метод Гаусса. ',
' Метод итераций. ',
' Метод Зейделя. ',
' ',
' Выход ',
' ', regime);
end;
End;
********ввод исходных данных********
Procedure text;
Begin
clrscr;
writeln ('Введите исходные данные');
for i:= 1 to 3 do begin
write ('S',i,'='); readln (S[i]);
write ('FI',i,'='); readln (FI[i]); end;
clrscr;
cf (9, 0);
writeln (' И С Х О Д Н Ы Е Д А Н Н Ы Е `);
cf (10, 0);
writeln;
writeln ('------------------');
writeln (' i | Si | FIi ');
writeln ('------------------');
for i:= 1 to 3 do
writeln ('| ',i,' | ',s[i]:0:1,' | ',fi[i]:0:1,' |');
writeln ('------------------');
writeln;
payza (10);
writeln ('K1*Si*cos(FIi)+K2*sin(FIi)-K3=Si^2');
writeln;
cf (9, 0);
writeln ('Система уравнений');
writeln;
cf (10, 0);
for i:= 1 to 3 do
writeln ('K1*',S[i]:0:1,'*cos(',FI[i]:0:1,')*K2*sin(',FI[i]:0:1,')-K3=',S[i]:0:1,'^2');
writeln;
payza (10);
for i:= 1 to 3 do
FI[i]:= pi/180*FI[i];
for i:= 1 to 3 do begin
a[i,1]:= S[i]*cos(FI[i]);
a[i,2]:= sin(FI[i]);
a[i,3]:= -1; a[i,4]:= sqr(S[i]);
end;
end;
********метод Гауса********
Procedure gays;
Var n, k, m: real;
Begin
n:= a[1, 1]; k:= a[2, 1]; m:= a[3, 1];
if a[1, 1] = 0 then writeln ('Система является вырожденной');
for j:= 1 to 4 do begin
a[1, j]:= a[1, j]/n;
a[2, j]:= a[1, j]*k - a[2, j];
a[3, j]:= a[1, j]*m - a[3, j]; end;
n:= a[2, 2]; k:= a[3, 2];
for j:= 1 to 4 do begin
a[2, j]:= a[2, j]/n;
a[3, j]:= a[2, j]*k - a[3, j];
end;
K3:= a[3, 4]/a[3, 3];
K2:= a[2, 4]-a[2, 3]*K3;
K1:= a[1, 4]-a[1, 3]*K3 - a[1, 2]*K2;
writeln;
cf (9, 0);
writeln (`Решение системы');
writeln;
cf (13, 0);
writeln ('K1=',K1:0:5);
writeln ('K2=',K2:0:5);
writeln ('K3=',K3:0:5);
payza (10);
writeln;
End;
********метод Зейделя********
Procedure zeydel;
Label z;
Var e, k11, k22, k33: real;
Begin
writeln ('Введите требуемую точность вычислений');
write ('e=');
readln (e);
K11:= a[1, 4]/a[1, 1]; K22:= 0; K33:= 0;
K1:= 0; K2:= 0; K3:= 0;
z: K1:= (a[1, 4]-a[1, 2]*K22 - a[1, 3]*K33)/a[1, 1];
K2:= (a[2, 4]-a[2, 1]*K1 - a[2, 3]*K33)/a[2, 2];
K3:= (a[3, 4]-a[3, 1]*K1 - a[3, 2]*K2)/a[3, 3];
if (abs(K1 - K11) >= e) and (abs(K2 - K22) >= e) and (abs(K3 - K33) >= e)
then begin
K11:= K1; K22:= K2; K33:= K3;
goto z;
end
else begin
cf (9, 0);
writeln ('Решение системы.');
writeln;
cf (13, 0);
writeln ('K1=',k1:0:5);
writeln ('K2=',k2:0:5);
writeln ('K3=',k3:0:5);
end;
End;
********метод итераций********
Procedure iter;
Label z;
Var e, k11, k22, k33: real;
Begin
writeln ('Введите требуемую точность вычислений');
write ('e=');
readln (e);
K11:= a[1, 4]/a[1, 1]; K22:= a[2,4]/a[2, 2]; K33:= a[3,4]/a[3, 3];
K1:= 0; K2:= 0; K3:= 0;
z: K1:= (a[1, 4]-a[1, 2]*K22 - a[1, 3]*K33)/a[1, 1];
K2:= (a[2, 4] - a[2, 1]*K11 - a[2, 3]*K33)/a[2 ,2];
K3:= (a[3, 4] - a[3, 1]*K11 - a[3, 2]*K22)/a[3, 3];
if (abs(K1 - K11) >= e) and (abs(K2 - K22) >= e) and (abs(K3 - K33) >= e)
then begin
K11:= K1; K22:= K2; K33:= K3;
goto z;
end
else begin
cf (9, 0);
writeln (`Решение системы');
writeln;
cf (13, 0);
writeln ('K1=',k1:0:5);
writeln ('K2=',k2:0:5);
writeln ('K3=',k3:0:5);
end;
End;
********проверка решения системы********
Procedure prov;
Begin
cf (9, 0);
writeln ('Проверка. ');
writeln;
cf (10, 0);
for i:= 1 to 3 do begin
a[i, 1]:= S[i]*cos(FI[i]);
a[i, 2]:= sin(FI[i]);
a[i, 3]:= -1; a[i, 4]:= sqr(S[i]);
end;
writeln ('K1*Si*cos(FIi)+K2*sin(FIi)-K3=Si^2');
writeln;
for i:= 1 to 3 do begin
write (K1:0:1,'*',S[i]:0:1,'*cos(',FI[i]:0:1,')+',K2:0:1,'*sin(',FI[i]:0:1,')',-K3:0:1,'=');
x[i]:= a[i,1]*K1+a[i,2]*K2-K3;
writeln (x[i]:0:2,'=(S',i,')^2');end;
if (x[1] = 1.00) and (x[2] = 1.44) and (x[3] = 4.00)
then writeln ('Система решена верно.');
writeln;
End;
********нахождение значений********
Procedure yrav;
Begin
A1:= K1/2; A3:= K2/(2*A1);
A2:= sqrt(sqr(A1) + sqr(A3)-K3);
payza (10);
cf (9, 0);
writeln ('Коффициенты');
cf (13, 0);
writeln;
writeln ('A1=',A1:0:5);
writeln ('A2=',A2:0:5);
writeln ('A3=',A3:0:5);
cf (10, 0);
menu1;
readkey;
End;
********формирование пустого окна********
Procedure pusto;
Begin
gotoxy (10, 14);
write ('О Ш И Б К А П Р И В Ы Б О Р Е О П Е Р А Т О Р А');
sound (330); delay (32000); nosound;
