Картотека как обойти блокировки сайтов
Теория "онтологических экранов". Сэр Давид Брюстер и принцип калейдоскопа. Патентирование стереокиносъёмочного аппарата в 1893 году. Панорамная съёмка и проекция в 1927 году. Главные виды межсетевых экранов: традиционный и персональный, их свойства.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | статья |
Язык | русский |
Дата добавления | 27.06.2016 |
Размер файла | 26,6 K |
Отправить свою хорошую работу в базу знаний просто. Используйте форму, расположенную ниже
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Размещено на http://www.allbest.ru/
Картотека как обойти блокировки сайтов
Е.В. Дуков
Загадки экранов
Вот посмотри: всякий раз, когда солнечный свет проникает
В наши жилища и мрак прорезает своими лучами,
Множество маленьких тел в пустоте ты увидишь…
Тит Лукреций Кар О природе вещей
Меня поглощает экран.
В мозгу кипят килобайты.
В начале 1990 годов Лев Манович, один из ведущих специалистов в области новых медиа, написал в статье «Архелогия компьютерного экрана» следующую фразу: «Мы можем дебатировать, является ли наше общество обществом представления или симуляции, но несомненно, что оно является обществом экрана» [3]. Очень красиво! Правда, зачем обществу нужен экран, этот все усложняющийся и дорожающий гаджет, данная фраза не объясняет. Она просто констатирует кажущийся бесспорным факт. Но бесспорен ли он?
На эмпирическом уровне, например, понятно, что к сельской культуре, особенно где нет кинопроектора и телевизора, вероятно, это не относится. Значит, не может носить всеобщего закона, относящегося ко всему обществу. Или может? Если рассмотреть структуру глаза, то в нем какие-то экраны (в кавычках или без них) можно найти. Поскольку функцию зрения имеет множество живых существ, получается, что оно физиологически всеобще. А экранная теория сознания, которую развивает В.И. Моисеев, и которая базируется на теории «онтологических экранов»? А ее предшественник, замечательная в своей простоте марксистко-ленинская теория отражения, - она тоже без экрана обойтись не может. Как и сегодняшние люди без зеркала. Все это окончательно запутывает картину, делает это явление «непрозрачным». Мы слепнем! Мы берем какие-то факты, связываем их как-то, но картинка на экране не проясняется. Он остается мутным.
Но тогда что вообще такое «экран» и насколько это понятие устойчиво в культуре? Эта статья не попытка выстроить какую-то новую теорию экранов, сколько попытка обраться внимание на некоторые связи, без учета которых такое построение будет невозможным.
Перелистывая от сегодняшнего дня к началу книгу истории человечества, начинаешь задавать себе растущий ворох вопросов, касающихся экрана, его «консистенции» и функций. Экран - какой-то определенный предмет с заданными свойствами или, по существу, сами свойства, которые могут относиться к чему угодно? У Брокгауза и Ефрона понятия экрана вообще нет, у Даля только одно: «экрамн [франц.] - щит, заслон на ножках к печи или камину». И все! Зато в современной электронной отечественной энциклопедии «Академик» их почти 200! Это намного больше, чем во французском (там всего 6) и английском (7). В испанском языке семантическое поле слова «экран» ограничено понятием «visualizaciуn» - монитор. Кроме того, у них есть другие выражения, где используется при переводе слово «экран», например, «pantalla de proyecciуn» - проекционное окно, т.е. экран. В итальянском также есть «telone» (tela - ткань, полотно, telone - огромное полотно, полотно больших размеров), т.е. экран кинотеатра; сoppa - (военн.) экран; schermatura (военн.): завеса, (технич.), экранирование, экран. Все, по возможности, точно.
В русском языке через термин «экран» может рассматриваться тип проводов, компьютерные программы, дисплеи и т.д. Словом, когда речь идет об экране, нужно понять о каком явлении идет речь. И, может быть, вообще отказаться от него и ждать, пока его значение установится? В русском языке этот термин скорее скрывает содержание, чем его обнажает. Он сам - как будто элемент интернациональной фантасмагории. Ведь под фантасмагорий во всех европейских странах в ХVII -ХIX веках понимался художественный жанр, в основе которого было изображение, получаемое на экране посредством разных оптических приспособлений. И, естественно, в темноте, иначе оптика будет не эффективна. А в ХХ веке за «фантасмагорией» утвердилась психологическая составляющая - то, что существует только в воображении. И поскольку «заэкранировано» вокруг нас очень многое и экранируется еще и еще, мы должны признать, что оказываемся в фантасмагорическом мире. Чем дальше, чем больше мы нагружаем реальный мир фантасмагорическими качествами. И безоглядно погружаемся в него сами. Для чего? Не потому ли, чтобы нам не видеть плоды творений человеческих и ограничиться только видениями?
