Разработка приложения "Обработка результатов баскетбольных игроков"
Создание программного продукта на языке Pascal в визуальной среде программирования Borland Developer Studio в консольном приложении. Разработка типизированного файла для записи данных и их вывод на экран, добавление данных в конец файла, поиск информации.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | курсовая работа |
Язык | русский |
Дата добавления | 04.12.2011 |
Размер файла | 1,0 M |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Размещено на http://www.allbest.ru/
Министерство образования и науки Российской Федерации
НОУ ВПО Сибирская академия права, экономики и управления
КУРСОВАЯ РАБОТА
по дисциплине: Основы алгоритмизации и программирования
на тему: «Разработка приложения «Обработка результатов баскетбольных игроков»
Выполнил:
студент группы ПИ-09
Прошутинский М.В.
Проверил:
ст.преподаватель
Засухина О.А.
Ангарск 2011
СОДЕРЖАНИЕ
- ВВЕДЕНИЕ 4
- 1 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ 5
- 1.1 Цели и задачи 5
- 1.2 Нормативно-справочная информация 5
- 1.3 Описание входной информации 6
- 1.4 Описание выходной информации 6
- 1.5 Выбор инструментальных и технических средств 7
- 2.ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА 8
- 2.1 Состав файлов проекта 8
- 2.2 Описание переменных 8
- 2.3 Структурная схема проекта 9
- 2.4 Описание структуры проекта 9
- 2.5 Описание процедуры Cls 10
- 2.5.1 Алгоритм 10
- 2.6 Описание функции CATO 10
- 2.6.1 Входные данные 10
- 2.6.2 Выходные данные 11
- 2.6.3 Алгоритм 11
- 2.7 Описание процедуры AddMan 11
- 2.7.1 Входные данные 11
- 2.7.2Выходные данные 11
- 2.7.3 Алгоритм 12
- 2.8 Описание процедуры BestMan 12
- 2.8.1 Входные данные 12
- 2.8.2Выходные данные 12
- 2.8.3 Алгоритм 13
- 2.9 Описание процедуры Fols 13
- 2.9.1 Входные данные 13
- 2.9.2 Выходные данные 13
- 2.9.3 Алгоритм 14
- 2.10 Описание процедуры InfoMan 14
- 2.10.1 Входные данные 14
- 2.10.2 Выходные данные 14
- 2.10.3 Алгоритм 15
- 2.11 Описание процедуры Loozer 15
- 2.11.1 Входные данные 15
- 2.11.2Выходные данные 15
- 2.11.3 Алгоритм 16
- 2.12 Описание процедуры ResetFile 16
- 2.12.1 Алгоритм 16
- 2.13 Описание процедуры SortMan 17
- 2.13.1 Входные данные 17
- 2.13.2Выходные данные 17
- 2.13.3 Алгоритм 17
- 2.14 Описание процедуры mnuActions 18
- 2.14.1 Алгоритм 18
- 2.15 Описание процедуры mnuShow 18
- 2.15.1 Алгоритм 18
- 3 ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ 19
- 3.1 Руководство пользователя 19
- 3.2 Контрольный пример. 19
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ 25
- СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 26
- Программный код 27
ВВЕДЕНИЕ
Целью курсовой работы является разработка приложения на тему «Обработка результатов баскетбольных игроков». Необходимо разработать приложение на языке программирования Pascal в визуальной среде программирования Borland Developer Studio 2006 в консольном приложении. Входные данные в приложении должны храниться в типизированном файле, который является «плоским» файлом базы данных. Предусмотреть создание типизированного файла, запись данных в типизированный файл, вывод данных из типизированного файла на экран, добавление данных в конец файла, поиск необходимой информации и обработка данных согласно заданию.
1 ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ
1.1 Цели и задачи
программный файл запись данное
Целью данного проекта является разработка приложения «Обработка результатов баскетбольных игроков», которое позволяет удобно хранить данные, осуществлять быстрый поиск и удобную обработку. Раньше, все данные записывались в учетных книгах, но это занимало много времени и не гарантировало отсутствие ошибок. Именно для простого удобного поиска и записи нужной информации и экономии при этом времени, я разработал специальную программу, которая поможет судьям в этом.
