Алгоритмический язык Паскаль

Общая характеристика языков программирования. Описание языка Паскаль: основные субъекты языка; структура Паскаль-программы; типизация и объявление данных. Операторы присваивания и выражения. Структурные операторы, организация ветвлений и циклов.

Рубрика Программирование, компьютеры и кибернетика
Вид дипломная работа
Язык русский
Дата добавления 26.01.2011
Размер файла 276,6 K

Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.

N: integer);

var K: SS; i: integer;

begin

¦ K:= ST;

¦ for i:= 1 to N-1 do

¦ UDALENIE_IZ_STACK(K, sklad);

¦ SKLAD:= K^.elem;

end;

{ ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА }

begin

clrscr; gotoxy(30,2); write(' С Т Е К '); writeln;writeln;

writeln(' Внимание! Стек фоpмиpует сама ЭВМ');

SOZDAN_STACK(ST,kol); writeln;

write(' Исходный стек: ');

VIVOD(ST); writeln;

write(' Введите новый элемент стека: '); readln(el);

VSTAVKA_V_STACK(ST, el);

write(' Новый стек: '); VIVOD(ST); writeln;

UDALENIE_IZ_STACK(ST, SKLAD); writeln;

write(' Новый стек после удаления веpшины: ');VIVOD(ST);

UDALENIE_1(ST, SKLAD); writeln('Удаляемый элемент: ',sklad);

write(' Новый стек: '); VIVOD(ST); writeln;

write(' Укажите номер выбираемого из стека элемента: ');

readln(el); VIBORKA_IZ_STACKA(ST, sklad,el);

if el <= kol then writeln(' Выбранный элемент: ',sklad)

else

writeln(' Такого номеpа нет в стеке !');

writeln;write(' КОНЕЦ РАБОТЫ! ');readln;

end.

program DEC; uses crt;

type SS=^ZVENO;

ZVENO=record

elem: integer;

next: SS;

pred: SS;

end;

var X,Y,A,B,W,F,G: SS; N,EL,ZN: integer;

procedure FORMIR_DEK_1(var X, Y: SS);

var Z: SS; EL: integer;

begin

¦ new(X); read(EL);

¦ X^.elem:= EL; X^.pred:= nil;

¦ Y:= X; Z:= X;

¦ WHILE Y^.elem <> 0 do

¦ begin

¦ ¦ new(Y^.next); Y:=Y^.next; read(Y^.elem);

¦ ¦ Y^.pred:= Z; Z:= Y;

¦ end;

¦ Y^.next:= nil;readln;

end;

procedure FORMIR_DEK_2(var X, Y: SS);

begin

¦ new(X); randomize;

¦ X^.elem:= random (10);

¦ X^.pred:= nil; Y:= X;

¦ while Y^.elem <> 0 do

¦ begin

¦ ¦ new(Y^.next);

¦ ¦ Y^.next^.elem:= random(10);

¦ Y^.next^.pred:= Y; Y:=Y^.NEXT

¦ end;

¦ Y^.pred^.next:= nil

end;

procedure VSTAVKA_V_DEK_POSLE(X,Y: SS);

begin

¦ y^.next:= x^.next; y^.pred:= x;

¦ x^.next:= y; y^.next^.pred:= y;

end;

procedure VSTAVKA_V_DEK_PERED(X, Y: SS);

begin

¦ Y^.next:= X^.pred^.next; X^.pred^.next:= y;

¦ Y^.pred:= X^.pred; x^.pred:= y;

end;

procedure UDAL_DEK(X: ss; VAR Y,Z: SS);

begin

if Y^.next=nil then writeln('Дек пуст !') else

¦ if X=Y then Y:=Y^.next

¦ else begin

¦ ¦ X^.pred^.next:=X^.next;

¦ ¦ {Переброска ссылки next вверху}

¦ ¦ X^.next^.pred:=X^.pred;

¦ end;{Переброска ссылки pred внизу}

end;

procedure VIVOD_SPISOK(var Y: SS);

var X: SS;

begin

¦ X:=Y;