Экран и темнота долгое время шли рука об руку. Даже фенакистископ, изобретенный бельгийским физиком Ж. Плато в 1832 году и поначалу функционировавший в массовой культуре как игрушка, через 20 лет перебрался на экран в затененное помещение и положил начало анимации. Почти в это же время профессор геометрии Симон фон Штампфер создал аппарат, очень похожий на фенакистископ, и назвал его «стробоскопом». Он с самого начала функционировал в темноте. Сегодня он один из наиболее употребимых приборов, использующихся в сценическом искусстве для передачи ужаса, света от разрядов молний, взрывов и т.п., а также характерного дискотечного пульсирующего «света» и других подобных световых эффектов. Но «фонарем ужасов» еще раньше, в ХVII веке была названа «Латерна магика» . С его помощью образы проецировались иногда на клубы дыма, заменявшие экран, что было особенно эффектно при рассказах монахов об ужасах ада. Правда, чаще использовались в этой функции не дым, а поверхности стен и потолок. Но опять же в темноте.
С 1850-е годов Европа увлеклась стереографией. Зритель осваивал новое пространство - обычный «двухмерный» экран начал выдавать себя за трехмерный. Т.Ф. Ефремова в «Новом словаре русского языка» (онлайн версия) определила стереографию как «Перспективное изображение геометрических тел на плоскости» [2]. Живопись с периода Возрождения стремилась передать ощущения объема и трехмерного пространства, обманывая глаз. На этом, собственно, строилась теория перспективы. Со стереографией в дело включились линзы, предлагая каждому из глаз свое поле. Причем стереоскоп был исключительно индивидуальным аппаратом - смотреть в него мог только один человек. Две подготовленные картинки сливались у зрителя в одну и получалось стереоскопическое изображение. Но для того, чтобы это произошло, нужно было смотреть по-особому. В инструкции к прибору сказано, что надо смотреть не на изображение, а сквозь него, только тогда появится необходимый эффект. Из этого следует, что в отличие от живописи, где главным предметом было то, что изображалось, в стереографии в этой роли оказывался …сам экран, а уж потом - предметы.
Наверное, европейская публика Нового времени, используя стереограф, жаждала уйти от реальности и погрузиться в иллюзорный мир, в котором можно было отождествлять себя с Гулливером в стране лилипутов, героем классического романа XVIII века Дж.Свифта. Именно такие ассоциации навевают фотографии салонов, где несколько человек за своими маленькими приборами рассматривают стереокартинки.
За несколько десятилетий до увлечения стереографами, шотландский физик Сэр Давид Брюстер сформулировал принцип калейдоскопа и в 1816 году построил его первые образцы. Калейдоскоп тоже был рассчитан на одного человека. С тех пор он является одной из самых распространенных игрушек во всех странах мира. И не только игрушек. С калейдоскопом «играли» математики, геометры, астрономы. А с эпохи постмодерна он вообще начал рассматриваться как сущностный элемент философии [1]. Действительно, калейдоскоп устроен так, чтобы все время получать совершенно новое изображение, никак не связанное с предыдущим. Это несколько напоминает принцип ризомы, введенный и науку 1976 году Делезом и Гваттари. Последовательность калейдоскопических картинок не образует причинно-следственной цепи и не является процессом, к которому применимо понятие целостности. Калейдоскоп -- самое чистое отражение идеи суммативности во времени, где последующее никак не проистекает из предыдущего. Кроме того, работа калейдоскопа противопоставляет целостность во времени пространственной целостности.
Считается, что калейдоскопы обладают какой-то магической силой воздействия на человека. Существуют направления медитации с калейдоскопом, люди разглядывают узоры, стараясь проникнуть в свой мир через случайный набор цветных стеклышек. У него есть специальное обозначение - медитоскоп или чакроскоп. Чакроскоп создала Мэрил Энн Батлер, художница, увлекающаяся теорией цвета и ее воздействием на человека. Упражнения с чакроскопом, по мнению Батлер, позволяют человеку открыть свое «внутренне зрение». Этот прибор даже имеет свой праздник - 15 мая отмечается, как день калейдоскопов. Но это уже ХХ век. Вернемся в век ХIХ.