В задачи проекта входит:
o Создание типизированного файла для хранения входных данных;
o Добавление новых данных в конец файла;
o Вывод на экран:
· сведений о лучшем игроке, то есть с наибольшим количеством очков;
· общего количества фолов;
· отсортированного списка игроков по количеству очков в порядке убывания;
· сведений об игроке по заданному номеру;
· сведений об игроке с наибольшим количеством фолов.
1.2 Нормативно-справочная информация
Представляет собой редко изменяющуюся информацию, необходимую для решения задачи. В данном приложении нормативно справочной-информацией является типизированный файл типа Ved, содержащий следующие поля:
o Фамилия игрока
o Номер игрока
o Количество очков
o Количество фолов
1.3 Описание входной информации
В качестве входной информации в данном приложении являются данные, которые вводятся с клавиатуры и записываются в типизированный файл.
Входной информацией являются следующие поля:
o Фамилия игрока
o Номер игрока
o Количество очков
o Количество фолов
1.4 Описание выходной информации
В данном приложении необходимо вывести следующую выходную информацию на экран:
o сведения о лучшем игроке, то есть с наибольшим количеством очков;
o общее количество фолов;
o отсортированный список игроков по количеству очков в порядке убывания;
o сведения об игроке по заданному номеру;
o сведения об игроке с наибольшим количеством фолов.
1.5 Выбор инструментальных и технических средств
Визуальная среда разработки Borland ® Developer Studio является важным обновлением для разработчиков, использующих язык Delphi®, с улучшенной продуктивностью и производительностью, позволяющее группам разработчиков исключить утомительные задачи и быстро и эффективно поставлять приложения Windows уровня предприятия.
Прежде всего, выясним минимальные системные требования для работы продукта:
o Pentium III 850MHz или более производительный процессор;
o 512 MB RAM;
o CD-ROM привод;
o Монитор VGA с более высокой разрешающей способностью;
o Мышь или другое координатно-указательное устройство;
o Кроме того, потребуется 1.2 GB дискового пространства.
Для работы также должны быть предварительно установлены следующие продукты:
o Microsoft Internet Explorer v6.0 SP1
o Microsoft dot NET Framework v1.1
o Microsoft dot NET Framework v1.1 SP1
o Microsoft dot NET Framework SDK v1.1
o Microsoft XML Core Services (MSXML) v4.0 SP2
o Microsoft Visual J# .NET v1.1 Redistributable
2.ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА
2.1 Состав файлов проекта
Данный проект состоит из файлов, приведенных в таблице 2.1
Таблица 2.1
Состав файлов проекта
№ |
Имя файла |
Назначение |
Объем (Кб) |
|
1 |
Log.Bask |
Типизированный файл, хранящий в себе входные данные |
1 |
|
2 |
CuRsoBiK.exe |
Исполняемый файл, обрабатывающий входные данные |
50 |
|
3 |
CuRsoBiK.bdsproj |
Проект данной программы в среде Borland Developer Studio |
8 |
|
4 |
CuRsoBiK.dpr |
Файл проекта программы с исходным кодом |
10 |
2.2 Описание переменных
Переменные представляют собой зарезервированное место в оперативной памяти для временного хранения данных. Каждая переменная имеет собственное имя, переменные описываются в области описания переменных «Var». Переменные бывают локальные и глобальные, глобальные переменные описываются в области описания переменных основной программы, локальные переменные описываются в области описания переменных «Var» внутри процедуры. В данном приложении использовались следующие переменные, приведенные в табл. 2.2
Таблица 2.2
Переменные, используемые в приложении
Имя |
Тип |
Назначение |
|
Ved |
Record |
Тип для файла базы данных |
|
Arr |
Array |
Массив служебных команд |
|
Fail |
File |
Переменная типизированного файла |