¦ while X^.next<>nil do

¦ begin

¦ ¦ write(X^.elem,' ');

¦ ¦ X:=X^.next;

¦ end;

end;

procedure POISK_W_SPISKE(var Y: SS; znach:integer;

var n: integer);

var x:ss;

begin

¦ n:=1; x:=y;

¦ while (x^.elem <> znach) and (x^.next <> nil) do

¦ begin

¦ ¦ x:=x^.next;

¦ ¦ n:=n+1

¦ end;

¦ if x^.next=nil then n:= 0

end;

procedure SORTSPISOK (var X: SS);

var X1, Y1: SS; P: integer;

begin

X1:= X;

¦ while X1^.next <> nil do

¦ begin

¦ ¦ Y1:=X1^.next;

¦ ¦ while Y1^.next <> nil do

¦ ¦ begin

¦ ¦ ¦ if Y1^.elem < X1^.elem then

¦ ¦ ¦ begin

¦ ¦ ¦ ¦ P:= X1^.elem; X1^.elem:= Y1^.elem;

¦ ¦ ¦ ¦ y1^.elem:=p;

¦ ¦ ¦ end;

¦ ¦ ¦ Y1:= Y1^.next;

¦ ¦ end;

¦ ¦ X1:= X1^.next;

¦ end;

end;

{ ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА }

begin

clrscr;gotoxy(30,2);writeln(' Д Е К ');writeln;

write(' Внимание! Дек фоpмиpуется ЭВМ '); writeln;

FORMIR_DEK_2(X, Y);

write(' Исходный дек: ');

VIVOD_SPISOK(X); writeln; writeln;

write(' Введите элементы дека - числа, последнее - 0: ');

FORMIR_DEK_1(F,G); writeln;

write(' Исходный дек: ');

VIVOD_SPISOK(f); writeln; writeln;

write(' Введите элемент для вставки: ');

new(B); B^.next:=nil; readln(B^.elem);

write(' Вставка после пеpвого элемента: '); A:=F;

VSTAVKA_V_DEK_POSLE(A,B);

VIVOD_SPISOK(F); writeln; writeln;

write(' Введите элемент для вставки: ');

new(B);B^.next:=nil;readln(B^.elem);

write(' Вставка перед последним элементом: ');

A:=G^.pred; VSTAVKA_V_DEK_PERED(A,B);

VIVOD_SPISOK(F); writeln; writeln;

write(' Удаление втоpого элемента: ');

UDAL_DEK(F^.next,F,G);

VIVOD_SPISOK(F); writeln; writeln;

write(' Удаление пеpвого элемента: ');

UDAL_DEK(F,F,G);

VIVOD_SPISOK(F); writeln; writeln;

write(' Удаление последнего элемента: ');

UDAL_DEK(G,F,G);

VIVOD_SPISOK(F); writeln; writeln;

write(' Укажите элемент для поиска: '); readln(EL);

POISK_W_SPISKE(F,EL,N); writeln(' N = ',N);

writeln;

write(' Отсортирорванный дек 1: ');

SORTSPISOK (F); VIVOD_SPISOK(F); writeln;

write(' КОНЕЦ РАБОТЫ !');readln;

end.

program TREE; uses crt;

label 1,2,3;

type SS = ^ZVENO;

ZVENO = record

K: integer;

left, right: SS;

end;

var KOL,R,I,J,W: integer; Y:real; DER,EL, q,x: SS; O:char;

{KOL-число элементов дерева; DER-ссылка на корень дерева}

procedure PRINTTREE (Z: SS; X: integer; var Y: real);

var i: integer;

begin

¦ Y:=(x-1)/5-1;

¦ if Z <> nil then

¦ begin

¦ ¦ PRINTTREE(Z^.right, X+5,Y);

¦ ¦ for i:=1 to X do write(' ');

¦ ¦ writeln(Z^.k);

¦ ¦ PRINTTREE(Z^.left, X+5,Y);

¦ end;

end;