1893 году Уильям Диксон, сотрудник лаборатории Томаса Эдисона, запатентовал новый стереокиносъёмочный аппарат. Знаменитые братья Люмьер в 1903 году сделали стереоримейк одного из своих самых первых фильмов - "Прибытие поезда". Известно, что зрители, увидев в трёхмерном пространстве несущийся на них поезд, в ужасе вскакивали со своих мест и бросались к выходу.
Известно также, впервые панорамная съёмка и проекция были осуществлены французским режиссёром. А. Гансом в 1927 в картине "Наполеон", где было большое количество батальных сцен. Фильм был снят одновременно на трёх киноплёнках и демонстрировался посредством трёх кинопроекционных аппаратов на экране, состоявшем из трёх граничащих друг с другом плоских экранов. Со временем эффект панорамного кино оказался связан с цельным, сильно изогнутым экраном больших размеров, создающий у зрителей иллюзию «присутствия» при действиях, происходящих на экране. Это не Гулливеры ХVII-XVIII веков! Здесь зритель ощущает себя соразмерным происходящему на экране, хотя его и не видно. Поскольку границы экрана отодвинуты далеко за пределы поля ясного видения человека (около 40° в горизонтальной плоскости и 20° в вертикальной), условия восприятия изображения на экране близки к условиям реального видения. При этом впечатление панорамности и так называемый «эффект присутствия» дополняются, как правило, цветным изображением и стереофоническим звучанием, которое движется вместе с камерой. Такой экран начал «по-настоящему» замещать реальную жизнь.
Пошла «игра» зрителя с киноперсонажами, где зритель остается неподвижным относительно экрана, а все, что проецируется на экран, как бы движется, меняет формы, глубину и т.д. Конечно, это иллюзия, но разве не тем же занимался человек перед экраном всю историю цивилизации? По мере того, как наука все больше становилась позитивистской, точной, искусство порождало жанры, все дальше уходившие от реальности и временами делавшие, по большом счету, не нужным самого человека. Экран начинал жить какой-то своей жизнью. Человек, по большому счету, нужен был ему лишь для того, чтобы иметь средства на развитие. Экран играл с человеком, и чем ближе к нашему времени, тем отчетливее.
Действительно, если вспомнить, первые экраны имели вид зеркала - поверхность воды, полированный камень и т.д. Исторически это самый устойчивый вид отражающей поверхности экрана. И для человека - личностный. Много преданий было связано с зеркальными поверхностями разных типов. С помощью зеркал искали себя, гадали, вызывали духов, искали оборотней и вампиров и т.п. Сегодня зеркало уже может быть монитором, с навигацией, с радаром, FM-передатчиком. Экран в форме селфи может сопровождать вас ежесекундно. Раньше вы смотрели в лица окружающих и старались понять, как вы выглядите и насколько ваш образ соответствует желаемому вами образцу. Сегодня фронтальная камера вашего мобильного телефона готова показывать вам ваше лицо всегда, в любую минуту, только направьте объектив на себя. Вы можете смотреть на себя с разных ракурсов, фотографировать себя («screenshot» - мгновенный снимок экрана монитора) и тут же рассылать друзьям и знакомым. Наслаждайтесь мгновением и фантазируйте, каким быть вам в следующую секунду!
Идет игра с человеком современными экранами, маленькими и большими, личными и общественными. Как идеальная игра рекламируется, например, такая: «Взломай свой мобильный экран". Это «приложение, чтобы внушить своим друзьям, что они сломали твой экран. Это потрясающее приложение будет отображать битое стекло на экране вашего мобильного телефона, так что она будет выглядеть, как будто ваш экран был разбит! Вы можете выбрать три различных способа «разрушения» вашего экрана…Вы также можете выбрать, проиграть звуком при разбитии». Это лишний повод привлечь к себе внимание, посмотреть на реакцию друзей и знакомых. Ведь разрушение индивидуального экрана телефона для современного человека подобно разбитому зеркалу в народной культуре, оно классифицируется как одна из самых страшных примет. И кто знает, как воспримут это ваши друзья?
Эти и другие подобные экзерсисы превращали экран в развлечение для человека, эстетизировали его среду и часто оптически увеличивали пространство его бытования. Но сводить роль экрана только к таким функциям было бы не верно. Экран имеет и другую траекторию развития. Она связана с компьютером, и, прежде всего, с устройствами вывода данных.