|
p |
Ved |
Переменная записей типизированного файла |
|
i, t, f |
Integer |
Промежуточные переменные |
|
Otv |
String |
Используется в диалогах |
|
ConHandle |
THandle |
Используется в процедуре очистки экрана |
|
Coord |
TCoord |
Координаты позиции курсора |
|
CCI |
TConsoleScreenBufferInfo |
Информация о размере буфера консольного окна |
2.3 Структурная схема проекта
Рисунок 2.1 - Структурная схема проекта
2.4 Описание структуры проекта
Имя процедуры |
Назначение |
|
Cls |
Очистка экрана |
|
CATO |
Функция вывода русских слов в консоли |
|
AddMan |
Добавление нового игрока |
|
BestMan |
Вывод на экран информации о лучшем игроке |
|
Fols |
Вывод на экран количество фолов |
|
InfoMan |
Вывод на экран информации об игроке по его номеру |
|
Loozer |
Вывод на экран информации об игроке с наибольшим количеством фолов |
|
ResetFile |
Создание / Очистка типизированного файла |
|
SortMan |
Вывод на экран отсортированного списка игроков |
|
mnuAction |
Меню «Действия с базой» |
|
mnuShow |
Меню «Задания» |
2.5 Описание процедуры Cls
Данная процедура служит для очистки экрана консоли.
2.5.1 Алгоритм
2.6 Описание функции CATO
Данная функция служит для перевода русскоязычного текста из кодировки Ansi в OEM и предназначена для удобства работы с программой.
2.6.1 Входные данные
Входными данными функции CATO является переменная строкового типа, содержащая русскоязычный текст в кодировке Ansi.
2.6.2 Выходные данные
Выходными данными является значение функции в кодировке OEM, уже полностью готовой к выводу на экран консоли.
2.6.3 Алгоритм
2.7 Описание процедуры AddMan
Данная процедура служит для добавления записей о новых игроках.
2.7.1 Входные данные
Входными данными является информация об игроках вводимая с экрана.
2.7.2Выходные данные
Выходными данными является типизированная переменная с данными о новом пользователе, данные которой дописываются в типизированный файл, для хранения и последующего использования.
2.7.3 Алгоритм
2.8 Описание процедуры BestMan
Данная процедура находит запись об игроке с наибольшим количеством очков из всех записей типизированного файла.
2.8.1 Входные данные
Входными данными является список данных из типизированного файла.
2.8.2Выходные данные
Выходными данными являются данные о лучшем игроке, выводимые на экран в удобном для восприятия виде.
2.8.3 Алгоритм
2.9 Описание процедуры Fols
Данная процедура пересчитывает общее количество фолов из всех записей типизированного файла.
2.9.1 Входные данные
Входными данными является список данных из типизированного файла.
2.9.2 Выходные данные
Выходными данными являются данные об общем количестве фолов, выводимые на экран.
2.9.3 Алгоритм
2.10 Описание процедуры InfoMan
Данная процедура находит запись об игроке с наибольшим количеством очков из всех записей типизированного файла.
2.10.1 Входные данные
Входными данными является список данных из типизированного файла.
2.10.2 Выходные данные
Выходными данными являются данные об игроке с определенным номером, выводимые на экран в удобном для восприятия виде.
2.10.3 Алгоритм
2.11 Описание процедуры Loozer
Данная процедура находит запись об игроке с наибольшим количеством очков из всех записей типизированного файла.
2.11.1 Входные данные
Входными данными является список данных из типизированного файла.
2.11.2Выходные данные
Выходными данными являются данные о лучшем игроке, выводимые на экран в удобном для восприятия виде.
2.11.3 Алгоритм
2.12 Описание процедуры ResetFile
Данная процедура служит для очистки (создания) типизированного файла.
2.12.1 Алгоритм
2.13 Описание процедуры SortMan
Данная процедура выводит на экран отсортированный список всех игроков в базе данных.