sound (330); delay (32000); nosound;
sound (330); delay (32000); nosound;
sound (262); delay (55000);
sound (294); delay (32000); nosound;
sound (294); delay (32000); nosound;
sound (294); delay (32000); nosound;
sound (247); delay (55000); nosound;
menu1;
End;
********тело основной программы********
BEGIN
clrscr;
zastavka;
clrscr;
menu1;
clrscr;
case regime of
1, 2, 6, 8: pusto;
3: begin
text;
gays;
prov;
yrav;
end;
4: begin
text;
iter;
prov;
yrav;
end;
5: begin
text;
zeydel;
prov;
yrav;
end;
7: begin clrscr; halt; end;
end;
readkey;
END.
7. Результаты счета
Размещено на http://www.allbest.ru/
Где
i |
Si |
цi |
|
1 |
1.0 |
20° |
|
2 |
1.2 |
45° |
|
3 |
2.0 |
60° |
8. Список используемой литературы.
Ю.С. Бородич, А.Н. Васильев
А.И. Кузьмич “Паскаль для персональных компьютеров”. Минск - 1991 вышэйшая школа
С.В. Мизрохи “TURBO PASKAL и объектно-ориентировочное программирование” Москва - 1992 “финансы и статистика”.
Я. Янсон (перевод с немецкого Н.С.Сойфер) “Турбо-Паскаль в сжатом изложении”. Москва - 1991 “мир”.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Выбор метода проектирования транслятора с языка Паскаль на язык Си, разработка и кодирование алгоритма программы. Использование допустимых операторов в исходном тексте, определение типов переменных и синтаксиса логических и арифметических выражений.
курсовая работа [1,0 M], добавлен 03.07.2011Использование метода Зейделя для нахождения корней системы линейных алгебраических уравнений. Суть метода простых итераций. Оценка погрешности нормальной системы. Составление алгоритма, блок-схемы и кода программы. Тестовый пример и проверка в MathCad.
лабораторная работа [174,8 K], добавлен 02.10.2013Применение численного метода решения систем линейных алгебраических уравнений, используемых в прикладных задачах. Составление на базе метода матрицы Гаусса вычислительной схемы алгоритма и разработка интерфейса программы на алгоритмическом языке.
курсовая работа [823,9 K], добавлен 19.06.2023Создание приложения, исполняющего трансляцию программы из языка Паскаль в язык Си: разработка алгоритма реализации задачи, описание необходимых констант, переменных, функций и операторов, представление листинга программы и распечатка результатов.
курсовая работа [305,9 K], добавлен 03.07.2011Особенности программирования на языке Паскаль в среде Турбо Паскаль. Линейные алгоритмы, процедуры и функции. Структура данных: массивы, строки, записи. Модульное программирование, прямая и косвенная рекурсия. Бинарный поиск, организация списков.
отчет по практике [913,8 K], добавлен 21.07.2012Элементы и переменные, используемые для составления записи в Паскале. Основные числовые типы языка Turbo Pascal. Составление блок-схемы приложения, программирование по ней программы для вычисления функции. Последовательность выполнения алгоритма.
лабораторная работа [256,9 K], добавлен 10.11.2015Математическое обоснование метода решения задачи: определенный интеграл, квадратурная формула Симпсона (формула парабол). Словесное описание алгоритма и составление его блок-схемы. Выбор языка программирования. Текст программы решения задачи, ее листинг.
курсовая работа [593,6 K], добавлен 09.07.2012Паскаль как язык профессионального программирования, который назван в честь французского математика и философа Блеза Паскаля, история его разработки и функциональные особенности. Задача с использованием двумерного массива, составление блок-схемы решения.
контрольная работа [819,0 K], добавлен 12.03.2014Анализ заданной сложной функции и разработка структурной схемы алгоритма по её вычислению. Программирование отдельных блоков и структур алгоритма решаемой задачи на языке Паскаль. Полная программа в соответствии с алгоритмом. Результаты расчётов на ПК.
курсовая работа [59,2 K], добавлен 09.04.2012Участники и инструментальные средства создания экспертной системы. Классификация, преимущества, сферы применения экспертных систем. Разработка блок-схемы алгоритма и программы на языке Турбо Паскаль для решения задачи по теме "Двумерные массивы".
курсовая работа [1,0 M], добавлен 18.01.2014