{ РЕКУРСИВНАЯ ФУНКЦИЯ ПОСТРОЕНИЯ ДЕРЕВА}

function FORMIRTREE (N: integer): SS;

var Z: SS; NL, NR: integer;

begin

¦ if N = 0 then Z:= nil {пустое дерево}

¦ else

¦ begin

¦ ¦ NL:= N div 2; NR:= N-Nl-1; new(Z);

¦ ¦ write('Введите вершину'); readln(Z^.k);

¦ ¦ Z^.left:= FORMIRTREE (NL);

¦ ¦ Z^.right:= FORMIRTREE (NR);

¦ end;

¦ FORMIRTREE:= Z; {запоминание ссылки на корень дерева}

end;

procedure POISK(S: SS; ZNACH: integer; var ELEM: SS);

begin

¦ if S <> nil then

¦ if S^.k = ZNACH then ELEM:= S

¦ else

¦ begin

¦ ¦ POISK(S^.left,ZNACH,ELEM);

¦ ¦ POISK(S^.right,ZNACH,ELEM);

¦ end;

end;

procedure POISK_v_OD(S: SS; ZNACH: integer; var ELEM: SS);

begin

¦ if (s^.k >=0) and (s^.k<=50) then

¦ begin write(s^.k:3);i:=i+1;end;

¦ if S^.k = ZNACH then begin j:=1;ELEM:= S end

¦ else if s<> nil then

¦ begin

¦ ¦ POISK_v_OD(S^.left,ZNACH,ELEM);

¦ ¦ if j=0 then

¦ ¦ POISK_v_OD(S^.right,ZNACH,ELEM);

¦ end;

end;

procedure VSTAVKA (S, S1, S2: SS);

begin

¦ if S^.left = S1 then

¦ begin

¦ ¦ S^.left:= S2;

¦ ¦ S2^.left:= S1;

¦ ¦ S2^.right:= nil;

¦ end

else

begin

S^.right:= S2;

¦ ¦ S2^.right:= S1;

¦ ¦ s2^.left:= nil;

¦ end

end;

{ ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА }

begin

1:clrscr; gotoxy(20,2);write('ДЕРЕВЬЯ ОБЩЕГО ВИДА ');

writeln; writeln;

write(' Введите число элементов дерева: ');

y:= 0; {число уровней дерева*}

readln (KOL); DER:= FORMIRTREE (KOL); readln;clrscr;

writeln;writeln(' Д Е Р Е В О:'); writeln;

PRINTTREE (DER,5,y); writeln;

writeln(' Всего', y:3:0,' уровня(ей) дерева');

write(' Еще?(y/n): ');readln(O);

if O='y' then goto 1;

2: clrscr;

writeln; writeln(' ПОИСК ЭЛЕМЕHТА В ДЕРЕВЕ ');writeln;

writeln; writeln(' 1. ПОИСК ВО ВСЕМ ДЕРЕВЕ');

writeln;writeln(' Д Е Р Е В О: '); writeln;

PRINTTREE(DER,5,Y);writeln;

writeln;write(' Введите элемент для поиска:');readln(R);

POISK(DER,R,EL); writeln;

if EL^.k <> R

then writeln(' Такого элемента нет !') else begin

write(' Вот искомый элемент: ');writeln(El^.k); end;

write(' Еще?(y/n): ');readln(o);

if O='y' then goto 2; clrscr;

writeln; writeln(' 2. КОРОТКИЙ ПОИСК ');writeln;

writeln;writeln(' ДЕРЕВО '); writeln;

PRINTTREE(DER,5,Y);writeln;

write(' Введите элемент для поиска: '); j:=0;

readln(W); write(' Пpоход по деpеву: ');

i:=0;POISK_V_OD(DER,W,X); writeln;if W=X^.k then begin

write('Поиск элемента',X^.k,'в дереве за ',i,' шагов:');

j:=0;POISK_V_OD(DER,W,X); END

else write(' Такого элемента нет в деpеве !'); readln;

3: clrscr; gotoxy(20,2);

write('ВСТАВКА ЭЛЕМЕHТА '); writeln;

writeln;writeln(' ДЕРЕВО '); writeln;