2.13.1 Входные данные
Входными данными является список данных из типизированного файла.
2.13.2Выходные данные
Выходными данными являются данные о лучшем игроке, выводимые на экран в удобном для восприятия виде.
2.13.3 Алгоритм
2.14 Описание процедуры mnuActions
Данная процедура представляет собой меню, созданное для удобства пользователя.
2.14.1 Алгоритм
2.15 Описание процедуры mnuShow
Данная процедура представляет собой меню, созданное для удобства пользователя.
2.15.1 Алгоритм
3 ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
3.1 Руководство пользователя
В данной программе разработан интуитивно понятный интерфейс. Но у каждого человека разное понимание видимости и именно для этого была создана пояснительная записка, дабы не осталось непонятных моментов использовании программы.
Особой установки программа не требует, важно лишь, чтобы рядом с исполняемым файлом (CuRsoBiK.exe) находился типизированный файл базы данных (Log.Bask). Работу данной программы рассмотрим в следующем параграфе.
3.2 Контрольный пример
После запуска исполняемого файла мы увидим главное меню программы (Рисунок 3.1).
1. Действия с базой - переход на следующий уровень меню, содержащий функции для работы с типизированным файлом;
2. Задания - переход на следующий уровень меню, содержащий функции для вывода информации в удобном для восприятия виде; «3. Выход» - выход из программы.
Рисунок 3.1 - Главное меню
Меню «Действия с базой» (Рисунок 3.2). Рассмотрим подробнее:
1. Создать файл - функция для создания типизированного файла;
2. Добавить игрока - функция для добавления информации о новом игроке в типизированный файл;
3. Назад - вернуться в основное меню.
Рисунок 3.2 - Действия с базой
После выбора пункта 1, создается типизированный файл, а если он уже существует, то выполняется его очистка. После выполнения всех операций, выдается сообщение об успехе.
Рисунок 3.3 - Готово
После выбора пункта 2, выдается запрос пользователю о вводе информации о новом игроке (фамилия, номер, количество очков и фолов). После чего вся введенная информация будет записана в типизированный файл и на экран выведется сообщение о завершении ввода (Рисунок 3.4).
Рисунок 3.4 - Добавление новых записей
Теперь я предлагаю рассмотреть подробнее меню «Задания» (Рисунок 3.5):
1. Лучший игрок - вывод на экран сведений о лучшем игроке;
2. Количество фолов - вывод на экран общее количество фолов;
3. Отсортировать игроков - вывод на экран отсортированный список всех игроков;
4. Информация по номеру - вывод информации об игроке с заданным номером;
5. Игрок с наибольшим количеством фолов - вывод на экран сведений об игроке с наибольшим количеством фолов;
6. Назад - перейти в главное меню.
Рисунок 3.5 - Задания
Пункт меню 1: лучший игрок - вывод на экран сведений о лучшем игроке (Рисунок 3.6).
Рисунок 3.6 - Лучший игрок
Пункт меню 2: количество фолов - вывод на экран общего количества фолов (Рисунок 3.7).
Рисунок 3.7 - Количество фолов
Пункт меню 3: отсортировать игроков - вывод на экран отсортированных сведений обо всех игроках (Рисунок 3.8).
Рисунок 3.8 - Отсортировать игроков
Пункт меню 4: информация по номеру - вывод на экран сведений об игроке с заданным номером (Рисунок 3.9).
Рисунок 3.9 - Информация по номеру
Пункт меню 5: игрок с наибольшим количеством фолов - вывод на экран сведений об игроке с наибольшем количеством фолов (Рисунок 3.8).