Человек с самого начала пытался организовать свои математические способности, усложняющаяся жизнь заставляла придумывать логарифмы, дифференциалы, таблицы умножения, абаки, арифмометры, калькуляторы и т.п. Способность к счету, к организации чисел, их закономерностям и являются одним из важных человеческих качеств, отличающих человека от животного. Не случайно, умение считать является врожденным свойством нашего мозга и не зависит от того, занимался ли человек арифметикой или нет.
Но вот что парадоксально. Попытка человека перегрузить задачу проводить счетные операции помощью подручных средств - разного рода счетных машин и агрегатов - и сделать их своими верными помощниками, закончилась полной победой техники. Помощник начал диктовать правила, что он может, а что нет и при каких условиях. И превратил человека в свой обсуживающий персонал. Посмотрите на фото первых компьютеров! Огромные, в несколько этажей машины и рядом с ними несколько маленьких человечков, часто, в белых халатах, готовых по первому сигналу броситься помогать машине. Конечно, человеку уже не нужно было совершать скучные математические действия - просто нужно было знать, где лежит искомый ответ. Но человечество начало терять «вкус числа», основные обитатели Земли даже не догадываются, что такое чувство вообще существует.
В этом контексте Компьютер представляется удивительной машиной. Начав с коробочки с кнопочками и лампочками, она выводила информацию только на длинные листы бумаги. И основной информацией были цифры. Меньше, чем за поколение, компьютер окончательно потерял свой первоначальный облик, и едва ли не главными его обретениями стали экран, его связь с пишущей машинкой и принципы связи с другими компьютерами - интернет. Но это не тот экран, который, как зеркало, отражал реальный мир в образах людей и вещей, которые тысячелетия человек улучшал и совершенствовал, а экран, который, по началу, высвечивал цифры, то есть работал, как часть сложной вычислительной машины. Серьезный прорыв в представлениях о графической информации и ее возможности отражаться на экране дисплея сделали в США. В рамках военного проекта на базе компьютера "Вихрь" - Whirlwind - вычислительная машина впервые была объединена с «поисковиком» радара. Первая демонстрация "Вихря" состоялась 20 апреля 1951 года: радиолокатор посылал сигнал о положении самолета компьютеру, а тот, в свою очередь, транслировал ее на экран в виде движущейся точки и буквы T (Target - цель). Электронно-лучевая трубка здесь превратилась в экран и начала отображать графическую информацию в формах, понятных человеческому глазу.
Дальше все пошло по нарастающей. Когда появилась возможность, военные ведомства разных стран дали попробовать поиграть в компьютер гражданскому бизнесу. И началось - аудиовизуальная культура развернулась во всей красе! И главное: постепенно виртуальный мир превратился в новую окружающую среду, без которой человек уже не мог жить. К. Фёдорова в своей статье «Технологическое возвышенное и проприоцептивные медиа» поднимает вопрос о расширении границ зоны чувствования и переноса непредставимого в зону ощутимого и осознанного посредством искусственно созданных иммерсивных виртуальных сред. В философии, пишет она, состояние слома привычного представления о реальности, встреча с непредставимым описывается категорией «возвышенного». Она вводит термин «технологического возвышенного». Для неё техническое возвышенное означает «проявить нечто скрытое в структуре самого человека, нечто, активизируемое в момент чувственного осознания себя через своё же «другое» [4, с. 44].
Пока человек наслаждался все новыми экранами и выстраивал из них новую дополненную реальность, интернет с его помощью выстраивал свои технологические экраны. Возник «межсетевой экран» (firewall, брандмауер), которые производит блокирование чужого компьютера к вашему компьютеру и защищает ваш компьютер от атак из интернета. Межсетевые экраны стали делится: есть традиционный сетевой экран и есть персональный экран. Традиционный - является одной из программ, которая контролирует исходящие и входящие потоки данных между подключенными сетями. «Персональный экран» - это программные обеспечение, которое установлено на компьютере пользователя и служит для защиты от несанкционированного доступа только пользовательского компьютера.
Казалось бы, такое нагромождение экранов дело рук человеческих и должно служить только человеку. Но если вглядеться, то окажется не все так просто. Программирующиеся экраны, «зеркала» и т.п. - все это «придумала» сеть, чтобы обеспечить себя беспрерывной, бесконечной работой и при этом без участия человека. Ведь малейший обрыв в сети может привести к коллапсу, который подвигнет все цивилизации к гибели - и человеческую, и машинную! Мы - люди - экран выпестовали, сделали его максимально удобный игрушкой. Но новый экран - машинный - продолжает совершенствоваться и совсем не в «игрушечную» сторону. Он, конечно, дает возможность нам с собой поиграть, но тихо строит редуты, стараясь обезопасить себя от человека. Кто его знает, что на уме у «царя природы»?