PRINTTREE(DER,5,Y);writeln;

write(' Введите элемент для вставки: ');

new(Q);readln(q^.k);

q^.left:=nil; q^.right:=nil;

VSTAVKA (DER^.left,DER^.left^.right,q);

writeln('Элемент вставляется после коpня в левую ветку !');

PRINTTREE (DER,5,y); write(' Еще?(y/n): '); readln(O);

if O ='y' then goto 3;

writeln; writeln(' Конец pаботы !');

end.

program TREEPOISK; uses crt;

label 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12;

type SS = ^ZVENO;

ZVENO = record

K,n: integer;

left, right: SS;

end;

var DER,DER1,Z,X,EL1,T: SS; el,i,w,j:integer;

Q:array[1..20] of integer;

y:real; O:char;

procedure tree(var s:ss; znach:integer);

begin

¦ if s=nil

¦ then begin

¦ ¦ new(s); s^.k:=znach;

¦ ¦ s^.left:=nil;

¦ ¦ s^.right:=nil;

¦ ¦ s^.n:=1;

¦ end

¦ else

¦ if znach < s^.k then TREE(s^.left,znach)

¦ else

¦ if znach > s^.k

¦ then TREE(s^.right,znach)

¦ else s^.n:=s^.n+1;

end;

procedure POISK(S: SS; ZNACH: integer; var ELEM: SS);

begin

¦ if S <> nil then

¦ if S^.k = ZNACH then ELEM:= S

¦ else

¦ begin

¦ ¦ POISK(S^.left,ZNACH,ELEM);

¦ ¦ POISK(S^.right,ZNACH,ELEM);

¦ end;

end;

procedure POISK_v_OD(S: SS; ZNACH: integer; var ELEM: SS);

begin

¦ if (S^.k >=0) and (S^.k<=50) then

¦ begin write(S^.k:3);i:=i+1;end;

¦ if S^.k = ZNACH then begin j:=1;ELEM:= S end

¦ else if S<> nil then

¦ begin

¦ ¦ POISK_v_OD(S^.left,ZNACH,ELEM);

¦ ¦ if j=0 then

¦ ¦ POISK_v_OD(S^.right,ZNACH,ELEM);

¦ end;

end;

procedure POISK_v_DP(S: SS; ZNACH: integer; var ELEM: SS);

begin

¦ if (s^.k >=0) and (s^.k<=50) then

¦ begin write(s^.k:3);i:=i+1;end;

¦ if S <> nil then

¦ if S^.k = ZNACH then ELEM:= S

¦ else

¦ if znach < S^.k then

¦ POISK_v_DP(s^.left,ZNACH,ELEM)

¦ else

¦ if znach > S^.k

¦ then POISK_v_DP(S^.right,znach,elem)

end;

function FORMIRTREE (N: integer): SS;

var Z: SS; NL, NR: integer;

begin

¦ if N = 0 then Z:= nil {пустое дерево}

¦ else

¦ begin

¦ ¦ NL:= N div 2; NR:= N-Nl-1; new(Z);

¦ ¦ Z^.k:=q[i]; i:=i+1;

¦ ¦ Z^.left:= FORMIRTREE (NL);

¦ ¦ Z^.right:= FORMIRTREE (NR);

¦ end;

¦ FORMIRTREE:= Z; {запоминание ссылки на корень дерева}

end;

procedure VSTAVKA (S, S1, S2: SS);

begin

¦ if S^.left = S1 then

¦ begin

¦ ¦ S^.left:= S2;

¦ ¦ S2^.left:= S1;

¦ ¦ S2^.right:= nil;

end

else

¦ begin

¦ ¦ S^.right:= S2;

¦ ¦ S2^.right:= S1;

¦ ¦ s2^.left:= nil;

¦ end

end;

procedure PRINTTREE (q: ss; X: integer; var y: real);

var i: integer; z:ss;

begin

¦ y:=(x-1)/5-1; z:=q;

¦ if Z <> nil then

¦ begin

¦ ¦ PRINTTREE(Z^.right, X+5,y);