Рисунок 3.8 - «Игрок с наибольшим количеством фолов»
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
С развитием компьютерных технологий появилась возможность автоматизировать некоторые виды деятельности человека. Но компьютер не сможет выполнить бухгалтерский учет или рассчитать зарплату без специальных программ. Для этих целей и была создана Система Управления Базами Данных (СУБД), позволяющая быстро оперировать с данными: хранить их и выдавать пользователю в нужном ему виде. Использование компьютера для выполнения различных задач сейчас применяется повсеместно, и это полностью оправдывает затраты на них, так как экономит рабочие силы, время и деньги. Мир СУБД велик и практически безграничен, поскольку базы данных применяются сегодня везде - от крупной корпорации и сети Интернет до небольшого «домашнего» офиса.
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ
1. Дмитрий Осипов, «Delphi. Профессиональное программирование», Издательство «Символ-плюс», 2006, 1056 стр.
2. Фаронов В.В., «Delphi. Программирование на языке высокого уровня», Издательство «Питер», 2011, 640стр.
3. Осипов Д.Л., «Базы данных и Delphi. Теория и практика», Издательство «BHV», 2011, 752стр.
4. Флёнов М.В., «Программирование в Delphi глазами хакера», Издательство «BHV», 2003, 368стр.
5. http://codingrus.ru/infusions/
Приложение 1
Программный код
Program CuRsoBiK;
{$APPTYPE CONSOLE}
Uses
Windows,
SysUtils;
Type Ved = Record
Famil : String [30];
Nomer : Integer;
Score : Integer;
Fols : Integer;
End;
Var
Arr : Array [1..30] of String;
Fail : File of Ved;
P : Ved;
i, t, f : Integer;
Otv : String;
ConHandle : THandle;
Coord : TCoord;
CCI : TConsoleScreenBufferInfo;
//---------------------------------------------------CATO------------------------------
Function CATO(Const s: String): String;
Begin
SetLength(Result, Length(s));
AnsiToOEM(PChar(s), Pointer(Result));
End;
//--------------------------------------------------------Cls-------------------------------
Procedure Cls;
Begin
For i := 0 to CCI.dwSize.Y do
Writeln;
Coord.X := 0;
Coord.Y := 0;
SetConsoleCursorPosition (ConHandle, Coord);
End;
//----------------------------------------------------AddMan----------------------------
Procedure AddMan;
Begin
Cls;
Reset (Fail);
Seek (Fail, FileSize (Fail));
Repeat
Writeln (Arr[1]);
Readln (p.Famil);
Writeln (Arr[2]);
Readln (p.Nomer);
Writeln (Arr[3]);
Readln (p.Score);
Writeln (Arr[4]);
Readln (p.Fols);
Write (Fail, p);
Writeln (Arr[5], CATO('? [Да]'));
Readln (Otv);
Until (Otv = CATO('Да')) or (Otv = CATO('да'));
Close (Fail);
End;
//----------------------------------------------------BestMan---------------------------
Procedure BestMan;
Var max, maxN: Integer;
Begin
Cls;
max := -1; maxN := 0;
Reset (Fail);
While Not EOF (Fail) Do Begin
Read (Fail, p);
If p.Score > max Then
Begin
max := p.Score;
maxN := p.Nomer;
End;
End; Seek (Fail, 0);
Writeln ('========================================================');
Writeln (Arr[1]:20,Arr[2]:10,Arr[3]:20,Arr[4]:20);
Writeln ('========================================================');
While Not EOF (Fail) Do Begin
Read (Fail, p);
If p.Nomer = maxN Then
Writeln (p.Famil:20, p.Nomer:10, p.Score:20, p.Fols:20);
End;
Writeln ('========================================================');
Close (Fail);
Readln
End;
//------------------------------------------------------Fols------------------------------
Procedure Fols;
Var total: Integer;
Begin
Cls;
Total := 0;
Reset (Fail);
While Not EOF (Fail) Do Begin
Read (Fail, p);
total := total + p.Fols
End;
Writeln (Arr[7],': ', total);
Close (Fail);
Readln
End;