Традиционный экран очерчивает контуры, прежде всего, себя как вещи, потому что иначе он не будет экраном и так и не выделится из «эфира». Именно это позволяет (как это ни парадоксально звучит) проецировать на него чуждое. Новые экраны, экраны сети, ведут себя совершенно по-другому - они не вещи, а ход мыслей, из которых потом рождается программа - последовательность знаков, расположенных в определенном порядке. И это тоже экран! Или, точнее: неужели это тоже экран? И за кем будущее?
Список литературы
экран проекция брюстер
1. Бахтияров О. Г. Деконцентрация. - Киев, 2002
2. Ефремова Т.Ф. Стереография. // Новый словарь русского языка. (онлайн версия). URL: http://www.classes.ru/all-russian/russian-dictionary-Efremova-term-104934.htm
3. Манович Л. Археология компьютерного экрана (1993) // Центр медиа-технологий, искусства и коммуникаций. URL: http://old.mediaartlab.ru/db/tekst.html?id=46
4. Фёдорова К. Технологическое возвышенное и проприоцептивные медиа. // Медиа: между магией и технологией / под редакцией Н. Сосна, К. Федоровой. - М. - Екб.: Кабинетный ученый, 2014.
5. Mareschal, D., Butterworth, B., & Tolmie, A. (eds). Educational Neuroscience. - Oxford: Wiley-Blackwell. 2013.
Размещено на Allbest.ru
Подобные документы
Анализ и принцип работы персональных межсетевых экранов GlassWire и ZoneAlarm. Основные возможности данных программ. Типы атрибутов безопасности информации. Описание критериев оценки защищенности МЭ. Сравнение возможностей программного обеспечения.
курсовая работа [3,3 M], добавлен 12.06.2019Проблемы информационной безопасности современных компьютерных сетей организации. Методы защиты сети, применение межсетевых экранов, теоретические вопросы их построения, архитектура, классификация, типы окружений. Уровень защищенности межсетевых экранов.
дипломная работа [298,7 K], добавлен 04.11.2009Что такое брандмауэр и в чем заключается его работа. Отличительные особенности аппаратных и программными межсетевых экранов. Преимущества использования брандмауэра, уровень опасности и зоны риска. Межсетевой экран как средство от вторжения из Internet.
реферат [33,5 K], добавлен 27.11.2010Типы межсетевых экранов. Значение информационных технологий для предприятий. Использование информационно-коммуникационных технологий для работы с заказчиками. Управляемые коммутаторы (канальный уровень). Сетевые фильтры сетевого уровня (stateless).
контрольная работа [7,2 M], добавлен 20.01.2016Исследование наиболее распространенных видов сетевых атак. Сетевая разведка. Характеристика способов защиты от сетевых атак с использованием специальных программ. Изучение преимуществ и недостатков сетевых экранов. Переполнение буфера. Вирусные программы.
реферат [329,2 K], добавлен 23.12.2014Создание надежной системы защиты данных, проходящих в локальной вычислительной сети, от сетевых атак, целью которых является хищение конфиденциальной информации. Проектирование схемы внедрения межсетевых экранов. Политика информационной безопасности.
курсовая работа [236,1 K], добавлен 10.05.2015Принципы и условия подключения корпоративной или локальной сети к глобальным сетям. Формирование политики межсетевого взаимодействия. Персональные и распределенные сетевые экраны. Рисунок схемы с защищаемой закрытой и не защищаемой открытой подсетями.
реферат [76,8 K], добавлен 14.04.2014Анализ проблем информационной безопасности в компьютерной сети организации, подключенной к Интернет. Современные подходы к их решению. Компьютерные вирусы и средства защиты от них. Применение межсетевых экранов как одно из решений проблем безопасности.
дипломная работа [929,0 K], добавлен 27.10.2013Механизмы обеспечения информационной безопасности корпоративных сетей от угроз со стороны сети Интернет. Механизм защиты информации на основе использования межсетевых экранов. Принципы построения защищенных виртуальных сетей (на примере протокола SKIP).
реферат [293,2 K], добавлен 01.02.2016История появления первого в мире сайта info.cern.ch в 1991 году. Страницы сайтов как набор текстовых файлов, размеченных на языке HTML. Использование конструктора при разработке сайтов. Создание сайта "с нуля", разработка дизайна, верстка, оформление.
реферат [21,5 K], добавлен 26.05.2015