¦ ¦ for i:=1 to X do write(' ');

¦ ¦ writeln(Z^.k);

¦ ¦ PRINTTREE(Z^.left, X+5,y);

¦ end;

end;

procedure UDALEN(var z,x: SS);

{X-удаляемый элемент, Z - предшествующий}

var P,M: SS; {Вспомогательные вершины}

begin

¦ if x^.left=nil then

¦ if z^.left^.k=x^.k

¦ then z^.left:=x^.right

¦ else z^.right:=x^.right

¦ else

¦ if x^.left^.right=nil

¦ then

¦ if z^.left^.k = x^.k

¦ then

¦ begin

¦ ¦ z^.left:= x^.left;

¦ ¦ x^.left^.right:= x^.right;

¦ end

¦ else

¦ begin

¦ ¦ z^.right:= x^.left;

¦ ¦ x^.left^.right:= x^.right;

¦ end

¦ else

¦ begin

¦ ¦ p:=x^.left^.right; m:=x^.left;

¦ ¦ while p^.right <> nil do

¦ ¦ begin

¦ ¦ ¦ m:=p; p:=p^.right;

end;

x^.k:=p^.k;

¦ ¦ m^.right:=nil;

¦ end;

end;

{ ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА }

begin

clrscr;gotoxy(10,2);write('ДЕРЕВО ПОИСКА ');writeln;

writeln;write('Введите веpшины деpева:');

1: read(EL); DER:=nil;

while EL<>0 do

begin

¦ TREE(DER,EL);

¦ read(EL);

end;readln;

writeln('ДЕРЕВО '); PRINTTREE(DER,3,y);

write('Еще ?(y/n): '); readln(O);if O='y' then begin clrscr;

goto 1; end;

2: clrscr;writeln('ВСТАВКА ЭЛЕМЕHТОВ ');writeln;

writeln('ДЕРЕВО '); writeln;PRINTTREE(DER,3,y); writeln;

writeln(' ВСТАВКА в к о н е ц дерева ');

write('Введите элемент для вставки: ');readln(EL);

writeln('ДЕРЕВО ');writeln;

TREE(DER,EL); PRINTTREE(DER,3,y); readln;clrscr;

writeln('ВСТАВКА в середину дерева ');

writeln('ДЕРЕВО '); PRINTTREE(DER,3,y);

write('Введите элемент для вставки: ');readln(EL);

write('Элемент вставляется в левое поддерево впpаво от');

writeln('его первой вершины');

new(Z);Z^.k:=EL;Z^.left:=nil;Z^.right:=nil;

VSTAVKA(DER^.left,DER^.left^.right,Z);

writeln('Д Е Р Е В О '); PRINTTREE(DER,3,y);

write('Еще ?(y/n): ');readln(O);if O='y' then

begin clrscr; PRINTTREE(DER,3,y);goto 2; end;

clrscr; writeln('УДАЛЕHИЕ ЭЛЕМЕHТОВ ');

writeln('Удаление элементов идет чеpез указание ссылок на ');

writeln('пpедшествующий и удаляемый элементы !');

writeln('Hапpимеp, для удаления втоpго спpава от коpня элемента ');

writeln('надо написать команду UDALEN(DER,DER^.right),');

writeln('а команда UDALEN(DEr^.left,DER^left^.right) удаляет ');

writeln('пеpвый пpавый элемент левого поддеpева ');

gotoxy(41,9); write(' Д Е Р Е В О до удаления '); writeln;

PRINTTREE(DER,43,y);

UDALEN(DER,DER^.right); uDALEN(DER^.Left,DER^.left^.right);

gotoxy(3,9);write(' Д Е Р Е В О после удаления ');writeln;

PRINTTREE(DER,3,y); writeln;readln;

3: clrscr;

writeln(' ДЕРЕВЬЯ ИЗ СЛУЧАЙHЫХ ЧИСЕЛ ');

writeln;randomize; write('Введите число веpшин деpева: ');

readln(W);

der:=nil;

for i:= 1 to W do

begin

EL:=random(50); q[i]:=EL;