//-----------------------------------------------------InfoMan---------------------------
Procedure InfoMan;
Var number: Integer;
Begin
Cls;
Writeln (Arr[8]);
Readln (number);
Reset (Fail);
Writeln ('========================================================');
Writeln (Arr[1]:20,Arr[2]:10,Arr[3]:20,Arr[4]:20);
Writeln ('========================================================');
While Not EOF (Fail) Do Begin
Read (Fail, p);
If p.Nomer = number Then
Writeln (p.Famil:20, p.Nomer:10, p.Score:20, p.Fols:20);
End;
Writeln ('=======================================================');
Close (Fail);
Readln
End;
//------------------------------------------------------Looser----------------------------
Procedure Looser;
Var max, maxN: Integer;
Begin
Cls;
max := -1; maxN := 0;
Reset (Fail);
While Not EOF (Fail) Do Begin
Read (Fail, p);
If p.Fols > max Then
Begin
max := p.Fols;
maxN := p.Nomer;
End;
End; Seek (Fail, 0);
Writeln ('=======================================================');
Writeln (Arr[1]:20,Arr[2]:10,Arr[3]:20,Arr[4]:20);
Writeln ('========================================================');
While Not EOF (Fail) Do Begin
Read (Fail, p);
If p.Nomer = maxN Then
Writeln (p.Famil:20, p.Nomer:10, p.Score:20, p.Fols:20);
End;
Writeln ('======================================================');
Close (Fail);
Readln
End;
//------------------------------------------------------ResetFile-------------------------
Procedure ResetFile;
Begin
Cls;
ReWrite (Fail);
Close (Fail);
Write(CATO('Готово.'));
Readln;
End;
//-----------------------------------------------------SortMan---------------------------
Procedure SortMan();
Var
buffer : Ved;
l, k, m : Integer;
mas : Array [1..50] of Ved;
Begin
Cls;
Reset (Fail); l := 1;
While Not EOF (Fail) Do
Begin
Read (Fail, p);
mas [l] := p;
l := l + 1;
End;
Close (Fail);
For k := 1 To l - 2 Do
For m := 1 To l - 2 Do
If mas [m].Score < mas [m+1].Score Then
Begin
buffer := mas [m];
mas [m] := mas [m+1];
mas [m+1] := buffer;
End;
Writeln ('========================================================');
Writeln (Arr[1]:20,Arr[2]:10,Arr[3]:20,Arr[4]:20);
Writeln ('========================================================');
For k := 1 To l - 1 Do
Begin
Writeln (mas [k].Famil:20, mas [k].Nomer:10, mas [k].Score:20, mas [k].Fols:20);
End;
Writeln ('========================================================');
Readln
End;
//----------------------------------------------------mnuActions------------------------
Procedure mnuActions;
Begin
Repeat
f := 0;
Cls;
Writeln ('Действия с базой:');
Writeln ('1. ',Arr[9]);
Writeln ('2. ',Arr[10]);
Writeln ('3. ',Arr[16]);
Readln (f);
Case f of
1: ResetFile;
2: AddMan;
End;
Until f = 3;
End;
//---------------------------------------------------mnuShow---------------------------
Procedure mnuShow;
Begin
Repeat
f := 0;
Cls;
Writeln (CATO('Задания:'));
Writeln ('1. ',Arr[11]);
Writeln ('2. ',Arr[12]);
Writeln ('3. ',Arr[13]);
Writeln ('4. ',Arr[14]);
Writeln ('5. ',Arr[15]);
Writeln ('6. ',Arr[16]);
Readln (f);
Case f of
1: BestMan;
2: Fols;
3: SortMan;
4: InfoMan;
5: Looser;
End;
Until f = 6;
End;
//------------------------------------------------BeginTheProgramm------------------
BEGIN
Assign(Fail, 'Log.Bask');
ConHandle := GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE);
Coord := GetLargestConsoleWindowSize (ConHandle);
GetConsoleScreenBufferInfo (GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), CCI);
Arr[1]:=CATO('Фамилия');
Arr[2]:=CATO('Номер');
Arr[3]:=CATO('Количество очков');
Arr[4]:=CATO('Количество фолов');
Arr[5]:=CATO('Выйти');
Arr[6]:=CATO('Общее кол. очков');
Arr[7]:=CATO('Общее количество фолов');