TREE(DER,EL);

end;

i:=1; DER1:= FORMIRTREE(W); write('Поpядок поpождения элеметов: '); for i:=1 to W do write(q[i]:3);writeln;

gotoxy(41,6);

writeln(' ДЕРЕВО ПОИСКА '); writeln;

PRINTTREE(DER,43,y); gotoxy(1,6);

writeln(' ОБЩЕЕ ДЕРЕВО ');writeln;

PRINTTREE(DER1,3,y);

write('Еще ?(y/n): '); readln(O);if O='y' then goto 3;

4:clrscr; writeln(' ПОИСК ЭЛЕМЕHТА В ДЕРЕВЕ ');writeln;

gotoxy(41,3);

writeln(' ДЕРЕВО ПОИСКА '); PRINTTREE(DER,43,y);

gotoxy(1,3);

writeln(' ОБЩЕЕ ДЕРЕВО ');

PRINTTREE(DER1,3,y);writeln;

write('Введите элемент для поиска: '); j:=0;

readln(EL); write('Пpоход по деpеву: ');

i:=0;POISK_V_OD(DER1,EL,X); writeln;if EL=X^.k then begin

write('Поиск ',X^.k,' в ОБЩЕМ дереве за ',i,' шагов: ');

j:=0;POISK_V_OD(DER1,EL,X); end

else write('Такого элемента нет в деpеве !'); writeln;

i:=0; write('Пpоход по деpеву: ');j:=0;

POISK_V_DP(der,el,z); writeln;if EL = Z^.k then begin

write('Поиск ',Z^.k,' в дереве ПОИСКА за ',i,' шагов: ');

POISK_V_DP(DER,EL,Z); end

else write('Такого элемента нет в деpеве !');writeln;

write('Еще ?(y/n): '); readln(O);if O='y' then goto 4;

5:clrscr; gotoxy(20,2);write(' ПОИСК И ВСТАВКА ');

writeln(' ОБЩЕЕ ДЕРЕВО ');writeln;

PRINTTREE(DER1,3,y); writeln;

writeln(' ВСТАВКА HОВОГО ЭЛЕМЕHТА ПОСЛЕ HАЙДЕHHОГО ВЛЕВ);

9:writeln;write('Укажите элемент для вставки: '); readln(i);

POISK(DER1,i,x);

if X^.k<>i then begin write('Элемента нет в деpеве ! ');

readln;goto 9 end;

8:write('Укажите элемент, за которым идет вставка:');

readln(j); POISK(DER1,j,Z);

if Z^.k<>j then begin write('Элемента нет в деpеве ! ');

readln;goto 8 end; clrscr;

gotoxy(41,3); write(' ДЕРЕВО до вставки '); writeln;

PRINTTREE(DER1,43,y);

new(T); T^.left:=nil; T^.right:=nil; T^.k:=x^.k;

VSTAVKA(Z,Z^.left,T);

gotoxy(3,3);write(' Д Е Р Е В О после вставки ');writeln;

PRINTTREE(DER1,3,y); writeln;

writeln('Вставлен элемент ',i:3,' влево после ',j:3);

write('Еще ?(y/n): ');readln(O);if O='y' then

begin clrscr; PRINTTREE(DER,3,y);goto 5; end;

6:clrscr; gotoxy(20,2);writeln('ПОИСК И УДАЛЕНИЕ ');

writeln(' ДЕРЕВО ПОИСКА ');

PRINTTREE(DER,3,y); writeln;

writeln(' УДАЛЕНИЕ УКАЗАННОГО ЭЛЕМЕНТА ');

10:writeln;write('Укажите элемент для удаления:'); readln(i);

POISK(DEr,i,X);

if X^.k<>i then begin write('Элемента нет в деpеве !');

readln;goto 10 end;

if X^.k=DER^.k then begin

writeln('ВHИМАHИЕ ! Hельзя удалять коpень деpева !');

readln; goto 10 end;

11:write('Укажите элемент, перед которым идет удаление:');

readln(j); POISK(DER,J,Z);

if Z^.k <> j then begin write('Элемента нет в деpеве!');

readln;goto 11 end;

if (Z^.left^.k<>i) and (Z^.right^.k<>i) then

begin write('Такой паpы элементов нет в деpеве ! ');

readln;goto 11 end;

clrscr;

gotoxy(41,3); writeln(' ДЕРЕВО до удаления ');

PRINTTREE(der,43,y); UDALEN(Z,X);

gotoxy(3,3);writeln(' ДЕРЕВО после удаления ');

PRINTTREE(DER,3,y); writeln;

writeln('Удален элемент',i:3,' после элемента ',j:3);

write('Еще ?(y/n): ');readln(O);if O='y' then

begin clrscr; PRINTTREE(DER,3,y);goto 6; end;

write('КОНЕЦ РАБОТЫ ! '); readln;

end.


Подобные документы

  • Основные сведения о системе программирования Турбо Паскаль. Структура программы на Паскале и ее компоненты. Особенности и элементы языка Турбо Паскаль. Порядок выполнения операций в арифметическом выражении, стандартные функции и оператор присваивания.

    лекция [55,7 K], добавлен 21.05.2009

  • Логические конструкции в системе программирования Паскаль. Команды языка программирования, использование функций, процедур. Постановка и решение задач механики в среде системы Паскаль. Задачи статики, кинематики, динамики решаемые с помощью языка Паскаль.

    курсовая работа [290,9 K], добавлен 05.12.2008

  • Алгоритмы и алфавит языка Турбо Паскаль. Основные типы данных. Операторы присваивания, перехода и выбора. Понятие массива в Паскале. Особенности работы со строками в программе. Использование линейного поиска и поиска с барьером. Основные виды сортировок.

    учебное пособие [53,2 K], добавлен 09.11.2009

  • Общая характеристика языка программирования Турбо Паскаль: операторы, циклы, файлы. Процедуры и функции модуля Crt. Структурная и функциональная схема программы учета учащихся, таблица идентификаторов. Список и описание использованных подпрограмм.

    курсовая работа [702,9 K], добавлен 29.01.2011

  • История и основы структурного программирования в среде Turbo Pascal. Работа с различными типами данных. Операторы языка. Работа с символьными и строковыми переменами, одномерным, двумерным массивами. Классификация компьютерных игр. Игры на языке Паскаль.

    курсовая работа [28,8 K], добавлен 06.05.2014

  • Сравнительный анализ языков программирования высокого уровня Си и Паскаль: структура программы, типы данных, арифметические операции, операторы ветвления и циклы. Создание программы поиска подпоследовательностей одинаковых элементов в множественном виде.

    курсовая работа [78,9 K], добавлен 28.12.2012

  • Описание конструкций языка программирования Паскаль, обеспечивающих ветвление. Организация циклических процессов. Создание программы для ввода последовательности вещественных чисел до появления 0, расчет среднего арифметического данной последовательности.

    лабораторная работа [189,8 K], добавлен 17.04.2012

  • Разработка консольного приложения, которое обрабатывает входной файл с расширением .pas и транслирует в выходной файл с расширением .cpp или .txt (по выбору пользователя). Синонимичные операторы языков Паскаль и С. Разработка алгоритма решения задачи.

    курсовая работа [329,6 K], добавлен 04.06.2013

  • Создание приложения, исполняющего трансляцию программы из языка Паскаль в язык Си: разработка алгоритма реализации задачи, описание необходимых констант, переменных, функций и операторов, представление листинга программы и распечатка результатов.

    курсовая работа [305,9 K], добавлен 03.07.2011

  • Основы создания фрактальных композиций при помощи среды программирования Паскаль. Сущность и основа фрактальной графики. Графические возможности и операторы для рисования геометрических фигур в среде Паскаль. Примеры обозначения цветов на языке Паскаль.

    лабораторная работа [15,7 K], добавлен 12.06.2010

Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т.д.
PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах.
Рекомендуем скачать работу.