Arr[8]:=CATO('Введите номер игрока');
Arr[9]:=CATO('Создать файл');
Arr[10]:=CATO('Добавить игрока');
Arr[11]:=CATO('Лучший игрок');
Arr[12]:=CATO('Количество фолов');
Arr[13]:=CATO('Отсортировать игроков');
Arr[14]:=CATO('Информация по номеру');
Arr[15]:=CATO('Игрок с наибольшим количеством фолов');
Arr[16]:=CATO('Назад');
Arr[17]:=CATO('Действия с базой');
Arr[18]:=CATO('Задания');
Repeat
Cls; t := 0;
Writeln ('Menu:');
Writeln ('1. ',Arr[17]);
Writeln ('2. ',Arr[18]);
Writeln ('3. ',Arr[5]);
Readln (t);
Case t of
1:mnuActions;
2:mnuShow;
End;
Until t = 3;
END.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Процедура ввода исходных данных в программу, вывод результатов работы программы на экран. Принцип организации хранения логически связанных наборов информации в виде файлов. Параметры характеристики файла, способы обращения к нему, соглашения по типу.
реферат [14,5 K], добавлен 06.12.2011Создание типизированного файла, содержащего информацию о тестировании студентов по учебным дисциплинам. Описание необходимых входных данных. Используемые компоненты при разработке программы. Процедура Output, служащая для вывода базы данных на экран.
курсовая работа [907,1 K], добавлен 10.01.2015Структура программного комплекса. Ввод информации из заданного файла. Создание набора данных. Добавление элементов в конец набора данных. Просмотр всех элементов набора данных. Копирование информации из НД в заданный файл. Сортировка массива по номерам.
курсовая работа [630,5 K], добавлен 01.06.2014Рассмотрение правил записи, способов ввода и вывода, использования функций обработки символьных данных в Pascal. Описание алгоритмизации и программирования файловых структур данных, проектирования структуры файла. Ознакомление с работой данных массива.
курсовая работа [336,2 K], добавлен 27.06.2015Описания объектов, свойств, методов, формы и основных модулей текста программы в среде Delphi. Создание Windows-приложения на алгоритмическом языке Object Pascal в среде визуального программирования. Анализ результатов тестирования программного продукта.
курсовая работа [2,4 M], добавлен 27.08.2012Разработка программного продукта, предназначенного для поиска туров, транспорта, мест проживания и расчета стоимости тура, а так же для работ с клиентской базой туристической фирмы. Тестирование программного продукта в среде Borland Developer Studio 2006.
курсовая работа [2,5 M], добавлен 08.11.2012Разработка подсистемы отдела кадров, предназначенной для работы с базой данных в виде типизированного файла с расширением txt. Анализ возможности редактировать записи, осуществления выборки данных на основе правил отбора и построения графиков и диаграмм.
контрольная работа [125,3 K], добавлен 08.06.2011Основы программирования, работа в консольном режиме Delphi. Правила оформления комментариев. Типы данных, используемые в консольном режиме. Текстовый редактор Delphi Memo. Пример загрузки текстового файла. Примеры решения и оформления простейших задач.
отчет по практике [2,1 M], добавлен 11.03.2014Характеристика вычислительной системы и инструментов разработки. Программирование на языке Pascal в среде Turbo Pascal и на языке Object Pascal в среде Delphi. Использование процедур, функций, массивов, бинарного поиска. Создание базы данных в виде файла.
отчет по практике [2,1 M], добавлен 02.05.2014Заполнение базы данных по систематизации млекопитающих, ее программный код. Запись условий, при которых добавление записи в базу данных невозможно. Переменные, используемые для нахождения повторения. Создание файла bd.dat, в котором будут хранится данные.
курсовая работа [190,5 K], добавлен 03.06.2014